Лучшие выживалки в 2025 году
В Steam-чартах сегодня можно найти сотни вариантов — от хоррор-сюжетов до хардкорных симуляторов. Наша статья поможет сориентироваться в этом многообразии, выбрав проекты с интересными механиками и захватывающими историями.
Готовы ли вы к испытаниям? Проверьте себя в ледяных пустошах The Long Dark, исследуйте океанические глубины Subnautica или освойте управление голодом и болезнями в реалистичных симуляторах.
Выбирайте, закаляйте характер и докажите, что сможете пережить даже самые суровые условия цифровых миров.
The Alters
Новый сурвайвл от создателей This War of Mine и Frostpunk 2 погружает в историю Яна Дольски — космического рабочего, который остался в одиночестве после крушения на опасной планете. Используя редкий ресурс Рапидиум и квантовый компьютер, герой создает «Альтеров» — альтернативных версий себя, чьи судьбы сложились иначе из-за ключевых жизненных решений.
Игрокам предстоит балансировать между управлением базой, добычей ресурсов, поддержанием командного духа и бегством от смертоносного солнечного излучения. Дополнительные сложности вносят аномалии — опасные зоны со своими механиками преодоления. Для выживания необходимо расширять жилые модули, улучшать инфраструктуру и грамотно распределять роли между Альтерами, чьи навыки напрямую влияют на эффективность операций.
Pacific Drive
В Pacific Drive от Ironwood Studios игроков садят за руль. Вы оказываетесь в роли курьера, застрявшего в Зоне Отчуждения Олимпийского полуострова — аномальной территории, заброшенной правительством США после секретных экспериментов. Единственный шанс на спасение — прорваться через опасные локации на потрепанном универсале, который становится и транспортом, и мобильной базой.
Проект сочетает roguelike-структуру с процедурной генерацией: экспедиции в зоны с разными погодными условиями типа ливней или сверхъестественной тьмы требуют подготовки. Игроки модернизируют автомобиль: добавляют дополнительные баки, EMP-генераторы или системы хранения, параллельно собирают ресурсы для ремонта в полевых условиях. Разработчики убрали рутину, присущую жанру survival, сделав акцент на атмосфере и управлении машиной.
Особое внимание уделено взаимодействию с авто: игроки вручную включают дворники, заряжают аккумулятор и чинят детали. Аномалии вроде токсичных туч или саморазмножающихся роботов требуют продуманной стратегии, а перманентная потеря части лута после смерти добавляет напряжения. Несмотря на возможную монотонность сбора ресурсов, проект получил высокие оценки за оригинальность.
Dune Awakening
Планета Арракис — родина фрименов и одна из самых опасных локаций в научной фантастике — стала идеальным фоном для сурвайвл-проекта Dune: Awakening. Двойные солнца иссушают кожу, а затянувшаяся прогулка по дюнам грозит встречей с легендарными песчаными червями.
Сюжет игры разворачивается в альтернативной реальности, где Пол Атрейдес так и не появился на свет из-за решения его матери подчиниться приказам Бене Гессерит. В роли кастомизированного персонажа игрокам предстоит бороться за выживание: добывать ресурсы, строить укрытия и противостоять смертельным угрозам пустыни.
Много внимания уделено механике базирования — будь то выбор оптимального места на скальных плато или защита от песчаных бурь. Расслабляться не придется, но с помощью подробных гайдов (например, по сбору воды или экипировке) шансы пережить враждебную среду значительно возрастают.
Grounded 2
Сиквел сурвайвл-экшена в миниатюрном мире. Действие переносится из заднего двора в масштабный парк Брукхоллоу, где площадь игрового пространства увеличена втрое. Стартовая зона теперь сопоставима по размерам со всей картой оригинала. Главным нововведением стала система «багги»: игроки могут приручать насекомых, используя их как транспорт и боевых союзников. Красные муравьи ускоряют сбор ресурсов, вызывая рабочих сородичей, а пауки-кругопряды атакуют врагов липкой паутиной.
Механика выживания усложнена введением активных мутаций — перков, определяющих стиль игры. Танки могут блокировать атаки щитами, «маги» накладывают статусные эффекты, а скрытные игроки, этакие ассасины, получают бонусы к урону из засады. Система крафта переработана: универсальный Omni-Tool заменяет набор инструментов, освобождая слоты инвентаря для стратегических ресурсов вроде ядовитых желез или хитиновых пластин.
Базовая механика осталась почти без изменений — строительство укреплений из травинок и капель смолы, исследование гигантских объектов вроде опрокинутого мороженого-фургона, борьба с мутировавшими насекомыми. Новые враги включают токсичных тараканов с контратакующими ударами и скорпионов, пробивающих броню жалом. Дожди заполняют консервные банки, создавая ловушки, а жара ускоряет порчу пищи.
Кооперативный режим поддерживает до четырех игроков с возможностью независимого прогресса — участники могут исследовать разные биомы, объединяясь для штурма «гнезд» боссов вроде гигантской бабочки-вредителя.
DayZ
DayZ, стоявший у истоков жанра зомби-сурвайволов, остается эталоном жесткого выживания. Здесь почти нет крафта, а главная цель — просто остаться в живых. Еда и вода критически важны, а игнорирование симптомов болезней быстро приводит к смерти. Порезы от хождения босиком, заражение крови из-за неправильного переливания — каждая ошибка фатальна.
Главная сила проекта — атмосфера постсоветского пространства Черноруссии. Заброшенные города и деревни, реалистичные леса, создающие эффект полной изоляции, передают мрачный дух Восточного блока. Исследование этого мира, несмотря на баги типа зомби, проходящих сквозь стены, остается ключевым элементом.
Игра раскрывается в кооперативе: совместные «походы» с друзьями могут обернуться столкновением с бандитами, которые отберут консервный нож или заставят пить отбеливатель. Это создает непредсказуемость, характерную для сэндбокс-механик.
Frostpunk 2
Frostpunk 2 переносит игроков в новую эру, где на смену отчаянной борьбе за выживание приходит управление развивающимся обществом. Если в первой части задача сводилась к спасению Нью-Лондона от неминуемой гибели, то теперь человечество, пережив кризис, стремится к процветанию. Основной вызов смещается в политическую плоскость: различные фракции выдвигают противоречивые взгляды будущего, и игроку предстоит балансировать между их интересами, чтобы избежать восстаний.
Вы можете выбрать авторитарный стиль правления или дипломатический подход, но ключевая цель остается неизменной — сохранить город любой ценой. Сиквел переосмысливает механики оригинала, предлагая более глубокую систему управления, но сохраняет мрачную атмосферу и жесткие условия принятия решений. Например, законы теперь напрямую влияют на политический вес фракций, а каждое действие имеет долгосрочные последствия для стабильности.
Project Zomboid
Project Zomboid, хоть и имеет изометрическую графику, считается эталоном реализма в жанре зомби-сурвайволов. За более чем десятилетие разработки игра превратилась в комплексный симулятор выживания, где каждая деталь — будь то поиск еды или лечения ран — требует продуманных действий.
В 2024 году разработчики добавили животноводство, охоту, переработанную система крафта и динамическую погоду, влияющую на видимость и передвижение. Эти изменения подтверждают статус проекта как «величайшей сурвайвал-игры» благодаря глубокому погружению и отсутствию компромиссов в реализме.
Второго шанса не будет --- только перманентная смерть: каждая ошибка ведет к необратимым последствиям, а прогресс передается новому персонажу. Это создает постоянное напряжение, дополненное детализированным миром с реалистичными механиками сна, усталости и инфекций.
Once Human
Бесплатный постапокалиптический сурвайвл с элементами сверхъестественного, где игроки противостоят последствиям вторжения инопланетной субстанции Stardust. Эта энергия, заразившая все живое, превратила Землю в враждебную среду с левиафанами и аномалиями.
Мета-люди, к которым относится персонаж игрока, обладают уникальной способностью сопротивляться Stardust и использовать ее для создания оружия или укрытий. Система базирования позволяет возводить многоуровневые форпосты с ловушками и энергосетями для защиты от мутировавших существ.
Особое внимание разработчики уделили битвам с боссами типа гигантского паукообразного Арахсиама или трехглавого Тайного Прислужника. Для кооперативного прохождения важно синхронизировать миры через Телепортационные башни, иначе игроки окажутся в разных инстансах.
Abiotic Factor
Abiotic Factor, совсем недавно вышедшая из раннего доступа, произвела фурор в жанре выживания. Этот проект, сочетающий дань уважения Half-Life и вселенной SCP Foundation, предлагает примерить роль паранормального ученого, который пытается устранить последствия инцидента в подземном исследовательском комплексе. Игроки начинают карьеру как лаборанты, но могут развить навыки в физике, гастрологии или других дисциплинах — ведь даже в апокалипсисе нужно питаться!
Локации комплекса наполнены ресурсами для создания импровизированного оружия: арбалеты из канцелярских резинок, электрощиты из лабораторного оборудования. Юмористический подход к выживанию проявляется в деталях — например, необходимости соблюдать распорядок дня, чтобы избежать атак охранных роботов.
V Rising
Выживание в вампирской шкуре, где игрокам предстоит строить готические замки, нанимать слуг и охотиться на носителей V-крови, балансируя между опасностями солнечного света и необходимостью расширять владения.
Есть несколько режимов: PvE с акцентом на исследование или PvP с рейдами на замки соперников. Можно зайти на существующий сервер и противостоять или объединиться с другими игроками. А можно создать локальную игру и наслаждаться проектом в одиночку или с друзьями.
При строительстве крепости критически важен выбор места: возвышенности в Farbane Woods обеспечивают контроль над ресурсными точками, а плато в Dunley Farmlands дают доступ к железным рудникам. Алтарь крови позволяет отслеживать более 40 боссов, каждый из которых после победы дает новые способности вроде превращения в волка и управления кровяными сгустками.
Для кооператива разработана гибкая система серверов: можно настроить время возрождения ресурсов, разрешить кражу добычи или активировать перманентную смерть. Сочетание строительной глубины Valheim с динамичными боями в стиле Diablo делает проект уникальным гибридом жанров.
Sons of the Forest
Продолжение культового сурвайвл-хоррора The Forest сохраняет базовую механику выживания, но значительно расширяет масштабы. Действие происходит на острове с динамичной экосистемой. Здесь игроки противостоят мутировавшим существам и племенам каннибалов, используя как классические инструменты вроде топора, так и новое вооружение. Например, дробовик, который можно найти в двух локациях: в раскопанном гробу на северо-западе или VIP-зоне бункера на северо-востоке.
Особенностью сиквела стала усложненная боевая система: противники теперь координируют атаки, устраивают засады и адаптируются к тактике игрока. Для борьбы с ними доступны 18 видов оружия — от самодельных луков до электрошокеров, причем каждый тип боеприпасов (дробь, пули, стрелы) можно менять клавишей R во время прицеливания.
Кооперативный режим поддерживает до 8 участников, позволяя совместно строить укрепленные базы с системой ловушек и наблюдательных вышек. Навигация реализована через GPS-локаторы и ручное составление карты с отметками ресурсов, пещер и вражеских лагерей.
Enshrouded
Enshrouded сочетает механики выживания Valheim с атмосферой фэнтезийных миров Zelda. Игрокам предстоит строить убежища, исследовать руины древней цивилизации и сражаться с монстрами в зонах смертоносной Пелены — токсичного тумана, ограничивающего время пребывания в опасных зонах.
Игра предлагает гибкую систему строительства с воксельной механикой, которая позволяет создавать многоуровневые базы с декоративными элементами. Рядом с Алтарем Пламени действует бафф «Отдых», ускоряющий восстановление выносливости. Классовая система включает 12 специализаций вроде воина, следопыта, алхимика и кузнеца. Навыки можно перераспределять через Алтарь Пламени за ресурсы. Кооператив поддерживает до 16 игроков, позволяя совместно строить базы и исследовать подземелья с редкими чертежами и ресурсами.
Palworld
Сурвайвл с элементами менеджмента, который предлагает игрокам не только ловить существ, но и создавать автоматизированные производства. Акцент сделан на строительстве баз, где палы выполняют роли рабочих: добывают ресурсы, обрабатывают материалы и защищают территорию от рейдов.
Элемент прогрессии — развитие базы через улучшение «Контейнера для палов», который увеличивает лимит работников и открывает новые постройки. Для защиты от набегов рекомендуется строить каменные стены высотой в три блока, дополняя их турелями и ловушками — это минимизирует урон от рейдов.
Боевая система позволяет использовать как палов с уникальными навыками (например, Фокспаркс с огнеметом), так и огнестрельное оружие. Автоматизация достигается через распределение палов по работам: существа с высокой скоростью труда (Лифманк) эффективны на лесопилках, а боевые особи (Хукрат) сопровождают игрока в вылазках.
Valheim
Суровый мир скандинавской мифологии, где начинать приходится буквально с нуля — в набедренной повязке, без снаряжения и ресурсов. До 10 участников могут объединиться , чтобы совместно строить укрытия, охотиться и готовиться к эпическим сражениям. Процедурно генерируемый мир разделен на биомы с нарастающей сложностью: от относительно безопасных лугов до смертоносных равнин, куда не стоит соваться без должной подготовки.
Каждый из шести биомов скрывает босса — победа над ним открывает доступ к новым ресурсам и особым способностям, но одновременно усиливает атаки врагов на вашу базу. Это делает важным строительство укрепленных поселений с продуманной системой защиты: каменные стены, ловушки и правильная планировка помещений, включая дымоходы для безопасного использования костров.
Raft
Выживание в открытом океане, которое начинается с крошечного плота 4×4. Игроки могут играть в одиночку или объединиться в кооператив до 8 человек. Основной цикл включает сбор дрейфующего мусора (пластик, доски, металлолом) с помощью крюка и сетей, которые эффективнее размещать вдоль носовой части плота для максимального охвата.
Ключевые угрозы — голод, жажда и постоянные атаки акулы. Для защиты используют крафтовое деревянное копье, а для временного отвлечения хищника создают приманку. Исследование островов открывает доступ к редким ресурсам: медным слиткам, песку и глине, необходимым для продвинутых построек вроде печи и водопровода.
Прогрессия связана с улучшением сельского хозяйства: на торговых постах второго уровня приобретают чертежи продвинутых грядок, позволяющих выращивать экзотические культуры вроде арбузов и ананасов. Сюжет раскрывается через сбор записок, указывающих координаты ключевых локаций типа яхты «Васагатан» и радиостанции «Тангароа».
Ark: Survival Evolved
ARK: Survival Evolved — выживание в мире динозавров. Игроки начинают с добычи древесины, строительства укрытий, охоты для пропитания и контроля уровня гидратации. Однако настоящая глубина раскрывается через систему приручения. Одомашнить можно как мелких существ вроде додо, так и тираннозавров, требующих наркотических ягод и транквилизаторов.
PvP-режим подразумевает масштабные конфликты между племенами: альянсы захватывают ресурсные точки, строят мега-базы с турелями и организуют рейды с боевыми динозаврами. Рекордное сооружение сообщества — копия Венеции с каналами и аренами для гладиаторских боев, созданная с использованием продвинутых строительных механик.
Прогрессия персонажа включает 60 уровней с распределением очков в 10 характеристик: от здоровья до мастерства крафта. Научно-фантастический сюжет раскрывается через исследование обломков космических кораблей и артефактов, дающих доступ к боссам вроде Дракона и Обезьяны-короля.
Conan Exiles
Мир Хайборийской эры, где выживание строится на механиках, отсутствующих у конкурентов. Здесь центральным элементом становится система божественного покровительства. Принеся пленника в жертву на алтаре одного из четырех богов, игрок получает доступ к уникальным способностям: превращение в гигантскую змею (Сет), создание легендарного оружия (Йог), крафт магических артефактов (Митра) или полный отказ от религиозных обязательств (Кром).
Боги требуют жертв: для Сета нужно вырезать сердце врага ритуальным ножом, Йог поощряет поедание человеческого мяса, а Митра требует очищения тел анкхом. Алтари имеют три уровня, и с каждым повышением открываются новые рецепты. Например, последователи Митры могут создавать оружие с эффектом «священного огня», а служители Сета получают иммунитет к ядам. Для призыва аватаров богов требуется взять в плен старшего жреца и выполнить сложнейшие задания. Эти воплощения — физическое проявление божественной силы: колосс Митры, змей Сета или дух Йога — становятся супероружием, способным разрушать крепости. Однако их призыв делает игрока уязвимым, так как над ним появляется столб света, привлекающий внимание врагов.
Рабовладение позволяет превращать пленников в ремесленников, стражей или танцоров, которые восстанавливают здоровье и снимают дебаффы. Для захвата требуется дубина и веревки, а процесс «ломки» занимает до 48 игровых часов. Динамическое строительство включает создание многоуровневых крепостей с подвесными мостами, скрытыми ловушками и функциональными интерьерами. Уровни построек (глина → камень → сталь) влияют на прочность против осадных орудий. Экосистема биомов требует адаптации: в северных широтах необходимы теплые шкуры, а в южных — защита от солнечных ударов через навесы и головные уборы.
Есть и PvP режим: рейды с использованием взрывчатки из пороха, вербовка предателей через систему шпионажа, атаки аватарами богов, способными разрушать целые крепости за один удар. Для PvE-ориентированных игроков доступны квестовые цепочки по восстановлению древних монументов и противостоянию боссам вроде Гигантского крокодила в Пещерах проклятых.
Игра сохраняет баланс между выживанием и строительством, предлагая долгосрочные цели вплоть до создания империй.
Astroneer
Astroneer выделяется сочетанием исследовательского азарта и созидательного творчества. Игра превратилась в эталонный космический симулятор с продуманной механикой колонизации планет. После аварийной посадки на случайно сгенерированной планете игрок начинает с базовых действий: добыча смолы для расширения стартового модуля, прокладка кислородных тетеров и поиск редких ресурсов в подземных пещерах. Каждая из семи планет системы предлагает свои условия — например, радиоактивные пустоши с гигантскими червями или ледяные тундры с залежами гидразина.
Инструмент терраформирования позволяет менять ландшафт: создавать тоннели к ядрам планет, строить мосты через проапасти или формировать плтформы для баз. Благодаря система хранения почвы в канистрах игроки могут балансировать между добычей ресурсов и преобразованием среды.
Мультиплеер превращает процесс в совместное творчество: до четырех участников могут параллельно строить орбитальные станции, запускать ракеты с грузами или прокладывать сеть телепортов между активированными инопланетными структурами.
Низкополигональная эстетика с пастельными тонами создает контраст с традиционно мрачными сурвайвал-играми. Пурпурные грибы-убийцы на экзотических планетах соседствуют с умиротворяющими пейзажами синих дюн, а саундтрек Rutger Zuydervelt усиливает медитативную атмосферу исследования. Прогрессия построена на цепочке технологических открытий: от примитивных солнечных панелей до автоматизированных заводов, перерабатывающих астрониум в топливо для межпланетных перелетов.
Отсутствие навязанных квестов компенсируется системой долгосрочных целей: создание сети баз на разных планетах, активация телепортирующих шлюзов в ядрах миров и коллекционирование образцов инопланетной флоры. Опасности здесь носят экологический характер — ядовитые газовые растения, смертоносные песчаные бури и падающие метеориты.
Subnautica
Subnautica объединяет сурвайвл с подводным исследованием, где опасность глубин сочетается с эстетикой надежды. Здесь акцент сделан на созидании: игрок преобразует враждебный океан в обитаемую среду. После крушения на планете 4546B вы начинаете с ремонта спасательной капсулы, постепенно создавая сети подводных баз, соединенных туннелями и системами жизнеобеспечения. Каждая база становится точкой для изучения биомов вроде грибных лесов и лавовых пещер.
Биолюминесцентные организмы подсвечивают глубины неоновыми узорами, а технологии в стиле «космического ретро» контрастируют с органическими формами подводного мира. Система кислорода заставляет игроков балансировать между расширением запасов воздуха через улучшенные баллоны и риском глубоководных погружений. Управление ресурсами усложняется экологическими угрозами: кислотные облака, электромагнитные штормы и атаки левиафанов требуют подготовки к экспедициям.
Сообщество игры активно участвует в ее развитии: моды добавляют новые транспортные средства вроде подводных глайдеров, расширяют систему крафта и даже вводят режим творческого строительства без ограничений ресурсов. Однако официальный мультиплеер остается главным запросом фанатов — разработчики анонсировали его внедрение в Subnautica 2, где кооператив станет частью сюжетной кампании. В сиквеле обещают динамически меняющиеся биомы и продвинутую систему модификации базы с возможностью создания подводных ферм.
Геймплейная петля строится на цикле «исследование-крафт-углубление»: сканирование фрагментов затонувших кораблей открывает чертежи для подлодок «Циклоп» и «Морская моль». А сбор редких минералов в гидротермальных жерлах позволяет создавать модули для погружения ниже 1000 метров. Оригинальной частью игры остается повествование — вместо квестовых маркеров игрок следует аудиодневникам выживших и сигналам аварийных маяков, постепенно раскрывая тайну карантинного протокола планеты.
This War of Mine
This War of Mine переворачивает представление о военных играх, перенося фокус с боевых действий на борьбу гражданских за выживание. Вместо солдат игрок управляет группой случайно сгенерированных персонажей, запертых в полуразрушенном доме среди руин восточноевропейского города. Днем нужно чинить печи, лечить раненых и торговаться с бродячими торговцами, а ночью — рисковать жизнью в поисках медикаментов и еды, пробираясь мимо снайперских гнезд и мародеров.
Система морального выбора здесь лишена условностей — ограбление беззащитной пожилой пары даст ресурсы, но вызовет глубокую депрессию у персонажей. Даже необходимые убийства во время вылазок приводят к психологическим травмам: герои теряют способность работать, впадают в апатию или сводят счеты с жизнью. Игра не предлагает «правильных» решений, только цепь компромиссов между физическим выживанием и сохранением человечности.
Художественный стиль усиливает мрачность — карандашная графика с преобладанием серых тонов, обрывки газет на стенах убежища, звуки обстрелов за окном. Зимой требуется топить печь, летом — искать воду. Война здесь абстрактна: игрок не видит фронтов, только последствия — разрушенные больницы, пустые аптеки, детские игрушки среди щебня.
Интересна механика «эмоционального наследия». Совершенные поступки влияют не только на текущую игру, но и на будущие прохождения: спасенные персонажи могут присоединиться к группе в следующих сессиях, а предательства запоминаются системой и усложняют взаимодействие с NPC. Рандомные события вроде налета мародеров или болезни ребенка заставляют каждый раз выстраивать новую стратегию выживания.
The Long Dark
The Long Dark переносит игрока в безжалостные просторы канадской глубинки, где главным антагонистом становится сама природа. Здесь отсутствуют зомби или мутанты — смертельную угрозу представляют морозы ниже -40°C, голодные медведи и необходимость постоянного поддержания тепла. Сюжетный режим раскрывает историю пилота Уилла и ученой Астрид, чьи судьбы переплетаются после геомагнитной катастрофы, уничтожившей технологии.
Прогрессия строится на освоении реалистичных механик: добыча дров для печи, таяние снега для воды, выслеживание оленей для пропитания. Скилы не прокачиваются в привычном понимании, а изучаются путем чтения найденных книг.
Выход на охоту во время метели грозит обморожением, а экономия спичек может привести к смерти от переохлаждения. Система калорий требует планирования — употребление сырого мяса утоляет голод, но провоцирует кишечные инфекции, а трата энергии на рубку дров снижает шансы добраться до укрытия. Даже сон становится опасным, если не рассчитать время горения костра.
Художественный минимализм с акварельными текстурами и монохромными пейзажами контрастирует с жесткостью геймплея. Динамическая система освещения подчеркивает реализм: полярное сияние временно восстанавливает работу электроники, а лунный свет становится единственным ориентиром в снежных буранах. Завывание ветра в расщелинах, треск льда под ногами и рев медведя за спиной формируют напряженную атмосферу. Намокание одежды ускоряет потерю тепла, а неправильное хранение мяса привлекает хищников к убежищу.
Rust
Rust, разработанная Facepunch Studios, давно вышла за рамки мемов об игроках без одежды, став эталоном социально инженерного сурвайвл-эксперимента. Ядро геймплея — система строительства, напоминающая трехмерный конструктор: игроки комбинируют стены, лестницы и перекрытия, создавая многоуровневые крепости с ловушками, скрытыми хранилищами и системами вентиляции. Каждый элемент требует точного расчета — неправильно установленная дверь превращает базу в смертельную ловушку при рейде, а ошибки в планировке коридоров позволяют злоумышленникам проникать через «слепые зоны».
Сообщество игры сформировало уникальную экосистему серверов: от классических PvP-арен с постоянными войнами кланов до ролевых проектов с функционирующими городами. На последних игроки воссоздают правовые системы с тюрьмами, судами присяжных и экономикой, основанной на торговле ресурсами через аукционы. Отдельные энтузиасты строят масштабные арт-объекты вроде копий Эйфелевой башни или работающих лифтовых шахт, используя игровую физику.
Rust сохраняет популярность благодаря динамичному мета-прогрессу: ежемесячные вайпы обнуляют постройки, но сохраняют изученные чертежи, позволяя каждый раз тестировать новые стратегии. Администраторы серверов используют консольные команды для тонкой настройки — от изменения скорости сбора ресурсов до создания ивентов с особыми правилами, вроде «заражения» вирусом или ограниченного времени суток.
Don't Starve
Don’t Starve бросает игрока в одиночное противостояние с сюрреалистичным миром, где угрозы принимают формы гибридных существ. Визуальный стиль, напоминающий работы Тима Бертона, сочетает гротескные силуэты с палитрой сепии и акварельными текстурами, создавая атмосферу тревожной сказки.
Крафтинговая система построена на последовательном открытии технологий: начав с примитивных Science Machine для создания верстаков и инструментов, игрок постепенно получает доступ к Alchemy Engine, позволяющей конструировать холодильники и электрические ловушки. Магическая ветвь развития включает ритуальные алтари для призыва существ и порталы в параллельные измерения. Созданные предметы влияет на экосистему — установка ульев привлекает пчел, а магические эксперименты провоцируют вторжения теневых существ.
Кооперативная Don’t Starve Together трансформирует выживание в коллективную стратегию: игроки могут распределять роли — например, один занимается фермерством, другой исследует пещеры, третий защищает базу от сезонных боссов. Динамическая смена сезонов вносит дополнительные механики: зимние метели требуют отопления, весенние дожди грозят наводнениями, а летняя жара провоцирует самовозгорание построек.
Minecraft
Minecraft остается эталоном сурвайвл-жанра в творческом плане. В отличие от многих современных проектов с их упором на гиперреализм и жестокость, здесь угрозы принимают форму стилизованных блоковых существ: криперов с их тихим шипением, скелетов-лучников в кольчугах из пикселей, пауков, сплетающих паутину в пещерах. Мир сочетает опасность с эстетикой цифрового конструктора — даже смерть от лавы выглядит как таяние кубического силуэта.
Главная сила игры — абсолютная свобода. Одни игроки возводят многоуровневые крепости с ловушками из красного камня, другие осваивают номадический стиль жизни, мигрируя между биомами в поисках редких ресурсов. Система крафтинга позволяет трансформировать добытые материалы как в простые инструменты вроде деревянной кирки, так и в сложные механизмы: автоматические фермы, железнодорожные сети, системы сортировки лута с помощью воронок.
Ванильный режим выживания сохраняет актуальность благодаря продуманному балансу: необходимость регулярно питаться (от сырой говядины до тыквенного пирога) сочетается с циклом день-ночь, где первые лучи солнца растворяют враждебных мобов. Опасные зоны вроде Нижнего мира требуют подготовки — алмазной брони и зелий огнестойкости, тогда как исследование океанских монументов превращается в подводный квест с дыхательными зельями и трезубцами.
За этими и другими интересными проектами переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП «Суханов Д.Ф.», ИНН: 290132412356
В Стиме стартовала распродажа выживалок в открытом мире
Акция продлится до 3 июня и команда GGSel.net спешит рассказать вам о самых интересных тайтлах распродажи.
Rust
Начнем с классики жанра в лице Rust. Она доступна в Steam с 50% скидкой по цене 550 рублей. Проект не нуждается в представлении, ведь именно он заложил основы многих современных выживалок. Игроки называют его симулятором бомжа и ценят за динамичный геймплей и острые ощущения. Помимо добычи ресурсов для выживания и строительства базы, в игре можно рейдить других игроков, уничтожать их убежища, либо заключать союзы и отстраивать целые города.
Age of Water
Эту новинку можно приобрести со скидкой в 25% по цене 1124 рубля. Отправляйтесь исследовать постапокалиптическую землю, полностью покрытую водой. Соберите собственную лодку, наймите команду и промышляйте контрабандой или исследуйте окружающую местность. Несмотря на скомканный старт, разработчики продолжают активно устранять ошибки и улучшать геймплей игры.
Sunkenland
Игра по схожей тематике с возможностью играть в кооперативе. Постройте базу, воюйте с NPC-кланами и исследуйте затопленные небоскребы. Проект доступен с 20% скидкой по цене 568 рублей. Пару дней назад разработчики анонсировали выход глобального обновления с улучшенной графикой, настройкой оружия, усовершенствованными механиками выживания и динамической системой погоды.
Kenshi
Отправляйтесь исследовать безжалостную пустыню с видом от третьего лица. Кенши стала одной из самых хардкорных ролевых игр в мире игровой индустрии и предлагает широкую систему прокачки и богатый геймплей. Игровой процесс построен таким образом, чтобы показать игроку, что он лишь ничтожная часть этого большого и глубокого мира. В проекте имеется гибкий редактор персонажей, проработанная боевая система и возможность строительства базы. Игра доступна с 60% скидкой за 440 рублей.
Pacific Drive
Pacific Drive является уникальным представителем выживалок, в которой основное действующее лицо не вы, а ваш автомобиль. Этот семейный универсал станет верным спутником на протяжении всего игрового процесса. Исследуйте Олимпийскую зону отчуждения, добывая новые детали и модифицируя своего железного коня. Помимо уникального геймплея, игра предлагает качественный саундтрек и славится превосходной атмосферой. В Стиме игра доступна с 20% скидкой по цене 1439 рублей.
Enshrouded
Бросьте вызов Гибельной перине в удивительном мире Enshrouded. Путешествуйте по лесам, пещерам, подземельям, ищите сокровища и сражайтесь со злобными тварями. Постройте базу, чтобы освоить ремесла и привлечь на свою сторону союзников. Объединяйте усилия с друзьями в режиме совместной игры до 16 человек. Проект доступен с 20% скидкой по цене 1119 рублей.
Valheim
Легендарный Valheim доступен со скидкой 50% всего за 217 рублей. Несмотря на простую пиксельную графику и ранний доступ, игра получила огромную фан-базу и стала известной благодаря уникальной системе строительства, процедурной генерации мира и 1 ГБ занимаемого места. Победите боссов, чтобы попасть в Вальгаллу в огромном и случайно генерируемом мире игры.
Project Zomboid
Любителям пощекотать нервишки в мире зомби-апокалипсиса мы рекомендуем Project Zomboid со скидкой в 33% по цене 475 рублей. Эта игра с видом от первого лица позволит использовать уже готовые шаблоны сложности или создать свой. Большой игровой мир может похвастаться проработанными игровыми механиками. Недостаточно просто найти пистолет — вам нужно добыть к нему патроны, чтобы стрелять. Забудете еду на огне — лишитесь обеда. Неотъемлемой частью геймплея стало возведение убежища. Игрок может занять готовый дом или возвести свой. Проведите электричество и водопровод, следите за транспортом и выживайте в этом полном ходячих мертвецов мире.
No Man's Sky
Разработчики No Man's Sky буквально вытянули игру со дна, исправив многие ошибки. Теперь это один из самых высоко оцененных проектов в Steam с огромным процедурно-генерируемым миром и межгалактическими перелетами. Путешествуйте по бескрайнему космосу, собрав собственный звездолет и исследуйте неизведанные уголки галактики. Находите поселения и развивайте их, прокачивая производство и торговлю. Игрушка продается с 50% скидкой по цене 950 рублей.
The Long Dark
The Long Dark стал одной из лучших игр, сфокусированной на выживании и исследовании. В период проведении акции проект можно взять с 50% скидкой по цене 309 рублей. Принимайте правильные решения, исследуя огромную и холодную дикую местность, пережившую геомагнитную катастрофу. В игре нет подсказок, придется полагаться на собственные знания и чутье. Следите за состоянием организма, контролируя голод, жажду и температуру. Ищите припасы, чтобы выжить на территории Северной Канады площадью более 50 м². Игра предлагает четыре уровня сложности: от «пилигрима» для новичков и до «незваного гостя» для профи.
Space Engineers
Желающим провести время за строительством, рекомендуем игрушку Space Engineers по скидке в 50% и цене в 417 руб. Постройте свой космический корабль, станцию, планетарный аванпост и исследуйте планеты. Проект стал известен своей проработанной системой строительства и поддержкой пользовательских скриптов. Чтобы разобраться во всех тонкостях игры, потребуется не один десяток часов и комьюнити игры в шутку называет ее Майнкрафтом для взрослых.
Palworld
Palworld стала настоящим хитом в мире игровой индустрии и предлагает игрокам интересный игровой опыт. Этот мир населяют палы или в простонародье — Покемоны. Отлавливайте их, чтобы скрещивать между собой и используйте в качестве рабочей силы. Стройте базу, занимайтесь производством или отправляйте их в бой против сородичей. Желающим стать рабовладельцами этих милых созданий, предлагается приобрести игру с 10% скидкой по цене 990 рублей.
Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Лучшие survival-игры в 2024 году
Каждый из нас в глубине души жаждет приключений. Так как наша повседневная жизнь занята работой и домашними заботами, зачастую мы стараемся оторваться в играх. Редакция GGSel.net собрала для вас лучшие сурвайвл игры в 2024 году.
PalWorld
Дата выхода: 19 января 2024 года.
Одной из особенностей выживалки являются игровые персонажи — палы, которые по виду напоминают покемонов. Их можно приручить, чтобы в дальнейшем использовать в сражениях, размножать, задействовать в хозяйстве или на фабриках, продавать или же убивать, чтобы не умереть от голода. Мы ловим палов, путешествуем по миру, сражаемся с различными существами, строим свою базу, крафтим различное снаряжение и оружие.
На картах разбросано множество мини-боссов. Это те же палы, только сильнее. Проект предлагает постоянную прогрессию технологий, подталкивая к гринду ресурсов. Развлечений для игроков здесь полно, например, расстреливать мобов за огромного Пикачу, «ловить» людей и отправлять их в рабство, использовать в качестве огнемета аналог покемона Вульпикса.
Enshrouded
Дата выхода: 24 января 2024 года.
Интересный проект в жанре ролевого экшена с элементами выживания. В Enshrouded геймерам предстоит изучать королевство Эмбервэйл, сражаться с чудовищами, собирать ресурсы и заниматься строительством. В игре присутствует система прокачки навыков, а также продвинутая система разрушений.
За выживание нужно бороться, собирая предметы из подручных материалов. По сюжету окрестные земли пожирает «Пелена». Она искажает облик жителей и подчиняет их своей воле. Нам предстоит противостоять ей. Воспользоваться развитой системой строительства и возвести собственные поселения. Наш лагерь станет прибежищем для неигровых персонажей, откроется доступ к новым мастерским и возможность изготовления эпического оружия и доспехов. Совместный режим игры поддерживает до 16 человек в сессии.
Nightingale
Дата выхода: 20 февраля 2024 года.
Кооперативное выживание в невероятно красивых и странных мирах, в которые мы можем попасть через порталы. Нас ждет много строительства, крафта и охоты на чудовищ. Визуально проект выглядит потрясающе. Огромный открытый мир с разными биомами и кучей различных ресурсов. Идея использовать много маленьких уникальных миров в зависимости от комбинации карточек является чем-то новым в игрострое.
Мы можем с помощью карточек настроить идеальный на наш взгляд мир, начиная с понравившегося биома, погодных условий и заканчивая его физическими свойствами. Сбор ресурсов, готовка еды и прочее в игре сведены к минимуму. Мы изучаем новые миры начиная с уровней поменьше. В процессе прохождения данжей, логических задач и паркура, фармим столь необходимые ресурсы. Возвращаемся домой, строим станки из новых найденных чертежей, крафтим снаряжение тиром повыше и отправляемся проходить данжи в миры с более высоким уровнем.
Sons Of The Forest
Дата полноценного релиза: 22 февраля 2024 года.
Продолжение захватывающего выживания в диком мире, где каждый элемент окружающей среды может быть как нашим союзником, так и смертельной угрозой. В Sons Of The Forest игроки вновь окажутся на таинственном острове, полном опасности и тайн. Мы получили еще более разнообразный геймплей с расширенными возможностями постройки, исследования и взаимодействия с окружающим миром.
Графика и атмосфера игры заслуживают отдельных похвал. Разработчики сделали акцент на реалистичности и погружаемости, благодаря чему каждый шорох и шаг в лесу или пещере заставляет замереть от страха. Ночью на острове темнота оживает, а с ней и все кошмары. Игрокам предстоит собирать ресурсы, строить убежище, исследовать загадочные локации и бороться за каждый день своей жизни.
The Planet Crafter
Дата полноценного релиза: 10 апреля 2024 года.
Симулятор выживания на безжизненной планете с терраформированием, крафтингом и открытым миром в кооперативе до 10 человек.
Сама игра очень медитативная. Глобально вся суть сводится к тому, чтобы заниматься бесконечной постройкой, улучшением десятков и сотен строений для накопления на планете давления, кислорода, тепла и биомассы. Но затягивает игра очень умело. В этом году разработчики выпустили проект в полноценный релиз, добавив массу различного контента.
V Rising
Дата полноценного релиза: 8 мая 2024 года.
Это и выживач в духе Rust, и неплохая экшен RPG с необычной боевой системой. Здесь можно не только сражаться, добывать ресурсы, прокачивать и одевать персонажа, но и отстраивать собственный замок. Также есть кооператив и PVP. При этом мы играем за вампира, что прямо влияет на геймплей. Он сосет кровь из врагов, превращается в оборотня, очаровывает жителей вампирским поцелуем, чтобы они работали в его замке и получает огромный урон на солнце. Чеснок и серебро тоже не лучшие друзья.
По случаю релиза, в игру добавили коллаборацию с Konami по мотивам серии Castlevania. Она содержит украшения для замка и героя, а также возможность столкнуться на поле боя с Саймоном Бельмонтом, вооруженным своим знаменитым хлыстом. Победив его, можно получить это оружие.
Frostpunk 2
Заявленная дата выхода: 25 июля 2024 года.
Игроки вновь примут на себя правление городом, выживающим в экстремально холодных условиях. По словам разработчиков, вторая часть все также будет о городе и проблемах его общества. Но масштаб теперь возрастет. Можно будет создавать отдельные огромные районы для конкретных нужд и налаживать связь между ними. Не обойдется без внутренних беспорядков и конфликтов между фракциями.
Теперь мы боремся за нефть — она здесь стоит во главе всего: подарит тепло и будущее развитие нашей цивилизации. Сложные решения не принимаются одним нашим указом, а будут вноситься на голосовании. Например, если мы хотим убрать детский труд, придется получить большее количество голосов.
Once Human
Заявленная дата выхода: 3 квартал 2024 года.
Постапокалиптический MMO выживач от третьего лица с разными монстрами, боссами, прокачкой и квестами. Нас ждет обильное количество крафта и стройки базы. Вся планета заразилась, все изменилось: люди, животные и даже растения. Мы появляемся в этом мире и начинаем выживать — строить себе убежище, пытаться найти оружие для защиты и исследовать эти красивые локации.
Проект выделяется своими данжами. Местные боссы выглядят так, словно разработчики вдохновлялись Dark Souls. Строить здания можно не только на земле, но и на каком-нибудь грузовике.
За этими и другими интересными проектами переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Enshrouded
"Блять, я заплакал"
(1-8 игрока, Кооп)


Пока читал описание не совсем понял какую обложку ставить.
Все посты можно посмотреть в серии "Второму игроку приготовиться"
Для ЛЛ:
ЛУЧШАЯ альфа за всю мою жизнь. Внешний вид, добыча, крафт и производство на высоком уровне. Интересный мир с хорошей подачей сюжета через записки. Прекрасная система перемещения по миру. Строительство и обстановка интерьера на 5 из 5.
Повествует о мире пережившем апокалипсис, где люди заражённые кордицепсом захватили всю территорию, а вам надо добраться до нужного места ведь только в вас есть частица, которая может помочь найти лекарство. Мечи, магия, синий туман (похож на обман).
Плюсы:
+ Большой и красивый мир
+ Много приятной стройки или не много, если не хочется
+ Хороший сюжет
+ Полёты
Минусы:
- Это всё ещё альфа и сюжет обрывается на интересном месте.
- Небольшие баги и недоработки
СЮЖЕТ И КВЕСТЫ
В Enshrouded сюжет подаётся, пожалуй, моим любимым способом, через записки, оставленные в различных местах. В условиях явного постапокалипсиса это настолько густо намазывает атмосферу, что в ней может стоять ложка. Побочные миссии не блещут разнообразием, но зато ты всегда понимаешь зачем ты их делаешь. В журнале видно, какую награду ты получишь. На данный момент это новые материалы строительства, или уникальное снаряжение, или новый верстак, или нихуя и место новой записьки. По миссиям есть только один сильный минус. При игре не в одного, миссию надо выполнять всегда вместе. Если это точка на карте, надо идти "плечом к плечу", если это предмет, то его нужно передавать из рук в руки, чтобы каждый мог пощупать. Иначе миссия не выполнится и нужно будет перезапускать сервер. Основной сюжет на данном этапе состоит в том, чтобы понять, что произошло с миром и как его спасти. А вообще вы Дети Пламени последние герои...бла-бла...и только ваши пламенные сердца способны развеять тьму.
8/10
МИР
На данный момент биомов в игре не много, но по ним уже видно, как старательно к ним подошли. Переходы между биомами не всегда явные. Иногда ты понимаешь, что биом сменился из-за существ и растений, которые тебе попадаются. Учитывая, что мир пережил постап, он пустоват. Сперва мне это не понравилось, но вскоре я проникся. Ощущение гибели мира передано хорошо.
Ещё в мире есть механика Пелены, это один из биомов, разбросанный по всей карте, в котором у вас часики тикают. Как протикают, так вы и умрёте. Поэтому быстро делаем свои дела и валим.
Территория большая (не в сравнении в Вальхеймом, конечно), но открываться для Вас будет постепенно. Сперва будет много мест, куда вам попасть не получится, но в процессе прокачки вы сможете расширять свои горизонты. Карта сама по себе хорошо выглядит. Есть даже уровень высот. А вот нормальных меток и общей инфы не завезли пока, хотя обещано (ROADMAP будет в конце поста). На карте вы можете видеть только текущее местоположение союзников. Если эта территория не открыта, то союзник будет виден в тумане войны. Мини-карты в игре нет, но есть достаточно удобный компас в верхней части экрана по центру.
Графония достаточно много, выглядит игра хорошо, хотя у меня довольно слабое железо. Ну и вид в игре, от третьего лица с вариантами отдалить или приблизить.
8/10


Карта и камера
ОБУЧЕНИЕ
Обучения не много, но оно есть. Базовое понимание куда жить и какой стороной держать меч расскажут, но на этом всё. Не скажу, что этого было недостаточно. Касаемо характеристик, то они расписаны достаточно подробно, просто потому, что вся прокачка простая как семейники на резинке. Но вот чего не хватило, так это понимания в прокачке оружия. Про него подробнее расскажу в части про бой.
6/10
ДОБЫЧА РЕСУРСОВ
Ресурсов довольно много, но большинство "устаревают" со временем. Например, на первых парах была очень нужна ромашка, ближе к середине я про неё не вспоминал. А вот вода нужна была долго и много. Процесс добычи ресурсов достаточно простой и не вводил в тоску. Сложно было, в основном, найти место, где находится нужный материал. Потребность в объёме ресурсов напрямую зависит от ваших умений играть и желания строить. Если бы не моё строительное безумие, то нам бы хватало того, что мы собирали с наших вылазках, без доп.экспедиций по сбору ресов. Автоматизации добычи почти нет, если не считать колодцев, раскиданных по карте.
Что касается инструментов. Новые материалы позволяют создавать новые кирки/топоры для добычи. Я не заметил, чтобы для какого-то нового материала требовался более высокий уровень инструмента. В основном вы качаете всё это для увеличения прочности и скорости добычи. Выносливость на добычу тратится. Респауна мира не заметил, но прокопанные шахты и окопы зарастали со временем, если не находились в зоне строительства. Автоподбора или массового подбора нет, как и настроек что нужно подбирать, а что не нужно.
8/10
СКЛАД И ХРАНЕНИЕ
Подписи сундуков или каких табличек, на момент написания поста, в игре отсутствуют, но они тоже обещаны. Я справился и без них, с помощью большого выбора материалов. Каждый ящик я ставил у того типа стены, который ассоциировался с наполнением.
Сундуки на ранней стадии игры очень маленькие, но в последствии увеличиваются, тот же принцип и с рюкзаком. Сундуки в базовой комплектации не расшариваемые, но в процессе прохождения появится возможность их этим свойством наделить. Первый рюкзак маленький, но сильно выручает двойная полоса быстрых карманов, предметы в которых не занимают места в рюкзаке. Так же вся броня, включая щит, не занимают места в инвентаре, а представлена на отдельной вкладке меню. Веса в игре нет, так что просто грамотно распихивайте всё по карманцам. Стеки отличаются размером в зависимости от предметов, но вот улучшить их так же пока нельзя. В самом инвентаре или сундуках можно взять либо стек, либо поделить стек пополам. Это не очень удобно, когда стек 50, а тебе нужно 2 ромашки (делить долго). Интересным образом представлена передача предметов, между игроками. Передать можно через сундук или напрямую игроку. Вот тут удобно передавать половину или всё. На пол предметы бросать нельзя. Либо передать, либо уничтожить.
7/10



Рюкзак, меню брони, классификация сундуков
СТРОЙКА
В игре есть алтари Пламени. Это и место вашего возрождения, и порталы, и место прокачки, и основа для строительства. Всё здания в игре можно строить только в радиусе работы алтаря (зону можно расширить 3 раза). Для постройки новых сооружений все нужные ингредиенты должны быть в рюкзаке. К сожалению, тут расшаривание не работает (может исправят). Так как игра в постапокалипсисе и школы не работают, про физику тут никто не слышал. Это очень удобно. Разнообразие материалов просто поражает (а обещают ещё больше). Форм пока не очень много, но даже того, что есть, хватает для разгула фантазии. Блин, да тут есть даже потайные люки и двери. Мы играли в игру "угадай, куда я спрятал всю воду, чтобы ты её не выпила и она осталась для моих грядок" (да название длинновато, я работаю над этим). А вот обустроить всё внутри это отдельная задача. Спальня, гостиная, санузел! Всё это не просто для красоты, но и имеет практическую пользу.
Сетка в игре работает немного странно, но привыкаешь быстро. Склейка тоже не самая удобная, но приноровиться можно. Вообще игра приятно занимает строительством, без лишних элементов. Для разнообразия игрового процесса достаточно, всё равно самое интересное тут за забором.
За подписку на меня готов раскрыть секрет быстрого и эффективного выравнивания поверхности для стройки =)
8/10
КРАФТ
Крафт сделан хорошо и многогранно.
Первым стоит упомянуть, что кроме вас и монстров, есть 5 ремесленников, тоже с Пламенем внутри. Они и откроют вам свои ремёсла.
Некоторые рецепты, особенно на поздних этапах, имеют в себе элементы, которые до этого надо тоже обработать на верстаках. Времени на некоторые производственные процессы требуется много, но из приятных моментов могу отметить их автоматизацию. Загружаем и уходим на пару дней, по возвращению забираем готовое. Что-то будет делаться несколько часов реального времени. Интерфейс удобный, почти все верстаки имеют достаточно ёмкие собственные хранилища, таким образом можно загружать ингредиенты сразу для нескольких рецептов, а потом просто переключаться между ними. Все рецепты видны в журнале, но нет информации откуда можно добыть тот или иной ресурс. Ещё есть "список покупок"- можно отметить ресурсы, которые необходимо собрать в ближайшее время. Это будет отображаться на экране во время исследования мира. Ссобойный крафт есть, но им почти не пользовались, так как всё нужное имелось в запасе.
Готовка еды тут тоже интересный процесс. Есть несколько верстаков для разных блюд или полуфабрикатов. Вся еда делится по характеристикам, которые она увеличивает.
Верстаки улучшаются с помощью пристроек. Вообще в игре много различных столов, печей и прочих штук. Уникальных верстаков на карте нет, всё можно построить в любой зоне алтаря Пламени.
Броня и щиты не нуждаются в ремонте, а вот оружие и инструменты добычи придётся чинить достаточно часто.
8/10
САДОВОДСТВО И ЖИВОТНОВОДСТВО
Животноводства в игре пока не реализовано.
А вот садоводство и деревьеводство (если такое слово есть) вполне имеются.
Грядками тут является почти любая земляная поверхность, а вот семена нужно разводить в специальных коробах с использованием воды, а потом и дополнительных алхимических приспособ. Вообще в игре хорошо реализована эта часть крафта. Благодаря сетке посадки можно наловчиться всё очень быстро сажать, а потом так же быстро собирать. Лично я себе делал грядки определённой ширины. Сажается и собирается всё руками, что довольно удобно.
Компаньонов в игре пока не замечено.
8/10


Физика и грядки
ЛОГИСТИКА
Перемещаться по миру можно 3 способами: пешком, телепортами и на планере (это невероятно круто!). Всё что было до этого, даже мною любимый зиплайн из Grounded, меркнет на фоне планера. С любой высокой башни или просто возвышенности можно полететь с очень хорошей скоростью. На это тоже тратится выносливость, но не так много, как на бег + скорость выше. Учитывая что местность часто холмистая, летать одно удовольствие. Мы иногда просто выходили полетать. На бег, как я уже сказал, так же тратится выносливость, но отсутствие систем веса не делает каких-то дебафов на этот счёт. Быстрое перемещение к своим или сюжетным алтарям пламени можно осуществить откуда угодно, кроме зон с Пеленой. Из неприятных новостей, количество единовременно установленных алтарей Пламени ограничено. И помните, если не знаете как обойти гору, прокопайте её насквозь. Это долго, но весело.
9/10
ПРОКАЧКА
На текущем этапе игры, у персонажа всего 25 уровней. По монстрам видно, что будет больше. Уровень можно поднять выполняя квесты, убивая противников и читая свитки опыта. У каждого игрока опыт личный.
Дерево навыков обширно и позволяет собрать разных персонажей. Я был войном со щитом и топором, жена играла за мага с редким выходом на огромную двуручную секиру (иногда ей хочется влететь в гущу событий, что поделать). Так же есть направления лучников, хилов, что-то вроде роги. Но все эти ветки так или иначе будут немного пересекаться. Даёшь мультиклассовость. При этом, вы можете пробовать и экспериментировать огромное количество раз. Сброс навыков практически бесплатный.
В Enshrouded есть так же система еды (вообще игра очень похожа на Valheim, здорового человека). Разная еда добавляет разные бафы к основным статам на какое-то время. Что интересно, тут есть ещё и система отдыха. Помните про интерьер? Так вот время работы "Отдыха" равна 5 + уровень комфорта дома. Поэтому не забывайте про санузел. На дорожку всегда стоит пописать и помыться. Жажды и голода нет, вам достаточно энергии солнца.
8/10


Полёт и дерево навыков
БОЙ
Бои в игре не особо сложные, если вы не кричите "Лерой Дженкинс". Я предпочитал луки и связку топор + щит. Жена в это время стояла позади и (подавала патроны) шмаляла магией. Когда враги были одиночные и посильней, я просто закрывался щитом, разворачивал врага спиной к жене и ждал пока она его завалит. А вот с босами и минибосами чуть сложнее. Они толще, бьют на порядок больнее, многие умеют призывать мобов поменьше. Одними перекатами тут не победишь. Боль в схватке с босом ещё в том, что при вашей гибели они отхиливаются и "Всё хуйня Миша, давай заново".
Бой в игре важная составляющая, драться придётся много и часто. Враги разнообразны и ко всм нужен подход. Что не понятно, так это какой подход. Мы давали мобам свои имена (Грыбцы, Собака, Другая собака, та здоровая хрень), так как других названий нам не дали. Справочников тоже не завезли. Приходилось примерно запоминать кого чем лучше бить, ведь в игре есть разные типы ударов (колющее, рубящее и т.д.). Что касается оружия, то, в отличии от брони, его нельзя ковать, а можно только найти. Найденное можно уже улучшить, но нет понимания что будет после улучшения, тоесть понятно, что бъёт болнее, но кого и как понятно не очень. Например, при базовом уроне оружия 30 рубящее и добавлении 2 прокачек по 3 на колющее получался урон по противнику = 50, а вот если взять базовый дробящий в 40 и накинуть улучшения 3*4 на дробящий, то получался урон = 50.
5/10
СМЕРТЬ
Смерть здесь не кажется такой уж окончательной и страшной.
Все вещи, которые были у вас в быстрых карманцах останутся с вами. Вещи, которые были в рюкзаке будут ждать вас в виде милого могильного камушка там, где вы умерли или там откуда вы умерли (в прыжке или полёте). Раздражают 2 вещи: твой труп не отображается на карте твоих сопартийцев (но они могут его поднять если найдут) и иногда можно повредиться рассудком, пока роешь тоннель к своему трупу, который лежит на какой-то горе. Про второе подробнее. Иногда ты падаешь с края. Твой труп остаётся на том самом краю. В момент, когда ты поднимаешь свой труп ты...правильно, падаешь с края. Слышали что-то про персеверации? Вот поэтому иногда нужно делать подкопы. Это весело. Вы это полюбите. У вас не будет выбора. Зато так потом можно научиться срезать путь. Каких-либо штрафов и даунгрейдов за смерти нет. А вот поднять своего товарища можно и порой даже полезно.
А если вас никто не решился поднять, то возродитесь вы у ближайшего алтаря пламени или у точки сохранения (такие шарообразные алтари с частицей Пламени).
7/10
СЕРВЕРНЫЕ НАСТРОЙКИ
Их пока нет, но обещают.
-/10
Итого:
Очень хороший старт. Будем надеяться, что ребята доведут дело до конца и это будет шедевр.
7,5 полётов из 10 возможных
В Enshrouded появились подземелья Hollow Halls
Студия Keen Games выпустила обновление для Enshrouded. И теперь в игре появились подземелья Hollow Halls.
Найти их можно в любом биоме. Внутри кроется множество новых испытаний и захватывающих наград.
Кроме того обновление принесло с собой новые квесты, новых врагов, рецепты крафта с новой станцией, нового выжившего в глубинах подземелий, различное оружие, строительные блоки, мебель (на которой можно сидеть), переработанный город Willow Crush, различные QoL-улучшения, технические улучшения и многое другое.
Ответ на пост «Тайная комната»1
Версия с Папичем. Это он тайник искал, думал что дыра ведет к нему)