Обложка и краткое описание игры - здесь
Разработчик: Konami
Платформа: MSX2
Год выхода: 1990
После выхода первой части прошло три года, и за это время многое изменилось как в реальном мире, так и в вымышленной вселенной Metal Gear. К 1990 году холодная война практически закончилась, мировые державы стремились продемонстрировать друг другу максимальное миролюбие, одно за другим подписывались соглашения об ограничении и запрете вооружений, и человечество с надеждой смотрело в будущее. Время действия Metal Gear 2 - 1999-й год: ближайшее будущее, каким видел его автор игры Хидео Кодзима. Холодная война закончилась, угроза ядерной войны миновала. Страны стали стремительно разоружаться, ядерное оружие подлежало утилизации.
И тут неожиданно на мировую арену вышло условное маленькое государство, где к власти пришла клика милитаристов. Решив, что момент подходящий, они совершили серию дерзких нападений на склады подготовленных для уничтожения ядерных боеприпасов в соседних странах, и пока растерянные политики ковырялись, милитаристы успели провозгласить свою страну новой мировой ядерной державой. Как называется эта страна? "По сути не важно... пусть будет Занзибар," - решил Хидео Кодзима.
Но это была не единственная проблема, с которой столкнулся мир: больше всего всех волновал вопрос истощения мировых запасов нефти. Когда чешский учёный Кио Марв сумел создать культуру микроорганизмов, способных вырабатывать высококачественную нефть ("oilix" - ойликс, это по-нашему "нефтикс"), это стало настоящей сенсацией. Казалось, что решение найдено и кризис миновал, но неожиданно доктор Марв исчез. Как выяснилось, его похитили агенты Занзибара. Уух, этот дерзкий Занзибаар!!! Из-за нерешительности мягкотелых политиков теперь судьба всего мира рискует оказаться в руках занзибарской хунты. Это работёнка для Солид Снейка!
Его задача - незаметно проникнуть на территорию крупнейшей военной базы Занзибара, где предположительно держат Кио Марва, и вызволить его. В зубе учёного спрятан "маячок", который можно запеленговать с помощью мини-радара, которым теперь оснащён Снейк. Кроме того, это чудо техники показывает местоположение всех живых объектов поблизости, и это очень круто. Кстати, как и в "Snatcher", здесь тоже есть вымышленные частицы Миновского, которые могут мешать работе радара и связи.
--------------------------------------------------------------------------
Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Metal Gear 2".
--------------------------------------------------------------------------
Прибыв на место, Снейк связывается со своим командиром Роем Кэмпбеллом, новым начальником организации "Fox Hound".
Батюшки! Да это же полковник Траутман из фильма "Рэмбо: Первая кровь"! Ох, Konami! Любите вы американское кино! Да и сам Снейк мне кого-то сильно напоминает... Кого же... Хм... Агаа!!!
Мэл Гибсон в фильме "Смертельное оружие"
По сравнению с первой частью, охранники стали умней и наблюдательней. Они имеют сектор обзора в 45 градусов, слышат громкие звуки и переходят с экрана на экран, патрулируя свою зону ответственности. Ещё одно новшество - Снейк теперь может ползать, что позволяет ему пролезать во всякие дыры и щели, а также прятаться от врагов.
Конечно, парадный вход на военную базу закрыт и охраняется, но Снейку удаётся пролезть внутрь через вентиляционную систему.
.
Видео-прохождение от Лазара (GameWalkerGX): видео 1
Внутри стоят новенькие танки "Голиаф". В руководстве к игре есть их подробная характеристика:
Экипаж - 4 человека
Длина: 8,05 м
Высота: 2, 98 м
Ширина: 3,96 м
Основное вооружение: 135-мм гладкоствольная пушка
Скорострельность: 30 выстр./мин. (благодаря автоматической системе заряжания)
Боекомплект: 100 снарядов
Тип брони: комбинированная, противоснарядная
Двигатель: газотурбинный, 2.000 л. с.
Максимальная скорость: 75 км/ч
Боевая масса: 54,7 т
Автоматическая прицельная система оснащена дальномером, датчиками температуры, воздушного давления, направления и скорости ветра.
Неплохо для 99-го года! :)
Вскоре на связь со Снейком выходит журналистка Холли Уайт, которая с недавних пор работает на ЦРУ. Она приехала в Занзибар месяц назад. Холли предлагает Снейку проверить четвёртый этаж этого комплекса.
Как водится, множество дверей снабжено электронными замками с различными уровнями доступа, а перемещение между этажами осуществляется с помощью лифта. И вот про лифт я хочу рассказать отдельно. Дело в том, что когда я впервые добрался до него, то долго не мог сообразить, как войти внутрь. Лишь отыскав видео-прохождение, я понял, что нужно делать: оказывается, надо ударить по кнопке вызова лифта, а затем дождаться, пока он приедет.
Без магнитной карты доступа на четвёртый этаж не пройти, так что придётся пока исследовать доступное пространство. Второй этаж комплекса почти целиком сделан из вот таких вот железных решёток, и когда Снейк шагает по ним, охрана слышит шум.
Выход есть: не ходить, а ползать на брюхе. О боже, как это долго и уныло! Но... хочешь жить - умей ползать.
На третьем этаже встречаются вот такие акустические сенсоры:
Они раблотают подобно сонару, издавая звуковые импульсы. К счастью, интервал между импульсами составляет несколько секунд, поэтому мимо них вполне возможно пройти. Другое дело - уже привычная лазерная сигнализация. Сделать лазерные лучи видимыми можно с помощью табачного дыма. Так что если в первой части пачка сигарет "Lucky Striker" лежала в инвентаре Снейка чисто по приколу, то здесь она служит важнейшим инструментом.
Вскоре становится ясно, зачем здесь всё так сложно: на своём радаре Снейк видит красную точку - сигнал "маячка" доктора Марва. Но чтобы добраться к нему, нужно пройти через коридор, наполненный газом. Но если есть в кармане пачка сигарет... В общем, Снейку удаётся пробраться через лазерные детекторы и добыть противогаз.
Не знаю, как вам, а мне эта красная комната с резиновыми рукавами напомнила заставку "Snatcher". Возможно, так и было задумано?
Пройдя через газовую камеру с установленной там камерой видеонаблюдения (извините за каламбур), Снейк попадает в помещение, где находится доктор Марв... вот только это вовсе не доктор Марв. Ну не могло быть всё так просто! Военные Занзибара нашли маячок в зубе учёного и устроили ловушку как раз на случай подобной операции. Под белым халатом учёного оказывается опытный убийца.
Как и в первой части, игровой процесс Metal Gear 2 разнообразят уникальные схватки с крутыми наёмниками, и сейчас перед нами чувак с кодовым именем Чёрный, бывший космический спецназовец. Да-да! NASA создало отряд космического спецназа, и поскольку использовать огнестрельное оружие в космосе нельзя, в NASA решили использовать ниндзя, накачанных до предела и одетых в гибкую броню. Правда, потом начались споры о том, что космос - это всё-таки слишком стрёмное место для солдат, и подразделение расформировали. К тому же, наступили мирные времена, так что новую работу Чёрный нашёл лишь в Занзибаре. В бою он использует сюрикэны, а сам при этом ловко уклоняется от пуль. По крайней мере, старается ловко уклоняться. Бедняга.
Всю эту информацию можно узнать, связавшись с Джорджем Кесслером, стратегом Fox Hound. Сам бывший наёмник, он обладает огромным опытом и знает о других наёмниках почти всё.
И если пригладеться к его портрету, то можно узнать в нём Дольфа Лундгрена в образе Николая Раченко из фильма "Красный Скорпион" :)
Подстрелив Чёрного, Снейк интересуется, откуда тот узнал его имя. И выясняется, что космический ниндзя - это на самом деле Кайл Шнейдер, который был лидером Сопротивления в Outer Heaven. Вот это поворот! Оказывается, после уничтожения Metal Gear самолёты NATO совершили авианалёт и разбомбили там всё, включая множество мирных жителей. Искалеченных женщин и осиротевших детей просто оставили умирать в огне. Операция была секретной, от общественности это всё скрыли. Шнейдер чувствовал себя преданным, в нём кипела злость, и тут очень кстати появился ОН - занзибарский диктатор, который протянул руку помощи жителям Outer Heaven. Дал новую работу взрослым, накормил голодающих детей... Так что не всё так однозначно в плане добра и зла. Умирая, Шнейдер по старой дружбе говорит Снейку, как можно найти учёного.
Видео 2
Его охраняет "зелёный берет", который каждый день появляется на первом этаже комплекса, а затем уходит обратно в джунгли. И если за ним осторожно проследить...
...он приведёт вас к постройке, где содержится учёный.
Однако, внутри вас ждёт пустое помещение, хотя радар показывает белую точку в соседней комнате за глухой стеной.
Вспомнив, как в первой части Metal Gear ему пришлось простукивать стены, чтобы выбраться из глухой камеры, Снейк принимается стучать по стене, чтобы по звуку найти в ней пустоты, и... слышит ответный стук. Прислушавшись, Снейк понимает, что стук ритмичный, а значит, учёный пытается ему таким образом что-то сказать. Но как понять этот шифр? Тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук-тук... Тук-тук-тук-тук-тук-тук... Тук-тук. На "морзянку" не похоже... 6-1-6-4-7-5-7-3-6-2. Ну и что? И вот тут, ребята, я влип конкретно.
Оказывается, подсказку нужно искать в руководстве к игре. Ну в том, что на японском языке. Можно считать это своеобразной защитой от копирования. Каждая пара чисел, которые учёный передаёт этим кодовым стуком, соответствует строке и столбцу в таблице, приведённой в руководстве:
6-1, 6-4, 7-5, 7-3, 6-2. Получается: "14082". Это похоже на частоту для связи: 140.82. Настроив свою радиостанцию, Снейк выходит на связь с учёным. Вот только это снова не Марв, а Эйнштейн. Ё моё, так это же Петрович! Снейк уже спасал его в Outer Heaven! Блин, Петрович, как ты здесь оказался?
Учёный сообщает, что доктора Марва несколько дней назад перевели в другое здание - высотку, которая находится в дюжине километров к северу от военной базы. Сам же он тут по простой и понятной причине: у Занзибара есть новый Metal Gear, а Петрович - его создатель. Собственно, именно благодаря этому шагающему монстру военным Занзибара удалось захватить ядерное оружие в соседних странах, а теперь они ещё и хотят контролировать производство нефти с помощью ойликса. И как вы думаете, кто за всем этим стоит? Большой Босс!!! Фиг знает, как он выжил после схватки со Снейком в первой части, как пережил ядерный взрыв и последующий авианалёт... Говорят, он потерял обе руки, обе ноги, глаз и ухо, но его спасли и "подлатали", заменив недостающие части механическими протезами. И вот теперь этот киборг правит Занзибаром.
Ещё вопрос - если Петровича здесь держат, так сказать, в почётном плену, то откуда у него радиостанция? Ответ шокирует: оказывается, небольшой трансивер находится внутри Петровича, и подручные Большого Босса не знают об этом. Такой же трансивер есть и у Кио Марва. Эти устройства учёным передала агентесса чехословацкой службы госбезопасности (ŠtB), сопровождавшая их в момент похищения.
Видео 3
Тут я хочу сделать отступление и напомнить вам сюжет игры "Snatcher", события которой никак не связаны с Metal Gear, и тем не менее происходят в параллельной реальности, очень похожей на эту. С тем отличием, что здесь в 1991-м году не произошла Катастрофа, ну и вроде пресловутых снетчеров здесь нет. Но как вы помните, там тоже был Петрович, который вместе с маленьким Гарри Бенсоном после Катастрофы бежал из заражённой России. А ещё была загадка главного героя и его жены, которые, судя по всему, пережили Катастрофу и полвека провели в каком-то анабиозе, сохранив молодость, но потеряв память.
Сами снетчеры, как выяснилось, тоже родом из России, и создал их некий учёный по фамилии Маднар. А ещё там был молодой и отважный Рандам, имя которого, если его прочесть наоборот, звучит как Маднар. Эти загадки остались неразгаданными по завершении оригинальной игры, но 27 апреля 1990 года вышел римейк под названием "SD Snatcher", и вот там-то были даны ответы на все вопросы, что мучили игроков.
Оказывается, главный герой (ГГ) и его жена Джейми были членами группы учёных под руководством робототехника Петровича Маднара. И да, чёрт возьми, они сами же и создали снетчеров! Их разрабатывали как секретное оружие России в эпоху ядерного разоружения. Правда, никто не собирался с их помощью истреблять человечество: планировалось лишь подменить снетчерами десяток-другой ведущих западных политиков. Джейми была биохимиком, а её муж (ГГ) - психо-морфологом. В группу учёных входил и сын Петровича, генный инженер Элайджа (Илья) Маднар. Ещё с института он был влюблён в Джейми, но та предпочла ему ГГ. Вышла замуж и родила от него сына. Ситуация усугубилась, когда Петрович сделал своим заместителем не родного сына, а ГГ. Сложные у них были отношения.
Ненависти Элайджи не было предела, и похоже, что именно тогда он начал сходить с ума. И вот вскоре он придумал, как отомстить всему миру за своё унижение: ему удалось каким-то образом подговорить своего товарища, который работал в лаборатории биологического оружия "Чернотон", и вместе они умышленно произвели взрыв, в результате которого смертельный вирус РАО-11 (позже известный как "Люцифер-альфа") попал в атмосферу, за одну ночь уничтожив всё население Москвы.
Сами учёные (Элайджа, ГГ и Джейми) при этом не пострадали, но оказались замурованы в герметичной лаборатории в Новосибирске. Тогда они решили использовать криогенные камеры (очень кстати там оказавшиеся), чтобы погрузить себя в состояние анабиоза и пребывать в нём до тех пор, пока опасность не минует. Тем временем, Петровичу, который был за пределами лаборатории, удалось спастись вместе с сыном ГГ и Джейми, будущим Гарри Бенсоном. Взяв с собой малыша, Петрович бежал на восток.
Трое учёных провели в анабиозе десятки лет. Вообще-то, Элайджа провёл только десять, а затем проснулся. Он хотел завершить работу над снетчерами, превратив их в своё личное оружие, а затем уже разбудить Джейми. Главного героя он, понятно, будить не собирался. Наоборот, он сломал таймер на его криокамере, и по идее, он не должен был проснуться уже никогда.
На строительство большой подземной лаборатории ушло много лет, к тому же работа над искусственной кожей слишком затянулась. Элайджа Маднар старел, но всё никак не решался разбудить Джейми, не закончив свои приготовления. Так прошло 40 лет (!!!). А окончательно планы безумного учёного испортила поисково-разведывательная экспедиция, которая случайно обнаружила криокамеры с Джейми и ГГ. Учёных эвакуировали и разбудили, но 50 лет анабиоза вызвали у них амнезию.
Ну и совсем плохо всё стало после того, как в Нео-Кобе был обнаружен первый снетчер. Разразилась паника, настоящая истерия - люди подозревали и убивали друг друга. Видя всё это, снетчеры вышли из-под контроля безумного учёного. Видимо, они слишком преуспели, стараясь во всём копировать людей, и сами в итоге "подхватили бациллу человеческой подозрительности". Утратив веру в людей (как бы парадоксально это ни звучало), роботы пришли к выводу, что именно люди являются источником негативных эмоций и неоправданного насилия в этом мире, и единственный способ обеспечить спокойную жизнь - это уничтожить всех людей. Такая вот история.
Да, чуть не забыл. Рандам - это тоже киборг, но "добрый". Петрович создал его как оружие против снетчеров (на всякий пожарный), и то ли из сентиментальных побуждений, то ли в качестве злой шутки придал ему внешность родного сына. Только имя записал наоборот.
Так вот. В руководстве к Metal Gear 2 "отца робототехники" тоже зовут Петрович Маднар. Только в той реальности он работал в России и создал снетчеров, а в этой реальности он работал в Outer Heaven и создал меха Metal Gear, "терминаторов" Арнольдов и, видимо, сделал искусственные конечности для Большого Босса. Такие вот интересные сюжетные ниточки связывают игры Кодзимы одну с другой.
Но вернёмся к игре. Дорога, ведущая к небоскрёбу на севере, расчищена от растительности и засыпана песком. Когда Снейк подходит к ней близко, с ним выходит на связь неизвестный, который представляется его "тайным поклонником" (блин, это же суперагент на сверхсекретной миссии, но похоже, что частоту его трансивера только ленивый не знает!). Он предупреждает, что дорога заминирована, так что Снейку приходится, вооружившись найденным на военной базе миноискателем, ползать по песку на брюхе и одну за другой выкапывать мины.
Дальше - больше: на севере минное поле заканчивается, и начинается полоса какого-то особо скрипучего песка, специально завезённого сюда из далёких земель. Вы только вдумайтесь: правительство Занзибара импортирует откуда-то из-за океана особый скрипучий песок для того, чтобы солдаты, что охраняют дорогу, могли услышать, как кто-то крадётся.
Наконец, выясняется, что дальше к северу дорогу охраняет боевой вертолёт. "Да ну нафиг!" - думает Снейк и возвращается в лес, решив поискать обходной путь.
В лесу он, как ни странно, начинает встречать детей. В Занзибаре полно детей - это "сироты войны", спасённые Большим Боссом после гуманитарной катастрофы в Outer Heaven. Они практически свободно бегают по территории военной базы, и солдаты их не трогают. Похоже, что Большой Босс видит в них свою будущую молодую гвардию или что-то в таком духе и проявляет по отношению к ним нездоровую сентиментальность. Один такой ребёнок встречает Снейка на берегу непроходимого болота и говорит ему, что сам видел, как прямо по болоту проезжали военные грузовики.
Похоже, что в болоте есть брод, но какую-либо карту найти не удаётся, и Снейку приходится нащупывать брод методом проб и ошибок, постоянно рискуя утонуть, будучи засосанным трясиной. И это жесть. Пожалуй, это худшее место в игре. Чёртово болото! Огромное и непролазное.
Весь в грязи, злой и матерящийся, Снейк добирается до противоположного конца болота и находит там большой ангар, а внутри - второго вражеского наёмника. Это Бегун, бывший олимпийский спринтер. Его поймали на допинге - так закончилась его спортивная карьера и началась его карьера европейского террориста и наёмника. Щёлкнув кнопочкой у себя в кармане, Бегун просто-напросто удирает от Снейка, нарезая круги по ангару в то время, как он наполняется нервно-паралитическим газом.
.
Видео 4
Понимая, что состязание по бегу в противогазах ему не выиграть, Снейк выбирает другую тактику: он устанавливает найденные мины в узких проходах на пути Бегуна. Вскоре тот, конечно, подрывается, и Снейк получает возможность добраться до переключателя в его кармане.
Продолжение следует.