Почему Marathon - это не новый Concord?
Ave, Pikabu. Под моим недавним постом про Fairgame$ (в котором говорилось о том, что игра станет «Конкордом 2.0») очень многие отмечали, что в список "реинкарнаций" Concord стоит включить и грядущий Marathon от Bungie. Но, как мне кажется, это несколько ошибочно, и игра не повторит судьбу «Конкорда». И сейчас мы обсудим, почему так.
Стоит сразу разъяснить, что, говоря подобное, я не имею в виду, что игра не провалится. Из-за многих факторов у проекта довольно высокие шансы на провал (и лично я считаю, что успеха игра не добьется). Но в любом случае так быстро и бесславно, как Concord (то есть за 2 недели), Marathon не сгинет.
Факторы в пользу Marathon (но с нюансами)
Начать, пожалуй, стоит с самого главного, что выделяет «Марафон». А именно стилистика. С первых кадров и трейлеров проект выделялся своим необычным и даже несколько уникальным дизайном. Особенно среди других крупных проектов. А синематик, снятый режиссером Альберто Мьельго, еще больше возвысил атмосферу игры.
Но (всегда есть это противное "но") когда люди увидели непосредственно геймплей, а потом и сами попробовали игру, восторги по поводу стилистики несколько поутихли. Так как оказалось, что в динамике подобное смотрится не так здорово, как в трейлерах. Да и сам геймплей звезд с неба не хватает. Плюс дизайн открытых локаций на тестировании сильно отличался от показанного в трейлерах. Да, разработчики уточняли, что это всего лишь альфа-билд и не стоит оценивать графику в данный момент. Но играть от этого приятнее не становится. Впрочем, это действительно могут поправить к релизу. Тем более что «Марафон» недавно официально перенесли. Точную дату не назвали, но, согласно отчету Sony перед инвесторами, игру планируют выпустить в текущем финансовом году. То есть до 31 марта 26 года. Так что время у разработчиков есть.




Дизайн открытых локаций в игре оставляет желать лучшего (за скриншоты спасибо Dworak)
Также не стоит забывать о славе самих Bungie как создателей популярных серий игр Halo и Destiny. Не просто же так Sony за покупку данной студии отвалила 3,6 млрд $. Правда, тут снова всплывает это треклятое "но". Люди, которые и принесли славу Bingie, в большинстве своем давно покинули ее. И сейчас это совсем другая компания. Но бонусы от имени создателя в лице фанатов Halo и Destiny, которые захотят попробовать новый проект Bungie, Marathon наверняка получит.
Можно также вспомнить и то, что это не оригинальный проект, а вольный перезапуск популярной в 90-х серии игр. Но прошло уже 30 лет, и я сомневаюсь, что у игры есть какая-то внушительная фанбаза. А та, что есть, вряд ли сильно довольна, что спустя столько лет вместо сюжетного продолжения им предоставляют онлайн-шутер (хотя сюжет в проекте и обещают, но так, на донышке).






Как выглядит недавний фанатский ремастер Marathon 1994 года
Есть еще фактор оказуаливания механик экстракшен-шутеров, который непонятно куда отнести. С одной стороны, подобное позволит охватить большую аудиторию. С другой же, далеко не факт, что эту "нормисную" аудиторию игра сможет удержать. Как удерживает хардкорщиков тот же Escape from Tarkov.
Негативные моменты вокруг Marathon
Самым громким событием последних месяцев вокруг «Марафон» совершенно неожиданно оказался не выход синематика и показ геймплея, а скандал из-за плагиата разработчиков. Арты художницы ANTIREAL были использованы в дизайнах проекта. Студия, конечно, поспешила заявить, что это все дело рук бывшего художника (дайте угадаю, он уволился две недели назад?), и они свяжутся с художницей для урегулирования ситуации. А также проведут масштабный аудит всех игровых активов на предмет их происхождения. Это не сильно помогло, и информационный шум стоял нешуточный. Тем более это далеко не первый и даже не второй случай плагиата от Bungie.




Примеры плагиата у художницы
Неудовлетворительный альфа-тест
Но это далеко не самое плохое, что случилось с Marathon за последнее время. У игры прошло альфа-тестирование, и оно прошло плохо (привет, Fairgame$). Более 80% участников альфа-теста Marathon бросили игру задолго до окончания тестирования. То есть произошло то, о чем я писал выше. Игра не может удержать интерес игроков. Что забавно, рядом проходило тестирование другого экстракшен-шутера - ARC Riders. И вот у него никаких проблем с удержанием игроков не было. Сервера игры были забиты под завязку. И это при том, что ARC Riders гораздо более дешевая игра от менее известных разработчиков. Но тут снова можно понадеяться, что к релизу Marathon доведут до ума. В недавнем выступлении Герман Хульст, президент Playstation Studios, заявил, что они будут анализировать отзывы игроков и улучшать игру, исходя из этого. Правда, получится ли это у разработчиков - большой вопрос. И вот тут как раз надо затронуть этих самых разрабов.
Проблемы у разработчиков
Атмосфера в Bungie сейчас на довольно низком уровне. Масштабные сокращения, постоянная текучка кадров, токсичное отношение со стороны руководства, а теперь еще и все эти скандалы и недовольство аудитории. Смогут ли они учетом этих вводных исправить все недочеты и провести работу над ошибками? Так как релиз проекта перенесли с 23 сентября, то время и возможности у разрабов есть. Так что, возможно, Marathon и смогут починить. Узнаем на выходе. Кстати о нем.
Почему игра в любом случае выйдет
В сети можно увидеть мнение, что из-за кучи наваливших проблем «Марафон» могут банально не выпустить, дабы не понести репутационные потери, как в ситуации с «Конкордом». Но тут есть нюанс, о котором не все знают. Согласно условиям сделки с Sony, Bungie обязаны выпустить Marathon. Иначе условия покупки могут пересмотреть. Чего руководство Bungie явно не очень хочет, так как в подобном случае у Sony появится возможность отыграть назад и "сбить цену" покупки. Ведь, как теперь всем очевидно, Bungie не стоит 3,6 млрд $. Но тогда Sony была в жуткой панике из-за приобретения Майками Activision Blizzard, чем и воспользовались дельцы из Bungie (Sony объявила о покупке всего через две недели после новостей о Microsoft и Activision).
Причем «Марафон» должен выйти не когда-нибудь, а до определенного момента. По слухам, крайний срок - середина лета следующего года. Что сходится с информацией о намерении выпустить Marathon до 31 марта 26 года. Так что время у разработчиков на починку и улучшение игры есть, но оно не бесконечно. И даже если привести в хорошее состояние проект не удастся, его все равно релизнут.
Основная причина вероятной неудачи Марафон
И вот теперь мы переходим к тому фактору, который (по моему мнению) и не даст игре взлететь и закрепиться. А именно - цена. Да, проект не будет продаваться за "полную стоимость" (то есть 60-80$), и, скорее всего, его ценник будет в районе 40$, как у других схожих сессионок, но это все равно слишком сильно повышает порог входа. Что особенно актуально при наличии столь многих проблем у проекта (а ведь консольщикам еще надо дополнительно отвалить минимум 10$ за возможность играть по сети). Если бы игра была бесплатной, то гораздо большее количество людей могло бы решить попробовать Marathon, несмотря на все проблемы и негативный фон вокруг нее. А платить 40 (а то и больше) долларов не всякий захочет. И ведь за примером далеко ходить не надо. Другие крупные экстракшен-шутеры, которые выходили в последнее время, такие как Delta Force и Arena Breakout, доступны бесплатно (хотя у последней и есть нюанс в лице режима «Infinite»).
Итоги
Подытожим. Несмотря на изначальный интерес к «Марафон» из-за его стилистики и славы создателей, после демонстрации геймплея и альфа-тестирования интерес к игре существенно снизился. Затем последовали скандал с плагиатом и обострение проблем в студии разработчиков. С учетом того, что проект планируется платным, вероятность его успеха на данный момент кажется не очень высокой.
Однако это все еще не Concord 2.0. Все-таки интерес игроков не полностью угас. К тому же Bungie еще могут и повысить его в будущем, проведя улучшения игры. Да и отношение пользователей к Marathon совсем иное, чем к Concord или упоминавшейся Fairgame$. Что прекрасно можно отследить по соотношению лайков/дизлайков на трейлерах проектов. Хотя на геймплее «Марафон» этот показатель и подрос в худшую сторону, до показателей «Конкорда» ему еще очень далеко.






Количество лайков и дизлайков на трейлерах Marathon, Concord и Fairgame$
Как мне кажется, Marathon гораздо более подойдет сравнение с недавней Xdefiant от Ubisoft. У нее был внушительный старт, но удержать основную массу игроков проект оказался не в состоянии, и всего через полгода его прикрыли. Здесь вероятна аналогичная ситуация. Разве что Sony решит как можно дольше поддерживать проект, дабы избежать репутационных потерь и сравнений с Concord.
А может я полностью ошибаюсь, и «Марафон» станет огромным хитом. Кто знает. Я не испытываю к игре какой-то ненависти и желаю разработчикам удачи. Но стоит помнить, что реальность - штука суровая и безжалостная. И надо быть готовым к этому.
Подписаться: @NickMorrr
Нас ждет Concord 2.0
И имя ему - Fairgame$. Со слов разработчиков, это сервисный шутер, в котором показан «современный взгляд на истории про Робин Гуда, где стильные разбойники будут грабить богачей, борясь тем самым за социальную справедливость». Сразу чувствуется будущий хит. Недавно у этого гарантированного хита прошло закрытое тестирование. И оно прошло настолько прекрасно, что Джейд Реймонд, глава и основательница студии Haven (которая и разрабатывает данный мегашедевр), решила уйти в отставку (но это наверняка простое совпадение). Впрочем, для этой "легендарной" дамочки подобное уже явно вошло в привычку. Ведь это уже третья основанная ею студия, которую она спешно покидает.
Что же вообще представляет из себя эта игра? Согласно официальному описанию, в Fairgame$ игроки высаживаются на большой городской локации командами по три-четыре человека и соревнуются за кражу ценностей из хранилищ, пока другие группы делают то же самое. Поигравшие же описывают проект как "смесь королевской битвы и экстракшен-шутера". Любопытно то, что у Sony параллельно в разработке находится полноценный экстракшен-шутер «Marathon» от Bungie. А что еще интереснее - выход подобных местами схожих проектов был заявлен на осень этого года. Мог бы получиться забавный двойной лайв-сервис п̶р̶о̶в̶а̶л̶ удар от Sony (кто сказал Ван Дамм?). Но из-за проблемности эти проекты, вероятно, перенесут. Эхх, лишили нас подобного мемного инфоповода.
Вернемся к проблемам Fairgame$. Тестировщики говорят, что «игралось ужасно» из-за того, что шутер сделан «очень коряво». Также они не заметили в проекте ничего инновационного, что выделяло бы проект на фоне других представителей жанра. Но, несмотря на все это, Sony не спешит отменять игру. Спешно назначенному новому руководству студии выделили больше времени на доработку игры с учетом отзывов (отсюда и растут слухи о переносе даты релиза). Возможно, тут сложилась ситуация, когда на проект уже потрачено слишком много денег, чтобы его можно было просто отменить. Игра разрабатывается уже 4 года, и зелени за это время должно было утечь немало. Плюс Сони еще и купила студию разработчика за неназванную сумму евробаксов (что еще сильнее роднит проект с Конкордом). Помимо этого, кстати, их еще роднит и крайне негативная реакция пользователей на трейлеры проектов. У видео-анонса Fairgame$ почти 59 тысяч дизлайков при 4,5 тысячах лайков. А что в комментариях то творится, ух...
Все вышеописанное и позволяет заявить, что Fairgame$ повторит судьбу Concord и так же быстро затонет (если его вообще выпустят). На данный момент официальная дата релиза все еще назначена на этот год, но, учитывая все проблемы, проект, вероятно, перенесут на следующий год (что подтверждают многочисленные инсайдеры). В любом случае ждем с нетерпением. Sony в последнее время нечасто поставляет нам хорошие игры, зато хотя бы потешных ситуаций и поводов для мемов наваливает регулярно.
P.S. Чтобы лучше представлять, что это за зверь такой, советую глянуть трейлер проекта. Зрелище просто 12 из 10, не пожалеете.
Секретный уровень | Secret Level - 1 сезон , 13 серия. Concord: Предание о неумолимом
Анимационный сериал-антология включает в себя 15 отдельных историй, каждая из которых разворачивается в вселенных известных видеоигр. Каждая глава вдохновлена любимыми многими играми, которые появились много лет назад.
В 13 серии команда капитана Кэссиди «Свободные стрелки» собирается совершить самое крупное ограбление в своей жизни — теперь между ними и свободой только смертоносная армада и разрывающий космос шторм.
Concord — многопользовательская компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная американской студией Firewalk Studios и выпущенная Sony Interactive Entertainment в 2024 году . Действие Concord происходило в ретрофутуристической вселенной, где бок о бок сосуществуют люди и разумные инопланетяне. Игра представляла собой командный шутер: две команды из пяти игроков сражались друг против друга, при этом каждый игрок управлял тем или другим персонажем с уникальными способностями и умениями.
Переведено и озвучено творческим коллективом LigerNoise в 2025 году.
Роли озвучили: Диана Завлиева, Мзия Брастинь, Юлия Горинова, Елена Котова, Алексей Кривошеев, Виктор Фокин, Евгений Агафонов, Иван Десятерик, Александр Кашеваров.
Больше контента на наших страницах , будем рады если поддержите нас лайком и подпиской )
Разработчики Halo Infinite рады, что проект всё ещё держится на плаву «в условиях, когда игры закрывают почти без предупреждения»
Несмотря на трудный старт в первый год, Halo Infinite продолжает жить и развиваться. Один из разработчиков благодарен за выживание проекта в тяжелое время для лайв-сервисов.
«В 2024 году нам есть, за что быть благодарными», — написал старший менеджер по работе с сообществом Halo Studios, Джон Джунишек. «Оглядываясь на прошедший год, приятно видеть, насколько улучшилась Halo Infinite. В условиях, когда игры могут быть закрыты почти без предупреждения, я рад, что нам удалось добавить столь много запрашиваемого игроками функционала, а также поработать над будущими проектами».
Джунишек отметил улучшения в Forge, неожиданное появление режима от третьего лица, новые карты и оружие, более справедливую систему кастомизации, а также возвращение любимой фанатами функции Match Composer, позволяющей выбирать конкретные режимы для игры в любом плейлисте.
Напомню, Halo Infinite имела отличный старт в 2021 году. Она привлекла более 20 миллионов игроков уже в первые месяцы своей жизни. Однако вскоре начались трудности: 343 Industries (ныне известная как Halo Studios) столкнулась с проблемами исправления багов, добавления отсутствующих функций и выпуска нового контента после релиза, из-за чего большая часть аудитории перетекла в другие проекты. Если сравнить с Concord, то нельзя не отметить долговечность Halo Infinite. Возможно, 2021-й был более простителен к ошибкам разработчиков?
Приятно видеть, как в 2024 году Halo Infinite наконец стала тем шутером, каким её представляли на запуске: с завершённым набором функций и невероятно увлекательным геймплеем. И даже несмотря на то, что Halo Studios больше года назад заявила о снижении уровня поддержки игры, совсем недавно она получила обновление в ретро-стиле, убравшее спринт и добавившее классические карты в честь дня рождения Halo 2.
Сериал Секретный уровень (2 часть) (2024) (Рейтинг 7.7)
🎥УЖЕ ЕСТЬ В ХОРОШЕМ КАЧЕСТВЕ!
💽Сериал Секретный уровень (2 часть) (2024) FullHD 1080 в телеграм канале в профиле
🕐1 сезон (2 часть) / 7 серий по 15 мин.
🍿Secret Level
🎨Жанр - Мультфильм, Фантастика, Фэнтези, Боевик, Приключения
🇺🇸Страна - США
👨🎓Режиссер - Дэйв Уилсон, Доминик Буаден, Léon Bérelle
👨💼В главных ролях - Киану Ривз, Арнольд Шварценеггер, Эмили Суоллоу, Адевале Акинойе-Агбаже, Элоди Юнг, Рики Уиттл, Парри Шен, Noah Manzoor, Клайв Стэнден
📑Описание:
Анимационный сериал, состоящий из оригинальных коротких историй, которые не связаны между собой сюжетами и персонажами и разворачиваются в мире популярных видеоигр — Warhammer, Dangeons & Dragons, Pac-Man, Exodus, Crossfire и других. В качестве сценариста и продюсера «Секретного уровня» выступает режиссер «Дэдпула» и создатель сериала «Любовь, смерть и роботы» Тим Миллер.
09.The Outer Worlds. The Company We Keep
10.Mega Man. Start
11.Exodus. Odyssey
12.Spelunky. Tally
13.Concord. Tale of the Implacable
14.Honor of Kings. The Way of All Things
15.Playtime. Fulfillment
📈Рейтинг:
Кинопоиск - 7.3
IMDb - 8.1
🌏Премьера (мир) - 17 декабря 2024