Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
14

Магический кирпич - Вмазанные волшебники

Старый размышляет о древней магии.

ВК - https://vk.com/lazynest

Телега - https://t.me/lazy_nest

Показать полностью 1
12

Хитрости и правила для начинающих ведущих НРИ

Небольшое предисловие

Что ж, давно я ничего не публиковал, надо исправлять. Сим постом открою новую серию, где будут публиковаться заметки, мысли, идеи, статьи и прочий контент от Дмов сервака где я обитаю. Итак, текст ниже написан не мною, а одним из моих ДМов, где он подробно объяснит за свой метод вождения игр. Приятного чтения!

Доброго времени суток. Меня звать Zefis. И я один из ДМов на сервере, где обитает мой коллега Арден. Видя, что он запилил длиннопост о НРИ, решил подключится к его идее. И первый пост будет больше полезен тем, кто только начал вести игры или только готовится к этой роли. Тут я опишу свои правила и хитрости для проведения как компаний, так и ваншотов.

И так для начала опишу свой бекграунд и как я докатился до жизни с Инквизицией, Бехолдерами и прочими Камарильями с Шабашитами. Начну с того, что я в подростковом возрасте 5 лет служил в театре. После институт, экзамены, сессия и я забросил это дело. На 3 курсе я случайно узнал, что есть такая игра как Vampire The Masquerade Bloodlines.

Хитрости и правила для начинающих ведущих НРИ Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, Наше НРИ, Длиннопост

Мне зашел этот сеттинг, да и вообще, как оно выглядит. Но каково было мое удивление, что оказывается, есть такая штука как ролевые игры (не те, что ДМы Мира Тьмы любят практиковать, а настольные). Посмотрев приличное кол-во видео про НРИ, я начал сам играть, а потом водить.

Хитрости и правила для начинающих ведущих НРИ Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, Наше НРИ, Длиннопост

Так как я пришел в этот мир настолок с ВТМ, мой стиль игры больше про социальную часть и сюжет, нежели про боевку, так же опыт в театре дал неплохую базу для перевоплощения в НПС. Теперь перейдем к тем правилам и хитростям, которые я частенько использую на играх.

Игроки — это очень наглые создания.

Хитрости и правила для начинающих ведущих НРИ Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, Наше НРИ, Длиннопост

Они жаждут крутую шмотку и желательно просто так, за красивые глаза. Я зачастую разрешаю их взять, но всегда есть какие-то последствия. Да, как в меме я даю игроку латы, и делаю из этого проблему. Например, эти латы оказываются какого-то аристократа, и на него послали убийц с ориентировкой как раз именно на такие латы. И у нас есть довольный игрок и квест с возможностью его завязать на основное задание. Или другой вариант игроки стартуют в лесу, а латы персонажу достались от бати. Они уже видали несколько битв и в первой боевой сцене у них лопается заплатка. Теперь нашему игроку надо придумать как это починить, может в пачке есть игрок с заговором «Починка» или кузнечных дел мастер? Ну или ему придется до прихода в поселение пострадать, так как кд меньше.

Игроки — это очень эгоистичные создания, когда им что-то надо они пойдут именно за тем, что им надо.

Хитрости и правила для начинающих ведущих НРИ Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, Наше НРИ, Длиннопост

Рельсы… Сколько боли в одном слове и для игроков, и для ДМа… Сколько раз они ломались… Итак, я практикую рельсы, посыпанные песком. Что имею ввиду, если надо донести информацию до игроков, зачастую не важно, как она будет получена. Если это должна быть старуха, которая направит игроков по ложному следу, а в итоге окажется что она главный враг, а игроки ее игнорируют и идут в таверну, так почему бы не сделать это как заказ от бармена. Он расскажет про бабку, которой нужна какая-то помощь. Информация передана? Передана. Игроки пошли, как они хотели? Пошли.

Игроки — это зачастую ленивые существа.

Хитрости и правила для начинающих ведущих НРИ Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, Наше НРИ, Длиннопост

Квента или предыстория персонажа. Сколько боли для ДМа, когда ее слишком мало или слишком много.  В основном я сталкивался с не расписанной квентой. Есть брат, кум или вообще никого, как-то стал таким какой есть. Я обожаю такие квенты. Чем меньше написано, тем больше свободы для меня любимого. Была у меня игра по киберпанку. Игрок просто написал, что у него был брат, но он с ним давно не виделся. Из этого я делал драму для игрока, что его брата держала банда, которая промышляла экстремальными брейндансами и ставками. При проигрыше человеку удаляется рандомный орган и заменяется кибернетикой. А когда он на гране киберпсихоза, его бросают в пустошах. Как говорил игрок после моих описаний, ему самому было не по себе… Это вылилось в личный миниквест. Подытожим, квенту с игроков надо требовать, а к пустым местам относиться как к части, данной на откуп мастера. Если игрок говорит, что все не так, то ответ простой: а где это прописано?

Как писал ранее, игроки — это очень жадные существа, а те, кто знает сеттинг лучше мастера вообще превращается в красного дракона.

Хитрости и правила для начинающих ведущих НРИ Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, Наше НРИ, Длиннопост

Я люблю делать свои миры, так как я их лучше чувствую и понимаю, как они работают (я ведь их прописал). Но что делать, если сеттинг готовый, например Warhammer 40000?

Я игрокам говорю сразу у меня неправильный сеттинг и описываю, создаю сюжет и т.д. в соответствии со своим его понимаем. У меня был игрок, который из-за знания сеттинга постоянно пытался выбить плюшки, то он агент жентаримов, а раз таймскип, хочу личную сеть профессиональных шпионов и отряд бойцов. То так как он очень старый тремер, хочет больше дисциплин и дополнений. После него я как раз взял правило, если мне то, что просит игрок мешает, я душу игрока. При чем в итоге он придет к тому, что начнет доказывать свою правоту с помощью книг по сеттингу. А тут какой у нас ответ? Это мой неправильный сеттинг, да и вообще я художник, я так вижу.

Игроки — это очень недальновидные существа.

Хитрости и правила для начинающих ведущих НРИ Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, Наше НРИ, Длиннопост

Игроки подобно жабе при варке. Если медленно поднимать температуру, не поймут, что уже сварены. Однако добавим, то, что они сами поднимают температуру. Я люблю давать игрокам частичную свободу. Это дает возможность видеть, как они сами себя загоняют в угол. Была у меня игра, где игроки пытались спасти торговца от стражи города. Персонаж игрока пытался уговорить стражника, что этому торговцу надо подписать важные бумаги, а без них корабль не сможет отбыть. Я бы мог сразу задушить это, но мне стало интересно к чему это приведет. Стража и торговец с игроками пришли на корабль. Игрок начал убеждать стражника, что документы в каюте и прошу пройти туда. Стражник понятное дело отказывается. И тишина… После пары минут тишины игрок просто кидает фаербол и начинается боевая сцена. В итоге игроки потеряли корабль, они преступники и единственная надежда подполье, которое поможет конечно же будет не за красивые глаза. Что это дало? Поощрение идей игроков (вдруг они не настолько провальные, как кажутся на первый взгляд), ощущение у игроков последствий своих действий, они начинают чувствовать, что своими тупыми идеями себя сварили, а также конфетку для маленького садиста внутри вас (а как же без него, вы же ДМ).

ДМы бывают тоже ленивыми существами.

Хитрости и правила для начинающих ведущих НРИ Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Гайд, Наше НРИ, Длиннопост

Я отношу себя к ленивым ДМам. Это не лень такая, как постоянное повторение формулы для игры: Социалка (дали задание или еще одну деталь для выполнения), боевка и социалка (выход из ситуации). Как в сюжетах книг все зачастую идет по мономифу, так и в игровой сессии идет примерно по одному и тому же сценарию 3-4 сцены социальных и 1-2 боевых.

Как действую я, беру и рисую в голове точку куда пачка должна прийти. Например, игроки видят, что своими действиями пробудили древнее зло и оно направляется в город. Это точка Б. И уже после понимания, что игроки увидят в конце, я придумываю начало. В итоге это превращается в: Персонажи игроков являются охранниками археологов и своими действиями пробуждают древнего лича, что направляется в город.  Отлично есть точка А. Больше мне не надо. Как говорил ранее я использую рельсы, посыпанные песком. Мне не важно, как игроки придут к точке, мне важен факт движения к ней. Что это дает? Свободу для игроков, меньше траты времени на подготовку к игре.

Что касается боевки, я бывает просто описываю тварь и кидаю ее на игроков. Как только я пойму, что, игроки уже настрадались (много ресурсов потрачено, хп мало), я заканчиваю боевку. А чтобы она казалась еще более напряженной, советую кидать кубы в закрытую и не бояться мухлевать. Так можно накидать крит урона танку, из-за чего маги будут чувствовать себя не хорошо, так как большая тушка кончается, так и наоборот сказать, что бос не прошел спас по телу и это добивающий удар.

Для освоения подобного метода построения сессии, советую практиковать ваншоты с импровизацией. Вы собираете игроков, говорите, что надо собрать к игре (какая система, уровень и т.д.) и уточняете во что они хотят поиграть. Получив примерный сеттинг, пока игроки собирают персонажей, вы ищете несколько или придумываете карт и описаний локаций, и какие примерно монстры могут там обитать. На этом ваша подготовка все. По ходу игры вы полностью отдаетесь импровизации и тому, куда идут игроки. В итоге у нас имеется хорошая практика импровизации и довольные игроки, что ДМ не душит своими рельсами.

Наверное, стоит сделать небольшое заключение.

Как писал в введении это мой набор правил и приемов, которыми активно пользуюсь, чтобы всем было комфортно. Может вы что-то подчерпнете для себя, а может имеете другое мнение. Его, а также ваши хитрости по играм пишите в комментариях, а я с радостью почитаю.

Спасибо всем, кто дочитал до конца, надеюсь было интересно. Ну и если хотите связаться со мною то вот мой дискордовский айдишник hellothere1403, а если интересует автор текста выше то .zefis. На сим пока что всё, ещё увидимся!

Показать полностью 8
13

Общий опрос №3 по переводу терминов DnD 2024

Общий опрос №3 по переводу терминов DnD 2024 Dungeons & Dragons, Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Перевод, Опрос

Перевожу новые редакции книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это отличный момент, чтобы выбрать более удачные переводы по сравнению со старыми. Конечно, есть новые термины. Есть пара одинаковых названий в переводе, хотя в оригинале они разные.

Вы можете проголосовать по переводу в Google Форме.

Нынешние герои опроса:

  • Черта Улучшение характиристик и заклинание Улучшение характиристики.

  • Черта Ремесленник и предыстория Ремесленник.

  • Блоб Аннигиляции - новая высокоуровневая жижа.

  • Вострый меч из стихотворения Бормаглот.

  • Часодей заводила.

Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.

Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.

Показать полностью 1
61

Интерактивный инвентарь персонажа для DnD 5e

DnDLoot — это сайт, который поможет вам навести порядок в инвентаре ваших персонажей. Создавайте, настраивайте и отслеживайте снаряжение легко и удобно, как в классических RPG.

Попробуйте сами на DnDLoot!

Интерактивный инвентарь персонажа для DnD 5e Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Инвентарь, Длиннопост

Основные возможности:

1. Создавайте нескольких инвентарей персонажей

Вы можете создать до 5 персонажей, каждому из которых доступен отдельный инвентарь.

2. Настраивайте предметы под свою кампанию

Настраивайте каждый предмет под свои нужды: укажите вес и стоимость. Для оружия настройте тип (простое или воинское), урон (кубики и вид урона), а также особые свойства (двуручное, тяжёлое и т.п.)

3. Делитесь своим инвентарём

Делитесь инвентарями с друзьями или мастером игры, чтобы они могли увидеть всё, что у вас есть. Другие пользователи могут просматривать ваш инвентарь, видеть параметры предметов, добавленные заметки и их характеристики.

4. Создавайте собственные предметы

Добавляйте уникальные предметы, созданные специально для вашей кампании, и настраивайте их до мелочей: от названия и описания до редкости и свойств. А ещё вы можете делиться своими предметами с другими игроками.

Интерактивный инвентарь персонажа для DnD 5e Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Инвентарь, Длиннопост

5. Экспортируйте инвентарь в текст

Экспортируйте инвентарь в текстовом формате для использования в документах, заметках или других приложениях.

Интерактивный инвентарь персонажа для DnD 5e Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Инвентарь, Длиннопост

Всё это абсолютно бесплатно! Мы хотим, чтобы управление снаряжением стало простым и доступным для всех любителей настольных ролевых игр. Это отличный способ упростить управление снаряжением, чтобы сосредоточиться на главном — приключениях, сражениях и истории.

Сайт: DnDLoot

Наши соцсети:

Если у вас остались вопросы или вы хотите рассказать о своих впечатлениях, пишите — мы всегда рады обратной связи! :)

Показать полностью 4
2

Eon Of Nether

Eon Of Nether Eon of Nether, EON, Книги, Атлас, Крипота, Фэнтези, Темное фэнтези, NPC, Арты Нейронных Сетей, Арт, Стрим, Арты нейросетей

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима: Игровой стрим

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
3

Eon Of Nether

Eon Of Nether Eon of Nether, EON, Книги, Атлас, Крипота, Фэнтези, Темное фэнтези, NPC, Арты нейросетей, Арт, Стрим

Небольшой арт по нашей лит РПГ

Ну и Стрим скоро начнется.

Тема стрима- Поболтаем

VK - https://vk.com/eonofnether

Telegram - https://t.me/eonofnether

Twitch - https://www.twitch.tv/eonofnether

Youtube - https://www.youtube.com/@EonOfNether/streams

AuthorToday - https://author.today/u/eonofnether

Показать полностью 1
2

-5 к ловкости или 6 провалов в бою

Добрый день! Продолжая рубрику, хотелось бы подбросить ассорти из погодных условий. Ведь, не всегда бой проходит в поле под чистым небом. Но, предлагаю начать с традиции: оружие!

1 Вы когда-нибудь задумывались, умеют ли гоблины создавать мечи? Невозможно представить их за наковальней! А, может, у них своя техника или, проверенный временем, личный способ создания лезвий и гард? В любом случае, никто из нас не застрахован от покупки оружия у неудачного кузнеца (а может и у того самого, что скупает мечи у гоблинов. Оптом дешевле!) В ответственный момент боя оружие незадачливого покупателя решает сдаться. Лезвие падает на поле, а из напоминаний о былом мече остаётся только рукоять.

2 А теперь о погоде... Хотя, не только. Туман, сырость, дымовая завеса, дым от возгорания, песчаная буря или затянувшийся шторм – все это значительно усложнит не только передвижение, но и саму систему боя. Теперь герои в полной мере смогут ощутить на себе значение выражений: "Льет как из ведра" или "Ни зги не видать".

А теперь несколько идей:

- У одного из путешественников аллергия на дым и пепел. Угадайте, кого ждут многочисленные пропуски раундов? (Ладно-ладно, мы не такие злые, пусть пропускает через один, отвлекаясь на чесотку и приступы чихания)

- "В тихом омуте черти водятся", – знакомо? Что у нас с туманом и завесами? Предлагаю нашим героям попадать в ловушки. Ноооо, это слишком скучно, так что, давайте лучше расставим на пути побольше препятствий: камни, поваленные деревья, лужи, завалы и статуи. Обо все это они могут спотыкаться и падать, а при неосторожном движении вообще разрушить (со статуями очень актуально). Ну и на врагов это тоже может действовать... А если добавить туда механизмы... В общем, мастера, вы знаете что делать!

- Что нам сделать с бурями и штормами? Останавливать путешественников! Во-первых, скорость снижается, во-вторых, махать мечом трудно, в-третьих, ничего не видно! Супер! Тут герои свалятся на землю, а если у них еще и рюкзаки с сумками, то придется их оставить. Иначе, игроки рискуют двигаться еще медленней. Пусть герои провалятся в зыбучие пески, ну или ветер унесет половину снарядов (например, стрел), пусть проскользят по льду в метели или сорвутся в раскол земли, глубоко-о-о в пещеру

3 Вашему вниманию представляю: топи! А с топями, как известно, всегда рядышком идут болота. Здесь можно предложить систему морского боя. Только, это игроки пытаются найти сухую кочку на карте мастера. Но, от этого еще веселее! Вода, перегной, брусника и прыгающие по кочкам путешественники. Осторожнее с багажом! Некоторые сухие места не выдерживают более одного героя (без дополнительной ноши). Но, это игрокам предстоит выяснить самостоятельно.

Несколько идей в подборку:

- Кочки, на которых будут стоять более двух путешественников, проваливаются. Наши игроки по пояс (а может и выше) в трясине и грязюке (вместе с инвентарем, который может быть поврежден, по желанию мастера и велению многогранника)

- Лягушки и всякая живность обожают сидеть на кочках и наблюдать за происходящим. А как они любят путаться под ногами прямо во время боевых действий! Давайте свалим одного из героев в болото, а виноватой оставим жабу! Будет весело, если кто-то не умеет плавать...

- Вы боитесь змей? А насекомых? А может вам куст брусники покажется когтистой лапой кикиморы? Не отскакивайте назад, там же люди! Устрашающий вид проползшего ужа заставит отшатнуться и завязнуть ногой или рукой в луже трясины, глины и перегноя. Придётся балансировать, отмахиваясь мечом

4 Ночные бои страшны возможностью застать врасплох! А если вы еще и свет не включили...

- Не важно, где проходит начавшийся бой, герой хватает лампу, надеясь быстренько разжечь, но, путаясь в начавшемся столпотворении, разбивает ее. Ну-у-у, придётся привыкнуть к темноте

- Вас затали во время отдыха или сна? Прийдется драться в чем есть и... без ботинок. Велика вероятность долбануться обо что-нибудь ногой или наступить на колючки, запутаться в спальном мешке, столкнуть чайник и затушить костер. Надеюсь, оружие лежало рядом со спальными мешками

- Вот, не могу поверить, что пробудившись ото сна, все мы можем встрепенуться и ринуться бить недругов! У героя заклинивает рука или еще какая важная часть тела. Да-да, сведение стопы с утра – у некоторых это обычная практика, что уж говорить об экстренных пробуждениях?

5 Бои в лесу несут свои опасности, не важно какое это время суток!

- Как насчет птичьих гнезд? Ударитесь о свол, а оттуда сова: "Ух-ху!", вылетит, как пробка! Тут, уж, кто на что горазд! А если еще и враг не явный...

- Норы змей и осиные гнезда никто не отменял! Наступите не туда, не посмотрите назад и привет укусы! Боюсь, с такими последствиями бой продолжать будет трудно

- Мы говорим о мелких неприятностях, а что, если вам крупно повезет? Оборона в самом разгаре, герой отражает удары, отскакивает назад все дальше и дальше, пока не замечает страх на глазах недруга. Враг обращается в бегство. И все бы хорошо, но за спиной путешественника возвышается бурый медведь, который не не намерен проявлять дружелюбие к тому, кто нарушил его сон

6 Заключительное, но не менее интересное местечко для боя: корабль. Это может быть все что угодно, от целого судна, до рыбацкой лодки (но интереснее, все же, на чем-нибудь покрупнее)

- Раз мы говорим о погодных условиях, то не забудем про шторм с волнами, набрасывающимися на нос корабля! Что здесь может произойти? Ваши герои впервые проводят бой на палубе? Тяжело удержаться, когда посудину мотыляет из стороны в сторону. Позвольте путешественникам ощутить ритм корабля! Они точно не устоят! В буквальном смысле. Корабль буквально сбивает с ног, швыряя в другу часть поля битвы.

- Есть тут несчастные с морской болезнью? Мне вас жаль. Правда! Вам уготованна судьба пропускать раунды через раз!

- Попробуйте удержаться на корабле! Самые опытные моряки знают как правильно ходить по палубе, а еще успели поделиться советами, что во время штормов лучше держаться центра корабля, ну а если свалило к борту, можно попытаться схватиться за канаты и узлы. Один из героев может попробовать, но при неудаче, либо перекидывается за борт и свисает, ухватившись за канат, либо канат выскальзывает из рук и наш герой падает за борт

Надеюсь, идеи пригодятся вам в играх или же в создании своих техник. В конце концов, только мастер знает, как удивить свою компанию!

Ровных дорог вам!

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!