Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Destiny 2

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Destiny Bungie Blizzard Арт Трейлер Все
222 поста сначала свежее
user8935468
user8935468
2 месяца назад
pikabu GAMES

Destiny 2 + Marvel: игрок создал идеального Карнажа из комиксов — как ему это удалось?⁠⁠

Destiny 2 + Marvel: игрок создал идеального Карнажа из комиксов — как ему это удалось? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Destiny, Destiny 2, Новости, Marvel, Карнаж, Длиннопост

Поклонники Destiny 2 снова удивляют креативом! Один из игроков перевоплотил своего Стража в легендарного злодея из вселенной Marvel — Карнажа. Благодаря огромному выбору доспехов и расцветок (шейдеров) в игре, сообщество регулярно создает уникальные образы, но реплики поп-культурных персонажей всегда вызывают ажиотаж.

Креатив сообщества Destiny 2

Попытки повторить героев Marvel в Destiny 2 уже не новы: раньше игроки превращали Стражей в Магнето и Звёздного Лорда (Питера Квилла). Однако на этот раз пользователь Reddit под ником iixVanquishxX прославился образом Карнажа — кроваво-красного симбиота Клетуса Кэседи.

Как собрать Карнажа в Destiny 2?

Destiny 2 + Marvel: игрок создал идеального Карнажа из комиксов — как ему это удалось? Новости игрового мира, Компьютерные игры, Игры, Destiny, Destiny 2, Новости, Marvel, Карнаж, Длиннопост

Маска: Navigator's Rainment Mask — идеально повторяет «лицо» симбиота.

Доспехи: Antemic Invocation Vambraces (наручи), Mygalomorph Vest (нагрудник), Aphotic Lamellar Strides (поножи), Wild Hunt Cloak (плащ).

Расцветки: сочетание шадеров Crucible Horizon, Crucible Carmine, Crucible Alizarin и Rosescale создало фирменный кроваво-красный оттенок.

Особенно фанаты отметили маску — её называют самой точной деталью образа. Автор и раньше удивлял сообщество: например, его версия Скелетора из Masters of the Universe собрала тысячи лайков.

Destiny 2: творчество + контент

Пока игроки экспериментируют с образами, разработчики продолжают радовать контентом:

11 марта стартовали Guardian Games 2025 — ежегодные соревнования классов.

Начался Эпизод: Heresy Act 2 с обновлениями: изменения в сезонных активностях, Crucible, подземельях и рейдах, баланс брони и оружия для Охотников и Титанов.

P.S. А вы создавали похожие образы? Делитесь скриншотами в комментариях!

Показать полностью 1
Новости игрового мира Компьютерные игры Игры Destiny Destiny 2 Новости Marvel Карнаж Длиннопост
2
248
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
2 месяца назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Памяти Лэнса Реддика...⁠⁠

Памяти Лэнса Реддика... Биография, Актеры и актрисы, Quantum Break, Destiny 2, Horizon Zero Dawn, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Всем привет. Предлагаю сегодня поговорить об актёре Лэнсе Реддике. Почему сегодня, и почему именно в "игровом" сообществе? Сегодня, потому что 17 марта будет уже два года со дня смерти этого замечательного актёра, а в игровом, потому что Лэнс внёс немалый вклад и в игровую индустрию тоже. Да, ролей в кино у него немало, но я предлагаю сегодня рассмотреть его именно игровой, стороны. Ну а в следующем году можно рассмотреть с какой-нибудь другой. Итак, обо всём по порядку.

Лэнс Реддик (7 июня 1962 — 17 марта 2023) — американский актёр и музыкант, известный своими харизматичными ролями в телесериалах и фильмах. Родился в Балтиморе, штат Мэриленд. Окончил Йельскую школу драмы, что помогло ему стать узнаваемым актёром с уникальным стилем и глубоким голосом.

Лэнс вырос в Балтиморе в семье, где ценилось образование и искусство. Он с детства проявлял интерес к музыке и театру. После окончания школы Реддик поступил в Рочестерский университет, где изучал классическую музыку и композицию. Однако позже он решил посвятить себя актёрскому мастерству и поступил в Йельскую школу драмы, одну из самых престижных театральных школ в США.

Он начал свою карьеру в театре, играя в классических постановках, таких как пьесы Шекспира. Его глубокий, бархатный голос и харизма быстро привлекли внимание. В конце 1990-х он начал появляться на телевидении, снимаясь в эпизодических ролях в таких сериалах, как «Закон и порядок» и «Полиция Нью-Йорка».

Памяти Лэнса Реддика... Биография, Актеры и актрисы, Quantum Break, Destiny 2, Horizon Zero Dawn, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Реддик получил широкую известность благодаря роли командира Седрика Дэниэлса в культовом сериале «Прослушка» (The Wire). Его персонаж, честный и принципиальный полицейский, стал одним из ключевых в сериале, а сам Реддик получил признание критиков и зрителей. Эта роль сделала его одним из самых узнаваемых актёров своего поколения. После успеха «Прослушки» Лэнс Реддик стал востребованным актёром. Он сыграл Филиппа Бройлза в научно-фантастическом сериале «Грань» (Fringe), где его персонаж был загадочным и многогранным. Также он запомнился зрителям как Харон, управляющий отелем в киносерии «Джон Уик» (John Wick), где его элегантный и холодный образ стал визитной карточкой франшизы.Реддик также активно работал в озвучивании. Он стал голосом Командира Завалы в серии игр Destiny и Destiny 2, а также озвучивал персонажей в играх Resident Evil, Horizon Zero Dawn и других..

Помимо актерского мастерства, Лэнс Реддик был одаренным музыкантом. Он представил публике ряд музыкальных работ, в том числе альбом "Contradictions", где гармонично переплетались джазовые, роковые и классические мотивы. Его увлечение искусством проявлялось в разнообразных формах: он создавал поэтические произведения и эссе, а также увлекался фотографией. Лэнс Реддик состоял в браке со Стефани Дэй, с которой разделил долгие годы жизни. Супруги воспитывали двоих детей. Реддик отличался скромным характером и непоколебимой верностью своей профессии. Он неоднократно подчеркивал значимость искусства и его роль в социуме. Лэнс Реддик скоропостижно скончался 17 марта 2023 года, оставив после себя внушительное наследие ярких и незабываемых образов. Его талант, самоотверженность и влияние на индустрию развлечений будут долго жить в памяти. Он был не только выдающимся актером, но и человеком с богатым внутренним миром и любовью к искусству, оставившим глубокий след в сердцах тех, кто его знал и ценил его творчество.

Реддик был известен своей скромностью, интеллектом и добротой. Коллеги и поклонники часто отмечали его готовность общаться, его проницательные наблюдения и его неподдельную заботу о других. Он был не просто талантливым исполнителем, но и человеком с глубоким чувством морали и социальной ответственности, что проявлялось в его участии в различных благотворительных инициативах и его поддержке важных социальных проблем.

Ну а теперь предлагаю поговорить о его появлениях в различных видеоиграх. По крайней мере, наиболее известных появлениях.

  1. Quantum Break. Роль Мартина Хэтча.

Памяти Лэнса Реддика... Биография, Актеры и актрисы, Quantum Break, Destiny 2, Horizon Zero Dawn, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

По сюжету игры - Мартин Хэтч — генеральный директор Monarch Solutions и доверенное лицо Пола Сайрина. Для тех, кто не играл - Монарх - это эдакий зловещий корпоративный гигант, чьи действия и исследования скрыты от широкой общественности. Широкие связи с правительством помогают им иногда быть над законом. Занимаются исследованиями в области путешествийц во времени. Мартин — «лицо» Monarch Solutions, отвечающее за связи с общественностью, а также за более сомнительные аспекты деятельности компании, которые требуют сокрытия не совсем честных методов. Во время событий октября 2016 года Хэтч наблюдает за ликвидацией последствий и сопутствующим ущербом, нанесённым инцидентом в Риверпортском университете после того, как присутствовавшие там Пол Сайрин и Джек Джойс (один из главных героев) активировали машину времени, созданную на территории университета. Однако даже Пол не знал, что Хэтч работал над тем, чтобы протокол «Спасательная шлюпка» не сработал, используя CFR, намеренно саботируя попытки Пола исправить Конец времён.

Жизнь человека, известного как Мартин Хэтч, до того, как он стал генеральным директором Monarch Solutions, не освещалась в личных и публичных записях. В неподписанном письме, оставленном Джеку во время событий 10 октября 2016 года, отправитель, предположительно Хэтч, оставил подсказки о своей личности. Задолго до создания Уильямом Джойсом машины времени он обнаружил естественную машину времени, созданную из-за аномалии в поле Мейера-Джойса. Подвергнувшись воздействию хрононной радиации, он стал «хронон-активным». Хэтч мог управлять временем и проходить сквозь помехи. Однако в конце концов у него развился хрононный синдром, и он стал нестабильным. В течение неизвестного периода времени Хэтч существовал в нескольких временных линиях одновременно и был склонен к приступам ярости, вызванным болью. Болезнь сводила его с ума, и лишь изредка он приходил в себя. Он смог обрести стабильность в помехах, созданных Концом Времени. В конце концов Хэтч научился контролировать своё новое состояние и научил себя существовать во всех периодах времени, собравшись с силами и обретя ясность.

Предположительно, Хэтч был в курсе всех событий, связанных с созданием Уильямом Джойсом машины времени, и присоединился к Monarch Solutions в 2001 году. Он стал доверенным союзником и близким другом Пола Сирина и был назначен генеральным директором и публичным лицом Monarch Corporation, в то время как Пол Сайрин действовал за кулисами. Хэтч помог Полу превратить компанию в то, чем она стала. Хэтч руководил разработкой службы безопасности, которой было поручено выполнять распоряжения Monarch.[8] В 2015 году Хэтч основал технический институт для студентов, работающих в области технологических исследований и проектирования.

Ладно, не буду пересказывать Вам Сюжет игры, а то вам будет неинтересно её проходить. Если Вы её до сих пор не прошли конечно же. Я сам её когда-то проходил и даже писал о ней здесь...

2. Horizon (серия игр) - Роль Сайленса.

Памяти Лэнса Реддика... Биография, Актеры и актрисы, Quantum Break, Destiny 2, Horizon Zero Dawn, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Сайленс (ориг. Sylens) — один из главных персонажей в Horizon Zero Dawn, также появившийся в Horizon Forbidden West. Он - странник и исследователь, а также основатель «Затмения» и «Сынов Прометея». Он глубоко увлечен историей и технологиями Предтеч и объединяется с Элой, чтобы узнать правду о машинах и судьбе Предтеч.

Прошлое Сайленса окутано тайной и запятнано предательством. Всё, что можно сказать наверняка, это то, что в раннем возрасте он увлекся Предтечами и посвятил свою жизнь раскрытию их секретов, особенно того, что с ними случилось. В молодости он пришел в Бан-Ур, утверждая, что он шаман отдаленного верака, известного как Совиный Дозор. Обладая непревзойденным знанием машин, он быстро завоевал доверие Совета, в результате чего шаманы рассказали ему о Мальмстроме, их самом священном месте. В последний раз Совет видел Сайленса в Мальмстроме во время их обычной встречи на пике зимы. Когда Совет вернулся туда на следующий год, они обнаружили, что пещеры разграблены, а Сайленс исчез. Следопыты, посланные за ним, не вернулись, а поручившиеся за него люди в Совином Дозоре, исчезли, не оставив никаких следов существования Сайленса. Посчитав его действия святотатством и засомневавшись, а Банук ли он вообще, Совет поклялся держать все сведения о Сайленсе в тайне.

Я не буду рассказывать Вам о его участии в сюжете потому, что сейчас сам прохожу эту серию, и для того чтобы её узнать мне надо будет её подсмотреть. А я этого не хочу. Лучше буду спокойно двигаться по сюжету. Но об одном моменте, уже из второй части игры я всё же упомяну...

Памяти Лэнса Реддика... Биография, Актеры и актрисы, Quantum Break, Destiny 2, Horizon Zero Dawn, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

После выпуска обновления 1.26 для Horizon Forbidden West, геймеры заметили, что разработчики Guerrilla Games внедрили в игру виртуальный мемориал в честь актёра Лэнса Реддика. Этот памятник расположен в Burning Shores, дополнении к игре. Сотрудники Guerrilla Games решили таким образом почтить память Реддика, исполнившего роль Сайленса в обеих частях Horizon. Виртуальный монумент в память об актёре, умершем в марте, представляет собой голограмму с его именем. Элой находит её на самом первом острове DLC Burning Shores, откуда открывается панорамный вид на знак Голливуда. Пользователи предположили, что голограмма находится в месте, где за сотни лет до событий игры был расположен Голливудский бульвар. Фактически, разработчики создали для Реддика своеобразную звезду на Аллее славы. Позже, Guerrilla подтвердила в Твиттере добавление голограммы, ещё раз выразив благодарность актёру за его вклад в создание игр.

3. Коммандер Завала в Destiny 2 (голос) и One fucking guardian...

Памяти Лэнса Реддика... Биография, Актеры и актрисы, Quantum Break, Destiny 2, Horizon Zero Dawn, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Коммандер Завала (ориг. Commander Zavala) - Страж , который служит Авангардом классу Титанов и в целом Коммандером Авангарду Последнего Города. Суровый и бескомпромиссный Завала ставит единственной целью защиту человечества в Последнем Городе от всех угроз. Он контролирует все военные операции Стражей и привел Стражей к победе как в Войне Одержимых, так и в Красной войне. После пройденных конфликтов Завала становился все более изолированным и неохотно отпускал Стражей на конфликты за пределы Последнего Города.

Завала был воскрешен его Призраком в качестве Стража на борту разбившегося космического корабля без воспоминаний о прошлом. Он начал путешествие к Страннику, встретив в своем путешествии Падшего. Во время битвы с вандалом он был впервые ранен и восстановлен своим Призраком и взял в качестве оружия копье Падшего, но ему пришлось быстро бежать, когда он заметил приземлившийся неподалеку скиф. После того, как он убил другую группу Падших, один вандал выстрелил ему в спину и убил Завалу. Как только Призрак снова оживил его, Завала нашел автоматическую винтовку на одном из Падших и взял ее с собой. Как только он достиг Странника, Завала обнаружил под ним небольшой лагерь беженцев и других Стражей, которые были их защитниками, в том числе и другого Титана по имени Шакс, и встретил Варлока, известного как Глашатай, когда тот проповедовал у костра.

Оставаясь в лагере, Завала помогал прибывающим беженцам, и вскоре лагерь превратился в Город и в итоге стал Последним Городом. Когда Город подвергся нападению падших, Завала сражался вместе с Шаксом и его товарищами-стражами, чтобы защитить граждан. Когда он заметил охотника-экзо Кейда-6 и группу гражданских лиц, преследуемых отрядом вандалов, Завала использовал Кулак Хаоса для уничтожения рейдеров. После битвы он помог построить стены вокруг Последнего Города с помощью других Стражей, включая Шакса, Икору Рей и Слоун. Со временем Завала стал учеником лорда Саладина. Позже, после того как их пути с лордом Саладином разошлись, он был участником Горнила.

Совсем недавно я писал на своём канале про человечество в мире игры. Кому интересно - можно ознакомиться...

Как я уже писал выше, Лэнс был официальным голосом Завалы, и однажды в игре произошла одна весьма забавная история. В игре есть такие ребята - Империя Кабал. Я не буду углубляться в их историю, лучше посвящу им отдельную статью в будущем. Суть в том, что большую часть игры они выступают как антагонисты и противники, а последствия столкновения части Кабал с человечеством в компании "Красная война" вообще чуть не стали катастрофическими. Тем не менее, когда на горизонте замаячил общий враг, объёдинённый флот Кабал появился в Солнечной системе. Сначала они просили не мешать им и воевали и с Тёмным флотом, и с Ульем, и с человечеством. А потом всё-же предложили объединить силы. Но на своих условиях. А проще говоря, предложили Завале и человечеству вступить в Империю Кабал на правах вассалов и уже объединёнными силами ударить по врагу. На что Завала ответил лаконичным "Нет!". А вот почему он ответил нет, уже додумали и досняли фанаты...

Оригинальный текст выглядел так...

Propose an alliance? Bow? Excuse me? One. Fucking. Guardian. Has been kicking your race's collective asses for 9 years. They kill gods for fun and turn them into quns for a meme. They genocide entire races for loot. They assassinated your last leader, cleaned out your daddy's ship while he wrote fanfiction about them and promptly fucked off to let you pick up the pieces. The only reason didn't bring them here is because they casually began wielding the darkness to clap ass in new ways. All I have to do to make them end you, is to tell them you have a fancy new gun, or that Eris can make you into one. So, think about that before you tell us to bow to your sorry ass.

Для ленивых людей - перевод на Русский язык.

Предложить союз? Преклониться перед тобой? Прошу прощения? Один. Чертов. Страж. Уже 9 лет надирает задницы вашей расе. Они убивают богов ради забавы и превращают их в оружие для создания мемов. Они уничтожают целые расы ради добычи. Они убили вашего последнего лидера, обчистили корабль вашего папочки, пока он писал о них фанфики, и быстро свалили, предоставив вам возможность собирать осколки. Единственная причина, по которой их не привезли сюда, заключается в том, что они случайно начали использовать тьму, чтобы по-новому хлопать по задницам. Все, что мне нужно сделать, чтобы привлечь их к тому, чтобы прикончить вас, - это сказать им, что у вас есть новое модное оружие или что Эрис Морн может превратить вас в него. Так что подумайте об этом, прежде чем просить нас преклониться перед вашей жалкой задницей.

Но самое главное - фанаты попросили самого Лэнса озвучить этот мем, и он пошёл им навстречу и сделал это. В ролике выше - уже конечный результат. А вот то, как он это читает я вставить не смог. У этих роликов ограничение по возрасту. Но тем не менее, вы можете поискать в Ютубчике ролик по ключевым словам "One fucking guardian". Ну или пройти по этой ссылке. Надеюсь на момент прочтения вами этой статьи, ролик будет ещё доступен... От себя добавлю, что в самой игре игроки несли постоянный почётный караул около Завалы, когда появилась новость о его уходе из жизни. Это было достаточно человечно и трогательно. Кто знает, может повторят и в этом году.

Заключение

Памяти Лэнса Реддика... Биография, Актеры и актрисы, Quantum Break, Destiny 2, Horizon Zero Dawn, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Здесь наверное должно было быть какое-то заключение, но я, честно говоря, даже не знаю что ещё сказать в довесок к тому, что было написано выше. Каждый из нас, знакомых с его творчеством запомнит его по-своему. Для кого-то он навсегда останется Седриком Дэниэлсом, для кого-то - Филиппом Бройлзом, для кого-то - Коммандером Завалой. Он останется кем угодно, но надеюсь не останется забытым.

Лэнс Реддик был актером, который никогда не боялся рисковать и пробовать что-то новое. Он с легкостью переключался между жанрами, от драмы до комедии, и каждый раз привносил в свою работу что-то уникальное и запоминающееся. Он был актером, который постоянно рос и развивался, и который всегда стремился к совершенству.

Наследие Лэнса Реддика заключается не только в его впечатляющей фильмографии, но и в том влиянии, которое он оказал на людей, с которыми работал, и на поклонников, которые его восхищались. Он был актером, который вдохновлял, развлекал и заставлял задуматься. Его талант, его преданность своему делу и его человечность останутся в памяти навсегда. Он оставил после себя богатое наследие, которое будет продолжать вдохновлять будущие поколения актеров и художников...

Показать полностью 6 1
[моё] Биография Актеры и актрисы Quantum Break Destiny 2 Horizon Zero Dawn Компьютерные игры Видео YouTube Длиннопост
28
7
brontozawr
brontozawr
5 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Итоги года и фестивалей

Лучшие игры 2024 года — по мнению зарубежной критики⁠⁠

Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.

Лучшие игры 2024 года — по мнению зарубежной критики Компьютерные игры, Elden Ring, Final Fantasy VII, Tekken, Destiny 2, Марио, Индиана Джонс, Prince of Persia: The Lost Crown, Silent Hill 2, Длиннопост

Перед вами 25 игр 2024-го года, которые получили самые высокие баллы на Metacritic (крупнейший сайт-агрегатор, собирающий рецензии на фильмы, игры и сериалы). Это не топ в привычном понимании — скорее срез, демонстрирующий предпочтения не отдельных людей, а зарубежной критики в целом.

Как мы группировали данные:

  • релизы расставлены сверху-вниз, от высшего балла к низшему и в алфавитном порядке;

  • если игра вышла на нескольких платформах, то балл был взят с той, на которой набралось больше рецензий;

  • проекты, вышедшие до 2024-го года хотя бы на одной платформе (за исключением мобильных устройств), не учитывались;

  • данные актуальны на начало января 2025-го года. С появлением большего количества рецензий расстановка может измениться;

  • учтены только те игры, у которых имеется не менее 24 рецензий. Исключением стали «Shogun Showdown», «Tactical Breach Wizards» и «Minishoot' Adventures», у которых на данный момент 10, 14 и 18 рецензий соответственно;

  • также рекомендуем ознакомиться с лучшими играми 2022-го и 2023-го годов.


Astro Bot — 94 балла (PS5)
Жанр: платформер от 3-го лица
Чем примечательно: неожиданно разнообразные приключения милого робота по игровым вселенным компании Sony.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree — 94 балла (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: RPG от 3-го лица
Чем примечательно: путешествие в земли Теней, таящие новые секреты и опасности. Новый проект разработчиков «Dark Souls» и «Sekiro: Shadows Die Twice».

Metaphor: ReFantazio — 94 балла (PC, PS4/5, Xbox Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: после смерти короля волшебное королевство погружается в битву за престол. Новый проект разработчиков «Persona 5».

Final Fantasy 7: Rebirth — 92 балла (PS5)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: второй эпизод трилогии ремейков «Final Fantasy 7», которая рассказывает знакомую историю на новый лад.

Animal Well — 91 балл (PC, PS5, Switch)
Жанр: 2D-метроидвания
Чем примечательно: почти безопасная прогулка крохотного создания по миру, полному причудливых зверей и мрачных тайн.

Balatro — 90 баллов (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: roguelike
Чем примечательно: гипнотическая смесь покера и roguelike, основанная на построении собственной колоды.

Tekken 8 — 90 баллов (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: файтинг
Чем примечательно: возвращение легендарной серии файтингов, история которого поведала новую главу в злоключениях семейства Кадзама.

Thank Goodness You're Here — 90 баллов (PC, PS4/5, Switch)
Жанр: 2D-адвенчура
Чем примечательно: комичные будни британского коммивояжера, которые с каждой секундой становятся все абсурднее.

Destiny 2: The Final Shape — 89 баллов (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: восьмое дополнение для «Destiny 2», в котором Стражи должны положить конец войне между Светом и Тьмой.

Like a Dragon: Infinite Wealth — 89 баллов (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: RPG во вселенной «Yakuza» продолжает историю знакомых героев — Кадзумы Кирю и Ичибана Касуга — и рассказывает об их визите на Гавайи.

Lorelei and the Laser Eyes — 88 баллов (PC, Switch)
Жанр: адвенчура
Чем примечательно: сюрреалистическое и нелинейное путешествие сквозь странный особняк в центре Европы. Новый проект разработчиков «Year Walk» и «Sayonara Wild Hearts».

Mullet Madjack — 88 баллов (PC)
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: в недалеком будущем человечество слилось с сетью и превратилось в новый вид, а миром теперь правят жуткие роботы. Но не всем это по нраву.

Paper Mario: The Thousand-Year Door — 88 баллов (Switch)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: ремейк бумажной jRPG о Марио, оригинал которой вышел на Nintendo GameCube в 2004 году.

Shogun Showdown — 88 баллов (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: 2D-roguelike
Чем примечательно: пиксельный roguelike, в котором группа воинов из средневековой Японии бросает вызов зловещему сегуну. Суть игрового процесса перекликается с «Into the Breach».

Tactical Breach Wizards — 88 баллов (PC)
Жанр: тактическая стратегия
Чем примечательно: группа безработных, но крайне колоритных военных с магическими способностями отправляется на спасение родной планеты от Пятой мировой войны.

Minishoot' Adventures — 87 баллов (PC)
Жанр: изометрическая метроидвания
Чем примечательно: изометрическая метроидвания о маленьком корабле, который исследует обширный мир в попытке помочь своему виду.

Persona 3 Reload — 87 баллов (PC, PS4/5, Xbox One/Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: обновленная версия «Persona 3» с полностью переработанной визуальной составляющей и интерфейсом.

Shin Megami Tensei V: Vengeance — 87 баллов (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: расширенная версия «Shin Megami Tensei V», в которой появились новая сюжетная линия и демоны для приручения.

Dragon's Dogma 2 — 86 баллов (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: RPG от 3-го лица
Чем примечательно: сиквел необычной RPG с акцентом на свободу выбора и гибкий подход к сражениям.

Indiana Jones and the Great Circle — 86 баллов (PC, Xbox Series)
Жанр: экшен от 1-го лица
Чем примечательно: Индиана Джонс ввязывается в новую авантюру, связанную с нацистами и поиском сокровищ. Новый проект создателей «Wolfenstein: The New Order» и «Wolfenstein 2: The New Colossus».

Neva — 86 баллов (PC, PS5, Switch, Xbox Series)
Жанр: 2D-платформер
Чем примечательно: девушка отправляется в путешествие по гибнущему миру в компании огромной волчицы. Новый проект разработчиков «Gris».

Prince of Persia: The Lost Crown — 86 баллов (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: метроидвания
Чем примечательно: красочная метроидвания во вселенной «Prince of Persia». Новый проект разработчиков «Rayman Legends».

Riven — 86 баллов (PC)
Жанр: адвенчура от 1-го лица
Чем примечательно: ремейк прямого продолжения «Myst», в котором полностью переработали внешний вид, но суть игрового процесса оставили нетронутой.

Silent Hill 2 — 86 баллов (PC, PS5)
Жанр: хоррор от 3-го лица
Чем примечательно: ремейк культового хоррора о возвращении в туманный городок. Новый проект разработчиков «Layers of Fear» и «Observer».

Unicorn Overlord — 86 баллов (PS4/5, Switch, Xbox Series)
Жанр: тактическая RPG
Чем примечательно: тактическая RPG о кровопролитной войне, захлестнувшей магический континент. Новый проект разработчиков «Dragon's Crown» и «13 Sentinels: Aegis Rim».


PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.

Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.

Лучшие игры 2024 года — по мнению зарубежной критики Компьютерные игры, Elden Ring, Final Fantasy VII, Tekken, Destiny 2, Марио, Индиана Джонс, Prince of Persia: The Lost Crown, Silent Hill 2, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Elden Ring Final Fantasy VII Tekken Destiny 2 Марио Индиана Джонс Prince of Persia: The Lost Crown Silent Hill 2 Длиннопост
8
11
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
6 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Destiny 2. Экзо. О слиянии человека и машины, попытке игры в Бога и том, к чему это приводит в итоге⁠⁠

Destiny 2. Экзо. О слиянии человека и машины, попытке игры в Бога и том, к чему это приводит в итоге Рецензия, Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Научная фантастика, Будущее, Робот, Антиутопия, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Шутер, Длиннопост

Всем привет! Этой статьёй я продолжаю серию постов по истории мира Destiny 2. Сегодня поговорим про Экзо - одну из играбельных рас в игре. Многие из тех, кто знакомился с историей мира игры натыкался на скриншоты с загадочными механическими людьми, часть из которых мелькала на различных артах с игрой. Сегодня я попробую рассказать их историю. Экзо — это загадочная и увлекательная раса в мире Destiny 2, которая продолжает интриговать игроков по всему миру. Этому научно-фантастическому чуду предшествует долгая и драматическая история, которая переплетает в себе темы технологий, человеческих амбиций и границы между сознанием и телом.

Зарождение Экзо произошло в далёком прошлом, когда человечество вступило в Золотой век технологий. Пик научных достижений позволил людям преодолеть многие ограничения природы. Однако с этими достижениями пришли и новые угрозы, и в ответ на них возникла необходимость создать новых защитников. Так появились Экзо — искусственные организмы, воплощение прочности и вычислительной мощи. Их создание стало возможным благодаря сложным процессам трансфера сознания, в результате которых человеческий разум помещался в неразрушимые механические тела. Сначала Экзо были предназначены для участия в войнах и защиты колоний от внешних угроз. Их несуществующая усталость и неподвластная времени выносливость делали их идеальными солдатами. Но со временем их роль в обществе изменилась. Постепенно они начали осознавать своё новое существование и задаваться вопросами о своей сущности и предназначении. Какие воспоминания они сохранили? Что значит быть живым, когда твоё тело создано из металла и проводов? Эти вопросы не оставляют Экзо в покое до сих пор.

Постепенно Экзо начали интегрироваться в общество, не только как защитники, но и в различных других ролях. Некоторые из них стали исследователями, кто-то пошёл по пути учёных, другие нашли себя в искусстве или даже философии. Их присутствие в мире Destiny 2 позволяет глубже исследовать вопросы идентичности и человечности. Ведь несмотря на их механическую природу, они остаются обладателями мыслей, эмоций и воли — тех характеристик, которые делают нас людьми. Но обо всём по порядку.

Destiny 2. Экзо. О слиянии человека и машины, попытке игры в Бога и том, к чему это приводит в итоге Рецензия, Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Научная фантастика, Будущее, Робот, Антиутопия, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Шутер, Длиннопост

Технология загрузки разума была разработана корпорацией "Кловис Брей" во времена Золотого века, когда вышеуказанная корпорация обнаружила на Европе некую сущность вексов. Первоначальная цель проекта заключалась в разработке прочного синтетического корпуса для загруженного человеческого сознания , который фактически сделал бы людей бессмертными. Однако первые экзоразумные существа неизбежно становились жертвами дегенеративного процесса, который характеризовался когнитивной и двигательной стереотипией (ненормальным, повторяющимся поведением), атетозом (медленными, непроизвольными судорожными движениями конечностей) и постепенной потерей разума. Хотя деградирующие экзоразумные существа какое-то время могли проходить тест Тьюринга, они были философскими зомби и в конечном итоге впадали в состояние, аналогичное смерти мозга. Эта проблема в конечном итоге убила Кловиса Брея II, после того как его загрузили в формат экзоразума. Повреждённые экзоразумы можно было восстановить из резервной копии, но процесс, начинался заново.

Сделаем небольшой шаг назад. После обнаружения артефакта K1 и паракаузальной силы под названием "Ясность", Кловис Брей I отправился на Европу, чтобы найти секрет бессмертия, обещанный ему этой загадочной "Ясностью". Там, по настоянию этой таинственной сущности, которую он называл "Контроль ясности", он построил портал Вексов. Изучив образцы жидкости, полученной из радиолярий, и наблюдая за её взаимодействием с «Ясностью», Кловис обнаружил, что добавление изменённой «Ясностью» жидкости радиолярий, названной «Алкахест», в аппаратное обеспечение экзомозга чудесным образом решило проблему сбоя. Однако даже это решение не было постоянным, поскольку новое поколение Экзо стало жертвой диссоциативного отторжения Экзоразума.

Кловис обнаружил, что это можно предотвратить двумя способами.

  • Первый — это «перезагрузка», которая заключается в стирании воспоминаний разума после переноса, чтобы Экзо не помнили своё старое тело и лучше принимали новое. Несмотря на термин "перезагрузка", также именуемый "сброс", процесс на самом деле не удалял воспоминания, а блокировал только ассоциативный доступ к ним. Это было сделано потому, что энграммы памяти были заблокированы во многих областях мозга, из-за чего их было трудно найти и удалить. Хотя это было эффективно, это не было лекарством, и процедура перезагрузки часто повторялась несколько раз в течение жизни Экзо. Это также использовалось для функциональных целей, таких как восстановление Экзо, разум которых был "скомпрометирован", например, в результате заражения Вексами. Тем не менее, последовательные перезагрузки кумулятивно разрушали разум Экзо и их способность сохранять какие-либо воспоминания вообще, и чрезмерное количество перезагрузок вообще приводило к безумию.Количество безопасных перезагрузок составляло около 20 раз. Поскольку перезагрузка технически не удаляла никаких воспоминаний, Экзо иногда помнили их следы. Это особенно касалось Стражей, и некоторые из них могли получить доступ к этим скрытым воспоминаниям, намеренно умерев. По умолчанию к именам Экзо добавлялся номер, обозначавший количество перезагрузок, при этом исходный человек использовался в качестве нулевого индекса. Это было вдохновлено системой нумерации, используемой тренерами ИИ для обозначения последовательных итераций ИИ, например, с помощью Aivanti-3. Следовательно, если использовать пример Кловиса I, то за человеком Иваном последовал бы Экзо Иван-1, Экзо Иван-2 после перезагрузки и т. д. Это число было сохранено в памяти Экзо в виде аппаратного обеспечения и поэтому не могло быть забыто.

  • Вторым методом, который Кловис Брей использовал для предотвращения ДЭ, было внедрение в механическое тело Экзо знакомых органических функций, таких как стремление к еде или размножению. Хотя эти «гуманистические» функции не были функционально необходимыми, они, тем не менее, снижали вероятность развития ДЭ, поскольку без регулярной обратной связи с процессами в организме Экзо мог бы прийти к выводу, что эти процессы не работают, и у него развилась бы тяжёлый синдром, который может распространяться на некоторые ощущения дискомфорта, такие как тошнота или физическая нагрузка, как в случае с Кейдом-6, хотя он и не является надёжным источником. Говорят, экзо может опьянеть от алкоголя. Но это неточно-)

Destiny 2. Экзо. О слиянии человека и машины, попытке игры в Бога и том, к чему это приводит в итоге Рецензия, Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Научная фантастика, Будущее, Робот, Антиутопия, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Шутер, Длиннопост

Во время разработки процесса создания Экзо Кловис Брей основал европейскую колонию Эвентайд для размещения клиентов, ожидающих загрузки, и получившихся в результате Экзо. Все эти локации доступны для посещения в игре, но мы остановимся на той, что можно назвать "родиной большинства Экзо". Многие экзо появились из таинственного Склепа Глубокого камня, который в данный момент представляет собой рейдовую активность на 6 человек.

Большая часть известной информации о Склепе Глубокого камня получена из снов, которые переживает каждый Экзо. В этих снах они видят башню на черной равнине. Некоторые во сне добираются до башни спокойно, не встретив ни одной души, некоторым приходится пробираться сквозь толпы врагов. Покойный лидер Авангарда Охотников Кейд-6 смутно вспоминал это место, и упоминал его в книге Остров сокровищ (ориг. Cayde's Treasure Island Book), где он описал полет на ледяную луну. Кстати, этот момент есть в начале рейда. Первую активность вы вообще можете пройти соло. Она заключается в перемещении от точки к точке на гравицикле. Сложность заключается в том, что вам приходится ехать сквозь метель через ледяные поля, а точки являются островками тепла. Если Вы не успеваете достигнуть точки-костра за отведённое время Вы замерзаете и погибаете.

Вот что написано об этом во внутриигровом Гримуаре.

Это башня, в которой мы родились. Не та Башня, а просто башня во сне.
Она расположена на черной равнине. Позади башни есть выемка в горах, куда заходит солнце. Пики этой горы режут солнце на фрактальные формы и свет, который нисходит по вечерами, вырисовывает причудливые узоры на земле. Обычно по вечерам мы и появляемся.

Почва плодородна. Это хорошая земля. Мы отправляемся в башню во снах, но это не значит, что она нереальна. Некоторые из нас мирно идут в башню. Они идут через поле золотого проса, и теплый ветер дует им в спины. Я не знаю, почему так. Остальные из нас встречают армию на своем пути.Можете расспросить остальных о Глубоком Камне, и они расскажут вам об армии. Они могут признать одну истину: мы должны убить ту армию, чтобы добраться до башни. Обычно в самом начале мы сражаемся голыми руками, и где-то по пути мы подбираем оружие.

Спросите ещё, и если достаточно пьяны, они также могут признать, что многие из нас не добираются до Башни за исключением одного или двух раз. Никто из них не скажет вам, что та армия состоит из всех, кого мы когда-либо встречали. Из людей, с которыми мы работаем, которых мы видим на улицах, и тех, кому мы рассказываем о наших снах. Мы убиваем их всех. Я думаю, это потому что мы были рождены убивать, и это часть нас, которая ни о чем больше не думает.

Часто я убиваю людей, которых не знаю, но как и многие из нас, я думаю, я знал их однажды, перед одним из сбросов, когда мой ум был моложе и менее поврежден.

Вот так мы и возвращаемся в Склеп Глубокого Камня, где были рождены.

Жутковато, не правда ли? Путь, по которому Экзо мирно добираются до башни, в некоторой степени напоминает древнеримское представление о Елисейских полях. Сон, который видят Экзо, напоминает сон Андроида NS-5, по имени Сонни, в фильме "Я, робот" в 2004 году. Башня упоминается Аной Брей в одной из миссий, где она заявляет, что знает о семье Брей также мало, как Стражи о Склепе Глубокого камня. Кейд-6 также ссылается на "Долгий медленный шепот", который может быть связан либо с подпрограммой "Склепа Глубокого камня", либо с местонахождением Склепа. Что было с экзо дальше?

Destiny 2. Экзо. О слиянии человека и машины, попытке игры в Бога и том, к чему это приводит в итоге Рецензия, Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Научная фантастика, Будущее, Робот, Антиутопия, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Шутер, Длиннопост

Как мы уже знаем, Экзо были детищем Кловиса Брея I, который изначально разработал их как средство, позволяющее людям обрести бессмертие. Во время Коллапса воспоминания экзо были разрушены, и почти все знания об их происхождении были утрачены. В последовавшую за этим Тёмную эпоху Экзо помогали строить Последний город вместе со своими органическими собратьями, и многие из них впоследствии стали Стражами.

Экзо когда-то участвовали в древнем конфликте, и Военный ИИ Распутин когда-то был одним из их командиров. Некоторые Экзо смутно помнят об этом. Сам конфликт давно забыт, и Экзо остаются загадкой даже для самих себя, поскольку их предназначение тоже забыто. Экзо кажутся непреклонными и неутомимыми. Механически они настолько продвинуты, что только Призрак может понять их внутреннюю работу. Во многих отношениях Экзо любят думать о себе как о людях или о том, что у них человеческий разум в машинных телах. Они также могут принимать броню, которую они носят, за часть собственного тела, что приводит к ощущению обнаженности.

В время Коллапса на корабле-колонии «Исход Индиго», который доставил группу выживших исследователей «Коллектива Иштар» на Нептун в попытке скрыться от Чёрного флота, присутствовало несколько Экзо. После прибытия на терраформированную поверхность газового гиганта колонисты обнаружили паракаузальную сущность, известную как Вуаль, которую ранее спрятала на планете Богиня Улья Саватун. Вуаль излучала электромагнитные сигналы, которые вызывали психологические расстройства у присутствующих Экзо, вызывая у них галлюцинации и в некоторых случаях состояние, аналогичное тому, о котором сообщал Кловис Брей I во время начальной разработки Экзо. Большинство Экзо присутствующих на миссии в конечном итоге поддалось влиянию Вуали, вступая в состоянии смерти мозга. Кстати, непонятно почему Вуаль не может воздействовать на Стражей-игроков, которые играют за Экзо? Но наверное это просто сюжетное допущение. Едем дальше.

Майя Сундареш, одна из учёных, прибывших на Нептун, использовала "безмозглых" Экзо в эксперименте с прототипом интерфейса Вуали, в котором психические эманации направлялись через группу кататонических Экзо к центральному реципиенту вместе с ментальным отпечатком, предоставленным самой Майей. В данном случае объектом была Лакшми-2, которую Майя знала до прибытия на Нептун. Лакшми пришла в себя после этого эксперимента, но её разум, по-видимому, стал полной или частичной копией разума Майи, разделяя некоторые из её воспоминаний и говоря голосом Майи.

В какой-то момент Лакшми покинула Нептун и вернулась на Землю, где пережила Тёмные века, прежде чем в конце концов была завербована Культом грядущей войны и переехала в Последний город. Ни один из других Экзо, привезённых на Нептун «Исходом Индиго», как известно, не выжил после воздействия Вуали, и жители Неомуны спустя столетия считали, что Экзо «вымерли».

После Коллапса многие Экзо выжили и впоследствии участвовали в основании Последнего Города. Многие из них также были воскрешены Призраками, чтобы стать Стражами. Даже среди Экзо, не являющихся Стражами, практически все воспоминания об их происхождении и о Коллапсе, по-видимому, были стёрты в ходе многократных стираний памяти; исключением является Ада-1, память которой никогда не стиралась...

Я не буду перечислять всех Экзо в игре, но на некоторых всё же остановлюсь...

Destiny 2. Экзо. О слиянии человека и машины, попытке игры в Бога и том, к чему это приводит в итоге Рецензия, Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Научная фантастика, Будущее, Робот, Антиутопия, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Шутер, Длиннопост

Ада-1 — единственный уцелевший представитель Золотого века и лидер Чёрного арсенала. Изначально она родилась как Аделаида Мерен в период Золотого века и была дочерью Генриетты Мерен, которая вместе с двумя другими соучредителями основала Чёрный арсенал. В ходе Коллапса она получила смертельное ранение от слуги Тьмы, из-за чего мать спасла её, поместив сознание в экспериментальное тело Экзо, и так она стала Адой-1. После этого её мать и другие основатели арсенала погибли, а она одна пережила Тёмную эпоху.

На первый взгляд, Ада-1 кажется закрытой, недоверчивой и презрительно настроенной, особенно по отношению к Стражам, что связано с испытанными ею трудностями, вызванными нападениями Воскрешённых разбойников. Это стало причиной её нежелания сотрудничать со Стражами и их знаменитым арсеналом, независимо от их героической репутации защитников Последнего Города и победителей множества врагов, угрожающих Солнечной системе. Всё же, у Ады сохраняется чувство достоинства, и если Стражу удастся проникнуть в арсенал, она встретит его с приветствием, но останется осторожной. Она также считает, что Последний Город нуждается в защите, которая не ограничивается только Стражами.

Ада-1 с гордостью заявляет о превосходстве своего Черного арсенала, утверждая, что никто не сравнится с её вооружением и его невозможно подделать. Благодаря этому, она уверена в том, что её товары оставят каждого покупателя довольным. После вторжения Истребителей Келлов и их кражи оружия из арсенала, Ада была вынуждена пересмотреть своё отношение к Стражам, осознавая угрозу, которую представляют Падшие с её снаряжением. Она также выразила признательность Стражам за восстановление кузниц арсенала. Постепенно, через значительные усилия Стражей, Ада стала меняться в отношении к ним, особенно после восстановления секретных документов основателей. Она признала за честь сотрудничество со Стражем, вернувшим оружие Бремя Идзанаги и победившим Сивикса Безродного. Её признательность Стражам возросла за восстановление Обсидианового Ускорителя, который позволил ей улучшать способности модификации оружия.

Несмотря на свою роль торговца Чёрного арсенала, о Аде говорят, что она предпочитает одиночество, а не общение с другими, что может говорить о её склонности к интроверсии.

Destiny 2. Экзо. О слиянии человека и машины, попытке игры в Бога и том, к чему это приводит в итоге Рецензия, Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Научная фантастика, Будущее, Робот, Антиутопия, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Шутер, Длиннопост

Банши-44 - это Экзо, занимающий должность оружейника в Башне. В игре Destiny его основная роль заключается в продаже оружия для полевых испытаний, телеметрии, которая улучшает определенные типы оружия, и предоставлении предметов для синтеза боеприпасов Стражей. При условии, что игрок заработал достаточно репутации, тестируя для него оружие, он может также предложить легендарное оружие. В Destiny 2 игроки могут брать контракты на испытание разных видов оружия у Банши, обменивать оружейные материалы и телеметрию на энграммы с оружием и шейдерами, а также покупать два ежедневно обновляемых модификатора снаряжения. Как и у большинства Экзо, у Банши-44 отсутствуют воспоминания о его прошлых функциях. Он сам подозревает, что перезаписывал свою память уже более сорока раз, что отражено в его имени. Однако у него сохранились некоторыми фрагментами воспоминания о прошлом. После последней перезагрузки он прибыл в Последний Город, где открыл магазин для продажи оружия и боеприпасов Стражам Башни. В определенный период он активно служил в армии и принимал участие в битве при Сумеречном Разломе.

Когда Красный Легион атаковал Последний Город, началась Красная война, и Башня была разрушена. Несмотря на это, Авангард смог отвоевать город и установить новый командный центр в Новой Башне, куда переместился и Банши, чтобы продолжить свою работу, предлагая Стражам ремонт и улучшение оружия.

Систему соревнований в Горниле придумал Лорд Шакс, и это вдохновило Банши разрабатывать прототипы оружия для лучших участников. Во время одного из матчей он заметил Экзо-Титана, который совершил много двойных убийств. Шакс уточнил, что это был Редрикс-3. Благодаря феноменальному владению импульсными винтовками, которым Редрикс продемонстрировал, у Банши возникло вдохновение на создание нового оружия для Стражей. По совету Шакса Редриксу было предложено испытать Клеймора Редрикса. В дальнейшем Банши начал разрабатывать новое орудие - Клинок Редрикса, предназначенное для тех, кто следует по стопам Редрикса в Горниле.

Во время налета на Склеп Глубокого Камня Банши-44 потерял сознание и начал видеть фрагменты воспоминаний из своей предыдущей жизни. После возвращения в Башню он попросил у Стража помощи в понимании увиденного. Банши вспомнил, как был на Европе, продираясь через заснеженные руины и встречая тела экзо. Он увидел образы вексов и огромного экзо в замороженных лабораториях и попросил Стража отправиться туда для расследования. В лаборатории Страж обнаружил голову огромного экзо, который назвался точной копией сознания Кловиса Бреея I. Этот ИИ приказал вернуть меч, чтобы вернуть воспоминания Банши. После восстановления меча Брей вернулся в Башню и осознал, что был копией сознания Кловиса Бреея, использовавшего меч против вексов в Золотой век.

Destiny 2. Экзо. О слиянии человека и машины, попытке игры в Бога и том, к чему это приводит в итоге Рецензия, Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Научная фантастика, Будущее, Робот, Антиутопия, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Шутер, Длиннопост

Кейд-6 — бывший Охотник-Авангард, убитый Улдреном Совом. Также является одним из ключевых персонажей игры и вселенной. Ну и одним из символов игры.

Как и большинство экзо, Кейд иногда вспоминает о своем прошлом до Коллапса. Однако, в отличие от большинства, он помнит достаточно, чтобы предоставить существенные факты, хотя и признает, что хронология событий нарушена. Кейд был человеком-солдатом с большим финансовым долгом, и тогда к нему обратилась корпорация Кловис Брей с предложением покрытия долга. Кейд принял предложение. Самого предложения о работе бывший солдат не помнит, но помнит свое прибытие на Европу, где его преобразовали в экзо. Фрагменты письма Кейда в Destiny 2 рассказывают, что у Кейда были жена и сын, которых он называет "Дама" и "Эйс" соответственно. Кейд бросил свою прежнюю жизнь и ушел от азартных игр; его единственным средством побега было продать себя корпорации по программе Экзо. Затем он вспоминает, что его назначили офицером безопасности в Коллективе Иштар, где его работа заключалась в том, чтобы присматривать за доктором Майей Сундареш. Хотя он хотел узнать ее получше, а она его почти не замечала. После этого он вспоминает, как его сдерживает темная сущность в разрушенном мире, а затем следует другое воспоминание, которое он описывает как чужое. Он был воскрешен призраком по имени Сандэнс, в руках он держал дневник, в котором было записано имя Эйса, и Кейд продолжал писать письма сыну, несмотря на то, что не помнил его, и, скорее всего, тот уже давно погиб. Позже он признался, что не уверен, существовали ли его жена и сын на самом деле... На самом деле, на этом я и остановлюсь. Если писать про Кейда - 6, это займёт отдельную статью. Может когда-нибудь я напишу и её. Ну а мы перейдём к следующему персонажу.

Destiny 2. Экзо. О слиянии человека и машины, попытке игры в Бога и том, к чему это приводит в итоге Рецензия, Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Научная фантастика, Будущее, Робот, Антиутопия, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Шутер, Длиннопост

Майя Сундареш - Бывшая исследовательница Золотого века Коллектива Иштар. После принятия на себя Эхо Свидетеля она стала Дирижером, технократом, который контролирует Нессианский портал Вексов в стремлении объединить Солнечную систему с радиоляриями чтобы дать толчок новому Золотому веку. Здесь я пожалуй тоже не буду углубляться, так как Майа - один из потенциальных антагонистов игры. Возможно в будущем я напишу про неё статью, когда её роль в будущих событиях оформится во что-то внятное. Пока что она только выносила мозг Стражам в первом сезоне текущего года. Что там будет дальше - покажет время.

Destiny 2. Экзо. О слиянии человека и машины, попытке игры в Бога и том, к чему это приводит в итоге Рецензия, Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Научная фантастика, Будущее, Робот, Антиутопия, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Шутер, Длиннопост

Сэйнт-14 — Титан, известный своими доблестными подвигами, которого любили практически все, кого он встречал. Изначально был убит Вексами в Бесконечном лесу, но был спасён Стражем после того, как они использовали Солнечные часы, чтобы отправиться в прошлое и избавить его от участи, которая его ждала. Этому, кстати был посвящён целый сезон.

Сэйнт-14 работал с Осирисом, чтобы сражаться с Вексом, но у них были разные взгляды на то, как решить проблему. Он попытался последовать за Осирисом к Меркурию и помешать ему нарушить новый мир с Вексом, но вскоре заблудился в Бесконечном лесу. После столетий, сражаясь с Вексом, он в конце концов пал. Осирис обвинял себя в кончине своего друга и искал способ исправить это. Теперь, используя Солнечные часы Осириса, Хранители смогут путешествовать во времени и помогать Сэйнт-14 в его битве, спасая его от судьбы. После пребывания в Бесконечном Лесу, сражаясь с Вексом, Святой-14 в конце концов совершил побег. Вернувшись в Башню, Сэйнт-14 теперь работает главным контактом и проводником Испытаний Осириса внутри Ангара Башни.

Заключение.

Destiny 2. Экзо. О слиянии человека и машины, попытке игры в Бога и том, к чему это приводит в итоге Рецензия, Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Научная фантастика, Будущее, Робот, Антиутопия, Космическая фантастика, Компьютерные игры, Постапокалипсис, Шутер, Длиннопост

В заключение хотелось бы сказать следующее. Экзо — одна из самых загадочных и удивительных рас во вселенной Destiny 2, обладая уникальной историей и функциями, которые выделяют их среди других существ этой игровой вселенной. Созданные в далеком прошлом Золотого века, экзо были искусственно созданными существами, предназначенными для защиты человечества. Их механические тела и человеческий интеллект стали результатом передовых технологий прошлого. Эти существа обладают великолепной выносливостью и адаптивностью, что делает их идеальными воинами на полях сражений. Благодаря своему механическому устройству, экзо лишены слабостей, характерных для органических существ, таких как усталость и болезнь. Среди Стражей они играют важную роль благодаря своей силе, надежности и способности колоссально увеличивать свои боевые возможности.

Экзо продолжают вдохновлять игроков на изучение их глубокой и сложной природы. Их способность адаптироваться к изменяющимся условиям и стремление к открытию собственных тайн делают экзо одной из самых интересных рас в Destiny 2. Таким образом, Экзо — это не просто играбельная раса с увлекательной историей и уникальной игровой механикой, но и символ более глубоких тем и вопросов, касающихся технологий и их влияния на человеческую природу. Они напоминают нам, что это путешествие в будущее несёт с собой не только беспрецедентные возможности, но и серьёзные философские размышления о том, что действительно значит быть человеком.

Ну а на этом у меня всё. Что написать в конце? Да всё как обычно. Играйте в хорошие игры, читайте хорошие книги и смотрите хорошие фильмы.

Показать полностью 9
[моё] Рецензия Игровые обзоры Обзор Destiny 2 Лор вселенной Научная фантастика Будущее Робот Антиутопия Космическая фантастика Компьютерные игры Постапокалипсис Шутер Длиннопост
8
9
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
6 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Destiny 2. История человечества в мире игры⁠⁠

Destiny 2. История человечества в мире игры Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Компьютерные игры, Шутер, Рецензия, Научная фантастика, Будущее, Длиннопост

Всем привет! Как и обещал, буду продолжать освещать различные аспекты истории мира игры Destiny 2. Сегодня речь пойдёт о самом человечестве. Что в-общем то логично. В конце концов, интересно посмотреть как видят наше будущее различные писатели фантасты и создатели игровых вселенных. Мы раскроем это через призму Destiny 2. В этой игре человечество стоит на грани вымирания, сражаясь за своё выживание в Последнем Городе, как и следует из названия, последнем оплоте человечества на Земле. Контекст и история игры во многом перекликаются с теми важными вопросами, которые задают себе настоящие футурологи и писатели: как будет выглядеть наше будущее, что станет с технологией, культурой и обществом в целом, и сможем ли мы сохранить нашу индивидуальность перед угрозами космических масштабов.

В мире Destiny 2 человечество уже пережило Золотой Век, период невероятного технологического и культурного расцвета, который стал возможен благодаря первому контакту с мистическим объектом на орбите Юпитера, Странником. Но, увы, Золотой Век был недолгим. Человечество столкнулось с Катастрофой, когда могущественные враги со всех уголков галактики пришли уничтожить нас. А если быть точным - последовали за Странником, который когда-то приходил и к ним. Выживание человечества стало возможно благодаря Свету Странника, загадочного существа или машины, пребывающего над Землей. Странник предоставил избранным людям способности Стражей — защитников Великого Города, которые борются с пришествием Тьмы. Казалось бы, этот сюжет — просто еще одна фантастическая история о сверхспособностях и угрозах, но в ней заложены мощные философские вопросы о природе человечества, сущности добра и зла, порядке и хаосе.

События в Destiny 2 черпают вдохновение из древней мифологий и религий. Странник выступает как символ силы и надежды, изменяя понятие нашего существования. Через противостояние Света и Тьмы сценаристы внушают идеи о том, что добро и зло — это не всегда чёрное и белое, и что праведность часто требует жертв. На фоне космических сражений разворачиваются и личные истории об отказе, надежде и искуплении. Эти истории придают игре глубокий социальный подтекст, затрагивая темы, такие как единство и сотрудничество, необходимость защиты природы и экологии перед лицом катастрофы, а также важность сохранения культурного и исторического наследия в условиях полного разрушения. Предлагаю пройтись по некоторым рубежным точкам истории.

Странник

Destiny 2. История человечества в мире игры Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Компьютерные игры, Шутер, Рецензия, Научная фантастика, Будущее, Длиннопост

Странник — загадочное небесное тело, ставшее своеобразным символом надежды и неизведанных возможностей человеческой расы в игровой вселенной Destiny 2. Своим появлением он принес Золотой Век, эпоху процветания и невероятных технологических открытий, позволившую людям шагнуть далеко за пределы Земли и колонизировать Солнечную систему. Легенды гласят, что Странник обладает невообразимой мудростью и силой, которые он щедро одолжил человечеству, распахнув двери к звездам. Его влияние проявилось в росписи неба — сотнях сияющих городов в кратерах Луны, в дюнах Марса, на плавающих городах Венеры. Люди не только выжили благодаря Страннику, но и расцвели, обретя развитие и силу, о которых ранее можно было только мечтать.

Когда-то он терраформировал миры Солнечной системы, но оказался неактивным во время Коллапса, когда пришла Тьма и начала разрушительное нападение на человеческую цивилизацию. Страннику приписывают выживание человечества во время Коллапса. После принесения себя в жертву ради спасения человечества, он долго остался на низкой орбите над Землей. Город был построен в его тени и под его защитой, где его жители временно находились в безопасности от угрозы Тьмы. Во время событий Destiny Странник оставался в коме, несмотря на усилия Стражей возродить его. В начале Destiny 2 Странник был захвачен Красным Легионом Кабал, что сильно ослабило Стражей, но в итоге он пробудился, чтобы поразить лидера Красного Легиона, Доминуса Гоула, положив конец Красной Войне.

Однако, как гласит всякая история о великом подъёме, она не может обойтись без драматичного падения. Странник, всегда окружённый завесой тайн, оказался чуть ли не Прометеем, принесшим знания, но ставшим причиной бедствий. Его появление привлекло внимание Пирамид, пришедших губительными волнами тьмы. Бесчисленные враги, ведомые жаждой разрушения, устремились к этому символу света, жаждая своей доли могущества или разрушения.Схватки за Странника вспыхнули по всей галактике, битвы, где сталкивались нарастающую тьму и стойкий свет. Люди, стражи, оставшиеся верными защитниками своей земли и своих идеалов, стали последней преградой на пути неотвратимого кошмара. Им дарована сила Света, отвечающая духу Странника, их искусство и доблесть стали легендой.

Долгое время Странник неподвижно парил над Последним Городом, символ неразрывной связи человечества с его космическим наставником. Он был маяком, цепью между прошлым величием и будущими испытаниями. Странник напоминал людям, что надежда — это не просто слово, но и возможность заново построить разрушенное, найти свет, даже когда кажется, что все уже потухло. Несмоторя на то, что Странник сейчас находится на высокой Орбите и соединён с Вуалью, история человечества и Странника продолжается, вплетая новые главы в бесконечную сагу о борьбе света и тьмы. Кстати сейчас Стражи могут попасть и внутрь Странника, но это отдельная история.

Золотой Век человечества.

Destiny 2. История человечества в мире игры Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Компьютерные игры, Шутер, Рецензия, Научная фантастика, Будущее, Длиннопост

Если вкратце, то Золотой век человечества в вселенной Destiny 2 — временной отрезок с 2050 года по 2300. То есть, у некоторых из нас есть вполне реальные шансы дожить до этого гипотетического рубежа. Странник, конечно же не прилетит, и технологического рывка мы не сделаем, но помечтать-то можно? В мире игры в этот период люди стали заселять планеты, строить на них города, большие корпорации.

Некоторые достижения Золотого века:

  • Колониальные Корабли, которые использовались при колонизации планет Солнечной системы.

  • Терраформирование планет и лун. Марс, Венера и большинство других небесных тел Солнечной системы стали обитаемыми, заимели собственную экосистему и источники ресурсов.

  • Увеличение продолжительности жизни.

  • Эволюция нравственности. Люди научились эффективно использовать ресурсы, вместо того, чтобы попусту их растрачивать.

  • Открытие новых технологий. Был найден новый материал — Реликтовое железо, благодаря которому корпорация открыла новое состояние материи — энграмму. Это позволило создать мощнейшие суперкомпьютеры и первых Экзо.

  • Экзо, загадочные человекоподобные роботы, созданные по подобию человека.

  • Энграммы, зашифрованная информация, удерживаемая в кристалической структуре.

  • Направленная энергия на основе термоядерного синтеза. Эта технология позже была использована в эпоху Города, чтобы питать плазменные винтовки.

  • Блеск, программируемая материя, которая может быть преобразована практически во всё что угодно.

  • Термоядерные реакторы, использовавшие в качестве топлива Гелий-3.

  • Межпланетные корабли, космические корабли, которые могли создавать поле деформации, позволявшее совершить варп-прыжок.

  • Военные ИИ, суперкомпьютеры с ИИ, которые могли подсоединяться к защитным сетям по всей Солнечной Системе.

  • Варп-Двигатель, технология позволявшая кораблям достигать скорости выше световой.

  • Шива - нанотехнологии, способные к программированию для решения широкого спектра задач.

Конец Золотого века наступил, когда флот древнего врага "нашего Шарика" прибыл и заставил его вернуться на Землю. Он бросил все свои силы на защиту подвергшегося опасности человеческого вида и пожертвовал собой, чтобы спасти человечество. Сон Странника фактически ознаменовал Коллапс, конец Золотого века. И начало Тёмной эпохи.

Тёмные века.

Destiny 2. История человечества в мире игры Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Компьютерные игры, Шутер, Рецензия, Научная фантастика, Будущее, Длиннопост

Тёмные века — это период, последовавший за Коллапсом, когда закончился Золотой век. Согласно Лакшми-2, в эту эпоху «тысяча царей» взошли на престол и пали. За ним следует Эпоха городов. Изучая различные источники, посвящённые началу Тёмной эпохи, которая непосредственно последовала за Золотым веком, а также комментарии Призрака на протяжении большинства миссий кампании, можно предположить, что Тёмная эпоха и последующие за ней длились по меньшей мере четыре столетия.

Тёмные века были временем огромных страданий и ужасного зла. Многие выжившие основали колонии в глуши в отчаянной попытке выжить. Колонии, как правило, просуществовали недолго из-за нашествия чужеродных орд или междоусобиц. Человечество было на грани вымирания. Но из него появились Пробудившиеся, а Экзо вышли из руин с повреждёнными воспоминаниями. Кроме того, Призраки начали искать своих Стражей, и ходили слухи о пристанище под Странником, которое однажды станет Последним городом.

Однако некоторые из первых Стражей предпочли не защищать мир, а подчинять его. Захватив различные части планеты, Стражи стали военачальниками, и воцарилась несправедливость. В конце концов, честные Стражи решили противостоять своим собратьям-военачальникам в таких группах, как Железные Лорды или Гвардия Пилигримов. Со временем к ним присоединялось всё больше благородных Стражей, пока не сформировалась армия численностью в сотни человек, и деспотичные военачальники были свергнуты.

В других частях Солнечной системы Кабал создал плацдарм на Фобосе, чтобы начать вторжение на Марс. Во время вторжения Кабал столкнулся с местными Вексами, которые программировали Запрет Девы, и начал масштабную войну на истощение после почти бескровного завоевания Марса. Вексы сражались, чтобы защитить вход в своё «место рождения», Чёрный сад, от постоянно расширяющейся зоны отчуждения Кабала, но, очевидно, не смогли остановить продвижение Кабала. Эта война велась практически без вмешательства извне, поскольку Город был занят собственными проблемами.

Тёмный век иногда называют эпохой, когда развивалось продвинутое, но беспорядочное оружие, обычно созданное на основе находок Золотого века, например, «Нефритовый кролик» — снайперская винтовка, созданная на основе лунных кинетических двигателей или «Арбалет» — ручной рельсотрон, который позже, уже после Тёмного века, был воспроизведён в виде линейно-плазменной винтовки.

Эпоха Города

Destiny 2. История человечества в мире игры Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Компьютерные игры, Шутер, Рецензия, Научная фантастика, Будущее, Длиннопост

Именно в этот период нашим Стражам и предстоит действовать. Точнее говоря, это предстоит нам, игрокам. Возведение Последнего Города под Странником ознаменовало конец Темной Эпохи и начало Эры Города. Люди, пережившие Коллапс, собирались со всех концов Земли под защиту Странника, и город начал расширяться. Создание Города оказалось длительным и непростым процессом. Полководцы и прочие враги Города создавали трудности, но Город был воздвигнут, и в его стенах произошло множество значимых исторических событий и возникли выдающиеся личности. В этот период случились такие события (их последовательность не установлена):

  • Падение Железных Лордов

  • Крестовый поход Сэйнта-14 на падших

  • Создание политической позиции Глашатая

  • "Великая охота на Ахамкар"

  • Фракционные войны

В этом моменте времени наш Страж возрождается на Космодроме в Старой России и участвует в дальнейших событиях. Предлагаю пробежаться по некоторым рубежным точкам.

Выжившие после Коллапса, люди, Пробуждённые и Экзо, со всех концов света прибывают к месту, где находится неактивный Странник, и строят Последний город под его защитной аурой. Начинается Эпоха городов. Борьба за власть между различными политическими группировками за поддержку масс беженцев в Городе перерастает в серию жестоких конфликтов. Резил Аззир, великий лидер и защитник в те дни, помогает объединить Восставших и формирует Стражей, что приносит ему ещё большую славу. Вместе они прекращают кровопролитие до того, как Город будет разорван гражданской войной, и сосредотачиваются на новой надвигающейся угрозе: Падших. Консенсус, представительный орган, с помощью которого фракции могли бы мирно реализовывать свои планы, был создан после Войны фракций для совместного управления Городом с Глашатаем. Новая монархия объединяется после Войны. После этого первые Титаны строят и защищают стены Города. Титаны возводят первую стену Города...

Destiny 2. История человечества в мире игры Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Компьютерные игры, Шутер, Рецензия, Научная фантастика, Будущее, Длиннопост

Далее идёт сюжет основной игры и дополнений первой части игры. Если я буду пересказывать их, то Вы споткнётесь на именах, событиях и местах. Мне-то они знакомы и понятны, а для вас будут просто набором букв. Если захотите - можете прочитать отдельно предыдущую статью. Там будет сюжет первой части, отдельных дополнений, сюжет второй части и дополнений уже второй части. Следует отметить, что мир игры не стоит на месте. Он жив и развивается, и жизнь там идёт своим чередом. Сейчас таймлайн сюжета остановился на моменте, когда объединённые силы Стражей, людей, Кабал, Эликсни, Пробудившихся и Улья сломили главного антагониста игры - главу Чёрного флота со странным именем Свидетель. Не спрашивайте, свидетелем чего он является - если поискать, это есть в сюжете. Следовательно, сейчас сюжет стоит на распутье. Старое зло побеждено, а новое пока не оформилось... ну а мы перейдём к заключению...

Заключение.

Destiny 2. История человечества в мире игры Игровые обзоры, Обзор, Destiny 2, Лор вселенной, Компьютерные игры, Шутер, Рецензия, Научная фантастика, Будущее, Длиннопост

В заключение хотел бы отметить следующее. В то время как игроки спасают мир в Destiny 2, в реальной жизни игра побуждает нас задуматься о наших собственных кризисах: экологических, социальных и технологических. Она находит отклик в сердцах многих, поскольку напоминает, как важно сохранить человеческое в себе, даже когда мы вступаем в неизведанные дали будущего. И, возможно, главное, чему учит нас это виртуальное будущее, — вера в возможность искупления и в то, что, несмотря на ужасы, с которыми мы можем столкнуться, человечество всегда найдет способ восстановиться и процветать.

Расширяя это повествование, Destiny 2 выступает как зеркало, в котором отражаются наши собственные надежды и опасения относительно будущего человечества. Именно через соприкосновение с разными инопланетными культурами и расами в игре, мы видим пересечение различных философий и пониманий жизни, где каждый имеет свою правду и мотивацию. Это заставляет нас задуматься о том, что возможно, контакт с другими цивилизациями приведет к пересмотру наших собственных ценностей и представлений о мире.

Ключевая механика игры — это развитие персонажа, которое схоже с эволюцией человеческого общества. Мы становимся свидетелями, как индивидуум проходит через испытания и становится частью большего сообщества, осознавая свою роль и ответственность перед другими. Становясь Стражами, игроки принимают на себя тяготы борьбы против Тьмы, что аналогично нашим собственным сражениям с внутренними и внешними демонами. Это глубоко символично и отсылает к пониманию, что сила общества зиждется на готовности его членов встать на защиту и поддержать друг друга.

В этом мире, где каждое действие и каждое принятое решение имеют значение, Destiny 2 также поднимает вопрос о непредвзятости и предвзятости выбора. В постоянной дилемме между защитой того, что важно, и стремлением к новому, мы учимся различать истинную доброту и ложное геройство. Игра подчеркивает, что истинные герои не те, кто громче всех заявляет о своих подвигах, но те, кто действует ради высшего блага, оставаясь в тени.

В завершение, Destiny 2 представляет собой нечто большее, чем просто игру — это исследование и размышление над возможными путями нашего будущего. Она напоминает нам об ответственности за планету, которую мы населили, и о том, как наши действия сегодня определяют траекторию завтрашнего дня. Она зовет нас к действию, побуждая сохранять человеческую сущность вдохновляя на то, чтобы быть хранителями не только игровых миров, но и наших собственных.

А на этом и по этой теме у меня всё, играйте в хорошие игры, смотрите хорошие фильмы и читайте хорошие книги.

Показать полностью 6
[моё] Игровые обзоры Обзор Destiny 2 Лор вселенной Компьютерные игры Шутер Рецензия Научная фантастика Будущее Длиннопост
17
Вопрос из ленты «Эксперты»
Klacius
7 месяцев назад
Лига Геймеров

Destiny 2. Проблема псц⁠⁠

Выполнил квест на финальную форму, появился квест на перемещение на Бледное Пламя. Прохожу первую платформу, даблом прыгаю на вторую, чищу и надо добраться до третьей. И хрен вам. Никуда не могу допрыгнуть, дабл не работает, куда рыпаться хз. Уже чуть крысу не жахнул...

[моё] Компьютерные игры Destiny 2 Вопрос Спроси Пикабу Текст
7
4
K0SH.TROVO
K0SH.TROVO
7 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Игры

Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024?⁠⁠

Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, Destiny 2, Шутер, Рецензия, Длиннопост

Давно собирался написать об игре, в которой с удовольствием провожу время уже несколько лет. Речь пойдёт о легендарном лутер-шутере Destiny 2 от студии Bungie, известной по серии Halo. В этом обзоре постараюсь ответить на вопрос, вынесенный в заголовок, и рассказать вам о самой игре, чтобы вы могли принять решение о её покупке самостоятельно. Этот обзор — своего рода дань уважения игре, в которой я провёл много времени. Здесь я познакомился с интересными и необычными людьми, с некоторыми из которых мы продолжаем играть до сих пор. За это время было многое: большие и маленькие кланы, распад коллективов, слияния и даже небольшие революции. И надеюсь, что это ещё не конец. С людьми, которых я встретил в Destiny 2, мы играем и в другие игры, а также весело проводим время после работы. Мы разные: у нас разный возраст, музыкальные вкусы, профессии, религиозные и политические взгляды. Но именно игра всегда заставляла нас забыть об этих различиях и вместе делать что-то, что нас объединяет. Я могу говорить об этом долго. У меня накопилось много позитивных воспоминаний. Но пора наконец перейти к самой игре. Итак, о чём же она?

Destiny 2 — это уникальная смесь шутера от первого лица с элементами ролевой игры, отличающаяся динамичным геймплеем и детально проработанным миром. Мир игры населен множеством разнообразных фракций и персонажей, каждый из которых обладает своей историей и мотивами. Это делает процесс погружения в игру по-настоящему увлекательным, когда игроки не просто сражаются с врагами, но и становятся частью эпической саги, разворачивающейся на фоне невероятных космических просторов. Одной из ключевых особенностей Destiny 2 является возможность коллективной игры. Система рейдов и кооперативных миссий позволяет друзьям объединяться в команды для выполнения сложных задач, требующих тактической проработки и слаженности. Очень часто такие задания заставляют игроков искать нестандартные решения и максимально использовать способности своих персонажей, что делает каждую победу поистине заслуженной и приносящей удовлетворение.

Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, Destiny 2, Шутер, Рецензия, Длиннопост

Странник

Сама вселенная Destiny 2 постоянно меняется и развивается. Как и в нашем реальном мире, в игре постоянно происходят разнообразные события. Например, на сегодняшний день главный злодей обеих частей уже побеждён, и теперь мы разбираемся с последствиями этой победы. Однако, давайте кратко рассмотрим хронологию и основные события. Истории различных рас и участников конфликта будут подробно описаны в отдельных статьях, а мы с вами рассмотрим основной таймлайн игры и бэкграунд всех происходящих событий.

Destiny 2 развивает историю, начатую в первой части и ее дополнениях. Действие игры происходит в футуристическом научно-фэнтезийном мире на различных планетах Солнечной системы. Игрок выступает в роли Стража, защитника последнего безопасного города на Земле. В сюжете говорится, что Стражи обладают сверхъестественной силой под названием Свет (хотя со временем нам станет доступен не только он), которая помогает обороняться от врагов человечества разных мастей. Destiny 2, являясь шутером от первого лица, предлагает обширные локации и задачи, которые игроки могут проходить вместе. Доступные события включают PvE-активности, такие как исследование территорий в поисках скрытых тайн, сражения с сильными и опасными врагами-боссами, или платформерные миссии, требующие перепрыгивания через пропасти. Также есть PvP, где игроки сражаются на аренах. Многочисленные сложные задания могут выполняться группами из трех ("налет") или шести ("рейд") пользователей и представляют собой испытания, которые требуют слаженной командной работы, в том числе решения головоломок.

С чего всё начинается? Необходимо уточнить детали. Когда игра только появилась, начало для игроков было другим. События разворачивались с Красной войны. Доминус Гоул, глава мятежной фракции галактической империи Кабал (привет Ковенант из Halo), нападает на Землю. Стражи и Последний город оказались ослаблены после событий первой части, и он принимает решение забрать Свет Странника для себя. В годовщину Битвы на Шести Фронтах Авангард обнаружил, что их внешние оборонительные механизмы, спутники и аванпосты перестали функционировать, и, воспользовавшись штормом, Красный Легион Кабал незаметно подступил к окраинам Последнего Города. В то же время, на совещании в Башне, Командир Завала, заметив приближающиеся военные корабли, успел активировать защитный купол, чтобы обезопасить людей. Молниеносным ударом Красный Легион почти уничтожил Башню, но руководство Авангарда уцелело и стало противостоять войску врага. В момент нападения Легиона на Город, таинственное огромное судно прикрепилось к Страннику. В хаосе Глашатай - персонаж, говорящий от имени Странника - был схвачен Красным Легионом, что помешало Стражам выяснить его местонахождение. Несмотря на потери, гражданское население удалось успешно эвакуировать, но Авангард был обессилен.

Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, Destiny 2, Шутер, Рецензия, Длиннопост

Доминус Гоул

Игрок, выступающий в роли Стража, присоединяется к сражению. Сразу открываются все умения и навыки Стражей. Союзники стремятся внести хаос в ряды врага, отключив командный корабль Кабал. Несмотря на успешное проникновение на борт и уничтожение генераторов защитного поля, подкрепления подойти не смогли, и Страж столкнулся с самим Доминусом Гоулом. Лидер Кабал запустил устройство, ослабляющее Свет на Страннике, заключая его в энергетическое поле. Это не только отрезало доступ Стражей к Свету, но и вызвало физическую боль у всех Стражей. Гоул, в жестокой манере, избил ослабленного Стража, а затем сбросил его и Призрака с большой высоты на руины разрушенного Города. И именно здесь и начинается наша самостоятельная игра и долгий квест по возвращению себе утраченных способностей. Напоминаю, так было тогда. Сейчас всё иначе. Сейчас начало игры совпадает с началом в первой части. Ваше тело на Космодроме находит ваш персональный Призрак (ИИ-спутник связанный со Странником) и вы становитесь Стражем. Ну а дальше всё как обычно. Знакомство с миром, основными персонажами, экскурсия по планетам солнечной системы...

К сожалению, сейчас пройти Красную войну невозможно. Это была на самом деле крутая компания. Кроме того, она объясняла многие тонкости сюжета, которые новые игроки просто не в состоянии осознать сейчас. Но что есть, то есть. Что происходит в конце кампании? Вы побеждаете Гоула, освобождаете Странника, возвращаете всем Стражам Свет. Когда Странник пробуждается, его импульс Света, не замеченный Стражами и другими обитателями Солнечной системы, распространился далеко за пределы Земли. В конце концов он достиг внегалактического пространства за пределами Млечного Пути, пробудив из состояния покоя Чёрный флот. Этот флот обратил свой взор к источнику Света и начал двигаться в сторону Солнечной системы. Позже мы будем наблюдать за его приближением, как за неотвратимым Апокалипсисом.

Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, Destiny 2, Шутер, Рецензия, Длиннопост

Одновременно с этим импульс открыл врата в Бесконечный Лес на Меркурии. Это виртуальное пространство в котором Вексы - раса состоящая из ИИ - прогнозирует различные варианты будущего. Когда врата вновь распахнулись, Вексы начали объединяться, что вынудило бывшего главу Авангарда, варлока Осириса, выйти из изгнания. Его задача состояла в том, чтобы помешать Вексам слиться с самим временем. Совместными усилиями изгнанного варлока и Стража удалось уничтожить могущественный Бесконечный разум, Паноптес, что оставило Вексов в смятении. Про Вексов я напишу отдельную статью. Эта небольшая компания добавляется в соответствующем сюжетном дополнении. Помимо неё нам будет доступна кузница, которую мы сможем использовать для крафта оружия. Позже подобная механика будет использована разработчиками в различных дополнениях и сезонных активностях. Своей наивысшей точки развития механика достигнет в кузнице Анклава на Марсе, где она и находится до сих пор. Кстати, в плане создания оружия под индивидуальный стиль игры вещь весьма полезная. Но к сожалению сам Меркурий уже не доступен. Хотя люди вообще-то покупали его за деньги в своё время. Но едем дальше....

Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, Destiny 2, Шутер, Рецензия, Длиннопост

После того как планы Вексов потерпели неудачу, в ледяной тундре Бассейна Эллады на Марсе возникла новая угроза: таинственная фракция Улья. Возглавляемые Червебогом Золом и его посланником Нокрисом, они стремились уничтожить ядро Военного Разума. Это вынудило Стражей объединить усилия с охотником-ренегатом Анной Брей и, в конце концов, заключить хрупкий союз с военным ИИ. На обоих фронтах Стражи столкнулись с потрепанными остатками Красного Легиона, которые искали топливо и материалы для своих войск. Они сражались с этими силами, одновременно противостоя более серьезным опасностям на Меркурии и Марсе. Однако было ясно, что войска Красного Легиона действуют под командованием нового командующего. Отмечу от себя - Марс был интересной локацией с кучей различных активностей и механик. Мне он нравился. Была в нём какая-то грациозность и эпичность. Особенно во всём что было связано с военным ИИ Распутин. Когда-нибудь я напишу статью и про него. Марс вместе с кампанией Распутина был исключён из игры, хотя за него тоже в своё время были заплачены деньги. Позже нам его вернули в некотором искажённом виде и сейчас мы можем его видеть в Анклаве и тематическом подземелье Шпиль Хранителя.

Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, Destiny 2, Шутер, Рецензия, Длиннопост

После провального "Проклятия Осириса" разработчикам нужно было срочно реабилитироваться. Были предприняты достаточно серьёзные усилия по привлечению внимания к игре и переработки многих механик. Результатом этих действий стало дополнение "Отвергнутые". Спасло ли оно игру? В тот момент думаю да. Лично я начал в игру после этого дополнения. Что оно принесло и почему все игроки вспоминают его с теплотой и грустью? Дополнение, сильно преобразило игру, привнеся в неё огромное количество нового контента и сюжетных поворотов. Сюжет Forsaken начинается с трагической гибели одного из самых любимых персонажей игры — Кейда-6, который пал от рук Принца Ульдрена. Это событие стало катализатором для создания насыщенного и эмоционального нарратива, в котором игрокам предстоит отправиться в новые уголки Солнечной системы. Игроки получают возможность исследовать Риф и Город Грёз. Каждое из этих мест наполнено уникальными заданиями, тайнами и опасными противниками. Разработчики представили новую систему оружия, заявляя о большей свободе в подборе и комбинации экипировки, а также добавили девять новых суперклассов, которые помогают модифицировать игровой процесс под индивидуальные предпочтения. Отдельного внимания заслуживает введение игрового режима «Гамбит», который сочетает PvE и PvP элементы, предоставляя игрокам выбор между сражениями с врагами и противостоянием другим командам. Этот режим стал свежим дыханием для геймплея, предложив совершенно новый вид взаимодействия с игрой. Destiny 2: Forsaken считается одним из лучших дополнений в серии, благодаря своему красочному миру, глубокой истории и нововведениям в игровом процессе.

Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, Destiny 2, Шутер, Рецензия, Длиннопост

События следующей главы переносят нас на Луну. Сюжет вращается вокруг возвращения на спутник Земли, где стражи сталкиваются с новыми угрозами в виде Ночных Кошмаров, пробуждающих давно забытых врагов из прошлого. Эрис Морн, появившаяся в первой части игры, снова играет ключевую роль, помогая игрокам справиться с надвигающейся тьмой. Сюжетное дополнение добавляет множество новых элементов в игру, включая новый рейд "Сад Спасения". Кроме того, игроки могут наслаждаться расширенной системой прогрессии через артефактные модификации и сезоны, что значительно увеличивает их возможности для настройки и персонализации. Этот аддон не только обогатил игровой процесс Destiny 2, привнося новые миссии и задания, но и углубил лор игры. Благодаря потрясающей графике и атмосферной музыке, Shadowkeep обеспечивает захватывающий игровой опыт, заслуживший признание как новых, так и давних поклонников серии. Следует отметить, что Луну никто никуда не убрал и новые игроки могу посетить её и сейчас. В дополнение к добавленным в игру элементам, Shadowkeep предлагает внушительное количество новых активностей, способных увлечь как соло игроков, так и команды. Одной из таких активностей стал новый подземелье под названием "Яма Ереси". Затерянное в глубинах Луны, это подземелье предлагает игрокам испытать себя, столкнувшись с многочисленными ловушками и головоломками, прежде чем добраться до эпического финального противостояния.

Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, Destiny 2, Шутер, Рецензия, Длиннопост

События следующего дополнения переносят нас на Европу. Силы Тьмы угрожают Солнечной системе, и таинственный Пирамидальный Корабль приземляется на этом замерзшем спутнике. Стражи отправляются туда, чтобы исследовать новую локацию и разобраться в возникших опасностях. На Европе герои сталкиваются с Эрамис, падшим капитаном, которая стремится овладеть могущественной силой Тьмы — Стазисом — чтобы установить новый порядок для своего народа после разрушения Странника. Эрамис пытается объединить рассеянные фракции Эликсни, используя силу, которую она с трудом контролирует. Стражи также обретают способность управлять Стазисом, открывая для себя новые возможности и устрашающие потенциалы Тьмы. Их союзниками становятся Скиталец, таинственная незнакомка-экзо и Варикс, которые оказывают поддержку и предоставляют ценные подсказки в борьбе с новой угрозой. Стражи проходят через испытания и сражаются с могущественными врагами, получая силу, чтобы противостоять Эрамис и её последователям, известным как Дом Спасения. В конце концов, они одерживают победу, но победа даётся им нелегко. Стазис, хоть и опасен, становится новым инструментом в их борьбе с врагами человечества. Однако, открытие и использование Тьмы ставит перед Стражами моральные выборы, которые могут повлиять на их будущее и на всё мироздание. Дополнение "Beyond Light" оставляет игроков с загадками, открывая путь к новым приключениям и открытиям в мире Destiny 2.

Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, Destiny 2, Шутер, Рецензия, Длиннопост

Дополнение "The Witch Queen" стало настоящим событием для фанатов вселенной, вновь доказав, что Bungie действительно умеет создавать захватывающий контент. "The Witch Queen" предлагает игрокам не только новый сюжет, но и множество нововведений, которые обогащают игровой процесс и развивают прежние механики. В центре внимания находится Саватун – коварная Колдунья-королева Улья, давно ожидаемая антагонистка. Ее стремление к верховной власти, основанное на манипуляциях и хитросплетениях, придает повествованию особую динамику. Игроки оказываются вовлечены в захватывающее расследование, разгадывая тайны, которые были скрыты веками. Одним из самых впечатляющих аспектов дополнения является дизайн новых локаций, в частности, тронный мир Саватун. Мрачный и одновременно завораживающий ландшафт представляет собой уникальную смесь готической архитектуры и биолюминесцентных элементов, создавая атмосферу неизведанности и опасности. Что касается геймплейных элементов, введение создания оружия добавляет глубины. Новая система позволяет игрокам создавать и настраивать оружие под свой стиль игры, экспериментируя с различными модификациями и улучшениями. Это приносит дополнительный уровень персонализации, что всегда приятно в играх такого масштаба. Кстати, про Улей тоже будет отдельная статья.

Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, Destiny 2, Шутер, Рецензия, Длиннопост

В дополнении Lightfall игроки оказываются в эпицентре нового захватывающего конфликта, где Стражам предстоит столкнуться с приближающейся угрозой, способной навсегда изменить их мир. Действие происходит в Неомуне, футуристическом городе на планете Нептун, который стал последним оплотом света в темных углах Вселенной. Сюжетное дополнение возвращает старого антагониста по имени Калус, бывшего императора Кабал, который теперь примкнул к силам Тьмы. Его армия представляет собой внушительную силу, стремящуюся захватить контроль над судьбой галактики. Игрокам предстоит объединиться, чтобы исследовать город, открыть забытые технологии и остановить разрушительные планы Калуса. Стражи получают доступ к новым способностям, включая экзотическое снаряжение и новое подклассовое направление — Ткач Реальности, позволяющее манипулировать временем и пространством в бою. Это расширяет тактические возможности Стражей, позволяя им использовать новые приемы и стратегии против противников. Дополнение Lightfall не только углубляет вселенную Destiny 2, но и представляет свежие игровые механики, которые вдохновляют на новые способы взаимодействия с игровым миром.

Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, Destiny 2, Шутер, Рецензия, Длиннопост

«The Final Shape» — завершение эпической саги в мире Destiny 2. На данный момент это последнее актуальное дополнение. Стражи столкнутся с эпической развязкой истории, начатой ещё в первой части. Сюжетное действие разворачивается в загадочной локации, сформированной силой, которая, судя по всему, способна изменять саму реальность. Игроки столкнутся с невиданными ранее врагами и новыми испытаниями, раскрывая тайны, которые касаются не только прошлого, но и будущего всей вселенной Destiny. Стражи должны будут объединить силы, чтобы одолеть врага, чья цель — стереть все сущее, в угоду своему идеальному видению формы вселенной. Тесно переплетённые сюжетные линии и возвращение старых знакомых добавят глубины и эмоциональности игровому опыту, заставляя игроков пересмотреть свои прошлые действия и решения. В дополнении представлена новая кампания, связанная с членами команды Стражей, которых игрокам предстоит объединить для преодоления поставленных целей. Помимо этого, будут добавлены новые виды оружия и технологии, разработанные специально для противостояния с новыми угрозами. «The Final Shape» стала кульминационной точкой в повествовании Destiny 2, завершением долгого пути светлых и темных сил, заставляя разобраться в истинной сущности их противостояния. Эпичность сражений и решения, принятые игроками, окажут влияние на судьбу всей галактики, оставляя тот мир, который они помогли сформировать, как знак их наследия в вечной борьбе света против тьмы.

Казалось бы, что игра завершена. Но это не так. Сами разработчики сказали, что это конец противостояния Света и Тьмы, но не конец игры как таковой. Будут новые противостояния и новые вызовы. Кроме того, в течении этого игрового года мы будем разбираться с последствиями уничтожения Свидетеля - главного антагониста обеих частей. А я, в свою очередь перейду к плюсам и минусам игры на данный момент. Давайте разберёмся, почему Вам стоит или не стоит начинать играть в Destiny 2.

Для начала - о плюсах.

  • Мир игры. Это реально сильная сторона Destiny 2. Он детально проработан и наполнен жизнью и смыслом. Сегодня мир представлен контентом дополнений, которые я описал выше. Поверьте, Вам будет чем заняться.

  • Сюжетные компании. Это вторая сильная сторона игры. Проходить их интересно, а некоторые развязки достояны сравнения с хорошими фантастическими романами.

  • Полная локализация игры. В наше санкционное время это важно. Никакие ограничения на это не повлияли. Игра выходит и будет выходить с русской озвучкой.

  • Низкий игровой порог вхождения. Каждый сезон все стражи как старые так и новые начинают с одним уровнем силы. Вам не надо будет докачиваться чтобы догнать других. Рост будет только вширь, который будет заключаться в расширении арсенала.

  • Неплохое ру-комьюнити. В игре много русскоговорящих гильдий. Как маленьких и уютных, так и больших и шумных. Каждый найдёт себе команду по интересам. Сейчас коммуникация осложнилась блокировкой дискорда, но думаю вы найдёте вариант это обойти. Всё же основная коммуникация гильдий в игре происходит там.

Но перейдём и к минусам. Они тоже есть.

  • Высокий финансовый порог вхождения в игру. Базовая игра бесплатна, а вот весь остальной контент придётся докупать. Если покупать абсолютно все дополнения - это влетит в копеечку. Возможно это как-то изменится в будущем.

  • Удаление старого контента в одностороннем порядке. Далеко не во все дополнения, про которые я писал выше вы сможете поиграть. Разработчики могут удалить из игры любой контент. Даже тот, который вы покупали.

  • Есть вопросы к балансу умений при каждом новом выходе дополнений

  • Есть вопросы к стабильности серверов и сетевой работе протоколов. Иногда потерю объяснить невозможно. А крупное дополнение может просто положить игру на сутки.

  • Активное продвижение ЛГБТ повестки внутри игры. Это выражается в постоянном добавлении "инклюзивных" персонажей. Иногда это доходит до абсурда, но обсуждение данного факта выходит за рамки данного обзора.

  • Невозможность покупки дополнений игры с российских аккаунтов Стим. Понимаю, что многие уже "переехали" в Казахстан и другие страны без ограничений, но что есть то есть. Разработчики запросто могут заблокировать игру с российский IP-адресов и никому ничего не объяснять.

А что по этому поводу думает нейросеть? Решил спросить у Поиска с Нейро и вот результат. В принципе, мнения у нас совпадают.

Destiny 2. Стоит ли начинать в 2024? Компьютерные игры, Игровые обзоры, Обзор, MMORPG, Destiny 2, Шутер, Рецензия, Длиннопост

Заключение.

Начинать или не начинать играть в Destiny 2 решать Вам. Если минусы, которые я привёл для вас неприемлемы, я рекомендую обратить взор на другие продукты похожей направленности и стилистики. Благо они сейчас есть в наличии. Если плюсы перевешивают и вы готовы понести определённые издержки, вас ждёт долгое и незабываемое путешествие в научно-фантастическом мире игры. Единственное, что бы я Вам порекомендовал перед принятием решения - попробуйте пробную версию. Игра бесплатно доступна на всех игровых маркетплэйсах. Контента не так много, но для того чтобы понять подходит ли Вам игра точно хватит. Вы сможете понять механику и динамику игры, как ведёт себя оружие. Сможете опробовать ключевые режимы игры. Если поймёте, что это действительно Ваша игра - ищите гильдию и врывайтесь в ряды Стражей. Ну или вначале врывайтесь соло. Кроме того, следует отметить, что в следующем году разработчики решили отказаться от платных дополнений. Пока непонятно как это всё будет работать и как они будут зарабатывать деньги, но до следующего года вы как раз можете всё попробовать и принять решение. Какое бы оно ни было, оно будет правильным. Потому что оно будет Вашим.

А на этом у меня пока что всё. Играйте в хорошие игры, читайте хорошие книги и смотрите хорошие фильмы. А я напоминаю, что это не последняя статья по миру игры Destiny 2.

Показать полностью 11
[моё] Компьютерные игры Игровые обзоры Обзор MMORPG Destiny 2 Шутер Рецензия Длиннопост
36
3
OwnerSnake
OwnerSnake
7 месяцев назад
pikabu GAMES

Halloween в стиле Destiny: новый кроссовер для For Honor, но не для Destiny 2⁠⁠

For Honor устраивает особое событие на Хэллоуин с кроссовером с Destiny, тогда как игроки Destiny 2 снова получают стандартный Festival of the Lost – уже в четвёртый раз подряд. Трейлер события ниже.

Halloween в стиле Destiny: новый кроссовер для For Honor, но не для Destiny 2 Новости игрового мира, Компьютерные игры, For Honor, Destiny, Destiny 2, Видео, Длиннопост

С 24 октября до 14 ноября в For Honor будет проходить событие Light of the Guardians, в рамках которого появятся персонажи из вселенной Destiny, такие как Сорн и бароны, а также косметические предметы — легендарные образы Лорда Шакса и Святого-14. Игрокам предстоит сразиться с силами Сорна на карте Cathedral в изменённом режиме Domination, без поддержки миньонов, что добавляет уникальности этому событию. Во время ивента также можно получить оружие в стиле Destiny, а бесплатный пропуск позволит разблокировать награды за участие.

Ещё больше новостей из мира игр в нашем Telegram-канале Игровой террариум


В то время как For Honor радует фанатов Destiny, Festival of the Lost в Destiny 2, который стартует всего за два дня до Хэллоуина, почти не изменился. Игроки снова будут проходить те же Haunted Lost Sectors, собирая конфеты для разблокировки старых и новых косметических предметов.

Halloween в стиле Destiny: новый кроссовер для For Honor, но не для Destiny 2 Новости игрового мира, Компьютерные игры, For Honor, Destiny, Destiny 2, Видео, Длиннопост

Запоздалый старт события и отсутствие нововведений вызвали разочарование среди сообщества, так как многие ожидали чего-то нового, особенно после столь уникального кроссовера в For Honor.

Halloween в стиле Destiny: новый кроссовер для For Honor, но не для Destiny 2 Новости игрового мира, Компьютерные игры, For Honor, Destiny, Destiny 2, Видео, Длиннопост
Показать полностью 2 1
Новости игрового мира Компьютерные игры For Honor Destiny Destiny 2 Видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии