Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 872 поста 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
83

Day of the Tentacle (часть 1)

Кратко о создании игры - здесь

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: LucasArts

Платформа: DOS

Год выхода: 1993


После истории с метеоритом и спасением Сэнди прошло пять с лишним лет. Ребята разъехались кто куда, а у Бернарда Бернулли появились новые друзья: Лаверн, чокнутая студентка-медик, и патлатый металлист по имени Хоги. Они втроём снимали жильё, где делали свои первые шаги навстречу взрослой жизни. И вот однажды к ним в дверь позвонили.

Открыв, Лаверн увидела на пороге дрессированного хомяка, который держал письмо с просьбой о помощи.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда ребята видят хомяка, Лаверн намеревается взять его себе и препарировать на завтрашней лабораторке, а Хоги думает о том, чтобы отнести его на концерт своей группы и там "откусить ему голову, или типа того". Это отсылка к эксцентричному поступку Оззи Осборна, который однажды откусил голову голубю.


Это был хомяк Жуткого Эда Эдисона, а письмо было написано старым приятелем Бернарда, Зелёным щупальцем. Там говорилось о том, что его злобный братец Пурпурное щупальце мутировал, испив водицы из загрязнённой токсичными отходами речки: после этого он превратился в злого гения, который хочет захватить мир. Когда об этом узнал доктор Фред, он от греха подальше решил усыпить оба щупальца.

Бернард сразу понял, что его зелёному другу грозит смертельная опасность. Позвав с собой ребят, он прыгнул за руль своего старенького пикапа и направился прямиком в особняк Эдисонов.


Вступительное видео


Музыка


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Глава 1. Катастрофа


Прибыв на место, друзья решили разделиться, чтобы быстрее отыскать, где доктор Фред держит обездвиженных тентаклей. Лаверн направилась осматривать комнаты, расположенные за двойными дверьми на первом этаже, Хоги поднялся наверх, а Бернард остался руководить операцией из прихожей.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Помните горшок с растением по имени Чак, который раньше стоял в библиотеке? Похоже, за эти 5 лет Чак вырос и превратился в кактус :-)


Дом хранил на себе следы большой вечеринки. Над дверьми, за которыми скрылась Лаверн, висела большая надпись "Добро пожаловать"; прихожая была чем-то заляпана, а к полу при помощи жвачки кто-то прилепил десятицентовую монетку. Жвачка уже успела окаменеть, так что монета была приклеена намертво. Бросив взгляд на потолок, Бернард сначала подумал, что кого-то стошнило прямо туда, но затем понял, что это резиновая игрушка-розыгрыш, которую прикрепил туда неизвестный шутник.

Cекретный вход в лабораторию безумного учёного был замаскирован под антикварный часовой шкаф. Пять лет назад друзья ходили мимо него и ничего не заметили, но сейчас заскучавший Бернард стал рассматривать этот монументальный реликт колониальных времён и, из любопытства заглянув в отделение для маятника, обнаружил там лестницу вниз. Спустившись, он обнаружил там связанные щупальца и, недолго думая, освободил их обоих.

Это была фатальная ошибка: Пурпурный тентакль лишь посмеялся над простодушием "ботаника" и тут же сбежал, чтобы воплотить в жизнь свой план по захвату мира. Теперь уже ничто не могло его остановить.


Само название игры - это пародия на роман Джона Уиндема "День триффидов", в котором хищные подвижные растения "триффиды", дождавшись удобного момента, вырываются на свободу, чтобы захватить мир и уничтожить человечество.


Когда доктор Фред узнал о случившемся, то понял, что теперь у него осталась лишь одна возможность спасти человечество: с помощью его новой машины времени переместиться на один день в прошлое и отключить Загрязнитель до того, как Пурпурный тентакль попьёт из реки.

Да, в лаборатории Фреда Эдисона стояла специальная машина под названием Загрязнитель, единственной задачей которой было сливать в реку токсичные отходы. "Зачем?" - спросите вы. Дело в том, что после событий "Maniac Mansion" доктор Фред отказался от опасного ядерного реактора и заменил его обыкновенным генератором, который работал от хомяка в колесе. Но разве можно иметь крутую секретную лабораторию и при этом не загрязнять окружающую среду? Чтобы не стать посмешищем среди своих коллег - безумных учёных со всего мира - доктору Фреду пришлось изобрести и построить Загрязнитель для соседней речки.

Хотя отключить Загрязнитель мог один человек, было решено отправить в прошлое всех троих подростков, каждого в отдельной кабинке. В конце концов, доктор Фред ещё ни разу не испытывал своё изобретение на людях, и надеялся таким образом повысить шансы на успех операции.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Но что-то пошло не так, и ребят разбросало во времени далеко друг от друга. Хоги переместился на 200 лет в прошлое, Лаверн улетела на 200 лет в будущее, а Бернард вернулся назад в настоящее.

Оказалось, не выдержал нагрузки и разрушился искусственный алмаз, который был важным элементом машины времени. Доктор Фред понимал, что лучше использовать настоящий, но природный алмаз такого размера стоил $2.000.000 - слишком дорого для семьи Эдисонов. В последнее время они вообще с трудом сводили концы с концами. Им приходилось сдавать в аренду комнаты в своём особняке, плюс ещё кое-какой доход приносили экзотические танцы старушки Эдны.

Ах, если бы только он вовремя подписал тот контракт с "Lucasfilm"! Ведь на основе событий, связанных с его семьёй и Пурпурным метеоритом, эта компания сделала компьютерную игру "Maniac Mansion", а затем и одноимённый телесериал. Франшиза принесла им миллионы долларов дохода. По-хорошему, Эдисонам за всё это дело полагались крупные финансовые отчисления, но Фред не подписал вовремя предложенный контракт. Он бросил его в сейф в своём кабинете и по рассеянности забыл комбинацию замка.

Доктор так переживал из-за этого, что ему стали сниться кошмары. Точнее, один и тот же страшный сон, в котором он открывал сейф, но тут же закрывал его, поскольку видел там нечто ужасное. В результате Фред вообще перестал спать и постоянно пил крепкий кофе, чтобы не отключиться.


Но вернёмся к судьбам ребят, которые застряли во времени. Даже при условии, что доктор Фред сумеет починить машину времени, им нужно было подключить свои кабинки к электросети, чтобы вернуться в настоящее. И если в будущем электричество не было проблемой, то у Хоги во времена Отцов-основателей США дела обстояли куда хуже. Что же касается Лаверн, то она неудачно приземлилась и вместе со своей кабинкой повисла на дереве без возможности самостоятельно спуститься вниз.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы помочь Хоги, доктор Фред решил послать ему чертежи своей уникальной патентованной супер-батареи, которую можно было собрать из материалов, доступных в XVIII веке. Согласно документации, она заряжалась за 0,1 сек. и, будучи заряженной, выдавала напряжение до 1 гигавольта.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

То, что Бернард поначалу принял за очко в полу кабинки, на самом деле оказалось очень сложной гидравлической вихревой камерой временного потока (ГВКВП). С её помощью можно было прямо сквозь время отправлять из кабинки в кабинку небольшие неодушевлённые предметы. Наклонившись к ГВКВП, друзья могли даже слышать друг друга.

Таким образом, доктор Фред через ГВКВП подозвал Хоги, пока тот не ушёл далеко от своей кабинки, и спустил ему чертежи. Теперь ему нужно было отыскать в прошлом изобретателя Реда Эдисона, далёкого предка доктора Фреда, и передать ему чертежи, чтобы тот изготовил батарею.



Глава 2. Хоги встречает Отцов-основателей


К счастью, особняк Эдисонов уже существовал в XVIII веке, и Ред Эдисон должен был жить там.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Оказалось, что это место изначально было гостиницей, и к удивлению Хоги именно здесь решили остановиться знаменитые Отцы-основатели США, чтобы поработать над проектом будущей Конституции. Один из них, Бен Франклин, как раз запускал воздушного змея на лужайке за домом. Он готовил эксперимент по изучению природы молнии.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пройдя мимо мумии в прихожей (неужели кузен Тед был мёртв уже тогда?), Хоги прошёл в большой зал, где заседали Томас Джефферсон и Джордж Вашингтон. И с ними был ещё Джон Хэнкок - тот парень, что поставил огромную подпись под Декларацией независимости. Судя по его виду, Хэнкок сильно замёрз, но остальные присутствующие просто игнорировали его просьбы развести в камине огонь.

На столе перед Джефферсоном стояла большая жестяная банка - "капсула времени" для потомков, и он пытался запихнуть туда деревянное полено. Хоги попросил его развести огонь для Хэнкока, но Джефферсон ответил, что это единственное полено, которое может послужить топливом, необходимо ему для капсулы времени, а Хэнкок может потерпеть.

"Настоящего мужчину должно греть его горячее сердце", - сказал он, и предложил брать пример с Вашингтона, который вообще нигде не мёрз с тех пор, как пережил зимовку в Велли-Фордж.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Древний часовой шкаф колониальных времён здесь был ещё вовсе не древний, а очень даже молодой, но уже занимал своё законное место в прихожей. Заглянув внутрь, Хоги с удивлением обнаружил тайную лестницу, про которую ему сказал Бернард, и по ней спустился в подвальное помещение. Здесь была мастерская изобретателя Реда Эдисона.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Увидев на своём верстаке чертёж супер-батареи, Ред, казалось, почти не удивился. Он либо решил, что сам его сделал когда-то, либо... сделал вид, что это его изобретение.

Так или иначе, теперь он горел энтузиазмом сделать батарею, но для этого ему нужно было где-то раздобыть уксус, масло и немного золота. Пользуясь случаем, Хоги устроился к нему на работу помощником. В этом ему помогло объявление Фреда из XX века, где говорилось: "Требуется помощник-лаборант. Трудолюбивый дебильный бездельник, который будет помогать гению проводить свои эксперименты." Изучив объявление, Ред сделал вывод, что Хоги достаточно тупой, и обещал подыскать ему работёнку.

Ну а пока наш герой пошёл искать ингредиенты, необходимые для изготовления батареи. Проще всего было раздобыть масло: его Хоги нашёл на кухне на первом этаже. Однако уксуса там не оказалось, поэтому Хоги решил осмотреть весь особняк, комнату за комнатой.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Что за странный портрет висит на стене? Да это же кролик Макс, один из двух любимых персонажей художника Стива Пёрселла!


На втором этаже были комнаты Франклина и Вашингтона. Ещё один номер занимала швея-мастерица Бетси Росс, которая по проектам Отцов-основателей шила то, что должно было стать первым государственным флагом США.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На третьем этаже было всего две комнатки, причём одна из них была переделана в стойло для лошади. Точнее, это был старый конь, который почему-то умел говорить. Хоги очень удивился и спросил коня, что он вообще делает на третьем этаже гостиницы.

"Я здесь живу", - ответил конь и ухмыльнулся, обнажив набор ровных красивых зубов. На самом деле, это была вставная челюсть, которую конь на ночь вытаскивал и оставлял в стакане с водой.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Напротив располагалась студия, где работали сыновья Реда, близнецы Нед и Джед Эдисоны. К разочарованию отца, они решили быть не инженерами, а скульпторами, и здесь ваяли свои творения из камня. Ред был этим очень огорчён, но всё-таки любил сыновей.

Один из них был левшой, и отец специально для него изготовил "молоток для левой руки", чтобы сыну было удобно работать.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лестница вверх вела на мансарду, где жили Нед и Джед. Оттуда окна выходили уже на крышу.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Камео чайки из "Loom" :-)



Глава 3. Бернард и шутники


В двадцатом веке Бернард занимался примерно тем же, что и Хоги в восемнадцатом: бродил по особняку в поисках того, что могло спасти его друзей.

Первым делом он осмотрел кабинет доктора Фреда, но не нашёл там ничего полезного, кроме пустой сберкнижки дока и пузырька замазки.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Это же из моего любимого фильма!" - восклицает Бернард, когда видит календарь с головой Дарта Вейдера.


Вечеринка, следы которой были заметны ещё в прихожей, оказалась собранием продавцов и изобретателей розыгрышей, которое проходило в главном зале. Дело уже близилось к утру, так что здесь было полно грязной посуды и мусора. Посреди зала стоял жутковатый надувной клоун Узо (Бернард боялся клоунов с детства), на столах вперемешку с объедками валялись петарды и резиновые утки. Большинство народа уже улеглось спать, и лишь один самый стойкий весельчак ещё оставался здесь.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Упоминание Пирата-призрака Ле Чака - это отсылка к серии игр "Monkey Island" от LucasArts.


Увидев Бернарда, дядька предложил ему сигару. Затем вдруг схватил со стола пистолет и направил его ботанику прямо в лицо. Из ствола вырвалось пламя... Небольшой язычок пламени - ровно такой, чтобы прикурить сигару в зубах Бернарда. Шутник опустил пистолет-зажигалку и громко рассмеялся, глядя на побелевшее лицо своего нового знакомого. Едва Бернард успел отойти от испуга, как сигара у него во рту взорвалась, а весёлый толстяк, держась за живот, разразился совсем уж бесстыжим смехом. Похоже, он был очень доволен произведённым эффектом.

В углу зала стоял тазик с клацающими челюстями. Ну знаете, есть такие заводные вставные челюсти, которые могут самостоятельно клацать зубами и крипово прыгать по столу, если их туда положить. Только это была какая-то усовершенствованная модель, поскольку она не нуждалась в заводе. Челюсти непрерывно двигались в тазике, напоминая стайку пираний. Рядом стояла табличка с надписью: "Осторожно!"


Ещё один участник вечеринки отсыпался в комнате Эдны этажом выше. Выглядел он так, что будить его совсем не хотелось, но Бернард заметил, что он лежит на свитере, который можно было бы отдать несчастному Хэнкоку. Отойдя от кровати на безопасное расстояние, Бернард включил телевизор, сделал громкость побольше и опасливо уставился на спящего здоровяка.

Но тот храпел, как ни в чём не бывало. По ТВ тем временем крутили рекламу здоровенного алмаза в четыре тысячи карат - как раз такого, какой был нужен, чтобы починить машину времени. Но где взять два миллиона долларов, чтобы купить его?

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

1-800-STAR-WARS - это номер горячей линии LucasArts.


В соседней комнате на кровати сидел третий участник встречи. Это был неудачник по имени Дуэйн. Никто не захотел покупать его изобретения вроде врывающихся леденцов, жвачки из чесоточного порошка и обратных 3D-очков, поэтому теперь Дуэйн был на мели и в глубокой депрессии. Вид у бедняги был жалкий. Бернард попытался его обнадёжить, но тщетно.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На стене висит картина из известной серии американского художника К. Кулиджа "Собаки играют в покер". Другую картину из этой серии можно было увидеть в квесте "Indiana Jones and the Last Crusade" от LucasArts.


Тогда наш герой решил передать ему письмо, которое Хоги достал из почтового ящика в XVIII веке. Там говорилось: "Вы великолепны. Какая оригинальная разработка! Скорее приезжайте в Балтимор." Похоже, письмо было адресовано Эдисону или Франклину, но Бернард решил, что Дуэйну оно сейчас нужнее.

Прочитав письмо, Дуэйн за несколько секунд собрался и пулей вылетел из комнаты. Наверное, к тому моменту, как Бернард наклонился и подобрал с пола забытый им игрушечный пистолет, изобретатель был уже на полпути в Балтимор.


Третью комнату занимал Зелёный тентакль. Он был очень рад встрече с другом, который спас его жизнь, и предложил Бернарду послушать последнюю запись его новой рок-группы "Green T and the Sushi Platter".

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вы заметили шлем имперского штурмовика на книжной полке?


Когда Бернард нажал кнопку "Play", стены особняка затряслись от громкой музыки, а искусственная блевотина на первом этаже частично отклеилась от потолка. Аудиосистема у тентакля была что надо.


Этажом выше жил Жуткий Эд. Он очень изменился с тех пор, как ребята разбили его копилку и похитили его хомяка. Узнав о том, что случилось с хомяком (я имею в виду микроволновку... ну, вы понимаете), Эд получил столь сильную психологическую травму, что стал страдать амнезией. Все события, связанные с тем периодом жизни, будто стёрлись из его памяти, но звук "динь", который издаёт микроволновка, стал сниться ему в ночных кошмарах.

Ему пришлось лечиться у психотерапевта; за прошедшие пять лет Эд научился подавлять агрессивные мысли и стал вести тихую жизнь, собирая почтовые марки. Теперь у него был новый хомяк, но всё внимание Эда было приковано к маркам. Он буквально сдувал с них пылинки и целые дни просиживал над своим альбомом, разглядывая его через увеличительное стекло.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В комнате Эда стоял старенький "Commodore 64", и Бернард не отказал себе в удовольствии запустить его. Там была дискета с игрой "Maniac Mansion" - единственное вознаграждение, которое досталось Эдисонам от LucasArts.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это полностью работоспособная версия "Maniac Mansion", которую можно пройти от начала и до конца. Концепция игры внутри игры была реализована ещё в конце 80-х (Space Quest III), но LucasArts подняли идею на новый уровень, целиком поместив в новую игру полноценный коммерческий продукт шестилетней давности. Это было невероятно круто.


Напротив была комната с мониторами. Отсюда Эдна с помощью камер видеонаблюдения следила за тем, что происходило в гостинице.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В диалоге с Эдной Бернард может соврать и представиться Трипвудом. Это ещё одна отсылка к серии игр "Monkey Island".


Закончив осмотр гостиницы, Бернард спустился и вышел на улицу. Вход в особняк украшала мумия кузена Теда, которая держала в руках керамическую ванночку для птиц. Поодаль стояла старая полуразвалившаяся машина, возле которой возилась какая-то непонятная фигура в плаще.

Бернард подошёл ближе и увидел, как злоумышленник в маске орудует ломом под покровом ночи. Трудно сказать, чем его привлекла эта рухлядь, но Бернарду он соврал, что забыл в машине свои ключи. Тогда молодой человек протянул ему связку ключей, которые он нашёл в особняке. Это так обрадовало незнакомца, что тот даже согласился отдать Бернарду свой ломик.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видите надпись "ZACH" на номерном знаке машины? Это мини-пасхалка, которую оставил художник Питер Чан. Закари Линкольн Чан - это имя его новорождённого сына.


Вернувшись в прихожую, Бернард с помощью лома отковырял прилипшую к полу жвачку с монеткой. Ещё одну монетку он выковырял из поломанного телефонного аппарата, который висел на стене, так что теперь у него было аж 20 центов.



Глава 4. Время действовать


Толстяк в большом зале отказался просто подарить одну из своих взрывающихся сигар: он, видите ли, хотел её либо продать, либо по крайней мере наблюдать, как она взорвётся у Бернарда во рту. Но молодой человек нашёл способ его перехитрить.

Он незаметно подменил пистолет-зажигалку, который лежал на столе, на пистолет, который он взял в комнате Дуэйна, а затем заявил толстяку, что готов ещё раз испытать розыгрыш с сигарой на себе. В тот момент, когда шутник нажал на спуск, вместо пламени из ствола пистолета выскочил флажок с надписью "БАХ!" Толстяк растерялся, не понимая, что произошло, а Бернард тем временем прикарманил сигару.

Следующим шагом Бернарда была поимка парочки челюстей из тазика с надписью "Осторожно!" Это была непростая задача: челюсти стали прыгать по полу, убегая от нашего героя, и каждый раз, когда он оказывался близок к тому, чтобы их поймать, норовили больно цапнуть его за палец. Пришлось устроить ловушку, приоткрыв какую-то решётку в полу, а затем загнать туда челюсти. Сигара, челюсти и пистолет-зажигалка вскоре были отправлены Хоги через ГВКВП: у парней созрел коварный план.


Единственным золотым предметом, который Хоги нашёл в гостинице Эдисона, было перо, с помощью которого отцы американской демократии составляли свой исторический документ. Воровство, тем более у столь уважаемых людей, было, безусловно, плохим поступком, но на кону была судьба всего человечества. Не говоря уже о судьбе Хоги.

Нечего было и думать украсть перо на глазах у всех, поэтому Отцов-основателей нужно было чем-то основательно отвлечь.


Известно, что Джордж Вашингтон был курильщиком и имел вставные челюсти. Он охотно принял сигару из рук Хоги и сразу же раскурил её. Через несколько мгновений раздался громкий хлопок, и искусственные зубы Вашингтона разлетелись по всему полу. Все присутствующие были, мягко говоря, ошарашены происходящим, поэтому никто не заметил подмены, когда Хоги "вернул" беззубому Джорджу пару симпатичных челюстей. А то, что они почему-то непрерывно клацали зубами, мистер Вашингтон списал на собственный испуг и злоупотребление кофе.

Самое главное, что никто не обиделся на Хоги за этот наглый розыгрыш. Всё-таки, жить в XVIII веке было достаточно скучной затеей, и люди развлекались как могли.

Через некоторое время Томас Джефферсон, который руководил собранием, обратил внимание на то, как Вашингтон стучит зубами. Было решено, что если даже старине Джорджу стало холодно, значит надо всё-таки развести огонь в камине, пожертвовав для этого единственное полено. Впрочем, Хоги взамен передал Джефферсону бутылку вина, которую перед этим стащил из комнаты Франклина, и оказалось, что она подходит для "капсулы времени" намного лучше, чем та несчастная деревяшка.


Через пару часов Хэнкок наконец согрелся, и Хоги забрал у него одеяло. Этим самым одеялом он вскоре закрыл отверстие печной трубы на крыше гостиницы. Большой зал внизу наполнился дымом, и члены собрания, решив, что начался пожар, в экстренном порядке (через окно) покинули помещение. Это дало нашему герою возможность стащить золотое перо.


Тем временем... Хотя нет, такая фигура речи здесь неуместна, ведь время-то на самом деле разное... В общем, в XX веке Бернард узнал от Эдны, что её муж раньше страдал лунатизмом. То есть, ему не просто снились кошары про сейф - он каждый раз физически вставал с постели и, не просыпаясь, шёл к сейфу.

Конечно, с тех пор он уже два года не спал, но как раз это Бернард был намерен исправить. Дождавшись, когда доктор Фред отвернётся, он заменил его крепкий кофе на декофеинизированный, который обычно пила Эдна. После этого оставалось лишь подождать, когда природа возьмёт своё.

Доктор Фред уснул стоя. Выронив свою чашку с надписью "Я ♥ кофе и π", он вытянул руки перед собой и, не открывая глаз, зашагал в свой кабинет. Бернард, затаив дыхание, проследил за ним до самого сейфа. Фред открыл замок так быстро, что нечего было и думать подсмотреть комбинацию, а затем так же быстро закрыл его. Бернард, который украдкой наблюдал за происходящим, еле сдержал возглас радости: во сне доктор Фред по-прежнему помнил код сейфа.

К следующему разу, когда Фред Эдисон будет открывать сейф, наш герой решил подготовиться более основательно. Он собирался использовать аппаратуру в комнате видеонаблюдения, чтобы снять крупным планом и записать на плёнку то, как учёный открывает замок. Затем, просматривая запись в замедленном режиме, можно было бы узнать искомую комбинацию. Бинго! Но сперва нужно было избавиться от Эдны.

Пожилая медсестра использовала своё кресло на роликах, чтобы, не вставая, кататься от одного пульта к другому. И Бернард не придумал ничего лучше, чем просто толкнуть её в направлении дверного проёма. Приём почти удался, но в последний момент старушенция успела схватиться за старую статую предка Эдисонов, которая стояла в углу комнаты. Точнее, за оттопыренную левую руку, в которой статуя держала меч. Это было фиаско...


Чтобы этого не произошло, ребятам пришлось создать временной парадокс. Дело в том, что статуя, за которую схватилась Эдна, изображала одного из сыновей Реда Эдисона (очевидно, того из них, который был левшой). И Хоги как раз мог присутствовать при изготовлении этой статуи. Пока один из сыновей при помощи долота и молотка вытёсывал скульптуру из камня, другой позировал ему с мечом в левой руке. Непринуждённо болтая с обоими, Хоги улучил момент, когда скульптор-правша отложит свой молоток, и незаметно заменил его "молотком для левой руки", который он взял в мастерской Реда Эдисона.

Дела у скульптора пошли плохо. Он то и дело промахивался, не понимая в чём дело, и всё больше нервничал из-за этого, пока очередной неточный удар не испортил всю работу. Схватившись за голову, он принялся кричать, что он - ничтожество и бездарь, и что надо было послушать отца и стать инженером. К счастью, рядом был его брат. Он успокоил беднягу и предложил ему поменяться местами и сделать новую скульптуру.

Надо ли говорить, что с "левым" молотком дела у брата-левши пошли как никогда хорошо?! Работа спорилась, и новая статуя почти ничем не отличалась от прежней. За тем исключением, что меч она держала в правой руке. Поэтому, когда Эдна на своём стуле проезжала мимо неё, ей не за что было ухватиться, и старушка вылетела прямо на лестницу.


Теперь никто не мог помешать Бернарду следить за доктором. Дождавшись, когда тот снова направится к сейфу, наш герой нажал кнопку записи и прилип к монитору.

Поворот замка, вот он открывает сейф, и внутри действительно виден заветный конверт... Затем доктор пугается чего-то, захлопывает сейф... Но что это? На экране монитора Бернард увидел, как в дверях появились два человека в костюмах и тёмных очках.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Доктор Фред Эдисон? - произнёс один из них и показал удостоверение. - Налоговая служба. Вам придётся пройти с нами."



Продолжение следует.

Показать полностью 24
51

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1)

Давным-давно, когда консоли ещё не мерились терафлопсами, да и вообще не знали 3D ускорителей, графику составляли картинки-спрайты. С помощью разных технологий спрайтами управляли так, что создавалось впечатление глубины и динамики. Для большинства игр этого вполне хватало, но был один жанр, который без третьего измерения чувствовал себя не очень уверенно – гонки. Конечно, имелись некоторые интересные экземпляры, но большинство гонок от третьего лица были коротким развлечением с таймером и кучей препятствий – зачастую игра портировалась с аркадных автоматов, где любили вытягивать монеты сложностью. А много ли гонок, которые можно пройти с удовольствием?

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Вот и я задался таким вопросом после того, как нашёл ответ. Да, бывает наоборот – ответ приходит раньше вопроса, но его я пока приберегу. А сейчас обозначу те критерии, по которым я искал игры.


Итак, мне хотелось, чтобы вид был уже привычный современному игроку – от третьего лица или над багажником, ну вы поняли – так что здесь не будет всеми любимых Rock n' Roll Racing и Micro Machines. Второе требование – чтобы игра была более-менее комфортной в управлении. Тут, конечно, всё индивидуально и субъективно, но и весь список состоит из индивидуальной субъективщины, так что просто доверьтесь моему вкусу. А третье – прохождение игры не должно превращаться в Dark Souls на колёсах с перекатами и таймингами, поэтому здесь также не будет сложных в прохождении и сильно зависящих от таймера игр вроде Out Run. Вместо этого – простое освоение и приятный игровой процесс, желательно имеющий разные плюшки, вроде смены транспорта или его кастомизация.


Игры подбирались с игровых консолей, поэтому экземпляров с ПК или мобильных телефонов тут не будет (но ничто не мешает поделиться мнением о них в комментах). Тестировал на своём «игровом» планшете (почитать о нём и узнать характеристики можно здесь), поэтому если решите пройти игры самостоятельно – скорее всего никаких проблем не возникнет, эмуляторы есть как на PC, так и на Android, а системные требования самые минимальные. Итак, поехали!


Начнём с приставки NES/Famicom/Dendy. Если честно, я и не думал найти на ней что-то достойное, подходящее по критериям. Однако я был весьма удивлён, когда запустил…


10. Formula One: Built to Win (NES, 1990)

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Конечно, графика здесь хоть и простенькая, но на приличном уровне для этой консоли. Игровой процесс весьма насыщен: целая карта США с городами, где проходят гонки, магазины с автомобилями и улучшениями к ним. Также есть магазин, где можно продать старые запчасти, а в Лас-Вегасе вообще можно обнаружить казино с «одноруким бандитом». Автопарк не слишком велик: начинаем на Mini Cooper, но подкопив денег, пересаживаемся на Vector W2, Ferrari F40, а потом уже, как видно из названия, в болид Формулы-1. Интересно, что приборная панель для каждого автомобиля своя – выглядит здорово. Также гонки и запчасти подходят не под каждую машину, они должны быть одного класса.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Управление достаточно отзывчивое, есть nitro-ускоритель (кнопка вверх), правда тут главное не врезаться в противника, который норовит перекрыть путь своим бампером и отправить вас на обочину. Мы тоже можем ему насолить, но для этого нужно постараться аккуратно задеть его в задний угол, что сделать не так просто. Поэтому лучше просто обогнать, причём на дороге есть не только гонщики на синих машинах, но и гражданские на зелёных, а они в гонке не участвуют и их обгон за продвижение по местам не считается. До старта гонки можно выбрать одну из трёх мелодий или только звук двигателя. Выбираю последний вариант, потому что устаю уже от музыки в меню.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Плюсы: много трасс, смена машин, прокачка.

Минусы: музыка вне гонок немного раздражает.


Переезжаем на другую платформу – PC Engine/ TurboGrafx-16. Тут я до последнего думал, что единственная более-менее хорошая гоночка – это Victory Run. Выглядит она неплохо, управляется тоже, но при этом достаточно хардкорна и с игроком не церемонится: запчасти набирай и давай, скорости переключай, да старайся ни во что не врезаться, потому что часики-то тикают! Но вдруг, просматривая список игр на ютубе, я заметил ролик с ней, такой противоположной хардкорной Victory Run…


9. Road Spirits (PC Engine CD, 1991)

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Расслабьтесь, наслаждайтесь видами и музыкой – она тут с CD. Да, есть таймер, но надо очень постараться, чтобы не успеть, ведь на выбор сразу дают 4 суперкара: Acura NSX, Lamborghini Diablo, Ferrari F40 и Porsche 911 Carrera. Правда, после выбора сменить их нельзя, как и тип коробки передач, поэтому лучше сразу выбрать автомат в меню… В каком меню? А вот мимо него впервые легко промахнуться. При запуске игра спрашивает – готов? Отвечаешь – да, и ты уже на старте. Оказывается, чтобы попасть в начальное меню, нужно ответить «нет».

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Вообще дизайн меню немного странный, но зато здесь, как и в игре выше, для каждой машины своя приборная панель. В игре ехать комфортно, управление простое, турбо-ускорения нет, да оно здесь и не нужно – гнать под 300 тут в порядке вещей. Вероятность врезаться во что-то крайне мала, противники и препятствия редки. В поворотах иногда можно дрифтить – этим игра напомнила мне Hot Pursuit, где также есть дорогие машины и длинные трассы. Жаль только, что музыку можно переключить только в меню (или я ещё не понял, как это сделать в игре). Однако качество музыки имеет вес, поэтому игра весит больше всех в топе вместе взятых.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Плюсы: хорошее управление, приятная графика, музыка CD качества.

Минусы: неудобное меню и странный дизайн, нельзя сменить машину и управление посреди игры, небольшая продолжительность, большой занимаемый размер.


Расслабились по полной, но потом захотелось экшена. Чтоб и возможностей побольше, прокачка там, повреждения, зависимость управления от погоды. И вот тут к нам несётся…


8. Top Gear 2 (SMD, 1994)

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Игра изначально выходила на SNES, но я выбрал версию для Mega Drive – она мне больше понравилась в реализации (на SNES очень раздражает визг покрышек), правда, одновременно слушать звук мотора и музыку не получится. А ещё эта версия чуть проще – не нужно следить за топливом. Нет, игра с той самой программой про автомобили никак не связана и капитан Улитка за рулём Бугатти мимо не пронесётся. Тут, к сожалению, доступна только одна машина – не то Ferrari F40, не то Vector W12, зато её можно улучшать и перекрашивать. Апгрейдить дозволяют двигатель, коробку передач, шины, нитро-ускоритель, а также защиту по кругу.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Защищаться есть от чего – врезаться в крутом повороте в столб тут получается часто, да и на самой трассе могут препятствий раскидать. Ещё иногда можно подобрать бонус в виде денег или нитро-заряда. Их со старта дают несколько, правда, действует ускорение недолго, но для обгона пары противников хватит – водитель при этом ругается, как таксист в пробке. Противник достаточно резкий и дерзкий, мешает обгону, а может и сам обогнать, если начать столбы считать. Трасс здесь аж 64 штуки, и да ещё и погодные условия могут меняться – в общем, прохождение обещает быть разнообразным и непростым.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Плюсы: много трасс, погодные условия, прокачка, покраска, хорошая музыка.

Минусы: всего один автомобиль, не самые очевидные повороты на трассах, графика могла бы быть лучше.


Найти хорошую гонку на спорткарах оказалось не так-то просто, потому что в основном на консолях выходила тьма тьмущая симуляторов Формулы 1 – и конечно, такая будет в этом списке. В принципе, они достаточно похожи, но чтобы найти «ту самую» игру пришлось провести небольшое расследование. Дело в том, что ещё в детстве мне запомнился один неплохой симулятор, который даже получалось проходить – там ещё на заставке круто так нёсся спортивный болид. Я почему-то думал, что это была Super Monaco GP. Неплохая игра, но не она. Затем я увидел игру F1 World Championship, и вот она уже больше походила на то, что я искал.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Попробовал поиграть и остался разочарован. Вроде бы исполнено неплохо, но что-то и графика блёклая, и управление непонятное. Больше всего не понравилось какое-то явное подруливание на поворотах, будто ты не в болиде сидишь, а в вагонетке – и от сложности это никак не меняется. А потом я, просматривая ролики, вижу такую картину: сначала идёт F1 World Championship, а следом за ней почти такое же название, но другое содержание – и та самая заставка! Итак, встречайте одного из лучших представителей королевских гонок…


7. F1 World Championship Edition (SMD, 1994)

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Да, чёрт возьми, это уже другая игра, а вот на emuland всё почему-то в одной куче. Тут ведь и ром весит 2 мегабайта против 1, и года выпуска разные. Это не первый такой косяк, который я обнаружил, дальше тоже будет ещё одно расследование, а сейчас вернёмся к нашим болидам. Что можно сказать – по сравнению с первой игрой, тут гораздо более красочные и лаконичные меню, а графика стала проработаннее, нет откровенного мыла. Управление здесь более адекватное, без того раздражающего «подруливания» и ощущается живее. Вообще, игра пытается казаться трёхмерной: тоннели, трибуны, пролетающие над дорогой арки, но никаких чипов, как для Virtua Racing, тут не используется – всё заслуга игрового движка.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Доступно несколько команд и не очень много трасс, но они взяты из реально существующих. Перед стартом можно настроить подвеску, шины и аэродинамику, а уже во время гонки немаловажно заезжать на пит-стоп, чтобы заправиться и поменять покрышки, иначе до финиша можно не доехать. Кстати, вы можете сказать – так тут вид из кабины, по твоим же требованиям не подходит. А вот и неправда – во время заезда можно переключить вид, что встречается нечасто. Так что, если хочется примерить корону гонщика Формулы 1 – рекомендую, главное не перепутайте версии.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Плюсы: приличная графика, хорошее управление, красивое меню, возможность сменить вид.

Минусы: небольшое количество трасс, неудобно следить за информацией о заезде – круги и место.


Формула 1 – это, конечно, эталонные и стерильные гонки в вакууме, а наш следующий представитель этого жанра полная противоположность. Грязь, превозмогание и грубая сила – вот что тут главное. Распихивая соперников и давя оленей (как за рулём, так и стоящих на обочине), к нам выезжает…


6. Super Off-Road: The Baja (SNES, 1993)

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Первое, что нужно знать – эта игра является сиквелом Super Off Road, что выходила ещё на NES, но тут мы уже имеем вид от третьего лица. Второе, Baja 1000 – это такая внедорожная гонка на выносливость по трассе длиной около 1000 километров. Собственно, здесь мы являемся участником этого самого заезда, выбираем в меню его длительность и отправляемся в путь. Первое, что бросается в глаза – рельеф. Да, можно подумать, что это настоящее 3D, настолько дорога различается по высоте. Ну, как дорога… По большей части – направление, ведь ничто не мешает съехать с обочины и снести пару кактусов. К тому же, сам автомобиль, представляющий собой пикап по типу Trophy Truck, тоже не отличается особой точностью в направлении движения. Из-за этого мы будем периодически давить водителей квадроциклов, диких животных или неудачливых зрителей.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Причём, если за зрителей мы платим штраф в 10к баксов, за оленя – 5к, то за водителя квада лишь 3к. Иронично. И этих самоубийц, лезущих под колёса, достаточно много, иногда даже со старта. Вроде стараешься объехать, но из-за управления всё равно не получается увернуться. Или, наоборот, хочешь взять бонус на трассе (нитро или деньги), прицелился – и всё равно мимо. Деньги тут тратятся на поддержание в должном виде движка, колёс и прочего (хотя вроде не сильно влияет на вождение) и на покупку впрысков ускорителя (хотя больше похоже, что водитель кидает за машину ручные гранаты – настолько кратковременны и часты могут быть «ускорения»). Тем не менее, игра драйвовая и качественная, но не слишком длинная.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Плюсы: качественная и объёмная графика, интересный и насыщенный игровой процесс, можно сменить цвет машины.

Минусы: малая продолжительность, нет автопарка, похожая по звучанию музыка.


Тут, к сожалению, материал пришлось разделить, ибо...

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 1) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Так что продолжение будет во второй части.

Показать полностью 18
36

King’s Quest I: Quest for the Crown | Хорошо забытое старое #12 | 1983 год

В 1984 году была выпущена King's Quest: Quest for the Crown, изданная Sierra Online, первая часть великой серии игр, что станет флагманской сагой компании и эталоном жанра.

King’s Quest I: Quest for the Crown | Хорошо забытое старое #12 | 1983 год Ретро-игры, Квест, Прохождение, Видеоблог, Ностальгия, Видео, Длиннопост

Грэму необходимо собирать различные предметы и использовать в нужное время и в нужном месте, чтобы двигаться вперед, как и в любом квесте, что будет дальше. И здесь это становится забавным - или раздражающим, в зависимости от обстоятельств. Прежде всего, у вас нет абсолютно никакой информации, никакого представления о том куда вам идти, что делать. Но и логика взаимодействий чаще более предсказуема чем, к примеру, в тех же Goblins. Например, что нужно использовать, чтобы избавиться от тролля, охраняющего мост? Конечно, вы можете подкупить его золотом, но лучшее решение - настроить против него его потомственного врага. Козла. Да, козла.

King’s Quest I: Quest for the Crown | Хорошо забытое старое #12 | 1983 год Ретро-игры, Квест, Прохождение, Видеоблог, Ностальгия, Видео, Длиннопост

И остерегайтесь ошибок: одна ошибка, одна вещь что ты используешь слишком поздно или неправильно - и это смерть. Это как и в Кирандии происходит достаточно часто. Иногда смешно. Без подсказок вы можете слоняться по Давентри часами, не продвинувшись вперед. Кроме того, пропустив объект, вы можете навсегда застрять в одном месте и начать все сначала. Поэтому стоит почаще сохраняться и сохраняться под разными сейвами, чтобы не пришлось начинать  заново с самого начала. Терпение и настойчивость - два качества, необходимые для завершения Королевского квеста. Давайте попробуем пройти эту по-настоящему ретро игру!

Показать полностью 1 1
79

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х

Приветствую всех любителей ретро игр, ретро мультов, ретро воспоминаний, а также всех тех, у кого всё же хватает денег на новое железо или консоли. Шучу, шуткую.

Игры 90-х навсегда останутся в нашем уже черством, заправленном корвалолом сердечке, поэтому именно о них я и хочу вам рассказать, напомнить, совместно пустить пару ностальгических литров слез. Всё зависит от вашего возраста и любви к играм на приставках тех времен.

Кому лень читать (я вас очень понимаю), расширенная видеоверсия прямо вот она. Снизу. Ага, правильно. Да-да, ты на неё смотришь.

Начать я бы хотел с творений дисней, мультсериалы которого мы так ждали каждые выходные. И зачастую, чтобы их посмотреть нужно было познакомиться с блестящим репертуаром лучших баянистов страны в «Играй гармонь любимая». Выслушать столь нужные наставления от батюшки в «Слово пастыря». И восхищаться нашей армией в «Служу отчизне», кто-то вообще помнит про что она?


С поставкой приставок сега и супер нинтендо, а точней их копий в магазины нашей необъятной, человекодетские умы того времени могли ближе ознакомиться с героями своих любимых мультсериалов не только через показ новой серии, но и с помощью видеоигр, основанных на данных произведениях. А теперь, по порядку.

Когда повествование идет о таком гиганте мультпликации как Дисней, то на ум сразу же приходит главное творение этой компании. Кто сказал «Звездные Войны»?! Сдурел что-ли?! Разумеется речь идет о ком? Правильно, мой друг, о Микки-Маусе.


Сложно переоценить вклад Уолта Диснея, его команды художников и данного персонажа. Впервые появившись в 1928 году, он и по сей день является главной звездой и символом компании. С ужасающей скоростью сменялись года, а за ними сменялся стиль рисовки, вид самого Микки, полнометражные картины сменялись короткими сериями посвященным не только ему, но и другим персонажам, а двухмерное пространство сменялось трехмерным. То же самое происходило и с играми, посвященному этому культовому персонажу.

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

Первая видеоигра с его участием была выпущена для Atari под названием «Sorcerer's Apprentice» (Ученик Чародея, если хотите) и была основана на музыкальном диснеевском произведении «Фантазия» 1940 года. И если данное чудо музыкальной и мультипликационной мысли опережала свое время, то игра…то игра как игра, что тут сказать.


Более интересны для нас вспомнить главные ностальгические проекты времен 8ми и 16 бит. И если с таковыми на дэнди было не очень, то сега подарила нам несколько очень качественных и запоминающихся игр.

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

Castle of Illusion Starring Mickey Mouse. Первое появление диснеевского мыша на приставке Сега мега драйв, представляющее из себя красочный платформер, в антураже страшного загадочного замка.


Сюжетом игры того времени не обременялись, и завязка здесь проста, злая колдунья, украла любовь всей жизни нашего главного героя – Минни Маус. А украла она ее потому, что завидовала её красоте и хотела эту самую красоту забрать себе. Действительно, каждая девушка хочет быть похожа на мышь. Чего бы нет.


Игра получилась отличная и любима многими по сей день, несмотря на то, что некоторые уровни отличались излишней сложностью и мрачностью (для диснеевского то произведения), а сам Микки ходил так, будто ему явно что-то мешало при каждом движении (наверное, будущие амбиции компании).

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

Для любителей классики в новой обертке существует ремейк 2013 года, который на самом деле выглядит как совсем другая игра, лишь сделанная на основе оригинала 90го года.

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

Продолжением истории про загадочный замок, является World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck, вышедшее спустя два года. Главным героем, помимо чебурашки американского разлива, здесь является и гусь, страдающий нудизмом. Продолжение было куда красочнее, графонистей, анимации были куда плавнее, да и поиграть Дональдом Даком было приятным дополнением, при этом имея возможность побегать вместе с другом в режиме на двоих. Но игра страдала просто непростительно коротким временем прохождения. Эту часть можно было пройти буквально за двадцать пять минут, имея прямые геймерские руки. Но скажите, какой ребенок тогда не умел играть? Мы Battletoads то проходили, Микки Маусом нас не испугать.

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

И завершая разговор о локатороухом мыше, хотелось бы особенно отметить Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse. Игра являлась, да и сейчас является как прекрасной игрой и примерным плафтормером, так и настоящей находкой для фанатов Микки. Уровни представляют собой эдакое путешествие по наиболее значимым годам для этого персонажа, а окружение, это ничто иное как декорации мультов того времени, начиная с самого первого «Парохода Вилли», вышедшего в 1928 году, заканчивая «Принцем и Нищим» 90 года. И всё это вместе с теми героями и персонажами, что фигурировали в тех самых мультфильмах, что создаёт из просто игры целый мини экскурс в историю этого мультгероя. В общем советую ознакомиться, благо эмуляторы на любом устройстве это позволяют. Прекрасная графика, прекрасная анимация, прекрасные уровни, прекрасное время, прекрасные вы и ниче такой я…но не будем слишком отвлекаться.


А продолжим мы с уже чуть ранее упомянутого любителя пощеголять своей утиной промежностью – Дональдом Даком. Впервые он появился на экранах в 1934 году и был придуман как персонаж с непростым и вспыльчивым характером, который так не свойственен для уже ставшему культовым Микки Мауса.

Для юных геймеров 90-х, дональд дак был представлен главным героем в ряде игровых проектов, но выделю я два.

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

Quackshot был одной из частей серии диснеевских игр, среди которых были ранее упомянутые «Castle of Illusion Starring Mickey Mouse» и «World of Illusion Starring Mickey Mouse and Donald Duck». И как подобает всем играм этой коллекции, сюжет здесь представлен в виде небольшой зарисовки в начале, которая повествует о том, что Дональд Дак нашел у Скруджа МакДака старинную книгу, рассказывающую о немыслимых сокровищах, а также содержащую в себе карту их местоположения. И отправился он за ними в немыслимое и опасное путешествие, вооружившись вантузом и взяв с собой троих своих малолетних племянников.


И сама игра настолько же проста, как и ее завязка. Не в плане сложности прохождения, а тем, что это чистокровная бродилка без каких-либо излишеств и интересных решений. Вооружитесь попкорном, жевательной резинкой и вантузами разных цветом и способов применения…прямо как по заветам Эстонской армии. Пройдитесь по таким локациям, как Уткобург, Трансильвания, Египет, Южный Полюс и другим не менее красочным местам. И пополняйте здоровье мороженым и жареной курицей (у диснеевцев очень своеобразный юморок).


Но, как ни крути данная игрушка была по своему увлекательной и давала встретить множество персонажей вселенной мультсериалов Дисней. Но почему-то именно эту игру про полуголого селезня легче было раздобыть для своей приставки.

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

А вот Donald Duck in Maui Mallard была прекрасной по всем фронтам и нестыдно пройти ее даже в наше время. Игра умело жонглирует окружением, механиками и даже поджанрами. Вот вы просто бежите и стреляете, вот вы уже едете на моноцикле, а теперь вы с помощью палки от швабры доказываете чьё кунг фу лучше, а вот вы на самом днище морском в поисках оценок Warcraft Reforged, а теперь и вовсе деретесь с зомби как в заправском хорроре! И всё это упаковано в красочную и приятную графику, плавные анимации, хороший звук. Да что говорить, тут даже анимирована грудь главной гуседевы!


Создается такое ощущение, будто в Диснее были не совсем равнодушны к утиной теме. Мультсериалы с Дональ Даком, Утинные Истории, Черный Плащ, Кряк Бряк. Да такого пернатого разнообразия не было даже в (здесь была околополитическая шутка, но вы можете её додумать сами)


Утиные Истории прожили три года, беря начало с 1987года. За это время вышло ровно сто серий, а также один полнометражный мультфильм. Если не считать тот, что был разбит на 5 частей и был выдан в качестве первых серий мультсериала. И будучи одним из самых популярных, данный мультик открыл свет таким спин оффам, как ранее упомянутые Черный Плащ и Кряк Бряк, а за счет продемонстрированной востребованности формата теле мультсериалов зеленый свет был дан столь любимым и знакомым Чип и Дейл и Чудеса на Виражах (у которых тоже были игроадаптации и до которых мы обязательно дойдем).


В центре сюжетных событий были Гуси-гуси-гагага разных возрастов и достатков. Среди сотни серий затесалось столь много персонажей, что не будем на всех заострять внимание (если всё же интересно, то в видеоверсии я прошелся по самым интересным). Лучше пересмотреть весь сериал и вспомнить их самому. А перейдем сразу к играм.


В этот раз, обладатели Сеги были обделены. И поуправлять пескосыплющим гусём можно было только в 8 битном обрамлении.

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

Сюжет игры не основан на какой-либо отдельной серии. Проще говоря, его тут нет. То есть всё как любят фанаты Battlefield. Да и зачем он нужен, когда всё красочно, есть знакомые герои и главгады, которые перенесены в 8 битный мир почти в полном составе. Все они встречаются по мере игры. Некоторых нужно спасти, а некоторые выступают вашими помощниками. А некоторый сидит в бонусном уровне, всем своим видом показывая, что его хата с краю.


В целом это уже привычный для диснеевских продуктов жанр – бродилка прыгалка, где уткодеду не сидится на месте на старости лет (именно из-за таких и повышают пенсионный возраст), путешествует по миру и нещадно избивает своей тростью всех, кто встает у него на пути, тем самым понижая численность фауны в тех или иных местах мира.


Игра была отличным развлечением для ребенка, окружение было разнообразным: джунгли, заснеженные Гималаи, странные лаборатории, страшный замок с ожившими трупами уток (и почему во всех играх Дисней такая тяга к чернухе?). Всё это не успевало надоедать, меняя цветовую гаму, противников и способы прохождения. Но присущая для всех подобных игр хардкорность и количество жизней в размере 3 штук заставляло не расслаблять свою мелкожопную мишень для ремня.

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

Продолжение этой игры, хоть и имеет громкую цифру 2 в названии, да вот только изменений тут (на сегодняшнее представление об играх и их продолжениях) вряд ли накопится даже для скроооомненького аддончика. Это на первый взгляд. Ведь так сразу их и не отличишь, разве что рамочка для интерфейса всем видом показывает, что 4 года разработки это вам не это и разработчики тут делом заняты, а не херней маются (здесь должна быть шутка про DayZ, Beyond Good and Evil 2, TES6, но за несколько лет я её не дописал).


Но плюсы пришли откуда не ждали. В игре появился почти осмысленный сюжет, зачатки прокачки, а также несколько концовок и интересное решение по их получению. Если по порядку: Скрудж Макдак находит обрывок карты и отправляется на поиски сокровищ своего прапрадеда. (Будто денег у него и так мало). И в зависимости от прохождения, будут доступны три варианта развития событий.

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

Если вы соберете все части карты, 4 из которых раскиданы по уровням, а одна доступна лишь для покупки, то вам откроется секретный уровень, где вы и получите желанный древний артефакт прапрадеда.


Если же какие-то обрывки карты будут упущены, то игра закончится словах о ненайденном сокровище.


Ну а коль, к концу игры у вас будет абсолютный ноль на счету, то тот самый рубин достанется главному противнику Скруджа – Флинтхарду.


Примечательно то, что вторая часть выпускалась гораздо меньшим тиражом, что привело к ценности картриджей с этой игрой, но благодаря пиратам, в неё смогли поиграть гораздо большее количество игроков…эх, святые люди.

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

Ну и как вы, наверное, знаете, в 2013 году вышел ремастер первой части. С приятнейшим визуалом, дополняющий и расширяющий идеи оригинала это был приятный подарок как для фанатов старых игр, так и для молодых любителей качественных платформеров. Но у нас тут ностальгия и пиксели, так что на всяких там графонистых переосмыслениях останавливаться не будем.


Поэтому продолжая гусячью тему, поговорим об одном черном…плаще.

История про то как Бэтмен переспал с гусыней и на свет появился ужас, летящий на крыльях ночи, называемый себя Черный Плащ.


Создатель Тэд Стоунс долго желал сделать своего супергероя в рамках мульстериала, поэтому, основываясь на вселенной Утиных Историй, взяв за главного героя гуся с именем Кряк Лапчатый, в 1991 году выходит очередная диснеевская утренняя радость для детей под названием Черный Плащ.


Интересно то, что изначально это должна быть история не о супергерое, а о тайном утином агенте, на манер Джеймса Бонда. И называться это великолепие должно было «Ноль Ноль Утка».


Как и в случае с Утиными Историями, игра про Бесштанного героя не добралась до любимой сеги. Но, зато, была игра для TurboGrafx-16. У кого-нибудь вообще была такая? И раз уж мы затронули этот проект, то давайте в двух словах, ибо больше эта игра не заслуживает.

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

Весь смысл прохождения уровней сводился к собиранию кусочков паззла. Если же какие-то из фрагментов будут пропущены, миссия считается не выполненной. И ладно бы если эти самые уровни и похождения по ним были интересны. Нет. Всё максимально уныло и топорно. Скудные анимации соседствуют с не менее скудным саундтреком. Окружение и проработка уровней навевает тоску. А концовка, где вертолет с главгадами разбивается, оставляет маленькие геймерские умы в недоумении. И только за счет узнаваемых персонажей эта игра будет интересна крайне непритязательным игрокам. В остальном – версия для денди остаётся всё также любимой и ламповой. Может быть потому, что денди было куда у большего количества людей, нежели TurboGrafx 16.

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

В Darkwing Duck играли если не все, то большинство владельцев 8 битной приставки. И эта игра, в отличии от прошлой, сделана, что называется, с душой. Пусть завязка и геймплей предельно просты, но задорная музыка на ровне с приятным визуалом, заставляют проникнуться этой атмосферой гусячьего супергеройского нуара.


А такие механики, как блок ударов и снарядов своим непробиваемым плащом и бой с многочисленными боссами готовили нас к будущим творениям Хидэтаки Миядзаки.

Кстати боссы в то время - это отдельный вид искусства, данная игра тоже не исключение. В конце каждого уровня, вам предстоит сразиться с одной из городских угроз, в лице знакомых по мультсериалам нехороших личностей: Квага, Вульфдак, Ликвигад, профессор Молиарти, Бушрут, Мегавольт и Петух. Да, последнего зовут Стальной Клюв, но петух он еще тот.


А догадаетесь в каких локациях проходят уровни? Ни за что не угадаете! Джунгли, город и замок с приведениями! Если уж и делаем одну вселенную, то пусть и места будут все те же, чего бы нет…


Но тем не менее, город в Quacshot’e не похож на здешний, а джунгли в Утиных Историях не…такие…зеленые.?

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

Ну да и фиг с ним. Зато какие умилительные здесь черепашки, которые болеют тяжелой формой туберкулеза и при каждом чихе теряют свой панцирь. А уровень с черными врагами в темной комнате, который заставляет задуматься нужна ли вам черная кошка, ведь бесить она будет примерно также.


И в этом вся игра про Черного Плаща, она бесит в определенные моменты, но заставляет себя любить и пронести эту любовь вместе с ностальгией через года.


Причем любят эту игру в большей части русские геймеры. В Европе и США она не сыскала настолько большой славы, но это не помешала ей стать самым популярным проектом на то время среди всех игр по мотивам творений Дисней.


Жаль, что продолжение не вышло в свет. Ни в то время, ни в наши дни, когда уже готова была концепция второй части. И была она в ретро стиле и с привлечением оригинальных сценаристов мультсериала. Но, издатель в лице Capcom данную идею отверг, заставляя нас лишь ностальгировать и перепроходить оригинальную игру.

Детство с Джойстиком в Руках. Игры и мультсериалы Диснея 90-х Walt Disney Company, Ретро, Ностальгия, Dendy, Sega, Pixel Art, Ретро-игры, 16 бит, Видео, Длиннопост

Впереди у нас еще множество творений Дисней в виде мультсериалов, мультфильмов и видеоигр по мотивам. Но о них мы поговорим в другой раз, где нас будут ждать семейство медведей разных видов, два бесштанных бурундука и парочка крайне необычных для компании проекта. Интересно? Нет? А он всё равно будет. А если твой ответ - да, то будет он гораздо скорей.

А пока посмотрите свои любимые мультики и неважно сколько вам лет, поиграйте в любимые игры, а потом встречаемся за кружечкой ароматного Юпи здесь же. Так что, до скорых, ностальгических.

Показать полностью 15 4
53

Продолжение поста «Goblins Quest 3 | Хорошо забытое старое #11 | 1993 год»1

Продолжение поста «Goblins Quest 3 | Хорошо забытое старое #11 | 1993 год» Прохождение, Ретро-игры, Gobliins, Gobliiins, Видеоблог, Ностальгия, Головоломка, Квест, Видео, Ответ на пост

Знаком ли вам этот пестрый стиль наполненный сюрреалистичным артом? Если да, вероятно вам больше 20-25-ти :) Конечно же, это французский квест Goblins 3 из некогда популярной серии игр Gobli(ii)nS.

И если вы знаете эту игру, то знакома ли вам эта локация? Доходили ли вы до неё? Игра была достаточно сложна для прохождения и не все игравшие добирались до сюда. Так почему не закрыть личный гештальт узнав как и чем закончилась эта история? Если нет желания самому/самой играть и разгадывать эти сумасбродные загадки, и при этом вы сторонник видео прохождений игр, вы можете отправиться со мной в этом приключение! Это прохождение состоит их двух серий, первая серия находится здесь. А вторую представляю вам сейчас:

Но это третья часть, где же первая и вторая? Они так же пройдены, как и Кирандия 1, Кирандия 2, и множество других игр на моем канале. И вот GobliiinS 1 и Gobliins 2. А в комментарии под видео вы можете выбрать следующую игру из доступного списка - следующая игра, прохождение которой будет в эту среду. Всем до скоро :)

Показать полностью 1
75

Goblins Quest 3 | Хорошо забытое старое #11 | 1993 год1

Goblins Quest 3 | Хорошо забытое старое #11 | 1993 год Прохождение, Ретро-игры, Gobliins, Gobliiins, Видеоблог, Ностальгия, Головоломка, Квест, Видео, Длиннопост

Goblins Quest 3 1993 года изначально был известен как Goblins 3 , но после того, как Sierra стала издателем игры, они решили добавить суффикс Quest указывая на схожесть игры с другими сериями игр Quest (см. King's Quest , Police Quest и Space Quest ).

Goblins Quest 3 | Хорошо забытое старое #11 | 1993 год Прохождение, Ретро-игры, Gobliins, Gobliiins, Видеоблог, Ностальгия, Головоломка, Квест, Видео, Длиннопост

В этой, третьей части игрок изначально управляет только одним гоблином по имени Блаунт, но на протяжении всей игры он пользуется помощью от нескольких приятелей, включая попугая Чампа, волшебника Ооя и змею Фульберта. Блаунта кусает волк в начале игры, и после побега из загробной жизни ему приходится бороться с частыми метаморфозами в суперсильное, но неотесанное альтер-эго оборотня. Большинство областей в Goblins 3 шире экрана и поэтому в игре появился скролл локации.

Goblins Quest 3 | Хорошо забытое старое #11 | 1993 год Прохождение, Ретро-игры, Gobliins, Gobliiins, Видеоблог, Ностальгия, Головоломка, Квест, Видео, Длиннопост

В игре 18 различных уровней, как и в Gobliins 2: The Prince Buffoon., некоторые из них связаны друг с другом (например, локации сельской местности и гостиница), при этому из других нельзя выйти, пока игрок не завершит конкретно этот уровень. Позже в игре игрок обнаруживает, что главный герой, Блаунт, на самом деле был маленьким принцем, похищенным в Gobliins 2: The Prince Buffoon.

Ну что ж, давайте вспомним это похождение Блаунта от самого начала и до счастливого финала этой сумасшедшей истории!

* Ссылки на первую часть этой игры (1 серия, 2 серия)
* Ссылки на вторую часть этой игры (1 серия, 2 серия)
* Ссылка на YouTube с Новыми видео по Старым играм с автоматической подпиской для представителей Лиги Лени :)
Показать полностью 3 1
92

Might and Magic: World of Xeen

Назад к предыдущей части

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

После победы над Аламаром-Шелтемом у нас ещё оставались незавершённые дела. Нужно было освободить принца Роланда, который был заточён в подземелье его замка, и проследить за исполнением Пророчества Объединения.

Надо полагать, при жизни Шелтем обладал набором ключей от подземелья, но к сожалению, эти ключи испарились вместе с ним. Нам достался только Куб Власти, который лежал возле его трона. Подземелье, как и весь замок, было надёжно защищено от магических проникновений, так что без ключей мы теперь не могли добраться до камеры Роланда.

Но как вы уже знаете, Шелтем любил оставлять ключи и подсказки своим противникам, поэтому в своё время он передал запасные ключи Лорду Ксину, чтобы тот поместил их в двух разных башнях на Облачной стороне. Ключи от этих башен, наоборот, были спрятаны в подземелье замка Аламара.



Облачная сторона


Огромное количество опыта, полученное в путешествиях по Тёмной стороне, изучение уникальных книг, волшебные эликсиры, магические вещи - всё это подняло интеллект нашего волшебника на невообразимый уровень. Поэтому первое, что мы сделали, вернувшись на Облачную сторону - направились обратно в Логово Драконов, где оставались до сих пор непрочитанными пятый том драконьей истории и "Искусство налогообложения".

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Для того, чтобы понять "Искусство налогообложения", потребовался уровень интеллекта в 290 баллов (!!!). Для сравнения, у большинства обычных людей показатель интеллекта составляет 10-12 баллов.


Драконья башня, ключ от которой мы нашли в подземелье замка Аламара, стояла прямо посреди Лавового озера на севере Облачной стороны (карту можно посмотреть здесь).

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Здесь тоже жили драконы. Ходили слухи о несметных богатствах, которые они скопили в этом месте, и всё-таки мы никак не ожидали встретить внутри человека.

Прямо напротив входа в башню, вне поля зрения драконов, поселился (!!!) одинокий искатель приключений по имени Алистер. Как он попал сюда? Загадка...

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Ничего необычного, просто кровать в нескольких метрах от горячей лавы. Напомнило лавочку на мосту в Ultima Underworld.


Алистер мечтал заполучить яйцо дракона -, необходимый компонент какого-то магического зелья, но так и не придумал способ украсть яйцо и выжить одновременно. Он очень обрадовался нашему появлению и обещал баснословную награду, если мы поможем ему.

На верхнем этаже башни мы действительно нашли драконье гнездо, но как только яйцо оказалось у Алистера в руках, он разбил его, вылил содержимое в своё зелье, выпил его и сам превратился в большого дракона.

Наивный... Неужели он действительно думал, что в одиночку справится с нами после того, как мы уже истребили целую стаю драконов, что жили в башне?


С вершины башни можно было попасть на Драконье облако. Оно было просто огромным и само было похоже на дракона, если на него смотреть с земли.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Здесь обитали самые свирепые драконы: облачные, зелёные, фазовые (по сравнению с которыми облачные казались слабаками) и энергетические (у них практически не было слабостей, а от их энергетического дыхания не спасали ни доспехи, ни заклинания).

Здесь мы нашли много удивительных вещей: загадочные драконьи кристаллы, прикосновение к которым делало человека намного сильней (если он переживёт мощнейший разряд статического электричества), книги с руническими текстами и волшебные хрустальные шары, которые содержали даже больше информации, чем книги.

Заглянув в один из этих шаров, @p4hshok увидел прошлое расы драконов. Его разум заполнили образы давно минувших дней. Эти сцены нельзя было назвать ни приятными, ни пугающими. Погружаясь глубже во тьму времён, он вдруг почувствовал, как эта тьма пытается его поглотить. Лишь огромным усилием воли волшебник смог вырваться из железной хватки драконьего разума прежде, чем тот успел бы убить его. Шар был опасен.

Другой такой шар позволил заглянуть в будущее и увидеть бесконечные его варианты. Третий содержал безграничные знания всех драконов, и @p4hshok опять едва сумел оторваться от него прежде, чем его разум взорвётся от объёма полученной информации.

Конечной целью нашего путешествия была большая статуя на краю облака. Здесь хранилась серебряная карта доступа для подземелья замка Аламара.


Прежде, чем вернуться на Тёмную сторону, мы сделали ещё кое-что: по словам Фараона, для того, чтобы грядущее Объединение прошло успешно, нужно было активировать стихийные отражатели, расположенные в четырёх углах мира.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Благодаря волшебному зеркалу и нашим собственным заклинаниям перемещения, это заняло всего несколько часов.



Тёмная сторона


В подземелье замка Аламара серебряная карта доступа открыла нам проход в комнату, где лежал ещё один ключ от башни. Для того, чтобы добраться до Роланда, нужен был другой уровень доступа.



Темнокаменная башня


Это место, расположенное на Облачной стороне к востоку от пещеры Иллюзии, охраняли ониксовые големы. Они напоминали небесных големов Тёмной стороны, но были совершенно невосприимчивы к магии.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Надписи на статуях содержат зашифрованные тексты, из которых можно понять, что следующая игра серии "Might and Magic" должна была выйти в 1994 году. Но этому не суждено было сбыться: Might and Magic VI увидит свет лишь в 1998-м, после перерыва в пять лет.


На верхнем этаже башни хранилась золотая карта доступа для подземелья замка Аламара. А вот подняться на вершину нам не удалось, поскольку лестницу наверх перегораживал невидимый и непроницаемый силовой барьер.


С помощью золотой карты мы наконец добрались до последнего помещения в подземелье замка Аламара и смогли освободить принца Роланда. Я беспокоился о том, что все эти дни он находился там без воды и пищи, но как оказалось - зря: Шелтем держал его в стазис-камере.

Роланд горячо поблагодарил нас за своё освобождение и за всё, что мы сделали для спасения Ксина, а затем объяснил природу силового барьера на вершине Темнокаменной башни. Оказалось, так был запечатан проход, позволявший подняться на Облака Древних - святая святых этого мира, где должна была проходить финальная церемония Объединения.

Даже Шелтем и его приспешники не могли проникнуть туда. Убрать барьер можно было только с помощью специальной музыкальной подвески, которая хранилась в лабиринте Южного сфинкса. Роланд передал нам амулет, который позволял войти в лабиринт.



Стихийные Планы


Но сначала нужно было подготовить мир к Объединению. Следуя инструкциям Фараона, мы уже запустили отражатели на Облачной стороне; теперь нужно было побывать в каждом из четырёх Стихийных планов и разбудить там Спящих - "стихийных слуг", которые должны были участвовать в церемонии. Добраться туда можно было через систему небесных дорог.

Первым стало измерение Огня. Это был бескрайний океан горячей лавы, к счастью, хотя бы частично застывшей на поверхности. Обитавшие здесь существа были похожи на тех, что мы встретили в вулканической области на поверхности Тёмной стороны.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Затем мы посетили мир Воздуха. Он состоял из облаков, по которым время от времени носились небольшие воронкообразные вихри - элементали воздуха.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Следующим стал мир Земли, населённый забавными холмообразными существами.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Но самыми свирепыми оказались обитатели Водного мира. Это были жуткие волны с человеческими чертами. Они вновь и вновь обрушивались на нас, пытаясь утопить.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

И всё же нам удалось отыскать последнего Спящего и разбудить его. Теперь можно было вернуться на Облачную сторону.



Южный сфинкс


Южный сфинкс находится в пустыне Облачной стороны, на юге от замка Басенджи. Здесь нас ожидали многочисленные ловушки, древние проклятья, саркофаги с призрачными и фазовыми мумиями, мумии драконов, ёмкости с раствором для бальзамирования и иероглифические надписи, расшифровать которые мог лишь опытный лингвист.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Пикар - капитан Звёздного Флота, один из главных героев телесериала "Звёздный путь: Следующее поколение".


Музыкальная подвеска, которую мы искали, была собственностью хозяина сфинкса, древней мумии по имени Пикар. Тысячелетия, которые ему пришлось провести в стенах этой гробницы, он коротал в основном за чтением книг.

Поначалу Пикар заявил, что ни на что не променяет свою подвеску, ибо он повидал все чудеса мира, и уже ничто не может его заинтересовать. Однако непонятная штуковина, которую когда-то подарил нам Халон, оказалась той единственной вещью, которую Пикар никогда не встречал. Он с радостью согласился обменять на неё подвеску, и похоже, остался очень доволен.



Подземелье Смерти (необязательно)


Это самое сложное подземелье в игре. Спускаться сюда не обязательно: это место создано для тех игроков, кто любит испытания посложнее, а также для тех, кто уже прошёл игру, но захотел поиграть ещё немного.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Первый уровень подземелья - это заполненный водой лабиринт. На самом деле это гигантский кроссворд, только вместо пересекающихся колонок и строк на бумаге здесь - переплетение коридоров. Нужно разгадать весь кроссворд, чтобы спуститься вниз.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Второй уровень - это катакомбы, полные нежити.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Крикуны - мои любимые монстры в игре. О, как же круто они размахивают своими культяпками, разбрызгивая фонтаны крови! :-D


Здесь можно найти записку от Сандро, в которой он любезно сообщает, что отключил большую часть ловушек, и просит не будить спящих в саркофагах вампиров.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Скелетные личи могут уничтожить персонажа одним прикосновением. Драться с ними ни фига не весело.


Третий уровень - это хитроумный лабиринт, полный сокровищ, к которым нельзя прикасаться, и роботов - автоботов и аннигиляторов.


Четвёртый уровень - это большой подземный завод, который производит точные копии Лорда Ксина. Кроме того, здесь полно демонов и дьяволов.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Напомню, что убиваются эти создания только специальным мечом.


Добравшись до терминала центрального компьютера, вы можете ввести туда специальный код, и тогда на экране появится сообщение, подтверждающее, что вы - "Супер-пупер".

Вот и вся награда за несколько часов сложнейшего челленджа. Разочаровывает, не так ли?



Облака Древних


Теперь, когда у нас была музыкальная подвеска, мы могли наконец открыть запечатанный проход на Облака Древних.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Здесь, на завершающем этапе игры, "New World Computing" позволили себе разместить скромную рекламу других своих продуктов: пошаговых стратегий "Nuclear War", "King’s Bounty", "Spaceward Ho!" и "Empire Deluxe", виртуального казино "Vegas Games" для Windows, ролевых игр "Tunnels & Trolls" и "Planet’s Edge", а также квеста "Inherit the Earth", выход которого был запланирован на следующий год.


Здесь нашему взору открылось удивительное зрелище: прямо на облаке стояла ещё одна башня, совершенно не похожая на привычные нам каменные громады. Она была сделана из неизвестного материала и пронзала небесную высь подобно тонкой игле. Должно быть, сами Древние построили её для единственной цели - церемонии Объединения.



Объединение


Когда пришло время, все жители Ксина узнали о скором исполнении Пророчества.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

На церемонию прибыло множество людей, которые хотели стать свидетелями столь важного события.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Чтобы заключить сакральный союз между народами обеих сторон плоского мира, в этот день было решено сыграть свадьбу королевы Калиндры и принца Роланда. Руководил церемонией дракон Фараон.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Калиндра держала в руках Куб Власти, а Роланд - Скипетр Ксина.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Эти артефакты были торжественно совмещены на алтаре Единения, и тотчас церемониальный зал наполнился ярким светом. Луч энергии, направленный башней, выстрелил в небо, а затем, будто ударившись о невидимый барьер, разбился на несколько потоков, которые разлетелись над Облачной стороной.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Отразившись от стихийных рефлекторов, они охватили и Тёмную строну Ксина.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Постепенно весь плоский мир оказался окутан ярким энергетическим коконом, а когда он рассеялся, взору Вселенной открылась новорождённая планета. Пророчество сбылось.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

КОНЕЦ.



Видео-прохождение от Септа:

часть 1

часть 2

часть 3

часть 4

часть 5

Показать полностью 24
103

Conquest of the New World | Хорошо забытое старое #10 | 1996 год

Conquest of the New World | Хорошо забытое старое #10 | 1996 год Ретро-игры, Ретро, Видеоигра, Прохождение, Пошаговая стратегия, Стратегия, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Conquest of the New World - компьютерная игра, выпущенная Interplay Productions в середине 1990-х годов. Это стратегическая игра, в которой участвует один или несколько игроков в режиме хот-спита, по локальной сети, через модем или даже через PBEM (игра по электронной почте). Действие игры начинается в 1493 году и повествует об открытии и завоевании Америки . Делюкс-версия игры была выпущена в 1997 году. Позже она была выпущена на GOG.com .


Геймплей

Игроки перемещают свои различные подразделения (включая исследователей, колонистов и солдат) через затемненный мир, открывая горы, равнины и реки. Названия достопримечательностей дает игрок, первым их обнаруживший. Составив карту местности, игроки должны построить колонию и сделать ее самодостаточной; С этой целью игроки могут строить лесопилки, металлические рудники, жилые дома и фермы, чтобы генерировать ресурсы и пространство, необходимые для расширения и, в конечном итоге, создания новых колоний. Наконец, игроки должны тренировать армии, чтобы победить других колонистов и в конечном итоге провозгласить независимость от своей родины. Игрок управляет одной из 6 различных наций (пятью европейцами и коренными жителями) в их попытке колонизировать и завоевать «новый» континент. Игра пошаговая, а бой - это мини-игра, которая происходит на поле битвы 3х4, где победа может быть достигнута, убив все вражеские войска или захватив флаг врага. Игровой мир представлен в изометрической проекции с трехмерными особенностями местности. Колонии состоят из центра колоний, обладающего зоной контроля, в пределах которой должны быть размещены все здания. Большинство зданий, включая Центр колоний, можно улучшить, увеличив их производственные возможности. Ресурсы используются для строительства и торговли. Условия победы настраиваются, поэтому игру можно вести как чистую игру завоевания, когда последняя выжившая нация становится победителем, или как более мирную гонку за победные очки до заранее определенного счета.

Conquest of the New World | Хорошо забытое старое #10 | 1996 год Ретро-игры, Ретро, Видеоигра, Прохождение, Пошаговая стратегия, Стратегия, YouTube, Видеообзор, Видео, Длиннопост

Прием

Рецензент Next Generation посчитал, что, хотя Conquest of the New World не так увлекателен и не вызывает привыкания, как его конкуренты Civilization II или Sid Meier's Colonization , и ему слишком не хватает чутья и стиля, чтобы понравиться обычному игроку, он отличается отличительной простотой и потребность в предусмотрительности, которая могла бы понравиться фанатам хардкорных стратегий. Он особенно похвалил возможность игроков регулировать уровень сложности, автоматически устанавливая колонии или вооруженные силы. Напротив, Трент Уорд из GameSpot утверждал, что « Завоевание Нового Света» гораздо менее сухо, чем другие исторические симуляции. Он прокомментировал, что битвы тактически глубоки, но при этом удивительно коротки, и что такие особенности, как возможность называть ориентиры и сетевой многопользовательский режим, делают игру в целом выдающейся. Скотт Герс из Computer Game Review заключил: «Для игроков, которые увлекаются стратегическими играми, Conquest of the New World должна быть одной из игр на полке». Игра получила 3/5 в журнале Computer Games Magazine и 4/5 в Adrelinelane Vault . В 2000 году продажи Conquest of the New World достигли 500 000 единиц.


text by https://ru.qaz.wiki/wiki/Conquest_of_the_New_World

Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!