Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.
Ищю старенькую игрушку. Год выхода даже примерно не назову. Рассказывается история толи про наёмника, толи про военного. Плывёт он на остров, но на него нападают пираты. На корабле мы отстреливаемся с пулемета и прибываем на остров в какую-то деревушку. С нами связывается какой-то мужик и называет нас толи Пендехо, толи ещё как-то... В итоге на надо будет идти в сторону другой прибрежной деревушки, где довольно большой порт находится. Что было дальше, честно, не помню. Сама игрушка похожа на Far Cry, но это не она. Вид от первого лица, к слову Заранее спасибо за ответ.
Попробовали себя в проектировании. Получилось то, что получилось. Это Скетч Тёрнер из Comix Zone. Моделирование в Nomad sculpt. Охренительно забавный факт - после окончания моделирования я решила поискать, есть ли в природе готовые модели. И что бы вы думали?! Есть! В той же позе, но с другим монстром. Аж взгрустнулось.
Естественно, мы его напечатали - здесь у нас больше опыта. Смола Art-Engineering. Слой 0.03.
Отправляется на полку, будет радовать своей растяжкой.
По случаю выходных дней, и благодаря не очень хорошей погоде, наконец-то навестили калининградский музей ретро приставок BIT'и'PIXEL битый пиксель.
Очень давно хотел привезти сюда детей и познакомить их со старенькими игровыми приставками и видеоиграми, в которые сам когда-то рубился часами напролёт, забывая о времени. Да что тут скрывать, я и сам хотел в этот музей.
немного ностальгии ретрогеймера:
Первая приставка, с которой я познакомился в своей жизни, была приставка RAMBO, в которую я, будучи совсем мелким (наверное года 3) поиграл в кают-компании на корабле, где работал отец.
Затем такую же привез дед и я успел немного поиграть в неё когда приезжал к ним в гости. Но потом там кажется сломался джойстик, и дед её, к моему большому сожалению продал.
Лет около 6, приехав на лето к бабушке, я познакомился с ZX Spectrum, которая была у моего более старшего 10-летнего друга Игоря (мальчика из интеллигентной еврейской семьи). Мы подолгу грузили каждую игру через магнитофон с аудиокассет. Иногда Игорь ездил на базар и покупал новые кассеты. Он же познакомил меня с компьютерной музыкой. А однажды он купил дисковод, и мы стали грузить игры с 5-дюймовых дискет. Дело пошло бодрее.
Dendy появилась у меня довольно поздно, примерно в десятилетнем возрасте, в 1995 году, уже позже всех моих друзей. А до этого, мы постоянно собирались у Коляна и играли, а чаще просто смотрели, как играет он.
Примерно в 7 классе, я поехал в гости к бабушке, и моя сестра рассказала, что в доме культуры открылся компьютерный зал. Бабушка проспонсировала нас и тогда я впервые поиграл в SEGA. Далее я завис там на несколько лет, а дядя Дима - хозяин компзала стал для меня проводником в дивный новый мир, и одним из лучших друзей в мире взрослых.
Там же я познакомился с приставкой Panasonik 3do (мечтал накопить на неё) и Sony Playstation. А позже, дядя Дима купил два персональных компьютера (Pentium I), и я наверное впервые познакомился с манипулятором "мышь" и поиграл в современные видеоигры на ПК. Тогда и сформировалась новая мечта...
Которая материализовалась в 1999 году, в настоящий персональный компьютер, который навсегда вошел в мою жизнь, и скорее всего, сильно её изменил. До сих пор считаю, что это был наиболее значимый вклад родителей в моё образование, за что им ОГРОМНОЕ спасибо. Как то я уже писал на эту тему.
Музей "Битый пиксель" занимает три помещения, в одном из них старые ретро-приставки, в другом новые современные приставки, и в третьем персональные компьютеры.
Самое невероятное, что это музей не просто посмотреть, а что-то вроде компьютерного зала из моего детства. Все подключено, все работает, во всё можно сесть и поиграть. Чем дети, а потом и я, поспешили воспользоваться. Пакман, Марио, Аладин, Соник, Мортал Комбат, это лишь неполный список во что мы порубились.
Затем перешли к современным приставкам, дети подвисли на майнкрафте, а я попробовал играть в пару шутеров, понял, что конпок на джойстике стало в два, а то и в три раза больше, это мне не по силам, и сел гонять в NFS.
А потом вы все втроем сели за компы и начали играть в DOOM 3D по сетке. Мог ли я представить 25 лет назад, играя в него, что когда то буду сидеть и играть по сетке с 15-летней дочерью и 5-летним сыном, объединившись, оккупировав мостик, и гася толпой всех остальных! 😎🔥 Непередаваемые ощущения. Спасибо BIT'и'PIXEL за это.
Если вам вдруг тоже захочется поностальгировать, или просто ознакомиться с многообразием индустрии видеоигр, то оставлю координаты музея. Нам всем, лично, тут очень понравилось. Смело рекомендую, особенно землякам.
Музей BIT'и'PIXEL находится по адресу: Калининград, ул. Ялтинская 20П. Работает он с пятницы по воскресенье с 12 до 22. Время посещения не ограничено! Группа ВК https://vk.com/bitipixel39 Контакт для связи +79052480058
Делитесь, своими историями о приставках и любимых видеоиграх в комментариях! ❤️ У меня аж олдскулы свело!
Самая великая серия платформеров от Konami. Настало время пройти все игры и разобраться в феномене “Кастлы”. В первой части мы разберём оригинальную игру.
Начало пути
Небольшая ремарка (которую можно пропустить) о моей любви к серии Castlevania. С самого детства я обожал консоли. Каждая приставка для меня была целой вселенной. Новые игры, жанры и герои сменялись калейдоскопом и проносились очень быстро. На первый план всегда выходили маскоты. Соник сменил Марио, а на место “синего ежа” пришёл Крэш Бандикут.
Но была одна серия, которая преследовала меня всю жизнь… Castlevania! Если честно, я не сразу влюбился в “Кастлу”. Мне сразу понравился готический сеттинг и музыка, но сам геймплей показался слишком сложным. Я не мог понять, почему “сердечки” не восстанавливают здоровье, лестницы доводили меня до безумия, а невозможность управлять героем в прыжке поставила крест на культовой франшизе.
Я отлично помню, как увидел анонс Lords of Shadow на диске с Игроманией, и как был впечатлён графикой новой игры. На момент выхода Lords of Shadow она мне даже понравилась, но до драйва Devil May Cry 4 и Bayonetta ей было далеко.
По-настоящему большим прорывом для меня стала регистрация на форуме Игромании в 2006 году. Этот форум стал для меня настоящим входом в интернет, там было буквально всё! Пользователи тратили кучу времени на то, чтобы составить шапку темы, которая должна была содержать максимум информации об игре. Именно на форуме Игромании я узнал, насколько разнообразен мир Castlevania. Я потратил много времени с целью найти человека с Nintendo DS, чтобы поиграть в лучшие игры серии.
В 2017 году я начал стримить видеоигры и, со временем, полностью перешёл на ретро. Разумеется, без Castlevania не обошлось. Я заново открыл для себя эту серию видеоигр. Примечательно, что, когда я начал писать о ретро-играх, я совершенно не уделял внимания серии Castlevania. Мне казалось, что контента про игру и так слишком много, да и полного видения столь большого цикла у меня не было. Но нельзя вечно бегать от самого себя. Время пришло, настала пора вспомнить все игры серии!
Рождение легенды
В 1691 году среди гор Трансильвании возник таинственный замок, источающий зло. Саймону Белмонту, потомку клана охотников на вампиров, предстоит отправиться в замок и сразиться с коварным графом Дракулой.
Основным источником вдохновения для Konami стала классическая серия фильмов ужасов студии Hammer. Британская киностудия создала множество культовых образов монстров и резко контрастировала с фильмами от Universal. Забавно, что на момент выхода Castlevania в 1986 году, студия Hammer уже благополучно обанкротилась и закрылась. Западная публика больше не боялась монстров из старых книжек. Их место заняли Фредди, Джейсон и Майкл Майерс. Хорроры стали более жестокими, сексуальными и реалистичными.
Но только не в Японии. Хидэюки Кикути в 1983 году выпустил свой первый роман о Ди – охотнике на вампиров. Это событие породило целую волну хорроров с вампирами и оборотнями. Именно в конце 80-х зародилась серия JoJo’s Bizarre Adventure и множество других культовых франшиз. Поэтому выбор сеттинга для Castlevania был сделан не случайно.
Konami поступила благоразумно и не стала полностью выстраивать ЛОР своей новой игры вокруг чужой интеллектуальной собственности, ограничиваясь только небольшими отсылками. Так тема утраты религии отлично прослеживается в “Дракула восстал из могилы”, а боевая, гигантская летучая мышь появляется в “Шрамах Дракулы”. Не стоит забывать и про вселенную монстров Universal. Американская киностудия создала огромный конвейер кроссоверов, где различные монстры ссорились, мирились и объединялись в недолговечные союзы (“Франкенштейн встречает человека-волка”, “Дом Дракулы”).
Главным ядром всей франшизы Castlevania стали события романа Брэма Стокера “Дракула”. Вся игра является своеобразным приквелом к книге. В будущем связь между играми и романом станет ещё сильнее, так как весь клан Морисов ведёт свою родословную от Бельмонтов. Забавно то, что в Castlevania нет прямой игровой адаптации романа, как и главной “финальной” битвы с Дракулой в 1999 году… Сюжет первой Castlevania был довольно примитивен и лишь закладывает основы будущих событий. Граф Дракула возрождается раз в 100 лет, и потомок клана Бельмонт должен его уничтожить.
Разработка
Castlevania вышла в очень интересный период жизни для Famicom/NES. Дело в том, что к 1986 году железо Famicom полностью устарело. Выпустить игру масштаба первой Castlevania не представлялось возможным. Было два варианта: выпустить принципиально новое устройство, которое поможет в расчётах консоли, или встраивать улучшающие чипы в каждый отдельный картридж. Nintendo, недолго думая, выбрала оба.
Castlevania вышла в 1986 году для аддона к Famicom под названием Famicom Disk System (FDS). Небольшой аддон позволял запускать игры с дискет, что автоматически открывало возможность сохранения. Но, что самое главное, аддон раскрывал возможности приставки. FDS позволял работать с играми гораздо большего объёма, давал новые инструменты для создания музыки и предоставлял Famicom дополнительную память.
С релизом в Америке всё было сложнее, ведь FDS так и не вышла на Западе. Поэтому Konami пришлось использовать специальный маппер UNROM. Из-за этого американская версия потеряла возможность сохранения и лишилась одного музыкального трека. Famicom всё-таки получил свой заслуженный порт, но он вышел в 1993 году, когда время 8-битной консоли подходило к концу. Эта версия не поддерживала сохранения, но при этом содержала дополнительный лёгкий режим сложности.
Вице-президент североамериканского отделения Konami of America Эмиль Хеидкамп, осознавая, что перевод оригинального названия игры — «Дьявольский замок Дракулы» может вызвать негативные ассоциации с религиозными темами, предложил новое название: Castlevania, которое состоит из слов Castle (замок) и Transylvania (Трансильвания).
У команды разработчиков было множество идей, не вошедших в игру. Так, одним из дополнительных вооружений должен был стать чеснок, а кнут мог бить во всех направлениях, прямо как в Super Castlevania IV. Сама идея использования кнута в качестве оружия появилась из фильмов про Индиану Джонса.
Феномен Castlevania
Но что же сделало Castlevania особенной? На самом деле ответ прост. Castlevania — это высококачественный, невероятно красивый платформер с великолепной музыкой. В 1986 году на NES выходило очень много аркадных игр.
Оригинальные игры, как правило, значительно уступали по качеству аркадам. Причин этому было несколько. Во-первых, в 80-х годах была популярна практика лицензирования. Игры в основном ассоциировались с аркадами, и даже небольшие компании могли позволить себе лицензию на аркадный хит. Во-вторых, Nintendo неохотно предоставляла права на выпуск новых игр за пределами Японии. Часто в качестве заградительных мер использовались мапперы. Сложные картриджи требовали больших затрат и времени на производство. Nintendo не могла, при всем желании, предоставить каждому свои передовые технологии.
Castlevania на уровень превосходила все игры, вышедшие в 1986 году. Ближайшие конкуренты, Ghost and Goblins и Adventure Island, имели крепкую аркадную базу. Kid Icarus и Metroid были созданы самой Nintendo, и даже на фоне таких хитов Castlevania держалась очень достойно. В 1986 году на Famicom ещё не вышли громкие игры по лицензии, Megaman увидит свет только в 1987 году.
С точки зрения геймплея, Castlevania невероятно отточенная и целостная игра. Герой может прыгать, бить кнутом, использовать дополнительное оружие, и на этом всё… Но этого достаточно! Каждый уровень игры обладает своими уникальными противниками, уникальными препятствиями и уникальным ритмом. На первом уровне нас ждут орды бесконечных зомби и мурлоков. Но уже на втором уровне Бельмонта атакуют могучие чёрные рыцари, где даже один противник может доставить массу проблем. Четвёртый уровень переполнен платформингом, и главная цель Саймона заключается в том, чтобы не упасть в пропасть. Я обожаю начало шестого уровня. Саймон вынужден сражаться с целой кучей “гигантских летучих мышей”. Когда-то “гигантская летучая мышь” была боссом и грозным противником. А теперь они стали рядовыми врагами. Это отлично показывает рост главного героя.
Огромное внимание было уделено графике. Каждый враг обладает своей узнаваемой внешностью, а старый замок пропитан готической атмосферой. Мы видим величественный интерьер, находящийся в упадке, роскошные залы и мрачную темницу Дракулы. Большое внимание было уделено проработке задников игры. Castlevania смогла стать основой для всей серии. Элементы гемдизайна, враги и дополнительное оружие Саймона будут регулярно появляться в других играх серии.
Отдельного упоминания заслуживает музыкальная часть игры. Для Кинуё Ямашиты это была дебютная работа, и она справилась на все 100%. Vampire Killer смогла стать одним из символов серии и удостоиться множества официальных ремиксов. Castlevania — это тот случай, где абсолютно каждый трек стал классикой. Но мой фаворит, без сомнения, Nothing to Lose. Он играет прямо перед финальным боем с Дракулой. Чувствуется, что Саймон прошёл большой путь, и его ждёт бой с грозным противником.
В следующей серии
Другой взгляд на первую “Кастлу”. Легендарная игра на японских и американских компьютерах!
Я недавно упоминал, что хотел бы сделать эту очень необычную серию игр. Предоставляет она из себя смесь классического квеста и внезапно РПГ. Ловите первые 4 части Quest for Glory (также известной как Hero's Quest) для игры в браузере.
Всем доброго дня! Ищу эту игру уже лет 7, раньше была установлена на Windows 10, но после обнуления не находилась даже в библиотеке игр.
Экшн хоррор головоломка 2д. Ты играешь за человека в каком то подземелье, тебе надо собирать сокровища сундуках, за тобой (если увидят) ходят зомби, скелеты, были и прочие странные твари, но их не помню. Ты можешь зажигать своим факелом другие факела, тем самым освещая себе путь.
Управлялась стандартно W A S D, прыгать нельзя.
На иконке был фиолетовый огонек с чёрными глазами и улыбкой (не точно), иконка была квадратная и по краю была толстая жёлтая кайма.
Там много разных уровней, каждый раз они усложняются.
Как все выглядит: ты вроде бы на всё смотришь перпендикулярно сверху, но ты видишь не только голову персонажа за которого ты играешь (там все было по анатомии довольно реалистично), а получается, если ты смотришь сверху персонаж "лежит на полу", то есть человек как и всё там паралельно полу, игра кажется была не на весь экран, а квадратом. Игра старая, кажется её перестали поддерживать разработчики, она не была с многопользовательским режимом (вроде), но ведь её файл мог сохранится на просторах интеренета?
Прошу подсказать что это за игра, буду безумно рада и благодарна🙏
Итак, люди под началом победоносного командира теперь осуществляют решительную атаку на орочий форпост Кайросс в болоте Печали. В этом походе участвуют и клирики - святые люди королевства. Насмотревшись на зверства орков, они поняли, что это - порождения ада, и теперь стремятся помочь избавить от них людскую землю. Их духовное лидерство укрепляет дух и обычных людей, и войск Азерота. Благодаря своей способности направлять святую силу через свои тела, клирики могут творить настоящие чудеса. Обитель клириков - церковь. Здесь они общаются с людьми и могут собираться для своих церемоний. Церкви нужно платить десятину. На эти деньги священники могут обучать новых клириков и строить новые святые места. Церковь должна быть построена полностью из редкого дерева - святого дуба, хранение и качественная обработка которого производятся на лесопилке.
Церковь и священник
Клирики продолжают своё обучение в церкви, стремясь к духовному росту и лучшему пониманию высших сил. Люди рассказывают истории об их способности исцелять больных и раненых, но вторжение орочьих орд также вынудило их изобрести способы самозащиты. Клирики в целом против насилия, но каждая сила должна быть встречена равной силой для сохранения баланса добра и зла - подобно тому, как архангелы однажды взяли мечи света, чтобы защитить небеса. Защитная техника клириков зовётся "Святое копьё". Это чистая сущность сердца, разума и духа священника, которая поражает самую душу неприятеля. Это особенно эффективно против орков из-за их тёмного и злого происхождения. Однако истинный путь клириков - это исцеление человеческих душ, помощь братьям и сёстрам во времена скорби, горя и болезни. Секрет их чудесной целительной способности заключается в том, что боль и травма одного страдающего делятся между всем человечеством, что облегчает его личное бремя в то время как другие люди, помогая "нести его крест", не ощущают равного бремени, ибо много людей на земле.
Этот поход людей заканчивается победой - им удаётся разрушить Кайросс.
Столкнувшись со священниками, орки обращаются за помощью к некролитам - жрецам их религий, которые управляют силами, связанными с Нижними планами. На церемониях, проводимых в их храмах, они учатся искажать сущность тени, чтобы использовать её в своих интересах. Это называется "Теневое копьё" - энергетическая проекция, собранная из зла орочьих кланов. Когда орк умирает, его душа спускается в Аид для суда, и его сущность разделяется на добро и зло. Орочьи некролиты научились выкачивать чёрную энергию из этого плана и использовать ее в своих целях. Это оружие тьмы является эманацией зла тёмных душ и причиняет ужасную боль тем, кого оно поражает.
Некролиты имеют власть над всем тёмным и злым. Изучая запретные "искусства мёртвых", они обретают способность поднимать тела мертвецов и управлять ими, создавая таким образом армии бездушных существ. Поскольку у нежити нет разума, она не может эффективно использовать оружие, и стремится просто своими костлявыми руками разорвать плоть тех, кого им приказано атаковать.
Храм некролитов - это нечестивое место, куда орки приходят, чтобы принести жертвы своим богам. Именно отсюда некролитов призывают, чтобы они помогли очистить землю от поселений людей. Недавно необходимость в подношении крови была заменена на подношение золота, и пока оно не будет сделано, некролиты не предоставят свою помощь. Огромные жертвенники для их ритуалов должны быть построены из мистического чёрного корня. Его поиском и специальной обработкой занимаются рабочие лесопилки.
Храм и некролит
Пользуясь тем, что силы людей отвлечены восточным походом, армия орков нападает на Великий стан, и на этот раз им удаётся разрушить этот город и всех, кто там обитал. Чернорук приказывает не оставлять никого в живых, решив преподать людям суровый урок смирения.
Чем свежее труп, тем лучше для некролита, так что они стараются быть поблизости, когда кого-то убивают. Во время штурма города из убитых защитников получается отличная нежить.
Ситуация усугубляется отсутствием сэра Лотара, одного из величайших героев короны. Прошло уже около двадцати месяцев с тех пор, как он возглавил экспедицию в Мёртвые копи в надежде найти там утерянный фолиант Божественности. С тех пор о судьбе этой экспедиции ничего не было известно. Однако недавно великий рыцарь явился аббату Североземья в видении - избитый и умоляющий о помощи. Узнав об этом, король Ллейн отправляет в Мёртвые копи большой отряд воинов и с ними клириков, чтобы попытаться спасти лучшего рыцаря короля.
Оказывается, что в заброшенных копях поселились огры - дальние сородичи орков, но более тупые и вместе с тем более сильные, что делает их грозными противниками в схватке. Здоровенные, вооружённые какой-нибудь дубиной, они упрямо идут к своей цели, которая обычно заключается в убийстве любого, кого они не узнают. Их массивные челюсти и остекленевшие глаза придают им вид обезумевших животных, и в общем, их темперамент этому соответствует.
Осторожно и организованно продвигаясь в глубь пещер, воины с ужасом наблюдают следы побоища, которое здесь произошло. Повсюду лежат человеческие останки, изувеченные и разорванные на части тела. К счастью, огры глупы, и нападают поодиночке или, в худшем случае, парами.
Схватка с ограми
В результате отряду удаётся найти сэра Лотара и других выживших, и после того, как клирики их исцеляют, они живыми возвращаются домой.
Интересно, что орки тоже вскоре отправляют экспедицию в Мёртвые копи. Дело в том, что поселившиеся там огры - это мятежное племя Турока, и с ним сбежала Гризельда, дочь самого Чернорука. Грозный отец не прощает ей такого ослушания и приказывает убить её "вместе с этими свиньями". Для этого он отправляет с ними налётчиков - самых свирепых своих приспешников, обученных никогда не проявлять жалости. Это наездники на тёмных волках, быстрые и злые.
В поисках Гризельды они спускаются в самые глубины подземелий, где из отверстий в полу и стенах сочится мерзкая зелёная слизь. Но она не просто противна - есть такая странная слизь, что представляет большую опасность, поскольку она живая и ползает! Она лишена интеллекта, но её привлекает тепло живых тел. Она просачивается даже через самую плотную броню, проникает через крошечные поры в коже своих жертв и буквально высасывает из них жизнь, поскольку тепло - это то, что она использует в качестве пищи.
Не похоже, чтобы у этой ползучей массы было магическое происхождение, в ней не было обнаружено никаких магических свойств... но природа часто волшебна сама по себе.
Схватка со слизевиками
Преодолев все препятствия, орки добираются до самого дальнего логова огров. Здесь, в помещениях с запертыми на толстые засовы дубовыми дверьми, они держат свои сокровища. Но воины Чернорука разбивают двери своими тяжёлыми топорами, врываются внутрь, находят Турока и убивают его, а вместе с ним и Гризельду.
Такая была красавица...
Едва вернувшись из подземелья, военачальник орков получает известие о том, что недавно построенный форпост близ Красногорья находится в осаде, и вместе с налётчиками спешно направляется туда, чтобы отбить поселение.
Будучи быстрее пехоты, волчьи всадники, словно горячий ветер, прорываются сквозь ряды вражеских солдат, внося туда суматоху и хаос. А подоспевшие метатели копий быстро громят нападавших. Защитив поселение, орки теперь приступают к своей следующей задаче - восстановить разрушенные постройки и укрепить лагерь.
Тёмных волков разводят на псарнях. Это строение - сущая грязная дыра, пропитанная кровью, с разбросанными повсюду обломками обглоданных костей. Здесь волков тренируют с раннего возраста, чтобы они жаждали вкуса человеческой плоти, зверея в бою. Специалисты здесь умеют выводить более быстрых и сильных волков, что может значительно повысить эффективность орочьих налётчиков, но эта работа должна быть оплачена золотом. (Речь о двух возможных апгрейдах, как на лесопилке.) Обучение этих существ требует особых орудий и клеток, которые производятся в кузнице. Вообще там делают все прочные железные изделия. А если дополнительно вложить деньги в обустройство кузницы, можно повысить качество металла и мастерство кузнецов, что в свою очередь позволит снабжать войска лучшим оружием.
Надо добавить, что конструкция любых "продвинутых" построек (кроме ферм, казарм и самой лесопилки) предусматривает использование больших деревянных балок, и их возведение невозможно без лесопилки.
Благодаря работе кузнечной мастерской орки сперва получают железные топоры вместо каменных и обитые железом щиты вместо простых деревянных, а позже, когда в кузне устанавливают мощные печи и мастера достигают совершенства в своём ремесле, они начинают производить стальное оружие и щиты. (Это четыре апгрейда кузницы - по два для оружия и щитов.)
Ещё одна хорошая новость для орков - некролиты учатся искусству "Тёмного видения". Где бы ни был свет, есть и тень, и именно эту тень использует орк-некролит, чтобы видеть места, куда он не может попасть. Куда бы ни пала хоть малейшая тень, взгляд некролита может проникнуть туда и увидеть всё, что происходит в этом месте. Эффект этого заклинания ограничен небольшой областью, поскольку известно, что слишком большое погружение в тень навсегда запирает заклинателя в царстве тьмы. Но это, бесспорно, потрясающий способ разведки, от которого люди не могут защититься.
Благодаря всему этому арсеналу, орки теперь переходят в наступление, быстро находят человеческий лагерь и полностью уничтожают его, навсегда положив конец угрозе своему поселению в Красногорье.
Тем временем люди, пользуясь тем, что орки заняты войной на севере, вновь занимают Элвиннский лес, стратегически важный в борьбе за Пограничные земли. Аванпост в его юго-восточной части служит им крепостью. Король отправляет туда своих рыцарей - воинскую элиту, которая с юных лет обучается сражаться верхом на конях. Они вооружены увесистыми кистенями, способными крушить черепа противников. Их боевые кони позволяют им маневрировать намного быстрее пехоты, что делает их стремительными и смертоносными. Рыцари пользуются большим уважением во всем королевстве, и всюду ходят рассказы об их боевой доблести.
Для содержания коней и ухода за ними нужны конюшни. Там лошадей специально разводят и тренируют, чтобы они были как можно более эффективны в бою. Их стараются сделать более быстрыми, сильными и вместе с тем более управляемыми. (Это 2 апгрейда.) Конские удила, стремена, подковы и броня производятся в кузнице. От того, насколько она хороша и обустроена, зависит качество стали оружия и доспехов всех воинов, так что это важнейшее вложение средств. (4 апгрейда, как и у орков.)
Благодаря королевским рыцарям людям удаётся очистить эту область от тёмных приспешников Чернорука, а находить их в лесу помогает "Дальновидность", которую освоили клирики. Эта способность развилась из их потребности ясно видеть всю картину вещей, чтобы проповедовать мир и взаимопонимание, объяснять людям высший замысел. Она позволяет клирикам видеть вещи так, как это делает Бог, всемогущий взор которого простирается на все уголки земли. Но человеческий разум ограничен, а потому может принять лишь скудную часть этой картины прежде, чем будет навсегда ослеплён её ясностью и полнотой.
Но тут происходит немыслимое. Благодаря серьёзным успехам, которых орки добились на севере (и наверняка благодаря приличным объёмам добытого золота), им удаётся склонить на свою сторону соседнего феодала, после чего войска предателя нападают на оставшееся без защиты аббатство Североземья. Едва узнав эту весть, рыцари короля спешат на защиту монахов.
Им удаётся отбить нападения, после чего они приступают к осаде крепости этого коварного пса. Она хорошо защищена, поэтому для её штурма строят катапульты - самые страшные машины войны. Они несут огненную смерть всем неприятелям. Снаряды катапульты способны уничтожить любую цель в её радиусе действия, разбить даже самую прочную оборону и разрушить стены зданий. Сама машина большая, движется медленно и, конечно, уязвима на марше, но мощь, которой она обладает, делает её неотъемлемой частью наступающей армии.
Само собой, для строительства таких машин необходимы лесопилка и кузница. С применением катапульт начинается настоящее мясо. Они бьют издалека, и даже одно попадание их огненного снаряда может убить сразу кучу солдат в плотном боевом построении.
Теперь уже орки могут воспользоваться уходом рыцарей из Элвиннского леса. Они готовят сокрушительную атаку на процветающую деревню людей, которая зовётся Солнечной поляной. Главная цель этого нападения - расположенная там башня чародеев. Захватив её, орки надеются разобраться в их магии.
Дело в том, что чародеи - странные и загадочные затворники, практикующие тайные искусства. Изучая древние фолианты, они научились подчинять силы природы своей воле. Они способны управлять стихиями, чтобы творить сокрушительные заклинания, и во многих отношениях ставят себя выше закона. Все свои дела они ведут в абсолютной секретности и уединении, и для этого запираются в каменных башнях. Там они изучают свои магические дела и практикуются в их применении. Они редко подчиняются кому-то, кроме самих себя, но теперь, когда война стала столь масштабной, королевство готово щедро оплачивать золотом их услуги.
Чародей готовится метнуть в неприятеля энергетическую сферу из сфокусированной силы стихий. Это базовое заклинание, которому учатся все чародеи. Так они учатся фокусировать свой разум и волю, что в будущем поможет им творить более мощную магию.
Одна из самых страшных вещей, что творят чародеи, защищая деревню - это призыв ядовитых скорпионов, которых они магически перемещают из пустыни. Они полностью подчиняются заклинателю и выполняют его приказы до самой смерти. Для орочьих воинов это, конечно, не проблема, но внезапное нападение множества скорпионов может вызвать жуткую панику среди рабочих в тылу, многих из них погубить, привести в беспорядок всё хозяйство и отвлечь защитников лагеря. И если за этим последует настоящая атака, это может обернуться разгромом для тех, кого застали врасплох.
Для атаки на Солнечную поляну орки тоже строят свои катапульты.
Эти ужасные машины сеют в стане людей разрушение, хаос и смерть. В считанные часы они уничтожают почти все вражеские здания... кроме, конечно, башни чародеев, которая оркам нужна.
После этой блестящей победы слава талантливого лидера разносится далеко за пределами его войск, но Чернорук ведёт себя с ним надменно и грубо. Вождь, вероятно, завидует его столь стремительному возвышению и опасается потерять популярность среди орочьих орд. Однако этим он лишь настраивает против себя многих орков, которым надоела его жестокая власть, и которые поддерживают удачливого военачальника. Создаётся неприятная и опасная ситуация, и тогда славный лидер решает не дожидаться возможных ходов Чернорука и сам открыто выступает против него. Вместе с верными орками он решает напасть на поселение в Чёрных топях, которое играет ключевую роль в снабжении личных войск Чернорука - не только его передовых боевых групп, но и его замка на пике Чёрной горы. Чернорук не защитил должным образом это стратегически важное место, и за эту глупую ошибку ему предстоит поплатиться.
Для защиты своего лагеря мятежники применяют новую тактику: командир приказывает на пути неприятеля возвести стену, за ней разместить множество метателей копий, а на флангах - крепких воинов. Это, конечно, будет работать, пока противник не подтянет катапульты. Но к этому моменту мятежники успевают сформировать свой собственный летучий отряд рейдеров для защиты от них.
Застава напротив единственной переправы через реку, за которую идут ожесточённые бои. Главное вовремя заметить приближение катапульты. В этом случае пехота рассредотачивается, пропуская вперёд рейдеров, которые стремятся уничтожить осадную машину.
Кто выйдет победителем из этой схватки, и удастся ли людям Азерота воспользоваться междоусобицей орков, чтобы укрепить свои позиции?
Помните времена DOS и легендарную Sega Mega Drive / Genesis? Готовьтесь к настоящему сюрпризу из прошлого! Компания Piko Interactive анонсировала порт очень редкого тайваньского файтинга Tough Guy: Fighting Spirits (1995 г.) на нашу любимую 16-битную консоль! 🤩
Что за зверь этот Tough Guy?
Это файтинг, созданный Panda Entertainment (авторы Sango Fighter) для DOS в далеком 1995 году.
Многие называли его клоном Street Fighter II.
В оригинале был довольно скандальный персонаж-нацист Wacker, стрелявший... свастиками. (Интересно, что с ним сделают в новой версии? 🤔)
Как он дожил до наших дней и при чем тут Sega?
Студия Panda закрылась в 1997, но фанат Брэндон Кобб основал Super Fighter Team и выкупил права на их игры, включая Tough Guy.
Они уже выпускали обновленную версию для Windows (бесплатно!) и порт на Dreamcast.
Теперь очередь дошла до Sega Mega Drive / Genesis! Разработчики обещают совершенно новый движок и оригинальный 16-битный саундтрек! 🎶
Где и как достать?
Этот порт станет эксклюзивом новой ретро-платформы Bleem.net, которую Piko Interactive сейчас запускает через Kickstarter. Bleem.net обещает стать магазином DRM-free игр и сервисом подписки для ретро-фанатов.
Физическую копию игры на картридже для Sega можно получить, поддержав их Kickstarter на уровне $58 (взнос "Physical Retro Game").
Вот такое неожиданное воскрешение почти забытой игры! Настоящий подарок для коллекционеров и любителей Sega.
❓ Кто-нибудь из вас слышал или даже играл в оригинал на DOS? Ждете порт на Сегу? Делитесь мыслями в комментариях! 👇