Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Developer

С этим тегом используют

Gamedev Android Игры Все
897 постов сначала свежее
1074
Skyscrew
Skyscrew
10 месяцев назад
IT-юмор

Один и другой⁠⁠

Один и другой Картинка с текстом, Мемы, Том и Джерри, IT юмор, Разработчики, Тестировщики
Показать полностью 1
Картинка с текстом Мемы Том и Джерри IT юмор Разработчики Тестировщики
23
7
WithFireAndSword
WithFireAndSword
10 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия История разработки

История разработки: роль Chainmail в игровой индустрии⁠⁠

История разработки: роль Chainmail в игровой индустрии Стратегия, Игровые обзоры, RPG, MMORPG, Инди, Разработчики, Разработчики игр, Dungeons & Dragons, Квест, Инди игра, Гик, Олдскул, Настольный варгейм

С чего началась Dungeons & Dragons и для чего разработчику сегодня нужно знать эту истории? Всё дело в том, что без этой системы не было бы таких игр, как Planescape: Torment , Neverwinter Nights или серии Baldur’s Gate. Многими из этих игр мы вдохновлялись в разработке своего проекта. Так с чего же всё началось?

В волшебном штате Висконсин, в городке Лейк-Дженива, жили Гэри Гайгэксом и Джеффом Перреном. Как "классические" ботаны из сериалов они были участниками общества любителей настольных игр. В 1967 году в журнале Strategy & Tactics были напечатаны правила для настольной военной игры Siege of Bodenburg, предполагавшей использование 40-мм пластиковых миниатюр средневековых воинов. Именно эта игра подвигла Джеффа Перрена на создание собственных правил для данных миниатюр. Он заинтересовал этим проектом Гэри Гайгэкса, который дополнил правила своими идеями: ребята опробовали их на практике, а потом правила напечатал в информационном бюллетене общества любителей настольных игр Castle & Crusade. Идея оказалась очень удачной, став, по-сути, предвестником D&D.

В США игры с миниатюрами были популярны ещё с середины XX века, но обычно правила были посвящены античности, эпохе Наполеона или одной из мировых войн. Многие считали, что Средневековье не подходит для игр, и это мнение хотел развеять Гэри Гайгэкс, который специально написал правила для сражений в эпоху рыцарей. Но он пошел дальше: именно благодаря добавлению фэнтези-элементов в игру, он изменил варгеймы.

Гайгэкс, будучи человеком обстоятельным, создал подробную схему, в которой было указано, какие результаты должен показывать кубик, чтобы воин с определённым видом оружия успешно атаковал врага в конкретных доспехах. Эта основная схема, где соотносятся атака, защита и результат броска кубика, сохранилась в D&D и по сей день, хотя со временем на смену снаряжению пришли навыки. И это работало! В варгейм Siege of Bodenburg , некогда вдохновивший Chainmail, играют и сегодня.

Идея - готова, сообщество её оценило, но что дальше? Ведь нужно показать своё творение широкой публике. И ребята идут по издателям, которые готовы будут вложить деньги в их идею - поход этот занял почти 4 года! Лишь в 1971 году компания Guidon Games издала игру Перрена и Гайгэкса, получившую название Chainmail. Игра оказалась популярной в фанатском сообществе, стала главным хитом продаж компании-издателя, в месяц продавалось около ста копий (это очень много по тем временам). В 1975 году права на Chainmail выкупила созданная Гайгэксом компания TSR, Inc., которая издавала игру, пережившую несколько редакций, до 1979 года. Но, поскольку основным продуктом компании были ролевые игры, Chainmail уступила свою нишу другим настольным варгеймам, в частности игре Warhammer Fantasy Battles от Games Workshop. В 1985 году TSR выпустила варгейм Battlesystem, являвшийся духовным наследником Chainmail. В 2002 году компания Wizards of the Coast, правопреемник TSR, выпустила современную игру с миниатюрами под названием Chainmail, через год название было изменено на Dungeons & Dragons Miniatures Game. Все эти долгие годы Гэри и Дэвид работали над улучшением ролевых систем и изобретением новых ролевых игр.

К сожалению, Эрнест Гэри Гайгэкс покинул нас в 2009 году, после продолжительной болезни, спокойно уснув вечным сном в своём доме, в окружении родных и близких. Игровое сообщество запомнило его "отцом ролевых игр", который многое сделал для игровой индустрии и работал над ролевыми играми до последнего. Его друг (и создатель Blackmoor - о ней мы расскажем в другом посте), Дэвид Арнесон, к сожалению, тоже покинул нас - он пережил Гэри всего на месяц, скончавшись в апреле 2009 года, героически боровшись два года с онкологией. На могилах героев D&D и по сегодняшний день можно увидеть оставленные фанатами цветы и 12-гранные кубики.

Оставить след в истории почти невозможно, но никто не знает, где мадам Удача улыбнется разработчику - именно по этому мы, при создании проекта With The Fire And Sword, ориентируемся на разработчиков прошлого. Играйте и получайте удовольствие!

Показать полностью
[моё] Стратегия Игровые обзоры RPG MMORPG Инди Разработчики Разработчики игр Dungeons & Dragons Квест Инди игра Гик Олдскул Настольный варгейм
1
7
atygaev
atygaev
10 месяцев назад
Лига программистов
Серия Рассказ "Юниты"

Фантазии о будущих программистах⁠⁠

Представьте что работа теперь идет во сне. Снижается нагрузка с глаз и позвоночника. Больше не сидишь весь день на стуле, вместо этого удобное лежачее место и рабочий сон.

А если все же хочется работать не во сне, то делаешь это в VR очках. Водишь руками по воздуху и собираешь нужный тебе алгоритм из кусочков заготовок или существующего программного кода.

Ну а если хочется работать "как в старину" а не "вот эти вот модные веяния" то просто как кучу лет назад сидишь весь день в кресле за компьютером и руками набираешь код и немножко помогаешь мышкой.

А какие условия работы в вашей компании? И о чем вы мечтаете для будущего IT?

[моё] Работа Авторский рассказ IT Разработчики Программирование Программист Мнение Текст
49
YellowClub
YellowClub
10 месяцев назад

Пятничный мем⁠⁠

👤Sergey Pereskokov
Есть сайт по генерации мемов с помощью нейронной сети. Я вбил туда “1С разработчик” и вот что получилось:

Пятничный мем Нейронные сети, Юмор, Искусственный интеллект, 1С, Разработчики, Комедия, Мемы
Показать полностью 1
Нейронные сети Юмор Искусственный интеллект 1С Разработчики Комедия Мемы
0
1
vikent.ru
vikent.ru
10 месяцев назад
Читатели VIKENT.RU

#КРЕАТИВ: ТЕХНОЛОГИИ, МЕТОДИКИ & МОДЕЛИ⁠⁠

Уважаемые Зрители !

Вечером в наступающее Воскресенье 21 июля 2024 года в 19:59 по московскому времени пройдёт плановая онлайн-консультация VIKENT.RU № 346:

#КРЕАТИВ: ТЕХНОЛОГИИ, МЕТОДИКИ & МОДЕЛИ

В отличие от одноимённых онлайн-лекций, требующих выполнения еженедельных развивающих ДЗ, это принципиально бесплатный формат для всех желающих.

А почему бесплатный?

Я считаю, что на русскоязычном пространстве быть хотя бы 1 (прописью — Одно) место, где Вам НЕ врут по более чем 400-м направлениям #творческой деятельности, вот верхний уровень Оглавления наших тем: https://vikent.ru/map_000/

Факт: отборные материалы для проекта по закономерностям развития Творческих личностей и методик их работы собирались мною с 1979 года.

Для Вашего понимания:

VIKENT.RU — крупнейший портал, как минимум, Европы по изучению результативных (!) Творческих личностей / команд и методик их работы.

Вот прямая ссылка для Приличных людей: https://vikent.ru/w1/ на воскресную онлайн-консультацию VIKENT.RU № 346:

Всем Зрителям, включая доцентов и профессуру, рекомендуется вести конспект; готовить уточняющие вопросы в чат и для размещения под видеозаписью-346.

Темп подачи материала — высокий.

ОГЛАВЛЕНИЕ ПЛАНОВОЙ ОНЛАЙН-КОНСУЛЬТАЦИИ № 346 от 21 июля 2024 года

ЭПИГРАФ:

«Изолированные системы эволюционируют к хаосу, открытые системы эволюционируют ко всё более высоким формам сложности»

Илья Пригожин, Порядок из хаоса: новый диалог человека с природой М., «Прогресс», 1986 г., с. 369.

Программа #консультации № 346 от 21 июля 2024:

1) Как лучше объяснять Зрителям новое сложное понятие / абстракцию?

2) #Ленивый вопрос: как написать роман?

3) Как описывать / моделировать несовершенных Клиентов — Пользователей сложных услуг?

4) Как моделировать несовершенных Читателей (множ. число) методической книги?

5) Ленивый вопрос: построение международной компании?

6) Создание профессиональных методик, работающих в отсутствии их Автора?

ВАЖНО: Рекомендации будут даны, но с 2004 года проверено экспериментально на более чем 3000 коучей и психологах: выполнить проверенные рекомендации они НЕ в состоянии...;

7) Модели новой книги #методики ?

8) Трудолюбивое создание новой модели большой общности?

9) Выявление системы новых эвристик / творческих приёмов?

+ ПОЛЕЗНОЕ ВИДЕО: #МЕТОДИЧЕСКИЕ СИСТЕМЫ от 300 ЭВРИСТИК по И.Л. Викентьеву:

10) Ленивый вопрос: поиск высококлассных Сотрудников?

11) Создание конкурентоспособной (!) научной школы...

12) Сотни (!) Категорий базы данных для амбициозного проекта?..

Показать полностью 1
[моё] Развитие Метод Разработка Разработчики Видео YouTube Длиннопост
1
Romanmem
Romanmem
10 месяцев назад

Почему в ТГ нельзя поставить пароль на папку?⁠⁠

В телеграмм можно предлагать свои идеи и эта идея зависла с 2019года и так и не реализована.
Думаю можно ускорить реализацию.
https://bugs.telegram.org/c/28

- моим компом пользуются другие, не хочу выходить из ТГ постоянно. Но хочу скрыть некоторые чаты от посторонних глаз.

Пожалуйста, кому это не интересно, не надо дизлайкать. От того что в ТГ такая функция появится, не кому не повредит

Почему в ТГ нельзя поставить пароль на папку? Telegram, Разработчики, Павел Дуров, Пароль, Текст, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Telegram Разработчики Павел Дуров Пароль Текст Длиннопост
9
12
Есть официальный ответ
DELETED
11 месяцев назад
Telegram

Маразм Авито и Телеграмм⁠⁠

Не так давно создала объявление о поиске программистов для создания телеграмм-ботов:

Маразм Авито и Телеграмм Авито, Маразм, Telegram, Боты, Бот, Разработчики, Злость, Негатив, Длиннопост

Но когда начала общаться с соискателями через чат Авито, задавать им вопросы по теме, то Авито выкинуло следующее:

Маразм Авито и Телеграмм Авито, Маразм, Telegram, Боты, Бот, Разработчики, Злость, Негатив, Длиннопост

Тут только реакция "рука-лицо"...какие ещё контакты были там отправлены, мать вашу?!
и вот что ответила поддержка:

Маразм Авито и Телеграмм Авито, Маразм, Telegram, Боты, Бот, Разработчики, Злость, Негатив, Длиннопост

Это что вообще за маразм? Было опубликована вакансия по созданию тг-ботов...в телеграмме. В описании вакансии названия мессенджеров можно упоминать, а в сообщениях нельзя, хотя вакансия напрямую связана с этим мессенджером. И система, ввиду тугоумия разрабов Авито или их руководства, теперь считает, что если написать сообщение с упоминанием названия мессенджера - автоматически считает, что была попытка отправки контактов. Вы там вообще сдурели что ли?
@Avito.help - может расскажете нам историю о том, как вы там до такого докатились?

Показать полностью 3
[моё] Авито Маразм Telegram Боты Бот Разработчики Злость Негатив Длиннопост
16
1
sumat777
sumat777
11 месяцев назад
Лига программистов
Серия Моя Жизнь

Почти повезло (гл.1)⁠⁠

Возможно, вы читали историю из моей жизни "Седьмой этаж". Я тогда учился на программиста и подрабатывал на стройке. Теперь продолжение, случай, который произошел со мной, когда я решил сменить профиль, переквалифицироваться из прикладного программиста в сисадмина. Случались ли у вас в жизни ситуации, когда сначала все идет не очень хорошо, а потом, неожиданно, раз! Происходит приятное везение? Вы начинаете радоваться, всем рассказываете о своей удаче, открываете бутылку шампанского, но тут снова, раз! И везение как бы испаряется, выясняется, что ничего хорошо в этом везении нет. Как, например, на рыбалке. Долго ничего не клевало, но под самый конец рыбалки вдруг проснулся очень крупный окунь и клюнул. Казалось бы, повезло. Удача никак не может уйти. И напарник уже страхует своим сачком. Но в последний момент окунь дергается, срывается с крючка и ловко, как опытный гимнаст, увиливает от сачка и плюхается в воду. Почти повезло! Но, увы, ключевое слово все-таки "почти".

© 2024 Константин Оборотов

====

Почти повезло (гл.1) Профессия, Опыт, Поиск работы, Карьера, Разработчики, Программист, Личный опыт, Собеседование, Трудовые отношения, Успех, День сисадмина, Сисадмин, Истории из жизни, Длиннопост

*** Глава 1. Программист и сисадмин ***

Я работал в одной компании программистом (так тогда называли разработчиков) в одной компании. Зарплата у меня была хорошая. Маленькая, но хорошая. Главное, не приходилось искать себе какие-то задания, какую-то работу. Скучать не приходилось, всегда было чем заняться. С другой стороны, никаких перегрузок тоже не было. Спокойная, приятная жизнь. Приходил в девять утра, затем девять часов подряд, включая час на обед, занимался разными интересными делами. Общался с коллегами по работе на разные темы, играл в разные игры на компьютере. Обязательно каждый день очень много играл в настольный теннис. Работа сидячая, небольшие физические нагрузки были необходимы. Ну и, конечно, кодировал, чтобы не было так скучно.

Все бы ничего, так бы и жил себе спокойно и радостно, но наш местный сисадмин Борис почему-то твердо решил сбить меня с истинного программистского пути. Зачем ему это надо было, непонятно. Вероятно, какой-то голос свыше внушил ему, что такая уж у него миссия.

- Вот сидишь тут, кодируешь, не жалея себя, день за днем, - нудел Борис мне ухо, в то время как я напряженно пытался понять правила определения области видимости переменной, - год за годом одно и тоже. О чем ты только думаешь?

- О том, почему переменная вроде бы глобальная, а я ни хрена ее не вижу, - признался я с неохотой, - глюк какой-то странный.

- Не о том ты думаешь, - нравоучительно продолжал Борис, - задумайся о своем будущем. Ты что, надеешься всю жизнь проработать программистом? Ха-ха-ха! Пожилых программистов не бывает! А ведь тебе уже скоро тридцать будет.

- Согласен, скоро мне тридцать, а сейчас уже двадцать шесть, - пробормотал я, - какого черта все-таки эта дурацкая переменная не определяется? Она же глобальная, везде должная быть видна.

- Заметь, ты уже сейчас почти весь выгорел, - продолжал Борис свою вдохновляющую речь, - легкую проблему решить не можешь, какую-ту паршивую переменную найти. А что дальше будет? Поверь мне, ничего хорошего! Мозги все вытекут, вообще ничего соображать не будешь, таблицу умножения и ту забудешь. Кому ты такой будешь нужен.

Я тяжело вздохнул и задумался. Конечно, Борис – редкая сволочь, но по сути-то он прав. У программиста приятный период жизни очень короткий. Сначала он пыжится, старается всем доказать, что он хоть и молодой, но что-то соображает и может что-то делать. Затем, спустя совсем короткое время, также старательно всем доказывает, что он еще что-то может делать и осваивать что-то новое, несмотря на солидный возраст. И есть совсем короткий период счастья, когда ничего никому не надо доказывать. Как же быстро проходит этот период!

- А ты сам, Борис, на что рассчитываешь? – решил я перейти в атаку, - и почему целыми днями шляешься без дела, от работы отвлекаешь?

- Потому и шляюсь, что все тщательно рассчитал, - остроумно среагировал Борис, - хороший сисадмин тот, который ничего не делает. За него сервера работают. Они железные, им все равно. А человек должен себя беречь. Мне сейчас сорок лет, и я в таком спокойном темпе до восьмидесяти без проблем доработаю. Мне никакое выгорание не грозит. Вот так.

- Ты намекаешь, что настроил свое оборудование и теперь вообще ничего не делаешь? – заинтересовался я.

- Ну, почему же "ничего", - пожал плечами Борис, - мне, например, подают челобитные по темам блокировки, если человек идет в отпуск, решил поболеть или уволиться. Я не спешу эти заявки выполнять. Пусть народ осознает, кто тут главный в процессе. Без меня ничего не будет двигаться. Отпускник отпускных не получит. Больной задумается, стоит ли болеть. А увольняющийся поймет, что в нашей конторе правило простое, "вход рубль, выход – два". Я уже молчу про заявки на восстановление доступа. Без подарков я такие заявки даже не рассматриваю.

- Опасная игра, - пробормотал я, - смотри, доиграешься. Начальство узнает и отжурит, как следует.

- Ерунда, - махнул рукой Борис, - я субординацию понимаю. Заявки начальства рассматриваются и выполняются мгновенно. А стукачам, подымающим на меня свой хвост, я такую жизнь веселую устрою, долго жалеть будут. Есть у меня на них управа, а у них на меня – нет.

Не могу сказать, что это дешевое хвастовство Бориса на меня повлияло кардинальным образом, но осадок какой-то остался.

Через несколько дней я случайно встретился со своим старым приятелем Вованом, с которым давным-давно вместе учился в школе. Мы зашли с ним в пивбар, там выпили по паре кружек пива, поболтали о том, о сем. Рассказал я Вовке в числе всего прочего и о том, какой у нас есть подлец сисадмин Борис.

- Кстати, тут хорошая вакансия сисадмина нарисовалась, - отреагировал Вовка, - если хочешь, я тебе дам контакты. Западная компания, у них тут филиал. Производят что-то, не помню точно что. Кажется, резинотехнические изделия исключительной эластичности. Но это неточно. Да и какая разница? Зарплата сисадмина реально высокая. И даже не сомневайся в себе. Это сисадмину трудно подняться до уровня программиста. А программист всегда может скатиться до сисадмина.

Я решил попробовать свои силы. Работа представлялась мне очень хорошей, по крайне мере, в плане зарплаты. Я тогда уже освоил главное жизненное правило: "ищи работу только по знакомству или через знакомых". В те времена далекие хорошую работу можно было найти только так. Впрочем, сейчас то же самое, только многие не знают это правило или забыли о нем.

Я тщательно подготовился к собеседованию, четко усвоил, что сервера бывают трех типов: виндовские, юниксовские и другие. Также взял несколько консультаций у болтливого Бориса. Он был рад моему вниманию к его персоне.

Вооруженный новыми знаниями, я отправился на собеседование.

...

Первоисточник:

https://wpvi.ru/pages/story/00062/

===

Показать полностью 1
[моё] Профессия Опыт Поиск работы Карьера Разработчики Программист Личный опыт Собеседование Трудовые отношения Успех День сисадмина Сисадмин Истории из жизни Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии