Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
4

Играем не только в D&D! Обзор: MORK BORG

MÖRK BORG - это мрачная апокалиптическая фэнтезийная RPG о потерянных душах и глупцах, ищущих искупления, прощения или последних оставшихся богатств в мрачном и разлагающемся мире. Кто ты? Расхититель гробниц с серебристыми проблесками между потрескавшимися ногтями? Мистик, который бы постарался спасти сердце этого мира от его неизбежного конца? Мир умирает. И вы вместе с ним...

18

Орды врагов: ленивый способ управлять множеством монстров D&D

Орды врагов: ленивый способ управлять множеством монстров D&D Фэнтези, Сражение, Масштаб, Монстр, Способы, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Перевод, Статья, Длиннопост

Герои стоят на вершине горы костей, окруженной сотней скелетов. Жрица высоко держит свой священный символ, и волны сияющей энергии прорываются сквозь скелеты, разбивая десятки существ, прежде чем остальные с ревом ворвутся внутрь.

Такие истории о приключениях все мы знаем и любим.

Орды врагов: ленивый способ управлять множеством монстров D&D Фэнтези, Сражение, Масштаб, Монстр, Способы, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Перевод, Статья, Длиннопост

Механика боя в D&D обычно предполагает, что в каждой битве персонажи столкнутся от трех до двенадцати плохих парней. Вот почему персонажи имеют огромнео превосходство в бою с немногочисленным противником. Наши истории не должны быть ограничены этой механикой. Приложив немного усилий, мы можем запустить против персонажей любое количество монстров. Десять? Двадцать? Двести? Десять тысяч? Всё это возможно.

В этой статье мы сосредоточимся на одном конкретном методе управления ордами. Я выбрал этот вариант по нескольким причинам:

  • Вы можете посчитать всё быстро в уме.

  • Это займет не намного больше времени, чем борьба с обычным числом монстров.

  • Способ масштабируется до любого количества монстров.

  • Он по-прежнему рассматривает членов орды как отдельных монстров, когда это важно для игроков.

  • Он не увязает в механике.

Орды врагов: ленивый способ управлять множеством монстров D&D Фэнтези, Сражение, Масштаб, Монстр, Способы, Dungeons & Dragons, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Перевод, Статья, Длиннопост

Краткое руководство по управлению ордами

Вот краткое изложение управления ордами. Разбивка на три большие части: отслеживание ущерба, нанесенного орде, отслеживание атак и урона орды и определение областей воздействия.

Отслеживание ущерба, нанесенного Орде

  • Отслеживайте урон, нанесенный орде, а не отдельным монстрам, в едином подсчете урона. Когда мы начинаем битву с ордой, мы записываем количество существ в орде и НР одного существа орды.

  • Запишите очки жизни одного монстра в орде, чтобы отслеживать его. Округлите их средние НР, чтобы облегчить себе жизнь.

  • Подсчитайте урон, нанесенный орде. Каждый раз, когда этот урон превышает НР одного монстра —уничтожьте монстра.

Отслеживание атак Орды и наносимого урона

  • Определите, сколько монстров в орде атакует персонажа, исходя из обстоятельств битвы. В случае сомнений разделите атаки поровну между теми персонажами, на которых орда может разумно напасть.

  • Предположим, что когда орда атакует, каждая четвертая атака увенчается успехом. Если у орды есть преимущество (или атака орды на кубе успешна, если вы не используете правила Преимуществ/Помех), половина добьется успеха. Если у них есть Помехи (либо неудача на броске куба), лишь один из десяти монстров успешно атаковал. Отрегулируйте это значение вверх или вниз в зависимости от обстоятельств.

Определение областей воздействия

Когда орда поражена оружием/заклинанием с областью действия, такой как изгнание нежити, гипнотический узор или огненный шар, оценивайте результаты так:

  • Определите, сколько существ находится в зоне действия. Предположим, их много. Маленькие области поражают четыре существа, средние области, такие как громовая волна или горящие руки, поражают восемь существ, большие области, такие как огненный шар или изгнание нежити, поражают шестнадцать. Огромные площади, словно круг смерти, поразили тридцать два. Увеличьте эти цифры при необходимости (в зависимости от размера орды).

  • Предположим, что каждое четвертое существо в орде преуспевает в спасбросках. Отрегулируйте это значение вверх или вниз в зависимости от обстоятельств. В поистине героический момент или для того, чтобы облегчить себе жизнь, предположите, что все они потерпят неудачу.

  • Если орда получает достаточно большой урон, чтобы убить одно существо, уничтожьте его. Если монстры в орде выведены из строя (паралич, сон, страх), отделите их от основной орды и удалите совсем либо временно.

  • Сложите весь оставшийся урон и прибавьте его к текущему счету орды. Если при этом погибнет больше существ, удалите их.

Другие советы по управлению ордами

  • Используйте запоминающееся повествование, чтобы описать героическую битву персонажей с огромными ордами врагов. Орды призваны продемонстрировать мощь и героизм именно персонажей.

  • Используйте в орде только один тип существ. Не смешивайте несколько типов в одной орде в одном бою. Используйте один и тот же блок статистики и создавайте различия в своих описаниях.

  • При желании смешивайте обычных монстров со своими ордами. Орду из сорока существ могут возглавлять четыре лейтенанта и босс. Управляйте этими дополнительными монстрами, как обычно.

Ссылка

Показать полностью 2
10

Лист персонажа (чарник) для DnD5e в формате Excel

Всем привет!

Для ЛЛ: ссылка на гугл-диск с чарником и инструкцией

Я мастер и игрок со стажем в несколько лет и давно искал удобный для себя формат чарника. Стандартный лист из PHB меня не устраивает, версия на lss неплоха, но всё ещё недостаточна для меня. Foundry и Roll20, как по мне, отстают от lss.
Для меня важна редактируемость, модульность и кастомизация под конкретного персонажа.
Раньше я пользовался вариантом жены (она играет/ведёт подольше меня), который был сделан в формате презентации, но я устал каждый раз менять все значения и искать подходящий шаблон, т.к. они были сделаны отдельно на бойцов/заклинателей, так что сделал первую версию чарника в Excel.
Он был сделан на скорую руку за вечер (это вместе с созданием персонажа). В итоге попробовал на нём три персонажа и мне, в принципе понравилось, но было слишком много недоработок, шаблон приходилось допиливать на лету. Так я решил сделать вторую версию, которую вам и представляю.

Подробная инструкция лежит в той же папке, она в формате .pptx. Рекомендую пролистать, просто чтобы знать, как подключаются некоторые технические особенности. Здесь только небольшой обзор и немного картинок.

Чарник делится на листы Общий вид/Способности/Магия/Снаряжение/Личность/Заметки/Дополнительные материалы/Тех
Благодаря формулам большая часть считается автоматически, в том числе количество доступных ячеек заклинаний на уровне.
Да, текст сюда вносить не самое удобное занятие, но мне хотелось, чтобы не требовалась лезть на сайт или в другие записи, чтобы найти требуемое. В идеале, нужен только этот файл, чтобы вести персонажа (не считая повышения уровня).

Лист персонажа (чарник) для DnD5e в формате Excel Dungeons & Dragons, Создание персонажа, Microsoft Excel, Творчество, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Длиннопост

Лист Способности

В общем, всё, я хотел поделиться своим творением, так как думаю, что есть ещё люди, которым такой формат подойдёт. Я искал похожие варианты, хоть и не активно, но так и не нашёл.
Ещё раз: ссылка на гугл-диск с чарником и инструкцией

Лист персонажа (чарник) для DnD5e в формате Excel Dungeons & Dragons, Создание персонажа, Microsoft Excel, Творчество, DnD 5, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Длиннопост

Лист Общий вид

Показать полностью 2
114

Барбекю ОРК | Dungeon Soup

#Варвар встречает нового друга и решает отправиться на побочное задание, чтобы обучить парнишку паладина как надо жить эту жизнь.

Показать полностью 1
15

Как создать эпическую битву с боссом в DnD

Автор: Люк Харт
Время прочтения - 3 минуты

В игре Dungeons & Dragons есть три ключа к проведению эпической и запоминающейся битвы с боссом. Во-первых, вызовите у игроков сильные эмоции. Во-вторых, правильно спланируйте битву. И наконец, грамотно проведите её. Второй и третий пункты помогают добиться первого. Сегодня мы углубимся в эту тему, чтобы следующая битва с вашим главным злодеем стала незабываемым событием для вас и ваших игроков.

Как создать эпическую битву с боссом в DnD Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Ролевые игры, Статья, Перевод, Длиннопост

1. Вызовите сильные эмоции

Битва с боссом — это не только механика, но и то, что чувствуют игроки во время и после сражения. Постарайтесь вызвать такие эмоции, как надежда, отчаяние, триумф или страх.

Используйте классическую структуру повествования
Позаимствуйте из искусства рассказывания историй элементы, которые выведут приключение на кульминацию в момент битвы с боссом:

Нарастающее действие. Выстройте ожидание через предзнаменования и события. Примеры:
- Могущество лорда Пакстона растёт, усиливая тревогу и наводя ужас по мере раскрытия его зловещих планов.
- Зитирт, неумолимый лич, охотиться тна партию со своей армией нежити.

Кульминация. Само сражение, в котором напряжение достигает пика, а исход остаётся неопределённым.
Развязка. Итоги битвы, где игроки осмысляют свою победу или поражение.

Сделайте победу кажущейся невозможной (до определённого момента)
Используйте яркие описания, чтобы погрузить игроков в интенсивность сражения. Покажите, как персонажам тяжело - посредством тяжелых ранений или даже падений до 0 хитов. Создавайте внезапные повороты и раскачивайте маятник то в пользу игроков, то наоборот. Например, решающий критический удар или поражение ключевого миньона, вселяют надежду, когда всё кажется потерянным.

Создайте правильный баланс
D&D — это игра с правилами и бросками кубиков, но не бойтесь корректировать события на лету, чтобы усилить драму. С опытом вы научитесь планировать битвы, которые будут естественно поддерживать этот баланс.

2. Планирование битвы с боссом

Плохо спланированная битва может стать скучной рутиной и разочаровывающим событием.

Избегайте «битвы на истощение»
Хорошая битва с боссом должна включать больше, чем просто врага с большим запасом хитов и высоким уроном.

Ключевые элементы дизайна:
Интересная обстановка. Например, пещера, заполненная лавой, рушащийся замок или поле боя с ловушками.
Динамичные способности. Добавьте заклинания, реакции, бонусные действия или уникальные механики, чтобы сделать бой увлекательным.
Действия логова. Босс использует окружение, создавая препятствия или получая преимущества.
Легендарные действия. Поддерживайте активность босса даже во время хода игроков.
Фазы. Добавьте несколько этапов, где босс меняет тактику или усиливается.

Усложните сражение
Миньоны и подкрепления. Поток мелких врагов оживляет действие.
Боевые головоломки. Например, чтобы ослабить босса, нужно отключить магические щиты.
Ограничения по времени. Повышайте ставки, например, если босс жертвует гражданскими для собственного усиления.
Высокие ставки и награды. Чем больше риск, тем слаще победа.

3. Проведение битвы с боссом

Даже лучшая задумка может провалиться, если она плохо исполнена.

Диалоги и социальное взаимодействие
Перед битвой. Дайте боссу возможность поиздеваться, произнести монолог или попытаться договориться.
Во время битвы. Покажите личность босса через его реплики, угрозы или реакции на действия игроков.

Нарратив — это ключ
Ярко описывайте атаки, эффекты окружения и действия персонажей. Подчёркивайте моменты напряжения, триумфа и отчаяния.

Ритм решает всё
Планируйте заранее. Заранее изучите способности и тактику босса.
Сокращайте задержки. Поощряйте игроков принимать решения быстро, чтобы поддерживать динамику.

Бейтесь, используя стратегию и тактику (но непереусердствуйте)
Руководите действиями босса разумно, но помните: цель — не уничтожить партию, а создать захватывающее и запоминающееся событие.

Оригинал статьи - https://thedmlair.com/blogs/news/3-keys-to-making-d-d-boss-battles-epic

Перевел – Загадочный Оракул

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!