Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Gamedev

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
993 поста сначала свежее
11
Milana.Satellite
Milana.Satellite
7 дней назад
pikabu GAMES
Серия Satellite Odyssey: Jupiter

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1⁠⁠

Научная фантастика, сиськи, собака, космос, Resident Evil, ретрофутуризм, советская эстетика...

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Если эти хэштеги будоражат твоё сознание и заставляют сердце биться чаще, то возможно наша игра тебе понравится! А значит можно кинуть её в вишлист!
А осенью поиграть в демку и написать нам обратную связь, чтобы мы точно знали, какой эту игру хочешь видеть ты!


Привет, товарищ! Мы уже полгода работаем над второй частью нашей серии игр — Satellite Odyssey: Jupiter. И с сегодняшнего дня будем время от времени публиковать небольшой рассказ о проделанной работе.

🎮 Если ты не знаешь ничего про нашу серию игр, то можешь почитать посты вот тут или сразу заглянуть на страницу нашей первой игры в Steam!
Проходится она за час-полтора и стоит всего 82 рубля!

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Начнем с того, что наша серия игр задумана как несколько основных эпизодов с возможностью расширения игровой вселенной.

В каждой части мы рассказываем истории разных персонажей в разных локациях космоса. У нас нет привязок к жанру и особенностям геймплея. Но все игры объединены между собой единой вселенной и одним глобальным сюжетом.


На данный момент мы выпустили первую часть серии - Satellite Odyssey: Prologue.

Как упоминалось выше, она совсем короткая и стоит символических 82 рубля.
Это сюжетное приключение, вдохновленное советскими фильмами и классикой научной фантастики.

У игры 94% положительных отзывов в Steam, а также 8 наград на шести разных фестивалях.

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Недавно вышло интервью нашего креативного директора с Виталием Казуновым из iXBT, где он много рассказывает про все наши ошибки в процессе разработки первой части.


Вот с таким багажом мы подошли к разработке Satellite Odyssey: Jupiter.

Какой мы видим вторую часть серии?

  • В отличие от первой части, в Jupiter за основу будет взят геймплей, а не сюжет.


    Prologue был классическим сюжетным симулятором ходьбы. И как бы мы ни пытались разнообразить его разными механиками, он таковым и остался. Мы это приняли, да и многим такой формат понравился.

    Но следующую игру мы планировали более продолжительной... А сделать многочасовой симулятор ходьбы интересным и насыщенным - это не только талант, но и огромные бюджеты! Поэтому мы решили идти от геймплея и взяли за основу знакомый всем Resident Evil.

    Само собой, мы привнесем в него свой сеттинг, свой сюжет и дополним какими-нибудь уникальными нюансами. Но в основе будет вполне понятный референс.

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост
  • Атмосфера станет более мрачной, а сеттинг эволюционирует

    Если в первой части игроки наслаждались атмосферой ретрофутуризма, советской эстетикой и подолгу рассматривали предметы того времени, то в Jupiter мы хотим поднять градус напряжения и темп игры.

    Наш персонаж попадает на советскую базу на Европе - спутнике Юпитера... Пока не буду раскрывать всех тонкостей, но восприятие знакомой стилистики неизбежно поменяется.

  • И, да, мы решили украсить визуал игры не только великолепным видом на льды Европы, но и эстетичным женским телом

    В конце концов, ничто так не греет душу нашего среднестатистического игрока как разнообразные проявления женственности у игровых героинь...

    Не зря же я так часто наблюдала на стримах, как игроки неистово приседали по несколько минут подряд, оценив мою озвучку охов и вздохов главной героини Satellite Odyssey: Prologue
    😅


На каком этапе игра сейчас?


Satellite Odyssey: Jupiter в разработке с ноября 2024 года. Уже этой осенью мы выпустим в Steam демо-версию. Это будет очень важный этап для нас, потому что у первого проекта не было демо. В этот же раз мы очень хотим уже на этапе демки получить обратную связь наших игроков.

Это позволит вам своим отзывом повлиять на будущий проект и получить на релизе игру, наиболее приближенную к вашим ожиданиям. Нам же это позволит собрать метрики и понять, чего собственно хотят игроки и что из этого нам по силам осуществить.


Сейчас наши программисты - Артём и Серёжа - занимаются сохранениями, инвентарём, настраивают механики и боёвку, а также занимаются уймой самых разных вещей... В общем, создают крепкую базу для нашей игры.


Наш 3D художник Лёша строит многочисленные коридоры, комнаты и лестницы, тщательно подбирает текстуры, наполняет каждое помещение уникальными предметами интерьера.

1/3

Серёжа Каретников отвечает за ощущение от игры в целом. Поэтому всё от сюжета до расположения книг на полке в одной из десятка комнат - это его ответственность.

Помимо распределения задач между участниками команды и контроля их исполнения, он также выполняет некоторые важные пункты самостоятельно. Например, сейчас на нём модели всех персонажей - от главного героя до NPC, а также создание ключевых локаций.

1/5

Серёжа иногда стримит разработку. Так что можете подписаться на его Twitch-канал, чтобы быть в курсе всех новостей и задавать ему любые вопросы в чате трансляции.



А что там с собакой-то?


Охх, с собакой целая история!

Идея добавить её в игру родилась у нас в самом начале разработки. Тогда мы буквально за 2 недели собрали первый играбельный прототип. На его основе мы сделали трейлер и скриншоты, с которыми открыли страницу в Steam. С этим же прототипом мы участвовали в Игропроме и РЭД ЭКСПО.


Собственно, спешка и была связана с нашим желанием показать на фестивалях зачатки следующей части, рассказывая при этом и про Prologue. Таким образом мы собрали первые вишлисты, а также ценную обратную связь.

После этого мы начали уже более детально анализировать многочасовой геймплей с функцией переключения между человеком и собакой. Поначалу открылся безграничный простор для фантазии, ведь очень легко придумывать невероятные идеи...

...и гораздо сложнее потом выбирать из них самые интересные, параллельно проверяя их на саму возможность реализации с учётом нашего бюджета, сроков и профессионального уровня команды в различных областях.

На бумаге можно выдумать красочное и эпичное приключение с самыми кинематографичными катсценами и разнообразными механиками. Но на деле ты сталкиваешься с целым списком наслаивающихся друг на друга нюансов.

Вот это мы не можем сделать из-за ограничений движка, а вот для этого нужен целый отдел программистов. А у нас всего 2. Нанять еще? Это долго и дорого, а бюджет небольшой. Найти дополнительные инвестиции? А вдруг мы раздуем проект, а он не окупится? Тогда конец.

Мокапы - это дорого, а нужно еще и хорошую студию найти. А снимать мокапы с собаки - это еще х10 к сложности. Покупать готовые анимации - не выход, потому что нет готового пака с действительно качественными и покрывающими все наши нужды. Сделать самим? Тогда не будет времени на остальные задачи. Нанять аниматора? На поиски хорошего уйдет много времени, да и оплату он запросит по своему уровню.

Лицевая анимация - отдельная песня! Даже в ААА проектах это может выглядеть кринжово, а мы-то куда с такими затеями?

Вот так и получается, что не только наши идеи, но и просьбы наших игроков мы зачастую не способны реализовать. На фестивалях, увидев игру за двух персонажей, люди часто спрашивали "А это кооп?". После ответа "Нет", они вздыхали и просили "А сделайте кооп!". А мы бы и рады, но сделать такой кооператив, чтобы обоим игрокам было интересно, при этом сохранив собаку и не понижая текущий уровень графики, а еще уложившись в сроки и бюджет (хоть отдалённо)... Это задача может стоить нам примерно 4 седые головы, 2 инфаркта и 3 нервных срыва.

❗ Сразу оговорюсь: идею создания кооператива в рамках нашей вселенной Satellite Odyssey мы не закапываем! Но её реализацией мы займёмся немного позже.

В процессе дальнейших размышлений над сценарием и геймплеем, мы твёрдо решили, что нам в игре нужен женский персонаж. Но тут возник вопрос. Что лучше: женщина или собака?

В поиске истины мы натыкались на самые разнообразные варианты😅

Satellite Odyssey: Jupiter - Devlog#1 Опрос, Игры, Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Видеоигра, Gamedev, Шутер, Хоррор игра, Инди, Unity, Инди игра, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

На данный момент мы всё же склоняемся к тому, что собаки в этой части не будет. Но всё может поменяться в любой момент! Не секрет, что итоговую версию Satellite Odyssey: Prologue мы собрали за 4 месяца до релиза. До сих пор у нас есть почти готовая игра с совершенно другим сценарием. Однажды мы её доделаем и выложим в каком-нибудь формате. Лично мне та версия нравится даже больше, чем релизнутая 😉


Что ж. Для первого девлога, пожалуй, достаточно!

Что хочется отметить в конце?

  1. Весь визуал, который вы видите в скринах, видео и в трейлере НЕ является финальным.

    Пока мы находимся в процессе работы и, зная нашего требовательного Сергея, мы переделаем каждую деталь еще не раз. По анимациям та же история. Так что не пугайтесь, что всё выглядит пока криво-косо. Если играли в нашу первую часть, то по ней можно судить о нашем уровне. Во второй части хуже точно не будет😄

  2. Мы всегда рады вашим идеям и предложениям! Так что смело пиши, чего ждёшь от игры и какие фишки хотел бы видеть.

  3. Если хочешь поработать над нашим проектом, то можешь заполнить анкету.

  4. Если хочешь знать обо всех новостях и нюансах разработки, то подписывайся на наши соцсети! Для самых любопытных есть Twitch канал Серёжи, где можно напрямую задавать любые вопросы главному человеку на проекте!

Будем очень благодарны поддержке в виде лайков и комментариев! Задавайте любые вопросы - постараюсь на всё ответить!

И, конечно же, любим всех от Земли до Сатурна и обратно ❤


Что тебе интереснее видеть в девлогах?
Всего голосов:
Показать полностью 13 5 1
[моё] Опрос Игры Компьютерные игры Steam Космос Научная фантастика Видеоигра Gamedev Шутер Хоррор игра Инди Unity Инди игра Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
11
11
DiezLife
DiezLife
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. Когда в стим, когда демо?⁠⁠

Помню что когда-то весной 24-года, я писал что демо осенью. Решил в этот раз хоть и по традиции но уже не обещая, а просто поделюсь с вами планами и своими желаниями, а как получится, покажет только время.

PANGIT. Когда в стим, когда демо? Инди игра, Gamedev, Инди, Видеоигра, Разработка, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Итак, по порядку.

У игры уже есть страница на VK Play. На сегодняшний день её добавили в список желаемого 227 человек – спасибо им за это! Ну и вы тоже добавляйте. Как бы ни хейтили VK Play, но всё же это наша домашняя площадка. Какая бы она ни была, она наша.

Но сейчас не об этом. Страница в Steam планируется в ближайшие пару месяцев. Изначально у меня был безумный план: выпустить игру в ранний доступ на VK Play, а в релиз выходить уже в Steam. Однако отрезать большую часть аудитории – это, мне кажется, глупо. Плюс развивать страницу в Steam с нуля, когда игру уже пройдут на VK, – странная затея.

В итоге я решил, что не буду изобретать велосипед, и всё будет идти параллельно: и в VK Play, и в Steam.

PANGIT. Когда в стим, когда демо? Инди игра, Gamedev, Инди, Видеоигра, Разработка, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Но пока я рассуждал о страницах в магазинах, остался вопрос: когда же можно будет попробовать игру?

Вот как я представляю демо-версию и над чем сейчас работаю.

Демка будет представлять собой пролог игры – вступление, в котором:

Даётся основное обучение механикам игры.
Происходит введение в сюжет:

  • Почему главный герой прибыл в указанное место?

  • Зачем ему нужно проникнуть на закрытую законсервированную территорию?

  • Какова его глобальная цель?

На все эти вопросы игрок будет получать последовательные ответы по мере проникновения на территорию.

После того как герой окажется на закрытой территории, пролог завершится, и начнется основное повествование игры.

PANGIT. Когда в стим, когда демо? Инди игра, Gamedev, Инди, Видеоигра, Разработка, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

План развития проекта:
- Ранний доступ начнется с первой главы.
- Полноценный релиз состоится после выпуска всех бесплатных обновлений с оставшимися главами.

Игровой сюжет вместе с побочными квестами я планирую сделать не менее 25 часов.

PANGIT. Когда в стим, когда демо? Инди игра, Gamedev, Инди, Видеоигра, Разработка, Unreal Engine, Шутер, Pangit, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Что касается демо-версии, я надеюсь выпустить её уже осенью. Но повторюсь, что я не обещаю по срокам и они могут быть смещены, спешить я не хочу.

Больше информации по статусу разработки, общения с сообществом можно найти на моих каналах игры в Телеграм и группе ВК
Но а следующий ближайший пост на pikabu я сделаю только уже с анонсом Steam страницы.

Всем мира и добра, берегите себя и своих близких.

Показать полностью 4 1
[моё] Инди игра Gamedev Инди Видеоигра Разработка Unreal Engine Шутер Pangit Видео Короткие видео Длиннопост
2
3
prav.pom
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра про дачу⁠⁠

Привет, уже пару лет, я делаю браузерные игры на площадке «Яндекс.Игры». Многие разработчики делают упор на данной площадке на детскую аудиторию. По стечению обстоятельств наиболее успешные у меня пару проектов, приносящие прибыль, генерируют её с помощью взрослой аудитории. Недавно изучив аномальную статистику (так как у всех низкий показатель eCPM (Effective Cost Per Mille— это эффективная стоимость рекламы за тысячу показов)), а у меня достаточно высокий, выяснил, что у меня высокий показатель CTR ((Click-Through Rate, коэффициент кликабельности) Яндекс.Директа — процент пользователей, которые кликнули на ссылку или рекламу, относительно общего числа пользователей, которые её увидели): около 20 процентов, при 70 процентах пользователей – женщинах старше 55 лет.

После этого я решил сосредоточится на игре для данной аудитории – гиперказуальной игре на тему близкую данному возрасту. Порывшись в Вордстате, и оценив свои возможности, решил остановится на теме строительства дачи – и назвать свой проект «Дача своими руками».

Игра про дачу Gamedev, Проект, Инди

Изображение первого прототипа игры "Дача своими руками"

В качестве референсов есть намерение использовать игру из Steam «SUMMERHOUSE» (про строительство летних домиков) от разработчика Friedemann (о котором узнал из зарубежного канала Thomas Brush), как я понял, это успешный проект на площадке, с одной стороны, проект на площадке Яндекс.Игры «Реальная рыбалка», с другой стороны (часть игрового процесса планирую пруд по выращиванию рыбы).

Технически я делаю проекты на движке Construct 3, использую нейросети как для создания изображений (спрайтов) (также я усовершенствовал данный навык, пробуя делать визуальные новеллы на площадке Яндекс.Игры с помощью Stable Diffusion (в частности стейбл был нужен для контроля позы и для постоянного персонажа в игре), пробовал публиковать комиксы на Webtoon, немного дорисовывал персонажей (одежду, глаза, руки и т. д.), новеллы на Itch.io таже публиковал, про Steam – думаю, что у меня пока нет сил и возможностей там пробиться, хотя идеи и даже сценарии проектов есть, но решил отложить), в последнее время покупал и переделывал шаблоны.

На днях попробовал не только планировать проект (например, GDD – разрабатывать документ по дизайну игры), но и пошагово делать разработку с помощью GPT4, в частности, меня заинтересовала возможность сначала смотреть, как что-то сделать на JavaScript и потом тоже самое на визуальных скриптах Construct 3 (по крайней мере пробую изучать JavaScript).

Кажется, это достаточно перспективно и хотелось бы создать хороший гиперказуальный игровой проект для людей старшего возраста.

Кроме того, в предпоследнем проекте (который был про пазлы), удалось изучить возможности сервиса GamePush, в частности, разобрался, как настраивать внутриигровые покупки, и понял, что есть возможность настраивать игровое комьюнити с помощью плагинов GamePush.

В проекте про строительство дачи, также хотелось бы использовать данные возможности (видел, как они хорошо работают в игре «Реальная рыбалка»).

Единственно, беспокоит вопрос насколько это разумная идея и как найти свою дорогу к аудитории, всё-таки Яндекс.Игры специфическая площадка, поэтому решил попробовать свои силы на ещё одной отечественной площадке – RuStore.

На данный момент я создал страничку на RuStore и выложил первый прототип: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.sherbakov.cottagebuilder

Показать полностью 1
Gamedev Проект Инди
1
9
Sanguinolentus
Sanguinolentus
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делая иммерсивный шутер #2 || RED COAST || Lore + картинки⁠⁠

1/4

Остров Коста-Роха

Коста-Роха: история острова, прошедшего сквозь эпохи

Коста-Роха — небольшой остров в сердце Бермудского треугольника, чья судьба тесно переплелась с борьбой империй, революциями и тайнами, уходящими в глубь веков.

География: точка на карте, которой "не должно быть"

24°15′ с.ш. 64°45′ з.д. — эти координаты не найти в туристических путеводителях. Остров площадью всего 16239 км² затерян между:

  • Бермудскими островами (120 км на северо-запад)

  • Глубочайшей впадиной Пуэрто-Рико (на юге)

  • Теплыми водами Гольфстрима (на западе)

Здесь 187 дней в году стоит плотный туман, а компасы безбожно врут. Местные рыбаки называют это место "дьявольским перекрестком" — слишком много кораблей исчезло в этих водах без следа.

Эпоха конкистадоров: открытие и завоевание

В 1521 году испанские конкистадоры под командованием Диего де Ороскуро первыми из европейцев ступили на берег Коста-Рохи. Остров, населенный мирными племенами араваков, быстро превратился в перевалочный пункт для кораблей, идущих в Новый Свет. Однако уже к концу XVI века местное население было полностью истреблено или обращено в рабство.

Колониальный период: испанское владычество

Два века Коста-Роха оставалась под властью Испании. Здесь был построен форт Сан-Хуан, служивший тюрьмой для мятежников и перевалочным пунктом для работорговли. Но в 1848 году вспыхнуло восстание. Повстанцы под предводительством Висенте Альма-Рота не просто взяли крепость — они стерли ее с лица земли. Однако их победа оказалась недолгой — испанцы жестоко подавили бунт, а лидеры повстанцев таинственно исчезли… Будто море само решило забрать их. По официальной версии испанских властей, сохранившейся в исторических рукописях, все лидеры мятежников погибли во время кораблекрушения близ берегов острова. Однако по мнению местных жителей их забрало древнее морское существо: спустя два часа после выхода из гавани корабль исчез в спокойном море. К берегу прибило лишь обломки судна, словно некая чудовищная сила разбила корабль в щепки.

Борьба за независимость

К концу XIX века Испанская империя слабела, и в 1898 году, после поражения в войне с США, Коста-Роха формально получила независимость. Но вместо испанского гнета на остров пришел новый — американский.

Постколониальный период: в тени США

XX век прошел под знаком американского влияния. Компании США контролировали добычу кораллов и редких минералов, а местные правители были марионетками Вашингтона. В 1923 году началось партизанское движение под руководством Серхио "Эль Вискадор" Карнеро-Рохо, который 40 лет вёл борьбу против диктаторов.

Костарохианская революция: коммунисты у власти

В 1965 году на волне антиамериканских настроений к власти пришли коммунисты. Лидером коммунистического движения стал Сезар Фуэрте, бывший школьный учитель, выходец из самых низов. СССР построил здесь океанографический институт, для изучения физических, химических и биологических процессов, протекающих в Саргассовом море, с целью улучшения экономической ситуации Косты-Рохи. Но вскоре учёные столкнулись с чем-то необъяснимым: гидроакустические станции зафиксировали странные низкочастотные звуки неизвестной природы по всему Бермудскому треугольнику.

Современность: остров на грани войны

1987-й год. Сегодня Коста-Роха — очередная горячая точка холодной войны: с одной стороны правительство лояльное СССР, а с другой — проамериканские партизаны и культисты, поклоняющиеся “тому, что спит”...

Наши соцсети

Телеграм
ВКонтакте

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Шутер Инди игра Инди FPS Fps-игры Компьютерные игры Игры Лор вселенной
1
50
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
8 дней назад

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители!⁠⁠

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Привет всем, друзья. Вот и подошел к финалу наш четвертый OnLine конкурс ИГРОПРОМ

В течение двух месяцев в 19 номинациях за лидерство боролись 65 проектов. Оценку проводили 70 экспертов и 45 стримеров. А также огромное количество зрителей в номинации Выбор игроков.

Уже определены победители во всех номинациях. Кстати, некоторые проекты настолько крутые, что взяли сразу несколько призовых мест.

Выбор ИГРОПРОМ и Выбор участников

Главную номинацию конкурса, а также приз от коллег-разработчиков забирают ребята из команды Noxtell Games с проектом Kanun 1919

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Приключение в сеттинге дизельпанка, события которого разворачиваются в альтернативной реальности начала XX века. Исследуй далекий провинциальный городок, раскрой его мрачные тайны и загадки.


Лучшая игра на ПК. Выбор КБ.Игры. Выбор стримеров.

Хет-трик этого конкурса делает команда Antifreeze Games с проектом Satellite Odyssey: Prologue

Кстати, у ребят число 3 явно счастливое. В прошлом году на нашей Премии ребята также три раза поднимались на сцену. Заслуженно! Ребятам можно смело в лотерею играть, не прогадают...

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Первая часть серии игр. Короткое научно-фантастическое сюжетное приключение на советской космической станции от первого лица с элементами хоррора.


Лучшая 3D графика и Выбор Игромания ❤ инди

Проект Frozen Ship от студии Nionetix

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Выживач сочетающий в себе исследование мира от первого лица и менеджмент города на колесах.


Лучший звук и Выбор Indie Go

Команда Cyberhead с проектом One way home

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Возьмите на себя роль двенадцатилетнего мальчика в этом пазл платформере, о пути домой сквозь самый жуткий из кошмаров где каждое прохождение уникально.


Лучшая мобильная игра и Выбор игроков

Двойная победа проекта Warplanes Inc. Online от студии Nuclear Games

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Погрузитесь в многопользовательскую PvP-игру времен Второй мировой войны с уникальным стилем 2D нуар и реалистичной физикой и управлением.


Лучшая браузерная игра

Бурить-Копать! от студии Honeycombs Games

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

2D аркадный рогалик про копание. Ломайте блоки в поисках сокровищ. Прокачивайте свой бур и умения! Выполняйте задания. Соревнуйтесь с друзьями и станьте лучшим!


Лучшая 2D графика

ЛэндЛорды от студии tezee.art

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Многопользовательская онлайн стратегия по мотивам настолки.


Выбор НУБЗ

The Scouring от студии Orc Group

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Стратегия в реальном времени нового поколения на собственном движке ! Возглавь людей или орков и сразись за победу с друзьями, либо в одиночку.


Выбор РВИ

Gennady от студии Feed 64

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Олдскульный экшен платформер с элементами rogue-lite. Подтяни трусы и начинай крошить инопланетные рожи. Кровь, нуар и зеленая жижа.


Выбор Навигатор игрового мира

The Black Ice от студии RedCrab Games

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

В таинственном научном комплексе, расположенном в Антарктиде, царит атмосфера ужаса. Игроку предстоит исследовать зловещее место, разгадать загадки и постараться выжить.


Выбор Так остро

ФИЛЬМОСКОП УЖАСОВ: Зелёные Глаза от студии FISHNAUTS

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Нелинейная пиксель-арт визуальная новелла в сеттинге СССР 80-ых, по мотивам детских советских страшилок.


Выбор Стримфест

Проект Gunfield от студии Shiv

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Игра совмещающая в себе жанры: shoot ’em up, roguelite. Выбирайте идеальные комбинации оружия и улучшайте свой корабль, чтобы уничтожать полчища врагов и гигантских боссов.


Представляем вашему внимаю общую страницу с победителями и результатами голосования. А также призами в каждой номинации.


Поздравляем коллег и желаем творческих успехов и побольше игроков!

Все победители получают стенды и билеты для презентации своего проекта на осеннем ИГРОПРОМ в Москве, который в этом году будет три дня, и пройдет с 19 по 21 сентября. Кроме стендов победители получают и другие призы от партнеров мероприятия.

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

Еще не все...

В этом году одной из особенностью конкурса стало определение рейтинга экспертов и стримеров.

Лидеры среди экспертов

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

-Дмитрий Кошелев, независимый 3D художник, преподаватель.
Про Дмитрия можно отдельно сказать, что он поддержал нас еще на первом конкурсе, и с того момента по сегодняшний день он в лидерах, самый активный эксперт. Поэтому, даже если проводить рейтинг всех четырех конкурсов, Дмитрий уже лидер в квадрате и ни разу не сдавал позицию.

С небольшим отрывом от Дмитрия в тройку входят:
-Игорь Кабанов, независимый эксперт
-Константин Саушев, независимый эксперт, студия Social quantum
Кстати, Константин по совместительству наш амбассадор, что вдвойне приятно.


Лидеры среди стримеров

Четвертый конкурс ИГРОПРОМ - победители! Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Конкурс, Инди игра, Мобильные игры, Браузерные игры, Видеоигра, Длиннопост

-DruByLife

-Anna | Game Diary

-Leona_kiki

Коллеги больше остальных проявили активность по разбору полетов, голосованию, фидбеку для участников. Благодарим ребят за вклад в мероприятие, и обязательно с нас благодарность, но сохраним интригу, всему свое время...


Всем спасибо за внимание, до встречи в следующем году!

Генеральным партнером конкурса были наш с вами - Пикабу


Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте и Телеграм. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.


P.S. Самые внимательные наверняка заметят, что у нас есть еще одна номинация, победителя в которой мы ещё не назвали, Секретная номинация!

На то она и секретная, чтобы оставаться секретом :-)

На самом деле нет, не секрет, а, скорее, небольшая интрига. Партнера номинации и Победителя мы опубликуем позже, ближе к нашему главному событию года в Москве. Это будет ОЧЕНЬ круто, поверьте.

Показать полностью 15
[моё] Фестиваль Игры Компьютерные игры Gamedev Конкурс Инди игра Мобильные игры Браузерные игры Видеоигра Длиннопост
6
7
CyberCook
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача пака симулятора отношений Love/Hate на asset store unity⁠⁠

Раздача пака  симулятора отношений Love/Hate на  asset store unity Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Asset store, Asset, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача пака  симулятора отношений Love/Hate на  asset store unity Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Asset store, Asset, Unity, Видео, YouTube, Длиннопост

Промо код : PIXELCRUSHERS

ЗАБРАТЬ

Версия Unity 6000.1.2f1 2020.3.0f1

Встроенная Совместимая Совместимая

URP Совместимая Совместимая

HDRP Совместимая Совместимая

Описание

Love/Hate — это симулятор отношений и личности для Unity. Он моделирует чувства персонажей друг к другу, используя эмоциональные состояния и основанное на ценностях суждение о поступках, включая игровые действия, совершаемые игроком.

Работает с Unity 6+ и всеми версиями Unity 2019+, включая 2019, 2020, 2021, 2022 и Unity 6+.

С Love/Hate ваши персонажи будут…

  • …иметь личности и эмоциональные состояния.

Love/Hate использует мощные, настраиваемые модели личности и эмоционального состояния.

  • …поддерживать отношения.

Love/Hate отслеживает, как разные персонажи и группы (фракции) чувствуют друг друга, позволяя вам определять динамическую сеть социальных связей между вашими персонажами.

  • …судить и помнить поступки.

Персонажи становятся свидетелями поступков, совершенных другими, судят о них в соответствии со своей личностью и отношениями и помнят их.

  • …и сплетничают с другими персонажами.

Персонажи делятся воспоминаниями реалистично, позволяя новостям о действиях распространяться органично.

Love/Hate позволяет вам создавать сложных персонажей, которые эмоционально реагируют на то, что на самом деле происходит в игре. Не требуется написания сценариев.

Love/Hate — это продукт нескольких лет исследований и разработок в области моделирования эмоций в реальном времени и оценки на основе ценностей, включающий новейшие академические и отраслевые стратегии.

Он отлично работает в 3D, 2D, AR и VR и включает в себя полный, полностью документированный исходный код, а также поддержку для:

  • RPG Builder от Blink

  • PlayMaker от Hutong Games

  • Bolt от Ludiq

  • Behavior Designer от Opsive

  • Opsive Character Controllers

  • Eliot AI

  • Game Creator 2 от Catsoft (через интеграционный ресурс Arawn)

  • Game Creator 1 от Catsoft

  • ICE Creature Control

  • Aventure Creator от Icebox Studio

  • Emerald AI от Black Horizon (включая Emerald 2024)

  • Dialogue System от Pixel Crushers для Unity

  • Quest Machine от Pixel Crushers

  • Gaming is Love Makinom

  • Gaming is Love ORK Framework

  • PLYoung plyGame и plyBlox

  • Node Canvas от Paradox Notion

  • CallumP TradeSys

  • UtopiaWorx Zone Controller и Zone Controller Pro

Связанные ключевые слова

  • знакомства

  • удовольствие

  • ненависть

  • любовь

  • привязанность

  • лояльность

  • NPC

  • влияние

  • чувства

  • эмоции

  • отношения

  • отношения

  • фракции

  • фракция

  • ИИ

Показать полностью 1 1
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Asset store Asset Unity Видео YouTube Длиннопост
0
1
Madhousefortoys
Madhousefortoys
8 дней назад

Продолжаю работу над игрой в стиле TopDown⁠⁠

По сюжету. На прилавках магазинов стали появляется игрушки с искусственным интеллектом. Детям они очень полюбились. С ними можно дружить, играть, общаться. НО в какой-то момент игрушки стали сходить с ума. Игрушки стали забирать утилизировать. Но многим это не понравилось, такое обращение с почти живыми игрушками). Стали проходить демонстрации чтоб с ними обходились более гуманно. Тогда было принято решение отправлять игрушки в специализированные заведение. Дурдом для игрушек. Там и происходит действие игры. Где Сумасшедшему игрушечному кролику надо спасти друзей и выбраться на свободу. Игру делаю по одноименному Ютуб каналу @Madhousefortoys

Инди игра Gamedev Компьютерные игры Видео Без звука Короткие видео YouTube (ссылка)
0
4
user9801423
user9801423
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра на Gdevelop. (Мини отчёт за Май)⁠⁠

Магазинчик

Изначально был жук, теперь червяк 🪱

Итого за Май:

• интро

• пролог

• 1 уровень

• магазин

• локализация

• страничка на вкплей

Игра на Gdevelop. (Мини отчёт за Май) Разработка, Инди игра, Gamedev, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Страничка на модерации

Дальше больше…

Чаще делюсь прогрессом тут : https://t.me/reptilka

Показать полностью 1 1
[моё] Разработка Инди игра Gamedev Видео Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии