Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Tyranny

С этим тегом используют

Игры Obsidian Entertainment Все
32 поста сначала свежее
9
1n0n
1n0n
2 месяца назад
Лига Геймеров

Прошел Тиранию за свободные Ярусы⁠⁠

Прошел Тиранию за свободные Ярусы Tyranny, Обсуждение, Длиннопост

Играл на предпоследней сложности за мага. Игра понравилась, как сюжет, лор, так и геймплей.

Однако некоторые вещи не понравились: на мой взгляд недостаточно раскрыт персонаж: Голоса Нерата, в начале игры он интригует, но как-то глубоко и интересно раскрыть его, на мой взгляд не вышло. Старые стены и вообще древняя цивилизация и эти погибели - тоже не особо раскрываются и оставляют больше вопросов, типа куда они делись? Реально в другое измерение свалили или превратились в этих призраков, если нет, то это типа какие-то стражи древних или что? Как там связаны со всем эти зверолюды? Возможно я конечно невнимательно играл. Кстати зверолюды тоже недостаточно раскрыты, типа с ними недостаточно контента, каких-то интересных событий.

Касательно Голосов Нерата: вспомните как в игре с еще меньшим бюджетом (Fallout) прописали главного злодея, на которого Голоса кстати очень похож - Создателя. 4 странички голозаписи Пип-Боя, пара строчек диалогов нарисовали очень атмосферную и исчерпывающую картину персонажа, кем он был раньше, как он начал меняться и кем стал в итоге, и какие-то у него цели. А с Нератом много недосказанности.

Еще не понравился момент с регентом в Могиле Мечей, типа нельзя оставить регента в живых и не отменять Эдикт. Несломленные могли бы использовать бури, адаптироваться к ним, собрать артефакты для борьбы с ними, типа Инсигнии которая могла делать проход для них. Типа эту крепость регента не могли взять целый год из-за бури. Можно было бы делать вылазки из неё. Ну и начать строить города под землей или же укрытые от ветра.

В общем игра страдает от типичных проблемы западного фэнтези (по-крайней мере касающихся каких-то сериалов и игр) - поверхностности.

Возможно тут бюджета не хватило, типа в начале игры многое интригует, но раскрывается в итоге не очень глубоко/интересно.

Кстати не могу не заметить, что многое из Тирании Обсидианы перенесли и в Авовед, вот некоторые моменты:

Герой прибывает на независимую землю поделенную между разными свободными государствами в качестве представителя мощной империи, и в итоге может завоевать для неё эту территорию, а может, наоборот, помочь борцам за независимость.

Но в Тирании спутники были от разных фракций, от Опальных, Алого Хора, от повстанцев. А в Авовед только от "повстанцев". В принципе могли бы сделать одного спутника из Аэдира, который в конце бы мог переметнутся на сторону стальной гарроты.

Еще в Авовед как и в Тирании нет свободы перемещения по локациям, т.е. сначала проходишь одну, потом идешь на другую, хотя можешь выбрать на какую именно. Ну и локации ты исследуешь, проходишь, ставишь галочку и идешь на следующую. Т.е. игра явно и четко поделена на кусочки пирога которые ты потребляешь по-очереди, один за другим, в отличии скажем от игр с открытым миром где тебе просто дают сразу весь пирог и ты можешь начать есть его с любой стороны как захочешь.

Вообще еще мне понравились очевидные параллели с античностью, типа Кайрос - это Кайзер, т.е. Цезарь, Империя Кайроса - это Римская Империя, законы Кайроса - это Римское Право. Ну и жители Ярусов, т.е. территории на которой и происходят события игры - еще не освоили железо и используют бронзовое оружие и доспехи. Ну и дизайн брони Опальных и Алого Хора тоже намекают на Античность.

Прошел Тиранию за свободные Ярусы Tyranny, Обсуждение, Длиннопост
Показать полностью 1
Tyranny Обсуждение Длиннопост
1
Tralphamador
Tralphamador
3 месяца назад

Obsidian: студия, которая создала шедевры и... не только⁠⁠

В этом выпуске подкаста "Ромео и Ромеро" мы разбираем игры от легендарной студии Obsidian Entertainment!

🎮 — Outer Worlds: космический RPG-шедевр или переоценённый проект?

— Tyranny: уникальная тёмная фэнтези-история, которую вы могли пропустить.

— Alpha Protocol: шпионский экшен с неоднозначной репутацией.

— Pillars of Eternity 1-2: возвращение к истокам классических RPG.

— Neverwinter Nights 2: культовая игра, которая до сих пор вызывает споры. Мы обсудим сильные и слабые стороны каждой игры и поделимся личными впечатлениями.

А какая игра Obsidian лучшая для вас? Пишите в комментариях.


Слушать нас на Яндекс. Музыке https://music.yandex.ru/album/33149180?dir=desc&activeTa...

Показать полностью
Ролевые игры Obsidian Entertainment Tyranny Pillars of Eternity Grounded Kotor II Fallout: New Vegas Видео YouTube
0
19
akatosh199512
akatosh199512
1 год назад
Лига Геймеров

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!"⁠⁠

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

Приветствую. Ну что же, франшиза "ГП" подошла к концу. Теперь же переходим к другим играм. Сегодня я бы хотел поговорить о том проекте, который имеет двоякую популярность. С одной стороны есть те, кому нравится "Tyranny", а с другой - многие даже не пробовали. Кого-то отпугивает тонны текста, других - закос на DnD, ну или близко к этому, третьи же предпочитают Pillars of Enternity или тот же Pathfinder. Но я обожаю Тиранию.

Потому предлагаю вам узнать больше о данной игре, особенно тем, кто не пробовал её ни разу. Напоминаю, что это мини-обзор не профессиональный, а развлекательный.

Итак, давайте узнаем чем именно привлекает Tyranny по мнению самого ТС:

  1. Сюжет тут закрученный настолько, что напоминает "Игру Престолов". Сами посудите: Верховный Король Владыка Кайрос идёт захватывать новые миры, а его(её) подручные ссорятся между собой и делят власть.

2. Какой уровень сложности предпочитаете в играх? Ну так, чтобы разносить врагов даже лучником или пожёстче, чтобы ваш труп валялся раз 100 до конца игры, пока компаньоны пытаются затащить "катку"?

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

3. Выбор тут происхождения или специальности - сложная задача. Хочется поиграть и магом, и воином, и лучником, и даже тупо ассасином. Но что предлагает игра? Да на тебе, два варианта: можешь быть и лучником и магом одновременно!

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

4. Но прежде чем нам дадут в руки управление персонажем, есть режим "Завоевание". Это такая предыстория, которая определяет какой титул будет, и кто из Опальных или Алого Хора фавориты для вас. Думать нужно тщательно, ибо решения повлияют на отношение персонажей и концовку в целом

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост
"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

5. Ладно, ты задолбал ТС, покажи пожалуйста геймплей. Ну что же, когда мы приходим в какие-то горные проходы, то на нас сразу же нападают. И выглядит бой практически пошагово

6. Но учтите: 50% будет боёв, но остальное это диалоги и они тут выполнены прекрасно. Чего стоит описание, как вот знаете в книгах Джорджа Мартина, если кто-то жрёт за столом. Ну ладно не умею шутить, вот пример

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

7. Но всё же, стоит рассказать о диалогах. По пути будет встречаться множество NPC. Одни говорят дежурные фразы, и идут себе дальше. А другие, у которых есть имена или даже второстепенные задания, предоставляют нам право выбора. Например, мы можем пройти проверку хитрости и получить опыт за такой ответ, или же тупо быть хорошим или плохим полицейским

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост
"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

8. И вот, вы увидели такое слово как "Благосклонность". Что же, многие знают его значение, но те кто нет, объясню. Если вы нравитесь определённой фракции, то в некоторых диалогах будет доверие и это позволит узнать больше лора игры.

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

9. А что спутники? О, а тут у нас интересно. Есть разные: начиная от мужчин и заканчивая женщинами. Я стараюсь с мужчинами особо не говорить, ибо у них есть намёки, сами понимаете... какие. А вот с женщинами легко. Вот есть например, Фуга. Это такая бестия с ирокезом, которая трахнет вас, а не вы её, если захочет. Но даже она может стать пугливой девочкой, если правильно выбирать варианты ответов

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

10. Тут стоит сказать, что есть два пути общения со спутниками. Можно пойти по принципу: помогать ему и всячески подлизывать в диалогах, или нагонять страх. В первом случае будет верность, даже если вы бросите вызов самой Кайрос. Во втором случае, персонаж предаст вас, увидев выгоду. Так что думай...те

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

11. Что касается перемещения. Тирания сразу запоминается моментами, которые я называю так "Ну ***** опять напали". Иногда идёшь себе, а там просто дети сидят на дороге. И тут тоже предоставляется выбор

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост
"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

12. Иногда тут попадаются и 15-летние девочки. Только клинья не подбивайте к ней, поверьте, не стоит

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

13. Устали? Хотите обновить заклинания? Тогда старая добрая палатка: ставь её где хочешь, и на тебя никто тут не нападёт

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

14. Умений тут не так много, но иногда чёрт ногу сломит. Хочется быть всем, но при этом заклинание или умение зависит от...удачи.

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

15. Можно написать письмо начальству. Или коллеге. Или даже своему подчинённому. Или даже главарю повстанцев. Только знаете что нравится ещё? ПИСЬМО ДОСТАВЛЯЕТСЯ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ А ТО И БОЛЬШЕ. Как в жизни!

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

16. И последнее: мужики берегите своё "хозяйство"

"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост
"От имени Кайроса провозгласи Эдикт!" Компьютерные игры, Игры, Tyranny, Ролевые игры, Obsidian Entertainment, Видео, Длиннопост

*Общий итог*

Tyranny - игра, на которую стоит потратить время. Надеюсь этот мини-обзор был полезен хоть кому-то.

Спасибо за внимание!

Показать полностью 18 3
[моё] Компьютерные игры Игры Tyranny Ролевые игры Obsidian Entertainment Видео Длиннопост
3
22
Just.Gamer
2 года назад
Серия Обзоры на игры

[Обзор] Tyranny. Иногда зло побеждает, а иногда Зло - мы⁠⁠

Думаю, что многие согласятся с тем, что в настоящее время жанр RPG переживает времена довольно странные. За последние года вышла целая куча RPG, которые расстроили преданных фанатов. Тем не менее, изометрические RPG становятся всё лучше и лучше. И, пожалуй игра Tyranny - весьма не плоха, несмотря на некоторые огрехи.

[Обзор] Tyranny. Иногда зло побеждает, а иногда Зло - мы Видеоигра, Игры, RPG, Tyranny, Игровые обзоры, Длиннопост

Tyranny, она же Тирания, почти с самого начала ломает привычные рамки RPG. Здесь мы не Избранные, не Герои, а всего-лишь слуга местного Бога-завоевателя. Не простой человек, но один из многих. Однако, будущее всего этого зависит от вас.

Давай те же разберем эту игру на части.

Графика и дизайн (7/10)

Хоть это и изометрическая RPG, она не придерживается такого строгого реализма как некоторые игры. В этом она несколько похожа на игру Absolver. Модели можно назвать низкополигональными, но при этом в игре четко прослеживается свой стиль, который мне очень нравится. Но зайдёт он всё-таки не всем. Да и некоторые модели в игре повторяются для различных вещей.

[Обзор] Tyranny. Иногда зло побеждает, а иногда Зло - мы Видеоигра, Игры, RPG, Tyranny, Игровые обзоры, Длиннопост

Многие изменения снаряжения отображаются на персонажах, визуалы врагов разнообразны, окружение - очень красиво. В процессе путешествия очень часто можно наткнуться на самые разные запоминающиеся архитектурные чудеса.
Кроме того, практически все ключевые локации запоминающиеся и необычны. И, хоть они весьма маленькие по размерам, за счет этого они совершенно не кажутся пустыми.

[Обзор] Tyranny. Иногда зло побеждает, а иногда Зло - мы Видеоигра, Игры, RPG, Tyranny, Игровые обзоры, Длиннопост

Кроме того, в переломные моменты игры (такие как начало, конец и разделение глав) нам показывают подведение итогов с помощью очень красивых картинок.

[Обзор] Tyranny. Иногда зло побеждает, а иногда Зло - мы Видеоигра, Игры, RPG, Tyranny, Игровые обзоры, Длиннопост

Звук и музыка (7/10)

Озвучка в игре весьма неплоха и сделана крайне качественно. Ключевые персонажи имеют свои уникальные голоса. Многие действия так же озвучены. В ключевые моменты, о которых я говорил, озвучка так же присутствует. Все это очень хорошо влияет на атмосферу.
Однако, есть и плохие вещи. К примеру, озвучены только самые ключевые диалоги, а не вся речь целиком. Некоторые звуки весьма часто повторяются.

Геймплей (8/10)

Тут есть несколько важных отличий от многих изометрических RPG. Во-первых, игра протекает в реальном времени, включая бои, но у каждого действия есть небольшой откат. И, хотя в игре есть пауза, мне больше нравиться играть в реальном времени. За счет этого бои ощущаются намного более динамичными, хотя иногда из-за этого игра напоминает свалку и кучу-малу.

[Обзор] Tyranny. Иногда зло побеждает, а иногда Зло - мы Видеоигра, Игры, RPG, Tyranny, Игровые обзоры, Длиннопост

В игре множество способностей. Этому способствует необычная система магии, обилие талантов и артефактов. Уже к концу первой трети игры стандартных 10 ячеек навыков вам будет не хватать. Кроме того, местная система магии вызывает восхищение. Она здесь создается благодаря системе символов. Символы отвечают за тип магии, ее действие и прочее. Огромное количество комбинаций дают простор для творчества. Я жалею о том, что в первый раз играл воином.

[Обзор] Tyranny. Иногда зло побеждает, а иногда Зло - мы Видеоигра, Игры, RPG, Tyranny, Игровые обзоры, Длиннопост

В начале игры кажется, что карта мира маленькая, но на самом деле она вполне приличных размеров. Тут всё так же как и с локациями - карта плотно наполнена землями, дабы мир не пустовал. Еще в игре есть очень важный момент, который обыгрывается в очень малом количестве RPG - это создание прошлого героя. Но, сюда в первую очередь входят не только его происхождение, но и действия в процессе "Завоевания".

Если кратко, то перед началом игры нам дают выбрать как повел себя герой в той или иной ситуации во время похода. Честно пришел на переговоры? Тебя будут помнить как примирителя. Отдали предателя обратно властям? Он вам это припомнить, но его гильдия будет вас уважать.

[Обзор] Tyranny. Иногда зло побеждает, а иногда Зло - мы Видеоигра, Игры, RPG, Tyranny, Игровые обзоры, Длиннопост

Лор, сюжет и персонажи (9/10)

Это крайне сильное достоинство этой игры. Да, ключевых действующих лиц тут не так много как в некоторых играх, но они раскрыты на удивление хорошо. Среди персонажей много запоминающихся личностей, чье отношение к герою напрямую зависит от ваших действий в процессе игры и ответов в диалогах. Даже спустя несколько лет я прекрасно помню большую часть героев. Жаль только, что некоторым из них уделили совсем мало времени.

От мнения напарников так же весьма сильно зависят некоторые повороты сюжета и их концовка. Кроме того, их диалоги часто пересекаются с другими напарниками и нам приходится выбирать нужную точку зрения. К сожалению, что-бы по-настоящему раскрыть личность некоторых напарников, необходимо докупить DLC. Для такого размера игры - местные напарники сделаны просто прекрасно.

Что же касается сюжета, то Tyranny позволяет отыграть персонажа практически в полной мере. Вы вольны строить свою судьбу так, как считаете нужным. Но не рассчитывайте, что постоянно грубя какому-либо важному персонажу, вы сможете в самом конце встать на его сторону или призвать к себе.

Во всём остальном сюжет так же хорош. Задания интересные. Благодаря им мы лучше знакомимся с миром и весьма сильно можем повлиять на происходящее. Кроме того, тут есть серьезная вариативность сюжета за счет некоторых важных выборов в процессе.

По моему мнению, у сюжета есть только два минуса - нельзя выбрать настоящий нейтралитет как полагается тому, кем является герой, а так же он неожиданно короток. Два прохождения заняли меньше чем 24 часа. Однако, есть очень сильные намеки на продолжение.

[Обзор] Tyranny. Иногда зло побеждает, а иногда Зло - мы Видеоигра, Игры, RPG, Tyranny, Игровые обзоры, Длиннопост

Баги, Фичи, Ошибки (10/10)
Ни с какими проблемами в процессе я не столкнулся. Редкость! Особенно для игр от обcидианов

DLC, дополнения, бонусы (8/10)

Тут есть Новая Игра +, что очень хорошо. Особенно на случай, если вы прошли игру в первый раз без дополнений. Ибо они - хорошо раскрывают мир игры и позволяют взглянуть на некоторые моменты по-новому.

Итог

Как по-мне, Tyranny немного не повезло. Она вышла между такими гигантами как Divinity OS1/2 и PoE и вроде-как стала коммерческим провалом, несмотря на то, что игроки оценили игру по-достоинству. А то, что уже почти 8 лет о второй части не слуха - только подтверждают эти слова. Но, любителям качественных RPG - данную игру попробовать стоит.

Показать полностью 7
[моё] Видеоигра Игры RPG Tyranny Игровые обзоры Длиннопост
3
195
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
pikabu GAMES
Серия RPG

Tyranny. Логика зла⁠⁠

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Пролог, "Завоевание". Опальные и Алый Хор тут же начинают своеобычно грызться.

"Тирания" - это классическая "партийная" РПГ, что называется старой школы - и при этом совершенно необычная по настроению и стилю. Фанаты жанра, думаю, уже играли, остальным рассказываю.

Короче, это РПГ, в которой зло победило уже на старте, мир подчинен тирании магического диктатора Кайрос(а) [да, любимый вождь настолько загадочен, что мы даже не знаем точно его пол], и вот мы... кто-то тут уже решил, что возглавим революцию. Но нет. Мы и есть агент этой самой тирании. А бороться мы будем с мятежниками, пытающимися выскочить из-под пяты.

Главный герой - вершитель судеб, этакий следователь, прокурор и отряд быстрого реагирования во едином лице. Да, строго говоря, наш герой - очень брутальный юрист и спецуполномоченный центра в недавно завоеванной зоне. Должность вершителя, прямо скажем, не синекура. Завоевание случилось совсем недавно, поэтому край, где мы высаживаемся, кишит повстанцами всех мастей и расцветок, повсюду послевоенный хаос. Кстати, наш протагонист самым активным образом принимал участие в завоевании. В качестве пролога мы проходим текстовый квест на тему того, а чем наш герой был занят до начала, собственно, событий игры. Можно этот акт пропустить, но не советую: очень погружающе, а персонажи потом будут тебе всячески припоминать - "Помнишь, брат, как давили эльфийскую мразь" или наоборот, "А, это ты та гнида, которая ребят подставила". Но мало того, отдельная проблема, одна из основных в игре - это противостояние, собственно, двух армий, которыми наш любимый вождь и учитель Кайрос завоевывал эти земли. С одной стороны - легион Опальных, такие идеальные эсэсовцы, которые решают проблемы упорядоченным четким геноцидом. С другой - безумный Алый хор, орда, берущая числом и напором чаще, чем умением, и льющая свою кровь так же весело, как чужую - мы все сдохнем, и это хорошо, жизнь боль, какой восторг. Во главе Опальных стоит Архонт войны, слуга царю, отец солдатам, чье благословение мистическим образом дает его бойцам невероятную живучесть - но каждую смерть своих людей он переживает лично; хористов же возглавляет Архонт тайн - полусумасшедший спецслужбист, пожирающий души и через это получающий знания пожранных; едкий и циничный интеллектуал, руководящий посредством управляемого беспредела. По дороге мы встретим еще нескольких архонтов - каждый наделен какой-то грандиозной способностью, как и правящий ими Кайрос, и у Кайроса это не "кастовать файерболл", это специальные эдикты, которые, например, превращают целую область в зону непрекращающегося пожара или землетрясения, а у архонтов это могучие мистические силы, отвечающие каким-то аспектам личности.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Фуга. Отмороженная воительница-сопартиец. Жесткая, конкретная баба, в диалогах даже не пытайтесь играть в дипломатичность, говорите как есть.

Как легко догадаться, лор игры очень плотный; политика, история мира, личные истории персонажей - все переплетается што в твоем "Ведьмаке". Вот в этом океане мы и будем плескаться. Общая атмосфера довольно нетипичная для фэнтези, хотя и темного - это не Средние века, а что-то, похожее на эллинистические царства Азии сразу после завоевания Римом, или, скажем, ранние бронзовые цивилизации, типа Вавилона-Финикии-Хеттского царства. В ходу медь и бронза, архитектура, предметы и терминология явно "одревлены".

При этом, это действительно темное фэнтези. Полностью хороших парней (и девок тоже) здесь нет. Спутники главного героя - в лучшем случае бесхитростный эсэсовец, который считает неплохой идеей просто зарубить очередную проблему, а остальные - это и вовсе сплоченная команда предателей поневоле, убийц по службе, отморозков и террористов. При этом они все очень харизматичные и колоритные, и диалоги с некоторыми из них радуют сами по себе, даже не для того, чтобы нацыганить у них что-то существенное для прохождения, а просто для поболтать. Романов как таковых нет (хотя в длц завезли пару постельных сценок), но вот дружба, вражда, взаимный интерес и возможность влиять на судьбу сопартийцев - это все на отличном уровне, и я бы сказал, что команда из "Тирании" - одна из самых интересных в РПГ, что я видел.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Одна из наших многочисленных проблем - мятежный архонт камня, стреноженный, но еще, черт его дери, живой.

Кстати, их верности можно добиваться двумя способами. Можно холить и лелеять сопартийца, а можно реально ломать его и запугивать. Скажем, одна из них - это перевербованная пленная магичка; я начал общение, в общем, с того, что сообщил, что укокошил одного из ее друзей, а потом пинком сбросил с башни ее командиршу у нее на глазах. Хорошо прокакавшийся со страху сопартиец не хуже хорошо обласканного; кстати, за то и другое дают бонусы. Как легко заметить, злодейства можно учинять со вкусом, и не ради того, чтоб показать, какой ты гад и чудище, а в порядке более эффективного прохождения. Вообще, одно из первых решений, которые ты принимаешь в игре - это распять одного там чувака (или нет). Причем попытка быть добреньким не по-хорошему удивит многих. Мы, черт возьми, в краю мятежников, человеческого обращения эти твари не понимают, поэтому действовать приходится расчетливо и жестко. Повстанцы, кстати, тоже те еще поляки; они рыцари в сияющем, у них твердолобость, слабоумие и отвага, а еще внутренние свары и грызня даже под нашей железной пятой. Все как в жизни.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Один из простеньких выборов в игре. Можно было упихать делинквента в "штрафбат". Но лично я этого гражданина распял.

Игра по-настоящему ролевая. Пройти ее просто методом "где я побывал, там трава не растет" и оставить выжженную землю, конечно, можно. Но вообще, гораздо интереснее прошагать ее именно в логике пусть "злой", но разумной империи. Владыке нужны подданные, и желательно лояльные. Если для этого понадобится кого-то посадить на кол, это ок, это мы можем; но если все будет разрушено, кем и чем мы будем править. В кровавом безумии Алого хора есть своя логика, как и в упорядоченном насилии Опальных, а многие квесты, которые мы пройдем, завязаны на политику и даже юриспруденцию этого сложносочиненного мрачного мира. Да, серьезно, мы выносим вердикты как судья; и параметр "Знание", который показывает эрудицию героя и его юридическую подготовку, он тут не для красоты, множество квестов подразумевают, что игрок и герой - это не дуболом-каратель с топором, а именно что искусный интриган и законник. И кстати, некое своеобразно понимаемое добро и справедливость таким образом нести вполне можно: империя "Тирании" может, как минимум, принести в эти земли порядок и четкость правил вместо столь любимой аборигенами грезни (да, я настаиваю именно на таком написании).

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Один из самых колоритных моментов в игре - скоростной спуск вождя повстанцев с башни.

Выбор решений просто колоссален, я даже не знаю, какие еще игры настолько же нелинейны. Это ролевая игра в полном смысле. Первое мое прохождение я проделал государственником, Lawful Neutral, пусть свершится правосудие; если можно быть человечным - то ок, но если для благополучия державы надо предать огню город, то мы его сожжем к черту. Но можно быть кровавым отморозком, бюрократом-взяточником, _хорошим парнем_, реально, можно адекватно пройти игру в очень разном ключе. Я очень люблю "Пилларс оф Этернити", и по стилю геймплея больше всего "Тирания" похожа именно на нее, но здесь свобода выбора просто зашкаливает. При этом чисто игромеханически не удастся сделать хорошо всем хорошим и плохо всем плохим, нужно расставлять приоритеты. Посмотреть весь мир за одно прохождение не удастся, и я очень рекомендую пройти игру хотя бы дважды - благо, она короткая. Отправьте вершителя в разные точки в прологе, становитесь на сторону Опальных или Хора - "Тирания" будет поворачиваться разными углами и выдавать одну историю с разных концов. Кстати, там есть возможность сыграть и за повстанцев - это не вполне тривиально, и лучше заранее читните гайды, если хотите так сделать, но за "хороших" все-таки лучше поиграть после того, как один раз в другой жизни вы их всех запытали и перевешали - ощущения намного острее.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Вот так выглядит бой. Графика, в общем, приятная, но ничего особенного. Ну, да не за ней сюда стоит приходить.

Игра ни секунды не дает забыть о том, что за мир вокруг, кто ты и откуда. К примеру, мы ведем переписку почтовыми голубями с коллегами по нелегкой работе вершителя. Твои корреспонденты - коллеги и сослуживцы - отличаются характером, складом интеллекта, опытом - эта функция совершенно не нужна с практической точки зрения, но она очень атмосферная и интересная, с огромным удовольствием лазал в корреспонденцию, почитать дискуссию о том, стоит ли сжигать библиотеки во славу Родины. Плюс к тому же, тебе постоянно припоминают решения из пролога, решения, сделанные по ходу игры, отношение к тебе меняется по итогу каждого шага. Вообще, в этом есть что-то... взрослое? Ну да. Суть ведь не в том, что ты можешь распорядиться о казни или принять взятку. Суть в том, что ты делаешь выбор и несешь ответственность. Враги не скажут "Ну ладно, я был плохишом, а больше не буду", а противоречия слишком серьезны, чтобы ты достаточно убедительно сказал "Мальчики, помиритесь", и все хорошие помирились и дружно отстегали по попке плохих раскаленной арматурой. Есть два стула, и ты можешь сесть на любой, но даже если параметра "Знания" хватило на принципиально иное решение, обломки пик и обрывки _не пик_ будут раскиданы по всей комнате немым укором.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Рудиментарное управление базой - на верхушке древней башни устроили аптекарский огород с алхимической лабораторией.

Игромеханика довольно обычная для жанра, правда, есть несколько забавных фишек. Скажем, твоя репутация у разных фракций и героев влияет на некоторые способности и таланты. Запугал тех, обласкал этих - вот тебе комбо на каждый случай. Есть некоторый элемент строительства базы, необязательный, но тоже добавляющий колориту и полезный с точки зрения прохождения. Боевой геймплей... э-э-э-э... Просто сойдемся на том, что это не самая сильная сторона игры. Ничего особо ужасного, но довольно стандартно.
Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Роликов как таковых нет, их роль выполняют арты. Стильно и со вкусом, надо сказать, выписанные.

У "Тирании" есть пара дополнений, я настоятельно рекомендую играть с ними. Там пристроили несколько напрашивающихся фишек, типа коротких текстовых случайных сцен, добавили квестов сопартийцев и завезли отдельный небольшой сюжет в новой группе локаций.

Что меня, на самом деле, огорчило - игра явно готовилась навырост. Как минимум, напрашивается вторая часть, потому что многие вещи тут интригуют, но не получают развития. К тому моменту ты уже так очарован этим миром, что просто-таки руками разводишь, отчего же так мало.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Да, а еще наш герой все-таки юрист, и довольно драматичные события игры пройдут на суде.

И сделаю этой замечательной РПГ последний комплимент. Я бы с огромным удовольствием почитал полноценный художественный роман по "Тирании", правда, нанимать для этого придется не ремесленников, а действительно полноценного писателя.

Аберкромби вот справился бы. Да.

Tyranny. Логика зла RPG, Игры, Компьютерные игры, Геймеры, Видеоигра, Tyranny, Длиннопост

Действие происходит в крае, исковерканном магическим оружием массового поражения. Где-то до сих пор земля трясется, местный аналог Александрийской библиотеки непрерывно горит, а где-то постоянные ураганы, и везде - земля изуродована. Потому что все склонятся. Или умрут.

Автор: Евгений Норин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 9
RPG Игры Компьютерные игры Геймеры Видеоигра Tyranny Длиннопост
40
24
StupidMoronGuy
StupidMoronGuy
3 года назад
Арт

Грэйвен Аше⁠⁠

Грэйвен Аше Tyranny, Игры, Арт

ReMemoir

Показать полностью 1
Tyranny Игры Арт
3
42
Bobman123
Bobman123
3 года назад
Лига Геймеров

Один из офигенных диалогов⁠⁠

Один из офигенных диалогов
Tyranny Диалог Юмор Скриншот
12
64
Niet
4 года назад
SteamGifts pikabu

Розыгрыш Tyranny (steamgifts)⁠⁠

https://www.steamgifts.com/giveaway/p0hYd/tyranny

Требуемый уровень: 1
Время окончания: 27.04 13:00
Регион: без ограничений

Розыгрыш Tyranny (steamgifts) Розыгрыш, Steam, Steamgifts, Tyranny, Игры

Сыграйте в ролевую игру со значимыми выборами, меняющими состояние мира, уникальными запоминающимися спутниками и новым взглядом на моральные правила. В Tyranny вы становитесь судьей, следователем и палачом в одном лице в мире, опустошенным войной и покоренным деспотом. Будете ли вы работать в рамках системы или станете подтачивать ее основы... и будет ли вы действовать во славу Кайроса, на благо мира или для удовлетворения своих собственных амбиций?

Созданная компанией Obsidian Entertainment, ранее выпустившей Pillars of Eternity, Fallout: New Vegas и South Park: The Stick of Truth, игра Tyranny является ролевой игрой классического стиля с новой оригинальной историей, формируемой вашими действиями. Само состояние мира затрагивается вашими решениями, когда вы выбираете стороны, заключаете союзы и наживаете себе врагов, а также сражаетесь за собственные представления о законе и порядке в захватывающей интерактивной истории.

P.S. Всем удачи ;)

Показать полностью 1
[моё] Розыгрыш Steam Steamgifts Tyranny Игры
25
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии