Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.
Во-первых, улыбнулся с цены, потому что Street была последней и урезанной версией PSP и ценник на нее колебался в пределах 4000-5000 р.
Во-вторых, производство PSP было завершено в 2014 г., а сериал 2018 г. Хотя если она прям новая, ну сейчас еще можно такой ценник просить и даже больше, но точно не в 2018 г.
В-третьих версия Е1004 была для стран Европы, для России была Е1008.
Ну ладно, допустим завезли в маленький городок консолей из Евпропы по конскому ценнику для коллекционеров.
В-четвертых, экран был на всех моделях кроме GO с диагональю 4.3" с разрешением 480 × 272. Указаный экран в 5" с разрешением 960 × 544 устанавливался на PS Vita.
В-пятых, bluetooth был только на PSP GO, wi-fi в PSP Street отсутствовал.
В-шестых, коробка на фото от PSP-3000, предыдущей модели. У Street она была другая.
Если еще кто что заметил, пишите) Я не понял, что там за чехол на третьем фото.
Ресурсы для игры те же что и для предыдущих дополнений Качаем здесь или здесь (220мб) и разово подкидываем при запуске.
Работает в браузерах на Windows, MacOS, Linux, Android, iOS
Об особенностям дополнения можно написать много, но вот ключевые: - новые игровые механики, включая продвинутые способности героев на поле боя - командиры, цель которых возместить невозможность участия в битве героя, с собственной прокачкой и артефактами. Уникальные для каждой расы - новые объекты на карте - разрушение и строительство городов - новые существа, включая ультимативные существа 8го уровня - эмиссары, 8 видов особо сильных существ, посланников богов - кампании (находятся в Campaign\Custom)
Сделал отечественный футуристичный 3D шутер - Z.A.R. (Zone of Artificial Resources) для игры в браузере. Помимо отличного сюжета и экшена здесь еще воксельная графика с разрушаемым ландшафтом. Топчик для 1998 года и одна из моих любимейших игр.
Если будете использовать Dos Browser, который я всегда рекомендую для высокопроизводительных игр, то в настройках самой игры смело ставьте разрешение 640х480 и графические настройки на максимум.
Я настолько обожаю эту игру, что первым и единственным записал полное ее прохождение и выложил на ютуб. (да у меня есть канал на заторможенном))
Ну и расскажу Вам об очевидном невероятном. Вот эти два диска из моей коллекции на фото стоят в районе 20000-40000р. Найти ее в пространстве объявлений практически невозможно, а появляющиеся экземпляры тут же скупают кабанчики с авито. Я не то чтобы уверен, а знаю, что она не была редкой и выпускалась большими тиражами, так что тут на лицо искусственно созданный дефицит. Это так печально, что аж вызывает гнев. Мне с этими двумя дисками, один из которых запечатан, просто повезло и заплатил я за них примерно 1000.
Самая частая проблема UMD дисков заключается в корпусе. Сам диск при должном использовании никаких повреждений не получает (если пальцами не лазить в окошко корпуса), но при постоянном извлечении диска из коробки, он может расклеиться по шву в верхней части.
Примерно вот так
Народ идет на всяческие ухищрения - типа залепить скотчем или сделать вид, что все нормально.
Я такие диски просто аккуратно склеиваю клеем для моделей. Немного клея на обе поверхности, подождать две минуты и аккуратно соединить. Шов получается не хуже оригинального. Не используйте супер-клей - его пары могут осесть на поверхности диска и сделать его нечитаемым! Клей типа "Момент" выбирайте прозрачный и следуйте инструкции!
Выбирайте клей на основе бутилацетата
Если выпало прозрачное окошко - нужно аккуратно разделить весь корпус, смочить клеем торец окошка и вщелкнуть его на место, после чего склеить половинки корпуса. И да, пока сохнет окошко - можно протереть весь диск от грязи. Если клей попал на прозрачную поверхность - не пытайтесь ее стереть - оставьте как есть, не будет мутных разводов
В таком виде совать диск в консоль не рекомендуется
Состояние корпуса никакой роли не играет. Важно, чтобы сам UMD был без повреждений.
Для примера. Из такого корпуса диск прочитается. А вот поцарапанный диск - увы, нет. Домашнее задание - найдите царапину на диске
Ну, понятное дело, никто не захочет таскать с собой диски в оригинальной коробке (Если у вас непрошитая консоль). Поэтому умные дельцы придумали массу холдеров для UMD.
Самый простой - акриловая защита окошка для чтения. Она просто защищает важную сторону диска, и можно парочку кинуть в кейс с консолью.
Цвета в ассортименте!
Самый надежный вариант - капроновый кейс для UMD. Пылебрызгозащитный. Такой можно таскать просто в кармане россыпью.
Дешево и брутально!
Ну и для увлеченных геймеров есть капроновые кейсы аж на четыре диска! Как говорится, все свое ношу с собой!
Ручной CD-чейнджер
Четыре-в-одном
Понятное дело, что все это стало ненужным, когда консоли стали прошиваться и игры стало возможным грузить сразу на MemoryStick, а потом пришли китайцы и все завете...
Но про карточки будет отдельный разговор.
PS Я бы с удовольствием посмотрел на CD-чейнджер для PSP, тогда для CD была модная тема
Ну что же, продолжаю серии постов по консолям, которые читают полтора пикабушника)
Думаю, многие знают компанию Mattel по сериям игрушек Barbie, Hot Wheels, Fisher-Price, Monster High и тд. А вот про консоль от них не слышал почти никто, а она была...
HyperScan была выпущена в Северной Америке 23 октября 2006 года. Позиционировалась как продукт для мальчиков от 5 до 9 лет, родители которых не желали покупать полноценную консоль, вроде PS2, GameCube, Xbox.
HyperScan создана на базе однокристальной системы Sunplus SPG290A, с 16 Мб оперативной памяти на борту. Разрешение составляло 640×480, с количеством цветов до 65 535.
Sunplus SPG290A
Для периферии было два разъема под джойстики и один USB порт. Работало это чудо на CD-дисках и выпускалось в формате "раскладушки" или "книги".
HyperScan в сложенном виде
Основной фишкой консоли стал радио сканер RFID, работавший на частоте 13,56 МГц, который считывал и записывал специальные карты IntelliCard, активирующие функции и сохраняющие данные из игр. Игроки могли улучшать своих персонажей, сканируя карты. Что то вроде Amiibo от Nintendo.
HyperScan в разложенном виде, слева сканер RFID
Стоимость консоли при запуске — 69.99$, но ближе к концу короткого цикла поддержки, которая прекратилась в следующем, 2007-м году, цены снизились до 9.99$.
Джойстик HyperScan
HyperScan сразу подверглась критике за устаревшую 2D-графику, слабую игровую библиотеку и меньшие возможности, чем у других подобных консолей, таких как VTech V.Flash, выпущенная месяцем ранее (хотите пост про нее?). Также консоль ну очень долго грузила игры, в среднем по 50-60 секунд.
Консоль V.Flash от VTech, не менее провальная хрень, но умевшая в 3D уровня PlayStation 1.
Кроме того, пользователи сетовали на высокую стоимость IntelliCards ($10 упаковка из 6 шт. вперемешку из разных наборов) и большое количество их вариаций. Только для игры X-men нужно было собрать 102 карты, чтобы открыть все приемы и персонажей!
IntelliCards и диски с играми
Всего для HyperScan вышло лишь 5 игр:
X-Men
Ben 10
Spider-Man
Interstellar Wrestring League
Marvel Heroes
Еще две игры были сделаны, но отменены.
Поддержка HyperScan прекратилась 31 декабря 2007 года. За все время было продано около 30 тысяч штук. Журнал PC World включил её в список худших игровых консолей.
Коллекционной ценности тоже особо не представляет, не смотря на малый тираж и продается на ebay по цене от 1500 р. + доставка.
Когда Маш и Селес спускаются в широкую нору, они неожиданно обнаруживают, что туда же вместе с ними направляется Зигфрид. Оказывается, этот гопник, как-то связанный с Ортросом, тоже пережил катаклизм! Впрочем, он ведёт себя так, будто забыл прошлые обиды, предупреждает героев об опасностях впереди и предлагает им подождать, пока он разберётся там с монстрами. На самом деле, конечно, он просто хочет первым добраться до сокровищ. Друзья не собираются его слушать и идут следом.
Однако в том, что касается опасностей, он прав. Первый противник, которого встречают герои - это всадник по имени Данте. В руках у него необычное хрустальное копьё, и на случай магических атак он знает заклинание "Замешательство 3 уровня".
Похоже, Номура решил таким образом воздать должное автору "Божественной комедии", которая послужила источником вдохновения при создании многих противников в последних трёх играх Final Fantasy.
Маш применяет технику "Чакра"
Шалтай - жирная нежить, напоминающая говорящее яйцо из английских стишков. Может неожиданно обнять одного из героев, что приводит его в замешательство.
Дудуфеду - максимально странная и отвратительная нежить, состоящая из одних внутренних органов. Конечно же, она выделяет противную липкую слизь :-) Глаз у неё нет, так что она абсолютно слепая, что впрочем не мешает ей творить заклинание "Fira" и использовать особую спец-атаку под названием "Мозговстряска" (она дезориентирует противника).
"Neck Hunter" - бандит с "безумным серпом", которым он ловко режет головы. Как и все противники в этом месте, влияет на разум героев, вызывая у них состояние помешательства.
Нелепое название "Neck Hunter" сочетает в себе понятия "головорез" и "охотник за наградой" (bounty hunter).
Дудуфеду устраивает Машу мозговстряску
Друзья догоняют бандитов в тупике у небольшого подземного озера.
Стоя на берегу озера, он подзывает плавающую там большую черепаху:
- Сюда, черепашка, сюда... У меня есть еда для тебя!
Когда животное подплывает, бандиты используют его, чтобы переправиться к проходу на другом берегу озера.
- Неплохо! - говорит Джефф. - У меня когда-то была черепашка. Я знаю, как с ними обращаться.
Дождавшись, когда все переправятся, Зигфрид следует за ними. У Маша и Селес не сразу выходит повторить этот фокус с черепахой. Когда они догоняют Зигфрида, то обнаруживают, что он уже порылся в тайнике бандитов, который те здесь устроили. Прихватив оттуда всё самое ценное, он убегает с награбленным, ну а герои вслед за бандитами проникают в тюрьму Фигаро.
Грабители уже убежали вперёд, а Джефф задерживается, чтобы помочь полуживому стражнику. Похоже, что обитатели замка ещё живы, хотя и страдают от нехватки воздуха.
Друзья могут порыться в сокровищах, которые бандиты сложили в оружейной комнате. Здесь есть хрустальный шлем (удивительные хрустальные доспехи уже знакомы нам по FF III-V), жезл Гравитации (заряженный магией Земли и одноимённым заклинанием) и Королевская корона, которая чудесным образом защищает представителей королевских кровей (и так уж вышло, что Маш - один из них).
Следуя за бандитами, герои направляются в машинное отделение замка, но в какой-то момент случайно активируют его защитные системы: с потолка спускаются роботы "Dropper", похожие на "Trapper" из имперского Института. Вместо магии они постоянно издают жуткий звук, который быстро сводит человека с ума.
Селес сошла с ума из-за безумного сигнала дропперов, и Маш применяет заклинание "Эсуна", чтобы привести её в порядок.
Оказывается, двигатели замка Фигаро опутаны какими-то странными жёлтыми щупальцами.
- Так вот в чём дело... - произносит Джефф. - Что дальше делать, босс? - спрашивает один из бандитов. - Сокровищница должна быть здесь рядом! - Так действуйте, ребята, а я пока послежу за этой штукой. - Босс! Это опасно!! - говорит бандит, глядя на жуткие тентакли. - Да идите уже!!!
Бандиты бегут грабить сокровищницу, а Джефф достаёт меч и подходит к ближайшему щупальцу. Селес тогда выбегает из укрытия:
- Эдгар!! - Селес! Что ты там встала?! Помогай! - Я ЗНАЛА, что это ты, Эдгар!
В ответ на попытку очистить двигатель тентакли реагируют агрессивно. Из жёлтой копошащейся массы вылезает несколько здоровенных щупалец, которые пытаются схватить героев в то время как более мелкие начинают опутывать их, мешая двигаться. Тентакли выделяют какую-то ядовитую дрянь; в общем, схватка с ними превращается для героев в серьёзное испытание.
Щупальце схватило Селес и сжимает её
Вскоре уже всё машинное отделение усеивают обрубки жёлтой плоти, оставшиеся щупальца отползают и прячутся, а трое героев, уставшие и с ног до головы покрытые слизью, кровью и чёрт знает чем ещё, могут наконец перевести дух. Теперь двигатели снова смогут работать - после того, как их хорошенько почистят, конечно.
Эдгар наконец рассказывает Селес, почему ему приходилось притворяться. Ему нужно было во что бы то ни стало помочь своим подданным, которые оказались заперты в замке здесь под землёй, но он не знал, как сюда попасть. Затем он узнал о бандитах, которым удалось выбраться на поверхность, и решил войти к ним в доверие, чтобы те в конце концов привели его сюда. И всё это время он опасался, что его обман раскроют раньше времени: ведь, именно он, будучи королём, заключил этих преступников в тюрьму!
Услышав, что бандиты возвращаются с награбленным, друзья быстренько прячутся. Бандиты зовут своего босса, но он не отзывается. Решив, что его погубили щупальца, они уходят восвояси.
- Разве тебе не жаль сокровища? - спрашивает Селес. - Сокровища - ерунда, - отвечает Эдгар. - Настоящее зло это Кефка. По сравнению с ним эти парни безобидны. - Значит, ты с нами? - Пора нам снова делать большие дела, брат! - добавляет Маш.
Эдгар кивает в знак согласия, и они все вместе идут в сокровищницу, чтобы проверить, всё ли оттуда вынесли. Все сундуки там действительно пусты, однако бандиты оставили нетронутым декоративный рыцарский доспех в центре зала. В руках у этого пустотелого рыцаря волшебный меч.
Японское название этого меча - "ソウルセイバー" (Souru Seibā) - можно прочесть двумя способами: с одной стороны, это "Soul Sabre" (Сабля Души), с другой - "Soul Saver" (Спаситель Душ). Он обладает способностью вытягивать из противника волшебные силы и в 1/4 случаев убивает врага одним ударом.
Как только двигатели приводят в порядок, Фигаро вновь поднимается над песками пустыни. Подданные Эдгара радостно встречают своего короля. Когда не стало ни империи, ни возвратников, а мир погрузился в хаос, многие в его отсутствие не знали, как жить дальше. Кое-кто присоединился к адептам Кефки, но большинство понимало, что он законченный негодяй.
Зато инженеры за это время придумали новое оружие - "Ослабитель". Он делает противника уязвимым к какому-нибудь типу воздействий, будь то стихийные атаки или, например, яд. Новую игрушку можно протестировать на песчаных коньках, которые теперь обитают вокруг Фигаро. Это морские коньки, которые в результате катаклизма оказались в пустыне и теперь боятся воды и вызывают песчаные бури.
"Ослабитель" - это электронный девайс, который надевается на голову владельца. Его дизайн напоминает устройства "Scouter" из медиа-франшизы "Драконий Жемчуг Z".
Глава 38. Эпитафия Дэрил
Эдгар приказывает переместить замок в западную пустыню, недалеко от которой находится деревня Кёлинген, и герои отправляются на поиски своих друзей.
В этих краях обитают "глубокие глаза", очень похожие на Faux Pas, которых герои когда-то встречали в пещере. Они всё так же боятся огня и могут отправить человека в мир снов.
Ещё здесь встречается мусс - липкая разновидность живой слизи, устойчивая к магии и большинству стихийных воздействий. Их уникальное свойство - слияние с другой особью (подобно тому, как это делали калькюрсулы в FF V).
Маш исполняет Танец Феникса
В пустоши бродят "боги" (не путать с богами) - одичавшие боевые псы, покрытые тяжёлой бронёй.
Маш применяет бросок "Падение Метеорита", швыряя боги вверх ногами о землю. Забавно, что тень переворачивается вместе с ним :-)
На юге от деревни сохранился большой лес. Здесь обитает огромная птица Мархозий, получившая своё название в честь крылатого демона из ада. Она поднимает чудовищный ветер своими крыльями ("Аэрога" из FF III и FF V) и может также вызывать целебный "белый ветер".
Аэрога в исполнении Мархозия. Маш усыплён глубоким глазом.
Кёлинген, хотя и сохранился после катаклизма, теперь представляет из себя унылое зрелище. Растения утратили свою жизненную силу: трава пожухла, исчезли цветы... Жители вспоминают былые времена, когда повсюду играли дети и слышалось пение птиц... На окраине деревни мама с дочкой каждый день ухаживают за небольшим клочком земли, где они посадили цветы, но к сожалению, ростки не всходят.
К своему удивлению, друзья видят здесь одного из стражников Нарше. Он говорит, что ушёл из города после того, как его улицы заполонили монстры, и жить там стало невозможно.
Однако есть и приятные новости. Помните того мечтателя, что хотел возвести колизей? Его брат говорит, что он всё-таки осуществил свою мечту! Похоже, теперь, когда многие люди утратили смысл жизни, нашлись такие, кому эта идея перестала казаться столь странной. Теперь на севере континента высится прекрасный колизей, куда добираются искатели приключений из разных уголков мира.
Кроме того, одна женщина упоминает очаровательного усатого мужчину, который проходил через деревню, направляясь в Маранду. Судя по тому, что он использовал старомодный восточный диалект в своей речи, это мог быть Кайен.
Мама с дочкой наблюдают за клочком земли, где не всходят ростки цветов, которые они посадили
Но главный сюрприз ждёт друзей в пабе. Заглянув туда, они видят знакомого бледнолицего капитана... То есть, бывшего капитана, который ищет теперь утешение в бутылке вина.
- Сетцер!!! - подбежав к нему, восклицает Селес.
Сетцер смотрит на неё, на Эдгара и Маша, и несколько раз моргает, не веря своим глазам.
- Значит, вы живы? - Ага! Пойдём с нами, вместе победим Кефку!
Сетцер секунду молчит, затем вздыхает, опускает глаза и наливает ещё вина.
- Пфф... Я больше не вижу смысла что-либо делать. - Что ты такое говоришь? - Я всегда был азартным человеком, который жил в мире свобод и возможностей... В мирном мире, где у каждого человека был шанс. Но этот мир... Он слишком суров для таких, как я. К тому же, я потерял свои крылья...
Он сидит, опустив голову и не решаясь смотреть в глаза своим друзьям, а затем, отвернувшись уходит к барной стойке. Но Селес не отстаёт от него:
- Да что с тобой? Вспомни, как ты отважно сражался вместе с нами! Те битвы были страшны и суровы, но ты не унывал! - Да.. Но теперь я потерял свою мечту. - Разве сейчас не самое время вновь следовать за своими мечтами? Именно потому, что мир стал таким. Мы мечтаем о том старом замечательном мире, и должны бороться, чтобы его вернуть!
Её слова заставляют Сетцера задуматься. Он разворачивается, вздыхает несколько раз и наконец говорит:
- Ты права. Так и есть. А вы... Вы поможете мне с моей мечтой?
Селес кивает.
- Спасибо! - говорит Сетцер. - Тогда отправляемся в путь! К могиле Дэрил.
Он решительно направляется к выходу и вдруг останавливается, чтобы принять свою любимую театральную позу:
- И тогда... у меня вновь будут крылья!
Так радостно видеть, как Сетцер, получив поддержку друзей, вновь воспрял духом! Дэрил похоронена на мысе далеко на юго-западе от деревни. Там Сетцер построил для неё настоящую большую гробницу. Но прежде, чем отправляться туда, стоит приобрести для него новое оружие, которое можно раздобыть прямо здесь. Во-первых, это игральные кости: от того, что выпадет на них, зависит величина урона, который Сетцер нанесёт своей атакой. Да, у этого парня очень экстравагантные способы воевать :-) Во-вторых, это "ваншотный дартс" - улучшенная версия дротиков, которая, если повезёт, может убить противника одним попаданием. (Отсюда название: "ваншот" - это "one shot" по-английски.)
Когда герои уже собираются покинуть деревню, к ним подходит тот стражник из Нарше:
- Знаете, я ненароком услышал, о чём вы говорили в пабе, и вот о чём теперь думаю: Мы не должны сдаваться! Мы просто не можем проиграть. Думаю, вам стоит побывать в Нарше. Помните то замороженное призрачное создание? Оно всё ещё там! Быть может, у вас получится его разбудить?!
К тому моменту, как друзья добираются до гробницы Дэрил, Маш осваивает новую технику. Это "Вакуумная волна", которая травмирует всех противников вокруг.
Примечательно, что во-первых, "Вакуумная волна" была спец-атакой Надсмерта в прошлой игре. Во-вторых, это любопытно с той точки зрения, что Маш как бы противопоставляется своему злому сводному брату Варгасу, который очень любил техники ветра. Подобное противопоставление существует также между Тиной, которая тяготеет к стихии Огня, и Селес, предпочитающей магию Холода.
- Это и есть гробница твоей подруги? - спрашивает Селес, когда они добираются до одинокого кургана, который стоит посреди леса на берегу. - Она была невероятной, - вспоминает Сетцер. - Ничего не боялась. Даже если бы мир вдруг перевернулся вверх тормашками, она бы не дрогнула.
Он подходит к кургану и открывает проход внутрь.
- Как бы там ни было, гробница есть гробница. Я давно не был здесь, и кто знает, что мы тут можем встретить! Будьте осторожны.
Бледноликий мечтатель в плаще, его скорбь по погибшей любви и мрачные стены роскошной гробницы, которую он построил для своей любимой. Что может быть готичнее?
Предостережение Сетцера оказывается не напрасно: после волшебного катаклизма это место наполнено нежитью.
Боргезе - многорукие воины, прикосновения которых превращают людей в зомби. Также владеют спец-атакой "Био".
Боргезе - это итальянская княжеская фамилия, создатели одноимённой галереи в Риме. Должно быть, Номура выбрал это название просто потому, что оно готично звучит.
Прикосновение Боргезе превратило Селес в зомби; Маш применяет "Вакуумную волну".
"Смертельная кость" - нежить из безумных кошмаров. Она может превращать в зомби, стреляя косточками, подобно нежити, которую друзья встречали раньше, а может ещё обращать в зомби потерявших сознание людей при помощи жуткого дыма.
Тёмная магия Смертельной кости создаёт из жуткого дыма копию Эдгара, которая пытается слиться с его телом, чтобы превратить его в зомби. Но это не прокатит, пока он в сознании.
Энергетический демон исполняет загадочный танец, поглощая жизненные силы героев, и тоже способен превратить человека в зомби.
Волшебное пламя энергетического демона извлекает душу из тела Сетцера, превращая его в зомби.
Гробница, как и положено, защищена от грабителей рядом хитростей: комната с переключателем, который открывает проход в святая святых, затоплена водой - её нужно сперва откачать (а устройство для этого активируется в другом месте), а затем, открыв проход, снова затопить. В усыпальнице есть и ещё одна непростая загадка, разгадав которую, можно узнать о секретном проходе, ведущем к сокровищу.
Сокровище - это волшебное Яйцо Роста, которое странным образом удваивает количество опыта, получаемое героем за каждый бой.
В глубине гробницы растут морболы - плотоядные растения (из FF II и FF IV), которые пускают едкие слюни и обладают зловонным дыханием, вызывающим множество вредных последствий...
Зловонное дыхание морбола
...И мёртвые цветы, которые называются "Antesansan".
Это сложное название, связанное с древнегреческим "ἄνθος" (цветок) и старо-японским "сансан", которое первоначально относилось к цветку в полном расцвете. Второй его смысл - это прочтение "Unde-sansan", то есть "цветок-нежить". (Символы катаканы "テ" [тэ] и "デ" [дэ] очень похожи).
Эти цветы устойчивы к магии и распыляют "пыльцу смерти", которая... угадайте, что? Превращает людей в зомби. Также они могут отравить всю команду ядовитым туманом.
Мёртвый цветок травит героев ядовитым туманом
Здесь хранятся три новых предмета - экзотический шлем Гэндзи, великолепный хрустальный доспех и элегантное Платье принцессы, которое по размеру подходит скорее маленькой девочке.
За затопленной комнатой героев ждёт ещё два сундука. В одном из них лежит кинжал Людоед, а другой... Другой сундук им несёт как будто в подарок гигантская улитка. Однако Даритель не собирается отдавать его просто так, а скорее использует как приманку. Его прикосновение превращает человека в камень, и он, так же как Имир, может прятаться в раковину, которая накапливает электричество. Он атакует разрядами в 10.000 вольт, а удар по раковине может вызвать смертельный разряд в 1.000.000 вольт. Не говоря уже о том, что она покрыта острейшими иглами. Наконец, Даритель способен вызывать землетрясения и водяную атаку "Эль-Ниньо".
Маш творит заклинание "Реанимация погибших", и ангелочек возвращает к жизни его брата.
Впрочем, Селес не собирается долго терпеть весь этот ужас и просто превращает самого Дарителя в камень.
В сундуке друзья находят Коготь Дракона - новое оружие для Маша, наполненное святой силой.
Герои наконец подходят к саркофагу Дэрил, украшенному пурпурным покрывалом и цветами, но тут на них нападает Дюллахан - ужасный безголовый возница (из ирландских мифов и FF III, где он был в образе всадницы на коне). Он сразу применяет на всю команду заклинание "Святость ? уровня" (уровень героев, на которых оно воздействует, определяется по формуле, зависящей от случайного числа), а затем обрушивает на Селес мощнейшее заклинание "Blizzaga".
Дюллахан также применяет заклинания "Blizzara" и "Святость", при необходимости лечится заклинанием "Продвинутое исцеление", а если обнаруживает, что кто-либо отражает магию, карает его заклинанием "Отражение ????". Оно создано специально для этой цели, так что не отражается и вызывает слепоту, онемение и замедление. Если с наскока сразить всех героев не удаётся, Дюллахан начинает применять мощнейшие заклинания "Абсолютный ноль" и "Северный крест", который замораживает всех героев, а затем бьёт замороженных своим моргенштерном.
Дюллахан применяет заклинание "Святость ? уровня"
К счастью, техника "Меча Запечатывания Магии", которой владеет Селес, предотвращает большинство заклинаний, а в рукопашной схватке герои имеют численный перевес. Благодаря этому им удаётся справиться с могучим противником.
С нежитью наконец-то покончено. Под покрывалом на саркофаге спрятан переключатель, который открывает тайный проход к лестнице, ведущей глубоко под землю. Спускаясь по ней впервые за долгое время, Сетцер погружается в свои воспоминания.
Они были так молоды тогда... Без ума от жизни, без тормозов и без страха. В погоне за своей мечтой они были готовы на всё. Постоянно совершенствуя "Сокол", Дэрил сумела выжать из техники всё, что вообще было возможно, и даже немного того, что казалось невозможным. Это было опасно, конечно.
- Если со мной что-то случится, позаботься о "Соколе" - однажды сказала она. - Не говори глупости! - рассмеялся тогда он в ответ. - Помнишь наш уговор? "Сокол" достанется мне, когда я тебя обгоню. А до тех пор - я с тебя глаз не спущу! - Ха, мечтай!
Они летали вместе и летали наперегонки. Только в небе они были по-настоящему счастливы. Дэрил сделала "Сокол" таким быстрым, что Сетцер никогда не мог её обогнать.
- Ну и что ты плетёшься там сзади? - подначивала она, когда они на своих кораблях неслись со скоростью ветра. - Давай, попробуй обогнать! Или тебе так нравится разглядывать мою задницу?
Они гоняли безумно, то поднимаясь высоко к облакам, то спускаясь и пролетая над самыми верхушками гор и над поверхностью моря, делали сумасшедшие виражи и вновь устремлялись ввысь...
- Ну а теперь серьёзно, - крикнула Дэрил, когда их корабли вновь поравнялись друг с другом. - Сегодня я собираюсь побить свой рекорд! Я хочу пролететь сквозь облака и стать женщиной, которая увидит звёзды ближе, чем кто-либо на свете! - Возвращайся до заката! - крикнул он ей в ответ. - Встретимся на нашем холме!
Тем вечером он долго её ждал. Но она не вернулась. Лишь год спустя он отыскал разбитый "Сокол" в далёкой земле...
- Я восстановил корабль, - говорит Сетцер друзьям, - и похоронил его здесь, вместе с ней.
Они как раз добираются до нижней части лестницы. Здесь она переходит в мостик, который ведёт на деревянную палубу.
- Это и есть "Сокол"? - спрашивает Эдгар.
Сетцер кивает.
- Я не могу быть самым быстрым человеком на свете, если потерял свои крылья, - произносит он, положив руки на штурвал. - Что ж, "Сокол"... Настало время вернуться к мечте!
Глава 39. В поисках друга
Ничто, кроме шума ветра, не нарушает тишину над тёмной гладью грязного океана. Редкие одинокие чайки молча парят над побережьем... Вдруг поверхность воды начинает бурлить и вспучивается, выпуская наружу большой дирижабль. Это "Сокол", пробудившись от долгого сна, вновь поднимается ввысь.
- Теперь мы сможем осуществить нашу мечту! - восклицает Эдгар. - Сразимся с Кефкой в его башне из мусора! - добавляет Селес. - Наверняка там найдётся место, чтобы посадить "Сокол". - Но сперва давайте отыщем наших друзей, - говорит Сетцер. - Да. Мы всё ещё можем мечтать! Да что там... Мы можем создавать мечты!
Внимание Селес привлекает пролетевший мимо белый голубь. Кажется.. это почтовый голубь!
- Взгляните на эту птицу! А не может ли это быть... Сетцер!!! Скорее, следуй за ней! - Что случилось? - Не знаю... Но мне почему-то кажется, что там, куда она направляется, нас может ждать друг.
Игроки управляют одной из рас, развивают города, исследуют карту и сражаются в тактических боях. Магия, дипломатия и исследование древних руин добавляют глубины геймплею.
Для лучшей производительности рекомендую использовать Dos Browser, который в том числе доступен на Steam Deck, так как обычные хромы\фаерфоксы не всегда вывозят.