Серия «Недельный геймдев дайджест»

13

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025

Из новостей: продажи The King is Watching достигли 300к копий, онлайн Silksong в Steam превысил 500к человек, No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет, отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась.

Из интересностей: ужасные игровые миссии, орбитальная механика, опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном, как не потерять свою игру.

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Продажи The King is Watching достигли 300к копий

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

На взятие этой отметки игре понадобилось полтора месяца.

Независимые разработчики опасаются, что низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Совсем недавно наблюдали переносы игр индюков на фоне релиза Силксонга, но теперь совсем кекные крики пошли — инди-разработчики жалуются на то, что «низкая цена Hollow Knight: Silksong навредит инди-индустрии» 😂

Отметились:

  • Геймдиректор Unbeatable, который думает, что такая политика формирует у игроков установку, будто игры подобного уровня должны стоить всего 20 долларов.

  • Разрабы Dorfromantik считают, что назначить справедливую цену на новую игру будет сложно, «ведь игроки будут сравнивать её с $20 за Silksong».

В целом жалобы на то, что у Team Cherry куча денег, поэтому «они могут себе это позволить». Звучит максимально тупо, как по мне. Последний раз подобный кринж мы наблюдали, когда были жалобы на то, что «BG3 завысит планку ожиданий игроков».

Онлайн Hollow Knight: Silksong в Steam превысил 500к человек

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Игра вошла в топ-20 в истории платформы по одновременному количеству игроков.

No Man’s Sky достигла лучшего онлайна в Steam за 7 лет — более 93к одновременных игроков

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Космическая «песочница» также вошла в топ-10 самых популярных игр августа для Steam Deck.

Heroes of Might and Magic: Olden Era добавили в вишлисты более 750к пользователей Steam

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Игра по-прежнему остаётся самой желаемой пошаговой стратегией в Steam — такое звание игра носит как минимум с апреля.

Отменённую Perfect Dark почти воскресили, но сделка сорвалась

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Проект хотела выкупить Take-Two Interactive, но теперь его окончательно закрыли.

2K провела сокращения в Firaxis Games — студии разработчиков Civilization

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Уволили десятки специалистов. Сокращения связаны с реструктуризацией и оптимизацией, призванными улучшить «гибкость, совместную работу и креативность» команды.

На разработку Cronos: The New Dawn потратили менее 27,4 млн долларов

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Президент Bloober Team Петр Бабено в интервью PAP Biznes сообщил, что производственный бюджет Cronos: The New Dawn был не таким большим, как предполагают некоторые аналитики.

Интересные статьи/видео

[EN] Ужасные игровые миссии

Не каждая миссия должна сводить вас с ума, но ужасный квест может поставить под угрозу всю игру. Многие плохие миссии следуют общим шаблонам, и для современных игр они представляют собой серьёзную проблему.

[RU] Кубистая планета — делаем шарообразный мир в стиле Minecraft

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Во многом эта реализация базируется на обычных приёмах, которые могут быть знакомы из типичного кустарного клона Minecraft, но благодаря сферической структуре игрового мира возникает ряд уникальных аспектов, которые учитываются в строительстве.

[RU] Как пройти Stardew Valley за 4 минуты через code injection

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В статье посмотрены баги, глитчи и недоработки, которые сообщество Stardew Valley нашло и собрало в кучу, чтобы спустя 9 лет после релиза игры реализовать сбор Community Center за 4 минуты от старта игры с нового сохранения.

[EN] Как выглядит игра, заработавшая 1млн долларов, в Unity

Том Фрэнсис, создатель завирусившейся Tactical Breach Wizards, показывает закулисье своей игры.

[EN] Орбитальная механика

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Глубокий разбор орбитальной механики: от реализации симуляции гравитации до математики, управляющей кеплеровскими орбитами в задаче двух тел.

[RU] Опубликовал свой первый пиксельный Asset Pack для itchio и попал на 1 место в Популярном

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Владимир Иванов делится своим опытом.

[RU] Уволились с работы, потратили год на разработку игры — и заработали…

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Возможно, кто-то узнает себя, а для тех, кто только планирует выпуск первой игры, эта статья будет полезна: автор собрал основные ошибки и способы их решения.

[RU] Как не потерять свою игру: реальный кейс. Уроки, за которые автор заплатил целым проектом

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В мае 2024 разработчик присоединился к команде, чтобы сделать игру мечты. А в июле 2025 официально похоронил этот проект. Между этими двумя датами — история о горящих глазах, невыполненных обещаниях, предательстве и самом важном уроке в жизни: в геймдеве, как и в любом бизнесе, доверять можно только документам.

[EN] Physically based rendering from first principles

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В своей интерактивной статье автор рассматривает физические явления, порождающие свет, и фундаментальные законы его взаимодействия с веществом.

[EN] Создание игры, в которой вы создаёте жизнь

Клеточные автоматы — популярная тема не без оснований: они способны создавать невероятно сложные продукты на основе простых принципов.

[EN] Реализация эффекта фольгированного стикера

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

В статье рассказывается, как создать собственный шейдер в Threejs, имитирующий фольгированный стикер, с переливами, зависящими от угла обзора, и сверкающими металлическими хлопьями.

[EN] Cronos: The New Dawn готовится представить захватывающий хоррор на UE5

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Чтобы узнать больше о проекте, команда Epic Games встретилась с геймдиректорами Bloober Team Яцеком Зембой и Войцехом Пейко, а также с техническим директором Мариушем Шафликом, чтобы узнать больше об уникальной механике выживастика в Cronos: The New Dawn, сотрудничестве между командами с использованием Unreal Engine и многом другом.

[EN] Как Abiotic Factor подняла продажи до 1,4 млн проданных копий

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Чего же такого особенно в релизе 1.0 версии?

[EN] Венчурный капиталист Йоаким Ахрен: «20 причин, по которым я сказал НЕТ основателям стартапов»

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Полезные советы, которые могут пригодиться инди-разработчикам.

[EN] Grass Rendering Series Part 4: Level-Of-Detail Tricks for Infinite Plains of Grass in Godot

Недельный геймдев: #242 — 7 сентября, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Представлены методы реализации систем детализации для рендеринга травы.

Разное

Голых механик не хватает, нужно ещё и аккуратно работать с эмоциями игрока, чтоб он игру хейтить не начал

Ты работаешь не с механиками, а с эмоцией игрока. Если игрок фрустрируется, то его легко потерять.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 21 4
11

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025

Из новостей: для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC, AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4, CD Projekt расширила команды Ведьмака 4 и Cyberpunk 2.

Из интересностей: от 7000 до 42000 вишлистов, простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов, аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора.

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

CD Projekt расширила команды «Ведьмака 4» и Cyberpunk 2 — над ними работает 560 человек

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

С финансами у компании полный порядок — спасибо Cyberpunk 2077.

Тим Суини объяснил подтормаживания игр на Unreal Engine 5: нужно лучше оптимизировать

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Многие разработчики не уделяют этому должного внимания, заявил руководитель. Видимо, разработчики Фортнайта не особо внимательны.

Герман Хульст о сокращении игр-сервисов от Sony: «Количество не так важно, главное — разнообразный опыт»

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Руководитель вновь отметил, что компания усвоила урок после релиза Concord и, всё же, спустя столько лет, начала наконец следить за процессами производства игр.

Steam ввёл проверку возраста для пользователей в Великобритании — без неё игры «для взрослых» будут скрыты

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Изменение произошло из-за закона о безопасности в интернете.

AMD по ошибке открыла исходный код FSR 4

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

FSR 4 изначально задумывался быть проприетарщиной, в отличие от предыдущих версий, которые распространялись под открытой лицензией. Но сотрудник выложил сорсики по MIT лицензии. Т.е. даже после удаления материалов с Гитхаба лицензия остаётся в силе для всех, кто успел скачать их.

Для Planescape: Torment вышло крупное неофициальное DLC

В то же время мод восстанавливает множество вырезанных из оригинальной Planescape элементов.

Atari выкупила у Ubisoft права на 5 игр

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Включая игры Cold Fear, I Am Alive.

Авторы фанатского проекта по переносу Fallout на Doom Engine показали расширенный геймплей

Создатели Fallout: Bakersfield поделились видео с геймплеем проекта.

Steam привлекает более 100к новых покупателей каждый день

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В рамках презентации Эрик Петерсон из Valve рассказал, что в период с 1 августа 2024 года по 1 августа 2025 года в Steam ежедневно появлялось 109 000 новых покупателей.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Августовский контент от Эпиков

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

От анимации с помощью MetaHuman и создания эффектов частиц, контролируемых Blueprint, до изучения способов использования Epic Online Services в ваших проектах.

Интересные статьи/видео

[EN] Простейший дизайнерский трюк Donkey Kong Bananza

Самый милый и простой трюк, который она использует, — это система оповещения/комментирования, которая помогает передать отношения между гориллой и спутницей.

[RU] Разработчики Dead Weight поделились кейсом, как с помощью Твиттера собрали 25к вишлистов

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Команда Klukva Games, готовящая к релизу стимпанк-роуглайк Dead Weight, подробно рассказала о том, как собирала вишлисты.

[EN] История Crytek, Эпизод 3: Технические демки

Команда рассказала про работу на техно-демками и проектами под VR.

[EN] «Нас все отвергли»: Thatgamecompany о трудностях и возможностях

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Генеральный директор Thatgamecompany Дженова Чен объясняет, как компания самостоятельно выпустила анимационный фильм по мотивам игры Sky: Children of the Light после того, как стриминговые платформы отказали ей.

[RU] Сколько вишей можно получить за первые две недели после публикации страницы игры в Steam

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Разработчики Садко рассказали про свой опыт взаимодействия с платформой.

[RU] Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Игры ассоциируются с экшеном, соревнованием, фантастикой, но редко — с нежными или мелодраматичными историями.

[EN] Советы по раннему доступу

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Разработчики Witchfire поделились своим опытом.

[RU] Окружение и свет в Godot: создаём фотореалистичную 3D-графику

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В статье рассказывается о нодах и параметрах, необходимых для базовой фотореалистичной сцены.

[RU] Программирование автомобилей в играх

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Автомобили встречаются в играх повсеместно, это стандартный элемент многих жанров. Если в игровом мире есть перемещение на дальние расстояния, то есть вероятность, что для него используется автотранспорт (если только вы не в фэнтези-мире, где перемещаются на лошадях.

[RU] Начать разрабатывать игры без опыта программирования

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Разработчик рассказывает про мотивацию, концепт продукта и другое.

[EN] Демо-эффект: от 7000 до 42000 вишлистов

Недельный геймдев: #241 — 31 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Демки очень могут забустить вишлисты в жанре симуляторов, если верить примеру Parcel Simulator.

[EN] Создаём торнадо как в Elden Ring

В Blender и Godot.

Разное

Аниматор Clair Obscur показал вырезанные анимации Куратора

В них было много динамичных, ярких движений, что делало анимацию босса по-настоящему увлекательной.

Порталы в Юнити

Мирза Бейг продемонстрировал свои недавнии эксперименты.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 7
14

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025

Из новостей: «посиделки с инди» в большинство сервисов для подкастов, Silksong выйдет 4 сентября, студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров, почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет.

Из интересностей: разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно, приоритеты вместо хаоса, воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot, анализ фреймов Anno 1800.

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Hollow Knight: Silksong выйдет 4 сентября

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Клоуны, готовимся к релизу игры года!

Из-за Hollow Knight: Silksong уже отложили релиз трёх игр

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Несколько студий поспешили объявить об отсрочке релизов своих проектов, опасаясь слишком сильного конкурента.

Студия авторов Subnautica 2 подала в суд на бывших лидеров

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Их обвиняют в отказе от обязанностей и краже корпоративных секретов.

Разработчики слишком кайфовали от процесса: почему Hollow Knight: Silksong создавали 7 лет

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Разработка заняла столько времени, т.к. команде не нужно было беспокоиться насчёт денег, и они могли пилить игру мечты

Подкаст «Посиделки с инди» добавлен в большинство сервисов для подкастов

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Выбирайте тот, что удобен именно вам.

Постараюсь хотя бы раз в месяц писать выпуск.

Roblox ужесточит правила для «взрослого» контента после серии исков — дети больше не смогут заходить в виртуальные бары и спальни

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Она сделала это после серии исков, в которых платформу обвинили в том, что она способствует эксплуатации несовершеннолетних.

В студии разработчиков BioShock 4 сократили около трети сотрудников — больше 80 человек

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Род Фергюссон возглавил разработку BioShock 4 на фоне проблем с производством игры.

Steam обновил систему обзоров — рейтинги игр теперь зависят от языка

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Теперь игроки по умолчанию видят оценки, основанные на отзывах на их родном языке, а не общий глобальный рейтинг.

Глава Bungie Пит Парсонс покинул студию после 23 лет работы

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Парсонс возглавлял Bungie с 2015 года. За это время студия запустила Destiny 2. Но наконец-то он ушёл.

Студия Double Fine работает над несколькими играми — все они оригинальные

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Но пока команда сфокусирована на Keeper — адвенчуре про ходячий маяк.

Peak купили почти 10 млн раз, а выручка игры превысила 55 млн долларов

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Добавившее пустынный биом обновление и крупная скидка ощутимо подстегнули продажи кооперативного хита про скалолазание Peak, сообщают аналитики из Alinea Analytics.

Исследование: почти 90% разработчиков игр используют ИИ

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Он помогает с рутинными задачами.

Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой новинкой первой половины 2025 года в Европе

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Ей удалось обойти хиты Monster Hunter Wilds и Oblivion Remastered.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

ZibraVDB теперь бесплатна для инди-разработчиков

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Плагин для Houdini и Unreal Engine доступен бесплатно всем, если годовой доход составляет менее 100к долларов.

Интересные статьи/видео

[EN] Разработчик Rise of Industry поделился опытом падения на дно

Игра заработал 4 миллиона (гросс), но в итоге лавочку всё равно пришлось прикрыть.

  • Немного математики: Стим забирает 30%, 15% рефанды, ну и налоги.

  • Не самое удачное соглашение с издателем (по его словам). 75к аванса + 50/50, пока издатель не отобьёт 100к + 60/40 после.

  • Kalypso Media, по словам разработчика, ослабила поддержку, всё внимание было уделено Warhammer 40K: Mechanicus.

  • Разраб выгорел, чуть не потерял дом, в итоге отдал права на IP за 5к издателю.

  • Пытался потом поучаствовать в разработке сиквела, но не сошёлся с издателем по договору.

Издатель со своей стороны поделился мнением.

По сути, основная проблема была в том, что Алекс:

  • Плохо всё спланировал и спохватился, что деньги то заканчиваются, только когда уже нечем было платить з/п команде, надеясь на чудо.

  • Слишком много людей нанял, ожидая, что деньги будут капать постоянно.

Не делайте так. Всегда стройте план и просчитывайте риски.

[EN] Evil Empire призывают разработчиков избегать раннего доступа, пока их проект не будет завершён на 90 процентов

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Если вы не выходите в ранний доступ с игрой, готовой на 90%, то лучше этого не делать. Потому что игроки не воспринимают это как ранний доступ, а как игру, в которую можно полноценно играть здесь и сейчас.

Конкретно их проект изначально привлёк чуть менее 1000 одновременных игроков (CCU). После переработок 4000 CCU.

Ну и про фидбек точно отметили. Вы прислушиваетесь к отзывам и берёте идеи на вооружение, но вам необходимо пропускать их через фильтр

[RU] Приоритеты вместо хаоса: как навести порядок среди эльфийских носильщиков в Elven City Simulator

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Вы когда-нибудь смотрели на своё идеально спланированное эльфийское поселение, где вот-вот случится голод, потому что все ваши подчинённые дружно пошли таскать брёвна для новой каменной дороги, бросив на произвол судьбы сбор ягод?

[EN] Воссоздание UI из Persona 3 Reload в Godot

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Разраб хотел научиться работать с пользовательским интерфейсом в Godot. И ему не хотелось заниматься скучным проектом, хотелось создать что-то интересное.

[RU] Какая ситуация сложилась на рынке веб-игр в России — взгляд разработчиков

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

О том, чем обусловлено внимание разработчиков к веб-играм, и сколько на таких играх можно заработать.

[EN] Новый ИИ-инструмент Tencent сократит сроки создания арта с дней до минут

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

VISVISE позиционируется как комплексный пакет для создания игр на базе ИИ, который значительно ускорит рабочие процессы благодаря «человеческому контролю».

[EN] Anno 1800: Frame Analysis

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Глубокий технический анализ кастомного пайплайна рендеринга Anno 1800 от виртуальных текстур ландшафта до финального вывода.

[EN] Окружение и свет в Godot: настройка для фотореалистичной 3D-графики

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Полное руководство по настройке реалистичного освещения и окружения в Godot 4

Разное

Шейдер стекла от фаната Губки Боба

Недельный геймдев: #240 — 24 августа, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Unreal Engine, Видео, YouTube, Гифка, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Из Твиттера.

Разработчик поделился фрагментом своей незавершённой игры

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 23 2
16

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025

Из новостей: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel, Unity 6.2, Nvidia DLSS денойзер для Blender, цирк с участием Krafton и разработчиков Subnautica 2 продолжается.

Из интересностей: посиделки с инди с Владимиром Белецким, expression Templates, GPT-5 в GitHub Copilot: как создать игру за 60 секунд, визуализация нашей Галактики в Blender.

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Bloomberg: правительство США ведёт переговоры о покупке доли в Intel

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Администрация президента США Дональда Трампа ведёт переговоры о покупке доли в производителе микросхем, что должно помочь компании в расширении внутреннего производства

Krafton обвинила бывших разработчиков Subnautica 2 в «потере интереса к созданию игры»

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В компании заявили, что бывшие разработчики занимались чем угодно, но не проектом.

СМИ: NVIDIA и AMD обяжут платить в бюджет США 15% выручки от продажи чипов для ИИ в Китае

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Такая сделка стала условием возобновления продаж процессоров на китайском рынке.

Экс-глава PlayStation Шон Лейден заявил, что игровая индустрия подошла к «переломному моменту» — из-за роста стоимости разработки

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Увеличение цен неминуемо в том или ином формате, уверен специалист.

Valve начала тестировать крупное обновление Steam — с более широкими страницами

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

И с возможностью встраивать видео в описание игр.

Sensor Tower: за пять дней с релиза Mafia The Old Country разошлась тиражом в 800 тысяч копий

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Почти 50% из них пришлись на PlayStation.

Вышел Unity 6.2

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Из основных изменений — Unity AI (слияние Unity Muse и Sentis). Среди других новых функций Unity 6.2 — автоматическая генерация уровней детализации, Graph Toolkit, несколько улучшений XR и другое.

На Siggraph показали Nvidia DLSS денойзер для Blender

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Cycles теперь работает практически в режиме реального времени

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Scrutable Objects

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Добавляет новое меню свойств, которое может отображать свойства ScriptableObject в месте, где назначена ссылка на объект.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий, кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое

После долгого перерыва подкаст возвращается к жизни. Сегодня в гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Обсудим не самый удачный запуск, отсутствие интереса у издателей. Заодно поговорим про команду и прошлые проекты студии Мортёшка.

[EN] Graphic Design in New Games — Good Design, Bad Design 17

В видео речь идёт о намеренно громоздких интерфейсах, магических камерах, жёстко запрограммированных ошибках локализации и о многом другом.

[RU] Бутылка вина, 4 часа жизни и убитые нервы — как заставить ChatGPT-5 сделать игру

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Не всё так просто оказалось, даже для матёрого геймдизайнера.

[EN] Что делать, если CPU не вывозит — Оптимизация игры — Эпизод 5

В видео показаны возможные решениях, которые можно применить, если ваш проект потребляет больше ресурсов проца, чем видеокарты. Большинство из них направлены на сокращение количества вызовов отрисовки.

[EN] Inside Doom: The Dark Ages’ Path Tracing Upgrade — The id Software Interview

Сразу после Quakecon Алекс Батталья из Digital Foundry получил возможность поговорить с разработчиками об обновлении трассировки пути в Doom: The Dark Ages.

[RU] Почему мы до сих пор используем пиксели: графика в играх и UI

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Пиксели пережили всё — от рассвета 8-битных приставок до эпохи 4K-мониторов. Их пытались заменить вектором, 3D-моделями и бесконечным количеством сглаживающих фильтров, но они всё ещё с нами — в играх, иконках и даже модных UI-дизайнах.

[EN] Raymarching для создания чёрной дыры

От базы до реализации.

[RU] От симуляции природы до обучения автопилотов: как Rockstar добились такой реалистичности в своих играх

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Этот реализм не случайность и не маркетинговый трюк — это результат многолетнего наращивания симуляционных систем.

[EN] GPT-5 в GitHub Copilot: как создать игру за 60 секунд

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Но это не точно.

[EN] Gnomes: Tower Defense 10 месяцев разработки, принесла $370к

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Всего 15к вишлистов на релизе и только английский язык.

[EN] История разработки пошаговой JRPG, вдохновлённой Hollow Knight

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Gawehold, один из разработчиков предстоящей пошаговой тактической JRPG Soul Dier, рассказал о том, как команда из двух человек создала сюжетно-ориентированную игру с созданными вручную уровнями, пользовательскими инструментами, созданными в Godot, и сложной боевой системой.

[EN] Вишлисты в Steam: общее количество имеет значение, но «проверенная» играбельность важнее

Недельный геймдев: #239 — 17 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Анализ на основе Топ-10 самых желаемых невыпущенных игр Steam.

Разное

Как вам механика для потенциальной игры?

А вообще просто люблю такие прикольные анимации

Визуализация нашей Галактики, созданная в Blender

На создание ушло 7 месяцев.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 17 7
13

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025

Из новостей: онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, продажи Titan Quest II превысили 300к копий.

Из интересностей: путь с нуля к 200к проданным копиям The King is Watching за 2 недели, Тим Кейн про авторские права и накопления, как 500 тайских геймеров уберегли от полного провала.

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Марк Дарра: BioWare предлагала EA сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, но получила отказ

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Однако осенью 2024 года один из разработчиков сообщил, что потенциальные обновлённые версии не стоит списывать со счетов.

Продажи Titan Quest II превысили 300к копий — за три дня после выхода

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Titan Quest II заняла второе место по максимальному количеству одновременных игроков в Steam за всю историю издателя THQ Nordic.

Команда Digital Foundry стала независимой — она больше не принадлежит IGN

Чемоданы от Нинтендо теперь можно получать напрямую (¬‿¬ )

Онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Разработчики активно пытаются устранить очереди на серверах и оправдываются за читеров, не смотря на защиту.

Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В разговоре с инвесторами Sony признала, что трансформация бизнеса PlayStation в направлении игр-сервисов идёт «не совсем гладко».

Инопланетные «сфинктерные двери» в System Shock 2 были сделаны на базе фотографий колоноскопии разработчика

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Внимание к деталям.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Аддон для Blender с профессиональными инструментами для разработки игр

Цель — унифицировать все технологии запекания, используемые в отрасли.

Интересные статьи/видео

[EN] Вебинар Balancy #10: Разбор LiveOps в Mad Skills Motocross 3

Запись с последнего вебинара с Джоном Райтом (CEO Turborilla), где Balancy вместе с ним обсудили полную LiveOps-деконструкцию Mad Skills Motocross 3.

[RU] Путь с нуля к 200 000 проданным копиям The King is Watching за 2 недели

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

> Путь с нуля к 200 000 проданным копиям за 2 недели
🥳

> Началось всё 7-8 лет назад
😞

Занятная статья от разработчика The King is Watching.

[RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий — кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое (12 августа в 14 по мск)

После долго перерыва подкаст возвращается к жизни. В гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Заодно обсудим команду и прошлые проекты студии Мортёшка.

[EN] Про авторские права

Тим Кейн авторские права в последнем видео обсудил, и заикнулся про свои накопления.

Меньше всего денег (даже в минус ушёл) он заработал, когда была своя компания — Тройка.

Это тот риск, на который ты идёшь, когда создаёшь свою студию

Как же больно… 🥲

Ну а про права…Многие не понимают, что у разработчиков нет прав на IP. Хоть он и был (одним) из создателей Фолыча или Арканума, прав на IP у него нет, никаких отчислений он не получает.

Но от Arcanum’а у него остались права на исходники. Он может в других проектах реюзать, но сиквел делать не может, т.к, напомню, после поглощения Активижн права на франшизу теперь у Microsoft. В опенсорс тоже выложить не может.

Вообще, он настоятельно всем рекомендует нанять нормального юриста перед заключением договора с издателем.

[RU] Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Это ложь. Оба этих пути — ненужные усложнения. Есть прямой и эффективный способ, который мы променяли на модные, но непрактичные примочки.

[RU] 500 тайских геймеров уберегли от полного провала. Mini Painter Devlog #2

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Бывают и такие истории. Разработчик Mini Painter поделился метриками после первых дней релиза — на булку хлеба кое-как хватит.

Моментики:

  • 4200 вишей на релизе. Сейчас 6183.

  • Конверсия в продажи порядка 13%.

  • Рекламный бюджет в 150$ (🫠). Надеялись на органику.

  • Ставка на сообщества по минькам не сработала (жёсткая модерация в сообществах).

  • Наибольший буст от IGN и тайцев (вроде как из Твиттера).

[EN] От общения с издателями до самостоятельной публикации

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Опыт отказов разработчиков Do No Harm, которая заработала около 750к долларов за 5 месяцев.

Моментики:

  • Питчили 58 издателям. 3 отклика с не самым лучшим предложением, 16 отказов, остальные проигнорили.

  • Издатели хотят получить отточенную демку продолжительностью более 30 минут и подтверждение заинтересованности ЦА.

  • Команда запросила 180к долларов; лучшее предложение было 140к.

Вместо этого издали самостоятельно, собрали около 750к долларов за 5 месяцев, сохранили всю выручку и многому научились для будущих проектов.

[RU] Интервью с автором Aurelia | Как сделать NSFW, в которое будет нестыдно играть

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Что важнее при разработке: порно или D&D? Разрабатывают ли NSFW-игры женщины? Дизайнятся ли проекты под одну руку? И в чём проблема современных игр с клубничкой?

[RU] История разработки P0D-ботов для Counter Strike

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Но создание таких ботов в те годы было непростым делом: требовались не только технические знания, но и настоящая страсть к игре, тем более специализированного инструментария для этих целей тогда просто не было.

[EN] Nate Wells on the Art Direction of System Shock 2

В последнем интервью Deep Dive c Локом Винсентом из Nightdive присоединился Нейт Уэллс, арт-директор Looking Glass Studios, работавший над такими играми, как Thief: The Dark Project и System Shock 2. Обсудили начало карьеры Нейта в Looking Glass Studios, раннее художественное руководство и дизайн персонажей для System Shock 2 и многое другое.

[RU] Современный подход к сложности в играх

Что такое сложность? Какие подходы есть к сложности.

[EN] Портирование Penko Park на Switch: от вылетов до стабильных 60 FPS

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Полезные советы по оптимизации игры под слабые девайсы.

[EN] Введение в генерацию на GPU с помощью PCG в Unreal Engine 5.6

Адриен Логут выпустил подробное обучающее видео по функции, продемонстрированной в демоверсии The Witcher 4.

[EN] Perfecting anti-aliasing on signed distance functions

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Объясняются методы реализации сглаживания с использованием SDF.

[EN] Preproduction Optimization Steps — Game Optimization — Episode 3

Третий эпизод серии об оптимизации игр, посвященный стратегическому планированию производительности на этапе препродакшена.

Разное

Разработчики представили демонстрацию лесной сцены

ToniMacaroniy доказывает, что Godot способен создавать высококачественные визуальные эффекты.

Старые концепты Planescape Torment

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Крис Авелон поделился старым артом.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 15 10
10

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025

Из новостей: Masterсard открещивается от удаления игр, руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4, редактор карт Battlefield 6 работает на Godot, Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon.

Из интересностей: как сделать взаимодействие приятным, не делайте свою игру бесплатной, немножко мерзкой симуляции из Godot.

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

В Masterсard заявили, что не требовали ограничений игр для взрослых на онлайн-платформах

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Mastercard якобы разрешает все «законные покупки» в своей сети и требует от партнёров, чтобы её карты не могли использовать для противоправных транзакций, к которым относят незаконный контент для взрослых.

Шрейер: руководство 2K Games забраковало текущую версию BioShock 4 и поставило на паузу разработку ремейка первой части

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Главная проблема новой игры в серии — сюжет, который не понравился топ-менеджерам компании.

«Леста Игры» возглавил бывший гендиректор VK Борис Добродеев

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В приоритете у компании будет «агрессивный найм и сохранение общественных инициатив».

Редактор карт Battlefield 6 работает на Godot

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Фанаты движка ликуют. Godot постепенно заполняет нишу инди, особенно после факапов Unity с ценой. Тем интересней видеть, что такие гиганты как EA тоже используют движок.

В Krafton считают перенос Subnautica 2 доказательством того, что компания «эффективно управляет» своими проектами

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

А не признаком проблем во внутренних процессах.

«Мы обратились к платёжным операторам, потому что Steam не реагировал»: правозащитники из Австралии рассказали о своей борьбе с жестокими играми для взрослых

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Они неоднократно направляли запросы компании Valve, но та не реагировала.

Sony подала в суд на Tencent за плагиат серии Horizon

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Претензии возникли к игре Light of Motiram, которую в сети называют «клоном Horizon».

В иске Sony указала, что в 2024 году отказалась от предложения Tencent о совместной разработке новой игры во вселенной Horizon. Спустя некоторое время китайская компания анонсировала Light of Motiram, которая, по утверждению Sony, копирует геймплей, сюжетные мотивы, художественный стиль и другие элементы оригинальной серии.

Из иска стало известно, что продажи игр франшизы Horizon превысили 38 миллионов копий.

На itchio вернули индексацию бесплатного контента для взрослых и прояснили ситуацию с одной из платёжных систем

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Платформа ищет замену Stripe.

Глен Скофилд не исключил, что уже «руководил созданием своей последней игры»

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Сейчас соавтор Dead Space и геймдиректор The Callisto Protocol пытается найти работу для своих коллег, включая дочь.

Международная ассоциация разработчиков осудила удаление игр из Steam и itchio под давлением активистов

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Организация опубликовала бесполезное заявление, в котором объяснила свою позицию, но не предприняла никаких действий.

Google проиграл апелляцию по делу Epic Games

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Alphabet потерпела неудачу в попытке отменить решение суда присяжных, обязывающие её внести значительные изменения в магазин приложений Google Play.

Вышел Cascadeur 2025.2

В новой версии расширена новая система AI-inbetweening, позволяющая выбирать стили движения для создаваемой анимации, а также улучшен рабочий процесс с траекториями движения.

Фронтенд редактора PlayCanvas теперь в опенсорсе

Надеются, что сообщество поможет улучшить продукт.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Бесплатный обучающий контент за июль от Эпиков

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В этом месяце подробно рассматриваются реалистичное моделирование мышц, создание нечеловеческих персонажей с помощью MetaHuman, множество советов по оптимизации и повышению производительности проектов и многое другое.

Интересные статьи/видео

[EN] Code Monkey: «С курсов и Ютуба я зарабатываю больше, чем с игр»

Всё понятно, прагматичный подход, но грустненько за положение инди. Code Monkey в видео порассуждал на тему того, можно ли нормально жить на деньги с создания инди-игр. В целом интересная ретроспектива.

  • За 12+ лет заработал чуть больше миллиона в Стиме на всех играх.

  • Раньше было совсем иное время. Игр выходило меньше, алгоритмы и методы продвижения были другими. Если бы он выпустил эти игры сейчас, то они б столько не заработали.

  • Важно смотреть на уровень жизни и то, сколько тебе надо. Он живёт в Португалии, ему вполне хватает 2к евро в месяц (я, который тратит 1500 только на аренду ).

[EN] 3D-художник объяснил, как сделать взаимодействие приятным

Ксавье Джек, основатель desktopfm, объяснил, как сделать взаимодействие приятным.

[EN] Письмо более чем 100 ютуберам с просьбой сыграть в игру и результаты

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Из поста на Реддите.

[EN] Не делайте свою игру бесплатной

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Цена совсем не та причина, почему никто не играет в вашу игру.

[EN] Графический конвейер и типы рендеринга — оптимизация игр: Эпизод 2

Второй эпизод серии об оптимизации игр объясняет этапы конвейера графического рендеринга.

[EN] Decoding: Phosphor

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Технический анализ шейдера, который создаёт светящиеся жидкие частицы с использованием raymarching и турбулентности.

[EN] Какие жанры игр пользуются наибольшей популярностью

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В целом довольно предсказуемые результаты.

[RU] 20 тысяч проданных копий и 10,5% рефандов: авторы Urban Jungle поделились статистикой за два месяца

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

На прошлой неделе стукнуло два месяца с релиза симулятора декоратора Urban Jungle от разработчиков из Якутии. В честь этого геймдизайнер игры Кюннэй Винокурова раскрыла ряд цифр.

[EN] Как превратить ваши модели из Blender в пиксельную графику

Недельный геймдев: #237 — 3 августа, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Новости игрового мира, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Из Твиттера.

Разное

Немножко мерзкой симуляции из Godot

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 6
12

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025

Из новостей: Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop, с платформы itchio удалили тысячи игр для взрослых, суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска, умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls».

Из интересностей: Godot Pixel Renderer, как создавали легендарные джунгли Crysis, как приручить AI-пиксель-арт, анимация Маэль из Clair Obscur: Expedition 33.

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Deltarune стала самой продаваемой игрой в eShop за первый месяц с релиза Switch 2

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Аналитическое агентство Newzoo поделилось статистикой по цифровым играм, продаваемым в eShop, за первый месяц релиза с Switch 2: консоль выпустили 5 июня. Учитывались данные по шести ключевым рынкам: США, Великобритании, Германии, Франции, Испании и Италии.

«Игроки заслуживают постоянного доступа к играм, за которые заплатили»: Owlcat Games поддержала инициативу Stop Killing Games

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Студия Owlcat Games, известная по серии Pathfinder и Warhammer 40,000: Rogue Trader, публично поддержала движение Stop Killing Games. Она призвала желающих ознакомиться с инициативой.

Продажи Elden Ring Nightreign превысили пять миллионов копий, а Shadow of the Erdtree — 10 миллионов копий

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Разработчики поблагодарили игроков и выразили искреннюю признательность за поддержку.

С платформы itch.io удалили тысячи игр для взрослых

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Решение связано с требованиями платёжных систем — как и в случае со Steam. Ну и дурачки из Collective Shout постарались и нагадили.

Создатели War Thunder купили популярную карту The Pit в Fortnite за несколько миллионов долларов

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Продолжать работу над ней передали студии EndoWorlds, входящей в портфель Gaijin.

Вообще, конечно, сама по себе покупка странноватая, учитывая, что платишь за игру на чужой платформе и явно на неё завязываешься. И вряд ли дело в краткосрочном профите. Реально что ли основательно закоммитились в UEFN?

Доходы Ubisoft за первый квартал оказались «ниже ожиданий»

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Но Assassin’s Creed Shadows тут ни при чём, заявили в компании.

Суд отказал авторам The Day Before в удовлетворении иска против сайта «Якутия.инфо»

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

У Fntastic есть месяц на апелляцию.

No Rest for the Wicked может пропустить Xbox на релизе, так как «в PS5 сейчас больше смысла»

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Томас Малер всё ещё обижен на MS и Xbox.

Умер Джулиан ЛеФэй — «отец The Elder Scrolls»

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Только несколько дней назад стало известно о его уходе из индустрии. В последние годы ЛеФэй боролся с онкологическим заболеванием, которое перешло в терминальную стадию.

Blender наконец-то выйдет на iPad

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Для начала выйдет на iPad Pro с Apple Pencil, в будущем появится поддержка Android и других планшетов.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Godot Pixel Renderer

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Тулза преобразует 3D-модели и анимацию в пиксельную графику в ретро-стиле с настраиваемыми эффектами и возможностями экспорта покадровой анимации.

Интересные статьи/видео

[EN] В Crytek рассказали, как создавали легендарные джунгли Crysis

В ролике разработчики, среди прочего, рассказали, что самым большим отличием между Far Cry и Crysis было то, как команда изменила свой подход к дизайну окружения.

[EN] Создание уровней для способностей, которых у игрока может не быть

Левел-дизайнер Dishonored 2 и Tactical Breach Wizards рассказал про свой подход к дизайну уровней.

Ключевой моментик: он не делает различные пути/уровни под каждый вариант прохождения (по стелсу, со способностями и т.п). Всё дизайнит с расчётом на прохождение базовым билдом. И, на самом деле, не так много думает про доп. абилки (в том же Dishonored).

Да, под абилки добавляют доп. штуки, но на это уходит «не так много времени, как многие думают». Это очень упрощает разработку уровней даже на этапе, когда ГД не зафинален, и ты не знаешь всех способностей, которые будут у игрока.

В Tactical Breach Wizard он упрощает прохождение уровней, чтоб в целом у игроков не возникло сложностей. Но активно отсыпаются новые механики. В итоге это всё покрывается фаном.

Не важно, если игра лёгкая. Главное, чтоб в неё было интересно играть (с)

[RU] Разбираемся, на чём делают игры: обзор 13 лучших движков для геймдева

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Автор собрал большую подборку бесплатных и платных инструментов для создания игр разных жанров и форматов. Разделили их по задачам, чтобы было проще понять, какой подойдёт под ваш проект и уровень подготовки.

[EN] Создание пакеты для Unity с помощью ИИ-агента

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Кейджиро провёл эксперимент с агентами. Задача была в том, чтоб разработать оптимизированную под Burst библиотеку с нулевым выделением мусора с помощью Claude Code.

Если кратко: смог создать хорошо оптимизированный пакет для Unity. Задачи поставленные выполнены, а поверх ещё и модульными тестами покрыл. Но это всё равно требует надлежащего человеческого контроля. Агенты очень помогают/ускоряют разработку, но про автоматизацию совсем рано говорить.

[RU] Как приручить AI-пиксель-арт

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Как с помощью спец. интструментов почистить картинку после ИИ-генерации.

[EN] Создание онлайн-сообщества, которое управляются само собой

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В своём выступлении на конференции Develop:Brighton Эмма Смит-Боди из издательства Balatro Playstack объяснила, как взаимодействовать с сообществами в социальных сетях.

[EN] Оптимизация игр — Введение и общие принципы — Эпизод 1

Первый эпизод из серии, посвящённой принципам оптимизации игр.

[EN] Physically Based Rendering: Putting Pieces Together

В докладе CDPR основное внимание уделяется основным концепциям физически корректного затенения.

[EN] Understanding Physically Based Lighting

Артур Тасквин начал серию обучающих видео, призванных сделать PBL -рабочий процесс более доступным для цифровых художников.

[EN] Большой отчёт по индустрии

Недельный геймдев: #236 — 27 июля, 2025 Gamedev, Unity, Разработка, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

100-страничный отчёт по актуальным данным.

Разное

Трюк из The Walking Dead

Из Твиттера.

Animation WIP 2 — The Bloody Mary

Из Твиттера.

Анимация Маэль из Clair Obscur: Expedition 33

Из liknkedin’а аниматора.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 16 8
12

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025

Из новостей: Blender 4.5 LTS, глава Ubisoft назначил своего сына соруководить дочерней компанией, уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2, Valve начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых.

Из интересностей: в наши дни почти не осталось разруливателей, история создания кампании Battlefield 3, геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования.

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Aвторы The Muller-Powell Principle обвинили издателя в краже прав на игру

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Глава студии Three Dots Games Артем Перевоз написал объёмное (80 страниц) открытое письмо, в котором рассказал о недобросовестности издателя Take Aim Games. По его словам, компания не выполняла обязательства, месяцами не платила разработчикам и в итоге присвоила права на головоломку The Muller-Powell Principle. Вторая сторона с обвинениями не согласна.

Гейб Ньюэлл живёт на яхте, работает в своё удовольствие и занимается дайвингом каждый день

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Кайфует дед. Будьте все как Гейбушка. Осталось только заработать свой первый миллиард. Работаем над этим

Глава Ubisoft Ив Гиймо назначил своего сына соруководить дочерней компанией, созданной совместно с Tencent

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Будет отвечать за Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six Siege, а у Ubisoft будет полный контроль.

Уволенные руководители Unknown Worlds обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 из-за нежелания выплачивать бонус — детали иска

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Тед Гилл, Чарли Кливлэнд и Макс МакГвайр обвинили Krafton в саботаже Subnautica 2 и намеренном переносе игры для того, чтобы избежать выплаты бонуса по договору.

Krafton об иске уволенных руководителей Unknown Worlds: «Ждём возможности защитить себя в суде»

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В компании вновь отметили, что принимают решения по Subnautica 2, думая о качестве игры.

Ubisoft: микротранзакции помогают игрокам «получать больше удовольствия»

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Компания добавляет их в свои игры, потому что на них есть спрос.

Игорь Мацанюк обвинил судей и управляющего по делу о банкротстве Game Insight в противоправной деятельности

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Бывший управляющий приложил выписку из дела, где Мацанюк открыто обвиняет судей в противоправной деятельности

Valve подтвердила, что начала удалять из Steam некоторые игры для взрослых в соответствии с правилами платёжных систем

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Довольно стрёмная ситуация, когда монополисты диктует такие требования.

Некоторых уволенных сотрудников King (якобы) заменят ИИ-инструментами, которые они же и помогли создали

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Портал MobileGamer узнал детали увольнений в King, проходящих в рамках масштабных сокращений в Microsoft. Для этого он поговорил с близкими к компании источниками.

Blender 4.5 LTS

Vulkan теперь как полная альтернатива OpenGL, новый импортер ускоряет импорт FBX до 15 раз.

Dogwalk от Blender Studio на Godot

В этом году Blender Studio решили сосредоточиться на небольших краткосрочных проектах. Они планировали по четыре месяца на каждый из них, Dogwalk один из списка.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Reallusion запускает бесплатный инструмент для риггинга AccuRIG 2.0

Генерирует ригги всего тела и пальцев для 3D-персонажей и экспортирует их в форматы FBX и USD для использования в приложениях и игровых движках.

Интересные статьи/видео

[EN] Тим Кейн: «В наши дни почти не осталось разруливателей». Большинство людей просто ожидают, что им скажут, что делать

Он рассказал про забавный баг с походкой в Fallout, на фикс которого они месяцы убили, но куда интересней был поинт про то, что в 80-90-х почти все были, как он их называет, figure-it-out разработчиками.

Не было туториалов, видео и даже книг, по которым ты мог бы выучиться. Почти всё приходилось выяснять и во всём разбираться самому. Сейчас мало таких людей, большинство ждут, когда им всё разжуют и распишут, дадут чёткую задачу.

[RU] Как «по-быстрому» сделанная игра затянула в геймдев на 20 лет и какие выводы сделаны

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Виталий Заборов решил рассказать про то, как вкатился в геймдев.

[EN] История создания кампании Battlefield 3

Дэвид Голдфарб (ведущим дизайнером одиночной игры) на подкасте рассказал о процессе создания противоречивой кампании Battlefield 3.

[EN] Актриса озвучки Джесси рассказывает о своём опыте работы над Control и Alan Wake 2

Кортни Хоуп рассказывает о своём опыте работы над играми Remedy: о том, как получила роль в Quantum Break, о своей первой видеоигре, о съёмках вместе с Шоном Эшмором и о желании узнать больше об истории Бет и Джека.

[EN] Once Upon a Pixel: How Crysis Changed Real-Time Lighting Forever

Хорошее видео с объяснение того, как самим Screen Space Ambient Occlusion реализовать. Понятно теория объяснена и автор по шагам по всей реализации проходит.

Все исходники из этого тутора лежат на Гитхабе. Ну и в целом рекомендую подписаться на канал, дядька много технической годноты рассказывает понятным языком.

[RU] «До 30 лет на разработку игр я вообще не смотрел как на бизнес», — Дмитрий Морозов из Rightsoft Labs о своём пути в индустрии

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Дмитрий Морозов, работавший над такими играми как «Вангеры», «Периметр», «Санитары подземелий», «Бойцовский клуб» рассказал о том, как в 90-х привлекались деньги на разработку, почему у авторов Combats.ru так и не получился свой World of Warcraft, а также, что не так с паблишерами.

[EN] Геймиректор Expedition 33 раскрывает секрет повествования

Гийом Брош раскрывает все секреты создания сюжета игры. От начальной сцены гоммажа до персонажей, реалистичных диалогов, воспоминаний Маэль, важных поворотов сюжета и концовок.

[EN] Как Parcel Simulator добился более 50к продаж

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Padding Transparent Textures for MIPs and Game Engines

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Устраняем визуальные артефакты, возникающие при использовании прозрачных текстур с непреднамеренными значениями RGB в прозрачных областях во время MIP-текстурирования.

[EN] Алгоритмы для создания интересных органических симуляций

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Подробное объяснение алгоритмов, вдохновлённых физарумом, для создания органически выглядящих симуляций и визуальных эффектов.

[EN] Искусство упаковки данных

Недельный геймдев: #235 — 20 июля, 2025 Unity, Gamedev, Unreal Engine, Разработка, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Руководство по эффективной упаковке различных типов данных, обычно используемых в программировании графики.

Разное

Стильная 3D-модель Хорнет из Hollow Knight

А ты хорни?


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 16 9
Отличная работа, все прочитано!