Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть
Прокачивай отряд квадроберов! Пришельцы напали на зоопарк, сражайтесь с НЛО, зомби. Приручи квадробобера! Корги, Хаски, Акита, Доберман, Сибаину. Эволюция собак

Собаки против Пришельцев

Приключения, Казуальные, Мидкорные

Играть
Это увлекательная головоломка с большим количеством уникальных уровней.

Блок пазл. Новый уровень

Казуальные, Головоломки, Логическая

Играть
Сможешь найти все слова, спрятанные в пузырях? Скорее заходи в игру и проверь!

Слова в пузырях

Казуальные, Головоломки, Словесная

Играть
Шашки с компьютером, онлайн с друзьями, вдвоем на одном экране.

Шашки Ру

Настольные, Мультиплеер, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

New World Computing

С этим тегом используют

RPG Might and magic Прохождение Компьютерные игры Apple II Открытый мир Ретро-игры Все
31 пост сначала свежее
83
akatosh199512
akatosh199512
1 год назад
Лига Геймеров

"Спасибо New World Computing за такую прекрасную игру"⁠⁠

"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии

Приветствую. Ну раз уж я затронул Герои 3, то моя нубская рука должна поиграть и в Heroes IV. Так сложилось что в юности пропустил её. Играл тогда в Герои 5, но я это уже говорил...

И вот, сегодня поставил, а также прошёл немного кампанию, чтобы сделать более или менее интересным свой мини-обзор . Надеюсь, что сюда перейдут те, кто любит или чаще всего играл в четвёртую часть. Ну и просто те, кому тематика интересна.

Итак, давайте узнаем что может предложить каждому Heroes IV по мнению самого ТС:

  1. Много кампаний. И каждая со своими уникальными героями, заданиями, повествованием и довольно долгой "каткой"

"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии
"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии

2. Есть и голосом озвучка самой миссии, а есть вот таким текстом. Правда я уверен, читать его захочется не каждому. Но я от слова в слово "всосал" ибо всегда стараюсь погрузиться в сам мир, играя за того же Лисандра

"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии
"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии

3. Если сравнивать графику с 3 частью, то на МОЁ МНЕНИЕ, в 4 она стала лучше. Более приятные фоны и анимации. Хотя глаза разбегаются. В 5 части там вообще всё упрощено до детского сада.

"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии

4. А что по городу? Ну вот так он выглядит. Как по мне, вот так удобнее, чем в 5 части, где всё выглядит как кусок... Ну ладно, что это я ругаю любимую игру детства...

"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии

5. Сундуки. Сундуки они в каждой части, и как всегда выбор между золотом и опытом. Я же всегда беру опыт!

"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии

6. ТС покажи геймплей. Дай вспомнить былое! Ну держите, несколько секунд, но думаю вам будет этого достаточно. А и это, не ругайте. если увидите что я туплю. Я в каждой пошаговой стратегии такой...

7. Строительство. Ну стало несколько...беспорядочно. По крайней мере в 3 героях всё довольно так структурировано. А тут прямо мешанина. Но описание есть каждого здания, потому постепенно понимаешь как тут строить

"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии

8. Ах как хорошо на душе, когда враги от вас бегут

"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии

9. Кто охраняет заброшенные лесопилки? Конечно же скелеты!

"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии

10. Можно спать спокойно, если Мумия под покровительством звёзд

"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии

11. И последнее: желаю всем вам +2 к морали и +2 удачи на завтра

"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии

*Общий итог*

Heroes IV - тоже отличная часть пошаговой стратегии, которую рекомендую попробовать на досуге (особенно таким как я, новичкам). Если будет настроение и желание у меня, то сделаю мини-обзор 6-7 части.

Спасибо за внимание!

"Спасибо  New World Computing за такую прекрасную игру" Компьютерные игры, Игры, Герои, Пошаговая стратегия, Ностальгия, New World Computing, Видео, Длиннопост, Герои меча и магии
Показать полностью 13 1
[моё] Компьютерные игры Игры Герои Пошаговая стратегия Ностальгия New World Computing Видео Длиннопост Герои меча и магии
107
35
akatosh199512
akatosh199512
1 год назад
Лига Геймеров

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло"⁠⁠

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

Приветствую. Воспринимайте название поста в шутку, пожалуйста. Ибо я прекрасно понимаю, как это злит. Ну не умеет человек играть в Герои 3, зачем об этом кричать?

А теперь по поводу игры. Я вообще фанат Героев 5. Играл в детстве, даже пробовал против друзей катки, но не зашло. Потом переключился на кампании и сценарии. И вот недавно я начал видеть посты о Героях 3 на Пикабу.

Да и помню, тут выкладывал картинку на пятую часть, а мне в комментариях писали, что нужно попробовать 3 часть, ибо она офигенная.

Несколько месяцев я провёл в игре, проходит кампании. Увы, против людей боялся. Тем более, поражения всегда вгоняют в депрессию. Подтверждение: проигранные 10 дуэлей друзьям в Героях 5, даже эльфами...

Но сегодня говорить буду не о себе. Я лишь покажу что такое Герои 3. Если вам интересно то давайте узнаем, что же могут предложить каждому Heroes III HD по мнению самого ТС:

  1. Сколько кампаний. Сколько миссий. Интересные, увлекательные, долгие. А какая у вас любимая кампания?

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

2. Выбор бонуса. Влияет ли он на игру? Ну я думаю экспертов в комментариях соберётся немало, вот и узнаю сам ответ на вопрос.

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

3. В Героях 5 видеоролики просто комичны. Я бы сказал ужасны, хотя графика намного лучше в 3. Но вот даже такой минутный ролик вызывает у меня сразу приятные впечатления.

4. Можно многое понять сразу о создателях игры, только начав читать текст. В каждой миссии есть брифинг, предыстория, не знаю как это правильно называется. И она уже погружает нас в интересное приключение, играя за женщину-мага.

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

5. Ещё один выбор. Если в Героях 5 я всегда беру опыт, то в Героях 3... тоже беру опыт. Ведь золото можно потом найти, или построить ратушу. А вот опыт тут бесценен.

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

6. Я всегда первым делом строю ратушу! А вообще мне кажется в Героях 3 удобный интерфейс, ибо не нужно долго искать кнопки. Нажал на здание, вот список и выбирай.

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

7. А какой самый сильный юнит вообще в Героях 3? Пацаны ну ответьте в комментариях. Мне вот нравятся эльфийские лучники улучшенные.

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

8. Вот было классно установить у себя дома или квартире волшебный пруд! А что, просыпаешься, а он тебе ресурс даёт халявный! Желательно бы грязные зелёные бумажки, но ладно, проехали.

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

9. Так всё хватит, ТС, говори о геймплее. Что же, Герои 3 заставляют нас бродить по карте и сталкиваться с различными врагами. Сразу приношу извинения за криворукость, ибо профессионал не потерял бы ни одного юнита в этой ситуации. Но я нуб, так что мне простительно(

10. А что за победу? Уровень и ресурсы. Но также можно наткнуться на ушлых монстров. Гоните их сразу, если это конечно не топовые юниты...

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

11. Вот такие моменты больше всего любишь в играх. Я из тех людей, кто читает все книги в Skyrim, даже в Готика тщательно изучаю каждый пергамент. А тут прямо душераздирающая история, и появляется такой текст на протяжении всей кампании.

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот
"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

12. Но что с одними элементами сражаться да историю читать? Нет, в этой миссии у вас есть некроманты. Они ушлые: посылают слабых героев. захватывают все шахты, даже замок пытаются захватить ваш. Но как показывается мощный герой, так у него сразу войска, которые просто физически невозможно было так быстро набрать. Но это же компьютер, сложность "конь" о чём это я.

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

12. Астрологи объявили. А затем пошёл мем, и на Пикабу тоже много было постов с фотошопленными фразами.

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

13. Стоит отдельно сказать о магии. Её тут много, но забавляло то, что иногда в битве у тебя только 6 маны. А для применения заклинания нужно 7!

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

14. Ммм эти осады. Когда катапульты бьют куда попало, а твои войска вынуждены ждать, пока не сломают ворота, или враг не выйдет сам дубаситься. Но хорошо что есть эльфийские лучники.

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

15. Если надоела кампания, то есть сценарии. Если надоели сценарии, можно сыграть в Героев 3 со своим другом, женой, соседкой, или левым типом. С собакой или кошкой не знаю, можно ли?

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот
"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

16. И последнее: когда у тебя одно очко в таблице лидеров...

"Астрологи объявили неделю Героев 3: количество постов о том какая это прекрасная игра возросло" Компьютерные игры, Игры, Heroes III HD, Пошаговая стратегия, New World Computing, Ностальгия, Видео, YouTube, Длиннопост, Скриншот

*Общий итог*

Прошу, вас пожалуйста, воспринимайте данный пост как РАЗВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ. Я не задрот Heroes III HD, ибо всегда играл до этого в пятую часть.

Моя цель, чтобы после просмотра данного поста у вас немного появилось ностальгии и желания установить и вспомнить былые деньки.

Спасибо за внимание!

В бонус оставляю прикол с Героев 3

Показать полностью 17 3
[моё] Компьютерные игры Игры Heroes III HD Пошаговая стратегия New World Computing Ностальгия Видео YouTube Длиннопост Скриншот
11
92
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Might and Magic: World of Xeen⁠⁠

Назад к предыдущей части

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

После победы над Аламаром-Шелтемом у нас ещё оставались незавершённые дела. Нужно было освободить принца Роланда, который был заточён в подземелье его замка, и проследить за исполнением Пророчества Объединения.

Надо полагать, при жизни Шелтем обладал набором ключей от подземелья, но к сожалению, эти ключи испарились вместе с ним. Нам достался только Куб Власти, который лежал возле его трона. Подземелье, как и весь замок, было надёжно защищено от магических проникновений, так что без ключей мы теперь не могли добраться до камеры Роланда.

Но как вы уже знаете, Шелтем любил оставлять ключи и подсказки своим противникам, поэтому в своё время он передал запасные ключи Лорду Ксину, чтобы тот поместил их в двух разных башнях на Облачной стороне. Ключи от этих башен, наоборот, были спрятаны в подземелье замка Аламара.



Облачная сторона


Огромное количество опыта, полученное в путешествиях по Тёмной стороне, изучение уникальных книг, волшебные эликсиры, магические вещи - всё это подняло интеллект нашего волшебника на невообразимый уровень. Поэтому первое, что мы сделали, вернувшись на Облачную сторону - направились обратно в Логово Драконов, где оставались до сих пор непрочитанными пятый том драконьей истории и "Искусство налогообложения".

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Для того, чтобы понять "Искусство налогообложения", потребовался уровень интеллекта в 290 баллов (!!!). Для сравнения, у большинства обычных людей показатель интеллекта составляет 10-12 баллов.


Драконья башня, ключ от которой мы нашли в подземелье замка Аламара, стояла прямо посреди Лавового озера на севере Облачной стороны (карту можно посмотреть здесь).

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Здесь тоже жили драконы. Ходили слухи о несметных богатствах, которые они скопили в этом месте, и всё-таки мы никак не ожидали встретить внутри человека.

Прямо напротив входа в башню, вне поля зрения драконов, поселился (!!!) одинокий искатель приключений по имени Алистер. Как он попал сюда? Загадка...

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Ничего необычного, просто кровать в нескольких метрах от горячей лавы. Напомнило лавочку на мосту в Ultima Underworld.


Алистер мечтал заполучить яйцо дракона -, необходимый компонент какого-то магического зелья, но так и не придумал способ украсть яйцо и выжить одновременно. Он очень обрадовался нашему появлению и обещал баснословную награду, если мы поможем ему.

На верхнем этаже башни мы действительно нашли драконье гнездо, но как только яйцо оказалось у Алистера в руках, он разбил его, вылил содержимое в своё зелье, выпил его и сам превратился в большого дракона.

Наивный... Неужели он действительно думал, что в одиночку справится с нами после того, как мы уже истребили целую стаю драконов, что жили в башне?


С вершины башни можно было попасть на Драконье облако. Оно было просто огромным и само было похоже на дракона, если на него смотреть с земли.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Здесь обитали самые свирепые драконы: облачные, зелёные, фазовые (по сравнению с которыми облачные казались слабаками) и энергетические (у них практически не было слабостей, а от их энергетического дыхания не спасали ни доспехи, ни заклинания).

Здесь мы нашли много удивительных вещей: загадочные драконьи кристаллы, прикосновение к которым делало человека намного сильней (если он переживёт мощнейший разряд статического электричества), книги с руническими текстами и волшебные хрустальные шары, которые содержали даже больше информации, чем книги.

Заглянув в один из этих шаров, @p4hshok увидел прошлое расы драконов. Его разум заполнили образы давно минувших дней. Эти сцены нельзя было назвать ни приятными, ни пугающими. Погружаясь глубже во тьму времён, он вдруг почувствовал, как эта тьма пытается его поглотить. Лишь огромным усилием воли волшебник смог вырваться из железной хватки драконьего разума прежде, чем тот успел бы убить его. Шар был опасен.

Другой такой шар позволил заглянуть в будущее и увидеть бесконечные его варианты. Третий содержал безграничные знания всех драконов, и @p4hshok опять едва сумел оторваться от него прежде, чем его разум взорвётся от объёма полученной информации.

Конечной целью нашего путешествия была большая статуя на краю облака. Здесь хранилась серебряная карта доступа для подземелья замка Аламара.


Прежде, чем вернуться на Тёмную сторону, мы сделали ещё кое-что: по словам Фараона, для того, чтобы грядущее Объединение прошло успешно, нужно было активировать стихийные отражатели, расположенные в четырёх углах мира.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Благодаря волшебному зеркалу и нашим собственным заклинаниям перемещения, это заняло всего несколько часов.



Тёмная сторона


В подземелье замка Аламара серебряная карта доступа открыла нам проход в комнату, где лежал ещё один ключ от башни. Для того, чтобы добраться до Роланда, нужен был другой уровень доступа.



Темнокаменная башня


Это место, расположенное на Облачной стороне к востоку от пещеры Иллюзии, охраняли ониксовые големы. Они напоминали небесных големов Тёмной стороны, но были совершенно невосприимчивы к магии.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Надписи на статуях содержат зашифрованные тексты, из которых можно понять, что следующая игра серии "Might and Magic" должна была выйти в 1994 году. Но этому не суждено было сбыться: Might and Magic VI увидит свет лишь в 1998-м, после перерыва в пять лет.


На верхнем этаже башни хранилась золотая карта доступа для подземелья замка Аламара. А вот подняться на вершину нам не удалось, поскольку лестницу наверх перегораживал невидимый и непроницаемый силовой барьер.


С помощью золотой карты мы наконец добрались до последнего помещения в подземелье замка Аламара и смогли освободить принца Роланда. Я беспокоился о том, что все эти дни он находился там без воды и пищи, но как оказалось - зря: Шелтем держал его в стазис-камере.

Роланд горячо поблагодарил нас за своё освобождение и за всё, что мы сделали для спасения Ксина, а затем объяснил природу силового барьера на вершине Темнокаменной башни. Оказалось, так был запечатан проход, позволявший подняться на Облака Древних - святая святых этого мира, где должна была проходить финальная церемония Объединения.

Даже Шелтем и его приспешники не могли проникнуть туда. Убрать барьер можно было только с помощью специальной музыкальной подвески, которая хранилась в лабиринте Южного сфинкса. Роланд передал нам амулет, который позволял войти в лабиринт.



Стихийные Планы


Но сначала нужно было подготовить мир к Объединению. Следуя инструкциям Фараона, мы уже запустили отражатели на Облачной стороне; теперь нужно было побывать в каждом из четырёх Стихийных планов и разбудить там Спящих - "стихийных слуг", которые должны были участвовать в церемонии. Добраться туда можно было через систему небесных дорог.

Первым стало измерение Огня. Это был бескрайний океан горячей лавы, к счастью, хотя бы частично застывшей на поверхности. Обитавшие здесь существа были похожи на тех, что мы встретили в вулканической области на поверхности Тёмной стороны.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Затем мы посетили мир Воздуха. Он состоял из облаков, по которым время от времени носились небольшие воронкообразные вихри - элементали воздуха.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Следующим стал мир Земли, населённый забавными холмообразными существами.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Но самыми свирепыми оказались обитатели Водного мира. Это были жуткие волны с человеческими чертами. Они вновь и вновь обрушивались на нас, пытаясь утопить.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

И всё же нам удалось отыскать последнего Спящего и разбудить его. Теперь можно было вернуться на Облачную сторону.



Южный сфинкс


Южный сфинкс находится в пустыне Облачной стороны, на юге от замка Басенджи. Здесь нас ожидали многочисленные ловушки, древние проклятья, саркофаги с призрачными и фазовыми мумиями, мумии драконов, ёмкости с раствором для бальзамирования и иероглифические надписи, расшифровать которые мог лишь опытный лингвист.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Пикар - капитан Звёздного Флота, один из главных героев телесериала "Звёздный путь: Следующее поколение".


Музыкальная подвеска, которую мы искали, была собственностью хозяина сфинкса, древней мумии по имени Пикар. Тысячелетия, которые ему пришлось провести в стенах этой гробницы, он коротал в основном за чтением книг.

Поначалу Пикар заявил, что ни на что не променяет свою подвеску, ибо он повидал все чудеса мира, и уже ничто не может его заинтересовать. Однако непонятная штуковина, которую когда-то подарил нам Халон, оказалась той единственной вещью, которую Пикар никогда не встречал. Он с радостью согласился обменять на неё подвеску, и похоже, остался очень доволен.



Подземелье Смерти (необязательно)


Это самое сложное подземелье в игре. Спускаться сюда не обязательно: это место создано для тех игроков, кто любит испытания посложнее, а также для тех, кто уже прошёл игру, но захотел поиграть ещё немного.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Первый уровень подземелья - это заполненный водой лабиринт. На самом деле это гигантский кроссворд, только вместо пересекающихся колонок и строк на бумаге здесь - переплетение коридоров. Нужно разгадать весь кроссворд, чтобы спуститься вниз.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Второй уровень - это катакомбы, полные нежити.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Крикуны - мои любимые монстры в игре. О, как же круто они размахивают своими культяпками, разбрызгивая фонтаны крови! :-D


Здесь можно найти записку от Сандро, в которой он любезно сообщает, что отключил большую часть ловушек, и просит не будить спящих в саркофагах вампиров.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Скелетные личи могут уничтожить персонажа одним прикосновением. Драться с ними ни фига не весело.


Третий уровень - это хитроумный лабиринт, полный сокровищ, к которым нельзя прикасаться, и роботов - автоботов и аннигиляторов.


Четвёртый уровень - это большой подземный завод, который производит точные копии Лорда Ксина. Кроме того, здесь полно демонов и дьяволов.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Напомню, что убиваются эти создания только специальным мечом.


Добравшись до терминала центрального компьютера, вы можете ввести туда специальный код, и тогда на экране появится сообщение, подтверждающее, что вы - "Супер-пупер".

Вот и вся награда за несколько часов сложнейшего челленджа. Разочаровывает, не так ли?



Облака Древних


Теперь, когда у нас была музыкальная подвеска, мы могли наконец открыть запечатанный проход на Облака Древних.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Здесь, на завершающем этапе игры, "New World Computing" позволили себе разместить скромную рекламу других своих продуктов: пошаговых стратегий "Nuclear War", "King’s Bounty", "Spaceward Ho!" и "Empire Deluxe", виртуального казино "Vegas Games" для Windows, ролевых игр "Tunnels & Trolls" и "Planet’s Edge", а также квеста "Inherit the Earth", выход которого был запланирован на следующий год.


Здесь нашему взору открылось удивительное зрелище: прямо на облаке стояла ещё одна башня, совершенно не похожая на привычные нам каменные громады. Она была сделана из неизвестного материала и пронзала небесную высь подобно тонкой игле. Должно быть, сами Древние построили её для единственной цели - церемонии Объединения.



Объединение


Когда пришло время, все жители Ксина узнали о скором исполнении Пророчества.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

На церемонию прибыло множество людей, которые хотели стать свидетелями столь важного события.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Чтобы заключить сакральный союз между народами обеих сторон плоского мира, в этот день было решено сыграть свадьбу королевы Калиндры и принца Роланда. Руководил церемонией дракон Фараон.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Калиндра держала в руках Куб Власти, а Роланд - Скипетр Ксина.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Эти артефакты были торжественно совмещены на алтаре Единения, и тотчас церемониальный зал наполнился ярким светом. Луч энергии, направленный башней, выстрелил в небо, а затем, будто ударившись о невидимый барьер, разбился на несколько потоков, которые разлетелись над Облачной стороной.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Отразившись от стихийных рефлекторов, они охватили и Тёмную строну Ксина.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Постепенно весь плоский мир оказался окутан ярким энергетическим коконом, а когда он рассеялся, взору Вселенной открылась новорождённая планета. Пророчество сбылось.

Might and Magic: World of Xeen 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

КОНЕЦ.



Видео-прохождение от Септа:

часть 1

часть 2

часть 3

часть 4

часть 5

Показать полностью 24
[моё] 1993 Прохождение Might and magic New World Computing Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры RPG Длиннопост
6
72
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3)⁠⁠

Назад к части 2


Черноклык


Когда мы вновь подошли к стенам этого вампирского замка в северо-восточном углу Тёмной стороны, то встретили там Амброзия. Видок у рыцаря был довольно потрёпанный. Оказалось, что в одиночку он не смог справиться с населявшими замок вампирами, был ранен и еле унёс оттуда ноги. И всё, что ему теперь оставалось - это перенести нас на своём грифоне через высокие стены.

Это проклятое место насквозь пропахло тленом. Будучи разумными и одушевлёнными существами, вампиры оставались нежитью: они спали в специальных саркофагах и ненавидели солнечный свет. Все залы и комнаты замка с их пылью и свисавшей с потолка паутиной напоминали помещения гигантского склепа.

Несколько раз мы натыкались на человеческие кости. Судя по найденным дневникам и запискам, эти останки принадлежали двум разным группам: одна была командой незадачливых искателей приключений, другая же группа проникла сюда уже после похищения королевы, чтобы её спасти. Очевидно, и для тех, и для других здешние вампиры оказались слишком сильны.

Другое дело - наша команда. Мы пронеслись по коридорам замка подобно урагану, разбивая саркофаги и обращая их обитателей в прах. Яростней всех сопротивлялся сам граф Черноклык, хозяин замка и самый могущественный вампир на Ксине. Когда мы наконец смогли его уничтожить, замок будто бы вздохнул свободно.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Королева Калиндра, как и полагается узникам, томилась в подземелье внизу. После того, как граф Черноклык укусил её, она сама стала вампиром, но мы надеялись, что после убийства графа вампирическое проклятие исчезнет само собой. Увы, этого не произошло. Королева была подавлена и стыдилась своего унизительного состояния. Сквозь слёзы она сообщила нам, что всё равно не сможет покинуть замок, поскольку солнечный свет её убьёт.

Но мы не собирались сдаваться. Быстренько смотавшись в королевский замок, мы вернулись оттуда с королевской короной (это была идея Димитрия). Когда Калиндра взяла её в руки, её лицо преобразилось: отчаяние уступило место выражению достоинства и уверенности. Вспомнив об ответственности за своих верных подданных, Калиндра встала и расправила плечи. Когда она надела корону, её щёки приобрели здоровый румянец, а губы расплылись в улыбке. Это была настоящая королева: одним лишь усилием воли она сама поборола своё проклятье.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

После того, как Амброзий помог нам выбраться наружу, мы оставили его с королевой наедине. Наверняка им было что сказать друг другу.



Подземелье Некрополя


Опыт, приобретённый в Подземелье Потерянных Душ, и мощные магические артефакты, которые мы нашли в замке Черноклык, сделали нас намного сильнее. Поэтому было решено ещё раз спуститься в подземелье Некрополя в надежде, что нам удастся выдержать царивший там жар.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Знакомьтесь: лавовый таракан. Эти невероятные насекомые вырастают до огромных размеров, питаясь подземным жаром и той пищей, что попадает сюда из города мёртвых.


Несмотря на то, что горячая лава была по-прежнему обжигающей, на этот раз мы смогли исследовать подземелье (к счастью, оно не было очень большим). Приходилось постоянно пользоваться защитными и целебными заклинаниями, делать регулярные передышки и возвращаться на поверхность для отдыха, но в конце концов мы нашли сердце Сандро.

Древний лич сдержал своё слово: в награду мы получили последнюю из трёх золотых статуэток, а бонусом - особый ключ, который позволял войти в Подземелье Смерти на Облачной стороне Ксина. Наконец-то можно было вернуть Луне её похищенные артефакты.



Большая пирамида


С помощью ключа, который передала спасённая королева, мы теперь могли войти в Большую пирамиду в центре пустыни, чтобы вернуть Фараону его магический шар.

Это величественное сооружение было построено ещё во времена Сотворения мира. 312 лет назад оно было открыто для публики, и тогда сюда устремилась целая толпа любопытных граждан. С тех пор для всех желающих здесь проводились экскурсии.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Для того, чтобы подняться на третий этаж Пирамиды, нужно решить математическую загадку, но фанаты "Star Trek" могут и так назвать ответ: NCC-1701 - бортовой номер звездолёта "Энтерпрайз" из оригинального сериала.


Но теперь помещения пирамиды занимали сильнейшие монстры армии Аламара-Шелтема - зелёные драконы.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Фараона мы нашли запертым в его покоях на верхнем этаже. Старый Страж поблагодарил нас за возвращение шара и рассказал, что Шелтем планирует использовать Ксин в качестве транспорта обратно на Терру, направив его туда. И хотя сам плоский мир переживёт путешествие, холод открытого космоса, скорее всего, погубит всё живое на его поверхности. Солнце уже уменьшилось в размерах, и это означало одно: Ксин удалялся от него, направляясь к далёким звёздам.

Всё это звучало весьма мрачно, но дальнейший рассказ Фараона принёс нам надежду. В ту ночь, когда Шелтем прибыл на Ксин, на землю упало два "метеорита". Одним из них была спасательная капсула с самим Шелтемом на борту; вторая капсула приземлилась в расплавленную лаву. С тех пор эта капсула так и оставалась в базальтовой ловушке, и Шелтем не делал попыток спасти того, кто был внутри. Возможно, он боялся.

Закончив свой рассказ, Фараон предложил нам отыскать эту вторую капсулу и узнать, что же скрыто внутри. С помощью своего шара он мог остудить горячую лаву вокруг корабля, чтобы мы могли попасть туда.



Запретная зона


Земля вулканов на северо-западе Тёмной стороны встретила нас столбами с соломенными пугалами, которые были вкопаны вдоль её границы. На каждом столбе была надпись: "Запретная зона. Вход воспрещён!"

Похоже, Шелтем не хотел, чтобы любопытные совались в его тайны.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Чем ближе мы подходили к вулканам, тем горячее становилась земля. Трещины в чёрном базальте заполняла раскалённая докрасна лава. Воздух был полон удушливых испарений. Несмотря на всю защитную магию, нам всё время хотелось кашлять.

В этих местах обитали могучие гамма-змеи, подобные тому, с которым мы столкнулись в Большой Восточной башне.


Сперва мы решили осмотреть капсулу, на которой прибыл сам Шелтем. Её удалось найти на берегу лавовой реки к северо-западу от перевала Грифонов.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Можете себе представить реакцию членов нашей команды, когда они впервые увидели оборудование Древних. Тем более удивительно, насколько быстро нам удалось разобраться, как управлять сложным устройством под названием "компьютер".

Ну, может, "управлять" - это слишком смело сказано, но по крайней мере, нам был доступен "режим чтения", и мы принялись изучать страницы текста, которые, сменяя одна другую, появлялись в специальной секции стены прямо над кнопками управления.


Это был бортовой журнал Шелтема, который одновременно служил и его личным дневником. Ещё будучи Стражем Терры, Шелтем стал экспериментировать с самодостаточностью и перенастроил свои нейронные цепи так, чтобы можно было хотя бы частично обходить основные управляющие директивы. Это привлекло внимание Древних, и они приняли решение от греха подальше отключить дефективного киборга и забрать его с Терры для проведения техосмотра и необходимых ремонтных процедур. Но Шелтем был не так прост: он нашёл способ работать автономно, даже не имея доступа к внешним источникам питания, и лишь притворялся спящим, когда его грузили на корабль.

Первой директивой Стража было подчиняться Древним. Второй - защищать Терру от любого вреда. Поразмыслив, Шелтем решил, что поскольку никаких приказов ему не отдавали, значит он должен следовать второй директиве. А поскольку Древние теперь увозили его с Терры, мешая её защищать, они автоматически становились его противниками.

Шелтем понимал, что если агенты Древних решат заговорить с ним, то конечно сразу объяснят, что он повреждён, и прикажут ему "уснуть". Чтобы этого не произошло, он временно отключил свои слуховые сенсоры, а затем заключил обоих агентов в стазис-поле на борту корабля. При этом они что-то кричали, возможно - команды, но Шелтем ведь их не слышал...

Разобравшись с экипажем корабля, Шелтем при помощи бортовых компьютеров окончательно убрал из своего разума директиву подчинения и разблокировал переживание личных эмоций. И первой из них стало чувство победы.


Торжество было недолгим: вскоре выяснилось, что оставшегося топлива не хватит, чтобы вернуться на Терру. Вместо этого Шелтем был вынужден совершить посадку на четвёртом VARN-е межзвёздного транспорта CRON в надежде найти там недостающее топливо. Но его там не оказалось. CRON тоже летел к Терре, но это путешествие должно было занять долгие годы. Осознав, что всё это время ему придётся провести здесь, киборг пришёл в ярость и поклялся отомстить Древним за это.

Добравшись до источника питания и систем управления VARN-а, Шелтем дистанционно подключился к компьютеру CRON-а и приказал ему запустить со своей орбиты в открытый космос один из VARN-ов, не предназначенных для Терры. Сто тысяч жизней погибло в пламени ближайшей звезды...

Корак, один из заключённых агентов, сумел выбраться и начал поиски Шелтема, но тот уже успешно скрывался под личиной короля Аламара, заменив его на троне. Поскольку этот VARN тоже не был предназначен для Терры, Шелтем решил поиграться. Он приказал удвоить все налоги, выпустить монстров из подземелий и начать вырубать леса неподалёку от королевского замка. Предполагалось растянуть удовольствие на все оставшиеся годы полёта до Терры, но однажды ко двору прибыла группа аборигенов и изобличила в нём самозванца, таким образом разрушив все его планы.


Понимая, что теперь его преследует Корак, Шелтем бежал на CRON. Там ему понадобилось какое-то время, чтобы справиться с защитными системами, но в конце концов он захватил управление суперкомпьютером планетоида и изменил его навигационную программу. Теперь после того, как VARN-ы, предназначенные для Терры, окажутся на её поверхности, CRON с оставшимися VARN-ами должен был покинуть её орбиту и направиться прямиком на Солнце.

Корак сумел отыскать Шелтема на CRON-е и попытался остановить его, но потерпел неудачу: Шелтем заманил его в ловушку, а затем отделил модуль памяти от его тела. Оставив в компьютере CRON-а копию своей личности, Шелтем наконец вернулся на Терру. Здесь он проследил за приземлением VARN-ов, а затем с удивлением обнаружил, что CRON вместо того, чтобы сгореть на Солнце, направился к границе Солнечной системы. Кроме того, Корак каким-то образом смог вернуть свою голову на место.


Через некоторое время Шелтему стало известно о том, что Корак находится на Терре. Более того, Корак вскоре проник на его корабль "Шикбат Зера", а вслед за ним туда попала и группа терран. Чтобы спасти свою жизнь, Шелтем вновь был вынужден бежать. Он покинул Терру в одной из спасательных капсул "Шикбат Зера", и Корак последовал за ним. Терране же смогли поднять в воздух космический корабль и присоединились к погоне.


На протяжении многих дней цепочка из трёх кораблей пересекала космическое пространство, пока на их пути не появился мир проекта "X.E.E.N." Капсулы Корака и Шелтема упали на его Тёмной стороне, а корабль терран сгорел в атмосфере на противоположной стороне после того, как они сами благополучно телепортировались на поверхность. Что было дальше, нам известно.


Получается, что Ван Канегем решил переписать собственную историю. Если раньше считалось, что CRON и все его VARN-ы предназначались исключительно для колонизации Терры, то теперь из дневника Шелтема мы узнаём, что это не так. Тексты на борту "Шикбат Зера" в MM3 сообщали о том, что CRON и его VARN-ы "сгинули в Великом море Терры", но теперь мы узнаём, что никакой катастрофы не произошло. Оставив на планете лишь часть своих VARN-ов, CRON затем удалился в неведомые дали, вероятно - к другой звёздной системе.

Наконец выясняется, что герои Терры тогда подняли в воздух не спасательную капсулу, а целый звездолёт. Также в дневнике Шелтема мы находим подтверждение тому, что герои Терры действительно смогли добраться до Облачной стороны Ксина, а затем, очевидно, были убиты при разрушении Ньюкасла.


Вторая капсула застряла в том месте, где на юго-западе от Некрополя застывала и заканчивалась лавовая река. Теперь мы уже знали, что это - корабль Корака, а сам он был заключён в стазис-поле: оно должно было защитить пилота во время жёсткой посадки, но так и не отключилось из-за того, что капсула не приземлилась должным образом.

Изучив его бортовой журнал, мы узнали дополнительные подробности всей истории. Когда Шелтем впервые победил Корака на VARN-е, ему пришлось провести в стазисе почти четыре года. Для того, чтобы повысить шансы найти злодея, Корак активировал свой личностный модуль. Это означало, что теперь он, как и Шелтем, мог испытывать эмоции, думать как человек.

Однако, судя по тем эмоциям, которыми были окрашены его дальнейшие записи, Корак был "добрым", если это понятие вообще применимо к кибернетическому существу. Он сильно переживал из-за трагической гибели обитателей VARN-6 и по-настоящему ненавидел убийцу.

Преследуя злодея, Корак вслед за ним направился на CRON, а затем на Терру. Туда приземлились четыре VARN-а, и пока Шелтем был занят ассимиляцией их жителей в существующую биосферу, Корак нашёл способ попасть в его логово - лежащий на морском дне звездолёт "Шикбат Зера".

Оставшиеся записи бортового журнала содержали уже известные нам сведения вплоть до неудачного приземления на Тёмной стороне Ксина. Последнее, что успел сделать Корак перед тем, как активировать стазис-поле - это объяснить терранам, как обращаться с телепортатором, чтобы они смогли благополучно покинуть свой горящий корабль.


Кое-что нам удалось узнать и о самом мире X.E.E.N. Его название расшифровывалось как "Xylonite Experimental Expansion Nacelle" ("Полимерный Модуль Экспериментального Расширения", или как-то так). Он относился к проекту "Звёздное семя". То есть, подобно CRON-у и VARN-ам, этот рукотворный мир был создан Древними и предназначался для колонизации далёких систем, но имел свою уникальную конструкцию, связанную с "экспериментальным расширением" - способностью в нужное время превратиться в шарообразную планету.


С помощью главной консоли управления нам удалось отключить стазис-поле и освободить Корака.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Ещё одна загадка, ответ на которую мгновенно назовут все поклонники знаменитого сериала: "Смело идти туда, куда не ступала нога человека" - это девиз и миссия звездолёта "Энтерпрайз" в оригинальном "Star Trek".


Киборг ожил и поблагодарил нас за своё спасение.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Ему понадобилось некоторое время, чтобы разобраться в сложившейся ситуации, после чего он с горечью сообщил нам, что не сможет самостоятельно покинуть свою капсулу.

Причина была в том, что Шелтем полностью контролировал все защитные системы Ксина. Стоило Кораку ступить на его поверхность, как Шелтем бы мгновенно узнал об этом. Затем он бы принялся постепенно высасывать из Стража энергию, пока не убил бы его. По той же причине Фараон не мог покинуть свою пирамиду.



Небесные дороги


Когда мы рассказали Фараону о своей находке, он очень обрадовался и предложил способ незаметно транспортировать Корака. Для этого нам нужна была "Коробка Души" - созданный Древними специальный девайс, который можно было достать в небесном городе Олимп. И хотя туда можно попасть, так сказать, чартерным рейсом с вершины Большой пирамиды, здесь я хочу рассказать о системе небесных дорог в целом.

Эти дороги, магическим образом подвешенные в воздухе, связывали между собой верхушки всех высоких построек Тёмной стороны. Они находятся на одной высоте с большинством облаков, так что при помощи заклинания левитации можно сойти с дороги на облако и прогуляться там точно так же, как мы это делали на Облачной стороне.

Раньше дороги охраняли небесные големы, но затем они вместе с остальными монстрами Тёмной стороны подчинились Аламару.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Путешествия в небе стали очень опасны. Можно было подвергнуться нападению драконов или грифонов, но главной опасностью стали небесные разбойники, которые летали верхом на облачных драконах.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Помимо высоких рукотворных строений небесные дороги связывают между собой и четыре Стихийных Плана - Огня, Воды, Земли и Воздуха. Они даже торгуют между собой! Никто не грабит фургоны стихийных купцов, поскольку их товары - пар, дым, пыль и грязь - не имеют никакой ценности в нашем мире.

Другое дело - торговцы волшебными предметами, которые живут на берегах Небесного озера. Туда можно добраться на летающей лодке, которой управляет специальный перевозчик.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

На маленьких облачках живут джинны. Большинство из них добрые, но встречаются и злые, которые обожают убивать смертных, поэтому разговаривать с джинном отважится далеко не каждый.


Теоретически с помощью небесных дорог можно попасть и на крышу замка Аламара, но лучше этого не делать: там живёт Мегадракон - монстр неописуемой силы, справиться с которым практически невозможно. Впрочем, за победу над ним обещают сто миллионов единиц опыта, так что если хотите, можете попробовать. Удачи! :)



Олимп


С вершины Большой пирамиды небесный лодочник доставил нас в Олимп - город богов, который парил высоко над облаками. Попасть сюда дозволялось лишь избранным.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Помимо богов (Зевса, Гермеса и т. д.), здесь были и некоторые души умерших. Видимо, это было что-то вроде маленького рая. Довольно приятное место.

Правда, в отличие от невесомых духов, тела смертных обладают массой, поэтому для нас очень важно было не забывать про заклинание левитации по утрам. Иначе запросто можно было спросонья провалиться сквозь облако и упасть вниз.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Чтобы попасть на склад, где хранилась Коробка Души, нам пришлось спуститься в городское подземелье. Да, в этом небесном городе тоже есть своё подземелье! Хотя технически его не следовало бы так называть, поскольку там нет земли.

Но это не важно. Самое интересное, что здесь мы встретили *широко известного в узких кругах* торговца по имени Сирано Джонс. Неизвестно, как этот прощелыга здесь оказался. И что вы думаете? Он попытался продать нам трибблов!

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Сирано Джонс - персонаж из 15-й серии 2-го сезона оригинального сериала "Star Trek": "Проблема с трибблами". Это один из самых смешных и известных его эпизодов, поэтому не удивительно, что Канегем вознёс Сирано в/на Олимп, увековечив его таким образом.


Было решено поместить Корака в Коробку Души, затем подобраться как можно ближе к Шелтему и там высвободить его. Просто удивительно, как тяжеленный двухметровый Страж поместился в маленький ящичек, который легко можно было носить в руках!

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Загадочные технологии Древних, похоже, изменили не только его размеры, но и массу.



Замок Аламара


Пришло время наконец разобраться со злодеем. Его замок стоял в самом сердце вулканической области, где в озёрах горячей лавы жили невиданные создания огненной стихии.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Коридоры замка охраняли ужасные роботы-аннигиляторы, хорошо вооружённые и защищённые непробиваемой бронёй.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

А когда мы спустились в подземелье, то столкнулись там с ещё более прочными автоботами. К счастью, @p4hshok мог эффективно уничтожать их заклинанием "Implosion".

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Шелтем был тщеславен: здесь он повсюду расставил памятники самому себе. Прикреплённые к ним таблички восхваляли его достижения: успехи тоталитарных режимов в подчинённых ему мирах, его героическое упорство в деле защиты Терры от внешних и внутренних угроз, а также его славную месть Древним - дело, в котором Шелтем превзошёл любые другие свихнувшиеся механизмы с искусственным интеллектом, которые они когда-либо имели несчастье создать.

Само собой, помимо роботов защитная система замка включала в себя труднопроходимые препятствия. К счастью, кое-какие советы по их преодолению нам дали ещё в Олимпе, а остальные подсказки мы нашли в подземелье замка. Шелтем любил поиграть со своими противниками, и поэтому специально оставлял для них ключи и подсказки в труднодоступных местах. Его это забавляло, поскольку он был абсолютно уверен в своей непобедимости.


Самым неприятным местом был огромный зал на третьем этаже замка. Мы назвали его "стихийный лабиринт". Существовал лишь один тайный путь через него, узкий и извилистый. Все остальные секции пола были иллюзией: один неверный шаг - и вы падаете вниз...

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Когда мы наконец преодолели стихийный лабиринт и вошли в следующий зал, из дальнего конца противоположного коридора внезапно раздался могущественный голос Стража Терры.

"КО МНЕ!" - проревел он, и тотчас непреодолимая сила повлекла всех нас через анфиладу помещений прямиком к его тронному залу.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Шелтем встал с трона, очевидно готовясь сделать с нами нечто ужасное. Но тут же замер и уставился на небольшую плоскую коробку, которая, описав дугу в воздухе, грохнулась на пол посреди зала. Секунду ничего не происходило, затем из углов коробки вылетели четыре красные заглушки, и её крышку сорвало мощным потоком энергии.

Шелтем растерянно смотрел на то, как в воздухе материализуется полусогнутый скелет, а затем обрастает плотью.


- Корак?!? - наконец выпалил он, узнав своего старого врага.

- Да, это я, - ответил Корак. - Тебе некуда бежать, Шелтем!

- Тебе тоже.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Шелтем медленно снял рогатый шлем-маску, обнажая своё обезображенное лицо. Половина его была обожжена и лишена кожи, а вместо глаза там зияла пустотой чёрная глазница. Но другой, уцелевший, глаз с ненавистью смотрел на Корака.


- На этот раз я готов к встрече с тобой, - процедил Шелтем. - Эта схватка станет для тебя последней!


Уродливый киборг вытянул руки вперёд, и воздух прорезали два узких энергетических луча.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Корак парировал силовым щитом, но атака была столь сильна, что голуболикий Страж отлетел назад и упал.


- Проиграть я не имею права... - произнёс он, поднявшись, и метнул в противника жёлтый огненный шар.


Но Шелтем лишь закрылся своим плащом, а затем контратаковал. Энергетический удар на мгновение подбросил Корака в воздух, а когда он вновь поднялся с пола, из глаз его текли кровавые слёзы.

Киборги продолжили обмениваться магическими атаками, но ни одно заклинание Корака не могло пробить защиту Шелтема. Вдруг Корак направил очередной разряд в потолок, оттуда он срикошетил прямо в витражное окно над троном, и, отразившись, попал в спину Шелтему. Страж Терры отлетел вперёд, и киборги вцепились друг в друга.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

- Корак, признай своё поражение! - произнёс Шелтем, чувствуя, как слабеет его оппонент.

- Признаю, - ответил Корак и закрыл глаза. - Запустить самоуничтожение! Код ноль-ноль-один!

- Что? Н... нет, не-е-ет!!! - закричал Шелтем и попытался вырваться, но Корак крепко держал его руки.


Через мгновение оба киборга исчезли в ослепительной вспышке света. Столб всепожирающей энергии пробил пол и потолок тронного зала, частично разрушив башню замка. В глубине её раздалось несколько взрывов, отлетевший кусок упал на базальтовые скалы внизу, а затем стало тихо.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 3) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Так закончилась долгая история противостояния Корака и Шелтема. Ксин был спасён, а вместе с ним и другие миры, куда мог бы попасть свихнувшийся киборг. Мы могли праздновать победу, но вместо этого ещё долго молча стояли и смотрели на то место, где произнёс свои последние слова загадочный синекожий герой.


Заключительное видео


Видео-прохождение от Септа:

часть 1

часть 2

часть 3

часть 4

часть 5

часть 6

часть 7

часть 8

часть 9

часть 10

часть 11

часть 12

часть 13

часть 14

часть 15

Показать полностью 25
[моё] 1993 Прохождение Might and magic New World Computing Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры RPG Длиннопост
5
80
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1


Перепутье


Это перекрёсток дорог, которые ведут к Сэндкастеру, Лейксайду, Большой Восточной башне, Каслвью и Большой Южной башне. Оживлённость этого места привлекает торговцев и мелких ремесленников разных мастей: их фургончики плотно стоят вдоль обочин дорог, образуя своего рода лагерь. По ночам этот лагерь даёт защиту его обитателям, а защищаться есть от кого: в этих краях водятся броненосцы - крепкие животные, покрытые такой прочной костяной чешуёй, что об её не возьмёт даже хороший меч. Зато магия, к счастью, на них действует хорошо.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Здесь мы познакомились с изобретателем по имени Калеб. Он сетовал на то, что потерял своё увеличительное стекло, без которого ему трудно было работать с мелкими деталями. Это была линза высочайшего качества, и подобрать ей замену было весьма непросто. Я посочувствовал Калебу и обещал ему помочь, если в наших странствиях мы найдём нечто подобное.


Проезжая перекрёсток, мы обратили внимание на разрушенный пирамидальный транспортатор. Похоже, что это было дело рук Аламара-Шелтема. Вероятно, после поражения Лорда Ксина злодей таким образом хотел защитить свои владения от вторжения с Облачной стороны. Но он опоздал: мы уже были здесь, и были полны решимости однажды положить конец его власти.



Сэндкастер


Когда Аламар захватил власть на Тёмной стороне, во всех городах было введено военное положение, и теперь туда невозможно было попасть без специального пропуска. Сэндкастер, большой город на краю пустыни, не стал исключением.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

К счастью, Веспер отдал нам свой пропуск в обмен на драгоценную рукоять его посоха, которую мы нашли на обочине к югу от Перепутья.


В городе кипела жизнь. Здесь были попрошайки и купцы, ремесленники и шарлатаны, молодые задиры и мудрые старцы. Среди тех, кого мы повстречали на улицах, заслуживают упоминания чистильщик ламп Аладдин, который рассказал нам о джиннах - сказочных духах, исполняющих желания, и злобный чернокнижник Расмонт, который грозился превратить нас в пепел лишь за то, что мы загородили ему солнце, когда он сидел на скамейке недалеко от таверны.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Впрочем, в большинстве своём жители города были весьма дружелюбны. Лишь одно обстоятельство серьёзно омрачало их жизнь: обнаглевшие чародейки и волшебницы, члены некогда уважаемой гильдии, регулярно вымогали деньги у простых горожан, а то и просто-напросто грабили их. Раньше, когда во главе гильдии была добрая волшебница Астра, в городе был порядок. Но затем власть в Сэндкастере поделили между собой колдун по имени Зенок и волшебница Моргана. При них волшебные гильдии пришли в упадок и стали напоминать скорее притоны преступных группировок.

Астра всё ещё жила здесь, но была лишена былого авторитета. Она рассказала нам, как всё произошло, и мы решили восстановить порядок, расправившись со злодеями.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

С Морганой удалось расправиться сравнительно быстро, но колдуны отгородили свои владения непроницаемой стеной, и нам пришлось пробираться туда через городскую канализацию.

Внизу нас ожидал ещё один сюрприз: хаги, или подземные ведьмы - существа настолько гадкие и злые, что даже отмороженные волшебники Сэндкастера старались не иметь с ними дел.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Когда порядок в городе был восстановлен, мы сердечно простились с благодарной Астрой и отправились в дальнейший путь. Нам удалось раздобыть пропуск в Лейксайд, третий город Тёмной стороны, и где-то там должна была быть вторая из украденных фигурок Луны.



Лейксайд


Этот некогда оживлённый городок на северном берегу Осьминожьего озера захватили ведьмы.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Теперь они занимались тем, что ловили в округе беззащитных крестьян и превращали их в монстров, чтобы затем продать злодеям в качестве рабочих или воинов. Удачные экземпляры поставляли, в частности, для охраны замка Чёрноклык на северо-востоке. Ну а те, кто в результате магических экспериментов был превращён в бесполезных уродов, заканчивали свои дни на острове Потерянных Душ посреди озера.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

"Ты на свете всех милее." Это отсылка к известному сюжету про волшебное зеркальце, только здесь вместо него фигурирует жуткий говорящий череп.


Золотая фигурка Дракона была спрятана в канализации. Несколько искателей приключений уже пытались найти её до нас, но стали жертвами крокодилоподобных монстров, которые там обитали. Эти существа всегда подплывали незаметно, а затем внезапно появлялись из воды.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Освободив уцелевших узников и расправившись с ведьмами, мы нашли среди вещей старшей из них пропуск в Некрополь, четвёртый город Тёмной стороны.



Опасный лес


Окрестности Лейксайда - это хвойный лес, который отсюда простирается дальше на север, в холодный горный край. Главная опасность в этих местах - здоровенные адские шершни, укус которых чрезвычайно болезненен и смертельно опасен. Удивительно и странно, что эти насекомые облюбовали такой холодный регион!

Здесь мы встретили лесоруба Эктора и помогли ему отыскать потерянную семейную реликвию - золотое кольцо, которое он обронил, когда собирал брёвна в кучу.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

К счастью, Эктор обошёл стороной участок леса, где растут разумные деревья. Считается, что их староста Остролист - это старейшее дерево на всём Ксине. Корни этих деревьев уходят так глубоко под землю, что соприкасаются там с корнями деревьев Облачной стороны. Это позволяет им обмениваться информацией, разговаривать друг с другом. Поэтому Остролист уже знал о том, как мы помогли его сородичам на той стороне Ксина, и в благодарность рассказал, как отыскать спрятанный в лесу клад лепрекона.


За порогами Снежной реки на востоке высятся заснеженные горы - территория гаргулий, чей ареал простирается вдоль восточной окраины Тёмной стороны от замка Черноклык на севере до Большой башни на юге. В этих горах мы нашли их каменную кладовую, куда эти крылатые бестии натаскали всякую всячину, и в том числе - увеличительное стекло Калеба.

Хозяин заплатил нам золотом за эту находку, но ещё большей наградой для меня было видеть счастливую улыбку на его лице.



Волшебная гора


Карта, подаренная Джетро, привела нас к Волшебной горе на северном краю Тёмной стороны. Волшебной она звалась благодаря уникальному источнику, вода которого несла в себе заряд магической энергии. Неудивительно, что это место стало своего рода объектом паломничества для разного рода магов и колдунов. В данный момент там их было двое. Однако, помимо волшебного источника, никаких других сокровищ там не было, и вообще было похоже, что нам не достаёт ещё одной части карты.

Что делать дальше, мы не знали, поэтому когда нашей картой заинтересовался один из колдунов, Слибо, мы после некоторых колебаний согласились продать её ему. Уже после этого выяснилось, что у Слибо есть вторая половина карты, и теперь он сам сможет найти заветный клад. Всё, что нам удалось понять - это то, что он был спрятан где-то в пустыне Погибели. Слибо торжествующе рассмеялся, а затем растворился в воздухе.



Трепещущий лес


На западе от Опасного леса и Волшебной горы находятся земли гигантов. И хотя первый встреченный нами гигант выглядел и вёл себя весьма кровожадно, нам всё же удалось поговорить с их королём Гуроделем.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Гуродель был достаточно умён и прекрасно понимал, что козни Аламара могут в конечном итоге погубить всех жителей Тёмной стороны. К тому же, он был старым другом Йога. Расспросив нас о нашей миссии, он согласился отдать на благое дело пару энергетических дисков, которыми обладал его народ. Всё равно гигантам от них не было пользы.



Большая Северная башня


Эта окружённая горным кольцом башня на севере Трепещущего леса была цитаделью Великого ордена Безгласных рыцарей. Звались они так потому, что дали обет воздержания от гласных звуков. Из-за этого их речь была труднопроизносимой и почти совершенно непонятной.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

"Интересы большинства превыше интересов меньшинства" - ключевой этический принцип, который неоднократно повторяет и которым руководствуется капитан Спок в фильме "Звездный путь 2: Гнев Хана".


Мы пришли туда по просьбе короля карликов, которого встретили неподалёку. Ему предсказали, что вскоре он будет отравлен, поэтому он хотел выкрасть волшебный кубок, который был в собственности этих рыцарей. Этот кубок мог защитить своего владельца, поскольку обезвреживал любые яды в жидкостях, которые были туда наливаемы.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

"Live long and prosper!" ("Живи долго и процветай!") - традиционное вулканское напутствие во вселенной "Звёздного пути".


Сражались эти рыцари почти так же хорошо, как говорили без гласных, но, конечно, с нами они сравниться не могли. В придачу к волшебному кубку мы захватили и два энергетических диска, которые хранились на верхнем этаже башни.



Большая Восточная башня


Восточная башня, последняя из четырёх Больших башен Тёмной стороны, была обителью магов.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Преодолев сопротивление обитателей крепости, дополненное набором магических ловушек, мы обнаружили на верхних этажах похищенный Камень Времён, несколько энергетических дисков, а также Книгу Великого Знания, которая очень понравилась нашему волшебнику.

Ещё один сюрприз ожидал нас на крыше: ужасный монстр со множеством змеиных голов, взгляд которых испепелял всё вокруг. Изучив природу этого смертоносного взгляда, @p4hshok предложил назвать чудовище "гамма-змеем".

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

После того, как Камень Времён был возвращен на своё законное место, Ядовитый пруд перестал быть ядовитым. Свежая вода, которая била фонтаном из ожившего источника, теперь обладала даром омоложения, как это было в прежние времена.



Пустыня Погибели


Эта большая пустыня в центре Тёмной стороны отделена от лесных регионов длинной цепочкой гор, которая за свою характерную форму получила название Параболический Барьер. Здесь водятся огромные птицы рух, свирепые грифоны, хищные игуанозавры и уникальные "песчаные цветы" - нечто вроде червей или полипов, которые, извиваясь, торчат из земли.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Ещё в Сэндкастере мы услышали легенду о старом паладине, который незадолго до смерти отправился сюда, чтобы спрятать своё волшебное оружие и доспехи. Теперь же мы воочию убедились в её правдивости. Артефакты были сокрыты под живыми говорящими валунами.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Думаю, идея живых камней пришла в голову JVC под впечатлением от фильма "Возвращение в страну Оз".


Мы надеялись встретить в пустыне колдуна Слибо, но не нашли никаких следов его пребывания здесь. Скорее всего, он уже успел заполучить сокровища, пользуясь нашей картой, и затем убрался восвояси.

Зато в песках нам удалось отыскать несколько волшебных масляных ламп, которые служили вместилищами джиннов. Согласно древнему обычаю, каждый из них был готов исполнить три наших желания, в пределах разумного: с джинном не следует быть слишком жадным, иначе рискуешь его разозлить.



Некрополь


На противоположном краю пустыни находится Некрополь - город мёртвых. Все его жители обитатели - это нежить, ходячие мертвецы (исключение - могущественные личи, которые не ходят, а левитируют в воздухе, если не спят в своих саркофагах). Большинство из них не очень-то жалует живых людей, поэтому по улицам города нам пришлось передвигаться с оружием в руках.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Вообще-то, был один способ стать своим в этих местах: любой желающий мог испить мёртвой воды из колодца в центре города, но никто из нас пока не горел желанием уйти из мира живых. Другое дело - Книги Мёртвых, собрание уникальной научной литературы, написанной древними мумиями и личами. Для нас это означало получить доступ к знаниям, которые простой смертный просто не смог бы накопить за свой короткий век.

Правда, у этих текстов была одна неприятная особенность: изучая их, любой человек очень быстро старел. За время прочтения одной книги можно было состариться на 25-50 лет, а то и больше. К счастью, в нашем распоряжении теперь был источник молодости, так что противоестественное старение уже не было для нас большой проблемой.

Сандро, владелец последней золотой статуэтки, оказался самым главным личем этого древнего города. С тех пор, как он отделил своё сердце от тела и спрятал, он был абсолютно бессмертен. Вот только ему самому уже давно надоело это бесконечное существование в форме летающего черепа, который ненавидит всё живое. Сандро хотел умереть.

Его сердце хранилось в катакомбах под городом, вот только за те столетия, что оно там пролежало, из-за вулканической активности (Некрополь расположен у границы вулканической зоны) подземелья наполнились горячей лавой. Как известно, нежить боится огня, и хотя технически Сандро был неуязвим, мысль о путешествии сквозь раскалённое пекло была для него просто невыносима. В общем, он не мог самостоятельно добраться до своего сердца, и предложил нам оказать ему эту услугу в обмен на золотую статуэтку.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Как ни сильна была наша команда, но когда мы спустились в подземелье Некрополя, то быстро поняли, что и сами не сможем вынести такой жар. Чтобы добраться до сердца, нужно было в буквальном смысле идти по лаве, и даже самое лучшее магическое снаряжение не могло полностью защитить нас от ожогов. Пришлось нам выбраться на поверхность и покинуть город с пустыми руками.



Замок Калиндра


Энергетические диски, полученные в процессе путешествий по Тёмной стороне, мы регулярно отдавали Эллинжеру, и всё это время он занимался восстановлением королевского замка. Добытой нами энергии хватило на то, чтобы вернуть первый и второй этажи замка, а также подземелье, но верхний этаж пока оставался недоступным. Эллинжер надеялся на то, что недостающие диски мы сможем найти в самом замке, поэтому мы направились туда.


Чтобы похитить королеву и заполучить Куб Власти, Аламару пришлось перебить всех гвардейцев, что защищали замок, но прислуга и группа придворных остались в живых. Будучи отрезаны от внешнего мира, люди не имели доступа к свежей пище и потихоньку ели то, что было запасено в кладовых, пока они не опустели. К моменту нашего появления рацион обитателей замка состоял из вяленых потрохов ящериц, поскольку всё мясо уже съели. Ещё немного, и они бы начали умирать от голода.


Многочисленные сокровища замка хранились в сверхпрочных стальных сейфах с кодовыми замками. Это была работёнка для @halfmind: пользуясь своим чутким слухом, опытом и интуицией он сумел угадать часть комбинаций.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Ещё несколько сложных сейфов удалось открыть благодаря помощи Гвидона - вора, которого мы выпустили из заточения в темнице.

Любопытно, что подземелье замка было разделено на две части: обыкновенная тюрьма для преступников и другая, особая зона, где содержались три лича-некроманта и их ужасные творения, три мумифицированных и затем оживлённых дракона. Самым опасным из них был дракон, ранее известный как Дротнавод Тяжёлый. Тюремщики дали ему прозвище "Ошмётки".

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Несмотря на все усилия, самые совершенные сейфы, где хранились энергетические диски, нам открыть не удалось. И надо было ещё придумать, как спасти королеву...

Единственным человеком, который мог бы нам помочь в этой ситуации, был капитан гвардии Димитрий, который каким-то образом смог выжить в битве с Аламаром. Скорее всего, он просто струсил и спрятался. Теперь его мучила совесть, и он пребывал в состоянии глубочайшей депрессии. Никакими уговорами нам не удавалось привести его в себя: он заперся у себя в комнате и просто не желал никого слышать.

Как можно решить проблему, нам подсказала его дочь Меган: она слышала о волшебной птице, чьё пение способно приободрить любого человека. Искать её следовало в подземелье на острове Потерянных Душ.


На кону судьба целого мира, а мы должны всё бросить и отправиться в далёкое и очень опасное путешествие лишь для того, чтобы привести в чувство одного нытика. Прекрасно!



Подземелье Потерянных Душ


Это место было расположено на одноимённом острове в центре Осьминожьего озера. Подземелье представляло из себя пять уровней каменных лабиринтов, которые охраняли горгоны и минотавры, лучшие творения ведьм из Лейксайда.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Главной особенностью этих лабиринтов была их скучность. Серьёзно, мне даже нечего о них рассказать. Мы так долго блуждали среди этих унылых коридоров, поворачивая рычаги, решая нехитрые головоломки и постепенно спускаясь всё глубже под землю, что сами себя уже начали ощущать в какой-то степени потерянными душами. Это место, построенное по приказанию Аламара, вызывает у меня неприятные воспоминания.

Впрочем, можно упомянуть уникальные "источники душ" на третьем уровне. Испив воды из такого источника, человек мог получить часть жизненного опыта заключённого в нём духа. Главное было определить, какой источник полезен и хорош, а к какому лучше не подходить.

Нижний уровень подземелья напоминал Лабиринт Душ, в который Аламар-Шелтем когда-то отправил героев Варна. Здесь мы обнаружили целую коллекцию птиц в металлических клетках, и хотя нам нужна была лишь одна из них, мы выпустили и остальных, решив, что негоже им томиться в сыром подземелье злодея.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Услышав волшебное пение Птицы Безмятежности, Димитрий довольно быстро пришёл в себя. Он сообщил нам комбинации сейфов с энергодисками и подтвердил, что королеву Калиндру увезли в замок Черноклык.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Новые энергодиски позволили Эллинжеру завершить фазовую синхронизацию королевского замка.

Помимо королевских покоев, на его верхнем этаже был особый обелиск, с помощью которого нам удалось активировать все волшебные зеркала Тёмной стороны. Здесь, как и на Облачной стороне, существовала система порталов-зеркал, но они не функционировали с тех пор, как Шелтем вывел королевский замок из фазы. Возможно, это было частью его плана по нарушению транспортной инфраструктуры Ксина.

Кстати, во время своих путешествий мы нашли ещё две разрушенных пирамиды-транспортатора: на западной окраине пустыни и на севере, в земле гигантов.



Перевал Грифонов


Замок Черноклык представлял для всех желающих спасти королеву серьёзную проблему. Дело в том, что там не было входа (по крайней мере, нам не удалось его найти). Вместо того, чтобы пытаться самостоятельно проникнуть в замок, Димитрий посоветовал нам отправиться к перевалу Грифонов в горах к северо-западу от пустыни и найти там Амброзия, верного рыцаря королевы.

Это был отважный воин. К моменту нашего появления Амброзий сумел изловить одного из грифонов, и теперь пытался его оседлать, чтобы таким образом преодолеть высокие стены замка Черноклык. Вот только грифон - это не лошадь, а дикий хищник, и он ну никак не хотел подчиняться.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Существовал один древний способ приручить дикое животное: нужно было специальным образом заколдовать уздечку, а затем накинуть её на голову зверю.

Забрав у Амброзия узду, которую он сконструировал для управления грифоном, мы отправились в Сэндкастер, город волшебников. Там улыбчивая чародейка Наташа за внушительную сумму денег провела необходимый ритуал.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 2) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Как только волшебная узда оказалась в руках Амброзия, он оседлал грифона и поднял его в воздух. Помахав нам рукой в знак благодарности, он указал на лежавшую на земле суму с золотыми монетами, которые должны были с лихвой покрыть наши расходы. Грифон с рыцарем на спине описал в воздухе полукруг и направился на восток.

Похоже, Амброзий нас неправильно понял и полетел спасать королеву в одиночку. А может, для него это дело было слишком личным? Кто знает...



Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1993 Прохождение Might and magic New World Computing Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры RPG Длиннопост
5
125
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1)⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Разработчик: New World Computing (Might and Magic I-IV, King's Bounty)

Платформа: DOS

Год выхода: 1993


Много столетий тому назад Древние создали Ксин и ещё тысячу подобных миров, и разбросали их среди звёзд подобно тому, как растение разбрасывает свои семена. И хотя эти миры могли быть совсем не похожи один на другой, у каждого из них была одинаковая цель: достичь орбиты определённой звезды и там исполнить своё предназначение. Этот финальный этап, когда странствующий мир обретает свой новый дом, называется "Объединение".

Во время длительных космических странствий может произойти что угодно, поэтому каждый из миров, созданных Древними, имел своего Стража. В его задачи входило предотвращение непредвиденных ситуаций и управление процессом Объединения. Такой страж был и на Ксине. Он имел облик старого дракона. Его звали Фараон, и жил он в Большой пирамиде в самом центре Тёмной стороны Ксина.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Он регулярно наблюдал за ночным небом, пока однажды не увидел, что луны выстроились в ряд. Это означало, что близится момент Объединения. Чтобы оповестить жителей об этом великом событии, Фараон разослал гонцов по обеим сторонам Ксина - Тёмной и Облачной. Для того, чтобы его посланники могли попасть на ту сторону, а затем и другие желающие смогли перемещаться между мирами, он активировал специальные пирамидальные транспортаторы, которые были хорошо известны всем жителям, но до этого момента не работали.

Встреча жителей Облачной и Тёмной сторон Ксина должна была превратиться в большой церемониальный праздник в преддверии грядущего Объединения. Четверо дремлющих Стихийных Слуг - Огня, Воздуха, Воды и Земли - должны были пробудиться и явиться на церемонию.

Правители обеих сторон впервые получили возможность отправить послов ко двору друг друга. В подходящее время на Светлой стороне откроется запечатанная Темнокаменная башня, которая открывает доступ к Облаку Древних. Там, прямо на облаке в небесах, устроена специальная обсерватория - место проведения финальной части церемонии. Там правители обеих сторон должны будут поместить атрибуты своей власти - Скипетр Временного Искривления и Куб Власти - на специальный алтарь. Тогда Ксин из плоского мира превратится в шарообразную планету, и Объединение завершится.


Но всё пошло не по плану. Незадолго до начала церемонии с неба упало сразу два метеорита. Они приземлились в вулканической области на северо-западе Тёмной стороны. Фараон отправил туда разведчика, но он бесследно исчез. Пропал и посол с Облачной стороны, который должен был явиться ко двору королевы Калиндры. А вскоре прекратили поступать вести и от самой королевы.

Виной всему этому был новый придворный королевы, Аламар. Как вы уже, наверное, догадались, само его появление было тесно связано с приземлением "метеоритов", а имя Аламар, которым назвался злодей, уже было печально известно в мире 120-VARN-161. Конечно же, это был не кто иной, как Шелтем, беглый киборг с планеты Терра. Похоже, ему вновь удалось ускользнуть от Корака. Оказавшись на Тёмной стороне Ксина, он скрыл своё настоящее имя и принялся захватывать власть - примерно так же он поступил и в мире VARN.

Аламар-Шелтем быстро втёрся в доверие к Калиндре и поселился при королевском дворе. Это он пленил посла Облачной стороны, принца Роланда, а затем в его руках оказалась и сама королева. Отобрав у неё Куб Власти, злодей с его помощью подчинил себе монстров, которые до этого служили Фараону, собрал из них целую армию и отправил её осаждать Большую пирамиду. Оставшиеся монстры были привлечены к строительству нового замка недалеко от места падения метеоритов и подземелья далеко на востоке.

Что же касается королевского замка, то Аламар и вовсе "вывел его из фазы", то есть рассинхронизировал на квантовом уровне с остальным миром. Говоря простым языком, туда теперь никак нельзя было попасть. Похищенного Роланда он подменил своим приближённым - тот принял его облик и отправился на Облачную сторону, где вскоре тоже захватил власть, провозгласив себя Лордом Ксина.

Преданный большинством своих слуг, Фараон приказал оставшимся защитникам пирамиды сдаться, чтобы сохранить свои жизни, а сам укрылся в своих покоях за непроницаемыми магическими печатями. Примерно так же поступил и королевский советник, чародей Эллинжер: он заперся в своей башне, когда столичный город Каслвью наводнили гоблины и гремлины.

С помощью волшебного шара Фараон попытался связаться с королевой и обнаружил, что её не только заточили в подземелье, но и превратили в вампира.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Ситуация выглядела безнадёжной. Теперь Аламар-Шелтем безраздельно господствовал на Тёмной стороне. Но из-за его действий Пророчество, время которого уже пришло, не могло быть исполнено, и это грозило гибелью всему живому на Ксине. Уже почти отчаявшись, старый Страж выпустил своего фамильяра, попросив его найти хоть какую-то помощь.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Но Шелтем переиграл его и здесь: разряд смертельного заклинания поразил крылатого малыша, а шар, который он держал в своих лапках, упал и потерялся в безлюдной глуши на краю мира. Злодей торжествовал.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Вступительное видео


Музыка


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Спасение пришло с Облачной стороны, где нам удалось победить Лорда Ксина, наместника Шелтема. После того, как заработали транспортаторы, наша команда переместилась на Тёмную сторону и оказалась в городе Каслвью.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Здесь нас и нашла старушка Зельда. Она собирала целебные травы в лесу, когда наткнулась на магический шар, содержавший мольбу о помощи.



Каслвью


Некоторые жители Облачной стороны успели воспользоваться транспортаторами даже раньше, чем это сделали мы. Одним из первых таких переселенцев был пройдоха Джо, которого изгнали из Вертиго после его аферы с дезинсекцией. Едва освоившись в Каслвью, он принялся продавать жителям поддельные карты сокровищ.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

По вине этого подлеца был арестован брат настоящего картографа, Джетро: бедолагу обвинили в том, что он украл у Джо одну из его карт. Мы освободили его из тюрьмы, и благодарный Джетро отдал нам настоящую карту сокровищ взамен поддельной, которую мы купили у Джо.


А для того, чтобы вернуть одной знатной горожанке её драгоценное ожерелье, нам даже пришлось спуститься в городскую канализацию, где обитали гадкие слизни и огромные крысы.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Там мы встретили странного мага-отшельника по имени Валио. Он дополнительно наградил нас за очистку подземелья от крыс.


В награду за наши услуги жители города были готовы платить золотом, но для нас это не имело большого значения. Ведь у нас был свой замок на Облачной стороне и мы были богаты, чего не скажешь о простых горожанах. Беднейшие из них были вынуждены наниматься на чёрную работу к Джоджошу, который платил им жалкие 50 монет в неделю.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Впрочем, то была не его вина: город пришёл в упадок после того, как его улицы заполонили нежеланные мигранты - гоблины и гремлины. Они хулиганили, мусорили, воровали, а нередко и грабили добропорядочных горожан. С этим, безусловно, надо было что-то делать, поэтому мы направились к королю гремлинов Геттлвейсу и потребовали, чтобы он немедленно усмирил своих подданных. Но в ответ он просто натравил на нас толпу своих телохранителей.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Это, конечно, была его роковая ошибка. После того, как на поле боя не осталось ни одного живого гремлина, Геттлвейс стал намного сговорчивей. После возмещения морального ущерба, нанесённого нашей команде, мы договорились сохранить ему жизнь, если его подданные (те, что ещё оставались в живых) возместят весь материальный ущерб, который был причинён городу, и впредь будут вести себя хорошо.


Единственным человеком, который мог нам сказать, что делать с волшебным шаром, был королевский советник Эллинжер. У этого колдуна было необычное хобби: он коллекционировал сапоги. Поэтому шкафы и ящики на всех четырёх этажах его башни в центральной части города были забиты разнообразными парами сапог, на любой вкус. Эллинжер даже написал книгу, где воспевались достоинства этого вида обуви.

Но вернёмся к главному. Эллинжер рассказал нам, что волшебный шар, который оказался в наших руках, принадлежит дракону Фараону. Это источник его магических сил, поэтому теперь, когда просьба о помощи была услышана, было крайне важно вернуть этот шар Фараону. Но как нам попасть в его запечатанную пирамиду?

Это можно было сделать единственным способом - с помощью специального ключа, который хранился в королевском замке. Проблема была в том, что сам королевский замок теперь находился вне фазы, и попасть туда мы не могли.

Теоретически Эллинжер мог вернуть замок в прежнее состояние, но по его расчётам, на это должно было уйти колоссальное количество магической энергии, которого у него, конечно, не было. В таких случаях колдуны Тёмной стороны обычно использовали "энергетические диски" - ценные хранилища магической энергии, своего рода батарейки для магов. Само собой, очень редкие и ценные.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Несколько таких дисков мы уже отобрали у короля гремлинов, но этого было недостаточно. Надо было найти ещё.



Река Ярости


Река, на берегу которой стоит Каслвью, начинается у Осьминожьего озера и течёт с востока на запад через всю Тёмную сторону. Своё название она получила благодаря бурным порогам на востоке, однако в её нижнем течении река выходит из леса, разливается и спокойно течёт по большой зелёной равнине.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Из всех животных, что здесь обитают, наиболее опасны электрические многоножки. Как можно догадаться из названия, они не просто кусают свою жертву, а сперва парализуют её разрядом электричества.

Эта равнина - единственное место на Ксине, где растут необычные монговые плоды, похожие на арбузы или дыни. Их очень любит говорящая обезьянособака Нибблер: его мы встретили к востоку от города.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Обезьянособака Нибблер и его любимые монговые плоды - это пародия на мультсериал "Пираты темной воды", где была крылатая обезьяна Ниддлер и минговые плоды.


Сам Нибблер боялся сороконожек, поэтому мы набрали для него побольше плодов, а взамен он подарил нам ключ от подземелья в Лесу Спрайтов.


Женщина-друид по имени Луна, жилище которой было к северу от города, тоже нуждалась в нашей помощи. У неё украли три золотые статуэтки, которые были ей необходимы для проведения магических ритуалов. Без них она не могла лечить животных.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Похитителя следовало искать в Большой Южной башне, известном логове воров, но чтобы проникнуть туда, сперва нужно было взять ключ у хранителя Ядовитого пруда в глубине леса.


Странствующий колдун по имени Веспер посетовал на то, что потерял изумрудную рукоять своего посоха где-то в пути из Сэндкастера,

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

а караванщик Крамер попросил нас расправиться с ограми в горах на востоке.



Тёмная роща и Кислотный пруд


В Тёмной роще на севере от Каслвью живут ядовитые арахноиды, а ещё севернее, у подножия гор, расположен Кислотный пруд. Вода его для питья непригодна, зато её охотно используют мастера-ювелиры, чьи мастерские стоят на самом берегу водоёма. Они обрабатывают драгоценные камни, добытые в горах неподалёку.



Хребет Драгоценных Камней


Эта длинная горная цепь отделяет зелёные луга и леса южной части Тёмной стороны от пустыни Погибели и вулканической области на северо-западе. Здесь живут сардаж - племя варваров. Поначалу они вели себя агрессивно, но нам удалось договориться с их вождём Йогом.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

В отличие от многих, он не принял сторону Шелтема, и когда мы рассказали ему о своей миссии, он распорядился наполнить наши рюкзаки провиантом и даже выразил желание отдать нам свои энергетические диски. Но вот незадача - их стащило соседнее племя огров. Да, тех самых, о которых говорил Крамер.


В этих горах добывали драгоценные камни: волшебные самоцветы, алмазы, изумруды, сапфиры и рубины. После того, как власть на Тёмной стороне захватил Аламар-Шелтем, рудники оказались заброшены, и там стали селиться саблезубы - большие хищные кошки, которые обитают в горах. А в глубине дальних коридоров, куда не проникает солнечный свет, среди влажного мусора и грязи появились гнёзда жутких подземных монстров - созерцателей, которые напоминали гибрид огромного глаза и летучей мыши. Эти уродливые создания будто вылезли из чьего-то ночного кошмара.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

К счастью, после рудников рыжих карликов у нашей команды уже был шахтёрский опыт, поэтому исследование тоннелей в горах Драгоценных Камней не стало для нас сложной задачей.



Лес Спрайтов


За поворотом реки недалеко от столицы начинается большой лес, который простирается на восток до самого горизонта. В западной его части живут небольшие крылатые духи - спрайты, отчего она и носит такое название. Но не стоит забывать, что речь идёт о Тёмной стороне: лесная чаща здесь мрачна и полна опасностей, и даже спрайты здесь не похожи на привычных нам прекраснолицых нимф. Они имеют черты Медузы, а их прикосновение способно превратить человека в камень.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Хотя спрайты и были недовольны тем, что мы вторглись в их владения, им пришлось подавить свою неприязнь. Дело в том, что они тоже нуждались в нашей помощи.

Вскоре мы познакомились с их лидером, Шарлой. Она жила в симпатичном домике, который был построен на старом поросшем мхом дереве.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Как оказалось, её сестру, принцессу Шивану, похитили орки, живущие в расположенном здесь подземелье. В награду за её освобождение Шарла обещала нам золото и два энергетических диска, которые были в собственности её народа. Конечно, мы согласились, и собрались спуститься туда в ближайшее время.


Ещё одной опасностью тёмного леса были тролли. Их подземные норы были здесь буквально повсюду, причём входы в них были замаскированы ветками и листвой. Пару раз провалившись в такую нору, мы усвоили урок и с тех пор каждый новый день начинали с заклинания левитации.

Впрочем, в норах троллей можно было найти много сокровищ. Однажды они украли много золота у Гильдии воров, и с тех пор между ворами и троллями шла тихая война. Это, безусловно, было нам на руку.



Храм Коры


Это большое подземное святилище орков, куда нам пришлось спуститься, чтобы освободить принцессу Шивану и других пленников.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Кора - это их великое древоподобное божество, которому приписывают сотворение всего живого на земле. Согласно священным текстам, сделав это, Кора замерла, пустила корни и принялась беседовать с людьми. Те из них, кто был ближе всего к её корням, стали адептами её священного культа.

Таинства Коры тесно связаны с почитанием Яка и Му. Судя по текстам, которые нам удалось изучить, животворящая энергия Коры воспринимается здесь как сочетание или результат взаимодействия силы Му и мёртвой энергии Яка.


Это интересно, поскольку культ Му был известен на далёкой Терре, никак не связанной с Ксином. Общность этих религиозных воззрений говорит в пользу гипотезы об их большом возрасте. Вероятно, они существовали ещё в самом начале Великого Эксперимента Древних, до того, как люди и другие колонисты были распределены по удалённым мирам.


Коре как божеству созидания противопоставляется Сорняк как олицетворение вреда и разрушения. Жрецы Коры выполняют различные ритуалы, связанные с растительным миром. Они даже покрывают себя зелёной краской, уподобляясь растениям.

Центром этого культа является огромное Древо, которое, по всей видимости, отождествляется с самим божеством. Его сок и кусочки коры шаманы используют для приготовления священных напитков, а также в других ритуалах.


Согласно спискам, найденным в храме, верховным жрецом Коры был Джон Ван Канегем (создатель вселенной "Might and Magic" и глава компании "New World Computing"), а верховной жрицей - Дебби Ван Канегем (его жена и соавтор).

Жрецы: Марк Колдуэлл (программист), Дэйв Хэтэуэй (программист), Пол Раттнер (автор текстов), Майк Хайлеманн (звуковые эффекты).

Святые садовники (компьютерная графика): Джонатан Гвин, Бонни Лонг-Хемсат, Джулия Улано, Рикардо Баррера.

Заклинатели роста (производственный отдел): Ричард Эспи, Скотт Макдэниел.

Тролли-тестировщики: Бенджамин Бент, Кристиан Дэйли, [Супер] Марио Эскамилла, Марко Хантер, Роберт Лупо, Клейтон Ретцер, Дэвид Вела.


Своих пленников орки держали на третьем уровне подземелья. Там же жил их король Шаалт. Он пригласил нас для переговоров и угостил чаем. К счастью, одна из пленниц успела заранее предупредить нас, что чай его отравлен. "Переговоры" не состоялись, и нам пришлось решать вопрос силой оружия.

Шивана была спасена, но мы решили исследовать храм до конца и спуститься в святая святых, на нижний уровень, куда могли попасть лишь посвящённые члены культа. Для этого нам пришлось самостоятельно повторить и пройти ритуал посвящения на четвёртом уровне.


Самый нижний, пятый, уровень подземелья был выстроен в виде великого Древа. Часть коридоров была его "корнями", другая часть - "ветвями". Там были установлены заколдованные черепа - алтари для жертвоприношений.

Сверившись со священными текстами, мы скормили "корням Древа" пару десятков волшебных самоцветов. В результате на его "ветвях" появились "плоды", вкусив которые все члены нашей команды навсегда приобрели устойчивость к различным стихийным силам.

Но что если "покормить" алтари, расположенные на "ветвях Древа"? О, это считалось ужасным святотатством! На этот случай в "стволе Древа" (запечатанной центральной комнате) ждал бессмертный страж, готовый раздавить еретиков. Орки звали его Корач.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Как же он был силён! Почти так же силён, как вся наша команда, закалённая в боях с драконами Облачной стороны. Зато после победы над ним мы получили доступ к богатейшим сокровищам, которые столетиями хранились в центральной комнате "Древа".



Воющие леса


Эта область большого леса, расположенная дальше к востоку, получила своё название благодаря вою тёмных волков, которые здесь обитают. Эти звери весьма кровожадны и нередко нападают на путников.



Перевал огров


Перевал в горах к северу от Воющих лесов контролировали огры - коренастые людоеды, промышлявшие грабежом караванов на пути из Каслвью в Сэндкастер. Их вождь Граалг предал Фараона и теперь служил Аламару, так что наши "переговоры" быстро закончились, и начался кровавый бой. В результате мы перебили всех огров (к радости Крамера и других караванщиков) и заполучили таким образом энергетические диски, которые они отняли у варваров.



Лес Старости и Ядовитый пруд


Густой лес, который занимает юго-восточный угол Тёмной стороны, зовётся лесом Старости. Такое название он получил благодаря расположенному там волшебному пруду. Раньше его вода обладала омолаживающими свойствами, поэтому пруд был местом паломничества пожилых людей. Но после того, как был украден драгоценный Камень Времён, который давал магическую силу источнику, вода в пруду превратилась в яд, и он обрёл своё нынешнее имя.

В этом лесу живут опасные кобры-убийцы, чей яд если и не отправит человека на тот свет, то вызовет преждевременное старение его организма. И это добавляет актуальности названию региона. Кроме того, из предгорий на севере иногда сюда забредают огромные муравьи-богомолы.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Когда мы добрались до Ядовитого пруда, Фаддей, хранитель иссякшего источника, передал нам ключ от Южной башни: его в спешке обронил один из похитителей драгоценного Камня.



Большая Южная башня

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

В этой башне, расположенной на границе Спрайтовых и Воющих лесов, находилась Гильдия воров Тёмной Стороны. Внутри, как водится, было полно ловушек и секретных проходов.

Сами воры в бою, конечно, не были серьёзными противниками для нашей команды героев, так что мы добрались до их сокровищ без особых проблем. Интересно, что один из сундуков был заколдован и открывался лишь по волшебному слову. Увидев на крышке надпись "Али-Баба", я без труда угадал пароль: "Сезам, откройся!"

К сожалению, среди сокровищ воров не оказалось ни Камня Времён, ни золотых статуэток Луны, однако благодаря найденным бухгалтерским книгам нам удалось проследить путь похищенных артефактов: фигурка Грифона была продана некоему Сандро из Некрополя, фигурка Дракона - главной ведьме Лейксайда, Пегас - Верховному Еретическому Священнику, а Камень Времён оказался в руках магов Большой Восточной башни.



Большая Западная башня


На западном краю мира, рядом с Тёмной рощей, стоит вторая из четырёх Больших башен Тёмной стороны. Это - центр культа Мока, бога-покровителя людей. Недавно среди священнослужителей произошёл религиозный раскол. Жрецы-еретики изгнали Первосвященника Мока и заперлись в башне, избрав себе нового верховного жреца. И именно там нам следовало искать фигурку Пегаса.

Поскольку единственный вход в башню был надёжно заперт, нам пришлось искать другой способ попасть внутрь. И нам это удалось. Дело в том, что все башни Тёмной стороны связаны между собой системой воздушных дорог, подвешенных высоко в небе. Из-за опасности нападения драконов использовать небесные дороги было очень рискованно даже для такой сильной команды, как наша, но к счастью, Большая Западная башня была расположена не слишком далеко от башни Эллинжера. Так что путь от верхушки одной башни до верхушки другой нам удалось преодолеть без приключений.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

Через люк на крыше башни мы смогли проникнуть внутрь. Клирики Мока защищали свою цитадель с отчаянным фанатизмом, используя самые разрушительные заклинания, что были им доступны, но правда была на нашей стороне.

Might and Magic: Darkside of Xeen (часть 1) 1993, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, Ретро-игры, RPG, Длиннопост

С нашей помощью Первосвященник и его сторонники свергли еретиков, а в наших руках оказалась первая из трёх золотых статуэток, которые были украдены у Луны.



Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1993 Прохождение Might and magic New World Computing Игры для DOS Компьютерные игры Ретро-игры RPG Длиннопост
11
99
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3)⁠⁠

Назад к части 2


Поздравляю, теперь ваши герои - настоящие феодалы. Ньюкасл полностью восстановлен, и теперь у вас есть свой замок с блэкджеком и шлюхами кузницей, спортивным комплексом для тренировок, храмом, банком, складом провианта и роскошными покоями на 6 человек.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

У вас даже есть свой сборщик налогов по имени Эбенезер.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Одно плохо: старое подземелье замка завалено камнями. Его можно расчистить, но для этого нужно формальное разрешение королевского советника. А он требует, чтобы сперва вы освободили Кродо. Вполне резонно, в общем-то.



32. Замок Басенджи


Это суровая крепость в глубине песчаной пустыни, битком набитая колдунами и оборотнями.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Этих могучих зверей кормят живыми людьми - несчастными крестьянами, которых держат в подземелье замка. Вам нужно освободить их.

При этом одна из крестьянок сообщит вам пароль для доступа в покои лидера культа: "Therewolf". (Это шутка от разработчиков: звучание слова "Werewolf" напоминает словосочетание "Where wolf?" - "Где волк?". В этом контексте пароль является ответом на вопрос: "Therewolf" - "Там волк!")


У культистов весьма внушительная коллекция магических свитков, причём они... довольно своеобразные. Я хочу сказать, что пока вы читаете свиток, он читает вас.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Лидер культа живёт наверху главной башни замка. Здесь же вы найдёте похищенный у Ари свиток Понимания. Молодой человек будет очень рад узнать о разгроме культистов, убивших его учителя, и в награду отдаст вам древний амулет. С его помощью можно попасть внутрь одного из двух гигантских сфинксов, что стоят в пустыне.



33. Северный сфинкс

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Внутри Северного сфинкса вас ждут древние мумии и не менее древние иероглифы, которые может расшифровать лишь лингвист, ловушки, волшебные кристаллы, а также земляные и каменные големы, которые всё это дело охраняют.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вы найдёте четыре волшебные книги, которые содержат секреты могущественных заклинаний.



34. Большое озеро


Несколько водяных драконов сожрали почти всю рыбу в Большом озере в центре мира. Рыбаки и капитаны кораблей будут очень рады, если вы сразите этих чудовищ.



35. Замок Бёрлок


Помните, я запретил вам воровать и спускаться в подземелье королевского замка? Теперь забудьте об этом. Ваши герои уже достаточно сильны, чтобы делать всё, что им хочется. Но имейте в виду, что если вы украдёте сокровища из королевских покоев, вас немедленно атакует четверо королевских гвардейцев, а в коридорах замка появится стража.

В подземелье вас тоже ждёт стража, но самое интересное - это живущий там огненный дракон. Пламя, которым он дышит, способно мгновенно уложить недостаточно подготовленную команду искателей приключений.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Единственная стоящая вещь в подземелье - это ведро с жидкостью, которая может сделать сильнее одного из ваших героев.



36. Башня Высокой Магии


Это обитель волшебников, которая находится в лесу на западе от Риверсити и Ньюкасла.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Живущие здесь волшебники преуспели не только в магии, но и в повышении личной устойчивости к воздействию различных элементарных стихий. В башне полно зелий, которые помогут и вашим героям, правда процесс этот не безболезненный.


Для защиты своих сокровищ волшебники охотно используют магические ловушки, а также... летающие ноги, которые пытаются пинками выдворить незваных гостей.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Подобно башне Ведьм, башня Высокой Магии достигает облаков, и с её вершины вы можете попасть в небесный мир.



37. Облака над башней Высокой Магии


Поскольку магические кристаллы растут в облаках Ксина естественным образом, волшебники поставили здесь барабаны, чтобы их собирать. Достаточно ударить в барабан - раздаётся гром, и кристаллы из облака выпадают на землю внизу, после чего их остаётся только собрать.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь вас атакуют странные облачные големы, созданные и выпущенные в небо самим Лордом Ксином. Однако для вашей команды героев они не представляют особой опасности.



38. Подземелье Големов


Это место находится в лесу на востоке от Леса Троллей. Подземелье Големов содержит самый сложный набор головоломок в игре, так что здесь вы застрянете надолго. Подземелье разделено на четыре "дома" - деревянных, каменных, железных и алмазных големов.


"Деревянный дом" самый простой: здесь при помощи механических рубильников нужно перекрыть все коридоры-"ветви", только и всего.


Головоломка "Каменного дома" содержит три кнопки, которые превращают часть каменных блоков в зале в горячие камни и обратно. Проблема в том, чтобы угадать правильную последовательность: сначала средняя кнопка, затем южная и потом северная. Когда в зале будет два блока и шесть камней, головоломка считается решённой.


В "Железном доме" таких переключателей уже шесть, и каждый из них отвечает за перемещение секции стены в извилистом коридоре. Ваша задача - переместить секции так, чтобы ни одна из них не перекрывала коридор, и по нему можно было пройти. Да, и здесь обитают железные големы.


Если всё сделано правильно, то кнопка в конце коридора активирует телепорт в ранее недоступный "Алмазный дом". Там нет головоломок, нужно только выжить. Алмазные големы - сильнейшие из всех. Разрушить их крайне тяжело, они устойчивы к любым стихийным воздействиям и вдобавок ломают ваше оружие. Думаю, катастрофические последствия этого объяснять не надо.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Наградой за прохождение лабиринта будет большое количество королевских мегакредитов. Теперь вы не только сможете заплатить за расчистку подземелья Ньюкасла, но и вообще не будете больше нуждаться в деньгах.



39. Гора Файрстоун и окрестности Логова Драконов


Файрстоун (англ. "Огненный камень") - это название большого вулкана в северо-восточной части мира. Король Бёрлок неоднократно отправлял туда экспедиции в надежде найти Шестое зеркало, но ни одна из них не вернулась. Вся местность вокруг - это чёрный базальтовый ландшафт, реки и озёра лавы, которая течёт из Файрстоуна и соседних вулканов.

Здесь живут ужасные чудовища, для которых стихия огня - родной дом: великие гидры,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

кислотные драконы и лавовые големы.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Последние особенно неприятны, поскольку, подобно алмазным големам, ломают ваше оружие.



40. Пещера Вулкана


Вам доводилось слышать нелепые слухи о подземном городе, спрятанном внутри вулкана Файрстоун, и теперь вы можете их проверить. Невероятно, но в самом жерле вулкана действительно виднеется вход в какую-то пещеру!

Спустившись туда, вы столкнётесь с созданиями из ночных кошмаров: демонами

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

и дьяволами.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Огненная пещера уходит на четыре уровня вглубь вулкана, однако внизу вы, к своему удивлению, обнаружите прекрасный подземный город Шангри-Ла. Совершенно непонятно, как это место с чистейшей пресной водой может существовать, окружённое со всех сторон раскалённой магмой, однако же оно существует.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Здесь есть свои кузница, храм, магическая гильдия и таверна.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

"Ксанаду" - это ещё одна отсылка к фильму "Гражданин Кейн".


Не хватает лишь тренировочного центра и зеркала. От местных жителей вы узнаёте, что Шестым зеркалом уже владеет Лорд Ксин, а также что настоящий Роланд, возможно, ещё жив, но находится на противоположной, Тёмной стороне Ксина.



41. Башня Дарцога


Пора наконец освободить Кродо. В башне Дарцога, как и в башне Высокой Магии, вас ожидают магические ловушки и умные книги, но вместо летающих ног здесь будут руки-убийцы.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Чтобы уменьшить риск своей смерти и запутать врагов, Дарцог сотворил несколько своих клонов.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Советник Кродо содержится в тайной комнате на одном из верхних этажей башни. Чтобы попасть туда, нужно поочерёдно нажать две кнопки, спрятанные за гобеленами на стенах.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Поблагодарив вас за своё спасение, советник сообщает, что убежище Лорда Ксина находится в волшебном замке над облаками, и что убить его можно лишь мечом, который был специально для этого создан командой героев в подземелье Ньюкасла. Он призывает вас поторопиться, поскольку Ксин собирается призвать с Тёмной стороны армию для завоевания этого мира.



42. Логово Драконов (необязательно)


Эта пещера, расположенная на севере от вулкана Файрстоун, является самым опасным местом в мире Ксина, поэтому путешествие сюда я откладывал до последнего.

За проход через свои земли могучие рептилии взимают драконовские налоги золотом и самоцветами, так что если вас интересуют горы сокровищ - вы пришли по адресу. Однако имейте в виду, что их охраняет множество огненных и морозных драконов. А в глубине пещерного комплекса живёт Король драконов - без сомнения, величайший дракон из когда-либо живших. Если ваши герои каким-то чудом переживут его энергетическое дыхание, то обнаружат, что на него не действуют никакие магические атаки.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

В глубине пещер хранятся книги Истории драконов. Они написаны на неизвестном языке, и для того, чтобы понять их смысл, вашему герою понадобится не только навык лингвиста, но и колоссальный, нечеловеческий интеллект. Но самое сложное чтиво - это книга "Искусство налогообложения". Для её понимания нужен такой запредельный уровень интеллекта, что его практически нереально достичь, даже если целенаправленно "накачивать" этот атрибут у одного персонажа на протяжении всей игры.



43. Подземелье Ньюкасла


После освобождения Кродо королевский советник наконец даёт своё разрешение на расчистку подземелья вашего замка. Работы проводятся в кратчайшие сроки, и вскоре вы уже спускаетесь в подземелье и находите там кощееву смерть.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вокруг лежат останки нескольких несчастных героев, и среди них вы можете найти волшебные предметы.



44. Облака Ксина


Над Дарцоговой башней висит большое облако. Лишь телепортировавшись с его края на максимально возможную дистанцию, можно добраться до облака, где стоит волшебный замок.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Вокруг летают огромные птицы рух. Похоже, что здесь их специально разводят.



45. Небесный замок


Цитадель злодея охраняют металлические роботы-стражи, вооружённые лазерами, а жилые покои защищены таким множеством различных магических ловушек, что в лоб их не преодолеть даже самым крепким воинам. Поэтому прежде, чем бросить вызов кощею, вам придётся сперва найти и уничтожить четыре стихийных генератора, которые питают ловушки, а также машину, производящую роботов.

Самого Лорда Ксина защищает его домашний питомец, перекормленный зелёный дракон. Впрочем, после всего, через что прошла ваша команда, справиться с ним не составит особой проблемы. Ну а для главного злодея у вас припасён персональный смертельный "подарок".

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

После убийства Лорда Ксина вы подбираете штуковину, которой он всё время размахивал - Скипетр Временного Искривления - и находите в его покоях Шестое зеркало. Но когда вы приближаетесь к нему, скипетр издаёт пронзительный скрежет, похожий на тот, что издаёт меч, прикасаясь к точильному камню.

Этот звук отражается и усиливается зеркалом, быстро становясь всё громче. Вы понимаете, что скипетр нельзя было подносить к зеркалу, но не успеваете ничего сделать: зеркало взрывается впечатляющим фейерверком света и звуков.

Спустя несколько мгновений после взрыва и сам замок начинает жутко дрожать. Раздаётся пронзительный стон, напоминающий крик смертельно раненного зверя, а затем с потолка на головы ваших героев начинают сыпаться камни. Воздух наполняется пылью, и вы благоразумно решаете проследовать к ближайшему выходу, сохраняя спокойствие и порядок.


Небесный замок рассыпается на глазах. Вместо того, чтобы падать вниз, каменные блоки и куски деревянных перекрытий улетают наверх, где их затягивает в огромный магический водоворот. Когда последний камень скрывается в грохочущем облаке, перед глазами изумлённых героев возникает голова человека в рогатом шлеме, который полностью закрывает его лицо.


- Вы победили моего генерала, Лорда Ксина, и сорвали мои планы по завоеванию этого мира, - произносит его могущественный голос. - Но Тёмная сторона всегда будет моей! Ха-ха-ха-ха-ха!

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 3) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

После этого видение исчезает, а спасители мира, переглянувшись, отправляются в королевский замок праздновать свою победу.


Заключительное видео


Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 25
[моё] 1992 Прохождение Might and magic New World Computing Игры для DOS Компьютерные игры RPG Ретро-игры Длиннопост
9
100
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1


10. Облако над Башней Ведьм


То ли облака здесь висят так низко, то ли башня так высока, но, поднявшись на её вершину, вы сможете попасть на большое облако и даже прогуляться по нему, предварительно сотворив заклинание левитации. Возможность гулять по облакам - уникальная фишка "Clouds of Xeen", отчего игра и получила такое название.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

В облаках Ксина растут волшебные самоцветы и иногда встречаются загадочные вещи: то статуя с надписью на неизвестном языке (лингвист сумеет её прочесть), то таинственная рука протянет волшебное оружие рыцарю-крестоносцу. А чтобы вы не слишком расслаблялись, в небе кружат злые гарпии.



11. Лес Фей


За воротами Риверсити начинается большой волшебный лес, где живут сказочные существа. И хотя обычно в таких местах царят уют и спокойствие, сейчас, когда королевская власть ослабла, у них тут начались свои разборки. Шаловливые спрайты украли у короля фей волшебную палочку, чем сильно уменьшили его магические способности и увеличили свои. После этого у них совершенно унесло крышу, и теперь охреневшие спрайты-убийцы нападают на всех, кого встречают в лесу. Чтобы остановить это безумие, нужно вернуть волшебную палочку её законному владельцу.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

А эльфийский жрец Тито потерял Священную Книгу Эльфов, когда бежал из леса Троллей. Можете представить, что будет, если реликвия попадёт не в те руки! Книгу надо будет найти и вернуть, но этим можно заняться позже.


На юго-западе от царства фей устроили свой лагерь злые рейнджеры. Эти ребята испытывают классовую ненависть к друидам, и если таковой есть в вашей команде, они будут нападать на него в первую очередь.



12. Лагуна Жизненной Силы


На самом деле это огромное болото, образованное дельтой широкой реки, которая несёт свои воды на южный край мира. Там живут гадкие жалящие насекомые и вот такие плотоядные "деревья":

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Что это? Хрень болотная!


На восточном берегу находится город Найтшэдоу. В его окрестностях вы встретите русалку Мирабет. Точнее, бывшую русалку. Однажды злая волшебница, позавидовав её красоте, превратила её в некрасивую женщину, но что ещё хуже - заменила её хвост на человеческие ноги.

В южной части болота вы найдёте чудом застрявший на краю мира череп Лайгоно. Ещё немного, и поток воды навсегда унёс бы его в пустоту. После того, как вы вернёте череп владельцу, дух несчастного сможет наконец упокоиться с миром, но прежде научит вашего волшебника заряжать волшебные предметы.



13. Найтшэдоу


Найтшэдоу (англ. "Ночная Тень") - один из трёх проклятых городов Ксина. Он захвачен вампирами, и любой смертный, попавший сюда, лишь пополняет ряды нежити.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

И хотя в этот город уже никогда не вернутся жители, по крайней мере вы можете разрушить проклятие, нависшее над ним. Для этого надо убить главного вампира, графа Драко. Гроб, в котором он спит, можно открыть только ночью и только после того, как вы решите загадку солнечных часов в центре города, выставив на всех дисках значение "9".

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Кстати, здесь на деревьях вместо золота растут самоцветы!



14. Саванна Всадников


Эту открытую местность на севере от королевского замка давно облюбовали всадники-дуэлянты. Здесь вы познакомитесь со священницей Карлоуной и её братом, колдуном Фалагаром. У Карлоуны гаргульи украли Скарабей Изображений и улетели в сторону пустыни,

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

а у Фалагара пропали его Кристаллы Пьезоэлектричества.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Есть предположение, что эти кристаллы могут использоваться для питания дьявольской машины в городе Асп на севере саванны.



15. Асп


Асп (англ. "Змея") - это второй проклятый город Ксина. Здесь была построена волшебная машина, которая питается от пьезоэлектрических кристаллов Фалагара. Эта машина уже превратила большинство горожан в змеелюдей, и теперь они помогают ловить и превращать оставшихся.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Охраняют эту машину здоровенные сторожевые змеи, а сама она защищена силовым полем, которое не позволяет к ней прикоснуться. Поле можно отключить, если правильно подобрать цвета четырёх красно-синих сфер, установленных вокруг городского колодца.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

В награду за возвращение кристаллов Фалагар обучит вашего волшебника мощному заклинанию "Мегавольты".



16. Винтеркил


Винтеркил (англ. "Зимоубийство") - это последний из пяти городов Ксина. Путь туда весьма опасен, поэтому лучше воспользоваться волшебным зеркалом.

Город полон призраков, и мэр просит вас справиться с ними. На улицах города вы можете найти осколки бутылок с мощными зельями, которые горожане использовали в начале войны с призраками. К счастью, в некоторых из них осталось ещё достаточно жидкости, собрав которую, вы сможете приготовить новые зелья.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Это сражение проходит в три этапа. Каждый раз, уничтожив всех призраков, вы должны ударить в металлический гонг в южной части города, и тогда на схватку с вами выйдет новая, более могущественная, нежить.



17. Снежная равнина


Окрестности Винтеркила - это снежная равнина, которую населяют свирепые снежные чудища.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

В её северной части стоит священная пагода. Злые ниндзя захватили её, изгнав оттуда монахов, но одному из них удалось выжить. Теперь он просит вас расправиться с кланом злодеев, чтобы он мог вернуться в свой дом. Что вообще делают ниндзя и пагода в этих снегах? Загадка...


За рекой на востоке начинается большой лес. Здесь живут злые лучники, чьи волшебные стрелы всегда заряжены электричеством. К востоку от их лагеря вы найдёте Священную Книгу Эльфов, о которой говорил Тито.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Возле реки растёт группа разумных деревьев. Их лидер, Кородуб Цивилизованный, попросит вас уничтожить троллей на юге, поскольку те грызут их кору и выдирают с корнем молодые деревца.


Чуть севернее живёт изобретатель-отшельник по имени Халон Эффективный. Раньше он жил в Риверсити, но затем перебрался сюда, чтобы быть подальше от людей, которые его отвлекали от работы. Чтобы не терять счёт времени, Халон построил большие водяные часы, но каждую зиму вода в них замерзает, так что он ищет способ круглый год сохранять часы в рабочем состоянии.



18. Земля Гигантов


Король гномов просит вас разрушить лагерь циклопов в Земле Гигантов на юге снежной равнины. Дело в том, что гномы - это любимая пища циклопов, что делает их непримиримыми врагами.



19. Лес Троллей


Ледяные тролли живут восточнее циклопов.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

В награду за разрушение их пещеры Кородуб научит вас заклинанию "Супер-убежище".



20. Пещера Иллюзии


Вход в это место находится в кольце скал у истоков реки в центре снежной равнины. Здесь вам понадобится много волшебных самоцветов и заклинание телепортации, которое можно приобрести в городе Винтеркил.

Пещера затоплена водой, и это каким-то образом способствует возникновению необычных иллюзий, благодаря которым она получила своё название. Под водой спрятаны сейфы с сокровищами, но главное богатство, которое вы получите здесь - это совсем не иллюзорное увеличение основных атрибутов персонажей в обмен на ваши самоцветы.

Здесь обитают водяные големы, которые пытаются утопить всё живое, что проникает в пещеру, но с ними легко справиться.


В самом дальнем конце пещеры есть пробка, выдернув которую, вы спустите всю воду в пещере. Для этого один из ваших героев должен обладать титанической силой, но можно воспользоваться заклинанием "Маячок Ллойда" и смотаться к одному из волшебных колодцев, временно повышающих атрибуты.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

После спуска воды иллюзии и водяные големы исчезнут, зато заработают настоящие ловушки, а в коридорах появятся волшебные стражи. Они защищают сокровища, до которых теперь можно добраться.



21. Холмы огров


Путь из Саванны Всадников в Винтеркил лежит через Холмы Огров.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Мало того, что эти злобные великаны нападают на путников на дороге, так они ещё и бросают большие камни в проплывающие близко к берегу лодки.



22. Варварские горы


К северу от этих мест высятся Варварские горы - длинный хребет, отделяющий обитаемый мир от пустыни. Как можно догадаться из названия, здесь живут варвары - отличные воины и опасные противники. Хуже всего то, что в бою они всё время норовят убить вашего волшебника - наименее защищённого члена команды.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Честно говоря, этот сиреневый цвет сводит на нет всю суровость варвара и делает его довольно смешным :)


К счастью, в горах есть волшебный источник, испив из которого, ваши герои на время станут почти неуязвимы для физических атак.



23. Боевая зона (необязательно)


По сути это большая арена, где можно подраться с различными противниками. Расположена она у южного склона Варварских гор. Аналогичные места были во всех предыдущих частях "Might and Magic".



24. Пустыня Сфинкса


По ту сторону Варварских гор начинается большая пустыня. Здесь нет городов, лишь монстры и много песка. Чтобы не потеряться здесь, вам понадобится умение ориентироваться по звёздам. Оазисы, где можно разбить лагерь, будут встречаться очень редко.

Местная живность - это гигантские скорпионы, песчаные черви и песочные големы. Особенно опасны огромные черви, способные мгновенно убить человека. И здесь вам опять поможет волшебный источник, который сделает ваших героев невероятно живучими. Найти его можно на краю мира на северо-западе.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Неподалёку стоит замок Басенджи. Его стены хранят на себе следы продолжительного воздействия пустынного солнца, ветра и песка. Рядом с замком вы встретите ученика волшебника по имени Ари. Он расскажет вам о жестоком культе колдунов, живущих в замке. Они убили его учителя и украли свиток Понимания, который должен был помочь Ари в его обучении. Молодой человек жаждет мести, но понимает, что с опытными колдунами ему не совладать. Кроме того, замок охраняют оборотни.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Несмотря на уговоры Ари помочь ему, это дело может подождать.



25. Хребет Гаргулий


Это горная гряда, которая ограничивает пустыню на востоке. Здесь обитают гаргульи, которые стащили у Карлоуны Скарабей Изображений.

В награду за возвращение артефакта священница поделится секретом мощного заклинания "Лунный луч".



26. Бассейн Красной Реки


Вся северо-восточная треть мира - это лава и выжженная земля. Здесь на берегу огненной реки, что течёт с южного склона большого вулкана, вы найдёте волшебный вечногорячий камень. Его можно отнести Халону, чтобы его часы не замерзали зимой. Взамен он подарит вам какую-то бесполезную штуковину из своих запасов.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Углубляться в вулканическую зону я не советую: там живут драконы и другие опасные чудовища.



27. Ритуал друидов


Путешествуя по Ксину, ваши персонажи нашли и отметили на своих картах четыре мегалитических круга друидов. Они расположены в разных частях света и посвящены четырём временам года. Друиды предлагают вам исполнить ритуал, посвящённый круговороту времени: отнести последний цветок лета друиду осени, затем последний опавший лист друиду зимы, последнюю снежинку зимы - друиду весны, и последнюю дождевую каплю весны - опять друиду лета.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Ритуал друидов - это единственный способ избавиться от эффектов неестественного старения, которое могли вызвать прикосновения призраков Винтеркила.



28. Казармы Риверсити


Ваша команда уже достаточно сильна, чтобы разобраться с капитаном Яном и его рыцарями в Риверсити, если у вас есть такое желание.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Наградой вам будет куча сокровищ, принадлежавших рыцарям.



29. Храм Яка


Это зловещее место находится в лесу Ходячих Мертвецов. Жрецы культа Яка поклоняются нежити и занимаются некромантией. В награду за это после физической смерти они продолжают своё существование в виде личей, так что готовьтесь к магическим атакам и мощным проклятиям, когда будете заглядывать в саркофаги. Особенно опасен глава культа Яка, чей саркофаг спрятан в секретном месте.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Помимо изучения простых заклинаний, здесь вы найдёте полезные зелья, одно из которых - Эликсир Восстановления, который вернёт русалке Мирабет её прежний облик, а также несколько королевских мегакредитов. Это особая валюта большого номинала, предназначенная для государственных расчётов за крупные проекты вроде строительства замков, мостов и т. п.



30. Ньюкасл


Теперь, когда вы богаты, настало время серьёзных капиталовложений. Вы уже знаете, что в замке Ньюкасл до его разрушения велись работы над созданием оружия, способного убить Лорда Ксина, и вам во что бы то ни стало нужно увидеть результат этих работ. Первый шаг на пути к поставленной цели - это приобретение за 50.000 монет развалин Ньюкасла и окрестных земель на юге от Риверсити.

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Замок в его нынешнем состоянии выглядит хуже некуда, но стены можно восстановить. Главный инженер при дворе короля озвучит вам стоимость строительных работ - как раз пять мегакредитов.

Когда начнётся ремонт, вы сможете инспектировать замок и наблюдать деревянных големов, которые переносят и укладывают тяжёлые брёвна.



31. Гробница Тысячи Ужасов


Для продолжения строительных работ вам понадобится ещё пять мегакредитов. Их можно добыть, решившись спуститься в запечатанное подземелье в болоте на юго-западе от замка. Гробница Тысячи Ужасов - это то место, которое должно понравиться любителям БДСМ. Мрачные каменные стены, разнообразные орудия пыток, которые может попробовать на себе любой из персонажей, ловушки-гильотины и лезвия-маятники, а также сосуды с пикантным "могильным соком", который повышает атрибуты персонажей, но при этом сводит их с ума... ням-ням!

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Обитает здесь нежить. Гули, летающие стражи гробницы и - моё любимое - могильные ужасы, которые встречают вас с распростёртыми объятиями. Прикосновение этих ребят оставляет проклятие на ваших героях. Это в придачу к безумию :-)

Might and Magic: Clouds of Xeen (часть 2) 1992, Прохождение, Might and magic, New World Computing, Игры для DOS, Компьютерные игры, RPG, Ретро-игры, Длиннопост

Зато сокровищ, которые вы получите, ограбив гробницу, хватит для завершения строительства замка.



Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] 1992 Прохождение Might and magic New World Computing Игры для DOS Компьютерные игры RPG Ретро-игры Длиннопост
16
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии