Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 027 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
20

Тройной хук

Три 100% мотивирующих фактора
После сотен сессий настолок я обнаружил три столпа приключений, которые всегда мотивируют персонажей в 100% случаев:

- Жадность
- Любопытство
- Месть

Вот и все. Другого 100% мотивирующего фактора не существует. Некоторые персонажи движимы необходимостью помочь другим, есть и другие стимулы, но эти самые надежные.

Тройной хук Фэнтези, Перевод, Настольные ролевые игры, Стимул, Настольные игры, Статья, Dungeons & Dragons, Ролевые игры

Если вы сможете объединить все три вещи одновременно, вы мгновенно заставите игроков спешить навстречу к вашему приключению.

Не просите игроков спасти девушку, попавшую в беду. Вместо этого:

  • Пусть приспешники злодея плюнут им в еду в таверне. (Месть)

  • Наниматель героев предложит им драгоценный камень, чтобы они достали для него что-то, что, как оказалось, связано с группой, которая плюет им в еду. (Жадность)

  • Оставьте таинственные слухи о секретной двери у подножья башни, ведущей к несметным богатствам. (Любопытство + еще Жадность)

Затем посмотрите, как они спешат отправиться в приключение как можно скорее.

Жадность

Вы не можете давать игрокам слишком много золота или магических предметов, иначе это нарушит баланс игры и повысит их ожидания в следующий раз. Но если вы не соблазните их достаточным количеством золота или магических предметов, тогда они не захотят идти за этим.

Месть

Немного мести имеет большое значение, а слишком сильная месть может привести к тому, что ваши персонажи сойдут с ума.

Например, небольшая месть — это позволить воришке украсть их кошелек с монетами и повести их в погоню. Слишком большая месть — это украсть любимый предмет героя, убить его любимого НПС или проклясть его так сильно, что это сделает персонажа практически неиграбельным.

Убедитесь, что отомстить действительно достижимо. А когда они отомстят, пусть наслаждаются этим.

Любопытство

Любопытство всегда полезно почти в каждой встрече.

  • Что в сундуке?

  • Почему карта, которую мы нашли, неполная?

  • Почему в лесу есть потайная пещера?

  • Что находится за запертой дверью?

Секрет любопытства заключается в том, чтобы не выдать секрет. Пусть герои разберутся во всем сами. Дайте подсказки, не раскрывая секрета. И постарайтесь, чтобы обнаруженное любопытство привело к другому источнику любопытства.

Например, у главаря бандитов есть карта, ведущая в лес, но не написано куда. Это ведет к скрытому входу в подземелье, ведущему к запертому сундуку, содержащему древний артефакт, который может идентифицировать только волшебник-затворник в соседнем городе, что приводит к загадочному исчезновению волшебника…

Ссылка

Показать полностью 1
24

Начинаю перевод главы7: Сокровища из книги "Руководство Мастера" по DnD2024

Начинаю перевод главы7: Сокровища из книги "Руководство Мастера" по DnD2024 Блог, DnD 5, Dungeons & Dragons, Наше НРИ, Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры

скрин из приложения InDesign - 1й разворот 7й главы

Всем добрый вечер! Я начал потихоньку работать над переводом 7-й главы, за сегодняшний вечер по сути сделал лишь 3 страницы, но и у меня есть личная жизнь, пхпхп. В общем стараюсь скорее дополнить информацию для вас!

В этой главе вас ожидает множество таблиц предметов начиная с монет и заканчивая маг. предметами и даже крафт!

Подписывайся на Vk и Boosty, чтобы не пропустить инфу.

Показать полностью
32

Чарник в стиле Fallout!

Наш друг ведет ДнД в сеттинге Fallout (да, да, мы уже знаем что мы тупые и могли взять другую механику и ваще и тд и тп)
Так вот, я изготовил лист персонажа в виде Popboy 3000
Материал хдф 3мм, акрил, магниты, стальные шарики.
Пишется спиртовым маркером, не стирается пока не растворишь спиртом.

Чарник в стиле Fallout! Крафт, Рукоделие без процесса, Dungeons & Dragons, DnD 5, Fallout, Fallout 4, Fallout 3, Длиннопост
Чарник в стиле Fallout! Крафт, Рукоделие без процесса, Dungeons & Dragons, DnD 5, Fallout, Fallout 4, Fallout 3, Длиннопост
Чарник в стиле Fallout! Крафт, Рукоделие без процесса, Dungeons & Dragons, DnD 5, Fallout, Fallout 4, Fallout 3, Длиннопост
Чарник в стиле Fallout! Крафт, Рукоделие без процесса, Dungeons & Dragons, DnD 5, Fallout, Fallout 4, Fallout 3, Длиннопост
Показать полностью 4
16

Перевод 8-й главы из книги "Руководство Мастера" DnD2024

Перевод 8-й главы из книги "Руководство Мастера" DnD2024 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Настольные игры, DnD 5, Перевод, Pdf

Привет всем! Я закончил перевод и вёрстку 8-й главы, публикую её на Boosty(бесплатно) для вашего использования. Знаю, что многим уже не терпится опробовать новые правила со своими бастионами, хехе. Оригинальный трекер бастиона я не переводил, вместо него вы можете использовать мой трекер, он так же прикреплён на Boosty. Конкретно дизайн моих трекеров будет обновляться и выйдет в будущем отдельным постом.
8-я глава + трекер бастиона

Что это вообще такое?

Бастионы это хорошая опция для полноценного приключения, в них игроки могут проводить время в перерывах между приключениями. Территория бастиона практически полностью подвластная игрокам. Она даёт возможность им получать небольшое преимущество, за счет развития своего бастиона. Сам бастион может иметь любой внешний вид, будь то роскошный замок или болото шрека. У Бастионов есть свои опции - так называемый "Ход Бастиона" - раз в 7 условных дней вы отдаете приказы своему бастиону, они описаны в документе. С помощью приказов вы можете как зарабатывать деньги, так и получать различные плюшки, такие как временные бафы или создание вашими наёмниками магические предметы. Бастионы так же служат отличным подспорьем для отыгрыша и ролевого взаимодействия на их территории.

Немного моего мнения

На мой взгляд визарды не дожали, вышла интересная и новая механика, но местами чествуется, что чего-то не хватает. Например нападение на бастион другим игроком или хотя бы мастером никак не описывается, есть событие Атака на бастион, но это по своей сути бросок кубиков и пересчет защитников бастиона. В остальном это крутая идея сама по себе, есть множество описанных механик и вроде даже крафт подвязали. Но я позже я думаю сообщество её доработает. В свою очередь у меня в планах есть создание альтернативных бастионов под гильдейку, возможно как они будут готовы, я так же их опубликую.

Показать полностью 1
12

Общий опрос №3 по переводу терминов DnD 2024 [Круг 2]

Общий опрос №3 по переводу терминов DnD 2024 [Круг 2] Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Настольные игры, Перевод, Опрос

Перевожу новые редакции книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это отличный момент, чтобы выбрать более удачные переводы по сравнению со старыми. Конечно, есть новые термины. Есть пара одинаковых названий в переводе, хотя в оригинале они разные. В этом опросе идём уже по второму кругу, чтобы учесть варианты публики.

Вы можете проголосовать по переводу в Google Форме.

Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.

Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.

Показать полностью
27

[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.35

[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.35 Настольные игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Перевод, Руководство Мастера

Продолжаю перевод одной из самых важных книг для настольно ролевой игры Подземелья и Драконы — Руководство Мастера. Карплю над третьей главой - инструменты мастера.

Скачать можно бесплатно на моём Boosty. Также по этой ссылке можно будет проверять новые версии Руководства Мастера.

Перевёл половину третьей главы. Очень мало про создание монстров. Но думаю, что будет много в Бестиарии. Больше нет таблиц безумия: их заменили на простые эффекты. Накидали немного новых опасностей по типу инферно и взрывных грибов. В окружающую среду тоже добавили эффектов из планов и по мелочи. В остальном пока что плюс-минус такое же.

Супер сильно корёжит от вёрстки. Хочется сделать красивые разворотики для книги, чтобы всё прилежно и причёсано. Но что в оригинале, что на русском почти все разделы не кладутся ровно на 0.5-1-2 страницы. Скачут туда-сюда.

Если вы хотите принять участие в вычитке, то есть документ в Google Диске, где вы можете оставить комментарий на ошибке/опечатке/плохой ссылке/кривым переводом и так далее.

[DnD 2024, перевод] Руководства Мастера v0.35 Настольные игры, Dungeons & Dragons, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, DnD 5, Перевод, Руководство Мастера
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!