Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 872 поста 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
29

Рыбка Фредди 5: Дело о чудовище из Коралловой бухты | Хорошо забытое старое #16 | 2001 год

Рыбка Фредди 5: Дело о чудовище из Коралловой бухты | Хорошо забытое старое #16 | 2001 год Ретро-игры, Ретро, Прохождение, Видеоблог, Рыбка Фредди, Квест, Детские игры, Видео, Длиннопост

Freddi Fish 5: The Case of the Creature of Coral Cove - это видеоигра 2001 года, пятая, и заключительная на данный момент, игра в серии приключенческих игр Freddi Fish. Она была разработана Humongous Entertainment и издана Infogrames.

Рыбка Фредди 5: Дело о чудовище из Коралловой бухты | Хорошо забытое старое #16 | 2001 год Ретро-игры, Ретро, Прохождение, Видеоблог, Рыбка Фредди, Квест, Детские игры, Видео, Длиннопост

Фредди и Лютер навещают бабушку Групер и направляются в Коралловую бухту в Западноафриканском море, но столкнулись с большой толпой морских жителей и директором парка Марти Сардини, что напуганы морским чудовищем, которое якобы терроризирует парк Коралловой бухты.


Фредди и Лютер решают выяснить, почему это морское чудовище пугает шестерых жителей Коралловой бухты (Граф, Донна, Ларен, Кит Ремесленник, Мардж Сержант и Киппер). Сначала они попадают в парк (после получения разрешения подписаного мэром) и войдя, находят кусок зеленого морского сыра, от которого откусили большой кусок. Фредди и Лютер продолжают исследовать его, и это становится их первой подсказкой, позволяющей определить местонахождение морского чудовища.


У многих, как и у меня, это было любимая часть серии игр про Рыбку Фредди и её друга Лютера. Ну что ж, давайте начнём приключения!

Ну что ж, похоже наши приключения с Рыбкой Фредди подошли к концу, и возможно когда-нибудь выйдет ремастер серии, или даже продолжение игр, но пока что - это всё. Мы прошли все пять частей: 1-ая, 2-ая, 3-я, 4-ая, 5-ая серия. А если вам понравились Новые Видео про Старые Игры - вы можете подписаться на регулярный выход таких прохождений игр вашего детства, ну или юности ваших родителей :) 

А пока что, до скоро - снова через два дня на том же месте :)

Показать полностью 2 1
17

ObsCure PC Graphics Mods

ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Не большая модификация для всеми известной в прошлом игры "ObsCure". По сути на данный момент я занят другой модификацией, а именно все еще работаю над "Grand Theft Auto Vice City", но все-таки решил немного отойти в сторону исходя из того, что с моей стороны давно не было ни какого контента.


Буду краток: - Глобального изменения ждать от этой модификации не стоит, по сути это все та же всеми знакомая игра, но уже с более улучшенной визуальной составляющей.

Особенности модификации:


- Текстуры всех персонажей, врагов, иконок инвентаря и оружия (+ Спец. режим) были улучшены путем нейросетей, в том числе Gigapixel AI, для работы с альфа-каналами был задействован Photoshop.

- Игровое меню, карты, внутриигровые архивы и фото были увеличены до максимально допустимого разрешения 1024 на 1014 пикселей.

- Аналогично был улучшен весь бонусный контент.

- Текстуры игрового мира были обновлены частично.

- Задействован Convertor - специальная библиотека, которая переводит функции одной графической технологии в другую, что дает нам возможность использовать в игре новые шейдеры.


Немного, или много скриншотов (по старинке в родном формате):

ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост
ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост
ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост
ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост
ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост
ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост
ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост
ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост
ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост
ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост
ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост
ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост
ObsCure PC Graphics Mods Obscure, Моды, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

НЕМНОГО ГЕЙМПЛЕЙНОГО ВИДЕО (ролик не стал заливать в высоком качестве, нет смысла Youtube все равно порежет)

Как и прежде модификацию вы сможете найти на моем канале, там же вы найдете две версии Widescreen Fix, одна для мониторов 16:9, 16:10 и 21:9, другая для нестандартных форматов.


CREDITS: - Mod created by XBOXER


-P.S: - это не стим версия игры, устанавливается как обычный репак, может без проблем работать не зависимо от стим.

Показать полностью 13 1
25

Рыбка Фредди 4: Дело о банде Соленого Ущелья | Хорошо забытое старое #15 | 1999 год

Рыбка Фредди 4: Дело о банде Соленого Ущелья | Хорошо забытое старое #15 | 1999 год Ретро-игры, Ретро, Прохождение, Видеоблог, Рыбка Фредди, Квест, Детские игры, Видео, Длиннопост

Freddi Fish 4: The Case of the Hogfish Rustlers of Briny Gulch - видеоигра 1999 года, четвертая из пяти приключенческих игр в серии игр Рыбки Фредди. Она был разработана и издана Humongous Entertainment, компанией известной вам так же по таким играм как Пижама Сем, Шпион лис (Spy Fox), Пат-Пат и другие.

Рыбка Фредди 4: Дело о банде Соленого Ущелья | Хорошо забытое старое #15 | 1999 год Ретро-игры, Ретро, Прохождение, Видеоблог, Рыбка Фредди, Квест, Детские игры, Видео, Длиннопост
А четвертая часть начинается с того, что Фредди и Лютер направляются на ранчо Салли в Мексиканском заливе, чтобы встретиться с кузиной Салли , которая согласилась научить их выращивать свиней. Когда они прибывают, кузина Салли говорит им, что её стадо свиней было похищено. В городе не к кому обратиться, ведь шериф пропал. Фредди и Лютер предлагают помочь найти свинок и поймать воришек.


И в этой серии нам понадобиться собрать полный комплектный костюм воров, чтобы проникнуть в шайку и узнать чья это банда - кто её возглавляет, вернуть шерифа и спасти положения вернув свиней сестре и наконец научиться за ними ухаживать.


У многих, как и у меня, это было любимая часть серии игр про Рыбку Фредди и её друга Лютера. Ну что ж, давайте начнём приключения!

А если вы пропустили первую или вторую, или пусть даже третью серию Рыбки Фредди, вы можете посмотреть её по ссылке на моем канале Новых Видео про Старые Игры (здесь первая серия, здесь вторая и третья серия), и подписаться на канал просто перейдя по этой ссылке (специально для ЛЛ )
Показать полностью 2 1
36

Рыбка Фредди 3: Дело о похищенной раковине | Хорошо забытое старое #14 | 1998 год

Рыбка Фредди 3: Дело о похищенной раковине | Хорошо забытое старое #14 | 1998 год Ретро-игры, Ретро, Прохождение, Видеоблог, Рыбка Фредди, Квест, Детские игры, Видео, Длиннопост

(картинку взял очень символичную, с этого поста семи летней давности на пикабу, который набрал всего-то 6 рейтинга)


Рыбка Фредди 3: Дело о похищенной раковине (Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell) - видеоигра 1998 года, третья из пяти приключенческих игр в серии игр Freddi Fish, разработанных и изданных Humongous Entertainment. Она был выпущен в более поздних выпусках под названием Freddi Fish and the Stolen Shell. На iOS была выпущена под сокращенным названием Freddi Fish & the Stolen Shell, а также демо-версией «Lite».

Рыбка Фредди 3: Дело о похищенной раковине | Хорошо забытое старое #14 | 1998 год Ретро-игры, Ретро, Прохождение, Видеоблог, Рыбка Фредди, Квест, Детские игры, Видео, Длиннопост

Фредди и Лютер отправляются на летних каникулах на фестиваль Дня основателя. Оказавшись на фестивале, они узнают, что раковина, которая используется для начала объявления фестиваля, была украдена и поэтому праздник может не состояться!


Что еще хуже, дядя Лютера Бленни, «Великий Хранитель Раковины», находится в тюрьме под подозрением в краже Великой Раковины. Теперь Фредди и Лютер должны найти три золотых рожка и найти настоящего вора - им может оказаться кто угодно.


Кто этот похититель? Неужели снова Великий Кальмар и его акулы? Сможем ли мы спасти дядю Лютера Бленни? Какое предсказание на 2021 год мы получим от автомата предсказаний?) Давайте же узнаем!

А для тех, кто лично хочет пройти эти и другие игры этой серии, может это сделать даже на WIN 10 не смотря на то, что игре уже 22 года, просто купив её в стиме здесь. Да, игра полностью русифицирована и не имеет никаких проблем с запуском.


А если вы пропустили первую или вторую серию Рыбки Фредди, вы можете посмотреть её по ссылке на моем канале Новых Видео про Старые Игры (здесь первая серия, и здесь вторая), и подписаться на канал просто перейдя по этой ссылке (специально для ЛЛ :) )

И кстати, знаете ли Вы, что я уже почти два года создаю посты для Пикабу по прохождению ретро игр, и моё первое видео попало в сообщество Пикабу Геймеры и получило очень тёплый приём (конечно, я не только создаю свои постики, но и каждый день сижу на Пикабу и дочитываю до последнего свежего поста), что очень и вдохновило меня на дальнейшее создание качественного контента (по крайней мере я очень стараюсь, и то как это просто хобби, занимаюсь по мере возможности), и вот, спустя почти два я снова попал в ВК сообщество Пикабу Геймеры, чему несказанно рад :) Поэтому хочу поблагодарить всех за поддержку и интерес к моему проекту.  🥂

Показать полностью 2 1
279

Рыбка Фредди 2: Дело о школьном призраке | Хорошо забытое старое #13 | 1996 год

Рыбка Фредди 2: Дело о школьном призраке | Хорошо забытое старое #13 | 1996 год Ретро-игры, Ретро, Прохождение, Видеоблог, Рыбка Фредди, Квест, Детские игры, Видео, Длиннопост

Freddi Fish 2: The Case of the Haunted Schoolhouse - видеоигра 1996 года, вторая из пяти приключенческих игр в серии игр Freddi Fish, разработанных и изданных Humongous Entertainment. Так же, эта игра была выпущена на iOS под названием Freddi Fish Haunted Schoolhouse Mystery и на Android с сокращенным названием Freddi Fish: Haunted Schoolhouse.

Рыбка Фредди 2: Дело о школьном призраке | Хорошо забытое старое #13 | 1996 год Ретро-игры, Ретро, Прохождение, Видеоблог, Рыбка Фредди, Квест, Детские игры, Видео, Длиннопост

Всё начинается с того, что Рыбка Фредди плыв в школу. Но войдя в класс, она и её друг Лютер, видят, что гуппи из их класса прячутся. Миссис Кроакер (учительница) объясняет, что гуппи видели привидение, крадущее их игрушки. Пока ученики рассказывают историю, появляется снова появляется призрак! Класс в испуге, призрак похищает игрушку Лютера и смывается. Но Фредди сразу понимает - настоящим призраком здесь и не пахнет и собирается найти того, кто притворяясь призраком похищает детские игрушки, и понять - зачем он это делает!


Давайте разберёмся, кто эти похитители и зачем они это делают, а так же, конечно же попытаемся вернуть все украденные вещи. И так, начнём наше приключение!

А если вы пропустили первую серию, вы можете посмотреть её по ссылке на моем канале Новых Видео про Старые Игры здесь, и подписаться на канал просто перейдя по этой ссылке (специально для ЛЛ :) )
Показать полностью 2 1
62

Рыбка Фредди: Дело о морской капусте | Хорошо забытое старое #13 | 1994 год

Freddi Fish - это серия приключенческих игр для детей от Humongous Entertainment. Серия игр взяла своё начало в 1994 году. Рыбка Фредди - желтая рыбка (рыбка, а не рыб... в общем это, девочка, а не мальчик), которая берет на себя детективные расследования на протяжении всех частей. Ее лучший друг, зеленая рыбка по имени Лютер, сопровождает ее во всех приключениях.


Игры были проданы тиражом более 2,5 миллионов копий и получили более 75 наград! Фредди и Лютер перемещаются из одной локации в другую, как и во всех обычных квестах. В каждой области есть места, по которым игрок может щелкнуть, чтобы воспроизвести забавную анимацию, не имеющую отношения к сюжету, включая переходные эпизоды из трех других сериалов Humongous Entertainment Junior Adventure (Putt-Putt , Pyjama Sam и Spy Fox). Конечно есть и важные предметы для сбора (включая морских ежей, выступающих здесь в роли местной валюты), множество других персонажей, с кем можно поболтать или даже помочь.


Некоторые предметы или области недоступны, и чтобы туда попасть нам необходимо устранить препятствие, помочь NPC или получить определенный предмет, необходимый для продвижения. Все собранные предметы хранятся у Фредди и хранятся в инвентаре. Две рыбы обычно путешествуют вместе, но в редких случаях на протяжении всей серии они могут разделиться, и игрок берет под контроль Лютера. В таких случаях предметы нельзя использовать, пока Лютер не воссоединится с Фредди.


Во всех играх Freddi Fish, кроме второй (Haunted Schoolhouse), игра разделена на две части: большой основной игровой мир, в котором игрок помогает другим NPC, собирает и использует предметы для решения загадки, и меньшая область финала, которая является точкой невозврата, где Фредди и Лютер теряют большую часть или все свои предметы и сталкиваются с главными антагонистами и, наконец, раскрывают тайну. Третья и четвертая игры заканчиваются загадкой, чтобы узнать, кто был вором. В третьей игре даётся одна или две подсказки, которые указывают на личность одного из нескольких возможных подозреваемых, определенных случайным образом, а это означает, что игра имеет примитивную систему реиграбельности.


Давайте начнём приключения с первой части

* Ссылка на YouTube с Новыми видео по Старым играм с автоматической подпиской для представителей Лиги Лени :)
Показать полностью 1
68

Day of the Tentacle (часть 2)

Назад к части 1


Глава 5. Спасение


Агенты увели доктора Фреда на мансарду для допроса. Но сперва они его связали и заперли, а сами принялись неторопливо изучать документы, найденные в его кабинете.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К доку никого не пускали, но Бернард сумел через дымоход подняться на крышу (Ну а что? Санта-Клаус ведь может!) и оттуда через окно залезть в комнату с задержанным. Увидев его, Бернард содрогнулся: бедняга был весь обмотан клейкой лентой красного цвета, а затем ещё привязан верёвкой к кушетке. Нужно было срочно выручать дока из этой переделки.

Бернард развязал верёвку и спустил её вниз, предварительно пропустив через блок на крыше. Спустившись, он закрепил верёвку на шее кузена Теда, который стоял возле крыльца, затем опять вернулся на крышу и при помощи блока поднял туда мумию.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Затем Бернард поместил её на кушетку вместо дока, предварительно покрасив её бинты в красный цвет. После этого он снова обвязал доктора Фреда верёвкой и спустил его вниз на землю.


Док спал как убитый даже после того, как Бернард отодрал последнюю красную липучку от его тела. Пришлось при помощи воронки заливать в него крепкий кофе. Когда Фред Эдисон наконец проснулся и пришёл в себя, Бернард дал ему подписать контракт, который он предварительно извлёк из сейфа.

Конечно, документ был просрочен, но это не такая большая беда, если у вас есть машина времени. Хоги мог отправить контракт почтой из прошлого, надо было только найти достаточно старую марку. Что-нибудь вроде "Пони экспресс"...


Эд Эдисон сидел над своим драгоценным альбомом и разглядывал любимую марку, когда в его комнату вошёл Бернард. Выражение лица у гостя было какое-то загадочное.


- Эй! Хочешь, покажу прикольный фокус? - спросил он, улыбнувшись.

- Давай, - согласился Эд.


Тогда Бернард, продолжая улыбаться, достал из кармана пузырёк с чернилами и уверенным движением опрокинул его прямо на раскрытый альбом с марками.


- Классно, да?

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Секунду Эд растерянно смотрел на свой залитый чернилами альбом, а затем поднял глаза на ботаника. Его лицо налилось кровью.


- Мои марки! Ты испортил мои марки!!! Не говоря уже о пяти годах терапии! ПОШЁЛ ВОН!!!


Понимая, что ему ещё повезло, Бернард пулей выскочил из комнаты здоровяка, а следом в него полетел "испорченный" альбом. В кавычках "испорченный" - потому, что он облил альбом исчезающими чернилами (это было одно из изобретений Дуэйна), и через пару минут от них не осталось и следа.

Бернард дождался, когда Эд немного остынет, а затем вернул ему альбом и извинился, оставив себе лишь одну помятую марочку.


Подписанный контакт в конверте с маркой был через ГВКВП спущен в прошлое, а оттуда отправился в почтовое путешествие длиной 200 лет, пока не обрёл своё финальное пристанище в одной всем нам известной компании. Вскоре доктору Фреду позвонил Фарли Крок из LucasArts Games и рассказал ему о том, что нашёл его контракт среди каких-то старых папок с документами. И что компания, похоже, задолжала Эдисонам $2.000.000.

Этих денег как раз хватило, чтобы приобрести настоящий алмаз для машины времени. Теперь оставалось лишь подключить кабинки друзей к источникам питания, чтобы они могли вернуться в настоящее.


Но что же Лаверн, которая в XXII веке застряла на дереве вверх тормашками? Чтобы её выручить, ребята решили просто-напросто срубить это дерево в прошлом. Это был здоровенный старый кумкват, и лучше всего было расправиться с ним в XVIII веке, когда дерево ещё было молодым и не таким толстым.


Вообще-то кумкваты попали в Америку лишь 100 лет спустя, во второй половине XIX века, так что мой внутренний историк негодует. И нет, я сам не знаю, почему весь остальной глумёж над историей он воспринял относительно спокойно :)


Со школьной скамьи Хоги помнил историю о том, как Вашингтон срубил вишнёвое дерево. Так что он взял краску, покрасил плоды кумквата в красный цвет, а затем, сказав, что это вишня, подговорил старика повторить свой поступок. Это потребовало от парня недюжинного красноречия, но что-что, а "разводить на слабо" он умел.



Глава 6. Гостья в будущем


Будущее, куда попала Лаверн, оказалось совсем не светлым. Что неудивительно, если учесть, что Пурпурному щупальцу удалось претворить в жизнь свои коварные планы. Всё началось с многочисленных случаев странного переворачивания коров...

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пока полиция искала виновных в сельской местности, неизвестный злоумышленник похитил драгоценный измруд Фру-фру прямо с экспозиции в столице. Затем Пурпурный тентакль явил себя миру, вернув изумруд и получив за это личную благодарность мэра города. Пресса писала о нём как о герое, он был провозглашён "человеком года" и посетил Белый дом.

Со временем тентакль стал известным политическим деятелем; Республиканская партия выдвинула его на пост вице-президента. Когда Президент заболел, Пурпурный тентакль взял власть в свои руки и изменил Конституцию, сделав людей рабами.

Теперь, спустя два столетия, миром правили тентакли, а отупевшие и необразованные люди были у них на положении домашних животных. Как только Лаверн упала на землю, её сразу поймали и поместили в приют-зверинец для бездомных людей в надежде, что кто-нибудь захочет взять её себе.

Кроме неё здесь было ещё трое заключённых, чьи лица сразу показались девушке знакомыми. Это была семья Эдисонов: старик Зед, его жена Зедна и их сын Вэд. В отличие от других людей, весёлых и улыбчивых, эти трое были слишком угрюмы и дерзко разговаривали, поэтому их никто не хотел забирать. В скором времени их собирались усыпить.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Зверинец был расположен на первом этаже бывшего особняка Эдисонов. Выгуливали людей здесь же, на улице перед домом. Местечко было то ещё, так что Лаверн сразу начала думать о побеге.


Вскоре ей выдалась такая возможность: девушка сказалась больной, и её отвели в кабинет тентакля-врача.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Осмотрев её, доктор не обнаружил ничего необычного. Он приказал ей "сидеть", а сам пошёл за охранником, чтобы тот отвёл её обратно в зверинец. Девушка мысленно поблагодарила врача за беспечность и сбежала из кабинета, прихватив с собой плакат с анатомической схемой тентакля. Она собиралась тщательно изучить его на досуге, поскольку сама училась на медика.


За дверью напротив кабинета врача сидели люди. Они были странно одеты, а на головах у них были какие-то безумные причёски конической формы. Видимо, это соответствовало представлению тентаклей о красоте.

Две особи женского пола были слишком глупы, чтобы с ними разговаривать, а третий, Гарольд, был поумнее. Хозяева привезли их на выставку людей - соревнование, где они могли продемонстрировать красоту и таланты своих питомцев. И Гарольд, безусловно, выглядел фаворитом.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Бежать отсюда было некуда. Лаверн попыталась проскользнуть через автоматическую дверь, но её быстро поймали и вернули в зверинец. Нужно было придумать что-то поумнее.


Во время очередной прогулки, Лаверн добралась до своей временной кабинки и отправила в прошлое анатомическую схему из медицинского кабинета. Спустя какое-то время ей снова удалось бежать. На этот раз она умудрилась залезть в дымоход и, повторив подвиг Бернарда, поднялась на крышу здания, где красовался красно-бело-синий флаг Соединённых Штатов Америки.

Захватив мир, тентакли не стали менять государственную символику: похоже, что на это им было наплевать. Чего не скажешь о Хоги, который вместо макета с пятиконечными звёздами положил на стол Бетси Росс плакат с анатомией тентакля. Швея так устала, что готова была не глядя сшить что угодно, лишь бы скорее закончить работу. Так что теперь Лаверн сняла с флагштока по сути готовый костюм щупальца. Неплохая маскировка!

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Теперь Лаверн могла ходить где угодно. Как ни странно, в этом костюме тентакли не могли отличить её от своих соплеменников. Более того, они даже находили её весьма привлекательным щупальцем.

Особняк Эдисонов, как прародина всех тентаклей, был частично превращён в музей. Здесь была комната с экспозицией XVIII века, где среди прочего хлама лежала капсула времени, оставленная Отцами-основателями США.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Экспозиция в другой комнате была посвящена 70-м годам XX века. Здесь рядом с бюстом Элвиса Лаверн узнала мёртвого кузена Теда. Надо отметить, что в белом костюме он весьма неплохо смотрелся.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вскрыв капсулу, девушка извлекла оттуда четырёхсотлетнюю бутылку вина. От времени пробка растрескалась, и вино превратилось в уксус. Этот последний ингредиент, необходимый Реду Эдисону для создания батареи, был немедленно отправлен обратно в прошлое.


Теперь супер-батарея была готова, и нужно было найти способ её зарядить. Но как это сделать в эпоху, где ещё нет электричества? Конечно, Хоги видел фильм "Назад в будущее", поэтому он быстро нашёл ответ на этот вопрос.

Нужно было поймать разряд молнии с помощью устремлённого в небо проводника электричества. В этом Хоги должны были помочь эксперименты Франклина с воздушным змеем. Бен и сам хотел таким образом поймать молнию, но погода стояла солнечная и грозы в ближайшее время не предвиделось. Оставалось лишь ждать, когда погода изменится.


- Ну вот! - ворчал Хоги, сидя на крыльце возле дома. - Когда надо, дождя не дождёшься. Зато стоит мне помыть свою машину, как тут же случается гроза!


Закончив фразу, Хоги вскочил: у него появилась идея. Делать всё равно было нечего, поэтому он решил проверить свою теорию. Он стащил у горничной кусок мыла, набрал ведро воды и принялся мыть грязную коляску, которая стояла напротив дома. И что вы думаете? Не прошло и получаса, как в небе сгустились тучи и прогремел гром. Закон подлости работал.

Можете себе представить удивление нашего героя, когда мимо него пробежал мокрый Франклин и скрылся в доме. Условия для эксперимента были идеальны, но Бен внезапно понял, что бумажный змей был хорош только в солнечную погоду, а в дождь моментально промок. Чёртов гений!


Вернувшись к чертёжной доске, Франклин принялся думать, как сделать водостойкого змея. Тогда Хоги, который не мог больше ждать, отдал ему свой лабораторный халат, который как раз был сделан из непромокаемого материала. Резать хорошую вещь было жаль, но когда Франклин узнал, что это халат из лаборатории Эдисона, то искромсал его без колебаний.


Когда новый змей был готов, Хоги вызвался помогать Бену с экспериментом. Уже на лужайке он незаметно прикрепил туда батарею, а затем, дождавшись сигнала Бена, поднял змея и запустил его в воздух.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

План удался. Молния ударила в воздушного змея и полностью зарядила супер-батарею. Франклин, счастливый как никогда, бросился в дом - записывать результаты эксперимента, а Хоги наконец мог запитать свою временную кабину.



Глава 7. Выставка людей


В будущем Лаверн смогла подключить к своей кабинке найденный на экспозиции 70-х электрический удлинитель и протянуть его в подвал дома, где раньше была лаборатория доктора Фреда. Однако старинные часы, которые служили входом в лабораторию, сторожил суровый тентакль-охранник. Заодно он следил за тем, чтобы не разбежались привезённые на выставку люди. Он получил приказ от самого Пурпурного щупальца никого к часам не подпускать, так что теперь Лаверн ломала голову над тем, как от него избавиться.


Посоветовавшись с ребятами, она решила организовать побег людей, чтобы отвлечь внимание охраны. Но на участников выставки рассчитывать не приходилось: они были слишком глупы и изнежены. Наиболее способными беглецами выглядела семья Эдисонов, но они содержались в зверинце за силовым полем, под надзором специального стража.

Пользуясь тем, что щупальца находили её весьма привлекательной в этом полосатом костюме, Лаверн решила соблазнить молодого охранника, пригласив его на обед в клуб "Щупальце". Это было элитное заведение, которое было по карману далеко не каждому. Но главным призом на предстоящей выставке как раз был сертификат на бесплатный обед в "Щупальце".


Вот почему Лаверн решила участвовать. Для этого ей надо было где-то раздобыть собственного питомца-человека и позаботиться о том, чтобы ему досталась победа в трёх категориях: "Лучшая причёска", "Лучшая улыбка" и "Лучший смех". Эдисоны, конечно, не годились, а других ничейных людей поблизости не было. Так что девушка решила зарегистрировать для выставки... мумию кузена Теда. В конце концов, нигде в регламенте не было сказано, что человек обязательно должен быть жив.

Обеспечив мобильность мумии с помощью роликовых коньков, Лаверн принялась за её внешний вид. В первую очередь она приделала ей вставные челюсти говорящего коня из XVIII века. Хоги стащил их после того, как конь уснул, послушав пару страниц текста из скучнейшего учебника Бернарда. Кажется, он назывался "Чикагское руководство по конструированию индукционных цепей термодинамического потока".

Закончив с "улыбкой", Лаверн принялась за причёску. Для этого сгодились спагетти, которые Хоги прислал из прошлого. Побывав в ГВКВП, спагетти как раз достаточно размокли и легко укладывались при помощи обыкновенной вилки.

Сложнее всего было заставить мумию смеяться, но в конце концов ребята нашли выход: взяв скальпель Лаверн, Бернард с наслаждением расправился с надувным клоуном Узо и извлёк из его останков "коробку смеха" - электромеханический девайс, который издавал звук "ха-ха-ха".


Лаверн критически оглядела результат своей работы и осталась довольна. Но чтобы быть уверенной в победе, надо было избавиться от главного конкурента - фаворита выставки Гарольда. Для этого ей пригодилась искусственная блевотина, свисавшая с потолка в прихожей особняка в XX веке. Чтобы заставить её окончательно отвалиться, Бернард прислонил динамик прямо к полу и погромче врубил музыку "Green T and the Sushi Platter".

Эту блевотину Лаверн затем подложила на пол возле Гарольда и позвала врача, сообщив ему, что человека тошнит. Больные питомцы подлежали дисквалификации, на этот счёт правила выставки были весьма строгие. Тем более, что пока Гарольд смотрел на блевотину, его затошнило по-настоящему.


Теперь всё было готово. Поправив "причёску" своего подопечного, Лаверн стала дожидаться прихода судей.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Окружив мумию, семеро тентаклей в судейских фесках принялись совещаться. Им очень понравилась "сочная" причёска (с тефтельками!) и то, как Тед ухитрялся смеяться, не двигая губами. Не говоря уже про улыбку.

В общем, первое место досталось Лаверн, вместе с сертификатом на обед в клубе "Щупальце". Так мёртвый Тед внёс свой вклад в дело спасения человечества.


Охранник зверинца в последний момент обманул девушку и отправился в "Щупальце" со своей женой. Однако нельзя сказать, что Лаверн это сильно расстроило. Теперь у неё была куча времени, чтобы выпустить людей.

Отключив силовое поле, она закричала: "Вы свободны! Бегите!" Но Эдисоны остались на месте. Оказалось, что они вовсе не горят желанием жить в лесах в вечном страхе быть снова пойманными, прятаться от диких животных (особенно скунсов), замерзать и питаться жуками и мхом. Здесь им по крайней мере было комфортно, их кормили и оказывали медицинскую помощь. Короче, Лаверн поняла, что для побега людям нужен дополнительный стимул.


Ещё во время прогулок во дворе она заметила чёрную кошечку, которая регулярно лазила через щель под забором. Помня, как сильно Зед Эдисон боится скунсов, Лаверн испачкала забор замазкой так, что когда кошка в очередной раз пролезла под ним, у неё на спине осталась белая полоса. Так киска стала скунсом. Сходство было достаточным, если учесть, что настоящих скунсов люди, жившие в неволе, никогда не видели.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Приманив киску игрушечной мышкой из прошлого, Лаверн взяла её в руки, отнесла в зверинец и бросила прямо под ноги Эдисонам, которые в этот момент играли в карты. Эффект получился великолепный.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Через пару мгновений люди покинули здание и разбежались в разные стороны, а единственный оставшийся охранник бросился за ними в погоню. Теперь доступ к старинным часам был свободен.


Спустившись в подвал через тайный лаз в часовом шкафу, Лаверн обнаружила там лабораторию доктора Фреда в почти нетронутом состоянии. Машина времени была сломана, а Загрязнитель отсутствовал, зато генератор остался на прежнем месте. Лаверн воткнула удлинитель в розетку, и теперь оставалось лишь запустить генератор. Но для этого ей нужен был хомяк.



Глава 8. Похищение хомяка


Украсть хомяка не было сложной задачей. Эд был слишком увлечён своими марками и даже не заметил, как Бернард это сделал. Проблема была в том, чтобы переправить животное в будущее. ГВКВП для этого не годилась, и нужно было найти другой способ.

"Криогеника - вот ответ на вопрос!" - решил Бернард, и засунул хомяка в морозильник со льдом.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дети, не пытайтесь повторить это дома! В отличие от мультфильмов и видеоигр, в реальности заморозка убьёт животное.


Спустя 200 лет Лаверн извлекла несчастное существо из морозильника и поместила в микроволновку для размораживания. (К счастью, в будущем микроволновые печи имеют режим мягкой разморозки, который не вредит здоровью хомячка)

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Похищение хомяка и эпизод с микроволновкой - это пародийное повторение событий "Maniac Mansion".


Ей удалось вернуть животное к жизни, но хомяк был весь мокрый и дрожал от холода. Надо было его как-то согреть.


Вспомнив про свитер в комнате Эдны, Бернард вернулся туда и включил виброкровать (Да, кровать в любовном гнёздышке старушки была с вибрацией!). Спящее тело разбудить не удалось, но оно постепенно сползло на пол, освободив лежавший под ним предмет одежды. Свитер был очень уютный, шерстяной и с оленем, но когда Бернард взял его в руки, то невольно поморщился: он был мокрый.

Наш герой взял свитер двумя пальцами и отнёс его в хозяйственную комнату, где была сушильная машина. Но оказалось, что она снабжена монетоприёмником, который принимает только четвертаки. И тут Бернард психанул. Схватив лом, он поднялся на второй этаж и расфигачил монетоприёмник стоявшего там торгового автомата со сладостями. В результате оттуда вывалилась целая гора четвертаков (на сумму $876.600, если быть точным).

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Бернард особенно отмечает монетку 1977 года, поскольку именно тогда на экраны кинотеатров вышел самый первый фильм "Звёздные войны". Этот год стал поворотным для кинокомпании Джорджа Лукаса.


Бернард собрал все монеты, а затем принялся по очереди запихивать их в сушильную машину. Этого как раз должно было хватить на 200 лет непрерывной сушки.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда Лаверн спустилась в хозяйственную комнату, сушильная машина как раз заканчивала свою работу. Однако то, что девушка нашла внутри, скорее походило на одежду для кукол. В результате столь продолжительной сушки шерстяной свитер так сильно "сел", что многократно уменьшился в размере. Но хомячку он подошёл в самый раз.

Когда малыш согрелся и стал играть, Лаверн поместила его в колесо, прикреплённое к генератору... и тут же получила мощный удар в голову боксёрской перчаткой, которая выстрелила прямо из стены напротив. Трудно сказать, кто и с какой целью установил эту ловушку, но в результате бедная девушка отлетела на несколько метров и потом ещё какое-то время приходила в себя прежде, чем ей удалось вновь подняться на ноги.

Хомяк тем временем спрыгнул на пол и заполз в маленькую норку в стене. Лаверн попыталась достать его оттуда, но в результате зверёк испугался и забился ещё глубже.


- Чёртов хомяк!, - разозлилась Лаверн, - Вот бы сейчас сюда пылесос, я бы тебя достала!


Сказав это, девушка вдруг замолчала и выпрямилась. У неё возникла идея.


...Поболтав с Отцами-основателями и немного побродив по большому залу, Хоги дождался, когда на него перестанут обращать внимание, а затем подошёл к ящику для предложений и незаметно опустил туда бумажку из XX века. Это была рекламная листовка из "Магазина бытовой техники Джорджа". На её лицевой стороне была крупная надпись: "Джордж убеждён, что в подвале каждого американского дома должен быть пылесос".

Позже, когда законотворцы стали изучать содержимое ящика, они решили, что это слова самого Джорджа Вашингтона (введь в этой небольшой гостинице не было другого Джорджа), и внесли в Конституцию США соответствующий пункт.


Теперь у Лаверн под рукой оказался мощный пылесос, и она без труда извлекла испуганное животное из его норки. Отряхнув его от пыли, она вновь поместила его в колесо, и на этот раз всё прошло благополучно. Генератор заработал и стал заряжать электричеством временную кабинку.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наконец-то друзья могли вернуться в своё время и вновь увидеться друг с другом.



Глава 9. Воссоединение


Когда все трое ребят оказались в настоящем, доктор Фред напомнил им про первоначальный план: отправиться во вчерашний день и отключить загрязнитель.

Учёный уже настроил машину времени, но тут в лабораторию ворвался Пурпурный тентакль. Пользуясь всеобщим замешательством, он залез в одну из кабинок и угнал её. Следом прискакал его зелёный брат.


- На этот раз я УВЕРЕН, что смогу его остановить! - крикнул он, и скрылся во второй кабинке.


Понимая, что надо срочно что-то предпринять, ребята все втроём залезли в последнюю оставшуюся кабинку и отправились во вчерашний день вслед за щупальцами.


- Нет! Постойте! Нельзя в одну кабину! Вы что, фильм "Муха" не смотрели? - закричал доктор Фред, но было уже слишком поздно.


Прибыв на место, друзья с ужасом обнаружили, что стали одним целым. Можно сказать, их воссоединение прошло успешно на 200%...

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В фильме Дэвида Кроненберга "Муха" в стерильную кабину телепортатора вместе с человеком попадает одноимённое насекомое, и в результате телепортации происходит их слияние на генетическом уровне.


Возле крыльца лежал связанный Зелёный тентакль, а пурпурный злодей стоял напротив и торжествующе улыбался своей центральной присоской. Как оказалось, он не терял времени зря и с помощью временной кабинки перенёс во "вчера" из будущего множество версий самого себя. Теперь в его распоряжении была целая армия.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Десяток "солдат" он сразу же отправил в подвал - охранять Загрязнитель, а затем стал размышлять, каким именно зверским пыткам он подвергнет своих противников.

Его мысли прервал престарелый Тентакль из далёкого будущего: специально для издевательств над людьми он разработал пистолет-Уменьшитель, и теперь был намерен воспользоваться им по праву старшего.

Друзья бросились бежать, но им в спину ударил энергетический луч, и они стали уменьшаться в размере. Им удалось скрыться в прихожей, но старый Тентакль, злорадно смеясь, направился следом.


- Ну ладно, - произнёс молодой Пурпурный тентакль, и повернулся к своей армии. - Все остальные, за мной! Нам предстоит ЗАВОЕВАТЬ МИР!


Под действием луча Уменьшителя друзья ужались до размера крупной мыши, но вскоре их общее на троих тело вернулось к прежним габаритам. Похоже, действие луча носило временный характер, и к тому же, после выстрела Уменьшителю требовалось какое-то время для перезарядки. Однако пурпурный старец преследовал друзей по пятам и стрелял в них снова и снова.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Прошмыгнув в комнату Дуэйна, ребята через мышиную норку пролезли в соседнее помещение и таким образом сумели спрятаться от преследователя.

Это была комната Зелёного тентакля. Здесь друзья дождались, когда их тело снова вырастет, а затем принялись осматривать комнату в поисках какого-нибудь оружия. Пурпурный старик упрыгал дальше по коридору, и друзья решили действовать, пока он, чего доброго, не вернулся назад. Схватив с тумбочки шар для боулинга, они выбежали из комнаты и направились в лабораторию.

В подвале десять тентаклей охраняли Загрязнитель, к которому в крайне неудобном положении был привязан несчастный доктор Фред.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Смотри: трёхголовая обезьяна!" - это фраза-мем из игры "The Secret of Monkey Island". Услышав её здесь, тентакли ответят, что единственная трёхголовая обезьяна стоит прямо перед ними. Ноль-один в пользу щупалец! :-)


Разозлившись, друзья метнули в них тяжёлый шар, и щупальца, как кегли, разлетелись в стороны. После этого ребята смогли подойти к Загрязнителю и отключить его. Они уже было вздохнули с облегчением, но тут появился чёртов старик со своим Уменьшителем. Направив на них своё оружие, он принялся рассказывать, как ненавидит всё человечество, но в особенности - доктора Фреда.


- Почему бы тогда тебе не стрельнуть в доктора Фреда? - спросил Бернард.

- Хмм... А может, и стоит, - задумался тентакль.


Старик прыгнул поближе к учёному, прицелился ему в голову и нажал на спуск. От испуга Фред дёрнул головой, луч Уменьшителя попал в его налобный рефлектор и отразился обратно в Пурпурное щупальце.


- Ой! - пропищал тентакль, уменьшаясь.


На этот раз друзья не стали мешкать и придавили его ногой.


- Стойте! Это ещё не конец! Я вернусь, и в следующий раз... - пищал старичок, но его уже никто не слушал.


Ребята бросили маленькое щупальце в конверт, заклеили его и отправили почтой в Сибирь.



Эпилог


- ...А теперь будьте так любезны, уберитесь наконец из моего дома! - строго сказал учёный, прощаясь с ребятами.

- Доктор Фред! Пожалуйста! Вы должны нам помочь, - жалобно забормотал Бернард. - Мы выглядим ужасно. И к тому же, не сможем носить обычную одежду!

- А я уже почти привыкла, - вдруг сказала Лаверн. - Может, заработаем денег на всяких ток-шоу...

- Помогите нам, доктор Эдисон! Вы - наша единственная надежда.

- Ну ладно, - согласился учёный. Немного подумав, он притащил свой портативный рентгеновский аппарат и сделал снимок.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Помоги мне, Оби-Ван Кеноби! Ты - моя единственная надежда." - фраза из видеопослания принцессы Леи в фильме "Звёздные войны".


- Ммм... - доктор потёр подбородок, разглядывая снимок, а затем закричал: - Идиоты!!! Вы - просто трое конченных тупиц, которые застряли в одном комплекте одежды!


Переглянувшись, друзья густо покраснели, а затем Бернард и Лаверн стали по очереди выбираться из безразмерной футболки Хоги. Наконец-то всё пришло в норму.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну... почти всё.



Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 25
49

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2)

Про места с 10 по 6 можно почитать в первой части. Продолжаем наш заезд в поисках хороших 2D гонок с видом от третьего лица.


В предыдущей игре была брутальность и превозмогание, а если хочется приправить блюдо ещё и взрывами с футуризмом? Нет времени объяснять, встречайте…


5. Battle Cars (SNES, 1993)

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Игра действительно ничего не объясняет, хотя этого очень не хватает. Вы просто видите начальный экран с тремя шипастыми автомобилями, один из которых потом можно выбрать и покрасить. Вам показывают точку на планете (такое ощущение, что рядом должен был быть текст) и сразу бросают в бой. Пережав все кнопки, вы кое-как находите, где ехать и стрелять, и несётесь вперёд. Графика в игре – моё почтение, но засмотревшись на неё, вы тут же начинаете биться об ограждения, словно хоккейная шайба. Инерции очень не хватает, но к управлению привыкнуть можно. Вроде как, при прокачке управление может стать получше – но это не точно. Понять, где скорость, где расстояние, какое выбрано оружие поначалу сложно, потому что интерфейсу тут уделена горсть пикселей.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Почему нельзя было сделать большой и хороший интерфейс в гонке и хотя бы начальную заставку с описанием игры – непонятно, ведь графика здесь одна из сильных сторон. Это тем более непонятно, ведь дальше по игре есть боссы, и каждый представлен артом, видом транспорта и описанием. Вроде как по лору здесь постапокалипсис и люди сражаются с инопланетянами, а больше сказать трудно. При всём этом игра очень динамичная, практически Rock n' Roll Racing от третьего лица. Если бы не некоторые огрехи – была бы идеальная смертельная гонка.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Плюсы: отличная графика, неплохая музыка, прокачка, динамичный игровой процесс.

Минусы: дубоватое управление, неудобный интерфейс в гонке, не хватает введения в игру.


Сбавим градус страстей и вместо взрывов попросим завезти инерцию. Эй, куда колёса дели? Да куда столько инерции, стойте! Куда там, без тормозов и со свистом в наш список влетает…


4. F-ZERO (SNES, 1990)

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

О, вы узнаете эту мелодию из тысячи. Что мы там говорили про спорткары с максималкой в 300 км/час? Местные шипящие утюги сделают их, как стоящих, со своими крейсерскими 400-500 км/час. Хоть игра одна из старейших в списке, это нисколько не уменьшает её играбельность. Выбрав один из четырёх футуристических автомобилей, отличающихся характеристиками, мы можем принять участие в одном из чемпионатов с разным уровнем сложности. Графика отвечает времени, потому особых изысков не имеет, но атмосферу разных мест передаёт отлично.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

По пути могут возникать разные препятствия, вроде скользких или, наоборот, замедляющих участков, которые нужно избегать. Избегать также нужно столкновений со стенами и противниками, чтобы не потерять энергию, иначе гонка быстро кончится взрывом. Восполнять энергию можно на цветной зоне, но это не значит, что не надо быть аккуратным. Вообще, гонки в F-ZERO – это игра в баланс между высокими скоростями и аккуратным прохождением поворотов, что вкупе с экзотическим транспортом бросает особый вызов гоночным гурманам.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Плюсы: хорошее звуковое сопровождение, интересный игровой процесс, необычный стиль и управление транспортом.

Минусы: не хватает разнообразия на карте, но это так, мелкая придирка.


Со следующей гонкой тоже вышло небольшое расследование. Дело в том, что я подыскивал игры не только на домашних консолях, но и на портативных – в частности, на GameBoy Advance. Гонок там хватает, есть как и 2D, так и 3D, но у последних зачастую довольно низкий фреймрейт, а управление неотзывчивое. И вот глаз мой зацепился на забавно выглядящую Choro Q Advance, но что та, что сиквел оказались исключительно на лунном. Всё бы ничего, но в игре было столько всяких менюшек, что тыкать наугад было трудно, и я уже простился с этой забавной, но запутанной игрой. Но вот после очередного поиска достойных кандидатов я вижу что-то знакомое, скачиваю, запускаю и… Она! Только уже на английском! И имя ей…


3. Gadget Racers (GBA, 2001)

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Думаете, на этом расследование закончилось? Как бы ни так. На emuland в архиве лежат две версии игры, американская и европейская. Вот только прикол в том, что американская версия – это локализованная Choro Q, а европейская - Choro Q 2. Вот такие пироги. В принципе, вторая часть мне не очень зашла, так что разговор пойдёт о первой, но вас я, если что, предупредил.

Чем же так интересна игра про эти маленькие машинки? Ну, думаете, там куча менюшек была потому, что в гонку впихнули визуальную новеллу? А ведь такие встречались…

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Нет, просто здесь есть и прокачка, и кастомизация всего и вся, и разные корпуса, оружие, ускорители, сигналы, какие-то сундуки с сокровищами, куча статистики, рекордов, коллекции и тд. Впечатляюще, скажу я вам. Гонки тут тоже разнообразные, есть несколько зон с картами заездов, даже встречаются миссии и битвы. Управление немного дубоватое, но я так предполагаю, что в дальнейшем при прокачке все будет улучшаться. Музыка в заездах тут очень простая, но зато одновременно с ней слышно звуки двигателя, визг покрышек, гудок, гул других машин. Уверен, что долгое и увлекательное прохождение обеспечено.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Плюсы: многообразие гонок и режимов, кастомизация и прокачка, приятный графический стиль.

Минусы: туговатое управление, простенькая музыка.


А вот тут я, может, окажусь не слишком оригинальным, но мой выбор наверняка одобрят те, у кого в детстве была Sega Mega Drive – а я вхожу в их число. В эту гонку играли многие и многие же считают её в принципе одной из лучших. Размахивая цепью, встав на дыбы, на второе место врывается…


2. Road Rash 2 (SMD, 1992)

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Почему именно вторая часть? Её я проходил полностью, но вы можете выбрать и третью, смысл от этого не изменится. Тут ведь речь не о том, что просто игра понравилась мне в детстве – её можно и нужно проходить, потому что таких игр больше не было. Стандартные мотогонки на консолях были зачастую аналогом формулы 1, только на двух колёсах, а что тут? Подпольные заезды по всему свету, да на железном коне и со схватками с другими гонщиками, и всё это приправлено юморком в анимационных вставках. А управление, будто балансируешь на кончиках пальцев? Никогда нет уверенности, что в ближайшем повороте ты по какой-нибудь причине не вылетишь из седла, а потом будешь на своих двоих бежать до упавшего мотоцикла.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

А удовольствие, когда видишь уменьшающихся в зеркалах противников или напряжение, когда они приближаются? Начинаешь вилять и готовиться к схватке, сжимая отобранную дубинку или цепь… Может тут и нет кастомизации, зато есть мотоциклы разных классов, поражающие мощностью и… ценой. Сколько было вечеров и попыток накопить на крутой байк… Да, здесь много воспоминаний и ностальгии, но не потому, что синдром утёнка, а просто игра дарила замечательные эмоции и вполне способна дарить их и сейчас. Отличная гонка, один из шедевров на SMD, заслуженно!

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Плюсы: отличная графика, музыка, дизайн и игровой процесс (в третьей части ещё можно ставить улучшения).

Минусы: не хватает выбора окраски мотоцикла.


Вот мы и добрались до первого места, обогнав остальных участников. Каждая из прошлых игр вполне может увлечь вас на долгое время, так что уже можно сказать, что среди гонок в 2D были те, которые можно проходить с интересом и без страданий. Но все они не идеальны, у каждой кроме плюсов есть и минусы. Какая же игра приблизилась к совершенству? Та, у которой есть нечто, сделанное лучше, чем у всех предшественников – это физика. В этой игре возможны управляемые заносы, точные манёвры, предсказуемое поведение автомобиля… Которых здесь около сотни разных. Четыре чемпионата разного класса, и в каждом вас сначала будут проверять на умение вождения с помощью трёх тестовых заездов, где для лучшего старта даже нужно держать правильные обороты. Что ж, представляю вам этот Gran Turismo от мира 2D…


1. GT Advance 3 (GBA, 2003)

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Что ещё добавить? Запуская игру, сразу понимаешь, что её делали японцы. Не потому, что консоль японская и игры под неё делали там же, просто чувствуется замороченный подход ко всему. А, ну ещё тут есть отдельный режим дрифта. Звучание автомобилей отличается по моделям, насколько это возможно, а прострелы ласкают слух. Заезды оцениваются на золото/серебро/бронзу, и вы будете перепроходить их на золото, потому что это не только дело чести, но ещё за это дают больше машин и улучшений.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Все автомобили в игре японские: ASL, Daihatsu, Honda, Mazda, Mitsubishi, Mitsuoka, Nissan, Subaru, Suzuki, Toyota. В большинстве случаев для машины доступна своя палитра цветов, но иногда есть только один цвет. Кроме этого, здесь конечно же есть тюнинг. Улучшать можно двигатель, подвеску, глушитель, дифференциал, фильтр, кресло, мозги и корпус автомобиля. Трасс здесь более 40, и это не так много, потому что хочется больше. Почему же такая крутая гонка – и в 2D? А потому что разработчики хотели плавного игрового процесса с высокой частотой кадров, чего на GameBoy Advance в 3D не получить.

10 консольных гонок в 2D, которые интересно проходить (часть 2) Ретро-игры, 2d игры, Гонки, Консоли, Топ 10, Длиннопост

Плюсы: отличное управление, огромный автопарк, тюнинг, разнообразные трассы.

Минусы: простенькая музыка во время заездов.


Очень рад, что эта игра подарила мне не только приятные впечатления, но и сподвигла на это исследование – а есть ли ещё хорошие гонки в 2D? Так и получилось, что ответ нашёлся сначала, а уже позже него – вопрос. Надеюсь, вам было так же интересно разобраться в нём, как и мне, и вы пережили этот длинный заезд в три с лишним тысячи слов :)

Показать полностью 15
Отличная работа, все прочитано!