Прошло 1.5 месяца с последнего Devlog(а) и мне честно стыдно что пропал, но на разработку совсем не было времени , нужно было срочно найти работу.
За это время где я только не поработал, от работы курьером до прокладки кабеля в туннелях метро )) Может как нибудь расскажу подробней о полученном опыте!
Я наконец-то доделал прототип и реализовал главные функции, без которых играть было бы невозможно.
Сделал предварительно обложку)) Долго думал как обозвать свою игру, очень много вариантов занято, остановился на этом "Король кубиков"!
Напишите в комментариях от куда ко мне пришло вдохновение!
- Добавил сохранения и запись в таблицу рекордов.
- Добавил локализацию.
- Добавил эффекты монет, возможность купить бонуса во время игры.
- Добавил предложение получить случайный бонус на старте игры за 100 монет или за просмотр рекламы (он появляется только если на балансе больше 100 монет)
- Долго думал над фоном и так ничего не придумал)) Я заморочился и кое-что создал, чтобы посмотреть нажмите во время игры на кнопку листика вверху слева:)
Создаю слайды для промо материалов.
1/2
Если есть возможность, уделите пару минут и поиграйте в неё. Посоветуйте, что можно было бы улучшить, какой визуал добавить? Пока всё выглядит простовато.
В планах сделать небольшой туториал и оформить нормально страничку игры, после отправить на модерацию!
Сегодня хочу рассказать о сервисе plankton.su, развитием которого я занимаюсь последние пару лет. Основная функция сервиса — помогать застройщикам и классифайдам недорого создавать большое количество интерактивных планировок с 3D-туром для большого количества квартир и коттеджей. Интерактивные планировки в свою очередь помогают покупателям лучше представить и оценить планировочные решения, предлагаемые девелоперами.
В создание данного сервиса мы вложили в том числе наш более чем 20-летний опыт работы на digital и proptech-рынках. Мы на практике знаем, чего не хватает хорошим сайтам жилых комплексов, и что может повысить конверсию трафика в обращения. А также, что ещё важнее, что поможет покупателю сделать выбор в пользу той или иной планировки, чтобы быстрее выйти на сделку (помимо доступной ипотечной ставки, конечно :-)).
Прежде чем читать дальше, перейдите по ссылке выше, чтобы посмотреть пример конечного продукта сервиса. Но если вам лень, или ссылка потухнет спустя время, то оставлю тут короткую видео-демонстрацию на отечественном видео-хостинге, конечно же.
Демонстрация работы виджета Plankton
На сегодняшний день виджеты созданы для более чем 400 ЖК по всей России.
Как работает?
Plankton - высокотехнологичный продукт собственной разработки. На основе 2D-планировки сервис поднимает 3D-планировку, которая затем в полуавтоматическом режиме обставляется мебелью. В процессе создания не используется искусственный интеллект, так как наш опыт и практика показывают, что по-настоящему красивые и удобные планировки с учетом пожеланий заказчиков пока еще делают только подготовленные специалисты. Именно дизайнеры обставляют планировки мебелью, тут же проверяя результат. Весь цикл изготовления виджета занимает всего 20-30 минут.
Готовый виджет представляет собой виртуальный 3D-тур, который позволяет глубоко познакомиться с планировкой и лучше представить габариты квартиры. Поскольку перед нами настоящее 3D, работающее на WebGL, мы имеем возможность вращать планировку в любой плоскости, а также свободно перемещаться по квартире, чего обычно нет в других похожих сервисах.
Виджет легко встраивается в любой сайт или приложение посредством html-тега <iframe>, то есть не требуется какая-то особенная подготовка сайта и сервера.
Кстати, сами готовые виджеты хранятся в распределенном облачном хранилище (CDN) от Selectel, что обеспечивает их бесперебойную и быструю загрузку. При этом загрузка обычно занимает 3-5 секунд для средней планировки с полной меблировкой, которая весит в сборе всего около 40-50 Мб.
Особенности и фишки
Не перечисляя очевидные возможности, хочется отметить следующие.
В квартирах возможно сделать реальный вид из окна на основе панорамы:
Также для классифайдов пока можно сделать статические изображения в любых ракурсах. Для этого в интерфейсе есть иконка "глазик", которая позволяет отключить его, чтобы получить такие прекрасные изображения:
1/4
Для желающих показать квартиры в реальном виде, в котором они будут переданы покупателю, можно сделать виджеты в бетоне или формате вайтбокса. А можно реализовать разные варианты представления в формате 1 виджета.
В будущих обновлениях мы планируем добавить новый функционал, среди которого:
Возможность создания многоуровневых объектов, куда относятся, помимо двухуровневых квартир, таунхаусы и коттеджи;
Линейка-рулетка, чтобы можно было в режиме тура измерить расстояние, примерить, сможете ли вы разместить в квартире все нужные объекты, до получения ключей;
POI или интерактивные-точки, чтобы можно было, например, подсветить особенности материалов отделки или функциональности планировки;
Другой функционал, заявки на который мы собираем от партнеров и заказчиков.
А сколько это стоит?
Стоимость создания виджета в июль 2025 г. на одну планировку от 3000 руб. Стоимость зависит от количества планировок и формата.
Кстати, если вы представитель диджитал-агентства, студии разработки или какого-либо сервиса для застройщиков, то мы будем рады обсудить сотрудничество на взаимовыгодных условиях.
Спасибо, что дочитали до конца. Буду рад ответить на вопросы в комментариях или личных сообщениях. Мне можно написать в Телеграм @rum888. Также можно следить за обновлениями сервиса в Телеграмме и ВК.
Примерно два года назад я увлёкся 3D-моделированием: смотрел уроки по Blender, представлял, как в будущем буду брать заказы на создание 3D-ассетов. Потом я познакомился с Unity и C#, собирал по туториалам небольшие прототипы. Всё это время я не гнался за деньгами – для меня это было хобби и творчество. Я читал книги по Геймдизайну, смотрел много видео с различными разборами, находил в открытом доступе курсы по созданию игр.
Но вот я выбрал одну идею и решил довести её до конца. Простая казуальная игра про сортировку игрушек по подарочным коробкам. Игра рассчитанная на внимательность игроков и знания клавиатуры :)
Изначально планировал выпустить её к Новому году, поэтому и сеттинг получился зимний ❄
У меня ушло примерно 4-5 месяцев на разработку в соло, создание моделей, полировку, внедрение плагина.
Я старался разнообразить игру и сделать её увлекательной.
- Добавил 2 режима игры на время и на количество собранных подарков.
- Добавил Нарратив, придумал этих гномов и пытался расскзать через них маленькую историю, о том что на фабрике очень нужна помощь игрока!
- Добавил механники по типу бустов (останвка конвеера и покраска всего в один цвет)
- Добавил бомобчки!
- Добавил Лидерборд.
За это время для себя открыл много нового и получил крутой опыт.
Я не художник и не специалист по инфографике. Поэтому создание иллюстрации и обложки я переложил на нейросеть.
Перейдём к метрикам 📊
1. Количество игроков.
В самом начале в игру заходило примерно по 100 игроков в день. Не знаю от куда именно, возможно игра была в новинках в это время.
Сейчас в игру заходят по несколько человек в день и играют :)
2. Время играния на игрока ⏱
Интересная метрика и очень важная. Дело в том, что в Яндексе очень большая конкуренция и игрокам вместо того чтобы разбираться в обучении проще выйти и зайти во что-то более простое. Среднее время 3.5 минуты это значит, что они проходили 1-2 уровня и выходили из неё, возможно это связано с непониманием механики игры (потому что всё обучение они пропустили) или им не нравиться тематика. Не знаю точно :)
Сейчас я вижу что некоторые игроки заходят на 7-11 минут. Значит кому то она зашла и он прошёл почти все уровни :)
3. Доход 💰
За всё время игра заработала 76 руб. Пик был после публикации в мае. Результат конечно очень смешной, но на самом деле я заработал гораздо больше благодаря этому проекту. (Об этом чуть дальше)
Вывод.
Чтобы заработать на Яндекс играх, недостаточно просто хотеть сделать какую нибудь игру. Нужно найти способ как привлечь игроков и удержать их в своей игре как можно дольше. Для этого нужно не только изучать программирование, но и основы геймдизайна. Читать книги, смотреть лекции (можно найти как на русском так и на английском языке в ютубе) и главное применять полученные знания на практике!
Что дальше? 💪
Для меня главный "плюс" это появление в портфолио первого проекта. Это дало мне большое преимущество при поиске различных заказов на фрилансе. После публикации я смог найти несколько разных команд которым требовалась помощь в разработке. Я выступал в качестве Левел дизайнера, собирал UI, редактировал и создавал 3d ассеты для игр.
Работая в команде и над различными проектами обучение происходит гораздо быстрее! Если вам повезёт с напарниками, то они помогут и подскажут когда понадобиться помощь и таким образом обучение будет происходить гораздо быстрее!
Удачи всем в проектах и творческих экспериментах! 🎮
✅ Напишите в комментариях о своём опыте на Яндексе ✍ Будет очень интересно :)
Оказалось, что обновить игру на Яндекс Играх проще простого! Всё, что нужно:
Нажать на свою игру.
Перейти в раздел «Черновик».
Внести все необходимые изменения.
Отправить на модерацию.
Мы заметили, что в игру заходят иностранные игроки. Возможно, они тоже хотят играть на Яндексе, но мало кому интересно играть на незнакомом языке (в игре уже есть русский и английский). В качестве эксперимента мы решили добавить самые популярные языки на платформе: турецкий, испанский, немецкий, а также французский — один из самых распространённых языков в мире.
Иероглифы не поддерживаются стандартным шрифтом Unity. Для добавления японского и китайского языков пришлось бы искать и настраивать новые шрифты TMPro, а затем вручную переключать каждый текстовый элемент в зависимости от языка. Мы решили пока отказаться от этой затеи.
Зачем нужны новые языки? Просто чтобы посмотреть на результаты. Есть ли в этом смысл? Тем более, при добавлении, например, турецкого языка, игра начнёт отображаться в списке игр для Турции.
Совет: Тщательнее проверяйте перевод игры. Мы часто слышали, что перевод через Google или Яндекс будет «достаточно хорош». Однако, если проверить результат, иногда получается настоящая бессмыслица. Вряд ли это положительно скажется на статистике и впечатлении игроков.
Если вы знаете больше про языки на Яндекс играх, будем рады почитать об этом!
Что нового в нашей игре?
Если кратко, суть игры — сражаться друг против друга на одном устройстве или в одиночку против ИИ. Стилистика — 2D пиксель-арт.
Основные изменения:
Добавлены новые языки.
Исправлены мелкие баги и проведён баланс игры.
Уменьшена максимальная скорость кораблей и скорострельность при суммировании бонусов.
Антибонус «Две пушки в разные стороны» стал менее жёстким: теперь пушки стреляют в разные стороны, но всё же в направлении врага.
Новые антибонусы:
Инерция кораблей (пьяное вождение). Корабли теперь сохраняют скорость по оси X, что добавляет сложности.
Инверсия управления. Всё понятно без объяснений.
Головокружение. Игрок начинает крутиться вокруг своей оси с рандомной скоростью. Иногда это даже полезно, чтобы отбиться от других врагов.
Прицел сбит. Прицел уводит от цели на несколько градусов.
Новый бонус:
Туман. Скрывает ваши снаряды от врага, но также мешает вам замечать снаряды противника и препятствия.
Другие улучшения:
Раньше, если один игрок был более прокачен, он мог подлететь вплотную и расстрелять противника. Теперь при столкновении игроки отлетают в разные стороны карты.
Добавлен таймер перед началом боя: «3... 2... 1...». Это помогает игрокам подготовиться, так как перед боем выполняется множество настроек.
Компьютер стреляет сразу же после перезарядки.. Раньше, при высокой скорости перезарядки, игроку было невозможно стрелять так же быстро, как боту. На десктопе ещё можно было зажать пробел, но на телефоне это было неудобно. Добавлена настройка "Автострельба".
В игре ещё много возможностей для развития. Мы готовы продолжать расширять и улучшать её с вашей поддержкой и советами. Некоторые обновления были сделаны как раз благодаря вашим отзывам. Мы читаем всё и прислушиваемся к вашим пожеланиям. Поэтому будем рады вашим комментариям и сообщениям!
Поиграть в обновленную игру можно уже сейчас по ссылке. Если вам интересна судьба проекта, приглашаем всех желающих в наш Телеграм-канал. Будем очень рады!
Теперь вы можете опробовать нашу демоверсию, не скачивая её на ПК. Мы опубликовали веб-версию, которую можно запустить в VK Play или на официальном сайте. Ссылки: VK Play - https://vk.cc/cxJYwZ Наш сайт - https://sof-game.com/web/
Стоит отметить, что графика упрощена по сравнению с версией для ПК из-за технических ограничений. Однако это не помешает вам оценить игру и поделиться своими впечатлениями.
Расскажите, как вам идея? Кто знает, может с релизом игра появится и на мобильных устройствах.
Привет! Наша команда последние несколько недель принимала участие в геймджеме и создала небольшую, простую, но милую и увлекательную головоломку о котах, которые любят коробки! Поиграть можно прямо в браузере, даже скачивать не нужно!
Мы очень любим котиков и различные мемы про них. Когда нам объявили тему джема — «Не по размеру» — одной из первых ассоциаций была фраза «Коты — это жидкость» из-за их любви залезать в самые узкие места, особенно в маленькие картонные коробки. Во время этого джема, мы быстро разработали концепт небольшой игры, без особых амбиций, но так, чтобы всё успеть. И мы не только успели, но и отполировали игру практически до совершенства. Поиграть можно прямо в браузере на странице сайта. Прохождение вряд ли займет более 20 минут. Надеюсь, игра подарит вам положительные эмоции и скрасит ваш вечер.