Душа захотела кооперативного веселья? Или попытаться выжить вместе с друзьями в каком-то враждебном мире? Тогда специально для вас мы собрали подборку таких игр, где можно отлично провести время компанией… ну или разругаться вконец, зато весело!
Don't Starve Together
Год выхода: 2016
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Количество игроков: до 6
Начнём с уникальной игры, с рисовкой в стиле Тима Бёртона — Don't Starve Together. Тут каждая тень, шорох и даже милый кролик желают вам мучительной смерти. Мы бы назвали эту игру не просто выживалкой, а симулятором кооперативной паники. Следить придётся за здоровьем, голодом и рассудком. Последнее, к слову, поддерживать труднее всего, менталка едет от любого чиха.
Don't Starve Together заставит вас научиться договариваться даже с самым упёртым другом. Кто будет носить дрова, кто будет готовить еду и как выпереть с базы гигантского оленя-циклопа — ваши общие решения. Помирать будете часто, как поодиночке, так и целой компанией, а сходить с ума — тем более. Каждая вылазка в этой игре — небольшая трагикомедия.
Вас, павшего воина-викинга, отправляют не в Вальхаллу как остальных, а в десятый мир — Вальхейм, чтобы вы навели там порядок и победили древних чудищ. И лучше всего это делать в компании друзей. Valheim — прекрасное приключение, особенно для любителей скандинавской мифологии. Начинаете вы, конечно же, в трусах и с дубиной, а дальше всё сами — стройте драккары, запасайтесь припасами и побеждайте боссов.
Физика у игры достаточно хорошая, но вполне вероятно, что при срубании дерева можно прихлопнуть зазевавшегося товарища. Тактика и подготовка к боссам, конечно, основа игры, но никто не отменял поиздеваться над другом, который пошёл попить чаю.
Raft поуютнее предыдущих игр. Здесь шансов погибнуть всей компанией куда меньше, но это не отменяет возможности быть съеденным. Вы и ваша компания спавнитесь на небольшом плотике, рядом куча мусора, а под вами один океан. Игра может показаться достаточно монотонной, но в итоге она затягивает вас надолго, пока вы создаёте свою трёхэтажную виллу с гамаками.
Raft — крайне чилловая и мирная игра, ровно до того момента, пока вечно голодная акула не откусит кусок вашего плота вместе с другом вприкуску. Так что командная работа тут основа всего. Геймплей не требует от вас сверхнавыков, но дарит кучу приятных эмоций.
Grounded 2 — игра, в которую можно смело затащить друзей-инсектофобов и смотреть, как они визжат. Вы и ваша команда — дети, которых уменьшили до размеров букашек и выбросили на задний двор. Соответственно, всё что вы раньше давили без задней мысли — теперь может задавить вас. Если вы боитесь пауков, то здесь вы встретитесь с настоящим ночным кошмаром.
Куда же без строительства? Тут оно тоже есть. Сделайте себе базу в консервной банке и надейтесь, что её не облюбуют хитиновые создания. Вам с друзьями придётся знатно постараться, чтобы завалить страшных обитателей заднего дворика. Ну а если вы уж слишком сильный арахнофоб, то в настройках можно сделать паучков менее жуткими.
Какие кооперативные игры без хотя бы парочки хорроров? Любителям «Охотников за привидениями» посвящается — Phasmophobia. Если хотели побывать в шкуре ловца духов, то вам сюда, но с маленькой оговорочкой — ловить будете не вы. Игра создана специально для любителей послушать, как их друзья визжат от страха. Ваша задача — определить тип призрака, обитающего в заброшенном доме, школе или даже тюрьме. У вас есть куча оборудования: датчики ЭМП, термометры, диктофоны, камеры.
Вот только проблемка — призрак не очень-то рад появлению гостей в его обители. Если вы пробудете достаточно долго, то он объявит на вас полноценную охоту. Судорожный поиск шкафа для пряток и попытки вашей компании сдержать визги — основа каждого захода на миссию. Результат тут не сильно важен, ведь Phasmophobia — лучший генератор крика и смеха над друзьями.
Платформы: ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Количество игроков: до 4
Это уже хоррор пострашнее. В The Outlast Trials у вас есть команда таких же «счастливчиков», как и вы. Вас похитила зловещая корпорация «Меркофф» для участия в жестоких экспериментах. Тут-то кооператив уже необходимость, без друзей или хотя бы рандомов — пройти не сможете. Чтобы выжить и заслужить свободу, придётся пройти садистские испытания, пока за вами активно охотятся сумасшедшие враги.
В The Outlast Trials нужно максимально работать в команде. Пока один решает загадку, другие должны отвлекать психа с дрелью. И желательно не сбегать, хоть и соблазн оставить друга на верную смерть будет велик. Эта игра — безостановочный экшен и паника, идеальный для любителей жести.
Легендарная The Forest и её продолжение Sons of the Forest достойны отдельного упоминания. Вы — единственный выживший после авиакатастрофы на затерянном острове. Казалось бы, классический сюжет... вот только остров населён недружелюбными племенами каннибалов и жуткими подземными мутантами. Можно играть и без друзей, но с ними в разы веселее. Днём делайте что душе угодно — рубите деревья, стройте базу и наготавливайте еды. Но ночью начинается настоящий ад.
Каннибалы тут не просто болванки без мозгов, они учатся, запугивают вас жуткими чучелами и со временем начинают организованно атаковать. Это идеальный баланс между строительством и хоррором. К слову, лучше найдите с кем играть, ведь ваш ИИ-напарник может быть как полезным, так и срубить дерево прямо на ваш свежепостроенный дом.
Кстати, совсем недавно шороху наделал Peak — кооперативный симулятор скалолазанья. Если ищете еще что-то похожее, мы делали подборку игр для компании друзей.
Во что играли с друзьями вы? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
В Grounded 2 легко растеряться. Парк Брукхоллоу в три раза больше знакомого Заднего двора, и поначалу хочется бежать во все стороны сразу, изучая новых существ и биомы, но этого, очевидно, делать не стоит. Прежде чем бросаться в дикие заросли, стоит заложить фундамент для выживания, и мы готовы поделиться пятью советами для первых этапов игры, которые сэкономят вас и время, и нервы.
1. Постройте временное убежище
Первое правило выживания: всегда имейте крышу над головой, да и в Grounded 2 без простенького лагеря прокачка очень-очень замедлится. Поверьте, нет ничего хуже, чем погибнуть от случайного паука и возродиться в самом начале карты, потеряв весь лут.
Лучшее место для первой базы — поляна прямо перед «Аванпостом Рейнджера: Закусочная». Вам понадобятся верстак, навес (точка возрождения), вертел для жарки и пара сундуков. Не увлекайтесь: это временное жилье. Через пару часов вы наверняка найдете место получше и захотите переехать.
2. Проанализируйте лист клевера (это важно!)
Без корзины для хранения на старте никуда. Она позволяет складировать ресурсы и не таскать все в карманах. Чтобы получить ее рецепт, нужно сделать одну простую вещь: проанализировать лист клевера на Станции Рейнджера.
«Но ведь мои сундуки могут разрушить насекомые!» — скажете вы. Да, могут. Но не на старте. Набеги начнутся только тогда, когда вы сами сознательно «раздразните осиное гнездо», а это вряд ли случится в первые часы игры. Так что смело стройте хранилища.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
3. Полностью разблокируйте Омни-инструмент
Омни-инструмент — самая необходимая и многофункциональная вещь для выживания, и в первые часы ваша главная задача — прокачать его по полной. Для этого нужно создать на Станции Рейнджера три ключевых улучшения:
Омни-ключ позволит крафтить на ходу.
Омни-лопата даст возможность выкапывать ресурсы.
Омни-молот откроет доступ к заблокированным локациям.
Главное препятствие — нехватка 3000 единиц Сырой науки. Самый быстрый способ нафармить ее на старте — выполнять Испытания Рейнджера.
4. Сначала транспорт, потом исследования
Мир Grounded 2 огромен, и бегать по нему пешком — то еще удовольствие. Поэтому, как бы ни хотелось сразу ринуться в неизведанное, сдержите себя. Сперва получите транспорт.
Во время одной из первых сюжетных миссий («Пропавшая связь») вас отправят в муравейник, а завершение этого квеста откроет рецепт Жукомобиля. Это ездовое насекомое, которое делает перемещение по миру гораздо, гораздо проще. Ноги (и нервы) точно скажут вам спасибо.
5. Скрафтите тапочки из тли
Это не просто броня, а ваш лучший друг на ближайшие 50 часов. Тапочки из тли, которые крафтятся из мяса тли и пуха клещика, дают эффект «Проворство», увеличивая скорость передвижения на 20%.
Разница между «я успею добежать до базы до ночи» и «меня сожрал гигантский паук» часто заключается именно в этих 20%. Этот предмет настолько хорош, что многие носят его вплоть до самых поздних этапов игры. Делайте их как можно раньше.
Уже успели поиграть в сиквел Grounded или даже не собираетесь? Делитесь впечатлениями в комментариях!
А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
В Steam-чартах сегодня можно найти сотни вариантов — от хоррор-сюжетов до хардкорных симуляторов. Наша статья поможет сориентироваться в этом многообразии, выбрав проекты с интересными механиками и захватывающими историями.
Готовы ли вы к испытаниям? Проверьте себя в ледяных пустошах The Long Dark, исследуйте океанические глубины Subnautica или освойте управление голодом и болезнями в реалистичных симуляторах.
Выбирайте, закаляйте характер и докажите, что сможете пережить даже самые суровые условия цифровых миров.
The Alters
Новый сурвайвл от создателей This War of Mine и Frostpunk 2 погружает в историю Яна Дольски — космического рабочего, который остался в одиночестве после крушения на опасной планете. Используя редкий ресурс Рапидиум и квантовый компьютер, герой создает «Альтеров» — альтернативных версий себя, чьи судьбы сложились иначе из-за ключевых жизненных решений.
Игрокам предстоит балансировать между управлением базой, добычей ресурсов, поддержанием командного духа и бегством от смертоносного солнечного излучения. Дополнительные сложности вносят аномалии — опасные зоны со своими механиками преодоления. Для выживания необходимо расширять жилые модули, улучшать инфраструктуру и грамотно распределять роли между Альтерами, чьи навыки напрямую влияют на эффективность операций.
В Pacific Drive от Ironwood Studios игроков садят за руль. Вы оказываетесь в роли курьера, застрявшего в Зоне Отчуждения Олимпийского полуострова — аномальной территории, заброшенной правительством США после секретных экспериментов. Единственный шанс на спасение — прорваться через опасные локации на потрепанном универсале, который становится и транспортом, и мобильной базой.
Проект сочетает roguelike-структуру с процедурной генерацией: экспедиции в зоны с разными погодными условиями типа ливней или сверхъестественной тьмы требуют подготовки. Игроки модернизируют автомобиль: добавляют дополнительные баки, EMP-генераторы или системы хранения, параллельно собирают ресурсы для ремонта в полевых условиях. Разработчики убрали рутину, присущую жанру survival, сделав акцент на атмосфере и управлении машиной.
Особое внимание уделено взаимодействию с авто: игроки вручную включают дворники, заряжают аккумулятор и чинят детали. Аномалии вроде токсичных туч или саморазмножающихся роботов требуют продуманной стратегии, а перманентная потеря части лута после смерти добавляет напряжения. Несмотря на возможную монотонность сбора ресурсов, проект получил высокие оценки за оригинальность.
Планета Арракис — родина фрименов и одна из самых опасных локаций в научной фантастике — стала идеальным фоном для сурвайвл-проекта Dune: Awakening. Двойные солнца иссушают кожу, а затянувшаяся прогулка по дюнам грозит встречей с легендарными песчаными червями.
Сюжет игры разворачивается в альтернативной реальности, где Пол Атрейдес так и не появился на свет из-за решения его матери подчиниться приказам Бене Гессерит. В роли кастомизированного персонажа игрокам предстоит бороться за выживание: добывать ресурсы, строить укрытия и противостоять смертельным угрозам пустыни.
Много внимания уделено механике базирования — будь то выбор оптимального места на скальных плато или защита от песчаных бурь. Расслабляться не придется, но с помощью подробных гайдов (например, по сбору воды или экипировке) шансы пережить враждебную среду значительно возрастают.
Сиквел сурвайвл-экшена в миниатюрном мире. Действие переносится из заднего двора в масштабный парк Брукхоллоу, где площадь игрового пространства увеличена втрое. Стартовая зона теперь сопоставима по размерам со всей картой оригинала. Главным нововведением стала система «багги»: игроки могут приручать насекомых, используя их как транспорт и боевых союзников. Красные муравьи ускоряют сбор ресурсов, вызывая рабочих сородичей, а пауки-кругопряды атакуют врагов липкой паутиной.
Механика выживания усложнена введением активных мутаций — перков, определяющих стиль игры. Танки могут блокировать атаки щитами, «маги» накладывают статусные эффекты, а скрытные игроки, этакие ассасины, получают бонусы к урону из засады. Система крафта переработана: универсальный Omni-Tool заменяет набор инструментов, освобождая слоты инвентаря для стратегических ресурсов вроде ядовитых желез или хитиновых пластин.
Базовая механика осталась почти без изменений — строительство укреплений из травинок и капель смолы, исследование гигантских объектов вроде опрокинутого мороженого-фургона, борьба с мутировавшими насекомыми. Новые враги включают токсичных тараканов с контратакующими ударами и скорпионов, пробивающих броню жалом. Дожди заполняют консервные банки, создавая ловушки, а жара ускоряет порчу пищи.
Кооперативный режим поддерживает до четырех игроков с возможностью независимого прогресса — участники могут исследовать разные биомы, объединяясь для штурма «гнезд» боссов вроде гигантской бабочки-вредителя.
DayZ, стоявший у истоков жанра зомби-сурвайволов, остается эталоном жесткого выживания. Здесь почти нет крафта, а главная цель — просто остаться в живых. Еда и вода критически важны, а игнорирование симптомов болезней быстро приводит к смерти. Порезы от хождения босиком, заражение крови из-за неправильного переливания — каждая ошибка фатальна.
Главная сила проекта — атмосфера постсоветского пространства Черноруссии. Заброшенные города и деревни, реалистичные леса, создающие эффект полной изоляции, передают мрачный дух Восточного блока. Исследование этого мира, несмотря на баги типа зомби, проходящих сквозь стены, остается ключевым элементом.
Игра раскрывается в кооперативе: совместные «походы» с друзьями могут обернуться столкновением с бандитами, которые отберут консервный нож или заставят пить отбеливатель. Это создает непредсказуемость, характерную для сэндбокс-механик.
Frostpunk 2 переносит игроков в новую эру, где на смену отчаянной борьбе за выживание приходит управление развивающимся обществом. Если в первой части задача сводилась к спасению Нью-Лондона от неминуемой гибели, то теперь человечество, пережив кризис, стремится к процветанию. Основной вызов смещается в политическую плоскость: различные фракции выдвигают противоречивые взгляды будущего, и игроку предстоит балансировать между их интересами, чтобы избежать восстаний.
Вы можете выбрать авторитарный стиль правления или дипломатический подход, но ключевая цель остается неизменной — сохранить город любой ценой. Сиквел переосмысливает механики оригинала, предлагая более глубокую систему управления, но сохраняет мрачную атмосферу и жесткие условия принятия решений. Например, законы теперь напрямую влияют на политический вес фракций, а каждое действие имеет долгосрочные последствия для стабильности.
Project Zomboid, хоть и имеет изометрическую графику, считается эталоном реализма в жанре зомби-сурвайволов. За более чем десятилетие разработки игра превратилась в комплексный симулятор выживания, где каждая деталь — будь то поиск еды или лечения ран — требует продуманных действий.
В 2024 году разработчики добавили животноводство, охоту, переработанную система крафта и динамическую погоду, влияющую на видимость и передвижение. Эти изменения подтверждают статус проекта как «величайшей сурвайвал-игры» благодаря глубокому погружению и отсутствию компромиссов в реализме.
Второго шанса не будет --- только перманентная смерть: каждая ошибка ведет к необратимым последствиям, а прогресс передается новому персонажу. Это создает постоянное напряжение, дополненное детализированным миром с реалистичными механиками сна, усталости и инфекций.
Бесплатный постапокалиптический сурвайвл с элементами сверхъестественного, где игроки противостоят последствиям вторжения инопланетной субстанции Stardust. Эта энергия, заразившая все живое, превратила Землю в враждебную среду с левиафанами и аномалиями.
Мета-люди, к которым относится персонаж игрока, обладают уникальной способностью сопротивляться Stardust и использовать ее для создания оружия или укрытий. Система базирования позволяет возводить многоуровневые форпосты с ловушками и энергосетями для защиты от мутировавших существ.
Особое внимание разработчики уделили битвам с боссами типа гигантского паукообразного Арахсиама или трехглавого Тайного Прислужника. Для кооперативного прохождения важно синхронизировать миры через Телепортационные башни, иначе игроки окажутся в разных инстансах.
Abiotic Factor, совсем недавно вышедшая из раннего доступа, произвела фурор в жанре выживания. Этот проект, сочетающий дань уважения Half-Life и вселенной SCP Foundation, предлагает примерить роль паранормального ученого, который пытается устранить последствия инцидента в подземном исследовательском комплексе. Игроки начинают карьеру как лаборанты, но могут развить навыки в физике, гастрологии или других дисциплинах — ведь даже в апокалипсисе нужно питаться!
Локации комплекса наполнены ресурсами для создания импровизированного оружия: арбалеты из канцелярских резинок, электрощиты из лабораторного оборудования. Юмористический подход к выживанию проявляется в деталях — например, необходимости соблюдать распорядок дня, чтобы избежать атак охранных роботов.
Выживание в вампирской шкуре, где игрокам предстоит строить готические замки, нанимать слуг и охотиться на носителей V-крови, балансируя между опасностями солнечного света и необходимостью расширять владения.
Есть несколько режимов: PvE с акцентом на исследование или PvP с рейдами на замки соперников. Можно зайти на существующий сервер и противостоять или объединиться с другими игроками. А можно создать локальную игру и наслаждаться проектом в одиночку или с друзьями.
При строительстве крепости критически важен выбор места: возвышенности в Farbane Woods обеспечивают контроль над ресурсными точками, а плато в Dunley Farmlands дают доступ к железным рудникам. Алтарь крови позволяет отслеживать более 40 боссов, каждый из которых после победы дает новые способности вроде превращения в волка и управления кровяными сгустками.
Для кооператива разработана гибкая система серверов: можно настроить время возрождения ресурсов, разрешить кражу добычи или активировать перманентную смерть. Сочетание строительной глубины Valheim с динамичными боями в стиле Diablo делает проект уникальным гибридом жанров.
Продолжение культового сурвайвл-хоррора The Forest сохраняет базовую механику выживания, но значительно расширяет масштабы. Действие происходит на острове с динамичной экосистемой. Здесь игроки противостоят мутировавшим существам и племенам каннибалов, используя как классические инструменты вроде топора, так и новое вооружение. Например, дробовик, который можно найти в двух локациях: в раскопанном гробу на северо-западе или VIP-зоне бункера на северо-востоке.
Особенностью сиквела стала усложненная боевая система: противники теперь координируют атаки, устраивают засады и адаптируются к тактике игрока. Для борьбы с ними доступны 18 видов оружия — от самодельных луков до электрошокеров, причем каждый тип боеприпасов (дробь, пули, стрелы) можно менять клавишей R во время прицеливания.
Кооперативный режим поддерживает до 8 участников, позволяя совместно строить укрепленные базы с системой ловушек и наблюдательных вышек. Навигация реализована через GPS-локаторы и ручное составление карты с отметками ресурсов, пещер и вражеских лагерей.
Enshrouded сочетает механики выживания Valheim с атмосферой фэнтезийных миров Zelda. Игрокам предстоит строить убежища, исследовать руины древней цивилизации и сражаться с монстрами в зонах смертоносной Пелены — токсичного тумана, ограничивающего время пребывания в опасных зонах.
Игра предлагает гибкую систему строительства с воксельной механикой, которая позволяет создавать многоуровневые базы с декоративными элементами. Рядом с Алтарем Пламени действует бафф «Отдых», ускоряющий восстановление выносливости. Классовая система включает 12 специализаций вроде воина, следопыта, алхимика и кузнеца. Навыки можно перераспределять через Алтарь Пламени за ресурсы. Кооператив поддерживает до 16 игроков, позволяя совместно строить базы и исследовать подземелья с редкими чертежами и ресурсами.
Сурвайвл с элементами менеджмента, который предлагает игрокам не только ловить существ, но и создавать автоматизированные производства. Акцент сделан на строительстве баз, где палы выполняют роли рабочих: добывают ресурсы, обрабатывают материалы и защищают территорию от рейдов.
Элемент прогрессии — развитие базы через улучшение «Контейнера для палов», который увеличивает лимит работников и открывает новые постройки. Для защиты от набегов рекомендуется строить каменные стены высотой в три блока, дополняя их турелями и ловушками — это минимизирует урон от рейдов.
Боевая система позволяет использовать как палов с уникальными навыками (например, Фокспаркс с огнеметом), так и огнестрельное оружие. Автоматизация достигается через распределение палов по работам: существа с высокой скоростью труда (Лифманк) эффективны на лесопилках, а боевые особи (Хукрат) сопровождают игрока в вылазках.
Суровый мир скандинавской мифологии, где начинать приходится буквально с нуля — в набедренной повязке, без снаряжения и ресурсов. До 10 участников могут объединиться , чтобы совместно строить укрытия, охотиться и готовиться к эпическим сражениям. Процедурно генерируемый мир разделен на биомы с нарастающей сложностью: от относительно безопасных лугов до смертоносных равнин, куда не стоит соваться без должной подготовки.
Каждый из шести биомов скрывает босса — победа над ним открывает доступ к новым ресурсам и особым способностям, но одновременно усиливает атаки врагов на вашу базу. Это делает важным строительство укрепленных поселений с продуманной системой защиты: каменные стены, ловушки и правильная планировка помещений, включая дымоходы для безопасного использования костров.
Выживание в открытом океане, которое начинается с крошечного плота 4×4. Игроки могут играть в одиночку или объединиться в кооператив до 8 человек. Основной цикл включает сбор дрейфующего мусора (пластик, доски, металлолом) с помощью крюка и сетей, которые эффективнее размещать вдоль носовой части плота для максимального охвата.
Ключевые угрозы — голод, жажда и постоянные атаки акулы. Для защиты используют крафтовое деревянное копье, а для временного отвлечения хищника создают приманку. Исследование островов открывает доступ к редким ресурсам: медным слиткам, песку и глине, необходимым для продвинутых построек вроде печи и водопровода.
Прогрессия связана с улучшением сельского хозяйства: на торговых постах второго уровня приобретают чертежи продвинутых грядок, позволяющих выращивать экзотические культуры вроде арбузов и ананасов. Сюжет раскрывается через сбор записок, указывающих координаты ключевых локаций типа яхты «Васагатан» и радиостанции «Тангароа».
ARK: Survival Evolved — выживание в мире динозавров. Игроки начинают с добычи древесины, строительства укрытий, охоты для пропитания и контроля уровня гидратации. Однако настоящая глубина раскрывается через систему приручения. Одомашнить можно как мелких существ вроде додо, так и тираннозавров, требующих наркотических ягод и транквилизаторов.
PvP-режим подразумевает масштабные конфликты между племенами: альянсы захватывают ресурсные точки, строят мега-базы с турелями и организуют рейды с боевыми динозаврами. Рекордное сооружение сообщества — копия Венеции с каналами и аренами для гладиаторских боев, созданная с использованием продвинутых строительных механик.
Прогрессия персонажа включает 60 уровней с распределением очков в 10 характеристик: от здоровья до мастерства крафта. Научно-фантастический сюжет раскрывается через исследование обломков космических кораблей и артефактов, дающих доступ к боссам вроде Дракона и Обезьяны-короля.
Мир Хайборийской эры, где выживание строится на механиках, отсутствующих у конкурентов. Здесь центральным элементом становится система божественного покровительства. Принеся пленника в жертву на алтаре одного из четырех богов, игрок получает доступ к уникальным способностям: превращение в гигантскую змею (Сет), создание легендарного оружия (Йог), крафт магических артефактов (Митра) или полный отказ от религиозных обязательств (Кром).
Боги требуют жертв: для Сета нужно вырезать сердце врага ритуальным ножом, Йог поощряет поедание человеческого мяса, а Митра требует очищения тел анкхом. Алтари имеют три уровня, и с каждым повышением открываются новые рецепты. Например, последователи Митры могут создавать оружие с эффектом «священного огня», а служители Сета получают иммунитет к ядам. Для призыва аватаров богов требуется взять в плен старшего жреца и выполнить сложнейшие задания. Эти воплощения — физическое проявление божественной силы: колосс Митры, змей Сета или дух Йога — становятся супероружием, способным разрушать крепости. Однако их призыв делает игрока уязвимым, так как над ним появляется столб света, привлекающий внимание врагов.
Рабовладение позволяет превращать пленников в ремесленников, стражей или танцоров, которые восстанавливают здоровье и снимают дебаффы. Для захвата требуется дубина и веревки, а процесс «ломки» занимает до 48 игровых часов. Динамическое строительство включает создание многоуровневых крепостей с подвесными мостами, скрытыми ловушками и функциональными интерьерами. Уровни построек (глина → камень → сталь) влияют на прочность против осадных орудий. Экосистема биомов требует адаптации: в северных широтах необходимы теплые шкуры, а в южных — защита от солнечных ударов через навесы и головные уборы.
Есть и PvP режим: рейды с использованием взрывчатки из пороха, вербовка предателей через систему шпионажа, атаки аватарами богов, способными разрушать целые крепости за один удар. Для PvE-ориентированных игроков доступны квестовые цепочки по восстановлению древних монументов и противостоянию боссам вроде Гигантского крокодила в Пещерах проклятых.
Игра сохраняет баланс между выживанием и строительством, предлагая долгосрочные цели вплоть до создания империй.
Astroneer выделяется сочетанием исследовательского азарта и созидательного творчества. Игра превратилась в эталонный космический симулятор с продуманной механикой колонизации планет. После аварийной посадки на случайно сгенерированной планете игрок начинает с базовых действий: добыча смолы для расширения стартового модуля, прокладка кислородных тетеров и поиск редких ресурсов в подземных пещерах. Каждая из семи планет системы предлагает свои условия — например, радиоактивные пустоши с гигантскими червями или ледяные тундры с залежами гидразина.
Инструмент терраформирования позволяет менять ландшафт: создавать тоннели к ядрам планет, строить мосты через проапасти или формировать плтформы для баз. Благодаря система хранения почвы в канистрах игроки могут балансировать между добычей ресурсов и преобразованием среды.
Мультиплеер превращает процесс в совместное творчество: до четырех участников могут параллельно строить орбитальные станции, запускать ракеты с грузами или прокладывать сеть телепортов между активированными инопланетными структурами.
Низкополигональная эстетика с пастельными тонами создает контраст с традиционно мрачными сурвайвал-играми. Пурпурные грибы-убийцы на экзотических планетах соседствуют с умиротворяющими пейзажами синих дюн, а саундтрек Rutger Zuydervelt усиливает медитативную атмосферу исследования. Прогрессия построена на цепочке технологических открытий: от примитивных солнечных панелей до автоматизированных заводов, перерабатывающих астрониум в топливо для межпланетных перелетов.
Отсутствие навязанных квестов компенсируется системой долгосрочных целей: создание сети баз на разных планетах, активация телепортирующих шлюзов в ядрах миров и коллекционирование образцов инопланетной флоры. Опасности здесь носят экологический характер — ядовитые газовые растения, смертоносные песчаные бури и падающие метеориты.
Subnautica объединяет сурвайвл с подводным исследованием, где опасность глубин сочетается с эстетикой надежды. Здесь акцент сделан на созидании: игрок преобразует враждебный океан в обитаемую среду. После крушения на планете 4546B вы начинаете с ремонта спасательной капсулы, постепенно создавая сети подводных баз, соединенных туннелями и системами жизнеобеспечения. Каждая база становится точкой для изучения биомов вроде грибных лесов и лавовых пещер.
Биолюминесцентные организмы подсвечивают глубины неоновыми узорами, а технологии в стиле «космического ретро» контрастируют с органическими формами подводного мира. Система кислорода заставляет игроков балансировать между расширением запасов воздуха через улучшенные баллоны и риском глубоководных погружений. Управление ресурсами усложняется экологическими угрозами: кислотные облака, электромагнитные штормы и атаки левиафанов требуют подготовки к экспедициям.
Сообщество игры активно участвует в ее развитии: моды добавляют новые транспортные средства вроде подводных глайдеров, расширяют систему крафта и даже вводят режим творческого строительства без ограничений ресурсов. Однако официальный мультиплеер остается главным запросом фанатов — разработчики анонсировали его внедрение в Subnautica 2, где кооператив станет частью сюжетной кампании. В сиквеле обещают динамически меняющиеся биомы и продвинутую систему модификации базы с возможностью создания подводных ферм.
Геймплейная петля строится на цикле «исследование-крафт-углубление»: сканирование фрагментов затонувших кораблей открывает чертежи для подлодок «Циклоп» и «Морская моль». А сбор редких минералов в гидротермальных жерлах позволяет создавать модули для погружения ниже 1000 метров. Оригинальной частью игры остается повествование — вместо квестовых маркеров игрок следует аудиодневникам выживших и сигналам аварийных маяков, постепенно раскрывая тайну карантинного протокола планеты.
This War of Mine переворачивает представление о военных играх, перенося фокус с боевых действий на борьбу гражданских за выживание. Вместо солдат игрок управляет группой случайно сгенерированных персонажей, запертых в полуразрушенном доме среди руин восточноевропейского города. Днем нужно чинить печи, лечить раненых и торговаться с бродячими торговцами, а ночью — рисковать жизнью в поисках медикаментов и еды, пробираясь мимо снайперских гнезд и мародеров.
Система морального выбора здесь лишена условностей — ограбление беззащитной пожилой пары даст ресурсы, но вызовет глубокую депрессию у персонажей. Даже необходимые убийства во время вылазок приводят к психологическим травмам: герои теряют способность работать, впадают в апатию или сводят счеты с жизнью. Игра не предлагает «правильных» решений, только цепь компромиссов между физическим выживанием и сохранением человечности.
Художественный стиль усиливает мрачность — карандашная графика с преобладанием серых тонов, обрывки газет на стенах убежища, звуки обстрелов за окном. Зимой требуется топить печь, летом — искать воду. Война здесь абстрактна: игрок не видит фронтов, только последствия — разрушенные больницы, пустые аптеки, детские игрушки среди щебня.
Интересна механика «эмоционального наследия». Совершенные поступки влияют не только на текущую игру, но и на будущие прохождения: спасенные персонажи могут присоединиться к группе в следующих сессиях, а предательства запоминаются системой и усложняют взаимодействие с NPC. Рандомные события вроде налета мародеров или болезни ребенка заставляют каждый раз выстраивать новую стратегию выживания.
The Long Dark переносит игрока в безжалостные просторы канадской глубинки, где главным антагонистом становится сама природа. Здесь отсутствуют зомби или мутанты — смертельную угрозу представляют морозы ниже -40°C, голодные медведи и необходимость постоянного поддержания тепла. Сюжетный режим раскрывает историю пилота Уилла и ученой Астрид, чьи судьбы переплетаются после геомагнитной катастрофы, уничтожившей технологии.
Прогрессия строится на освоении реалистичных механик: добыча дров для печи, таяние снега для воды, выслеживание оленей для пропитания. Скилы не прокачиваются в привычном понимании, а изучаются путем чтения найденных книг.
Выход на охоту во время метели грозит обморожением, а экономия спичек может привести к смерти от переохлаждения. Система калорий требует планирования — употребление сырого мяса утоляет голод, но провоцирует кишечные инфекции, а трата энергии на рубку дров снижает шансы добраться до укрытия. Даже сон становится опасным, если не рассчитать время горения костра.
Художественный минимализм с акварельными текстурами и монохромными пейзажами контрастирует с жесткостью геймплея. Динамическая система освещения подчеркивает реализм: полярное сияние временно восстанавливает работу электроники, а лунный свет становится единственным ориентиром в снежных буранах. Завывание ветра в расщелинах, треск льда под ногами и рев медведя за спиной формируют напряженную атмосферу. Намокание одежды ускоряет потерю тепла, а неправильное хранение мяса привлекает хищников к убежищу.
Rust, разработанная Facepunch Studios, давно вышла за рамки мемов об игроках без одежды, став эталоном социально инженерного сурвайвл-эксперимента. Ядро геймплея — система строительства, напоминающая трехмерный конструктор: игроки комбинируют стены, лестницы и перекрытия, создавая многоуровневые крепости с ловушками, скрытыми хранилищами и системами вентиляции. Каждый элемент требует точного расчета — неправильно установленная дверь превращает базу в смертельную ловушку при рейде, а ошибки в планировке коридоров позволяют злоумышленникам проникать через «слепые зоны».
Сообщество игры сформировало уникальную экосистему серверов: от классических PvP-арен с постоянными войнами кланов до ролевых проектов с функционирующими городами. На последних игроки воссоздают правовые системы с тюрьмами, судами присяжных и экономикой, основанной на торговле ресурсами через аукционы. Отдельные энтузиасты строят масштабные арт-объекты вроде копий Эйфелевой башни или работающих лифтовых шахт, используя игровую физику.
Rust сохраняет популярность благодаря динамичному мета-прогрессу: ежемесячные вайпы обнуляют постройки, но сохраняют изученные чертежи, позволяя каждый раз тестировать новые стратегии. Администраторы серверов используют консольные команды для тонкой настройки — от изменения скорости сбора ресурсов до создания ивентов с особыми правилами, вроде «заражения» вирусом или ограниченного времени суток.
Don’t Starve бросает игрока в одиночное противостояние с сюрреалистичным миром, где угрозы принимают формы гибридных существ. Визуальный стиль, напоминающий работы Тима Бертона, сочетает гротескные силуэты с палитрой сепии и акварельными текстурами, создавая атмосферу тревожной сказки.
Крафтинговая система построена на последовательном открытии технологий: начав с примитивных Science Machine для создания верстаков и инструментов, игрок постепенно получает доступ к Alchemy Engine, позволяющей конструировать холодильники и электрические ловушки. Магическая ветвь развития включает ритуальные алтари для призыва существ и порталы в параллельные измерения. Созданные предметы влияет на экосистему — установка ульев привлекает пчел, а магические эксперименты провоцируют вторжения теневых существ.
Кооперативная Don’t Starve Together трансформирует выживание в коллективную стратегию: игроки могут распределять роли — например, один занимается фермерством, другой исследует пещеры, третий защищает базу от сезонных боссов. Динамическая смена сезонов вносит дополнительные механики: зимние метели требуют отопления, весенние дожди грозят наводнениями, а летняя жара провоцирует самовозгорание построек.
Minecraft остается эталоном сурвайвл-жанра в творческом плане. В отличие от многих современных проектов с их упором на гиперреализм и жестокость, здесь угрозы принимают форму стилизованных блоковых существ: криперов с их тихим шипением, скелетов-лучников в кольчугах из пикселей, пауков, сплетающих паутину в пещерах. Мир сочетает опасность с эстетикой цифрового конструктора — даже смерть от лавы выглядит как таяние кубического силуэта.
Главная сила игры — абсолютная свобода. Одни игроки возводят многоуровневые крепости с ловушками из красного камня, другие осваивают номадический стиль жизни, мигрируя между биомами в поисках редких ресурсов. Система крафтинга позволяет трансформировать добытые материалы как в простые инструменты вроде деревянной кирки, так и в сложные механизмы: автоматические фермы, железнодорожные сети, системы сортировки лута с помощью воронок.
Ванильный режим выживания сохраняет актуальность благодаря продуманному балансу: необходимость регулярно питаться (от сырой говядины до тыквенного пирога) сочетается с циклом день-ночь, где первые лучи солнца растворяют враждебных мобов. Опасные зоны вроде Нижнего мира требуют подготовки — алмазной брони и зелий огнестойкости, тогда как исследование океанских монументов превращается в подводный квест с дыхательными зельями и трезубцами.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Вторая часть серии о выживании среди жуков вышла 29 июля 2025 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как купить Grounded 2 в 2025 году для пользователей PC и Xbox, а также о ее системных требованиях.
Об игре
Grounded 2 представляет собой продолжение survival-проекта Grounded, чья полная версия вышла в 2022 году. Разработкой сиквела занимается студия Obsidian Entertainment, известная по сериям Pillars of Eternity и The Outer Worlds, создавшая оригинальную игру.
Действие представлено как от первого, так и от третьего лица. Как и в первой части, игроки исполняют роли персонажей, уменьшенных до микроскопических размеров, где обычная лужайка превращается в непроходимые джунгли, а насекомые становятся смертоносными противниками.
Основной геймплей сосредоточен на механике выживания: исследовании локаций, сборе ресурсов и создании предметов, ассортимент которых расширяется по мере прогресса. Созданное снаряжение используется в боях и для решения задач. Важную роль играет строительство укрепленной базы, служащей убежищем.
Главную угрозу представляют опасные существа, включая пауков, чья сложность возрастает по мере продвижения. Для борьбы с ними создается оружие ближнего и дальнего боя, например луки.
Ключевым нововведением стала система «Багги» — приручаемых насекомых-маунтов, выполняющих функции транспорта, боевых союзников и помощников в добыче ресурсов. Игровой мир расширился: вместо заднего двора теперь доступен целый парк с разнообразными биомами.
Проект поддерживает как одиночное прохождение, так и сетевой кооп-режим до четырех участников.
Системные требования Grounded 2 для ПК
Минимальные:
Процессор: AMD Ryzen 5 2600 / Intel i5-8400.
Видеокарта: AMD RX 5700 / Nvidia GTX 1070.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 40 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: AMD Ryzen 5 5600X / Intel i7-10700K.
Видеокарта: AMD RX 6800 XT / Nvidia RTX 3080.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: 40 GB.
1. Как купить Grounded 2 на ПК
Самостоятельная покупка в Steam
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом ggsel.
Покупка подарком или ключом для Steam на ggsel
Это более легкий и выгодный способ. На ggsel можно приобрести игру гифтом или ключом для Steam.
На сайте ggsel нажимаем на поисковую строку и ищем «Grounded 2». Находим нужный нам товар. Помимо цены рекомендуем обращать внимание на продажи, отзывы и рейтинг продавца.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
После завершения транзакции, продавец отправит нам ключ игры, который необходимо ввести в приложении Steam. В случае покупки гифта, через некоторое время он добавится в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт или активировать ключ, после чего Grounded 2 появится в нашей библиотеке игр.
2. Как купить Grounded 2 на Xbox
Покупка ключа активации
Переходим в категорию «Grounded 2» и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На ggsel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
3. Как сэкономить на покупке Grounded 2
Покупка по подписке
Чтобы сэкономить, можно купить подписку Xbox Game Pass, в которую включена Grounded 2 и другие игры, с полным списком можно ознакомится на сайте Xbox. Этот способ актуален и для ПК пользователей, а приобрести подписку можно на маркетплейсе ggsel.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Маркус Морган, исполнительный продюсер Grounded 2, признался, что его главный страх — сравнение с оригинальной игрой, которая 5 лет получала обновления.
💬 "Когда вы делаете продолжение игры, которая была в раннем доступе 5 лет, вы рискуете получить незавершенный продукт. Больше всего я боюсь прямого сравнения с Grounded 1."
Но разработчики уверены, что фанаты оценят новинку, сравнивая её не с полной версией оригинала, а с ранними версиями.
📅 Grounded 2 выйдет в раннем доступе Steam 29 июля. Начальная зона игры будет размером с всю Grounded 1.
В этом выпуске подкаста "Ромео и Ромеро" мы разбираем игры от легендарной студии Obsidian Entertainment!
🎮 — Outer Worlds: космический RPG-шедевр или переоценённый проект?
— Tyranny: уникальная тёмная фэнтези-история, которую вы могли пропустить.
— Alpha Protocol: шпионский экшен с неоднозначной репутацией.
— Pillars of Eternity 1-2: возвращение к истокам классических RPG.
— Neverwinter Nights 2: культовая игра, которая до сих пор вызывает споры. Мы обсудим сильные и слабые стороны каждой игры и поделимся личными впечатлениями.
А какая игра Obsidian лучшая для вас? Пишите в комментариях.
Этот вопрос будет актуален всегда, и сегодня я поделюсь с вами ТОП-ом из трёх, известных и не очень кооперативных проектов.
1. Dreadhunger
Первая игра в моем списке — Dread Hunger, посылом для кооперативной игры является схожесть со всеми известной Among Us, т. е. Целью игроков — как можно скорее найти предателя в коллективе, а «импостеру», как бы банально это ни звучало, необходимо устранить весь экипаж корабля.
«Сюжет» Dread Hunger. Экспедиция состоящая из 8 человек британского экипажа XIX века сталкивается с проблемой заканчивающихся запасов топлива на корабле, который был предназначен для взрыва айсебрга, ограничивающего путь через пролив Арктики.
Игра — исключительно кооперативная, поэтому успех прохождения будет достигнут только в том случае, если вся команда будет взаимодействовать между собой и принимать каждое решение вместе.
Из преимуществ игры — довольно приятная графика и мрачная атмосфера в жанре survival horror.
Недостатком является её немалая стоимость, по стиму 29$ (2380₽)
2. Deep Rock Galactic
Второй претендент в категории — Deep Rock Galactic. Это кооперативный шутер от первого лица. Игра происходит на планете Хоксес-4, на которой отважная четверка шахтёров-дворфов добывают ценные ресурсы, сражаясь с опасными монстрами и преодолевая сложные препятствия.
Deep Rock Galactic предлагает на выбор нескольких классов персонажей, каждый из которых имеет свои уникальные способности и снаряжение (Стрелок, инженер, разведчик, бурильщик). Кроме того, игроки могут улучшать своих персонажей, чтобы повысить их эффективность и способности.
Достоинства:
- приятная графика
- веселый геймплей
- возможность пить пиво с тремя такими же гномами))
Недостатком игры является то, что нам необходимо найти еще 3 друга для полноценного кооперативного режима..
P.S. Игра сейчас продается в Steam по скидке.
3. Grounded
Закрывает сегодняшний топ игра под названием Grounded.
Команду из 4 человек уменьшают в саду собственного дома, и на протяжении всего геймплея главной задачей перед игроками является возможность вернуться к нормальному размеру.
По ходу игры нам предстоит выполнять вполне рядовые действия, связанные с выживанием, а именно исследованием территорий и строительством своей базы для защиты от недружелюбных насекомых и непредсказуемой погоды.
Так же немаловажным аспектом является механика создания оружия, доспехов и других приспособлений для того, чтобы была возможность дать отпор всяким «монстрам»
Главное, что игра очень захватывающая, а так же имеет приятную графику, при довольно низких системных требований, что означает возможность играть со слабых пк.