(продолжение рассказа "Прогресс, Кровь и Мозги", фанфика на старенькую игруху "Stubbs the Zombie")
Детектив Смит замер ошеломлённый, когда увидел, как на него, выставив руки вперед, двигаются зомби. Впереди, командиром безумного отряда, шагал Стаббс, крупный и шустрый, с сигаретой, дымящейся в полуразложившемся рту. За ним плелись, пара неуклюжих подручных, Георгий и Евгения, теперь уже в зомби-версии. Их глаза были застывшими, как у мёртвой рыбы, а лица - серо-зелёными, тронутыми разложением.
Смит, дрожащей рукой вынул из кобуры свой верный "Магнум", который в Панчбоуле был скорее аксессуаром, нежели необходимостью и в недоумении продолжал следить за зловещей троицей. Неужели это то о чём он читал в комиксах? Как это возможно в их идеальном городе?
Стаббс грубо толкнул своих подгнивших товарищей вперёд. Те, спотыкаясь и постанывая, как после тяжёлого дня, направились к Смиту, злобно шипя: "Мооозззгиии! Мооозззгиии!"
- Да это зомби! Твою мать! – вскрикнул детектив Смит и, не раздумывая, пальнул в зомби-Евгению. Её голова разлетелась, как гнилая тыква, забрызгав Смита вязкой зловонной жижей, которая когда-то была её недоеденным Стаббсом мозгом. Впрочем содержимое её черепной коробки и при жизни не отличалось свежестью - только шопинг, потреблятство, размножение и следование "общественным нормам". Грохнул второй выстрел и безголовое тело Евгении рухнуло на землю, превратившись в бесполезную груду гнилого мяса.
Пока Смит занимался зомби-Евгенией, зомби-Георгий подобрался к нему слишком близко и схватив за горло, попытался укусить. Запах из его рта был таким, будто он питался чесноком и тухлой рыбой последние несколько недель. Смит, вопя, с хрустом вырвал подгнившую руку зомби из плеча, пнул его ногой и всадил оставшиеся пули в грудь мертвеца, тем самым разорвав Георгия на куски, как праздничную пиньяту.
Весь перепачканный протухшими мозгами и гнилой плотью, Смит хотел было перевести дух, когда вдруг вспомнил, что совершенно забыл об одном важном госте... О Стаббсе!Тот, как настоящий мастер сюрпризов, прыгнул на него сверху, схватил за голову и впился зубами в череп детектива. Что ж он потерял двух товарищей, но теперь точно обретёт нового друга.
Мой фанфик по мотивам классной старенькой игры "Stubbs the Zombie". Увы сейчас таких не делают.
Георгий и Евгения обожали "День Св. Валентина", хотя и знать не знали ни его историю, ни житие того персонажа в честь кого сей день был наречён. В центральном районе Панчбоула, прямо в башне "Мандэй Билдинг" на высоте птичьего полёта, находился ресторан "Св. Валентин". Его площадь была поделена на несколько десятков отдельных апартаментов с шикарными панорамными видами на вечерний город. Там супружеские пары могли уединиться, вкусно и романтически отужинать, провести время в близости друг с другом – строго по расписанию, конечно. Ведь каждый аспект жизни в Панчбоуле был тщательно регламентирован "Департаментом Прогресса и Населения"!
Ещё утром нейро-стилист предложил им выбрать гардероб для предстоящего похода в ресторан. Георгий остановился на роскошном костюме цвета слоновой кости и чёрной рубашке. Домашний робот-парикмахер заботливо сотворил на его голове причёску "дактейлс", щедро сдобрив шевелюру Георгия бриолином. Его законная супруга Евгения выбрала длинное и элегантное бордовое платье. Нацепила массивные шандельеры в уши – всё это было тщательно подобрано алгоритмом "Идеальный Образ" для оптимизации репродуктивного потенциала. Причёска Евгении заслуживает особого упоминания. Два симметричных, округлых, пышных начёса по обе стороны головы, в сочетании с мягким и узким подбородком, придавали её лицу сходство с живой, глупо смеющейся "валентинкой" – идеальный типаж для привлечения противоположного пола к успешному созиданию потомства.
Апартаменты в светлых тонах были романтично озарены диодными точками освещения тёплых оттенков. Огромное, задрапированное красным искусственным шёлком сердце, отлитое из пластмассы, висело над широченной кроватью, скрыто оснащённой датчиками жизненно важных показателей, а так же системой контроля температуры для оптимальной стимуляции фертильности. На стенах мерцали голографические проекции счастливых семейств, одобренные "Департаментом". Прекрасное и уютное ложе, с чистейшими, пахнущими ландышами простынями, где Георгий и Евгения должны будут провести сегодняшнюю ночь – согласно графику репродуктивного цикла, естественно. Нет, это не то, о чём вы подумали. Такое мероприятие как секс, займёт от силы минут двадцать, после чего автоматизированная система зафиксирует данные для дальнейшего анализа в соответствующих службах. Остальное время будет посвящено безмятежному храпению двух сытых, ухоженных тел и мониторингу показателей здоровья. Всюду на полу, под ногами Георгия и Евгении, были разбросаны лепестки алых роз – генетически модифицированных, чтобы стимулировать выработку гормонов радости и продолжения рода.
– За любовь! – провозгласила "валентинка" Евгения, с белозубой улыбкой поднимая бокал сладкого шампанского, усиленного витаминами для укрепления матки. – Этот вечер просто восхитителен, Георгий. Ты всегда умеешь так приятно удивлять! (Встроенный в стол микрофон передает данные о ее эмоциональном состоянии в "Департамент Прогресса").
– И тебе спасибо, дорогая, – ответил Георгий, глядя ей прямо в глаза и стараясь изобразить искреннее восхищение.
“Оптимальная, как заводской продукт,” - подумал он с сарказмом. - “Только бы социальные баллы не упали ниже 98. А то придется жить на окраине, где в меню лишь синтетическая рыба и переработанные овощи.”
- Ты как всегда прекрасна. Это платье великолепно и идеально соответствует твоим параметрам репродуктивного здоровья!
Они со звоном чокнулись, выпили, поставили бокалы на изящный столик и с аппетитом принялись уплетать куски приторного вишнёвого торта, обогащённого микроэлементами для улучшения качества генетического материала.
– Торт просто бесподобен! – воскликнула Евгения, делая вид, что наслаждается каждым кусочком. – Ты всегда предугадываешь мои желания, любимый. (Сенсоры встроенные в тарелку регистрируют скорость и эффективность усвоения питательных веществ).
– Я стараюсь, дорогая, – ответил он, слегка наклонив голову.
“Стараюсь не попасться "Департаменту" на лжи о моей любви к тебе,” - подумал Георгий.
– Хочу, чтобы ты была максимально продуктивной для нашего города! (Встроенный в галстук нано-микрофон передает сообщение о его преданности "Департаменту Прогресса").
Они помолчали, наслаждаясь песней Пери Комо "Мэджик Моментс"- популярной мелодией из государственной радиопрограммы. По ту сторону панорамных витражей сверкал тысячами разноцветных огней вечерний Панчбоул, где автоматизированные дроны патрулировали улицы, следя за соблюдением правил эффективного проживания. Каждый шаг граждан отслеживался, каждое слово записывалось. Социальные баллы были единственным мерилом ценности человека в этом безопасном и совершенном мире.
– Ты знаешь, – начала Евгения, слегка захмелев и покраснев, форменным образом став похожей на оживший символ "Дня Святого Валентина", – я так благодарна тебе за всё, что ты для меня делаешь. За дом, за детей… за то, что ты обеспечиваешь нам стабильное будущее в рамках государственной программы!
“Моя обязанность - поддерживать иллюзию счастья ради повышения социального рейтинга,” - пронеслась мысль.
– Я сделаю всё, чтобы соответствовать требованиям "Департамента" и обеспечить максимальную рождаемость.
– Ты знаешь, Георгий, – прошептала Евгения, наклоняясь ближе к нему, и глубоко, похотливо задышала. – Я так рада, что мы вместе уже столько лет… (Датчики измеряют уровень половых гормонов).
– Я тоже, дорогая, – ответил он, обнимая её за плечи и нежно целуя в глянцево накрашенные губы.
“Сколько лет? Кажется, целая вечность,” - подумал Георгий с тоской.
– Наша любовь – это вклад в будущее Панчбоула! (Система автоматически регистрирует данные о физическом контакте и передает их в "Департамент Прогресса").
Внезапно, из вентиляционного отверстия над столом раздался грохот, с потолка посыпалась штукатурка и огромная зеленоватая рука с когтями вырвалась наружу. За ней следом появился и сам Stubbs – оживший зомби с безумным взглядом и гниющими зубами. Он рухнул вниз, с треском сломав стол. Со звоном разбилась ваза с букетом роз, на идеально чистый палас пролилось шампанское. Георгий и Евгения успели отскочить в стороны, как две испуганные кошки.
- Прекрасные люди, – захрипел он, поднимаясь. - Такие свежие и румяные.
Георгий и Евгения оцепенели в беспомощности, не понимая что происходит.
Первым делом Stubbs набросился на Евгению. Его гнилые зубы вонзились прямо в её голову, между пышными начёсами, с сухим хрустом разгрызая кость. Слизь и кровь брызнули на стены, окрашивая голографические проекции счастливых семейств в зловещие оттенки багрового.
- Чьи-то зубы в моей прекрасной голове... - плаксиво вскрикнула Евгения, беспомощно размахивая руками и выпучив глаза на застывшего в шоковом состоянии мужа. А Stubbs жуя и чавкая уткнулся физиономией внутрь её черепа, морщась от хлынувших в разные стороны кровавых струй из повреждаемых сосудов. Звук был отвратительным – бульканье мозговой ткани, затем резко оборвавшийся предсмертный взвизг. Евгения судорожно дёрнулась, её тело рухнуло на пол с закатившимися под лоб глазами и почти опустевшей черепной коробкой.
– Ну что ж, – пробормотал Георгий, глядя на приближающегося монстра. - Кажется, "Департамент Прогресса" не предусмотрел такой вариант развития событий...
Stubbs резко схватил Георгия за голову огромными когтистыми руками. Тот попытался оказать сопротивление, но было уже поздно. Stubbs разгрыз его череп, словно скорлупу ореха, и начал жадно поедать мозги, чавкая и подвывая от удовольствия. Бледнеющий Георгий истошно завопил. Во все стороны из его вскрытого черепа взлетали фонтаны крови смешанные со студенистыми кусочками мозгового вещества, пачкая багровыми пятнами Stubbsa, заливая костюм цвета слоновой кости, стены, мёртвое тело Евгении. Через мгновение и тело Георгия лежало на забрызганном кровью и мозгами полу рядом с супругой.
Stubbs вытер рот тыльной стороной ладони. С удовольствием понаблюдал, как зомби-вирус распространяется по телам Георгия и Евгении, оживляя мёртвую плоть. Их плоть мумифицировалась на глазах, а кожа зеленела, приобретая цвет кожи самого Stubbsa.
Неожиданно Георгий зарычал и поднялся на ноги, его белые глаза без зрачков, горели тусклым злым огнем. Он попытался сказать что-то циничное, но изо рта вырвался лишь хриплый рык.
Евгения тоже вскинулась, её начёсы неопрятно растрепались, а на лице застыла безумная улыбка. Она подползла к напольной вазе с гладиолусами и начала жадно грызть цветы.
- Хорошо… очень хорошо…– утробно забормотал Stubbs, наблюдая за ними с удовлетворением. - У меня новые друзья!
Он присвистнул и Георгий с Евгенией, теперь уже зомби, двинулись за ним на выход из апартаментов, рыча и издавая тяжкие стоны, в поисках новых жертв. Репродуктивный процесс завершился, но не так, как было запланировано.
Вечер "Дня Святого Валентина" в Панчбоуле обещал быть суетливым и очень голодным.
Эдвард «Стаббс» Стабблфилд в костюме коммивояжёра с шляпой и сигаретой в зубах из игры Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse, Окружение: Ретро-футуристичный город Панчбоул, 1959 год
Обзор шедевра, выпущенного Wideload Games в, ныне ставшим далеким, 2005 году и подаренного вновь нам в 2021 ВЕЛИКИМИ Aspyr Media после того как игра была удалена из магазина в том самом 2007, выглядел бы примерно так, как звучит заголовок рецензии фаната, который верил в возвращение Стаббса и ждал продажи этой игры в Steam практически 8 лет до 2021 года!
Да...Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse - как много в этом наименовании: эмоций, воспоминаний, надежд...
Нельзя....Никак нельзя начать писать рецензию на игру мечты, при этом не поведав читающим историю Любви. Да, той самой, чистой любви к игре, которая идет прямиком из детства; любви с большой буквы, которую я пронес в своем сердце через долгие годы, никогда не забывая тех самых чувств и эмоций от первого знакомства с игрой, от долгожданного первого запуска...
Первое мое знакомство с игрой произошло в далеком 2008 году, подумать только, прошло более 15 лет - наверное, большинство нынешних обитателей интернета в то лето еще и не родились, а я тогда, как сейчас помню, наткнулся где-то в интернете на эту игрушку, "загуглив" "игры про зомби", или как-то так - что еще мог придумать девятилетний ребенок. И вот, в одной из подборок мне попалась эта игрушка - эта была любовь с первого взгляда... Да, в наших ебенях интернетов скоростных тогда никаких и не было, да и, скорее всего, я и знать не знал, что можно качать игры, а не покупать их на дисках - не помню, да и это абсолютно не важно. Тогда я как начитался об этой игрушке, как насмотрелся картинок - рассказал об этом другу, и вот, мы сидели и балдели просто от наших фантазий об этой игре - подумать только, от пердежа, судя по описанию, КРАСКА С МАШИН СЛАЗИЛА! Мы все ходили на тот самый рынок, где торговали пиратскими дисками, спрашивали про эту игрушку, но никто про нее не слышал даже тогда, нигде ее не было.
Прошел год. Снова наступило лето. Мы с другом пошли в школьный лагерь, про игрушку эту мы все продолжали грезить, но для нас она была словно вайфу, к которой даже нельзя прикоснуться, которая существует только в ином, более лучшем мире - но в один прекрасный день лагерь отправился в городскую библиотеку, где можно было оформить читательский билет, ну и просто полистать книги и журналы. Нами был найден столик, на котором уютно расположились старые выпуски журнала "Игромания" (на тот момент уже был 2009 год, для тех, кто немного упустил хронологию событий). Пролистав парочку журналов, нами был найден выпуск "Игромании" за 2006 год, в котором по иронии судьбы была большая статья про Stubbs the Zombie, в которой раскрывались особенности игры, механики, описывался арсенал Стаббса, ну и все это было украшено яркими скриншотами...
На этом моменте рецензии я предлагаю подробнейшим образом рассмотреть тот журнал и "вердикт" от "Игромании".
Тот самый выпуск журнала Игромания
На правах ностальгии продемонстрирую те самые заветные страницы обзора "Игромании" на игру.
БОЖЕ МОЙ! Нам просто сорвало башню! Это воспринялось просто как знак свыше, как Второе пришествие! В тот же день мы снова пошли шерстить рынок, "белитаж", "трек" (очень локальные названия, но кто знает, тот поймет), но вновь этой игры нигде не было! Разочаровавшись, мы так и вернулись ни с чем.
Тем же летом мной была скачана "Stubbs the Zombie Demo". Понятия не имею, где я откопал эту версию игры, но, вполне возможно, что это была первая игра, скаченная мной из интернета. Тогда я и понятия не имел, что такое "Demo", но весила такая версия игры 300 или 600 мегабайт, не помню - я качал ее часов 6! Помню, что в той демо-версии был только один уровень, сохранения отсутствовали, но я раз 5 уж точно тогда пробежал тот самый единственный уровень, ну и скопировал эту игрушку другу на флешку, или нет - не помню. В общем - я даже на тот момент обалдел просто от того, что в моих руках был кусочек этой игры - именно тогда я опробовал все, именно тогда я испытал боль разочарования, что игрушка-то оказалось УРЕЗАННОЙ.
Далее же появился диск со сборником "ужасов", на котором был Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse и по иронии судьбы на той самой стороне, которая читалась чрез задний проход, на которой игры были просто-напросто битыми. Конечно же, на том сборнике был и Резик, и классические Silent Hill, The Suffering (кто-нибудь, добавьте и ее в Steam) и что-то там еще, ну и Стаббс. Да, вот и столкнулся я с еще одной нелепой "шуткой", когда игра была практически и уже фактически в моих руках.
Давайте рассмотрим похожий диск. Отличается только картинка... Ту антологию я не нашел в интернете, видимо, что тот самый диск был пиратской копией той антологии (пиратской, естественно)..
А поиграл я в Stubbs the Zombie только в начале 2010 года, больше 14 лет назад! Это были мои первые 2.5 года ожидания. Крестный записал мне эту игрушку на болванку и положил под ёлочку в новом 2010 году. Та самая "Месть короля", та самая "гоблинская" озвучка. Да... Это были одни из лучших Рождественских каникул. Я дал своему другу скопировать эту игрушку, и тогда мы все каникулы из нее не вылазили... Эх, волшебное время. Наверное, у меня бы и не образовалось столь трепетного отношения к Stubbs the Zombie, если бы не эти годы, в которые я мог только грезить о игре, которая манила словно прекрасная чарующая богиня, но испарялась словно мираж, как только оказывалась в моих руках, либо же превращалась в насмешку под названием Demo.
И вот, в моей банке кончилось пиво, а в душе исчерпались те порывы, которые я должен был излить в этой рецензии. Вы, читатели, узнали ту историю, которую я нес сквозь столько лет, и почему эта игра настолько важна для меня. (на момент написания этой рецензии в 2021 году, сейчас алкоголь я не употребляю)
Да... Подумать только, летом 2021 года я чуть ли не купил аккаунт с этой игрушкой за 10 000 рублей, лот с которым мониторился мною уже несколько лет, а я все раздумывал о покупке, чтобы игра была в коллекции. А тут Aspyr выпустили полноценное переиздание, которое отлично работает без танцев с бубном на "красных" видеокарточках и современных ОС, в котором есть достижения, кооператив, являвшийся когда-то эксклюзивом для Xbox-версии, даже карточки добавили! КАРТОЧКИ С ФОНАМИ ПРОФИЛЯ И ВСЕМИ ПЛЮШКАМИ!
Переизданию не хватает лишь русской озвучки - но это уже мечты за гранью добра и зла. Также, как я заметил, была вырезана одна из механик - теперь Стаббс не ускоряется, когда долго идет в одном направлении, можно просто "шифтить". Ну и перевод кое-где сделан коряво, но это мелочи... Такие мелочи.
Закончу я сею историю теми же словами, которыми я заключил рецензию на момент переиздания игры в 2021 году.
Спасибо Вам, Aspyr, за "возвращение Короля" в Steam!
P. S.: На сегодняшний день игра "Недоступна в вашем регионе". Однако же вы ее можете купить на каких-нибудь площадках за копейки.
P.P.S.: Вполне возможно Aspyr все-таки выпустят продолжение...
Продолжает приключения Итана из семерки. Спрятанная в названии на постерах римская цифра намекает, что это не ответвление, а восьмая часть серии. В основной линейке это уже десятый по счету проект. Уинтерс смог сбежать из особняка каннибалов и спасти супругу Мию. Они убрались из американской глубинки и решили жить обычной жизнью. Однако через несколько лет Итан снова оказывается в глуши, только на этот раз в заснеженной местности. Его попаданию в мистическую деревню поспособствовал сам Крис Редфилд – легендарный персонаж RE.
Поэкспериментировав с ремейками, создатели снова вернули в серию вид от первого лица. Раньше локации служили только фоном, пусть и качественно выполненным, для историй о противостоянии монстрам корпорации Umbrella. В Resident Evil Village антураж проработан настолько, что деревню можно расценивать в качестве полноценного персонажа. Протагонист Resident Evil 8 столкнется с прошлым, настоящим и будущим загадочного поселения, расположенного у замка. Кроме чудовищ ему повстречаются и нормальные люди. Герцог-торговец (The Duke), например. У этого вежливого и обходительного обитателя Деревни можно выпытывать слухи и покупать предметы.
Холодное оружие теперь ломается во время использования. Исключение было сделано только для ножа главного героя. Из классического огнестрельного вооружения тут есть пистолет и дробовик. Большой упор сделан на исследование локаций, поиск полезных вещей и ключей, решение пазлов, менеджмент инвентаря. Противники здесь могут пользоваться оружием и носить броню.
2. Dead Rising
Игра совместила жанр квеста и экшена. Изначально проект разрабатывали для Xbox 360. Издания для PS и ПК вышли позже. Приложение представили публике в 2006 году. Геймеру предстоит играть за Фрэнка Вэста. Журналист отправляется в зараженный город и пытается разобраться в сути происходящего. Персонажу придется разгадывать загадки, спасать живых людей, воевать с зомби и психопатами. На прохождение миссии у Фрэка всего 72 часа. В противном случае самолет из города отправится без него.
Геймера в сюжетные рамки не загоняли. При желании можно исследовать игровой мир, выполнять побочные квесты и задания. Система ведения боя отличается многообразием. Фрэнк Вэст может использовать в качестве оружия любой подручный предмет. Ограничений нет.
Во время стрельбы персонаж может только стоять. Бежать и отстреливаться от зомби одновременно не получится. Психопаты – самые сильные противники Фрэнка. Они наносят наибольший урон и обладают приличным запасом здоровья.
3. The Last of Us: Remastered
Обновленный вариант оригинальной зомби-игры, вышедший специально для PS4. Изменения коснулись сюжета, графики, боевых действий и скорости смены кадров. Издание выпустили в 2014 году.
Действия разворачиваются через 20 лет с начала масштабной эпидемии. Грибковый возбудитель выкосил большую часть человечества, превратив разумных людей в бездушных зомби. Главным героям предстоит пересечь всю территорию разрушенных Соединенных Штатов. Миссия – поиск потенциальной вакцины от заболевания.
Персонажам предстоит воевать не только с зомби, но и с выжившими людьми. За длительное время действия вируса многие поселения создали собственные порядки. Некоторые законы выживания суровы к чужакам.
Разработчики ввели многопользовательский режим, позволяя игрокам устраивать различные соревновательные матчи. Одновременно находиться онлайн могут 8 человек. Как и оригинальное издание, обновленная версия завоевала положительные отзывы критиков и геймеров. Игроки хвалили обновленную систему действий и улучшенную графику.
4. Left 4 Dead 2
Шутер от первого лица вышел на ПК с ОС Windows в 2009 году. Одновременно разработчики выпустили издание для Xbox 360. Аналог для macOS появился в 2010 году. Версию для Linux выпустили только в 2013.
Цель главных героев – добраться до спасательного транспорта и покинуть территорию зараженной страны. Персонажи пробиваются сквозь орды зараженных неизвестным вирусом людей от одной контрольной точки к другой.
Издание состоит из 13 кампаний. В начале игры четверка выживших не успевает добраться до эвакуационного вертолета. Спасательная команда погибает. Тогда персонажи решают добраться до Нового Орлеана. На одном из рекламных щитов выжившие увидели информацию об открытии в этом городе нового эвакуационного пункта.
Разработчики перенесли во вторую часть приложения всех зараженных из первой. При этом создатели игры добавили и новых персонажей. Зомби отличаются друг от друга уровнем «здоровья», системой боя и другими характеристиками.
5. World War Z
Кооперативный шутер от третьего лица компания Saber Interactive представила в 2017 году. Игра вышла в 2019. В основу сюжета взяты приключения персонажей из фильма «Война Миров Z». Разработчики выпустили приложение для Windows, PS4, Xbox One.
Игрокам предстоит выживать в разных городах планеты. Кампании сосредоточены в Токио, Иерусалиме, Москве и Нью-Йорке. Поведение зомби управляет искусственный интеллект. В отличие от большинства классических игр жанра, зомби в World War Z передвигаются очень быстро.
Обычные противники иногда сменяются «особенными». Некоторые из них отличаются хорошей ловкостью, другие обладают мощной броней или возможностью выделять ядовитый газ. Зомби довольно успешно взаимодействуют друг с другом. При необходимости они могут создавать пирамиды, взбираясь по ним к игрокам.
Геймер может выбрать любой класс персонажа из 6. Каждый обладает собственными уникальными возможностями и навыками. За прохождение миссий игрок получает внутреннюю валюту. На деньги можно улучшать оружие, покупать новое снаряжение.
6. Days Gone
Анонс приключенческого боевика Days Gone состоялся в 2016 году. Разработкой игры занялась компания SIE Bend Studio. Игра вышла в 2019 году для платформы PS4. Дата выпуска издания для ПК пока неизвестна.
Геймеру предстоит примерить роль байкера Дикона Сент-Джона. Действие проходит на территории Соединенных Штатов. 2 года назад мир столкнулся с глобальной эпидемией. Таинственный вирус превратил большую часть населения планеты во «фриков». От классических зомби эти существа отличаются принципиально. Зомби – мертвецы, «фрики» – живые люди.
Игровой мир открытый. Геймер может получать разные задания и проходить миссии или исследовать территорию. Персонаж способен создавать простые виды оружия, устанавливать ловушки и капканы. За успешные действия и выполненные миссии Дикон получает очки опыта. Бонусы можно обменивать на изучение каких-либо навыков и умений. Путешествия по миру лучше совершать на мотоцикле. Для байка разработчики создали систему тюнинга и кастомизации.
7. Dying Light 2: Stay Human
стартует спустя 15 лет, после того, как человечество заразилось ужасным вирусом. Многие превратились в зомби, которые рыщут в поисках живой плоти, а немногочисленные выжившие ведут ежедневную борьбу за существование. Люди разделились на несколько враждующих группировок, которые днем совершают вылазки из убежищ, чтобы отыскать ресурсы, а ночью скрываются от кровожадных монстров. Мир вернулся в первобытное состояние, где каждый сражается лишь за свою собственную жизнь.
Игрок возьмет на себя роль выжившего Эйдена Кодвелла, обладающий ловкостью и силой, которые делают его ценным союзником для любой противоборствующей организации. Геймплей завязан на системе решений, которая будет непосредственно влиять на состояние города. Игрок сможет брать задания у многих противоборствующих сторон, преследующих свои личные цели. В зависимости от того, какой фракции помочь, судьба многих героев и районов будет зависеть лишь от выбора игрока.
Игровой процесс Dying Light 2: Stay Human представлен открытым миром, по которому свободно можно передвигаться с помощью паркура. Можно взбираться на здания, прыгать через заборы и различные препятствия, собирая ресурсы, которых всегда в дефиците. Параллельно сражаться с живыми мертвецами, отбиваясь от них с помощью различного оружия или стараться не попадаться на глаза толпе монстров, ловко маневрируя от них по крышам.
Кооперативный режим включает игру до 4-х человек. Можно присоединиться к игре других людей, чтобы увидеть, как их решения повлияли на судьбу города и преобразило его внешний вид.
8. State of Decay 2
Разработкой второй части игры State of Decay 2 занялась компания Undead Labs. Издание выпустили в 2018 году под руководством Microsoft. Приложение подходит только для Windows 10 и Xbox One.
Сюжет игры вертится вокруг приключений выживших после зомби-апокалипсиса людей. Главные герои находятся в одном небольшом городке на юге США. Геймеру предстоит выполнять разные миссии и сражаться с толпами живых мертвецов.
Геймплей от первой части отличается кардинально. Разработчики постарались придать игре больше реализма. Для передвижения по городу можно использовать автомобильный транспорт, но перед этим машину нужно заправить бензином.
Выжившие живут отдельными группами. Поселения могут торговать друг с другом или воевать. Иногда отряды уцелевших проявляют враждебность и к персонажу геймера. Это происходит после игнорирования просьб о помощи.
9. DayZ
Многопользовательская игра с открытым миром вышла в 2018 году на Windows. Через 12 месяцев приложение выпустили для PS4. Разработкой и изданием занялась компания Bohemia Interactive. Сюжет разворачивается в вымышленном постсоветском государстве Черноруссия. После техногенного катаклизма большая часть жителей превратилась в агрессивных зомби. Геймеру предстоит выжить в этой среде, попутно собирая оружие и убивая врагов.
Игрок может объединяться с другими пользователями, воевать с ними или просто игнорировать. Персонажу предстоит разыскивать лекарства, еду и другие припасы. Одежда дает определенную защиту от непогоды и действий врагов. С ее помощью удается также увеличить число переносимых предметов.
Для ведения боевых действий игрок может использовать холодное и огнестрельное оружие. В издании доступны разные виды апгрейдов. При желании персонаж может поставить на автомат прицел, улучшив точность стрельбы.
10. Stubbs the Zombie
Приключенческий аркадный экшен от третьего лица. Это уникальная игра, потому что вы побываете в роли настоящего зомби, который хочет уничтожить городок, убить жителей и восстановить романтические отношения с Мэгги Мандэй. Путешествуйте по большому городу и используйте многочисленное оружие, чтобы сражаться с противниками.
Действия игрового процесса происходят в середине 20-го века в ретро-футуристическом городе Панчбоул. Это вымышленный мир, в котором вы сможете встретить лазерное оружие, летающие машины, голограммы и многие другие высокотехнологичные машины. Поедая мозги людей, главный герой будет восстанавливать утраченное здоровье. Некоторых противников же можно заставить перейти на свою сторону, путем превращения его в зомби.
В сражениях вы сможете воспользоваться крутыми и оригинальными способами, чтобы убивать своих оппонентов. Насильственно вырывайте у врагов руки, чтобы использовать их в виде дубинок. Стаббс, протагонист, может вытянуть из своего желудка гранату, способную не слабо причинить вред врагам по области. Оторвите собственную левую руки и бейте ею врагов. Либо открутите себе голову, чтобы использовать ее как шар в боулинге, вот только кегли — ваши противники. Все оружие, используемое вами, способно превратить соперников в ваших союзников.
Действие игры начинается с церемонии открытия вымышленного города Панчбоула (англ. Punchbowl), Пенсильвания, в 1959 года. Главный герой, Эдвард «Стаббс» Стабблфилд, неудачливый коммивояжёр был убит в 1933 году во время Великой депрессии Отисом Мандэем (англ. Otis Monday), после того, как последний пришёл домой и застукал Стаббса со своей дочерью Мэгги Мандэй (англ. Maggie Monday). Выстрелив в него своим мушкетом, он похоронил Стаббса под местом, которое именуется городом Панчбоул. Спустя девять месяцев Мэгги родила Эндрю Мандэя (англ. Andrew Monday), ставшего в будущем успешным промышленником, и заложившего город Панчбоул. Далее действие игры идёт от лица зомбированного Стаббса, восставшего из своей могилы в центре Панчбоула. Стаббс начинает бродить по городу (а также по его ближайшим окрестностям) убивая всех на своём пути, сея хаос, для того чтобы отомстить обидчикам за свою смерть и вновь найти свою возлюбленную Мэгги Мандэй.