Старший Сержант Иван-117 после крушения корабля ОДКБ "Столп Осени", который сбили воющие с людьми инопланетяне, оказался на загадочном мире-кольце, именуемым ими "НИМБ". Сможет ли он и экипаж корабля спастись от пришельцев и понять предназначение кольца?
Вообще эта идея сделать русскую версию Хало пришла мне во сне. Вообще правильно использовать слово "Ореол", но Нимб, как и Halo остоит из 4х букв, да и звучит прикольнее и точнее переводит суть этого космического сооружения.
SCI-FI RPG-шутер по вселенной «Destiny» уже вышел на мобильные устройства. Проект является одновременно приквелом и спин-оффом, его события происходят в альтернативной ветке событий после коллапса. Игра разработана и издана студией «NetEase Games» совместно с «Bungie».
В мобильной версии есть своя одиночная кампания с оригинальным сюжетом, PVE и PVP-сражения, кооперативные миссии и рейды, а также полюбившийся многими режим «Sparrow Racing».
Официальный концепт-арт для «Destiny: Rising»
Разработчики обещают постоянную сезонную поддержку с новыми персонажами, сюжетными главами, заданиями персонажей, боевыми пропусками и различными ивентами.
Каждый месяц — новый герой, а каждые два — целый сезон.
Официальный концепт-арт для «Destiny: Rising»
«Destiny: Rising» вышла на iOS и Android, а поиграть с PC можно с помощью эмулятора. Русского языка в игре нет, а все сервера откроют в течение дня.
Ave, Pikabu. Под моим недавним постом про Fairgame$ (в котором говорилось о том, что игра станет «Конкордом 2.0») очень многие отмечали, что в список "реинкарнаций" Concord стоит включить и грядущий Marathon от Bungie. Но, как мне кажется, это несколько ошибочно, и игра не повторит судьбу «Конкорда». И сейчас мы обсудим, почему так.
Стоит сразу разъяснить, что, говоря подобное, я не имею в виду, что игра не провалится. Из-за многих факторов у проекта довольно высокие шансы на провал (и лично я считаю, что успеха игра не добьется). Но в любом случае так быстро и бесславно, как Concord (то есть за 2 недели), Marathon не сгинет.
Факторы в пользу Marathon (но с нюансами)
Начать, пожалуй, стоит с самого главного, что выделяет «Марафон». А именно стилистика. С первых кадров и трейлеров проект выделялся своим необычным и даже несколько уникальным дизайном. Особенно среди других крупных проектов. А синематик, снятый режиссером Альберто Мьельго, еще больше возвысил атмосферу игры.
Но (всегда есть это противное "но") когда люди увидели непосредственно геймплей, а потом и сами попробовали игру, восторги по поводу стилистики несколько поутихли. Так как оказалось, что в динамике подобное смотрится не так здорово, как в трейлерах. Да и сам геймплей звезд с неба не хватает. Плюс дизайн открытых локаций на тестировании сильно отличался от показанного в трейлерах. Да, разработчики уточняли, что это всего лишь альфа-билд и не стоит оценивать графику в данный момент. Но играть от этого приятнее не становится. Впрочем, это действительно могут поправить к релизу. Тем более что «Марафон» недавно официально перенесли. Точную дату не назвали, но, согласно отчету Sony перед инвесторами, игру планируют выпустить в текущем финансовом году. То есть до 31 марта 26 года. Так что время у разработчиков есть.
1/4
Дизайн открытых локаций в игре оставляет желать лучшего (за скриншоты спасибо Dworak)
Также не стоит забывать о славе самих Bungie как создателей популярных серий игр Halo и Destiny. Не просто же так Sony за покупку данной студии отвалила 3,6 млрд $. Правда, тут снова всплывает это треклятое "но". Люди, которые и принесли славу Bingie, в большинстве своем давно покинули ее. И сейчас это совсем другая компания. Но бонусы от имени создателя в лице фанатов Halo и Destiny, которые захотят попробовать новый проект Bungie, Marathon наверняка получит.
Можно также вспомнить и то, что это не оригинальный проект, а вольный перезапуск популярной в 90-х серии игр. Но прошло уже 30 лет, и я сомневаюсь, что у игры есть какая-то внушительная фанбаза. А та, что есть, вряд ли сильно довольна, что спустя столько лет вместо сюжетного продолжения им предоставляют онлайн-шутер (хотя сюжет в проекте и обещают, но так, на донышке).
1/6
Как выглядит недавний фанатский ремастер Marathon 1994 года
Есть еще фактор оказуаливания механик экстракшен-шутеров, который непонятно куда отнести. С одной стороны, подобное позволит охватить большую аудиторию. С другой же, далеко не факт, что эту "нормисную" аудиторию игра сможет удержать. Как удерживает хардкорщиков тот же Escape from Tarkov.
Негативные моменты вокруг Marathon
Самым громким событием последних месяцев вокруг «Марафон» совершенно неожиданно оказался не выход синематика и показ геймплея, а скандал из-за плагиата разработчиков. Арты художницы ANTIREAL были использованы в дизайнах проекта. Студия, конечно, поспешила заявить, что это все дело рук бывшего художника (дайте угадаю, он уволился две недели назад?), и они свяжутся с художницей для урегулирования ситуации. А также проведут масштабный аудит всех игровых активов на предмет их происхождения. Это не сильно помогло, и информационный шум стоял нешуточный. Тем более это далеко не первый и даже не второй случай плагиата от Bungie.
1/4
Примеры плагиата у художницы
Неудовлетворительный альфа-тест
Но это далеко не самое плохое, что случилось с Marathon за последнее время. У игры прошло альфа-тестирование, и оно прошло плохо (привет, Fairgame$). Более 80% участников альфа-теста Marathon бросили игру задолго до окончания тестирования. То есть произошло то, о чем я писал выше. Игра не может удержать интерес игроков. Что забавно, рядом проходило тестирование другого экстракшен-шутера - ARC Riders. И вот у него никаких проблем с удержанием игроков не было. Сервера игры были забиты под завязку. И это при том, что ARC Riders гораздо более дешевая игра от менее известных разработчиков. Но тут снова можно понадеяться, что к релизу Marathon доведут до ума. В недавнем выступлении Герман Хульст, президент Playstation Studios, заявил, что они будут анализировать отзывы игроков и улучшать игру, исходя из этого. Правда, получится ли это у разработчиков - большой вопрос. И вот тут как раз надо затронуть этих самых разрабов.
Удручающая статистика альфа-тестирования
Проблемы у разработчиков
Атмосфера в Bungie сейчас на довольно низком уровне. Масштабные сокращения, постоянная текучка кадров, токсичное отношение со стороны руководства, а теперь еще и все эти скандалы и недовольство аудитории. Смогут ли они учетом этих вводных исправить все недочеты и провести работу над ошибками? Так как релиз проекта перенесли с 23 сентября, то время и возможности у разрабов есть. Так что, возможно, Marathon и смогут починить. Узнаем на выходе. Кстати о нем.
Почему игра в любом случае выйдет
В сети можно увидеть мнение, что из-за кучи наваливших проблем «Марафон» могут банально не выпустить, дабы не понести репутационные потери, как в ситуации с «Конкордом». Но тут есть нюанс, о котором не все знают. Согласно условиям сделки с Sony, Bungie обязаны выпустить Marathon. Иначе условия покупки могут пересмотреть. Чего руководство Bungie явно не очень хочет, так как в подобном случае у Sony появится возможность отыграть назад и "сбить цену" покупки. Ведь, как теперь всем очевидно, Bungie не стоит 3,6 млрд $. Но тогда Sony была в жуткой панике из-за приобретения Майками Activision Blizzard, чем и воспользовались дельцы из Bungie (Sony объявила о покупке всего через две недели после новостей о Microsoft и Activision).
Причем «Марафон» должен выйти не когда-нибудь, а до определенного момента. По слухам, крайний срок - середина лета следующего года. Что сходится с информацией о намерении выпустить Marathon до 31 марта 26 года. Так что время у разработчиков на починку и улучшение игры есть, но оно не бесконечно. И даже если привести в хорошее состояние проект не удастся, его все равно релизнут.
Основная причина вероятной неудачи Марафон
И вот теперь мы переходим к тому фактору, который (по моему мнению) и не даст игре взлететь и закрепиться. А именно - цена. Да, проект не будет продаваться за "полную стоимость" (то есть 60-80$), и, скорее всего, его ценник будет в районе 40$, как у других схожих сессионок, но это все равно слишком сильно повышает порог входа. Что особенно актуально при наличии столь многих проблем у проекта (а ведь консольщикам еще надо дополнительно отвалить минимум 10$ за возможность играть по сети). Если бы игра была бесплатной, то гораздо большее количество людей могло бы решить попробовать Marathon, несмотря на все проблемы и негативный фон вокруг нее. А платить 40 (а то и больше) долларов не всякий захочет. И ведь за примером далеко ходить не надо. Другие крупные экстракшен-шутеры, которые выходили в последнее время, такие как Delta Force и Arena Breakout, доступны бесплатно (хотя у последней и есть нюанс в лице режима «Infinite»).
Итоги
Подытожим. Несмотря на изначальный интерес к «Марафон» из-за его стилистики и славы создателей, после демонстрации геймплея и альфа-тестирования интерес к игре существенно снизился. Затем последовали скандал с плагиатом и обострение проблем в студии разработчиков. С учетом того, что проект планируется платным, вероятность его успеха на данный момент кажется не очень высокой.
Однако это все еще не Concord 2.0. Все-таки интерес игроков не полностью угас. К тому же Bungie еще могут и повысить его в будущем, проведя улучшения игры. Да и отношение пользователей к Marathon совсем иное, чем к Concord или упоминавшейся Fairgame$. Что прекрасно можно отследить по соотношению лайков/дизлайков на трейлерах проектов. Хотя на геймплее «Марафон» этот показатель и подрос в худшую сторону, до показателей «Конкорда» ему еще очень далеко.
1/6
Количество лайков и дизлайков на трейлерах Marathon, Concord и Fairgame$
Как мне кажется, Marathon гораздо более подойдет сравнение с недавней Xdefiant от Ubisoft. У нее был внушительный старт, но удержать основную массу игроков проект оказался не в состоянии, и всего через полгода его прикрыли. Здесь вероятна аналогичная ситуация. Разве что Sony решит как можно дольше поддерживать проект, дабы избежать репутационных потерь и сравнений с Concord.
А может я полностью ошибаюсь, и «Марафон» станет огромным хитом. Кто знает. Я не испытываю к игре какой-то ненависти и желаю разработчикам удачи. Но стоит помнить, что реальность - штука суровая и безжалостная. И надо быть готовым к этому.
Орды — одна из самых жутких вещей в Days Gone, но какой же дофамин они дарят! Ничто не сравнится с тем кайфом, когда разносишь толпу из полтысячи фриков где-нибудь в глуши Орегона. Но прежде чем лезть на рожон к гигантским ордам, лучше потренироваться: начните с мелких групп Роев (фриков по 50) в регионе Каскадных гор, а уж потом суйтесь на Шоссе 97 и в другие злачные места. Ну а для тех, кто хочет вооружиться бОльшими знаниями о борьбе с ордами — милости просим в наш гайд.
Помимо простых пушек, в Days Gone хватает разной взрывчатки, и именно она — главный способ борьбы со склоплениями зомбаков. Особенно если понять, как и когда её кидать. Ниже — разбор по типам (как работают и как ими уложить побольше тварей):
Коктейль Молотова и Напалм: бросаете, бутылка разбивается, и всё вокруг горит ярким пламенем. Идеально против плотной толпы. Напалм (который мощнее) — для самых больших скоплений, обычный Молотов для групп поменьше.
Самодельная бомба и Граната: кидаете, и через пару секунд — бабах! Радиус не самый большой, но ближайшим фрикам прилетает ощутимо. Хорошо бросать себе под ноги на бегу, чтобы избавиться от хвоста.
Бомба-манок: сначала шумит, приманивая фриков, а потом взрывается. Отличный способ собрать врагов в кучу перед взрывом. К тому же, взрыв может подорвать и другую взрывчатку поблизости.
Дистанционная бомба: взрывается только тогда, когда вы сами нажмете кнопку. Классная штука для засад, и лучше всего ставить ее у входа/выхода из логова орды или прямо внутри (если пришли днем, пока они спят).
Контактная мина: срабатывает, когда рядом кто-то пробегает. Ставьте возле другой взрывчатки или прямо на пол в узких местах (дверных проемах, тоннелях), куда легко заманить толпу преследователей.
Кстати, если ищете удобный способ пополнить кошелек Steam, обратите внимание на сервис Keysforgamers. Быстро, надежно, а главное — комиссия всего 3%.
4. Научитесь выслеживать орды
Маркеры орд появляются на карте там, где они спят днем. Подойдете ближе — увидите три красных круга, показывающих примерное расположение фриков: один круг — само логово, два других – места кормежки, куда они ходят по ночам. Если следить за этими маркерами, будет проще понять, куда движется орда, и выбрать лучшее место для схватки.
3. Разведывайте и готовьте засаду ночью
Фрики – твари 100% ночные. Днем они самые вялые и слабые, а большинство вообще прячется по темным норам и спит до заката. Зная логово орды, можно наведаться туда ночью, пока фрики шастают в поисках еды. Заодно и полезные ресурсы найдете (патроны в багажниках полицейских машин, например), и дистанционные бомбы в их «спальне» заложите. Активируйте взрывчатку, когда орда вернется, это поможет уложить кучу фриков на старте.
2. Атакуйте днем
Как мы уже говорили, днем фрики — самые дохлые. К тому же, они кучкуются и спят в темных логовах, что дает вам элемент внезапности, поэтому нападать на орду лучше всего именно днем.
Подкрадитесь к логову незаметно. Взорвите все заранее расставленные дистанционные бомбы, киньте манок, пальните по бочкам и канистрам рядом или швырните мощный Напалм/Молотов в самую гущу, пока фрики не очухались. Это сразу же уложит десятки тварей и сильно упростит дальнейший бой.
На Keysforgamers очень легко экономить на покупках, достаточно всего лишь воспользоваться промокодом KEYSFORGAMERS, который даст скидку 10% на всю корзину.
1. Тренируйтесь в режимах «Натиск Орды» и испытаниях
Набить руку в боях с ордами и обкатать разные тактики, не рискуя ресурсами из основной игры, можно в режиме «Натиск Орды» или в сценарии «Окружен» из режима испытаний. И там, и там придется отбиваться от бесконечных волн фриков. «Натиск Орды», пожалуй, поспокойнее: там есть перерывы, чтобы собрать лут и спокойно скрафтить нужное. В «Окружен» же фрики прут без остановки, не давая передохнуть и спланировать действия.
В любом случае, эти режимы — отличный способ отточить навыки уничтожения орд в Days Gone. После такой практики вы будете чувствовать себя куда увереннее, столкнувшись с толпой зомбаков в рамках сюжета.
Надеемся, эти советы пригодятся вам в ваших скитаниях по опасному Орегону! А чтобы выгодно купить Days Gone и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers. Удобное пополнение Steam, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Хотите получить шанс опробовать новый проект Bungie до официального релиза 23 сентября?
Вот что нужно сделать: • Зайдите в официальный Discord-канал игры. • Введите команду /alpha в любом канале. • Получите ссылку на анкету Bungie.net, выберите платформу (PS5, Xbox Series X|S, Steam) и подпишите NDA.
Хоть тест для Америки и Канады, нормально твою локацию они не проверяют, поэтому есть все шансы получить код.
С 18 апреля коды начнут рассылаться волнами в течение теста — следите за своей электронной почтой (marathonthegame@info.bungie.net).
Участники получат два кода для своих друзей, но имейте в виду, что делиться геймплеем запрещено: за стримы или публикации в социальных сетях вас могут исключить из альфа-теста. Этот тест в первую очередь направлен на оценку нагрузки на серверы.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!
По слухам, разработчики Bungie хотят создавать одиночные игры, но их идеи не получают одобрения. С момента выхода Destiny 2 в 2017 году Bungie стала лидером жанра игр-сервисов, который остается популярным в 2025 году. Успех компании в этом направлении, похоже, оставляет мало места для экспериментов.
Хотя многие фанаты Destiny 2 ценят модель игры-сервиса, некоторые надеются, что Bungie вернется к одиночным проектам. Хотя это, судя по всему, маловероятно. По словам Зухаада Али из Destiny Bulletin, разработчики Bungie не раз предлагали проекты меньшего масштаба и риска, но такие идеи быстро отклонялись, несмотря на то, что они требовали не много ресурсов.
Помимо Marathon, Bungie разрабатывает эксклюзивную MOBA для PlayStation с кодовым названием Gummy Bears. Этот амбициозный проект под руководством новой студии PlayStation сочетает в себе элементы Super Smash Bros. с оригинальными механиками. Bungie продолжает делать ставку на игры-сервисы, несмотря на отмену нескольких проектов PlayStation, включая спин-офф Destiny под кодовым названием Payback. Эти отмены связаны с опасениями, что игры не окупят вложенные средства даже после релиза.
Несмотря на то, что Bungie активно развивает игры-сервисы, стремление разработчиков к созданию одиночных проектов может сыграть роль в будущем компании, особенно если индустрия сделает поворот в сторону менее затратных игр.
Sony, по данным Reuters, близка к завершению сделки по приобретению Kadokawa, материнской компании FromSoftware, разработчика культовых игр Elden Ring, Dark Souls и Armored Core. Если сделка состоится, Sony станет мажоритарным владельцем студии, дополнив уже существующую долю в 14%.
Что изменится для FromSoftware?
Приобретение позволит Sony укрепить свои позиции в игровой индустрии и получить доступ к популярным аниме-платформам и мерчу, которыми также владеет Kadokawa. Однако полный контроль над студией пока невозможен — 16% FromSoftware остаются у китайской компании Tencent.
На фоне этой новости вспоминаются массовые увольнения в других студиях под крылом Sony, включая Bungie и Firewalk Studios. Вопрос о возможных сокращениях в FromSoftware, если сделка будет завершена, пока остается открытым.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
NetEase выпустит спин-офф Destiny для iOS и Android.
Сюжет мобильной игры развернётся в альтернативной вселенной, так что от оригинальной истории останется только сеттинг. Подтверждены классические PvP- и PvE-режимы, включая рейд на шесть игроков.
Модель монетизации игры не уточняется. Наиболее вероятно, нас ждёт F2P-проект с внушительным количеством внутриигровых покупок: разработчики обещают сделать особый упор на кастомизацию персонажа и ввести новый класс оружия и брони — мифический.
Закрытая альфа начнётся 1 ноября. Ps: Выглядит неплохо для мобильной игры, я бы с радостью поиграл. Источник: https://t.me/Wylsared