Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Game dev story

991 пост сначала свежее
3
UncleDozer
UncleDozer
8 дней назад
Серия Феррикаш

Вообще, если вдуматься, игра скакнула далеко вперёд, запуталась и теперь аккуратно возвращается к самым ранним, проверенным вехам⁠⁠

Вообще, если вдуматься, игра скакнула далеко вперёд, запуталась и теперь аккуратно возвращается к самым ранним, проверенным вехам. Это хорошо :)
Вслед за доспехами ушли все предметы из помощи фракций, зато появились особые жетоны, которые каждая фракция может выставить на "свои" земли перед началом игры.

Артефакты фракций:
Расставляются перед началом игры. Каждый игрок может расставить до трёх артефактов своей фракции на её клетках. Если таких клеток нет, ставить артефакты нельзя. Если действие артефакта направлено на соперников, то когда герой фракции проходит через его клетку (даже если не останавливается на ней), он бросает кость. Чёт — тотем действует. Нечет — сбрасывается. Чтобы поставить артефакт заново, владелец должен заплатить 1 сокровище.

Тотемы орков отбирают у героев вещи, спутников и даже сокровища и приносят их в жертву духам. Утраченная вещь сбрасывается.

Путевые столбы паладинов позволяют членам Ордена мгновенно к ним перемещаться перед началом своего хода.

Эльфийские деревья позволяют отправлять сокровища на базу, не отправляясь туда лично. Любой герой соперника может срубить такое дерево — для этого нужно встать на его клетку и пропустить полный ход.

Островные туманы телепортируют вражеских героев на их базы, оставляя сокровища на клетке тумана (не считается поражением). Если туман на поле всего один, он не уничтожается, если герой выбросит нечётный результат.

Показать полностью 4
[моё] Кросспостинг Pikabu Publish Bot Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Настолки своими руками Настольные игры Gamedev Длиннопост
2
1329
ThisIsZolden
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю физический 2Д-движок для игры⁠⁠

В этом видео - симуляции, которыми можно управлять с помощью геймпада. Это я прототипирую, чтобы почувствовать, какой геймплей как ощущается игроком - что увлекает, где физика интересно себя проявляет.

Какие физические сущности есть в движке? Во-первых, материя, в которую слипаются частицы. Из них можно делать персонажей и мир. Вычислять их дорого, но всё работает на GPU, так что запас размера мира есть.

Частицы - это абстрактные точки, которые надо отрисовать. Для отрисовки я использую метод marching squares.

Сначала для частиц строится distance field, принцип которого понятен по этому видосу. Затем в окрестностях точек треугольники меша становятся видимыми, и вся материя рендерится в один draw call.

Кроме материи, в игре есть твёрдые тела, который симулируются отдельно у них уже есть момент инерции, произвольная масса. Есть также и пружины, с помощью которых тела можно присоединять друг к другу.

Из примитивов можно строить более сложные фищические объекты. Пара колёс + прямоугольник - получитлась машинка. Чтобы игрок мог управлять сущностями в игре, в GPU передаётся инпут, а для тел устанавливается, как они реагируют на него.

Естественно, для игры с разружаемой средой, нужно оружие. Вся игра работает на GPU, и единственный буффер, который копируется в каждом кажру на сторону CPU - точки взрывов, чтобы создавать VFX и воспроизводить звук.

Прежде чем делать игру, я хотел добавить в движок сущности, которые точно пригодятся. Одна из них - верёвка. Её жёсткостью и загибом можно управлять.

Чтобы сделать управляемых персонажей и врагов в игре, я добавил в движок "мягкие тела". Это те же физические частицы, но соединённые пружинами. Внутри них можгут быть физические кости, чтобы делать анимации.

Рендерятся они так: формируется меш из физических треугольников, слагающих мягкое тело. Всё происходит в GPU, поэтому работает быстро.

Здесь рука - мягкое тело с костями, управляемое игроком. Она взаимодействует с головой, которая сделана из несвязанных частиц, то есть обычной материи.

Из дополниельных фич - присоединение объектов друг к другу. Тут Патрик откладывает икру. Хотели бы поесть икры Патрика?

Кроме самой игры, в игре будет редактор-песочница, чтобы игроки могли создавать физические сцены. В движке можно делать занятные симуляции, довольно красивые.

Какой в итоге будет геймплей? У меня есть список из 60 вариантов геймплея под физику. Но я склоняюсь к одному, с копанием земли, добычей ресурсов, постройкой базы и элементами аркадного платформера.

Если желаете вишлистить игру, она тут:

https://store.steampowered.com/app/3343970/Simulario/

Показать полностью 9
Gamedev Unity Симуляция Физика в играх Шейдеры Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
170
5
tahomogames
tahomogames
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #40 || GlideBTL || Концепт-арт Storm⁠⁠

Всем привет! Сегодня мы бы хотели поделится концептом самого нового глайда.

Storm (название рабочее и в дальнейшем может быть изменено) – воплощение боевой эстетики с матовым черным покрытием, которое подчеркивает его силу и решительный характер.

Инди-игра в разработке #40 || GlideBTL || Концепт-арт Storm Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Онлайн-игры, Unreal Engine 5, Unreal Engine

При создании концепт-арта мы черпали вдохновение в современном дизайне кибертрака и утонченной динамике японских поездов. Это сочетание строгого минимализма и технологичности находит отражение в каждой линии и детали, передающих ощущение непреодолимой мощи и стремления к совершенству.
Storm – один из новейших боевых глайдов, созданных корпорацией “Red Sun’s”(название рабочее и в дальнейшем может быть изменено). Его инновационный дизайн сконцентрирован на достижении максимальной эффективности в игре, и каждая деталь служит этому назначению. Этот глайд, сочетает в себе стиль, мощь и динамичность, превращая каждую схватку в увлекательное приключение.

Наши соц. сети:
Steam
ТГ
ВК

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Онлайн-игры Unreal Engine 5 Unreal Engine
0
76
kapitanBlood
kapitanBlood
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Подготовка места для верфи завершена⁠⁠

Салют любителям игр про морские сражения и парусных кораблей!

В следующих видео покажу строительство кораблей и навигацию.

В предыдущем видео были паруса, паруса уже полностью встроены в игровой процесс. Правда с этим случилась одна оказия. Решил попробовать Unity 6000.1.4f1, скачал версию, начал тестировать, вдруг - что такое? Паруса перестали подниматься. (ну да, у кораблей такое бывает, что такого) Плюс часть интерфейса стала глючить. Выяснилось: я для оптимизации держу аниматоры в неактивном состоянии. Когда нужно, я их активирую и запускаю анимацию, по завершению - отключаю аниматор. (animator.enabled = true/false) так вот, оказалось, что Unity 6.1 достаточно сыровата, кому интересно, вот дискуссия на тему:

https://discussions.unity.com/t/animator-fails-to-update-ren...

Да, предлагают добавить 2 строчки кода для временного решения проблемы, но мне кажется, чтобы не засорять проект, лучше просто откатить до 6000.0.47f1 и подождать официального релиза с решением проблемы, что я и сделал.

Всем привет!

Показать полностью
[моё] Unity Gamedev Инди игра Разработка Видео Без звука Короткие видео
32
4191
white9
white9
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Новое видео!⁠⁠

Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я разрабатываю в одиночку уже 3 года.

Вы сможете управлять любым бойцом в режиме шутера и стратегии, меняя роль на поле боя. Иными словами, сможете и полком командовать, из винтовки стрелять, и на танке кататься!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Короткие видео
333
user8065753
9 дней назад

Моя кривая игра на RenPy#2⁠⁠

Всех приветствую! Решил попробовать вести пару постов с показом своей игры и описанием проделанной работы.

В общем снизу ролик с показом изменений произошедших в игре:

В игре были исправлены несколько ошибок а также добавлены:

- новая начальная сцена

- пара тройка новых диалогов и изображений

- несколько новых анимаций

- кучка новых звуков (в видео звука нет (вроде) )

- миниигра с перетаскиванием предметов

- пара текстовых эффектов

- заготовка к миниигре с хождением по локации

Пока что это всё. Спасибо что уделили время моему куску творчества.

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Видео Без звука Короткие видео
0
1
ru1000
ru1000
9 дней назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Мои игры стали появляться на Пикабу.Игры⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Некоторое время назад на Пикабу появился свой раздел с играми.

Долго я собирался, но всё же собрался предложить туда несколько своих старых игр.

Не сильно надеялся, что всё получится, но вроде получается.

Одна игра (Пятнашки с Евой - Таблица умножения) уже лежит в разделе Головоломок.

https://games.pikabu.ru/game/pyatnyashki-s-evoy

Единственная пока оценка у игры - "Так себе", что впрочем не удивительно. Делал её ещё в самом начале изучения Construct 3.

Ещё несколько игр на подходе - сейчас проходят тестирование.

Тоже в основном незатейливые, картинки рисовал сам либо тырил с бесплатных сервисов. Бесплатную музыку брал у Кевина Маклауда.

В общем, просто подумал, что наверное нужно поделиться этим маленьким успехом.

Вдруг кто-то тоже пилит свои игры и пока только подумывает, куда бы их выложить.


Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

[моё] Gamedev Браузерные игры Проект Инди игра Инди Construct 3 Текст
2
UncleDozer
UncleDozer
9 дней назад
Серия Феррикаш

Создаю движуху :))⁠⁠

Создаю движуху :))

1 особый навык закрыт. Чтобы его открыть, герой должен побеждать врагов (любых, независимо от величины) и исследовать зоны открытий. За каждую победу или исследованную зону герой кладёт 1 жетон фракции на панель особого навыка. За 3 жетона панель снимается.

[моё] Кросспостинг Pikabu Publish Bot Видео Короткие видео Настольные игры Настолки своими руками Gamedev
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии