Brushify - Desert Mountains Pack
Видеоролик-презентация 2024 г.
Brushify — обучающий материал для начинающих в Unreal Engine 5
Создайте реалистичные среды Desert Mountain с помощью этого мощного и простого в использовании пакета. Идеально подходит для игр, фильмов, архитектурной визуализации и автомобильных проектов.
Полный уровень, готовый к использованию из коробки.
Позволяет вам немедленно начать тестирование игрового процесса, создавать кинематографические ролики и учиться на примере настройки.
СОВМЕСТИМОСТЬ С NANITE И LUMEN
Эти пакеты полностью совместимы с Nanite и Lumen, используя новейшие технологии Unreal Engine 5.
Чтобы включить Nanite при необходимости, следуйте этому руководству: https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI
Lumen включен по умолчанию.
Включенная альфа-кисть скульптуры позволяет добавлять детали к ландшафту, сохраняя художественный контроль в реальном времени.
Этот пакет Desert Mountains содержит 4 альфа-кисти скульптуры, сохраненные в одной текстуре 8192x8192.
Хотите добавить подробный фоновый вид, но не хотите тратить деньги? Используйте сетки Distance, они представляют собой оптимизированную геометрию, специально созданную для соответствия игровому ландшафту. Отличный способ расширить свой мир далеко за горизонт, не влияя на производительность.
Альфа-кисти / сетки Distance генерируются из данных о высотах реального мира, которые затем текстурируются для создания реалистичных результатов с высоким разрешением.
Этот пакет Desert Mountains содержит 4 сетки Distance для гор на заднем плане (см. скриншот выше).
АВТОМАТЕРИАЛ BRUSHIFY LANDSCAPE
Самый быстрый способ создания детализированных полностью игровых ландшафтов. Этот материал позволяет пользователям с легкостью рисовать несколько биомов на огромных ландшафтах. Каждый биом — это свой собственный автоматический слой краски. Вы можете выбрать один из 11 слоев ландшафта, включая траву, пустыню, лес, снег, пляж, дюны, грязь, кратеры.
Просто примените этот материал к любому ландшафту, и он будет автоматически текстурирован и покрыт оптимизированными камнями/травой, соответствующими этому биому.
Поддерживает виртуальное текстурирование во время выполнения (RVT), параллаксное окклюзионное отображение (POM), трехплоскостное отображение, тесселяцию/высоту, шероховатость, функцию уменьшенного расстояния тайлинга, 3-ступенчатую систему уровня детализации (далеко, средне и близко), оптимизированную перерисовку шейдеров и отображение потока.
Весь шейдер полностью модульный по конструкции, и функции можно удалять и настраивать, чтобы оптимизировать систему для вашего проекта.
Пакеты Brushify можно объединять вместе, в лаунчере Epic нажмите «Добавить в проект», затем выберите «Перезаписать файлы». Это необходимо, поскольку пакеты Brushify используют некоторые общие объекты, текстуры и шейдеры.
ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ
4 уникальные кисти ландшафта Desert Mountain (как показано выше)
Каждая кисть Terrain Brush имеет как Mesh, так и Alpha Brush.
Включена 1 текстура Alpha Brush, которую можно использовать для создания гор непосредственно на ландшафте. (4 отдельные кисти хранятся в каналах RGBA.)
Включает простой автоматериал ландшафта, который автоматически текстурирует ландшафт по мере рисования пользователями.
Automaterial включает 9 материалов для окрашиваемых биомов Grass, GrassDry, Desert, Dunes, Beach, Forest, ForestDry, Snow, Mud
Включены варианты текстур для нескольких биомов (Snow, Grassland, Desert и Rocky)
Также включена оптимизированная трава
Включает каменные сетки
Включает процедурный спавнер, который автоматически покрывает склоны ландшафта камнями.
Размеры текстур: все текстуры имеют разрешение 8192x8192
Количество вершин: от 1000 до 62 000
LOD: все сетки имеют 6 LOD
4 сетки Distance Terrain
3 сетки Rock
1 сетка Grass
4 материала
30 экземпляров материалов
40 текстур
1 текстура Terrain Alpha Brush (4 отдельных альфы в каналах RGBA)
Содержит материал Landscape Auto (автотекстуры ландшафта, закрашивание нескольких биомов, простая настройка материалов и слоев)
Содержит шейдер Near Mesh (легкое переключение ресурсов на разные биомы: снег, пустыня, побережье)
Содержит шейдер Water
Содержит материал Foliage
Содержит материал Cloud Shadows
Посетите Brushify.io для получения дополнительной информации.
4 уникальные кисти ландшафта «Пустыня и горы» (как на рисунке выше)
Каждая кисть ландшафта имеет как сетки, так и альфа-кисти.
Включена 1 текстура альфа-кисти, которую можно использовать для создания гор непосредственно на ландшафте. (4 отдельные кисти хранятся в каналах RGBA.)
Включает простой автоматериал ландшафта, который автоматически текстурирует ландшафт по мере рисования пользователями.
Автоматериал включает 9 материалов биома, которые можно красить: трава, сухая трава, пустыня, дюны, пляж, лес, сухой лес, снег, грязь
Включены варианты текстур для нескольких биомов (снег, луг, пустыня и скалы)
Также включена оптимизированная трава
Включает каменные сетки
Включает процедурный спавнер, который автоматически покрывает склоны ландшафта камнями.
Включает полный набор камней: https://www.artstation.com/artwork/O10Pg
Размеры текстур: Все текстуры имеют разрешение 8192x8192
Количество вершин: от 1000 до 62 000
LOD: Все сетки имеют 6 LOD
4 сетки Distance Terrain
3 сетки камней
1 сетка травы
4 материала
30 экземпляров материалов
40 текстур
1 текстура кисти Terrain Alpha (4 отдельных альфы в каналах RGBA)
Содержит материал Landscape Auto (автотекстуры ландшафта, закрашивание нескольких биомов, простая настройка материалов и слоев)
Содержит шейдер Near Mesh (легкое переключение ресурсов на разные биомы: снег, пустыня, побережье)
Содержит шейдер Water
Содержит материал Foliage
Содержит материал Cloud Shadows
Посетите Brushify.io для получения дополнительной информации.
4 уникальные кисти Desert Mountain Terrain (как показано выше)
Каждая кисть Terrain Brush имеет как Mesh, так и Alpha Brushes.
Включена 1 текстура Alpha Brush, которую можно использовать для создания гор непосредственно на ландшафте. (4 отдельные кисти хранятся в каналах RGBA.)
Включает простой материал Landscape Auto, который автоматически текстурирует ландшафт по мере рисования пользователями.
Automaterial включает 9 окрашиваемых материалов биома: трава, сухая трава, пустыня, дюны, пляж, лес, сухой лес, снег, грязь.
Включены варианты текстур для нескольких биомов (снег, луг, пустыня и скалы).
Также включена оптимизированная трава.
Включает каменные сетки.
Включает процедурный спавнер, который автоматически покрывает склоны ландшафта камнями.
Включает полный набор камней: https://www.artstation.com/artwork/O10Pg
Размеры текстур: все текстуры имеют разрешение 8192x8192
Количество вершин: от 1000 до 62 000
LOD: все сетки имеют 6 LOD
4 сетки Distance Terrain
3 сетки Rock
1 сетка Grass
4 материала
30 экземпляров материалов
40 текстур
1 текстура Terrain Alpha Brush (4 отдельных альфа в каналах RGBA)
Содержит материал Landscape Auto (автотекстуры ландшафта, закрашивание нескольких биомов, простая настройка материалов и слоев)
Содержит шейдер Near Mesh (легкое переключение ресурсов на разные биомы: снег, пустыня, побережье)
Содержит шейдер Water
Содержит материал Foliage
Содержит материал Cloud Shadows
Посетите Brushify.io для получения дополнительной информации.
Поддерживаемые версии Unreal Engine
Поддерживаемые целевые платформы
Windows
Mac
PS4
Oculus
SteamVR / HTC Vive
Win32
Xbox One
Linux
«Ultimate Spell System» — это продвинутая магическая система, которая обогащает ваш игровой процесс динамичными и захватывающими элементами. Эта система включает в себя несколько инновационных функций, которые добавляют глубину и стратегическое мышление в ваш игровой процесс.
🎥Видеопрезентация: >>> ЗДЕСЬ <<<
«Ultimate Spell System» предлагает поддержку как однопользовательских, так и многопользовательских режимов. Это означает, что игроки могут наслаждаться системой заклинаний как самостоятельно, так и совместно с друзьями, создавая невероятные и незабываемые игровые моменты.
Создавайте свои собственные навыки в системе Niagara и подключайте их к «Ultimate Spell System»!
В будущем я буду обновлять этот актив, поэтому цена может измениться! Вместе с новыми функциями постепенно до 60 долларов США <<
📣Проверьте другие системы: >>>ЗДЕСЬ<<<
Система перезарядки
Один простой компонент
Система заклинаний
Эффект зарядки
Настройка анимации для каждого заклинания
Виджет, отображающий здоровье и ману, все заклинания и их перезарядку
Поддержка одиночной и многопользовательской игры
6 примеров заклинаний
7 примеров анимаций персонажей
Обновление (18.05.2025):
Упрощена интеграция системы прокачки (теперь достаточно просто добавить компонент)
Исправлено несколько мелких ошибок для выделенных серверов
Упрощена интеграция системы заклинаний
Обновление (29.09.2023):
Система рангов
Система прокачки
Усиление навыков на каждом уровне
Количество чертежей: 23
Ввод: (клавиатура, мышь)
Сетевая репликация: да
Поддерживаемые платформы разработки:
Windows: да
Mac: нет Протестировано
Документация : >>> ТУТ<<<
Поддерживаемые версии Unreal Engine
Поддерживаемые целевые платформы
Sci-FI Troopers Collection
Описание
Смонтированная, НЕ анимированная коллекция Sci-FI Troopers для ваших научно-фантастических проектов.
Вы можете использовать экземпляр материала для создания собственных цветовых масок.
> Видеоролик предварительного просмотра <
Sci-FI Trooper Man v.3 (НЕ входит в коллекцию)
Sci-FI Special Force Man (НЕ входит в коллекцию)
Sci-Fi Scout Man !NEW! (НЕ входит в коллекцию)
- > ProMaxx Studio Blueprints < - Blueprint Game Systems, Smart Assets
- > ProMaxx Studio Characters < - Characters Smart Assets
Если вам понравился ресурс, пожалуйста, оставьте оценку.
2 материала для лучшего качества (сверху и снизу)
4K PBR-текстуры
Примеры материала экземпляра внутри
Готовые к игре стартовые пешки внутри
Оснащение: Да
Оснащение на эпический скелет: Да
Анимация: Нет
Количество персонажей: 4
Sci-FI Trooper Man v.1
Треугольники: 18774
Вершины: 16383
Sci-FI Trooper Man v.2
Треугольники: 20166
Вершины: 17358
Sci-FI Trooper Girl v.1
Треугольники: 22688
Вершины: 16754
Sci-FI Trooper Girl v.2
Треугольники: 22868
Вершины: 15735
Количество материалов и экземпляров материалов: 62
Количество текстур: 46 Альбедо, Нормаль, ORM (Окклюзия, Шероховатость, Металл)
Разрешение текстур: 4096x4096
Дополнительные примечания: Риг имеет дополнительные кости: nec_Muscle, l_forear_Muscle, l_upperar_Muscle, r_upperar_Muscle, r_forear_Muscle, l_cal_Muscle, l_thig_Muscle, r_cal_Muscle, r_thig_Muscle.
Поддерживаемые версии Unreal Engine
Поддерживаемые целевые платформы
Минимальная совместимая версия Unity
Поддерживаемые конвейеры рендеринга