Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 871 пост 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
12

Metal gear. Истоки гениальности

На дворе 1987 год. Молодой японец Хидэо ваяет свою первую игру. Игру с которой его имя (а точнее фамилия) будет прочно ассоциироваться.

Это конечно же Metal Gear. Вышла она на MSX2 (очень хочу его себе в коллекцию). Позже вышел порт на NES, не самый удачный, но именно в него многие из нас играли в детстве.

Именно в этой игре были заложены основы лора мира, которые получили развитие в дальнейших частях.

Давайте коротенько пробежим по фактам.

Итак, действие происходит в Африке, в государстве, образованным наемниками, которое назвали Outer heaven, лидером данной страны является, как обычно злой и страшный диктатор, а чтобы было совсем страшно, то идут слухи о том, что там разрабатывается оружие массового поражения.

Для борьбы с подобными личностями у остального мира есть спецназ под кодовым названием "Foxhound", руководит которым Биг босс. Так вот, этот самый «Фоксхаунд» отправляет в Африку Грея Фокса, который прям бэст фром зе бэст, для того, чтобы изучить обстановку. Но видно он оказывается недостаточно крут и его пленяют, единственное, что он успевает сообщить, так это что то типа "Метал Гир"

Биг Босс решает отправить на этот раз новичка, ник которого.....Солид Снейк. Собственно с этого момента мы и начинаем игру. Тут хочу сразу сказать, что у меня есть лицензионная версия на NES, а главная ее особенность - это карта. (Ещё одно отступление, хоть карта и от версии с NES, рассказ идёт о каноничной версии с MSX2)

Без нее опыт игры у меня печальный. Вся беда в ключ-картах и дверях, которые ими открываются. Собственно это главная особенность изучения локаций, находишь ключ-карту - и бегом по всем ранее встреченным дверям, искать к чему она подойдёт. Снейк под моим руководством, оправдывая свое звание новичка, успешно заблудился в первой трети игры. А вот, приобретя карту, все стало веселее...но немного пропал дух исследования, так что было принято волевое решение пользоваться ей в крайнем случае, да и хз было насколько подойдёт карта от версии NES (спойлер - все прошло ок, но насчёт точного точного соответствия сказать все же не могу, если кто заморачивался сравнением - пишите).

Далее Снейк попадает в плен, и это походу тоже будет одной из фишек дальнейшей серии. В соседней камере томился ни кто иной, как сам Грей Фокс. Он рассказывает, что Метал Гир - это пусковая установка нелепой формы для ядерного удара из любой точки земного шара. А разработал его доктор Петрович (ударение на Е).

Дальше находим аж двух Петровичей, лже и истинного. Первый сидит на яме, а второй просит спасти дочь, и только тогда он хоть что то расскажет про Метал Гир. Что поделать, идём и спасаем. Петрович рад и наконец, говорит, что у Метал Гира есть ноги и их надо надо взрывать в определенном порядке, схема прилагается (????).

А дальше начинается забавное. Со Снейком вдруг связывается Биг Босс и просит залезть в один из грузовиков, грузовик отвозит нас далеко назад… Далее Биг Босс опять связывается с главным героем и говорит, что вон та дверь выглядит заманчиво, и обязательно надо ее проверить, если повестись на это, можно обнаружить там яму). В общем ещё немного попыток нас обмануть и до нас доходит истина - Биг босс не только босс Фоксхаунда, но и тот самый страшный диктатор Аутер Хэвэна.

Дальше случится то, что станет одной из фишек Кодзимы (вы ведь догадались, что тот самый японец это он?) Биг Босс ломает четвертую стену, обращаясь к игроку, и говорит ему выключить MSX. В те годы это наверняка шокировало игроков.

Если вы его ослушались, то дальше все просто, ломаем Метал Гир, бьём Биг босса. Все счастливы. Почти все.

Вот таким был самый первый Метал Гир. Игра заложившая основы не только великой серии, но и в целом жанра стелс.

Наверное многих интересовало, как Биг Босс смог так долго водить все за нос, одновременно терроризируя Африку, как глава государства наемников, и, спасая мир, как глава подразделения мега спецназа. Зачем послал Грей Фокса, ведь он был лучшим? Фанаты считают, что MGS5 отвечает на этот вопрос(тут спойлеры, так что молчу).

Стал бы я советовать эту игру? Ну для ознакомления с чего все началось - однозначно да, тратить ли на нее время, чтобы пройти полностью? Зависит от вас :-). Я потратил на нее свои выходные, и в целом не жалею. В наше время ее можно найти на сборнике MGS на PS3.

Делитесь своими мыслями на эту тему. Как вам вообще серия MG(S). Какую часть считаете лучшей? А худшей?) Ну и конечно, гений ли Кодзима?)

Показать полностью
32

История серии Shining (часть вторая) - Гайдены не для гайдзинов!

Для многих серий игр ветвление в истории является довольно часто используемой практикой. Не обошла стороной она и серию Shining. Несмотря на то, что многие даже и не слышали о тройке игр вышедших на портативной Game gear в них довольно подробно описывается все то что происходило до 2 части shining force на разных континентах, пересекая судьбы многих знакомых нам персонажей.

Всего через каких то пол года после создания Shining force 1 вышел гайден для портативной приставки Сега гейм гиар, который являлся прямым продолжением первой игры. К сожалению не смотря на вполне себе неплохие продажи, сама консоль не сильно пользовалась популярностью и данная игра осталась в тени для многих игроков, в том числе и для меня. Однако летом 94 года для обладателей Sega СD вышел ремейк первого, а заодно и второго гайденов где были улучшены графика и благодаря большему носителю был переписан весь саундтрек который теперь хранился на СD в уже знакомом нам формате mp3. Именно благодаря ремейку для многих и приоткрылся занавес рассказывающий всем о правлении уже повзрослевшей Анри. Но наверное хватит уже пустой воды давайте собственно перейдем к разбору всех портативных историй в отдельности. И начнем как обычно с пересказа сюжета. Во всех гайденах был напрочь вырезан режим исследования, а также исчез штаб. Это было обусловлено малым размером носителя. Чтобы не нагружать картридж большим количеством локаций их все объединили в 1 статическую картинку как в Shining in the darkness, где были храм и магазин. Всего же остального изменения не коснулись. История повествуется в перерывах между боями и путешествие вновь начинается с Гуардианы, но практически все действия будут происходить на территории близлежащих островов Кипрес и Йом.

История серии Shining (часть вторая) - Гайдены не для гайдзинов! Shining Force, Обзор, Компьютерные игры, Видео, Длиннопост

Shining force CD BOOK 1

Точно не известно сколько прошло времени после заточения темного дракона, однако судя по нашим друзьям, которые теперь помогают Анри править королевством, и по примерному возрасту их детей прошло около 20 лет. Волдо - лорд Кипресса силой врывается во дворец вместе со своими помощниками. После обмена любезностями последний преподносит подарок королеве со словами “Прими этот дар от короля Эдмунда дабы скрепить дружбу наших народов”. Открыв ларец на Анри накладывается некое колдовство, а Волдо угрожает тем что теперь ей предстоит провести во сне множество лет, после чего незваные гости покидают дворец.

В ответ Гуардиана пошла войной на Кипрес, чтобы убить Эдмонда и тем самым спасти королеву. Армия ушла... и вестей от нее больше не было. Прошел уже месяц безмолвия, и Кен и Лов начали подумывать о безнадежности ситуации. Но тут появляется Рус - сын Люка, притащивший с собой своих друзей.

Шейд - сын Ханса, Сиг - внук Гонга. Венди младшая сестра Тао и Дианы и Апис - сын самого Кена, хотя сам Кен не захотел пускать сына в такое опасное путешествие. Но вскоре передумал, предводителем, оказался Ник. Кем он является нам предстоит вскоре узнать. Рус гордо назвал этот отряд новым Сияющим отрядом.

Через неделю морского путешествия неожиданно на корабль прилетел странный желтый шар - это был маг, который самоуверенно сказал, что это последние дни нового Shining Force. Но и наш отряд ваты не катает, у всех в распоряжении довольно мощное оружие. После смерти маг взрывает корабль, а мы оказываемся на острове Миньем. Отряд спасся - это превосходная новость, однако есть и плохая новость - мы потеряли ВСЕ. Полезные кольца защиты, мощное оружие, теперь воины с голыми руками. А тем временем гоблины Криптоса решили, как бы это помягче сказать, придать одну селянку акту любви - благородный Лов велел им остановится, а нам приготовится к битве. После победы прибегает одноглазый брат девушки Грей и обрадовавшись что встретил тот самый отряд сияющей силы просит о помощи ведь мы последняя надежда спастись от гнета армии Кипреса. Кстати Грей нам поможет прямо с первой же минуты т.к. его все знают стража бастиона опускает мост и штурмовать его становится проще простого. Попав внутрь бастиона и перебив стражников к нам прилетает один из повстанцев - воинственный орел Клауд. В его распоряжении есть исправный корабль и он с радостью приглашает нас отплыть в город Астриит самый близкий к первой линии фронта в войне с Кипресом.

Прибыв на место расчищаем путь к осаждаемой деревне, а внутри становимся свидетелями того, как вражеский капитан требует привести к нему некую Майфайр. Перебив недругов оказывается, что под камнем прячется парочка повстанцев а сама Майфайр, дочь архиепископа Кипреса, которого убил Волдо а ее ослепил. Но несмотря на недуг она пошла в отца и является очень сильным целителем. После чего направляет нас к замку Базу. На нижнем этаже своего замка Базу устраивает землетрясение и уходит. Увидев что его все же нагнали он удивлен и принимает бой, а одержав поражение он рассказывает причину их злодейств. Настоящая причина в том, что они искали... Ника!!! Однако Базу раздосадован, что Ник первым нашел его, затем он попросил Волдо забрать его с поля боя, на что Волдо тут же его оттуда телепортировал, и Базу на прощанье сказал, что встретится с ним уже на Кипресе.

Лов же очень удивлен, зачем они ищут Ника, в это время на башню начинает взбираться какая-то девчушка, она представляется Ишей. Почему-то Базу заточил ее с помощью магии в темнице. Она сразу же присоединяется к отряду, и сдает Ника, оказывается он - принц Кипреса! На этом вторая глава заканчивается и отряд высаживается на материке…

В порту во время прибытия проводилась проверка и все проходили жесткую инспекцию. Каждый из воинов Shining Force придумывал какую-нибудь сказку, как он попал сюда. Когда дошла очередь до Ника, он ничего не смог сказать, но помог гладиатор Рус, он сказал, что ник - Немой и он путешествует вместе с ним.

А в это самое время в док прибыл дед Ника - король Эдмонд. И, конечно же, он узнает своего внука, и отдает приказ арестовать Ника.

После довольно тяжелой битвы к Нику выбегает Гьян зверь-боец с повязкой на глазу. Он очень сильно радуется тому, что не только увидел Ника живым, так еще и с большим отрядом бойцов. Лов серьезно засомневался, можно ли доверять Нику, т.к. тот изначально не захотел говорить правду о своих корнях.

После душещипательной сцены с клятвой верности Нику все решают все же идти войной на дворец Эдмонда. Пробравшись через долину и смертельный туннель с полчищами чудовищ добираемся до крепости Гундол, где сперва нам предстоит сражение против телохранителя Эдмонда человека-зверя Дантома. Умирая Дантом попросит прощения за предательство и предупредит о том, что Волдо окутан темными силами, да и вообще куча разной темной силы угрожают Сияющему отряду. После этого наконецто настигаем и нашего деда. Проиграв, он назовет Ника предателем Кипреса, который убил его лишь ради трона. Но очень скоро из деревни выбежит Рэндольф, который успокоит Ника, подтвердив, что дедушка был простой куклой в руках Волдо. Дело осталось за малым, но с этого момента каждый бой будет в разы сложнее всех предыдущих.

Настало время штурма крепости на защите которой стоит Геппель. командир защитных войск. Вторым препятствием станут уже известный нам Базу и колдунья Фрэйбл. Перед самой битвой Волдо говорит, что вызов духа ужаса уже прошел удачно, и что, если отряд Shining Force выживет в этой битве, он может рискнуть в следующей комнате уже с ним самим. После появляются два командира - Фрейбл и Базу. Фрейбл, между прочим оказывается не столь уж сильной, как предполагалось, а вот Базу выглядит довольно устрашающе. Умирая, Базу говорит, что стоит монстру только начать двигаться, как он уже не остановится. Далее он предрекает, что весь мир будет их. В следующей комнате как и ожидалось нас ждет Волдо и пока не окрепший монстр Зла. И как и в предыдущей игре бой состоит из двух частей. Убив монстра Волдо ошарашен и в попытке сбежать из замка врывается Люг держа в руках легендарный меч Хайа. Именно этот меч и был козырем Волдо, которым тот хотел поработить всех и вся, но увидев такой исход событий, Волдо превращается в мощного гигантского Скорпиона, Люк же предлагает пока воспользоваться легендарным мечом и покончить с ним.

Волдо был уничтожен, но пока все праздновали победу, Ника стало нехорошо и он упал на пол. Его верный друг Гиян замечает, как рука Ника превращается в камень, темнеет в крепости и голос ему вещает, что Ник сражался замечательно, но вторжение только начинается, и что они встретятся снова, а пока Ник может залечить свою рану.

В Гуардиане королева Анри поздарвляет своих спасителей, узнает о собирающемся вторжении и отпускает своих старых друзей помогать Нику лечить его правую руку. Они готовятся к вторжению. Пока рука принца повреждена, никто не может чувствовать себя в безопасности.

Таков был конец первой книги Shining force cd но, совсем не конец истории.

Дело в том, что в отличии от портативной версии на сега СД их можно было объединить в единое прохождение со слегка дополненным сюжетом. А потому плавно переходим ко второй книге.

Shining force CD BOOK 2

Как известно, Гардиана и Кипрес объединили свои армии для борьбы со вторжением тьмы, а заодно отправились искать лечение руки Ника - спасителя и принца Кипреса.

А в это время силы тьмы, собравшись своим высшим советом задумали захватить меч Хая, который оставили на попечении принцессы Майфайр. Но они пока не уверены, что меч именно у нее. Они приносят в жертву какого-то короля Дьявольский приспешник говорит странные вещи - то, что Ник - слишком хороший боец, и что он навряд ли возьмет меч Хая с собой. Поэтому планом стало просто дождаться ухода Ника и его армии и сразу после этого выкрасть меч из замка, вражеские генералы отправляются на осуществление этого плана. Главарь же заговаривает с Хинделем - старшим братом ранее уничтоженного командира в доспехах. Хиндель говорит, что если его младший брат погиб, то он сам в этом виноват, сам виноват в своей слабости.

А тем временем Ник выступает в поход, где выясняется, что Майфайр уже излечила свои глаза, Ник выглядит уже по другому, хотя также достаточно юным. Ник произносит речь, что все должны рисковать своими жизнями, чтобы достичь столь желанного всеми благополучия. После чего спокойно уходит, правда повстречав на выходе некую Наташу и кентавра, они везли на тележке пострадавшего.

Во время поста выясняется, что пострадавшим была девушка Диана, Майфайр обходя посты раздала приказы всем охраняющим и ушла в крепость. Многие из охранников в этом время расслабились и не заметили как в крепость неожиданно врываются враги, разбив вдребезги левую и правую оборонительные стены.

Отбить эту атаку у нас не составит труда, но как оказалось, не все так просто. Раздаются истошные вопли Майфайр: "Держите вора!". И вскоре из ворот замка выбегает вор-кентавр. Он не может найти выхода и не долго думая использует какую-то магию легендарного меча и прошибает стену.

Все бросаются за ним вдогонку, ведь он украл именно Меч Хая. Вор спрыгивает с высокого утеса и убегает прочь, прибежавшие преследователи нарываются на вражескую засаду.

После успешного завершения этой битвы Майфайр всех поздравляет... но констатирует, что вора то Вы упустили, а это очень-очень плохо. Она предлагает пойти в деревеньку Темза, чтобы собрать какую-нибудь информацию там. Странно - все дома пустые, а двери открыты. И в следующем доме мы тоже никого не нашли, как неожиданно из-за угла очередного дома выходит какой-то мальчик монах. Увидев Майфайр, он пытается убежать, но его, разумеется останавливают, чтобы задать парочку вопросов. Помявшись немного, монах сознается, что враги забрали почти всех местных на защиту транспортировки меча Хая. А вор Грехем пошел к холмам Альберта.Добравшись до Грехема узнаем, что меч он похитил не из злых побуждений, а лишь ради обмена его на жизни всех жителей деревни. Разумеется никакого обмена не состоялось и на защиту жителей встаем мы. После победы сам Грехем приносит извинения и становится частью отряда.

А заодно чуть позже узнаем, что меч скорее всего уже у местного короля Эмильда. Прибыв в его дворец именно так и оказывается, однако перед нами стоит совсем не король, а генерал армии Йом. Он признается что убил короля после чего сбегает через секретный проход в замке. Через тот же проход наша армия нагоняет Гордона и завязывается бой.

Когда Гордон умирает, у него не остается запасных ходов и он просто теряет меч Хайя, ну а Диана его тут же подбирает. И все уже собираются возвращаться в Кипресс праздновать победу.Но тут все вокруг темнеет и загадочный голос говорит, что армии Кипреса скоро падет и все они уже, считай, покойники. На попытки выудить его имя, незнакомец просто потешается. Он выдает новость, что принц Ник был взят в заложники. Конечно, ему никто не верит, на что он просто предлагает сходить в Портобелло и порасспрашивать местных жителей. Решение принимается неоригинальное - сходить в город и разузнать правду.Прибыв на место узнаем,что Ник и вправду взят в плен и содержится в тюрьме крепости Алгам. Значит туда и лежит наш путь. Перебравшись через море на подступах к форту наш отряд встречает группу Наташи и разделившись на две крепко укомплектованных команды отправляемся дальше. Пережив все препятствия на пути отряды все же снова встречаются и уже общими силами приступают к штурму крепости, где нас уже ждет один из элитных солдат армии Соло. После поражения Соло подходит к Диане и говорит, что она и есть предатель народа Йома. Опустим детали расспросов о том кем же на самом деле является Диана, ведь пока в игре нам этого все равно никто не расскажет. Лучше приступим к преследованию остальных войск Йома. И следующей становится Барбара амбициозная и кровожадная слуга зла. Ее прямая задача либо задержать либо вовсе уничтожить нашу армию. Что ж с первой задачей она вполне легко справилась так как довольно сильна, а вот со второй к своему сожалению нет.

Подойдя к святилищу нас останавливает Волдо, вот только с ним что то не так. Перед нам он предстает уже в виде воскрешенного солдата и так же пытается выиграть больше времени для короля.

В самом святилище происходит следующее - король избивает Хинделя, как предателя, Ник лежит на столе и уже готов быть принесенным в жертву Йому.

В итоге сам король решается вступить в сражение. Но любому королю рано или поздно приходит конец.

Поверженный король между тем не умирает, а просто телепортируется прочь.

Он оказался хитрее и решил по быстрому принести Ника в жертву, чтобы вернуть себе силы. Но тут очнулся Хиндель и атакует короля. Ник опять падает на алтарь. У Хинделя же теперь нет шлема - выглядит он вполне обычным человеком. Ник же просыпается, рука его больше не каменная, он благодарит Хинделя за помощь.

Хиндель говорит, чтобы Ник быстрее взял в руки Меч Хайя и с помощью него довел силы Йома до нуля. На этом, как он говорит, все и закончится. После краткой радостной встречи становится ясно, что Диана - сестра Хинделя. Гиян же, между прочим заранее знал, что Хиндель - крот в войсках Йома. Взбешенный Вардерер начинает избивать Хинделя, обещает возвратить к жизни Йома, который сотрет с лица земли весь Кипрес, после чего приносит Хинделя в жертву.

Последствия не заставили себя ждать, тут же начинается землетрясение. Из лавы вылазит сам Йом

После уничтожения Йома на его месте появляется ослабевший король. Он постепенно умирает и Йом забирает его к себе в смертное царство.

Все рады победе, одна Диана начинает рыдать по погибшему брату. Ну а святилище без силы Йома начинает рушиться. После довольно долгой перепалки все они сбегают и расходятся по домам. Следующим моментом мы уже опять в Кипресе, наши друзья как всегда патрулируют замок, охраняя его. Однако все задаются вопросом, почему Диана хочет покинуть Кипресс? Попытки уговорить ее остаться ни к чему не приводят.

И на этот моменте для всех обладателей сега СД и рам картриджа расширяющего размер хранимых данных предлагается небольшое продолжение.

Где в третьей книге при коронации Ника появляется неизвестная старуха и говорит, что нельзя только по 1 победе сделать юного принца королем. Далее следует несколько битв, а в конце предстоит бой и с самой старухой Давой.

Однако на самом деле все куда проще и это является всего лишь стандартной процедурой коронации каждого принца.

Четвертая книга же из себя представляет ни что иное как сражение со всеми боссами всех трех книг.

Так и заканчивается повествование того, что же происходило после победы над темным драконом. И это является конец одной из веток истории. Однако я уже сказал ранее, что он не единственный. Ведь в 95 году Камелоты с криком гайдены не для гайдзинов выпустили еще одну игру.

Shining force Final conflict

В ремейк не вошел третий гайден, который и должен был расставить все точки на свои места. Благодаря энтузиастам из Shining Force Central игру своими силами перевели на известный для большинства населения планеты, английский язык. В отличии от двух предыдущих игр final conflict содержал в себе намного больше истории и являлся не столько продолжением как приквел ко всеми любимой shining force 2. Во вступительном ролике нам показывают следующее.

Мы видим, как в полуразрушенный храм забегают несколько человек. Оказывается это оставшиеся в живых приспешники Тёмного Дракона. А возглавляет их сама ведьма Mishaela! За ними врывается Max в сопровождении робота Adam’а и ещё нескольких друзей. Главный герой первого Shining Force вновь собрал небольшой отряд, чтобы бороться со злом. Max говорит, что погоня за Mishael’ой заняла много времени, но теперь он нашёл её. Ведьма отвечает, что если у Max’а есть какое-то дело, то его нужно как можно скорее разрешить. К несчастью героя она уже не та прежняя Mishael’а которую он победил до этого. Один из её соратников по имени Lynx говорит, что ведьме не стоит беспокоиться. Он рядом и она всегда может на него положиться, а не марать руки о вас сама. Mishaela говорит Max’у, что, похоже он пришёл за ней для того чтобы разрушить её мечты, поэтому ему придётся умереть.


В Храме Taros’а вы натыкаетесь на вора в сопровождении отряда гоблинов, который пытается понять, как работает это чудо техники древних. Он говорит, что если им не удастся заставить Caravan быть полезным, то по приказу некой женщины, нанявшей его, реликвию придётся уничтожить. Конечно, это не позволит сделать Сияющая Сила, подоспевшая как раз вовремя. Вор пытается ретироваться, а тем временем, после долгих и кажется бесконечных разглагольствований, начинается ваше первое сражение.

После боя вы видите, что вор не успел убежать и теперь ему придётся держать ответ перед Adam’ом и Mead’ом. Оказывается, что какая-то странная женщина взяла в заложники его шайку и потребовала украсть древнюю реликвию из этих руин. Вор, называющий себя великий Ruburan, пытается скрыться, но друзья останавливают его и говорят, что не отпустят, пока он не поможет им напасть на след Max’а. После небольшой перепалки они отправляются обратно в порт Hassan. В городке тем временем разыгралась драма. Mishaela со своими слугами ворвалась внутрь и требует отдать ей Старейшину, заодно она хочет захватить и его внучку. Ian успевает увести девушку и в этот же момент Сияющая Сила поспевает ему на помощь. Cynthia прости Adam’а спасти её дедушку, Ian присоединяется к отряду и начинается новый бой.

Сражение закончено, и отряд врывается в дом Старейшины, где Mishaela допытывается, может ли кто-то кроме него заставить Caravan сдвинуться с места. Старик отвечает, что на это способен лишь он один. Ruburan замечает, что это именно та женщина, что захватила в плен его людей. Ведьма узнаёт вора и сетует на то, что его схватили. Его попытки напасть на Mishael’у ничем не заканчиваются, а последняя заверяет вас, что если вы не сможете заставить Caravan двигаться, то вам придётся искать Max’а на своих двоих. Прежде чем ведьма исчезает вместе со Старейшиной, тот просит Adam’а присмотреть за Ian’ом, ведь по какой-то причине, он очень важен. Договорить старик не успевает и Mishaela испаряется, поиздевавшись напоследок над Сияющей Силой. В следующей сцене, происходящей некоторое время спустя, Ruburan говорит о том, что уже слышал имя Max и встречал этого человека, ещё до появления ведьмы. Друзья не верят ему, но он не может винить их в этом. Adam просит Ian’а возглавить отряд, который должен отправиться на поиски героя и он соглашается. За вами пытается увязаться и внучка Старейшины, но Adam запрещает ей это сделать и говорит, что Cynthia должна остаться, ведь этот поход будет слишком опасным для неё. Ruburan любезно соглашается показать дорогу, и Сияющая Сила отправляется в путь.


Когда герои прибывают в убежище вора, оказывается, что Mishaela уже здесь. Ведьма пытается заставить оставшуюся часть шайки вступить в Армию Дьяволов, чтобы вместе атаковать бога Volcanon’а, уверяя, что их босс попал в плен и уже ничем им не поможет. Ruburan ужасается тому, что они помогали такому великому злу и решает положить ему конец, но Mishaela лишь отмахивается от него магией, после чего замечает, что вор прибыл не один, а в сопровождении Сияющей Силы. Она говорит, что у неё нет времени возиться с любопытными крысами вроде вас. Неожиданно она атакует подчинённых Ruburan’а молнией и убивает их. Согласно своему хитрому плану, ведьма отправляет Lynx’а к Max’у, а сама отступает, оставив войска разбираться с вами. Бой окончен, и вор скорбит по своим погибшим друзьям. Nosshu говорит, что они были слишком напуганы, чтобы сражаться. Ruburan отвечает ему, что у него и самого мороз по коже от этой ужасной женщины. Он больше не позволит дьяволам творить, что они захотят и во избежание повторения его ошибок другими, просит Ian’а взять его в отряд. Nosshu тоже хочет пойти с боссом, но тот уговаривает его остаться и присмотреть за убежищем. На грустной ноте прощания эта сцена заканчивается. А тем временем ведьма каким-то образом запечатывает силы Volacnon’а. Mishaela говорит, что одной помехой стало меньше и пришло время отправиться на Grans Island, чтобы подготовиться к осуществлению её плана. Ведьма оставляет своих воинов на тот случай если бог защитник захочет что-то предпринять.

Adam и Ian слышат голос самого Volcanon’а. Оказывается, всё это время он следил за перемещениями Армии Дьяволов и присматривал за Ian’ом. Mishaela отправилась на Grans Island и путь отряда лежит туда же. Вам нужно будет найти способ помочь Max’у, который идёт по следу ведьмы.

Max потерпел поражение в бою на Grans Island и Shining Force нужно отправить ему на помощь. Mitula дарит Ian’у – ожерелье, которое согласно легендам должно принадлежать ему. Также богиня говорит, что уговорила одного из магов своего города Tristan отправиться с вами и помочь в походе. Магом оказывается девушка по имени Minto, рассказывающая Adam’у и остальным, что они могут использовать для путешествия летающий корабль древних Nazca. Minto присоединяется к отряду и открывает вход корабля, призывая друзей следовать за ней. Ian и Shining Force отправляются навстречу сквозь сгущающиеся тучи, к острову Гранс, где их ждёт Армия Дьяволов.

Сияющая Сила прибывает в Галам и встречается с королем. Король показывает, что Галам захвачен Армией Дьявола. После очищения города мы получаем меч Разрушитель хаоса который обладает силами уничтожать самых сильнейших дьяволов.

Достигнув Древней Башни, Сияющая Сила снова противостоит Машейле.

В это время Макс ходит по экрану в Маске Тьмы. Теперь он

владеет Темным мечом и находится под контролем, как когда то его брат Кайн.

После битвы Адам пытается снять маску но у него ничего не выходит. Появляется Oddeye и говорит, что маску может снять только дьявол, что собственно и делает. Оддай объясняет, что он Великий Дьявол под предводительством Короля Дьяволов Зиона, поэтому Дарксол также является его врагом.

В последней схватке с Мишейлой та рассказала нам что Ян на самом деле сын Кайна. Двадцать лет назад пророк из Манарины предсказал что Дарксол будет возрожден именно при таких обстоятельствах, поэтому Кайн отослал еще совсем юного Яна на предстоящую битву.

Пока они говорят, возрождение Дарксола почти завершено. Снова появляется Оддай и пытается отговорить Мишейлу. Она конечно игнорирует его, и Оддаю ничего не остается как присоединится к силам, чтобы помочь остановить возрождение Дарксола.

Вот и наступил момент которого мы так долго ждали бой с настоящей Мишейлой. После поражения ее силы иссякают и она жертвует своей жизнью во имя возрождения Дарксола.

После битвы Дарксол не верит, что потерпел поражение. Появляется Митула и говорит Дарксолу, что король-дьявол Зион, его противник,который также был запечатан ей в том же месте, препятствовал его полному возрождению. Затем Митула говорит Яну бросить Ожерелье Света в Дарксола, и он окончательно погибает.

Все члены Сияющей Силы радуются поражению Дарксола.

Oddeye покидает сцену но не один, об этом чуть чуть позже.

Перед финальными Титрами нам показывают еще одну сценку где отряд сияющей силы передает легендарный меч королю Галаму предостерегая что силы тьмы возможно вновь смогут сломать печать.

Немного поразмыслив король принимает решение построить на месте башни тьмы королевство Грансиль (что в переводе звучит как город назменой печати).Некоторые члены отряда также решают остаться неподалеку и помочь в случае возникновения новой угрозы.

Итак как мы видим третий гайден на самом деле получился максимально информативным и содержал в себе огромную массу знакомых нам локаций и персонажей. Давайте разбираться вместе.

Во первых главный протагонист, Ян, является сыном Кайна. О его существовании знали лишь пророк, некоторые божества и собственно сам Кайн. На момент его ссылки в земли Пармеции ему было всего пару лет и потому в силу своего малого возраста он естественно, не помнил ни кто он ни о своих корнях и уж тем более о неком предназначении уничтожить одного из королей армии тьмы. Все это по сути обрушивается на него прямо в разгаре жесточайших сражений, и времени на размышления о том почему ему досталась такая ноша, совсем нет. Яну приходится действовать полагаясь сугубо на своих соратников и свои силы, с чем он успешно справился.

Во вторых мы узнаем о Мефисто - сыне Дарксола и Мишейлы. Замечательный поворот со стороны Камелотов. В такой момент начинаешь задумываться, что даже будучи злодеем в лице своих врагов, каждый в праве оставаться любящим и искренним в глазах соратников. Точные обстоятельства рождения Мефисто остаются загадкой. После поражения и смерти Мишэйлы в конце игры, Оддай уводит младенца Мефисто с места смерти его родителей, и в его планах вырастить сильного воина в армию Зиона.Действия Мефисто между Shining Force Gaiden: Final Conflict и Shining in the Darkness в играх не освещены. Он не присутствует при попытке воскрешения Зиона в Shining Force II , предполагается, что до этого он расстался с последователями Зиона. Его первое появление было в Торнвуде во время Shining in the Darkness, он не выражает преданности ни Дарксолу, ни Зиону, очевидно, служа только себе. В Shining in the darkness выясняется, что Мефисто был учеником придворного волшебника Ксерна. Жажда власти привела Мефисто в темные уголки лабиринта. И вот здесь стоит отметить при выходе Shining in the darkness в Японии все было хорошо ибо Мефисто был самим собой, но для всего остального мира при переводе локализаторами была допущена ошибка вследствии чего его имя было переведено как Даркол.

Именно по этой причине многие так и не смогли найти тонкую нить по которой отслеживалась связь этих казалось бы разных игр. Даже свое имя в виде человеческой формы Мефисто выбрал неспроста, слегка изменив пару букв получил вполне себе человеческое имя Мелфис. Таким образом и вышло, что Shining in the darkness являлось ничем иным как конец еще одной ветви истории серии. Вместе со смертью Мефисто покинули этот мир и все надежды Даркосла и Мишейлы на продвижение своего рода.

А в третьих это персонажи с которыми нам предстоит взаимодействовать, а некоторые даже будут под нашим управлением. Рубуран – вор имеющий впечатляющую харизму, великолепные лидерские качества, веселый нрав и чувство справедливости, несмотря на свою натуру. Летающий драгоньют-мечник Эрик, который мстит злым силам за своего отца – доблестного генерала Эллиота, нужно иметь невероятное мужество оставаться сильным после потери близкого родственника и продолжать жить отстаивая честь своей семьи.

Одд Ай, который будет одним из главных боссов следующей игры серии, великий тактик и один из сильнейших военачальников Зиона имея свою принципиальную натуру не побоялся выступать под одним флагом со своими врагами для достижения общей цели. В Shining Force 3: Final Conflict Одд Ай по сюжету автоматически примыкает к Отряду в качестве 13-го(дополнительного) персонажа на две последние битвы. Сир Хавел, король Галам, Волканон и Митула, образование королевства Грансиль и меч уничтожитель Хаоса, башня Зла и великая печать все эти игровые аспекты мы еще затронем в будущем разборе второго шайнинга на мегадрайве. А пока просто оставьте это все в памяти.

В графическом плане все гайдены вышли довольно качественными и яркими и явно выжимали максимум возможностей карманной консоли. Каждый персонаж обладал своей уникальностью как на общей карте мира так и в бою. Что до музыки, то она для восьмибитной приставки очень хороша, и представляет собой в основном адаптацию мелодий из 16-битной Shining Force созданной композитором Мотоаки Такенучи, который помимо серии shining приложил свою руку к таким играм как Landstalker и аниме по игре dragon quest. В игре присутствовало множество отсылок к предыдущим частям, да да именно к предыдущим потому как final conflict вышел через год после релиза shining force 2. Естественно,не смотря на отсутствующий режим исследования, никуда не делись тайники и секретные персонажи, а значит придется попотеть в их поиске на карте боев. Возможно, если бы все сложилось иначе и игру выпустили во всем мире, серия shining обрела бы большую популярность, но сейчас уже сложно об этом судить. Как минимум конкретно данную часть рекомендую к ознакомлению, а как максимум в полное погружение для создания четко сформированной концепции первой истории.

А на сегодня пожалуй хватит ведь впереди нас ждет самая успешная, вплоть до сегодняшних дней часть игры.

Показать полностью 1
9

СамоГонки. Удивительные и невероятные

Сегодня мы погрузимся в глубины сумрачного разума отечественных разработчиков из К-Д Лаб.

Я обожаю эту контору. За время своей жизни они не выпустили ни одной шаблонной игры (хотя может быть и выпустили, просто я о них не знаю) Каждое их творение было уникально и ломало мозг. Вангеры, Периметр, Самогонки.

Именно о последней игре и пойдет речь.

Если смотреть издалека, то игра напоминает игры а-ля Rock-'n'-roll racing, гонки, попытки уничтожить соперника, сбор средств на вооружение и перелет на следующую планету. Но стоит подойти поближе...и перед нами предстает нечто.

Во-первых, это не просто гонки, а гонки пошаговые, и мало того, что пошаговые, но при этом очень драйвовые и динамичные (да, есть аркадный режим, но кто в здравом уме будет в него играть, хотя... вопрос к здравому уму появится у любого кто увидит играющего в эту игру), причем пошаговый режим на удивление прост в освоении и довольно логичен. Выставляем точки от которой и до которой должен проехать наш мехос, чем больше расстояние между точками - тем больше скорость, при этом не забываем учитывать заносы, инерцию, и то, что соперники не будут просто на вас смотреть, а пытаться вас по всякому обидеть, для этого в игре припасен огромный запас заклинаний (арканы). Эти самые арканы предназначены для уничтожения соперника, для отсоса энергии и для быстрого перемещения, брать с собой можно три штуки, главное, чтобы были деньги, чтобы их купить. А в качестве этих самых денег выступает вкусная и полезная самогонка (ну то есть самогская вода), которую надо подбирать на трассах.

Во-вторых травмирует неподготовленную психику дизайн самих гонщиков и их транспортов (мехосов), а также боссов, трасс (миров)...тут вспоминается ранний Галыгин с его работниками Союзмультфильма и токсичными красками (или клеем). В общем слова не помогут, надо идти и гуглить картинки :-)

А в-третьих, в игре есть сюжет, который великолепно стыкуется с остальными особенностями игры. Правда большая его часть расписана в мануале, так что познакомился с ним я гораздо позже, чем с игрой. А он достаточно проработан и оправдывает все безумие, что творится в игре.
Итак, что мы получаем в итоге? Отлично проработанную игру, смешную, но с глубоким и проработанным геймплеем, которую, к сожалению, оценить смогут далеко не все. Как, кстати, и предыдущую их игру (это я про Вангеры). Ее, кстати, я тоже не смог выдержать). Надо дать ей ещё шанс.
Играли ли вы в СамоГонки? Или в другие игры от К-Д Лаб? Оценили их?)

Показать полностью
182

Gothic. Так много в этом слове...

Я люблю этот мир. Он небольшой, но такой родной. Знакомство с ним начиналось с робких пробежек по местным тропинкам, и не дай бог сойти с них. Местная фауна не разделяет твоей любви и готова воспользоваться любой неосторожностью. Чуть позже осмелев и набравшись опыта (и найдя наставника, и найдя достаточно валюты, чтобы оплатить услуги наставника), что, правда, не отменяло возможности пасть от лап какого нить волка или кого похуже, начинаешь исследовать окрестности лагерей и даже...страшно подумать, заглядывать в пещеры. И все больше и больше углубляясь в дебри, убеждаешься, что этот мир создан для тебя. Он прост и логичен, здесь как в реальной жизни тебя оценивают по поступкам, хочешь, чтобы за тебя замолвили словечко - помоги, хочешь стать лучше в своём деле - запишись на курсы повышения квалификации, хочешь получить совет, пусть даже самый пустяковый - ожидай, что за него придется заплатить, не хочешь, чтобы тебя обобрали до нитки - или плати за безопасность, либо будь готов дать отпор тем, кто считает себя альфа-самцом в данной локации.
Так шаг за шагом происходит изучение данного мира как с физической точки зрения, так и с моральной.
И вот когда ты уже думаешь, что изучил каждый квадратик и тебя больше ничем не удивить...каааак начнется. Уничтожение Нового лагеря ( помню, как я минут 5 сидел просто смотря в монитор, когда узнал, что лагеря больше нет, а потом ещё пару дней в голове не укладывалось, что в моём мире, таком изученном и понятном, случилось вот такое), встречи с големом, орками, Ксардасом (тут должен быть мем с Джеймсом Макэвоем). Шаг за шагом рушится тот мир, к которому ты вот только приноровился и стал считать себя его частью, и приходит понимание, что дальше только конец света. И он приходит. Приходит как положено, с сектантами и с архиврагом, которому они поклоняются, с самопожертвованием ради спасения всех. И после всего этого наступает всеобщее счастье (нет). Но это уже другая история, с цифрой 2 на конце.

Gothic была моей первой rpg игрой на ПК, до этого даже не думал, что у игры может быть такой проработанный открытый мир и сюжет, который заставляет в этот самый мир возвращаться раз за разом. Это была любовь. После нее была и Gothic 2, и Morrowind, и Dragon age origins, и многие другие, но она была первой. А первая запоминается навсегда.
Играли ли вы в первую Gothic? (да, конечно же играли, это просто вопрос, вызывающий вас на диалог). Была ли она той самой о которой вы вспоминали с грустью, когда за окном мелькали лишь Инквизиции и Андромеды?) Если нет, то какая рпг была вашим лучом света?

Показать полностью
36

Воспоминания о Zanzarah

Вы когда-нибудь задумывались, что получится если в одном сосуде смешать милые сельские пейзажи, симпатичную девушку, исследования локаций и зарубы на арене а-ля Quake 3? На немецкой земле вот задумались, а так как люди там оказались талантливы, то на выходе получилась великолепная игра.

Давайте рассмотрим это чудо немецкой евгеники поближе.

Перенесемся мысленно в начало 2000х. Ну там где доллар по 25р, Путин ещё молодой и всем нравится, нефть стоит много и все такое. И вот в это время выходит игра Zanzarah.
Всем известно, что встречают по одёжке, и наша подопытная в этом плане не разочаровывает, она не только прекрасна графически, но выглядит очень стильно. Ничего не подозревающий о ее внутренней, истинной сущности игрок влюбляется с первого взгляда и уже представляет как будет проводить время в ее компании, любуясь ее внешним видом....как ВДРУГ! Кровь, мясо, кишки....хотелось бы мне сказать, но нет, все же не в Alice McGee играем, но эффект неожиданности был примерно на этом уровне. Оказывается вся эта мирная пастораль всего лишь прикрытие для жестокого увлечения местного населения - отлова и боев фей. Неудивительно, что они такие агрессивные. Таковы были мои первые впечатления от этой игры.

На самом деле я был в восторге от второй составляющей Zanzarah, бои в астрале (или возможно это что то другое) сделаны великолепно. Простое управление, где задействованы 4 клавиши для движения и две кнопки мыши для распрыжки и атаки, множество типов фей, система уязвимостей одного типа перед другим, все это увлекало всерьез и надолго. Не зря говорится,что все гениальное - просто. На фоне этого сюжетная составляющая просто теряется, кто то когда то разделил вселенную пополам, а теперь зачем то надо всё собрать обратно, но тот кто разделил почему то против, но кого его мнение волнует, ведь по любому у него есть неплохая команда фей с которой можно постукаться (сказал бы я, если бы любил орков из Warhammer...а я их люблю).

В общем игра - полный восторг, делалась в то время, когда разработчики делали то, что хотели, а не штамповали стандартные заготовки. Так что закрывайте свои очередные Call of duty, или что у вас там установлено, и уделите, пожалуйста, время этой игре. Она того стоит). А если уже имели счастье играть в нее, то пишите как оно).

Показать полностью
16

Final fantasy 9

Читая статьи по jrpg, вышедших на ps1, сложно пропустить серию Final fantasy. Всего на этом поколении консолей от Sony вышло 3 номерных части: великая седьмая, о которой вспоминают все в первую очередь, ещё две, находящиеся находятся в ее тени. Но заслуженно ли? Нет.

Предлагаю сегодня обсудить последнюю из частей final fantasy, вышедших на ps1.

В отличие от предшественниц на этом поколении консолей от Sony сюжет разворачивается в чисто фентезийном мире, что может расстроить фанатов как седьмой, так и восьмой частей.

Сама подача сюжета, персонажи, зачастую карикатурные, местность похожая на декорации, благодаря визуальному стилю, навевают мысли, что игрок находится в театре и перед ним с колоссальным размахом разворачивается грандиозная постановка. Плохо ли это? Отнюдь, так как срежиссировано и поставлено это выше всяких похвал. Здесь очень к месту пришлась система АТЕ, позволяющая посмотреть на одни и те же события глазами разных персонажей.
Сценарист данного спектакля ставит перед зрителем ряд сложных вопросов.
В игре перед нами раскрывается мысль о том, что человек, ослеплённый жаждой абсолютной власти готов абсолютно на все, даже на убийство дочери, пусть и приемной. И игроку предстоит для себя решить вопрос, а принимать ли раскаяние в содеянном перед смертью.
Вместе с черным магом Виви, созданным, как бездушный солдат, как оружие, мы задумываемся о смысле жизни, о том, является ли разумным существом тот, кто осознает себя как личность. Виви ценой всего хочет выяснить правду о том кто он и зачем он в этом мире. Будучи созданным бездушным механизмом, заточенным на убийство, он переживает, что не сможет изменить свою судьбу. Другие его братья, сбежавшие от Браны, основали поселение вдалеке от создателей, но живут ли они, или просто копируют тех, кто их создал. (Подобный вопрос рассматривал Том Кинг в комиксе "Вижн"). Вообще тема созданий и создателей проходит красной нитью через весь сюжет игры. Ведь не только Виви, но и главный герой и главный антагонист являются созданиями своих хозяев.

На фоне этого традиционная история любви между принцессой и вором не вызывает какого то особого интереса, даже не смотря на столь же традиционный сюжетный поворот, что вор на самом деле ещё тот спаситель всего сущего.

Не менее приятно наблюдать за любовно выписанными линиями второстепенных героев. Характеры Штайнера, Куины, Амаранта, Фрейи, конечно, местами карикатурны, но на театральной сцене, а мы помним, что вся игра - это театральная постановка, они очень уместны.

Не отстаёт от сюжетной части и техническая. На момент выхода игра выжимала все соки (штамп, да) из консоли. Музыка в игре явно навеяна средневековыми музыкальными инструментами и она великолепна. К сожалению, я мало разбираюсь в музыке, да и к графике отношусь чисто с позиции "нравится- не нравится" так что большего тут сказать не могу).

В этой заметке я хотел в первую очередь описать свои эмоции от прохождения, а не какие то сухие технические подробности. Поэтому может получилось немного скомканно и сумбурно, как и полагается эмоциям.

Пишите и вы, что чувствовали при прохождении этой замечательной игры.

Показать полностью
26

История серии Shining (часть первая) - Воскрешение черного дракона

Зачастую, в игровой индустрии, мы сталкиваемся с ситуациями, когда в тени крупных, коммерчески успешных, проектов могут затеряться не менее значимые и интересные игры. Так например в 90х на фоне финалки и драконьего квеста многими были не оценены по достоинству такие как phantasy star, а также серия игр shining за которой я провел десятки а то и сотни часов своего детства.

Полистав Ютуб я наткнулся на довольно распространенную ситуацию когда Люди просто берут 3 первых игры сделанных на МегаДрайв и на этом как бы все. Совершенно никакого раскрытия сюжета, суцельной истории и как следствие нулевая связь между всеми играми. Не встретив ничего вменяемого я недолго думаю решился на глубокое проникновение в историю данной серии. Но для этого придется оглянуться назад, а именно В 1990 Год когда Компания Cега основывает подразделение Sega CD4 (позже более известная как Camelot software). Под предводительством Хироюки Такахаши совместно со студией Climax entertainment,они разрабатывают Shining in the darkness под систему mega drive. Компания Sega выделила минимальный бюджет и в одном из интервью Такахаши рассказал:

Так как у нас был очень ограниченный бюджет, то я выполнял практически всю работу по созданию игры Shining in the Darkness, особенно по программированию и разработке графики. Я предполагаю, что слово Тьма в данном случае означает реализм. Я считал, что может получиться довольно захватывающее зрелище, если игрок сможет путешествовать по фэнтезийному миру, исследовать старинные дома, подземелья и другие места. В сущности это усиливало чувство восторга, которое игрок получил от прохождения подземелий в более ранних играх, например в Wizardry. Но я не говорю о настоящем реализме, я имею в виду чувство, что ты по-настоящему развиваешься, исследуя мир и участвуя в боях.

Но как не трудно догадаться, не смотря на малый бюджет и урезанное количество разработчиков, проект стал более чем успешным, получил множество положительных отзывов от различных рецензентов и стал первой созданной игрой в серии. Однако конкретно с серией Shining force игра связана косвенно и во временной шкале она находится чуть ли не в самом конце. И да пару слов о последовательности, исходя из тех сведений которые мне довелось найти я постарался максимально точно собрать весь пазл из игр и расставить их на свои места. Однако чтобы у людей ранее не игравших в шайнинг, а также у тех кто не знаком со всеми играми первой истории не было каши в голове, будем прорисовывать ее постепенно по мере продвижения по сюжетной линии вплоть до логического заключения.

История серии Shining (часть первая) - Воскрешение черного дракона Shining Force, Обзор, История серии, Видео, Длиннопост

С первой и второй частями на сеге я сначала познакомился зачитывая до дыр их описание и прохождение в первом выпуске энциклопедии лучших игр. К сожалению из за частого чтения, мягкого переплета издания и трех переездов она не уцелела . Имея богатую детскую фантазию я каждый раз представлял как эти игры могли бы выглядеть, как происходят сражения, какими будут города и населяющие их жители, заочно познакомился со всеми героями и злодеями, а после этого в одном из пунктов обмена картриджей, я наконец-то встретил первый шайнинг.

Вся история аккуратно уложена в 5 частей игры, а также 2 спин офа одним из которых и является Shining in the darkness. Но обо всем по порядку. Проблема сценария здесь довольно проста. При написании первых двух игр никто не рассчитывал на огромный успех и сюжет по сути начали прописывать начиная только с третьей игры, всячески закрывая дыры для создания видимости того, что так и было задумано. А со спинофами так и вовсе закосячили локализаторы из за чего люди не владеющие японским так и не смогли найти связь с последующими играми. Вся история началась с Shining force 1 и сегодня поговорим именно о ней.

История серии Shining (часть первая) - Воскрешение черного дракона Shining Force, Обзор, История серии, Видео, Длиннопост

В 1992 году в Японии и в 1993 в США и Европе выходит Shining force для все той же Megadrive но уже в стиле пошаговой тактической РПГ. Все игровые механики в том или ином виде будут присущи ко всем частям серии, а потому заострим на них внимание, чтобы больше не возвращаться к этому вопросу.

Все сражения в игре происходят на квадратной сетке карты мира или какого то конкретного города, где каждый персонаж занимает один квадрат. Дальность движения юнита обусловлена параметром подвижность, на который также влияет штраф местности. В зависимости от своего местоположения относительно врагов и союзников можно выполнить одно из четырех действий: атаковать, наложить заклинание, использовать предмет или исследовать местность, в тоже время выбросить предмет или одеть экипировку не считаются действием. Сражаясь с врагами, используя боевую или лечебную магию персонажи получают очки опыта за которые повышается уровень. У каждого союзника также есть класс , который определяет набор способностей а также определяет заклинания и снаряжение, к которым они имеют доступ. Отряд может быть повышен до другого класса на любом уровне от 10 до 20. При повышении, уровень персонажа сбрасывается до 1, а статистика уменьшается на фиксированную величину. Боевые цели для игрока довольно просты: убить всех врагов, убить лидера врагов или продвинуться к ориентиру. Вражеская сторона побеждает, если убьет Макса, или если сбежать из битвы, произнеся заклинание «Выход». Даже если вы потерпели поражение можно восстановить союзников и повторить битву. Отряд при этом сохраняет любой полученный опыт, независимо от исхода битвы. Таким образом ваша армия становится сильнее даже после ее поражения, хотя в результате смерти Макса вы теряете половину своих денег. В Shining Force также имеется режим исследования, который происходит вне боя. В этом режиме армия игрока представлена Максом, который может ходить, взаимодействовать с людьми, находить сокровища, покупать снаряжение и предметы, экипировать армию и выбирать до 12 персонажей включая себя которые будут использоваться в битве.

История серии Shining (часть первая) - Воскрешение черного дракона Shining Force, Обзор, История серии, Видео, Длиннопост

Много лет назад

Свет сражался со тьмой за этот мир

Темный дракон вёл за собой легионы тьмы

Древние же противостояли ему силами света

В конце концов темный дракон был повержен и заперт в ином измерении

Но лорд тьмы поклялся, что вернется через 1000 лет

Годы шли и все забыли о темном драконе

Многие поколения мир и покой процветали в землях Руны

До тех пор пока, королевство Рунефауст не принесло отчаяние и страх в сердца людей.

Орды злобных созданий заполонили мирные земли

И тогда последние оплоты добра застыли в ожидании

Героя, который овладеет силой света.



Действие всей игры разворачивается на континенте Руна, а наше путешествие начинается в городе Гуардиана, который был основан древними более тысячи лет назад для охраны от вскрытия древних врат. Макс практикуется в бою на мечах со своим учителем Вариусом. Получив оплеуху и Закончив урок нас встречает Лоу друг Макса и по совместительству викарь Гуардианы. В этот момент стражник из замка требует срочно явиться Вариуса на аудиенцию к королю, нас естественно никто не звал но мы не гордые и сами придем. От короля мы узнаем, что недавно отряд Рунефауста был замечен у врат Древних, и принимаем на себя честь выступить защитниками и разведать обстановку. Вся стража на взводе после таких новостей и не собрав отряд из бравых бойцов нам из города не выйти. К счастью искать их нам не придется ведь все они сами нагонят нас при выходе из замка. Король дает свое добро, а так же немного золота и своего верного советника Нову.

Прибыв на место происходит землетрясение и нашему отряду предстоит первая схватка ценой которой жизнь. Одержав победу Глава лазутчиков сообщает, что пока мы тратили здесь время армия рунефауста уже атаковала город.

Вернувшись, мы узнаем, что Гуардианцы смогли отразить атаку, но при этом понесла серьезные потери - куча мертвых и раненых.

Так же в замок прорвался вражеский генерал Кайн. Для нас он является очень сильным противником на данном этапе игры поэтому остается только наблюдать как Кайн убивает короля, а заодно и нашего учителя - генерала Вариоса. Перед смертью король сообщает нам, что враг ищет возможность открыть врата, но ключа у них нет. Именно Отряду Сияющей силы предстоит найти ключ раньше противника, а заодно найти его дочь и сообщите о своей кончине. После чего покидает этот мир, а мы получаем к себе в отряд еще одного сподвижника, девушку кентавра Мэй, дочь генерала Вариоса. Бедняжка получает нервный срыв и клянется отомстить за убийство отца. Оплакав утрату собираемся с мыслями, отряд напрявляется в соседнее королевство Альтерон. О данном городе мало чего известно да и Местные жители, а так же их правитель категорически отказываются верить слухам о нападении армии рунефауста. Однако спустившись в подвал нам предстоит узнать, что король Альтерона уже принял позицию сильнейшего, по его мнению, Рунефауста и вместе с Кайном отправляет вас за решетку. Но какой из нас отряд света, если бы у нашего движения не было сподвижников по всей территории Руны, к нам на помощь приходит Лекарь Крис и открывает решетку темницы. Выйдя на поверхность видим как Кайна в срочном порядке призывает к себе Дарксол, а нам остается разобраться лишь с кучкой довольно слабых противников. После боя король просит пощады и сообщает нам о потайном проходе к городу Риндо. На этом заканчивается первая глава нашего приключения.

Совсем забыл упомянуть ранние игры Shining force были разделены на небольшие главы, между которыми текстово нам повествовали небольшие отрывки истории. Так в первой части серии было 8 глав в перерывах между которыми наш отряд перемещался на дальние участки континента.

2 Дух святого источника.

Прибыв на место у местных жителей, а также мэра города узнаем, что Кайн вместе с армией уже успел отплыть на всех имеющихся короблях, кроме личного коробля мэра. Но к глубочайшему сожалению он его не отдаст и нам. Делать нечего нам все равно предстоит навестить Принцессу Анри. Она обучается в школе колдунов в городе Манарина, что к Северо-западу от Риндо. Сперва Узнав о произошедшем, она не верит, но после того как Нова подтверждает каждое слово сказанное Максом Анри впадает в истерику, а после принимает решение отправиться в путь. Но прежде чем покинуть город нам предстоит встреча с магом Отрантом, который поведает нам, что некий дух весны обитающий в пруду Манарины может поведать нам о ключе от врат но для призыва духа нам потребуется сияющий шар, который находится под охраной восставшей нежити под городом. Перебив мертвяков с помощью шара Макс призывает Духа весны в пруду древних. Но как оказывается мы попросту потратили время т.к. ничего существенно важного дух нам не скажет.

Вернувшись в Риндо сразу можно увидеть появившийся в городе шатер цирка. Снова Придя к мэру отряд видит отчаяние в его глазах и после недолгих расспросов узнаем, что его сын пропал и никто не может его найти. Также мэр дает обещание отдать нам свой корабль если мы приведем к нему сына в целостности и сохранности. Догадаться где находится малец не составляет никакого труда, а значит направляемся в шатер, где нас впервые знакомят с великой колдуньей Мишейлой, лучшей ученицей Дарксола. Первый серьезный противник для нас. К слову заранее заспойлерю, с этой Мадам нам еще предстоит познакомится поближе, а также узнать о ее тайне и в данной битве, а также почти во всех последующих это будет не сама Мишейла а созданные ей марионетки. После победы из-за коробки вылезает сын мэра и жалуясь что ведьма хотела скормить его дракону, убегает к отцу. Мэр в свою очередь держит свое слово и дает добро на использование корабля, но взойдя на борт Его поджигает Мишейла выронив напоследок фразу “ Зря вы пошли против Рунефауста” после чего исчезает. Как можно быстрее покидаем палубу и узнаем, что путь к ближайшему порту лежит через аббатство теней и город Бусток возведенный на скалах. На входе в аббатство нас встречает воинственная птица Амон с мольбами о помощи спасти ее то ли возлюбленного то ли брата Балбароя, зависит от версии игры. Внутри довольно тихо и все обитатели почему то следуют за вами. Через мгновение становится понятно что здесь не так. Нас встречает сам Дарксол и обозвав слабаками уходит, а нам предстоит расправиться с кучей зомби. После битвы в качестве благодарности Амон и Балбарой присоединяются к отряду и поочередно переправляют в Бусток всех членов сияющей силы где и начнется третья глава

3 Секретное оружие Рунефауста

Немного побродив по городу узнаем что всех мужчин силой отправляют работать на руднике, а также о больном вервульфе Зило лекарство для которого находится именно в том самом руднике. Естественно мы как воины света не можем оставить кого то в беде. Попав в рудник и подслушав разговор очередных приспешников Рунефауста узнаем, что те нашли некое древнее оружие под название Лазерный глаз. После чего нас замечают и начинается бой. Заполучив лунный камень и вылечив Зило можно покидать город. Придя на мост мы становимся свидетелями восстания одного из воинов Рунефауста. За невыполнение приказа его сильно избивают и сбрасывают в пропасть. Так же на другой стороне моста виднеется некая механическая машина которая дает обратный отсчет, это и есть то самое древнее орудие способное за 1 удар нанести огромный урон по площади не щадя ни врагов ни сторонников, каждый кто будет находиться на линии атаки попадет под обстрел. После боя чудом уцелевший кентавр Пелле выбирается из пропасти и просит Макса принять его в отряд, в чем ему никто не отказывает. А наш путь лежит в небольшую передвижную деревушку Пао.

4 Великая крепость Балбазака

Пао - город, состоящий из большой группы движущихся повозок, который бродит по прерии к юго-западу от Уранбатола. Это нейтральный город, в который могут входить такие герои, как Сияющая Сила, а также высокопоставленные члены армии Рунефауста как Генерал Эллиот. Поговорив с ним узнаем, что Элиотом предан своему королю. Но Дарксол околдовал его, и если мы победим в предстоящем бою, просит освободить и сам Рунефауст от злобного Дарксола. Сам же генерал в бою показывает себя с довольно устрашающей стороны. Имеет огромный показатель атаки, здоровья, скорости а также способен регенерировать свое здоровье. Но тем не менее нам все же удается победить и пред своей кончиной Эллиот напоминает нам о своей просьбе уничтожить Дарксола тем самым освободить Короля и народ Рунефауста. Рядом с местом битвы снова разбил свой лагерь Пао и по деревьне ходит новость, что рыцарь Эрнест решился в одиночку атаковать неприступную крепость Балбазака. Прибыв на место видим уже разбитую левую крепость сквозь которую можно медленно но верно пробраться внутрь. Самого же Балбазака уже нет на месте он успел отступить к кораблю но пока не отплыл. Времени на раздумия нет. Нужно переходить в решительное наступление. Жители Уранбатола увидев отряд Сияющей силы пришли в испуг, ведь о героях под предводительством Макса уже ходят легенды якобы отряд непобедим. Нам это естественно на руку ведь многие враги попросту отступают не желая попасть под горячую руку. В порту настигаем Балбазака, который в отличии от народа Уранбатола нас совсем не боится и даже произносит фразу “Сегодня я убью всех вас и стану гордостью своего народа”. Однако после скоропостижного поражения начинает молить о пощаде. Дарксол увидев это, самолично убивает Балбазака, а нам сообщает, что далеко на корабле уплыть не удасться. Не смотря на очередную угрозу отряд бравых бойцов погружается на судно и отчаливает.

5 Путь к затерянному храму

В этот раз это была не пустая угроза. Проплыв небольшое расстояние на корабль нападают морские чудовища и не смотря на победу, судно вскоре может пойти ко дну. Благо наш советник Нова смог увидеть вблизи острова, и предложил пришвартоваться для починки и дальнейшего путешествия. Также на встречу к нам приплывает русалка, благодарит за уничтожение монстров и приглашает в легендарный город Варал, расположенный именно на этом острове. Прибыв на место узнаем, что город с каждым годом все больше пустеет и сейчас даже король не сидит без дела, а приторговывает в торговой лавке. Поэтому за починку корабля с нас не возьмут денег, взамен попросят приглашать всех желающих переехать в Варал. А раз заняться во время ремонта нечем можно исследовать местность. За каменным рифом находится странный алтарь, войдя в который нас переносит в храм. На входе Макс видит скелета. После недолгого преследования он нас замечает и говорит что немедленно должен сообщить о незваных гостях

мастеру. Значит пора готовиться к очередной битве. Быстро расправившись с недругами с нами заговорит призрак Источника Древних. Он благодарит за сделанное дело и обещает открыть в Сияющий Путь Древних. Но маг из последних сил вызывает землетрясение и запечатывает выход. Призрак говорит, что чтобы Дарксол смог вызвать Темного Дракона, он должен добыть Ключ и Руководство Печати. Руководство находится в Драконии и призрак просит остановить Дарксола, пока не поздно. В Промпте есть другой Сияющий путь, туда-то и надо отправляться. Едва мы успели убежать, как храм затонул под водой. Итак за время проведенное в храме наш корабль починен и самое время отправляться дальше. Однако и в этот раз далеко мы не уплыли, морские монстры снова напали на корабль и повредив руль корабль унесло в неизвестном направлении.

6 Наследник священных драконов.

В конце концов отряд Shining Force прибило в порт города Рудо, очень далеко от Промпта.

Максу действительно повезло, что он выжил, и проснувшись он решил прогуляться по городу и разузнать обстановку. Местная принцесса Карин просит Вас помочь им, т.к. к городу Дракония уже подобралась армия Рунефауста. Выясняется, что там обитает священный дракон Блю, который еще очень молод и неспособен выжить в битве в одиночку.

Погуляв по городу Макс узнает, что в этом городе только дети, и что они забарикодировали город, чтоб взрослые его не захватили. Крин в библиотеке рассказывает о печати, с помощью которой можно и освободить, и заточить темного дракона. Секрет этого знания хранится именно у священных драконов, и Крин сомневается в том, что Блю сможет выстоять против Дарксола.

Прибежав в Драконию обнаруживаем, что везде пустая гористая местность. Попытки зайти в храм не приводят ни к чему, так как дверь требует, чтобы это были два Героя. Один из них Макс, а кто может быть на месте второго неизвестно.

После непродолжительных поисков находим и того самого Священного Дракона, который оказывается настоящим трусом. Он пытается убежать и тут прибегает Карин - принцесса детского города. Она пытается успокоить дракона, но все бесполезно, он отказывается говорить. Увидев это, Карин уходит обратно, но через пару мгновений слышится ее истошный вопль с призывом о помощи. Блю тут же забывает о своих страхах и сбив с пути Макса летит ей на помощь.

Вернувшись в первый дом Макс застает драку Блю с Кентавром. Карин убегает в город, чтоб обрадовать детей, сообщив новость, что Блю больше не такой трус, как раньше. На выходе из дома Вы увидите Кайна, который позволит собраться с силами в штабе перед поединком.

Победив, Вы сбиваете у него маску и под ним появляется ничего не понимающий человек и по совместительству давно потерянный брат Макса затем он вспоминает о своих злодеяниях и приходит в ужас. После чего пропадает. Подойдя к двери, где требовались два героя уже будет стоять Кайн, именно он и станет вторым героем. Чтобы исправить свою ошибку он просит Вас помочь ему сберечь от Дарксола Руководство Печати, пока не поздно, Макс, разумеется соглашается.

У входа в Драконию уже появился Дарксол, угрожающий, что теперь уничтожит и Кайна и Макса. Кайн говорит о недостаточной силе нашего героя и отпихивает его назад. Затем разгоняется и нападает на Дарксола, слышится отдаленный взрыв, теперь на месте их схватки остались одни руины, не осталось следа ни одного из них. не остается ничего, как отправится отсюда прочь по своим делам. Ведь самое плохое то, что у Дарскола теперь есть и Ключ и Руководство, а Макса и Кайна он просто использовал, чтобы открыть эту дверь.

Следуем в город Рудо. Крин, которая работает в бибилотеке, рассказывает про могущественный меч - Губитель Хаоса, который способен поднять из под глубин Темный Замок. Для этого его надо использовать в самой западной части этого материка. Поговорив с Карин, она посоветует отправиться в Промпт - что на юге, туда то отряду Shining Force и дорога!

На выходе из города уже поджидает старая знакомая ведьма Мишейла. Она приглашает нас сразиться в храме демонов, конечно, если доберемся туда живыми.

Нова говорит, что у нее хранится Меч Света, отнятый когда то у Вариоса. Придя на оговоренное место встречи приступаем к ревашку против Мишейлы. Она к слову стала заметно сильнее своего первого появления. Но перед нашим отрядом нет равных.

Ослабшая Мишейла говорит, что несмотря на такой исход боя Темный Дракон все равно будет воскрешен.

7 Забытая цивилизация

Промт кажется каким-то ленивым, все жители проводят дни в безделье - везде запущение, даже замок и тот выглядит хуже обычного подвала. Тем не менее пойти дальше Вам не дадут, а направят к королю. Король, не поверив истории про Темного Дракона, приказывает кинуть Макса в темницу, как шпиона. Но благодаря старому знакомому путешественнику нам удается выйти из места заточения. Подойдя из-за спины к королю, подслушиваем доклады подчиненых - из них следует, что Дарксола они не могут никак одолеть и уже стали считать его неуязвимым. Король после таких новостей сразу обмяк и попросил у Макса прощения и предложил сначала отдохнуть, а затем отправляться в башню Древних на востоке, чтобы помешать Дарксолу в его воскрешении Темного Дракона.

Однако добравшись до места нас предстоит узнать, что мы опоздали. Дарксол уже активировал Замок Древних и пробуждения Темного Дракона ждать долго уже не придется... но тут появляется Кайн и атакует ДаркСола который теперь куда сильнее и сотворив на Кайна свою магию, он убивает его. Перед смертью Кайн отсылает нас как можно быстрее добраться до Метафы, после чего покидает этот мир. Вернувшись в Промт узнаем о появлении давнишнего знакомого Отранта. Он сообщает что меч Хаоса, можно получить соединив оба самых могущественных клинка - меч Света и меч Тьмы. король - признается, что Кайн оставил ему меч Тьмы и отдает его Максу для того, чтобы тот смог осуществить свои благородные планы. Король также объясняет, что путь в Метафию лежит через этот замок, и именно там Макс сможет соединить могущественные клинки.

Поднявшись на второй этаж замка и войдя в очередной телепорт Макс попадает в странное место, где, поговорив с роботом узнает, что Дарксол уже давным давно забрал отсюда ключ от темной двери, но он посоветовал поговорить с местным духом - используйте Шар Света на площадке перед рисунком глаза. Дух говорит тривиальные вещи о том, что с пробуждением Темного Дракона настанет всеобщей конец и надежда только на меч Губитель Хаоса и советует пойди за Адамом - роботом, который и проводит отряд до местной кузни.

Теперь Максу нужно поставить оба меча на постаментах. В результате этих действий Губитель Хаоса появится в самом центре. Дух говорит, что теперь вся надежда только на тебя и отправляет в бой с Дарксолом.

Итак мы добрались до Рунефауста. Пора подготовиться к финальной битве. Один из местных жителей расскажет нам что Гуардиана и Рунефауст это города близнецы созданные для защиты врат древних. Также узнаем и о короле Рамладу. А после и лично познакомимся с ним в жестокой схватке. После победы выяснится, что Нова не сидел без дела и в это время нашел секретный проход к ДаркСолу. Призвав с помощью губителя хаоса древний замок, и войдя внутрь нас встретят колоссы представители расы древних. Очень сильные враги учитывая что их трое и каждый обладает сильнейшей магией, а значит не стоит их недооценивать. После очередной победы, Поднявшись по лестнице, Макс встретит ДаркСола, который колдует над Темным Драконом. Выясняется, что у него еще не все готово, и Темный Дракон лишь на подходе, но еще не очнулся, понимая, что Вы друг другу мешаете, никто не откладывает бой. Стоит отметить, что в данном бою стоит поберечь силы потому как Побежденный ДаркСол приносит себя в жертву Темному Дракону, благодаря чему тот тут же оживает. Уничтожив каждую голову, побежденный дракон начинает вопить, что он - воплощение Тьмы и убить его нельзя. Нова подтверждает его вопли, обрадовав, что скоро эта тварь опять очнется и битва начнется заново, поэтому нужно как можно быстрее запечатать это Божество Тьмы с помощью Губителя Хаоса. Макс победоносно взмахивает мечом и всаживает его в голову Дракона. Дракон бледнеет и засыпает, и замок начинает рушиться уходить под воду. Между тем, Губитель Хаоса запечатал не только Темного Дракона, но и самого Макса. Все попытки помочь оказываются тщетными и в последней попытке он использует свое заклинание "Побег"... в результате которого спасается весь его отряд... а вот он остается наедине с Драконом...

Замок с грохотом уходит под воду...

По завершению финальных титров нас ожидает небольшая сцена в которой деревенский парень разговаривает с Адамом и неким незнакомцем. Спросив как его можно звать, незнакомец оборачивается и им оказывается Макс.

Как вы могли убедиться задумка довольно типична и представляет из себя ни что иное как извечную борьбу света и тьмы, с одной лишь оговоркой. Концовка была сделана двоякой. Ее можно было расценивать как хэппи энд, если бы игра не зашла геймерам тех времен и в то же время создавала задел для будущих частей в случае ее успеха.

Однако данное повествование было подправлено в ремейке на Gameboy advance 2004 года который был дополнен большим объемом недосказанного материала, благодаря которому сюжет кажется уже куда менее банальным, даже по сегодняшним меркам. Особенно много внимания уделяется прошлому главного героя и его брата Кайна. Многие диалоги, соответственно, были заново переписаны, а Макс перестал косить под немого… В первых двух частях на Мегадрайве главные герои отличались удивительной неразговорчивостью, что поспешили исправить.

С 1993 года геймплэй практически не изменился. Из изменений стоит отметить введение понятия ходов. Раньше в SF не было ни ходов, ни четкой формулировки целей миссии. В меню, можно даже посмотреть порядок, в котором будут ходить юниты. Ко всему прочему в битвах (кроме последней главы) появился так называемый clear bonus: если вы сможете выполнить задание за определенное, указанное в условиях, число ходов, то получите либо деньги, либо ценное оружие. Кстати, о ценном оружии. В игре появилось много редкого оружия, рекомендованного к использованию против определенного вида врагов. В связи с увеличением ассортимента введены отдельные четырехслотные отделы для экипировки и для айтемов плюс item box. В оригинале, напомню, у каждого персонажа было лишь по 4 слота на все. Так же в игру были введены карты, но на них я особого внимания заострять не буду. Лично я ими практически не пользовался.Также Теперь Каждый персонаж имеет свою историю – отражающую его мировоззрение, биографию, либо просто подборку занимательных фактов. Чтобы получать новую порцию информации, нужно включать персонажа в партию.

Все главы (кроме последней) теперь имеют эпилоги в которых повествуется что в это время происходит на другом берегу. Первые три из них вообще происходят под нашим управлением, где нас и познакомят с новыми персонажами. принцесса Рунефауста Narsha, сильно обеспокоенная психически здоровьем своего отца короля Рэмладу после появления Дарксола . Поняв, что убедить отца в пагубном влиянии Дарксола на его душу и репутацию Рунефауста бесполезно и пережив последовавшую за этим попытку покушения, принцесса сбегает из дворца и, недолго думая, отправляется навстречу shining force. Путь будет непростым и растягивается как раз на три эпилога. Сопровождать ее высочество будут два других новых персонажа: ассассин Zuika и не менее странный мастер карт Mawlock – персонаж, использующий в бою те самые карты, которые мы и должны собирать. Собственно, только их он экипировать и может. У каждой карты есть две характеристики – copy и effect. Первый спелл используется для обретения Маулоком свойств соответствующего персонажа (есть исключения у некоторых карт боссов), последний же может освобождать супер-атаку. Плюс ко всему Маулок может создавать несколько ослабленную по сравнению с оригиналом иллюзию персонажа на карте и самое главное – предоставлять определенному дружественному персонажу на карте возможность ходить по два раза за ход до конца битвы. Каждую карту можно использовать только по одному разу за битву. Эта тройка персонажей присоединяется к группе, сильно отставая в развитии от остальных, но Нарша и Зуйка – после апгрейда станут очень сильными персонажами. Сложность игры упала не слишком сильно. Для этого не ослабляли боссов, не уменьшали количество противников, а просто чуток изменили систему начисления опыта. Теперь при каждом сильном ударе начисляется почти столько же опыта, сколько при умерщвлении противника. прокачиваться стало проще и приятнее. Хотя дисбаланс роста характеристик никуда не делся.

Shining Force заслуженно получила высокие оценки как от критиков так и от игроков того времени. Игра вошла в сборник лучших игр Sega MD который был выпущен на всех актуальных платформах в том числе PS4 и xbox one в 2018 году.И однозначно могу сказать Она навсегда останется для меня одной из лучших игр на сеге в которую с радостью можно засесть на парочку свободных часов.

На этом обзор первой части мы и закончим, а в следующей серии начнем знакомство с трилогией которая расскажет нам что было между первой и второй частью Shining force и какие тайны хранила колдунья Мишейла.

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!