Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Отель Эмили. Пасьянс

Карточные, Казуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Культовое

С этим тегом используют

Фильмы Советую посмотреть Фантастика Видео ВК Актеры и актрисы Голливуд Рецензия Все
276 постов сначала свежее
66
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи⁠⁠

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

Предлагаю познакомиться с одной из самых интересных и таинственных детективных историй в мире видеоигр: расследование по делу пропажи женщин на улицах Таранта, убийства королевской семьи и таинственному появлению гибрида человека и огра.

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

Был пасмурный ноябрьский день. Я как обычно шел опрокинуть в местную джентельменскую рюмочную 100 грамм после тяжелого дня работы в мастерской по переработке мусорных отходов и производству револьверов. Тогда технологическое ремесло приносило мне не так много денег, большую часть средств я получал с перепродажи женской и мужской обуви, которую можно было найти почти в каждом мусорном баке.

В тот день по пути со склада я продал достаточно приличные дамские сапоги барахольщику, мне хватило денег даже на поездку в метро. Но по иронии судьбы в моей голове были перепутаны станции, денег оставалось только на посещение джентельменского клуба, поэтому пришлось выйти на другой остановке, на островной аллее. Возле станции меня остановил с виду неприятный джентельмен и попросил передать его приятелю в рюмочной, что этот мистер его совсем заждался.

Я согласился, почему бы и нет, даже не подумав, к чему эта история может привести. Зайдя в джентельменский клуб любителей горячительных напитков, я кивнул бармену и бахнул соточку джина после целого дня собирания мусорного хлама. Рядом со мной за барной стойкой почти лежал невзрачный мужчина в мятом пиджачке. Увидев этого изрядно перебравшего доброго сэра, я сразу вспомнил о просьбе того самого джентельмена неприятной наружности.

Когда я попытался начать разговор, к нам сзади подошел огромный амбал, мужчина в мятом пиджачке словно сразу протрезвел, выхватил из внутреннего кармана пиджака взведенный наган и всадил в амбала 3 пули от бедра.

Далее нам с добрым сэром в мятом пиджаке пришлось незамедлительно покинуть рюмочную и обсудить произошедшую ситуацию, естественно, по его инициативе, ведь в барабане оставалось еще несколько патронов, а подобного аргумента к продолжению беседы для меня было более чем достаточно.

Мистер дал мне наводку на нахождение старых черепов сиамских близнецов, утерянных более 20 лет назад и недавно "всплывших" в кругах высшего общества Таранта. Взявшись за подобную работу я и не представлял, как далеко может зайти эта история...

В одной из своих вылазок мне удалось найти искомые черепа. Добрый сэр, имя которого он попросил сохранить в тайне, сказал, что эти черепа следует доставить его партнеру, мистеру Артуру Тайрону, которого последний раз видели в Черном Корне.

Будучи в том городе, мне не удалось его найти, но этот человек буквально случайно встретился мне в Каладоне спустя месяцы моих странствий по континенту. А какое развитие эта история получила далее, мы узнаем из строго задокументированных источников.

Я вошел в дом...

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

Я прояснил ситуацию и показал ему найденные в Таранте черепа....

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

[ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

Я незамедлительно отправился на Остров Полуогра. Увиденное там навсегда останется запечатленным в моей памяти...

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

На старых складских помещениях, в которых умело скрывалась лаборатория, мне удалось найти журнал, в который писался отчет о провиденных экспериментах...

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

С находкой экспедиция вернулась обратно в Каладон. Я зашел в дом мистера Артура Тайрона, но там меня ждал весьма подозрительный гном в дорогом костюме. Я сразу почуял неладное, оставил своих бугаев снаружи, а сам приступил к беседе с низкорослым джентельменом.

Карлик выдал мне всю историю о деятельности тайного правительства Таранта...

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

И на этом я всадил в него пулю. Как я и ожидал, к нам уже собирался прийти подставной полицейский с ордером. Благо, что мои парни проломили ему череп в переулке, не успел я выйти из дома Артура. Дверь в дом я закрывать не стал.

Я уже знал, что в этом городе мне больше делать нечего, было принято решение ехать в Тарант с имеющимися материалами, чтобы передать их лично в руки главному редактору газеты "Тарантиец".

Я завел разговор с главным редактором о предстоящей сенсации, связанной с разоблачением тайного правительства, но из Таранта я был отправлен обратно в Каладон. И тут я понял, что главный редактор газеты "Тарантиец" оказался также замешанным в дело о происках гномов.

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

По приезде в Тарант меня уже ждало подставное лицо, которое подослали гномы. Я рассказал ему всю историю, передал секретные документы, свидетельствующие не только об экспериментах над людьми, но и проливающие свет на инцидент с королевской семьей.

Затем я выкрал у него эти документы, скрылся из города на несколько дней, по возвращении финал был очевиден...

Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост
Самое скандальное расследование в Arcanum: разоблачение тайного правительства и убийц королевской семьи Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Ретро, Олдскул, Troika, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Гномы, Конспирология, Иллюминаты, Квест, Длиннопост

Итак, мы имеем то, что тайное гномье правительство Таранта подкупило СМИ. Даже в случае "хода конем" в виде кражи переданных документов у подставного лица, мы не сможем передать рукописи репортеру.

Тем самым, мы можем сделать вывод о том, что тайное правительство гномов подкупило и разработчика игры...

Показать полностью 16
[моё] Arcanum Арканум Компьютерные игры RPG Вспоминая старые игры Ретро-игры Ролевые игры Стимпанк Культовое Ретро Олдскул Troika Игровые обзоры Старые игры и мемы Гномы Конспирология Иллюминаты Квест Длиннопост
7
40
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа⁠⁠

Предлагаю ознакомиться с секретами загадочной дворфской души.

Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост

В дополнение: о различии природы эльфов и дворфов.

Философия дворфов в Arcanum: форма и камень, или секреты души дворфа Философия, Дворфы, Arcanum, Магия, Технологии, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Душа, Традиции, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Философия Дворфы Arcanum Магия Технологии Лор вселенной Арканум Компьютерные игры RPG Вспоминая старые игры Ретро-игры Ролевые игры Стимпанк Культовое Dungeons & Dragons Ретро Олдскул Troika Душа Традиции Длиннопост
8
125
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле?⁠⁠

Арканум славится своей проработкой лорной составляющей. В процессе игры вам без всякой бесполезной метафоры объяснят, почему вы не могли в самом начале выбрать персонажа дворфа-женщину.

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост

И даже в деревенской глуши можно встретить настоящих интеллектуалов:

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост

Возможности ролевого отыгрыша и витиеватость диалоговой системы поражают ЛЮБОЕ воображение, что делает Arcanum одним из мастодонтов жанра ролевых игр.

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост

И, самое главное, чтобы провести незабываемые секунды удовольствия с мисс Бэлль, вам не нужно читать гайды размером с "Войну и мир", чтобы осуществить акт любви с косолапым другом как, например, в Балдурс Гейт 3, и тем самым принять важнейшее с точки зрения отыгрыша решение.

А какие в Аркануме были традиции...

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост
Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост

В землях Арканума можно встретить самые миролюбивые религии...

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост

А местные детективные истории сопоставимы с лучшими представителями детективного жанра. Их сюжетная наполненность и неожиданность развязки в ходе расследования сопоставимы с произведениями таких значимых авторов жанра как Артура Конан Дойла, Дарьи Донцовой; а также таких многосерийных детективов мирового масштаба как "Возвращение Мухтара".

Кратко про Arcanum: о чем была эта игра на самом деле? Arcanum, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika, Дворфы, Игровые обзоры, Старые игры и мемы, Длиннопост

Я надеюсь, что подобный краткий обзор только забавных и мемных моментов вдохновит вас на многочасовое погружение в мир Арканума, ведь до сих пор Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura является одной из лучших и самых проработанных игр не только в сеттинге стимпанка, но и в масштабах целого жанра RPG.

Показать полностью 24
[моё] Arcanum Арканум Компьютерные игры RPG Вспоминая старые игры Ретро-игры Ролевые игры Стимпанк Культовое Dungeons & Dragons Ретро Олдскул Troika Дворфы Игровые обзоры Старые игры и мемы Длиннопост
17
225
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности⁠⁠

В Аркануме вы можете повстречаться с полуэльфом, который ближе всех из смертных подобрался к разгадке сущности противостояния магии и технологии - то, на чем держится вселенная Арканума.

Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности Arcanum, Магия, Технологии, Философия, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika
Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности Arcanum, Магия, Технологии, Философия, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika
Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности Arcanum, Магия, Технологии, Философия, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika

То есть, согласно теории полуэльфа, то, что происходит во вселенной Арканума на момент игры - это не безвозвратный конец эпохи магии. Это лишь часть бесконечного цикла: на протяжении всего существования мира технология противостоит магии, а эпохи сменяют как бы одна другую.

Недостающую часть головоломки, которую почти разгадал этот полуэльф, мы находим почти под конец игры (причем, в ходе основной сюжетной линии).

Пелоджиан, один из величайших магов в истории Арканума, расскажет нам о том месте, где технология была известна еще до того, как она появилась у дворфов. И, собственно, по сюжету мы там и оказываемся далее.

Arcanum: противостояние магии и технологии: теория цикличности Arcanum, Магия, Технологии, Философия, Лор вселенной, Арканум, Компьютерные игры, RPG, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Ролевые игры, Стимпанк, Культовое, Dungeons & Dragons, Ретро, Олдскул, Troika
Показать полностью 3
[моё] Arcanum Магия Технологии Философия Лор вселенной Арканум Компьютерные игры RPG Вспоминая старые игры Ретро-игры Ролевые игры Стимпанк Культовое Dungeons & Dragons Ретро Олдскул Troika
36
37
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Рецензия на Руну (Rune classic) в 2024 году⁠⁠

Легендарная история по мотивам скандинавского эпоса!

Рецензия на Руну (Rune classic) в 2024 году Rune, Викинги, Скандинавская мифология, Dark Souls, Скандинавский эпос, Эпос, Классика, Ностальгия, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Олдскул, Игровые обзоры, Вспоминая старые игры, Культовое, Рецензия, Мат, Длиннопост, Игромания журнал, Мифология

Руна - это настоящая легенда игропрома. Пионер в жанре слэшеров, ставший в наше время классикой. Руна - это та игра, которую в свое время ждали также как третьего ведьмака в наши дни (уже почти 10 лет назад как!)

Сюжет.

На самом деле, это достаточно клишированная история, завязанная на мести, судьбе героя и спасении мира. Но подача фабулы просто на высшем уровне, потрясающая графика для того времени в совокупности с эпичной постановкой просто срывали башню геймерам из начала нулевых. Даже я, когда проходил игру в 19 году, в некоторых моментах был просто потрясен, насколько эпичные и экшоновые кат-сцены присутствуют в игре, которая старше большинства стим-аудитории и интернетов (как сейчас, так и тогда).

Графика.

Графика в этой игре даже более проработанная на мой взгляд, чем в первой готике, хотя может я ошибаюсь, тут надо сравнивать лоб в лоб, но в современных реалиях, конечно, графика в Руне является максимально устаревшей, хотя, прошу заметить, игра не отталкивает. Персонаж вешает оружие на себя, а не достает его из гyзна, все действия анимированы, тени в игре достаточно проработаны.

Физика и боевка.

Этот аспект в Руне находится просто на высоте. В игре присутствует частичная разрушаемость объектов окружения, есть возможность отрубать различные части тела противникам, а также подбирать потом эти части тела и использовать как оружие. Также Руна может похвастаться наличием "элементов паркура", так сказать - есть возможность цепляться за стены и уступы.

Каждое оружие по отдельности имеет свой мувсет, оно эффективно против отдельных типов врагов, нет "плохого" и "хорошего" оружия.

Также стоит отметить, что многих врагов можно убить одним точным ударом, если знать их слабое место.

Сложность.

Я проходил игру на самом высоком уровне сложности и скажу, что Руна может дать мягко говоря подумать, грубо говоря просраться. Без тактики победить можно мало кого. И эта игра, можно сказать, чем-то напоминает серию Dark Souls, то есть, тут также "опыт" вкладывается не в персонажа игры, а непосредственно в игрока. Большинство противников требуют индивидуального подхода.

Но сложность боя - это еще не все. Игра полна головоломок и запутанных уровней. Иногда можно тупить на одной лишь локации по нескольку часов.

Итог

Игру однозначно рекомендую к прохождению. И именно на максимальной сложности, ведь кого не били по ебалу, тот вряд ли попадет в Вальгаллу...

Но а если серьезно, то это классика. Игру рекомендую фанатом DS и всем тем, кому нравится скандинавский эпос.

В 19 году ждал Руну 2, но в 20 году ее крайне быстро убрали из продажи в связи с ее как бы провалом, забил на все это и не играл даже в пиратку. Но буду крайне рад, если когда-нибудь выпустят хотя бы ремейк первой части.

Предлагаю под конец рассмотреть вырезку из журнала "Игромания" за 2001 год о Руне.

Рецензия на Руну (Rune classic) в 2024 году Rune, Викинги, Скандинавская мифология, Dark Souls, Скандинавский эпос, Эпос, Классика, Ностальгия, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Олдскул, Игровые обзоры, Вспоминая старые игры, Культовое, Рецензия, Мат, Длиннопост, Игромания журнал, Мифология
Показать полностью 1
[моё] Rune Викинги Скандинавская мифология Dark Souls Скандинавский эпос Эпос Классика Ностальгия Игры Компьютерные игры Ретро-игры Олдскул Игровые обзоры Вспоминая старые игры Культовое Рецензия Мат Длиннопост Игромания журнал Мифология
8
14
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Ностальгическая рецензия на игру мечты: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse⁠⁠

Ностальгическая рецензия на игру мечты: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse Stubbs the Zombie, Ностальгия, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Олдскул, Игровые обзоры, Вспоминая старые игры, Культовое, Классика, Рецензия, Истории из жизни, Игромания журнал, Зомби, Мат, Длиннопост

Мозги! Мозги! МОЗГИИИ!!!

Обзор шедевра, выпущенного Wideload Games в, ныне ставшим далеким, 2005 году и подаренного вновь нам в 2021 ВЕЛИКИМИ Aspyr Media после того как игра была удалена из магазина в том самом 2007, выглядел бы примерно так, как звучит заголовок рецензии фаната, который верил в возвращение Стаббса и ждал продажи этой игры в Steam практически 8 лет до 2021 года!

Да...Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - как много в этом наименовании: эмоций, воспоминаний, надежд...

Нельзя....Никак нельзя начать писать рецензию на игру мечты, при этом не поведав читающим историю Любви. Да, той самой, чистой любви к игре, которая идет прямиком из детства; любви с большой буквы, которую я пронес в своем сердце через долгие годы, никогда не забывая тех самых чувств и эмоций от первого знакомства с игрой, от долгожданного первого запуска...

Первое мое знакомство с игрой произошло в далеком 2008 году, подумать только, прошло более 15 лет - наверное, большинство нынешних обитателей интернета в то лето еще и не родились, а я тогда, как сейчас помню, наткнулся где-то в интернете на эту игрушку, "загуглив" "игры про зомби", или как-то так - что еще мог придумать девятилетний ребенок. И вот, в одной из подборок мне попалась эта игрушка - эта была любовь с первого взгляда... Да, в наших ебенях интернетов скоростных тогда никаких и не было, да и, скорее всего, я и знать не знал, что можно качать игры, а не покупать их на дисках - не помню, да и это абсолютно не важно. Тогда я как начитался об этой игрушке, как насмотрелся картинок - рассказал об этом другу, и вот, мы сидели и балдели просто от наших фантазий об этой игре - подумать только, от пердежа, судя по описанию, КРАСКА С МАШИН СЛАЗИЛА! Мы все ходили на тот самый рынок, где торговали пиратскими дисками, спрашивали про эту игрушку, но никто про нее не слышал даже тогда, нигде ее не было.

Прошел год. Снова наступило лето. Мы с другом пошли в школьный лагерь, про игрушку эту мы все продолжали грезить, но для нас она была словно вайфу, к которой даже нельзя прикоснуться, которая существует только в ином, более лучшем мире - но в один прекрасный день лагерь отправился в городскую библиотеку, где можно было оформить читательский билет, ну и просто полистать книги и журналы. Нами был найден столик, на котором уютно расположились старые выпуски журнала "Игромания" (на тот момент уже был 2009 год, для тех, кто немного упустил хронологию событий). Пролистав парочку журналов, нами был найден выпуск "Игромании" за 2006 год, в котором по иронии судьбы была большая статья про Stubbs the Zombie, в которой раскрывались особенности игры, механики, описывался арсенал Стаббса, ну и все это было украшено яркими скриншотами...

На этом моменте рецензии я предлагаю подробнейшим образом рассмотреть тот журнал и "вердикт" от "Игромании".

Ностальгическая рецензия на игру мечты: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse Stubbs the Zombie, Ностальгия, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Олдскул, Игровые обзоры, Вспоминая старые игры, Культовое, Классика, Рецензия, Истории из жизни, Игромания журнал, Зомби, Мат, Длиннопост

Тот самый выпуск журнала Игромания

На правах ностальгии продемонстрирую те самые заветные страницы обзора "Игромании" на игру.

Ностальгическая рецензия на игру мечты: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse Stubbs the Zombie, Ностальгия, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Олдскул, Игровые обзоры, Вспоминая старые игры, Культовое, Классика, Рецензия, Истории из жизни, Игромания журнал, Зомби, Мат, Длиннопост

БОЖЕ МОЙ! Нам просто сорвало башню! Это воспринялось просто как знак свыше, как Второе пришествие! В тот же день мы снова пошли шерстить рынок, "белитаж", "трек" (очень локальные названия, но кто знает, тот поймет), но вновь этой игры нигде не было! Разочаровавшись, мы так и вернулись ни с чем.

Тем же летом мной была скачана "Stubbs the Zombie Demo". Понятия не имею, где я откопал эту версию игры, но, вполне возможно, что это была первая игра, скаченная мной из интернета. Тогда я и понятия не имел, что такое "Demo", но весила такая версия игры 300 или 600 мегабайт, не помню - я качал ее часов 6! Помню, что в той демо-версии был только один уровень, сохранения отсутствовали, но я раз 5 уж точно тогда пробежал тот самый единственный уровень, ну и скопировал эту игрушку другу на флешку, или нет - не помню. В общем - я даже на тот момент обалдел просто от того, что в моих руках был кусочек этой игры - именно тогда я опробовал все, именно тогда я испытал боль разочарования, что игрушка-то оказалось УРЕЗАННОЙ.

Далее же появился диск со сборником "ужасов", на котором был Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse и по иронии судьбы на той самой стороне, которая читалась чрез задний проход, на которой игры были просто-напросто битыми. Конечно же, на том сборнике был и Резик, и классические Silent Hill, The Suffering (кто-нибудь, добавьте и ее в Steam) и что-то там еще, ну и Стаббс. Да, вот и столкнулся я с еще одной нелепой "шуткой", когда игра была практически и уже фактически в моих руках.

Давайте рассмотрим похожий диск. Отличается только картинка... Ту антологию я не нашел в интернете, видимо, что тот самый диск был пиратской копией той антологии (пиратской, естественно)..

Ностальгическая рецензия на игру мечты: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse Stubbs the Zombie, Ностальгия, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Олдскул, Игровые обзоры, Вспоминая старые игры, Культовое, Классика, Рецензия, Истории из жизни, Игромания журнал, Зомби, Мат, Длиннопост

А поиграл я в Stubbs the Zombie только в начале 2010 года, больше 14 лет назад! Это были мои первые 2.5 года ожидания. Крестный записал мне эту игрушку на болванку и положил под ёлочку в новом 2010 году. Та самая "Месть короля", та самая "гоблинская" озвучка. Да... Это были одни из лучших Рождественских каникул. Я дал своему другу скопировать эту игрушку, и тогда мы все каникулы из нее не вылазили... Эх, волшебное время. Наверное, у меня бы и не образовалось столь трепетного отношения к Stubbs the Zombie, если бы не эти годы, в которые я мог только грезить о игре, которая манила словно прекрасная чарующая богиня, но испарялась словно мираж, как только оказывалась в моих руках, либо же превращалась в насмешку под названием Demo.

И вот, в моей банке кончилось пиво, а в душе исчерпались те порывы, которые я должен был излить в этой рецензии. Вы, читатели, узнали ту историю, которую я нес сквозь столько лет, и почему эта игра настолько важна для меня. (на момент написания этой рецензии в 2021 году, сейчас алкоголь я не употребляю)

Да... Подумать только, летом 2021 года я чуть ли не купил аккаунт с этой игрушкой за 10 000 рублей, лот с которым мониторился мною уже несколько лет, а я все раздумывал о покупке, чтобы игра была в коллекции. А тут Aspyr выпустили полноценное переиздание, которое отлично работает без танцев с бубном на "красных" видеокарточках и современных ОС, в котором есть достижения, кооператив, являвшийся когда-то эксклюзивом для Xbox-версии, даже карточки добавили! КАРТОЧКИ С ФОНАМИ ПРОФИЛЯ И ВСЕМИ ПЛЮШКАМИ!

Переизданию не хватает лишь русской озвучки - но это уже мечты за гранью добра и зла. Также, как я заметил, была вырезана одна из механик - теперь Стаббс не ускоряется, когда долго идет в одном направлении, можно просто "шифтить". Ну и перевод кое-где сделан коряво, но это мелочи... Такие мелочи.

Ностальгическая рецензия на игру мечты: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse Stubbs the Zombie, Ностальгия, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Олдскул, Игровые обзоры, Вспоминая старые игры, Культовое, Классика, Рецензия, Истории из жизни, Игромания журнал, Зомби, Мат, Длиннопост
Ностальгическая рецензия на игру мечты: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse Stubbs the Zombie, Ностальгия, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Олдскул, Игровые обзоры, Вспоминая старые игры, Культовое, Классика, Рецензия, Истории из жизни, Игромания журнал, Зомби, Мат, Длиннопост
Ностальгическая рецензия на игру мечты: Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse Stubbs the Zombie, Ностальгия, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Олдскул, Игровые обзоры, Вспоминая старые игры, Культовое, Классика, Рецензия, Истории из жизни, Игромания журнал, Зомби, Мат, Длиннопост

Закончу я сею историю теми же словами, которыми я заключил рецензию на момент переиздания игры в 2021 году.

Спасибо Вам, Aspyr, за "возвращение Короля" в Steam!

P. S.:
На сегодняшний день игра "Недоступна в вашем регионе". Однако же вы ее можете купить на каких-нибудь площадках за копейки.

P.P.S.:
Вполне возможно Aspyr все-таки выпустят продолжение...

Показать полностью 7
[моё] Stubbs the Zombie Ностальгия Игры Компьютерные игры Ретро-игры Олдскул Игровые обзоры Вспоминая старые игры Культовое Классика Рецензия Истории из жизни Игромания журнал Зомби Мат Длиннопост
3
35
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Гайд по созданию персонажей и билдов для классических Fallout⁠⁠

АХТУНГ! Весь представленный ниже материал является абсолютно субъективным мнением, сформированном на личном опыте. Прошу воздержаться от разжигание вражды и ненависти. Если вы чувствуете дискомфорт во время чтения, пожалуйста, закройте это руководство и воспользуйтесь функцией "скрыть посты пользователя".

Вступление

После столь пафосного названия материала, я скромно приветствую всех потенциальных читателей - фанатов классических игр серии "Fallout", либо же тех, кто желает пополнить ряды поклонников культовых изометрических игр в сеттинге постапокалиптичного мира с процветающим, словно цветок брока посреди пастбища, усеянного браминьими "лепешками", анархо-капитализмом.

Гайд по созданию персонажей и билдов для классических Fallout Игровые обзоры, Fallout 1, Fallout 2, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Black Isle, Crpg, Ретро, Black Isle Studio, Билд, Build, Interplay, Длиннопост

Кто же я такой, собирающийся учить дедушек кашлять?

Ну, во-первых, кашлять дедушки могут и без моих статей, я лишь хочу дать новичкам основы, приобщить молодежь к классике, привить интерес к настоящим играм, настоящему "Фаллауту".

Во-вторых, я простой фанат классических Fallout. Ну и за более 400 часов в классических "Выпадениях радиоактивных осадков", являясь ветераном Пустошей, я что-то, да понимаю в механике игр и создании билдов.

Эталонные билды

Итак, перед созданием любого персонажа вам необходимо определиться, кем и как вы хотите проходить игру. Есть ряд эталонных "классических" билдов - любой ваш самый уникальный билд будет смесью чего-то из традиционных сборок: снайпер, он же стрелок (геймплей основывается на прицельных выстрелах из энергетического, либо же легкого оружия -сначала, самопалы и револьверы, затем - снайперские винтовки, охотничьи карабины и тд); пулеметчик / автоматчик(игра от коротких очередей без прицельного огня - автоматы, пистолеты-пулеметы, а далее какой-нибудь "миниган" или "бозар"); ковбой(редкий и уникальный билд, предполагающий использование одноручного огнестрельного оружия, стрельба из которого осуществляется "от бедра"); "милишник", он же "танк", он же "качок" или силач (в данном случае речь идет о персонаже, владеющим различным холодным оружием, имеющим высокий показатель силы и выносливости); ниндзя или же ассасин (так называемый рукопашник, либо же уже известный нам "милишник", имеющий развитую скрытность и перки, которые позволяют ему убивать из-за спины, нанося двойной критический урон); рукопашник, он же боец или боксер(сборка предполагает лишь безоружный бой); болтун, он же дипломат, он же красавчик, он же лидер (сборка основана на небоевых навыках и ориентирована на прохождение игры за счет харизмы и грубой силы напарников); метатель(билд, основанный на применении метательного оружия); тяжелый снайпер, он же снайпер-танк / снайпер-тяжеловес - "тяжеляк", "ракетчик", "гранатометчик" ("тяжелый" билд, предполагающий использование тяжелых крупнокалиберных снайперских винтовок, либо же гранатомета, из которого будет вестись прицельный огонь по глазам); и, в завершении, выделим огнеметателя / огнеметчика, как эксклюзивный билд для "фанатов батиного шашлыка" и прочих пироманов.

Да, есть и более специфичные билды по типу билда из всех параметров Special на 1, но подобные испытания подразумевают манипуляции с файлами игры, поэтому подобные варианты мы рассматривать не будем, приравнивая нечто подобное к "неофициальным патчам".

Небольшое отступление

У вас, наверное, уже глаза разбегаются от такого количества "стандартных" билдов, и кажется, что придумать что-то новое в играх 1997 и 1998 годов просто нереально, тем более, под конец 2020 года (На момент написания руководства, сейчас же уже 2024 года). Но ролевая система игры позволяет вам создавать и отыгрывать практически любого персонажа, будь-то качок-интеллектуал, либо же порченный автоматчик, вам даже никто не мешает пройти игру за актера фильмов для взрослых, который будет играть в казино с достаточно средней удачей и иметь наркотическую зависимость .

Крайне сложно создать "неправильный билд", даже самые "кривые" сборки - это возможность пройти игру по-своему, так, как до вас ее никто не проходил.

Итак, все, закончили с теорией - предлагаю перейти к практическому универсальному руководству по созданию билдов для Fallout и Fallout 2.

Напомню вам, что мы будем затрагивать лишь классические игры, никаких сборок, неофициальных патчей и модов.

Создание персонажа

Итак, я буду все демонстрировать на примере Fallout 2, так как окно создание персонажа в этой части более проработано - в том плане, что можно менять пол персонажа.

Гайд по созданию персонажей и билдов для классических Fallout Игровые обзоры, Fallout 1, Fallout 2, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Black Isle, Crpg, Ретро, Black Isle Studio, Билд, Build, Interplay, Длиннопост

Имя персонажа

Начнем с имени. В принципе, на геймплей и игру данный параметр не оказывает никакого влияния, вы можете себя назвать хоть "1234", хоть "Vasya".

Однако, мало кто знает, что если вы играете за женского персонажа с именем "Buffy", в определенной ситуации вас будет ждать приятный бонус. Это единственное "пасхальное яйцо", которое имеет отношение к геймплею, из всего того, что касается имен.

Возраст персонажа

Далее возраст. Влияет лишь на ваш отыгрыш роли. На геймплей и характеристики влияния не оказывает. Женщина бальзаковского возраста с привлекательностью 10 будет столь же привлекательная для местных обывателей, как и 19-летняя девчонка с привлекательностью 10.

Выбор пола

Следующий пункт - пол. Его выбор доступен только в Fallout 2. Опять же, выбирайте любой, но за женщину играть проще, особенно с привлекательностью уровня 6 и выше, так как большинство персонажей имеют противоположный пол.

SPECIAL

Теперь перейдем к подробному разбору системы SPECIAL.

Я не имею желания рассказывать вам то, что вы можете самостоятельно узнать из "Wiki". Вам же тоже интересно прочитать мое субъективное видение системы в контексте билдостроения и личную интерпретацию, раз уж я назвался "экспертом-ролевиком".

Сила - в минимальном значении для небоевого персонажа. Значение 6 для "огнеметчика", либо же 5+имплантат, хотя лучше грузоподъемность иметь чуть выше, поэтому 6. Рукопашнику силы больше 4 не нужно, как и "ковбою". Если вы решили бегать с "тяжелыми пушками" или отыгрывать "качка-милишника" с копьем или молотом, то больше 7 силы вам не потребуется. Всем остальным 5 силы хватит "за глаза".

Восприятие - для бойцов ближнего боя - минимальное значение. Для небоевого персонажа - ситуативно, проверки на восприятие встречаются довольно часто, в данную характеристику лучше вложить очки навыков только если вы хотите увидеть как можно больше, но мой вам совет - вкладывайтесь по остаточному принципу. Высокий показатель восприятия важен для снайперов и пулеметчиков, но ни в коем случае "максить" данный параметр не стоит - 9 хватит. Огнеметчику сильно высокое восприятие, как и ковбою, не требуется, как и, собственно, метателю - 7-8, этого будет достаточно для любого уровня сложности.

Выносливость - для бойцов ближнего боя я бы рекомендовал поиметь выносливость около 6-8, для всех остальных - ситуативно. Я проходил игру и снайпером с выносливостью 2, мой пулеметчик с выносливостью 4 отлично себя чувствует на самой высокой сложности, все равно от случайных критов или выстрелов из гранатомета вас ничего не спасет. Вкачиваем по остаточному принципу.

Привлекательность - в минимальном значении для всех персонажей за исключением дипломата - ему можно иметь ее 6 или 8, выше смысла поднимать нет.

Интеллект - 9 - для всех, а для чистых "милишников" и рукопашников от 3 до 7 (на числе 3 - особый геймплей). 8 интеллекта хватит для тех, кто использует тяжелое оружие, как и рукопашнику.

Ловкость - лично я никогда не играю с ловкостью меньшей, чем 10, для любого персонажа. Быть может, кто-то играет с 8 ловкостью для снайпера / энергоснайпера, но мое мнение - 10 ловкости всем.

Удача - минимум для небоевого персонажа, всем остальным 7 или 8.

Нет смысла поднимать до максимума ни одну характеристику, за исключением ловкости - это лишь мое мнение.

Дополнительные особенности

Перейдем к рассмотрению дополнительных особенностей.

Для начала выделим те особенности, которые вредны для любого билда, лишь по моему мнению:
· Ускоренный метаболизм;
· Хулиган;
· Тяжелая рука;
· Чувствительность к химии;
· Тренированный.

В дополнение стоит выделить особенность "Ночное существо" из Fallout 1997 года как бесполезную и вредную. Вырезали ее не зря.

Теперь перейдем к "билдовским"особенностям.

Стрельба навскидку - необходимая особенность для правильного пулеметчика или ковбоя, для тех, кто хочет максимально разогнать стрельбу и количество очередей.
Однорукий - берется для рукопашников и ковбоев. Готовый ковбойский билд = стрельба навскидку + однорукий.
Добрая душа - полезна для "болтунов", но особо извращенные рукопашники также берут данную особенность.

Далее мы переходим к ситуативным особенностям.

Порченный - может быть полезен для дипломатов, а также при создании особо мудреных и хитрых билдов рукопашника.
Камикадзе - может быть полезен некоторым пулеметчикам, ковбоям и огнеметчикам, чтобы разогнать реакцию и ходить два раза подряд в начале боя. Некоторые снайперы также могут воспользоваться данной особенностью.
Одаренный - может быть полезна любому персонажу, но данная особенность не панацея. Связка "одаренный+миниатюрный" - настоящая "попса" в билдостроении. Но тот же снайпер может быть вообще без одаренности, вопреки мнений и билдов, рассчитанных на новичков.
Миниатюрный - может быть полезен некоторым мирным персонажам и особо незамысловатым снайперам. Полезно для некоторых "болтунов".
Точность - может быть полезна некоторым боевым персонажам, в особенности пулеметчикам.
Сопротивляемость химии - универсальная способность, подойдет в любой билд, если вы подразумеваете злоупотреблять препаратами.

"Нейтральные" особенности:

· Кровавая баня
· Сексапильность

Навыки

Теперь предлагаю поговорить о навыках. По сути дела, выбор у нас остается лишь между двумя навыками, а красноречие берется всегда.

Итак, я предлагаю рассмотреть свои варианты навыков для каждого билда.

Снайпер
Основа: легкое оружие / энергетическое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность, либо выбираем энергетическое оружие и переквалифицируемся из обычного снайпера в энергоснайпера.

Пулеметчик
Основа: легкое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: тяжелое оружие, чтобы переквалифицироваться на крупнокалиберные пулеметы.

Ковбой
Основа: легкое оружие / энергетическое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность, либо же энергетическое оружие, чтобы "переквалифицироваться" в энергоковбоя.

Силач
Основа: холодное оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Ассасин
Основа: скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + холодное оружие / без оружия.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Рукопашник
Основа: скрытность.
Дополнительные навыки: красноречие + без оружия, либо же выбрать доктор / взлом / кража / скрытность, если понимать, как поднять безоружный бой в процессе игры.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Дипломат
Основа: красноречие.
Дополнительные навыки: скрытность + доктор.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Метатель
Основа: метательное оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + скрытность.
Призовой навык: наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Снайпер-танк
Основа: легкое оружие.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: тяжелое оружие для переквалификации.

Огнеметчик
Основа: тяжелое оружие/легкое оружие/без оружия.
Дополнительные навыки: красноречие + доктор / взлом / кража / скрытность.
Призовой навык: тяжелое оружие для переквалификации в огнеметчика, либо наука / доктор / взлом / кража / скрытность.

Заключение

На этом, собственно говоря, создание персонажа завершается. Все стрелки, дипломаты, энергоснайперы, рукопашники и прочие уникальные персонажи создаются как-то так. Надеюсь, вам было интересно читать подробный гайд по созданию билдов для классических частей Fallout.

Желаю всем играть только в хорошие игры!

Показать полностью 2
[моё] Игровые обзоры Fallout 1 Fallout 2 Fallout Ролевые игры RPG Компьютерные игры Вспоминая старые игры Ретро-игры Культовое Олдскул Пошаговая боевка Классика Black Isle Crpg Ретро Black Isle Studio Билд Build Interplay Длиннопост
13
24
E1nher1
E1nher1
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Старые-добрые игры: гайды, обзоры, воспоминания

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2⁠⁠

Показываю сразу 4 сборки для отыгрыша Макса Рокатански в радиоактивных пустошах двух классических и каноничных частях великой серии Fallout. Гайды на создание персонажа перемещены из руководств Steam в практически неизменном тамошнем виде.

В классических Fallout есть практически всё для того, чтобы ролиплеить Безумного Макса, однако подобные сборки будут ни в коем случае не "упрощающими" прохождение: наоборот, отыгрывая Макса, вам придется пройти некоторый челлендж, однако опыт обещает быть достаточно интересным, а воспоминания останутся незабываемыми (или вытесненными как страшный сон!).

АХТУНГ! Любые используемые в тексте речевые формулировки не несут оскорбительного характера, а употреблены лишь в контексте приближения к реалиям жестокого мира. Автор против любого угнетения и объективации кого-либо. Автор также против насилия и употребления психоактивных веществ. Данные материалы ни в коем случае не содержат любые призывы к действию и пропаганду.

Желаю приятного чтения и удачи на дорогах!

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

"Воин дороги" в Fallout 1

Сборка для тех, кому надоели традиционные билды, и кто хочет отыграть Макса Рокатански в мире радиоактивных пустошей первого Fallout.

Вступление

Кажется, что про классические Fallout, как и про билды и игровые сборки персонажей для игр серии, сказано все; но сегодня я решаю ввести в мир радиоактивных осадков новый "канон" - билд легендарного Безумного Макса Рокатански, тем более, что в классических играх серии отсылок на "воина дороги" достаточно. Так почему бы не представить крутейший образ отчаявшегося стрелка и "сволочи с добрым сердцем" - Макса, в лицах Мела Гибсона и столь же крутого Тома Харди где-то, где кроме обезумевших от голода и радиации людишек в мире анархо-капитализма, будут различные мутанты, караваны и ретрофутуризм? Давайте узнаем!

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Окно создания персонажа

Мой Рокатански в мире Fallout получился следующим:

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Конечно, многое здесь - лишь игровая условность, необходимая лишь в реалиях оригинальной Fallout. Так как можно поспорить с тем, что Макс слабее "среднего" персонажа в Fallout, или что он не достоин даже 4 привлекательности. Но так как Максу не нужны компаньоны (а в Fallout харизма), а по канону мы будем проходить игру при помощи обреза дробовика, маузера и эксклюзивного пневморужья "Ред Райдер" (представим, что это Winchester Model 1912), то делать Макса "подкаченным красавчиком" смысла никакого не имеет. По крайней мере в мире оригинального Fallout (намекаю на каноничный билд для Fallout 2).

Берем "Камикадзе", потому что Макс должен быть "безумным" и страдать, а также "добрую душу", так как Макс - "сволочь с добрым сердцем".

Из навыков - классика - "Легкое оружие", "Взлом" и "Красноречие".

"Одаренный" и "миниатюрный" не для "взрослых" билдов и, тем более, не про Рокатански с его классическими Гибсоновскими 177 см и спасением бесполезного мяса с прочими благими намерениями вместо приватизации нефтяных скважин, женщин и прочих ресурсов...

Пушки для Рокатански

Пистолет 10 мм - пердушка, заменяется при первой же возможности на "канон". Но "тру" будут биться кулаками до первого обреза.
Дробовик (двустволка/обрез) - "the best of" для начальных этапов игры, наш канон и "пушка" на всю основную часть игры.
9 мм Маузер - чисто по глазам пострелять, что позволяет сделать 5 ОД за прицельный выстрел.
Эксклюзивное пневморужьё Ред Райдер - представим, что это помповое ружье (у этой пушки средний урон выше, чем у снайперской винтовки).

Броня (людям с неустойчивой психикой и девочкам пункт пропустить!)

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

А теперь представьте, что это будет в сочетании с "камикадзе" :)
(но можете надеть кожаную броню, если никто не видит)
К вашему же сожалению, в первом Fallout еще не придумали этого:

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Уровни и способности

3 LVL - "Непробиваемость"
6 LVL - "Меткий стрелок"
9 LVL - "Бонус скорострельности"
12 LVL - "Живчик"
15 LVL - "Стойкий разум" / "Живчик" x2
18 LVL - "Снайпер" / "Живчик" x3

Что качать?

Семи пядей во лбу иметь не надо, раскачка, как у "классического снайпера"

Автор сообщения: "Классический снайпер" легендарный имбовый билд от Бати

Легкое оружие - где-то 200% к концу игры чтобы было, но еще на ранних этапах игры надо бы довести до 100.
Взлом - качаем на сотку и не думаем. Чем раньше, тем лучше.
Наука - чуть-чуть качаем, чтобы к концу игры сотка была. Наука пригодиться в конце игры и на военной базе.
Ремонт - доводим до сотки, но без фанатизма. До некрополя стараемся не раскачать данный навык выше 59% - это максимум. Но к концу игры можно довести до сотки, если хочется. Навык полезен для открывания дверей на военной базе.
Красноречие - 100% раскачиваем и хватит. Сотку стараемся сделать на первых этапах игры.
Доктор - если вы параноик, то можете чуть-по-чуть к концу игры вкачивать до сотки, но в этой части игры большого толку нет от данного навыка. Но лично мне "повезло" и в финале моему персонажу повредили глаза :)

Билд "Воин дороги" для Fallout 2

Универсальная сборка персонажа в трех вариантах, вдохновленная Безумным Максом, которая позволяет в одном прохождении охватить практически все второстепенные квесты и опробовать большую часть геймплейных особенностей.

Вступление

В очередной раз захотелось увековечить авторский билд, но сделать его не узкоспециализированным и позволяющим играть в одном стиле, а более универсальным, пусть и не таким "тащерским"... Скажу сразу - не получилось. Сборка снайпера-шотганера-ковбоя вышла универсально тащерской. Мало того, что персонаж, вдохновленный Максом Рокатански, может выбивать глаза и разрывать противников в мясо, проходя практически все квесты в игре, он еще и соответствует идеи универсального героя, которому нравится драться, уп@рываться, бYхать и тр@хаться.

С данным билдом вы не только сможете полноценно отыгрывать и косплеить Безумного Макса, вам будут доступны практически все игровые механики и моральные выборы. По своей сути билд "Воин дороги" - это универсальная терминаторная сборка, которая позволит вам играть в любом стиле, а также жениться, стать п@рноактером, мафиозником, королем ринга, работорговцем и вообще кем угодно и даже одновременно!

Итак, предлагаю вам ознакомиться с тремя вариантами исполнения "Воина дороги" и выбрать для себя свой вариант сборки.

"Воин дороги" с упором в реализм и канон

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Каноничность мысленного косплея немного идет в ущерб "тащерского потенциала" сборки и делает этот вариант билда более зависимым от препаратов в бою, но менее зависимым от препаратов в диалогах. Выходит просто универсальная сборка без яркой акцентуации в бои или диалоги, но с потенциально хорошим стрелковым аспектом.

"Воин дороги" с уклоном в бои и одиночное прохождение

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Данный вариант сборки выжимает максимум огневой мощи из универсального снайпера-шотганера-ковбоя, максимально понижая привлекательность главного героя, что приводит к необходимости использования препаратов в диалогах, но полностью отпадает необходимость в медикаментозном "бусте" персонажа в бою.

"Воин дороги" с легким стартом

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Сохраняются преимущества и недостатки предыдущего варианта сборки, но быстрый старт при помощи воровства делает "активными для прокачки" лишь два навыка из трех. Вариант сборки подходит опытным игрокам.

Каноничное и рекомендованное оружие

Канон:

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Рекомендованное оружие:

Любые пистолеты
Пистолет-пулемёт 10 мм
H&K P90c
ПП М3А1 «Гриз Ган»

Броня

Канон:

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Оптимально:

ЛЮБАЯ!

Билд "Воин дороги" - отыгрываем Безумного Макса в Fallout 1 и 2 Fallout 1, Fallout 2, Безумный Макс 2 Воин дорог, Безумный Макс, Безумный Макс: Дорога ярости, Билд, Макс Рокатански, Fallout, Ролевые игры, RPG, Компьютерные игры, Вспоминая старые игры, Ретро-игры, Культовое, Олдскул, Пошаговая боевка, Классика, Игровые обзоры, Косплей, Длиннопост

Вегас. Скрин не мой, но очень классный!

Всем приятной игры!

Показать полностью 11
[моё] Fallout 1 Fallout 2 Безумный Макс 2 Воин дорог Безумный Макс Безумный Макс: Дорога ярости Билд Макс Рокатански Fallout Ролевые игры RPG Компьютерные игры Вспоминая старые игры Ретро-игры Культовое Олдскул Пошаговая боевка Классика Игровые обзоры Косплей Длиннопост
20
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии