Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть
Погрузись в мир куриных перестрелок! Хватай пушку и пусть только перья останутся на месте твоих врагов!

Чикен Страйк

Шутер, Экшены, Для мальчиков

Играть
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть
Игра представляет собой полноценную головоломку и дает возможность расслабиться после дня в тихой и уютной обстановке недалеко от горы Фудзи под деревом сакуры с полноценной игрой Маджонг!

Маджонг: Лепестки Сакуры

Маджонг, Головоломки, Милая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Day of the Tentacle

9 постов сначала свежее
171
Carter54
Carter54
29 дней назад
Уголок ретрогеймера

Квесты студии LucasArts в браузере⁠⁠

Решил закинуть всё что есть из знаменитых квестов от студии LucasArts, которые я делал для игры браузере последние полгода. Ультимативная подборка

Квесты студии LucasArts в браузере Квест, Lucasarts, Браузерные игры, Ретро-игры, Онлайн-игры, Carter54, Эмуляция, Компьютерные игры, Full Throttle, Day of the Tentacle, Monkey Island, Индиана Джонс, Telegram (ссылка)

Играем в браузере здесь:
The Dig (Русская Версия)
Indiana Jones and the Fate of Atlantis (Русская версия)
Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure
Maniac Mansion (Русская версия)
Day of The Tentacle (Русская версия)
Secret of Monkey Island (Русская версия)
Monkey Island 2: LeChuck's Revenge
Curse of Monkey Island (Русская версия)
Loom
Full Throttle (Русская версия)
Sam & Max Hit the Road

1/8

Думаю сделать такую же подборку по квестам Sierra

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал где игр чуть больше

Заходите в гости и следите за новостями ;)

Показать полностью 9
Квест Lucasarts Браузерные игры Ретро-игры Онлайн-игры Carter54 Эмуляция Компьютерные игры Full Throttle Day of the Tentacle Monkey Island Индиана Джонс Telegram (ссылка)
20
45
Carter54
Carter54
9 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Классические квесты в браузере

Day of the Tentacle (Русская версия) в браузере⁠⁠

Всем привет! Традиционный ленивый воскресный пост. Поиграйте в русскую версию отличного классического квеста - Day of The Tentacle в браузере.

ИГРАТЬ

Day of the Tentacle (Русская версия) в браузере Ретро-игры, Онлайн-игры, Игры для DOS, Day of the Tentacle, Carter54, Браузерные игры, Компьютерные игры, Telegram (ссылка)
Day of the Tentacle (Русская версия) в браузере Ретро-игры, Онлайн-игры, Игры для DOS, Day of the Tentacle, Carter54, Браузерные игры, Компьютерные игры, Telegram (ссылка)
Day of the Tentacle (Русская версия) в браузере Ретро-игры, Онлайн-игры, Игры для DOS, Day of the Tentacle, Carter54, Браузерные игры, Компьютерные игры, Telegram (ссылка)

Всем отличного дня и времяпровождения!

Мой уютный браузерный канал
Наш Discord - Pikabu Browser Gaming
Мой Steam профиль

Заходите в гости ;)

Показать полностью 2
Ретро-игры Онлайн-игры Игры для DOS Day of the Tentacle Carter54 Браузерные игры Компьютерные игры Telegram (ссылка)
3
68
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Day of the Tentacle (часть 2)⁠⁠

Назад к части 1


Глава 5. Спасение


Агенты увели доктора Фреда на мансарду для допроса. Но сперва они его связали и заперли, а сами принялись неторопливо изучать документы, найденные в его кабинете.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

К доку никого не пускали, но Бернард сумел через дымоход подняться на крышу (Ну а что? Санта-Клаус ведь может!) и оттуда через окно залезть в комнату с задержанным. Увидев его, Бернард содрогнулся: бедняга был весь обмотан клейкой лентой красного цвета, а затем ещё привязан верёвкой к кушетке. Нужно было срочно выручать дока из этой переделки.

Бернард развязал верёвку и спустил её вниз, предварительно пропустив через блок на крыше. Спустившись, он закрепил верёвку на шее кузена Теда, который стоял возле крыльца, затем опять вернулся на крышу и при помощи блока поднял туда мумию.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Затем Бернард поместил её на кушетку вместо дока, предварительно покрасив её бинты в красный цвет. После этого он снова обвязал доктора Фреда верёвкой и спустил его вниз на землю.


Док спал как убитый даже после того, как Бернард отодрал последнюю красную липучку от его тела. Пришлось при помощи воронки заливать в него крепкий кофе. Когда Фред Эдисон наконец проснулся и пришёл в себя, Бернард дал ему подписать контракт, который он предварительно извлёк из сейфа.

Конечно, документ был просрочен, но это не такая большая беда, если у вас есть машина времени. Хоги мог отправить контракт почтой из прошлого, надо было только найти достаточно старую марку. Что-нибудь вроде "Пони экспресс"...


Эд Эдисон сидел над своим драгоценным альбомом и разглядывал любимую марку, когда в его комнату вошёл Бернард. Выражение лица у гостя было какое-то загадочное.


- Эй! Хочешь, покажу прикольный фокус? - спросил он, улыбнувшись.

- Давай, - согласился Эд.


Тогда Бернард, продолжая улыбаться, достал из кармана пузырёк с чернилами и уверенным движением опрокинул его прямо на раскрытый альбом с марками.


- Классно, да?

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Секунду Эд растерянно смотрел на свой залитый чернилами альбом, а затем поднял глаза на ботаника. Его лицо налилось кровью.


- Мои марки! Ты испортил мои марки!!! Не говоря уже о пяти годах терапии! ПОШЁЛ ВОН!!!


Понимая, что ему ещё повезло, Бернард пулей выскочил из комнаты здоровяка, а следом в него полетел "испорченный" альбом. В кавычках "испорченный" - потому, что он облил альбом исчезающими чернилами (это было одно из изобретений Дуэйна), и через пару минут от них не осталось и следа.

Бернард дождался, когда Эд немного остынет, а затем вернул ему альбом и извинился, оставив себе лишь одну помятую марочку.


Подписанный контакт в конверте с маркой был через ГВКВП спущен в прошлое, а оттуда отправился в почтовое путешествие длиной 200 лет, пока не обрёл своё финальное пристанище в одной всем нам известной компании. Вскоре доктору Фреду позвонил Фарли Крок из LucasArts Games и рассказал ему о том, что нашёл его контракт среди каких-то старых папок с документами. И что компания, похоже, задолжала Эдисонам $2.000.000.

Этих денег как раз хватило, чтобы приобрести настоящий алмаз для машины времени. Теперь оставалось лишь подключить кабинки друзей к источникам питания, чтобы они могли вернуться в настоящее.


Но что же Лаверн, которая в XXII веке застряла на дереве вверх тормашками? Чтобы её выручить, ребята решили просто-напросто срубить это дерево в прошлом. Это был здоровенный старый кумкват, и лучше всего было расправиться с ним в XVIII веке, когда дерево ещё было молодым и не таким толстым.


Вообще-то кумкваты попали в Америку лишь 100 лет спустя, во второй половине XIX века, так что мой внутренний историк негодует. И нет, я сам не знаю, почему весь остальной глумёж над историей он воспринял относительно спокойно :)


Со школьной скамьи Хоги помнил историю о том, как Вашингтон срубил вишнёвое дерево. Так что он взял краску, покрасил плоды кумквата в красный цвет, а затем, сказав, что это вишня, подговорил старика повторить свой поступок. Это потребовало от парня недюжинного красноречия, но что-что, а "разводить на слабо" он умел.



Глава 6. Гостья в будущем


Будущее, куда попала Лаверн, оказалось совсем не светлым. Что неудивительно, если учесть, что Пурпурному щупальцу удалось претворить в жизнь свои коварные планы. Всё началось с многочисленных случаев странного переворачивания коров...

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пока полиция искала виновных в сельской местности, неизвестный злоумышленник похитил драгоценный измруд Фру-фру прямо с экспозиции в столице. Затем Пурпурный тентакль явил себя миру, вернув изумруд и получив за это личную благодарность мэра города. Пресса писала о нём как о герое, он был провозглашён "человеком года" и посетил Белый дом.

Со временем тентакль стал известным политическим деятелем; Республиканская партия выдвинула его на пост вице-президента. Когда Президент заболел, Пурпурный тентакль взял власть в свои руки и изменил Конституцию, сделав людей рабами.

Теперь, спустя два столетия, миром правили тентакли, а отупевшие и необразованные люди были у них на положении домашних животных. Как только Лаверн упала на землю, её сразу поймали и поместили в приют-зверинец для бездомных людей в надежде, что кто-нибудь захочет взять её себе.

Кроме неё здесь было ещё трое заключённых, чьи лица сразу показались девушке знакомыми. Это была семья Эдисонов: старик Зед, его жена Зедна и их сын Вэд. В отличие от других людей, весёлых и улыбчивых, эти трое были слишком угрюмы и дерзко разговаривали, поэтому их никто не хотел забирать. В скором времени их собирались усыпить.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Зверинец был расположен на первом этаже бывшего особняка Эдисонов. Выгуливали людей здесь же, на улице перед домом. Местечко было то ещё, так что Лаверн сразу начала думать о побеге.


Вскоре ей выдалась такая возможность: девушка сказалась больной, и её отвели в кабинет тентакля-врача.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Осмотрев её, доктор не обнаружил ничего необычного. Он приказал ей "сидеть", а сам пошёл за охранником, чтобы тот отвёл её обратно в зверинец. Девушка мысленно поблагодарила врача за беспечность и сбежала из кабинета, прихватив с собой плакат с анатомической схемой тентакля. Она собиралась тщательно изучить его на досуге, поскольку сама училась на медика.


За дверью напротив кабинета врача сидели люди. Они были странно одеты, а на головах у них были какие-то безумные причёски конической формы. Видимо, это соответствовало представлению тентаклей о красоте.

Две особи женского пола были слишком глупы, чтобы с ними разговаривать, а третий, Гарольд, был поумнее. Хозяева привезли их на выставку людей - соревнование, где они могли продемонстрировать красоту и таланты своих питомцев. И Гарольд, безусловно, выглядел фаворитом.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Бежать отсюда было некуда. Лаверн попыталась проскользнуть через автоматическую дверь, но её быстро поймали и вернули в зверинец. Нужно было придумать что-то поумнее.


Во время очередной прогулки, Лаверн добралась до своей временной кабинки и отправила в прошлое анатомическую схему из медицинского кабинета. Спустя какое-то время ей снова удалось бежать. На этот раз она умудрилась залезть в дымоход и, повторив подвиг Бернарда, поднялась на крышу здания, где красовался красно-бело-синий флаг Соединённых Штатов Америки.

Захватив мир, тентакли не стали менять государственную символику: похоже, что на это им было наплевать. Чего не скажешь о Хоги, который вместо макета с пятиконечными звёздами положил на стол Бетси Росс плакат с анатомией тентакля. Швея так устала, что готова была не глядя сшить что угодно, лишь бы скорее закончить работу. Так что теперь Лаверн сняла с флагштока по сути готовый костюм щупальца. Неплохая маскировка!

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Теперь Лаверн могла ходить где угодно. Как ни странно, в этом костюме тентакли не могли отличить её от своих соплеменников. Более того, они даже находили её весьма привлекательным щупальцем.

Особняк Эдисонов, как прародина всех тентаклей, был частично превращён в музей. Здесь была комната с экспозицией XVIII века, где среди прочего хлама лежала капсула времени, оставленная Отцами-основателями США.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Экспозиция в другой комнате была посвящена 70-м годам XX века. Здесь рядом с бюстом Элвиса Лаверн узнала мёртвого кузена Теда. Надо отметить, что в белом костюме он весьма неплохо смотрелся.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вскрыв капсулу, девушка извлекла оттуда четырёхсотлетнюю бутылку вина. От времени пробка растрескалась, и вино превратилось в уксус. Этот последний ингредиент, необходимый Реду Эдисону для создания батареи, был немедленно отправлен обратно в прошлое.


Теперь супер-батарея была готова, и нужно было найти способ её зарядить. Но как это сделать в эпоху, где ещё нет электричества? Конечно, Хоги видел фильм "Назад в будущее", поэтому он быстро нашёл ответ на этот вопрос.

Нужно было поймать разряд молнии с помощью устремлённого в небо проводника электричества. В этом Хоги должны были помочь эксперименты Франклина с воздушным змеем. Бен и сам хотел таким образом поймать молнию, но погода стояла солнечная и грозы в ближайшее время не предвиделось. Оставалось лишь ждать, когда погода изменится.


- Ну вот! - ворчал Хоги, сидя на крыльце возле дома. - Когда надо, дождя не дождёшься. Зато стоит мне помыть свою машину, как тут же случается гроза!


Закончив фразу, Хоги вскочил: у него появилась идея. Делать всё равно было нечего, поэтому он решил проверить свою теорию. Он стащил у горничной кусок мыла, набрал ведро воды и принялся мыть грязную коляску, которая стояла напротив дома. И что вы думаете? Не прошло и получаса, как в небе сгустились тучи и прогремел гром. Закон подлости работал.

Можете себе представить удивление нашего героя, когда мимо него пробежал мокрый Франклин и скрылся в доме. Условия для эксперимента были идеальны, но Бен внезапно понял, что бумажный змей был хорош только в солнечную погоду, а в дождь моментально промок. Чёртов гений!


Вернувшись к чертёжной доске, Франклин принялся думать, как сделать водостойкого змея. Тогда Хоги, который не мог больше ждать, отдал ему свой лабораторный халат, который как раз был сделан из непромокаемого материала. Резать хорошую вещь было жаль, но когда Франклин узнал, что это халат из лаборатории Эдисона, то искромсал его без колебаний.


Когда новый змей был готов, Хоги вызвался помогать Бену с экспериментом. Уже на лужайке он незаметно прикрепил туда батарею, а затем, дождавшись сигнала Бена, поднял змея и запустил его в воздух.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

План удался. Молния ударила в воздушного змея и полностью зарядила супер-батарею. Франклин, счастливый как никогда, бросился в дом - записывать результаты эксперимента, а Хоги наконец мог запитать свою временную кабину.



Глава 7. Выставка людей


В будущем Лаверн смогла подключить к своей кабинке найденный на экспозиции 70-х электрический удлинитель и протянуть его в подвал дома, где раньше была лаборатория доктора Фреда. Однако старинные часы, которые служили входом в лабораторию, сторожил суровый тентакль-охранник. Заодно он следил за тем, чтобы не разбежались привезённые на выставку люди. Он получил приказ от самого Пурпурного щупальца никого к часам не подпускать, так что теперь Лаверн ломала голову над тем, как от него избавиться.


Посоветовавшись с ребятами, она решила организовать побег людей, чтобы отвлечь внимание охраны. Но на участников выставки рассчитывать не приходилось: они были слишком глупы и изнежены. Наиболее способными беглецами выглядела семья Эдисонов, но они содержались в зверинце за силовым полем, под надзором специального стража.

Пользуясь тем, что щупальца находили её весьма привлекательной в этом полосатом костюме, Лаверн решила соблазнить молодого охранника, пригласив его на обед в клуб "Щупальце". Это было элитное заведение, которое было по карману далеко не каждому. Но главным призом на предстоящей выставке как раз был сертификат на бесплатный обед в "Щупальце".


Вот почему Лаверн решила участвовать. Для этого ей надо было где-то раздобыть собственного питомца-человека и позаботиться о том, чтобы ему досталась победа в трёх категориях: "Лучшая причёска", "Лучшая улыбка" и "Лучший смех". Эдисоны, конечно, не годились, а других ничейных людей поблизости не было. Так что девушка решила зарегистрировать для выставки... мумию кузена Теда. В конце концов, нигде в регламенте не было сказано, что человек обязательно должен быть жив.

Обеспечив мобильность мумии с помощью роликовых коньков, Лаверн принялась за её внешний вид. В первую очередь она приделала ей вставные челюсти говорящего коня из XVIII века. Хоги стащил их после того, как конь уснул, послушав пару страниц текста из скучнейшего учебника Бернарда. Кажется, он назывался "Чикагское руководство по конструированию индукционных цепей термодинамического потока".

Закончив с "улыбкой", Лаверн принялась за причёску. Для этого сгодились спагетти, которые Хоги прислал из прошлого. Побывав в ГВКВП, спагетти как раз достаточно размокли и легко укладывались при помощи обыкновенной вилки.

Сложнее всего было заставить мумию смеяться, но в конце концов ребята нашли выход: взяв скальпель Лаверн, Бернард с наслаждением расправился с надувным клоуном Узо и извлёк из его останков "коробку смеха" - электромеханический девайс, который издавал звук "ха-ха-ха".


Лаверн критически оглядела результат своей работы и осталась довольна. Но чтобы быть уверенной в победе, надо было избавиться от главного конкурента - фаворита выставки Гарольда. Для этого ей пригодилась искусственная блевотина, свисавшая с потолка в прихожей особняка в XX веке. Чтобы заставить её окончательно отвалиться, Бернард прислонил динамик прямо к полу и погромче врубил музыку "Green T and the Sushi Platter".

Эту блевотину Лаверн затем подложила на пол возле Гарольда и позвала врача, сообщив ему, что человека тошнит. Больные питомцы подлежали дисквалификации, на этот счёт правила выставки были весьма строгие. Тем более, что пока Гарольд смотрел на блевотину, его затошнило по-настоящему.


Теперь всё было готово. Поправив "причёску" своего подопечного, Лаверн стала дожидаться прихода судей.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Окружив мумию, семеро тентаклей в судейских фесках принялись совещаться. Им очень понравилась "сочная" причёска (с тефтельками!) и то, как Тед ухитрялся смеяться, не двигая губами. Не говоря уже про улыбку.

В общем, первое место досталось Лаверн, вместе с сертификатом на обед в клубе "Щупальце". Так мёртвый Тед внёс свой вклад в дело спасения человечества.


Охранник зверинца в последний момент обманул девушку и отправился в "Щупальце" со своей женой. Однако нельзя сказать, что Лаверн это сильно расстроило. Теперь у неё была куча времени, чтобы выпустить людей.

Отключив силовое поле, она закричала: "Вы свободны! Бегите!" Но Эдисоны остались на месте. Оказалось, что они вовсе не горят желанием жить в лесах в вечном страхе быть снова пойманными, прятаться от диких животных (особенно скунсов), замерзать и питаться жуками и мхом. Здесь им по крайней мере было комфортно, их кормили и оказывали медицинскую помощь. Короче, Лаверн поняла, что для побега людям нужен дополнительный стимул.


Ещё во время прогулок во дворе она заметила чёрную кошечку, которая регулярно лазила через щель под забором. Помня, как сильно Зед Эдисон боится скунсов, Лаверн испачкала забор замазкой так, что когда кошка в очередной раз пролезла под ним, у неё на спине осталась белая полоса. Так киска стала скунсом. Сходство было достаточным, если учесть, что настоящих скунсов люди, жившие в неволе, никогда не видели.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Приманив киску игрушечной мышкой из прошлого, Лаверн взяла её в руки, отнесла в зверинец и бросила прямо под ноги Эдисонам, которые в этот момент играли в карты. Эффект получился великолепный.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Через пару мгновений люди покинули здание и разбежались в разные стороны, а единственный оставшийся охранник бросился за ними в погоню. Теперь доступ к старинным часам был свободен.


Спустившись в подвал через тайный лаз в часовом шкафу, Лаверн обнаружила там лабораторию доктора Фреда в почти нетронутом состоянии. Машина времени была сломана, а Загрязнитель отсутствовал, зато генератор остался на прежнем месте. Лаверн воткнула удлинитель в розетку, и теперь оставалось лишь запустить генератор. Но для этого ей нужен был хомяк.



Глава 8. Похищение хомяка


Украсть хомяка не было сложной задачей. Эд был слишком увлечён своими марками и даже не заметил, как Бернард это сделал. Проблема была в том, чтобы переправить животное в будущее. ГВКВП для этого не годилась, и нужно было найти другой способ.

"Криогеника - вот ответ на вопрос!" - решил Бернард, и засунул хомяка в морозильник со льдом.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Дети, не пытайтесь повторить это дома! В отличие от мультфильмов и видеоигр, в реальности заморозка убьёт животное.


Спустя 200 лет Лаверн извлекла несчастное существо из морозильника и поместила в микроволновку для размораживания. (К счастью, в будущем микроволновые печи имеют режим мягкой разморозки, который не вредит здоровью хомячка)

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Похищение хомяка и эпизод с микроволновкой - это пародийное повторение событий "Maniac Mansion".


Ей удалось вернуть животное к жизни, но хомяк был весь мокрый и дрожал от холода. Надо было его как-то согреть.


Вспомнив про свитер в комнате Эдны, Бернард вернулся туда и включил виброкровать (Да, кровать в любовном гнёздышке старушки была с вибрацией!). Спящее тело разбудить не удалось, но оно постепенно сползло на пол, освободив лежавший под ним предмет одежды. Свитер был очень уютный, шерстяной и с оленем, но когда Бернард взял его в руки, то невольно поморщился: он был мокрый.

Наш герой взял свитер двумя пальцами и отнёс его в хозяйственную комнату, где была сушильная машина. Но оказалось, что она снабжена монетоприёмником, который принимает только четвертаки. И тут Бернард психанул. Схватив лом, он поднялся на второй этаж и расфигачил монетоприёмник стоявшего там торгового автомата со сладостями. В результате оттуда вывалилась целая гора четвертаков (на сумму $876.600, если быть точным).

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Бернард особенно отмечает монетку 1977 года, поскольку именно тогда на экраны кинотеатров вышел самый первый фильм "Звёздные войны". Этот год стал поворотным для кинокомпании Джорджа Лукаса.


Бернард собрал все монеты, а затем принялся по очереди запихивать их в сушильную машину. Этого как раз должно было хватить на 200 лет непрерывной сушки.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда Лаверн спустилась в хозяйственную комнату, сушильная машина как раз заканчивала свою работу. Однако то, что девушка нашла внутри, скорее походило на одежду для кукол. В результате столь продолжительной сушки шерстяной свитер так сильно "сел", что многократно уменьшился в размере. Но хомячку он подошёл в самый раз.

Когда малыш согрелся и стал играть, Лаверн поместила его в колесо, прикреплённое к генератору... и тут же получила мощный удар в голову боксёрской перчаткой, которая выстрелила прямо из стены напротив. Трудно сказать, кто и с какой целью установил эту ловушку, но в результате бедная девушка отлетела на несколько метров и потом ещё какое-то время приходила в себя прежде, чем ей удалось вновь подняться на ноги.

Хомяк тем временем спрыгнул на пол и заполз в маленькую норку в стене. Лаверн попыталась достать его оттуда, но в результате зверёк испугался и забился ещё глубже.


- Чёртов хомяк!, - разозлилась Лаверн, - Вот бы сейчас сюда пылесос, я бы тебя достала!


Сказав это, девушка вдруг замолчала и выпрямилась. У неё возникла идея.


...Поболтав с Отцами-основателями и немного побродив по большому залу, Хоги дождался, когда на него перестанут обращать внимание, а затем подошёл к ящику для предложений и незаметно опустил туда бумажку из XX века. Это была рекламная листовка из "Магазина бытовой техники Джорджа". На её лицевой стороне была крупная надпись: "Джордж убеждён, что в подвале каждого американского дома должен быть пылесос".

Позже, когда законотворцы стали изучать содержимое ящика, они решили, что это слова самого Джорджа Вашингтона (введь в этой небольшой гостинице не было другого Джорджа), и внесли в Конституцию США соответствующий пункт.


Теперь у Лаверн под рукой оказался мощный пылесос, и она без труда извлекла испуганное животное из его норки. Отряхнув его от пыли, она вновь поместила его в колесо, и на этот раз всё прошло благополучно. Генератор заработал и стал заряжать электричеством временную кабинку.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Наконец-то друзья могли вернуться в своё время и вновь увидеться друг с другом.



Глава 9. Воссоединение


Когда все трое ребят оказались в настоящем, доктор Фред напомнил им про первоначальный план: отправиться во вчерашний день и отключить загрязнитель.

Учёный уже настроил машину времени, но тут в лабораторию ворвался Пурпурный тентакль. Пользуясь всеобщим замешательством, он залез в одну из кабинок и угнал её. Следом прискакал его зелёный брат.


- На этот раз я УВЕРЕН, что смогу его остановить! - крикнул он, и скрылся во второй кабинке.


Понимая, что надо срочно что-то предпринять, ребята все втроём залезли в последнюю оставшуюся кабинку и отправились во вчерашний день вслед за щупальцами.


- Нет! Постойте! Нельзя в одну кабину! Вы что, фильм "Муха" не смотрели? - закричал доктор Фред, но было уже слишком поздно.


Прибыв на место, друзья с ужасом обнаружили, что стали одним целым. Можно сказать, их воссоединение прошло успешно на 200%...

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В фильме Дэвида Кроненберга "Муха" в стерильную кабину телепортатора вместе с человеком попадает одноимённое насекомое, и в результате телепортации происходит их слияние на генетическом уровне.


Возле крыльца лежал связанный Зелёный тентакль, а пурпурный злодей стоял напротив и торжествующе улыбался своей центральной присоской. Как оказалось, он не терял времени зря и с помощью временной кабинки перенёс во "вчера" из будущего множество версий самого себя. Теперь в его распоряжении была целая армия.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Десяток "солдат" он сразу же отправил в подвал - охранять Загрязнитель, а затем стал размышлять, каким именно зверским пыткам он подвергнет своих противников.

Его мысли прервал престарелый Тентакль из далёкого будущего: специально для издевательств над людьми он разработал пистолет-Уменьшитель, и теперь был намерен воспользоваться им по праву старшего.

Друзья бросились бежать, но им в спину ударил энергетический луч, и они стали уменьшаться в размере. Им удалось скрыться в прихожей, но старый Тентакль, злорадно смеясь, направился следом.


- Ну ладно, - произнёс молодой Пурпурный тентакль, и повернулся к своей армии. - Все остальные, за мной! Нам предстоит ЗАВОЕВАТЬ МИР!


Под действием луча Уменьшителя друзья ужались до размера крупной мыши, но вскоре их общее на троих тело вернулось к прежним габаритам. Похоже, действие луча носило временный характер, и к тому же, после выстрела Уменьшителю требовалось какое-то время для перезарядки. Однако пурпурный старец преследовал друзей по пятам и стрелял в них снова и снова.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Прошмыгнув в комнату Дуэйна, ребята через мышиную норку пролезли в соседнее помещение и таким образом сумели спрятаться от преследователя.

Это была комната Зелёного тентакля. Здесь друзья дождались, когда их тело снова вырастет, а затем принялись осматривать комнату в поисках какого-нибудь оружия. Пурпурный старик упрыгал дальше по коридору, и друзья решили действовать, пока он, чего доброго, не вернулся назад. Схватив с тумбочки шар для боулинга, они выбежали из комнаты и направились в лабораторию.

В подвале десять тентаклей охраняли Загрязнитель, к которому в крайне неудобном положении был привязан несчастный доктор Фред.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Смотри: трёхголовая обезьяна!" - это фраза-мем из игры "The Secret of Monkey Island". Услышав её здесь, тентакли ответят, что единственная трёхголовая обезьяна стоит прямо перед ними. Ноль-один в пользу щупалец! :-)


Разозлившись, друзья метнули в них тяжёлый шар, и щупальца, как кегли, разлетелись в стороны. После этого ребята смогли подойти к Загрязнителю и отключить его. Они уже было вздохнули с облегчением, но тут появился чёртов старик со своим Уменьшителем. Направив на них своё оружие, он принялся рассказывать, как ненавидит всё человечество, но в особенности - доктора Фреда.


- Почему бы тогда тебе не стрельнуть в доктора Фреда? - спросил Бернард.

- Хмм... А может, и стоит, - задумался тентакль.


Старик прыгнул поближе к учёному, прицелился ему в голову и нажал на спуск. От испуга Фред дёрнул головой, луч Уменьшителя попал в его налобный рефлектор и отразился обратно в Пурпурное щупальце.


- Ой! - пропищал тентакль, уменьшаясь.


На этот раз друзья не стали мешкать и придавили его ногой.


- Стойте! Это ещё не конец! Я вернусь, и в следующий раз... - пищал старичок, но его уже никто не слушал.


Ребята бросили маленькое щупальце в конверт, заклеили его и отправили почтой в Сибирь.



Эпилог


- ...А теперь будьте так любезны, уберитесь наконец из моего дома! - строго сказал учёный, прощаясь с ребятами.

- Доктор Фред! Пожалуйста! Вы должны нам помочь, - жалобно забормотал Бернард. - Мы выглядим ужасно. И к тому же, не сможем носить обычную одежду!

- А я уже почти привыкла, - вдруг сказала Лаверн. - Может, заработаем денег на всяких ток-шоу...

- Помогите нам, доктор Эдисон! Вы - наша единственная надежда.

- Ну ладно, - согласился учёный. Немного подумав, он притащил свой портативный рентгеновский аппарат и сделал снимок.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Помоги мне, Оби-Ван Кеноби! Ты - моя единственная надежда." - фраза из видеопослания принцессы Леи в фильме "Звёздные войны".


- Ммм... - доктор потёр подбородок, разглядывая снимок, а затем закричал: - Идиоты!!! Вы - просто трое конченных тупиц, которые застряли в одном комплекте одежды!


Переглянувшись, друзья густо покраснели, а затем Бернард и Лаверн стали по очереди выбираться из безразмерной футболки Хоги. Наконец-то всё пришло в норму.

Day of the Tentacle (часть 2) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Ну... почти всё.



Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 25
[моё] 1993 Прохождение Day of the Tentacle Lucasarts Квест Игры для DOS Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
5
83
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Day of the Tentacle (часть 1)⁠⁠

Кратко о создании игры - здесь

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Разработчик: LucasArts

Платформа: DOS

Год выхода: 1993


После истории с метеоритом и спасением Сэнди прошло пять с лишним лет. Ребята разъехались кто куда, а у Бернарда Бернулли появились новые друзья: Лаверн, чокнутая студентка-медик, и патлатый металлист по имени Хоги. Они втроём снимали жильё, где делали свои первые шаги навстречу взрослой жизни. И вот однажды к ним в дверь позвонили.

Открыв, Лаверн увидела на пороге дрессированного хомяка, который держал письмо с просьбой о помощи.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Когда ребята видят хомяка, Лаверн намеревается взять его себе и препарировать на завтрашней лабораторке, а Хоги думает о том, чтобы отнести его на концерт своей группы и там "откусить ему голову, или типа того". Это отсылка к эксцентричному поступку Оззи Осборна, который однажды откусил голову голубю.


Это был хомяк Жуткого Эда Эдисона, а письмо было написано старым приятелем Бернарда, Зелёным щупальцем. Там говорилось о том, что его злобный братец Пурпурное щупальце мутировал, испив водицы из загрязнённой токсичными отходами речки: после этого он превратился в злого гения, который хочет захватить мир. Когда об этом узнал доктор Фред, он от греха подальше решил усыпить оба щупальца.

Бернард сразу понял, что его зелёному другу грозит смертельная опасность. Позвав с собой ребят, он прыгнул за руль своего старенького пикапа и направился прямиком в особняк Эдисонов.


Вступительное видео


Музыка


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------


Глава 1. Катастрофа


Прибыв на место, друзья решили разделиться, чтобы быстрее отыскать, где доктор Фред держит обездвиженных тентаклей. Лаверн направилась осматривать комнаты, расположенные за двойными дверьми на первом этаже, Хоги поднялся наверх, а Бернард остался руководить операцией из прихожей.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Помните горшок с растением по имени Чак, который раньше стоял в библиотеке? Похоже, за эти 5 лет Чак вырос и превратился в кактус :-)


Дом хранил на себе следы большой вечеринки. Над дверьми, за которыми скрылась Лаверн, висела большая надпись "Добро пожаловать"; прихожая была чем-то заляпана, а к полу при помощи жвачки кто-то прилепил десятицентовую монетку. Жвачка уже успела окаменеть, так что монета была приклеена намертво. Бросив взгляд на потолок, Бернард сначала подумал, что кого-то стошнило прямо туда, но затем понял, что это резиновая игрушка-розыгрыш, которую прикрепил туда неизвестный шутник.

Cекретный вход в лабораторию безумного учёного был замаскирован под антикварный часовой шкаф. Пять лет назад друзья ходили мимо него и ничего не заметили, но сейчас заскучавший Бернард стал рассматривать этот монументальный реликт колониальных времён и, из любопытства заглянув в отделение для маятника, обнаружил там лестницу вниз. Спустившись, он обнаружил там связанные щупальца и, недолго думая, освободил их обоих.

Это была фатальная ошибка: Пурпурный тентакль лишь посмеялся над простодушием "ботаника" и тут же сбежал, чтобы воплотить в жизнь свой план по захвату мира. Теперь уже ничто не могло его остановить.


Само название игры - это пародия на роман Джона Уиндема "День триффидов", в котором хищные подвижные растения "триффиды", дождавшись удобного момента, вырываются на свободу, чтобы захватить мир и уничтожить человечество.


Когда доктор Фред узнал о случившемся, то понял, что теперь у него осталась лишь одна возможность спасти человечество: с помощью его новой машины времени переместиться на один день в прошлое и отключить Загрязнитель до того, как Пурпурный тентакль попьёт из реки.

Да, в лаборатории Фреда Эдисона стояла специальная машина под названием Загрязнитель, единственной задачей которой было сливать в реку токсичные отходы. "Зачем?" - спросите вы. Дело в том, что после событий "Maniac Mansion" доктор Фред отказался от опасного ядерного реактора и заменил его обыкновенным генератором, который работал от хомяка в колесе. Но разве можно иметь крутую секретную лабораторию и при этом не загрязнять окружающую среду? Чтобы не стать посмешищем среди своих коллег - безумных учёных со всего мира - доктору Фреду пришлось изобрести и построить Загрязнитель для соседней речки.

Хотя отключить Загрязнитель мог один человек, было решено отправить в прошлое всех троих подростков, каждого в отдельной кабинке. В конце концов, доктор Фред ещё ни разу не испытывал своё изобретение на людях, и надеялся таким образом повысить шансы на успех операции.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Но что-то пошло не так, и ребят разбросало во времени далеко друг от друга. Хоги переместился на 200 лет в прошлое, Лаверн улетела на 200 лет в будущее, а Бернард вернулся назад в настоящее.

Оказалось, не выдержал нагрузки и разрушился искусственный алмаз, который был важным элементом машины времени. Доктор Фред понимал, что лучше использовать настоящий, но природный алмаз такого размера стоил $2.000.000 - слишком дорого для семьи Эдисонов. В последнее время они вообще с трудом сводили концы с концами. Им приходилось сдавать в аренду комнаты в своём особняке, плюс ещё кое-какой доход приносили экзотические танцы старушки Эдны.

Ах, если бы только он вовремя подписал тот контракт с "Lucasfilm"! Ведь на основе событий, связанных с его семьёй и Пурпурным метеоритом, эта компания сделала компьютерную игру "Maniac Mansion", а затем и одноимённый телесериал. Франшиза принесла им миллионы долларов дохода. По-хорошему, Эдисонам за всё это дело полагались крупные финансовые отчисления, но Фред не подписал вовремя предложенный контракт. Он бросил его в сейф в своём кабинете и по рассеянности забыл комбинацию замка.

Доктор так переживал из-за этого, что ему стали сниться кошмары. Точнее, один и тот же страшный сон, в котором он открывал сейф, но тут же закрывал его, поскольку видел там нечто ужасное. В результате Фред вообще перестал спать и постоянно пил крепкий кофе, чтобы не отключиться.


Но вернёмся к судьбам ребят, которые застряли во времени. Даже при условии, что доктор Фред сумеет починить машину времени, им нужно было подключить свои кабинки к электросети, чтобы вернуться в настоящее. И если в будущем электричество не было проблемой, то у Хоги во времена Отцов-основателей США дела обстояли куда хуже. Что же касается Лаверн, то она неудачно приземлилась и вместе со своей кабинкой повисла на дереве без возможности самостоятельно спуститься вниз.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Чтобы помочь Хоги, доктор Фред решил послать ему чертежи своей уникальной патентованной супер-батареи, которую можно было собрать из материалов, доступных в XVIII веке. Согласно документации, она заряжалась за 0,1 сек. и, будучи заряженной, выдавала напряжение до 1 гигавольта.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

То, что Бернард поначалу принял за очко в полу кабинки, на самом деле оказалось очень сложной гидравлической вихревой камерой временного потока (ГВКВП). С её помощью можно было прямо сквозь время отправлять из кабинки в кабинку небольшие неодушевлённые предметы. Наклонившись к ГВКВП, друзья могли даже слышать друг друга.

Таким образом, доктор Фред через ГВКВП подозвал Хоги, пока тот не ушёл далеко от своей кабинки, и спустил ему чертежи. Теперь ему нужно было отыскать в прошлом изобретателя Реда Эдисона, далёкого предка доктора Фреда, и передать ему чертежи, чтобы тот изготовил батарею.



Глава 2. Хоги встречает Отцов-основателей


К счастью, особняк Эдисонов уже существовал в XVIII веке, и Ред Эдисон должен был жить там.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Оказалось, что это место изначально было гостиницей, и к удивлению Хоги именно здесь решили остановиться знаменитые Отцы-основатели США, чтобы поработать над проектом будущей Конституции. Один из них, Бен Франклин, как раз запускал воздушного змея на лужайке за домом. Он готовил эксперимент по изучению природы молнии.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Пройдя мимо мумии в прихожей (неужели кузен Тед был мёртв уже тогда?), Хоги прошёл в большой зал, где заседали Томас Джефферсон и Джордж Вашингтон. И с ними был ещё Джон Хэнкок - тот парень, что поставил огромную подпись под Декларацией независимости. Судя по его виду, Хэнкок сильно замёрз, но остальные присутствующие просто игнорировали его просьбы развести в камине огонь.

На столе перед Джефферсоном стояла большая жестяная банка - "капсула времени" для потомков, и он пытался запихнуть туда деревянное полено. Хоги попросил его развести огонь для Хэнкока, но Джефферсон ответил, что это единственное полено, которое может послужить топливом, необходимо ему для капсулы времени, а Хэнкок может потерпеть.

"Настоящего мужчину должно греть его горячее сердце", - сказал он, и предложил брать пример с Вашингтона, который вообще нигде не мёрз с тех пор, как пережил зимовку в Велли-Фордж.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Древний часовой шкаф колониальных времён здесь был ещё вовсе не древний, а очень даже молодой, но уже занимал своё законное место в прихожей. Заглянув внутрь, Хоги с удивлением обнаружил тайную лестницу, про которую ему сказал Бернард, и по ней спустился в подвальное помещение. Здесь была мастерская изобретателя Реда Эдисона.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Увидев на своём верстаке чертёж супер-батареи, Ред, казалось, почти не удивился. Он либо решил, что сам его сделал когда-то, либо... сделал вид, что это его изобретение.

Так или иначе, теперь он горел энтузиазмом сделать батарею, но для этого ему нужно было где-то раздобыть уксус, масло и немного золота. Пользуясь случаем, Хоги устроился к нему на работу помощником. В этом ему помогло объявление Фреда из XX века, где говорилось: "Требуется помощник-лаборант. Трудолюбивый дебильный бездельник, который будет помогать гению проводить свои эксперименты." Изучив объявление, Ред сделал вывод, что Хоги достаточно тупой, и обещал подыскать ему работёнку.

Ну а пока наш герой пошёл искать ингредиенты, необходимые для изготовления батареи. Проще всего было раздобыть масло: его Хоги нашёл на кухне на первом этаже. Однако уксуса там не оказалось, поэтому Хоги решил осмотреть весь особняк, комнату за комнатой.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Что за странный портрет висит на стене? Да это же кролик Макс, один из двух любимых персонажей художника Стива Пёрселла!


На втором этаже были комнаты Франклина и Вашингтона. Ещё один номер занимала швея-мастерица Бетси Росс, которая по проектам Отцов-основателей шила то, что должно было стать первым государственным флагом США.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На третьем этаже было всего две комнатки, причём одна из них была переделана в стойло для лошади. Точнее, это был старый конь, который почему-то умел говорить. Хоги очень удивился и спросил коня, что он вообще делает на третьем этаже гостиницы.

"Я здесь живу", - ответил конь и ухмыльнулся, обнажив набор ровных красивых зубов. На самом деле, это была вставная челюсть, которую конь на ночь вытаскивал и оставлял в стакане с водой.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Напротив располагалась студия, где работали сыновья Реда, близнецы Нед и Джед Эдисоны. К разочарованию отца, они решили быть не инженерами, а скульпторами, и здесь ваяли свои творения из камня. Ред был этим очень огорчён, но всё-таки любил сыновей.

Один из них был левшой, и отец специально для него изготовил "молоток для левой руки", чтобы сыну было удобно работать.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Лестница вверх вела на мансарду, где жили Нед и Джед. Оттуда окна выходили уже на крышу.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Камео чайки из "Loom" :-)



Глава 3. Бернард и шутники


В двадцатом веке Бернард занимался примерно тем же, что и Хоги в восемнадцатом: бродил по особняку в поисках того, что могло спасти его друзей.

Первым делом он осмотрел кабинет доктора Фреда, но не нашёл там ничего полезного, кроме пустой сберкнижки дока и пузырька замазки.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Это же из моего любимого фильма!" - восклицает Бернард, когда видит календарь с головой Дарта Вейдера.


Вечеринка, следы которой были заметны ещё в прихожей, оказалась собранием продавцов и изобретателей розыгрышей, которое проходило в главном зале. Дело уже близилось к утру, так что здесь было полно грязной посуды и мусора. Посреди зала стоял жутковатый надувной клоун Узо (Бернард боялся клоунов с детства), на столах вперемешку с объедками валялись петарды и резиновые утки. Большинство народа уже улеглось спать, и лишь один самый стойкий весельчак ещё оставался здесь.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Упоминание Пирата-призрака Ле Чака - это отсылка к серии игр "Monkey Island" от LucasArts.


Увидев Бернарда, дядька предложил ему сигару. Затем вдруг схватил со стола пистолет и направил его ботанику прямо в лицо. Из ствола вырвалось пламя... Небольшой язычок пламени - ровно такой, чтобы прикурить сигару в зубах Бернарда. Шутник опустил пистолет-зажигалку и громко рассмеялся, глядя на побелевшее лицо своего нового знакомого. Едва Бернард успел отойти от испуга, как сигара у него во рту взорвалась, а весёлый толстяк, держась за живот, разразился совсем уж бесстыжим смехом. Похоже, он был очень доволен произведённым эффектом.

В углу зала стоял тазик с клацающими челюстями. Ну знаете, есть такие заводные вставные челюсти, которые могут самостоятельно клацать зубами и крипово прыгать по столу, если их туда положить. Только это была какая-то усовершенствованная модель, поскольку она не нуждалась в заводе. Челюсти непрерывно двигались в тазике, напоминая стайку пираний. Рядом стояла табличка с надписью: "Осторожно!"


Ещё один участник вечеринки отсыпался в комнате Эдны этажом выше. Выглядел он так, что будить его совсем не хотелось, но Бернард заметил, что он лежит на свитере, который можно было бы отдать несчастному Хэнкоку. Отойдя от кровати на безопасное расстояние, Бернард включил телевизор, сделал громкость побольше и опасливо уставился на спящего здоровяка.

Но тот храпел, как ни в чём не бывало. По ТВ тем временем крутили рекламу здоровенного алмаза в четыре тысячи карат - как раз такого, какой был нужен, чтобы починить машину времени. Но где взять два миллиона долларов, чтобы купить его?

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

1-800-STAR-WARS - это номер горячей линии LucasArts.


В соседней комнате на кровати сидел третий участник встречи. Это был неудачник по имени Дуэйн. Никто не захотел покупать его изобретения вроде врывающихся леденцов, жвачки из чесоточного порошка и обратных 3D-очков, поэтому теперь Дуэйн был на мели и в глубокой депрессии. Вид у бедняги был жалкий. Бернард попытался его обнадёжить, но тщетно.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

На стене висит картина из известной серии американского художника К. Кулиджа "Собаки играют в покер". Другую картину из этой серии можно было увидеть в квесте "Indiana Jones and the Last Crusade" от LucasArts.


Тогда наш герой решил передать ему письмо, которое Хоги достал из почтового ящика в XVIII веке. Там говорилось: "Вы великолепны. Какая оригинальная разработка! Скорее приезжайте в Балтимор." Похоже, письмо было адресовано Эдисону или Франклину, но Бернард решил, что Дуэйну оно сейчас нужнее.

Прочитав письмо, Дуэйн за несколько секунд собрался и пулей вылетел из комнаты. Наверное, к тому моменту, как Бернард наклонился и подобрал с пола забытый им игрушечный пистолет, изобретатель был уже на полпути в Балтимор.


Третью комнату занимал Зелёный тентакль. Он был очень рад встрече с другом, который спас его жизнь, и предложил Бернарду послушать последнюю запись его новой рок-группы "Green T and the Sushi Platter".

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Вы заметили шлем имперского штурмовика на книжной полке?


Когда Бернард нажал кнопку "Play", стены особняка затряслись от громкой музыки, а искусственная блевотина на первом этаже частично отклеилась от потолка. Аудиосистема у тентакля была что надо.


Этажом выше жил Жуткий Эд. Он очень изменился с тех пор, как ребята разбили его копилку и похитили его хомяка. Узнав о том, что случилось с хомяком (я имею в виду микроволновку... ну, вы понимаете), Эд получил столь сильную психологическую травму, что стал страдать амнезией. Все события, связанные с тем периодом жизни, будто стёрлись из его памяти, но звук "динь", который издаёт микроволновка, стал сниться ему в ночных кошмарах.

Ему пришлось лечиться у психотерапевта; за прошедшие пять лет Эд научился подавлять агрессивные мысли и стал вести тихую жизнь, собирая почтовые марки. Теперь у него был новый хомяк, но всё внимание Эда было приковано к маркам. Он буквально сдувал с них пылинки и целые дни просиживал над своим альбомом, разглядывая его через увеличительное стекло.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В комнате Эда стоял старенький "Commodore 64", и Бернард не отказал себе в удовольствии запустить его. Там была дискета с игрой "Maniac Mansion" - единственное вознаграждение, которое досталось Эдисонам от LucasArts.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Это полностью работоспособная версия "Maniac Mansion", которую можно пройти от начала и до конца. Концепция игры внутри игры была реализована ещё в конце 80-х (Space Quest III), но LucasArts подняли идею на новый уровень, целиком поместив в новую игру полноценный коммерческий продукт шестилетней давности. Это было невероятно круто.


Напротив была комната с мониторами. Отсюда Эдна с помощью камер видеонаблюдения следила за тем, что происходило в гостинице.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

В диалоге с Эдной Бернард может соврать и представиться Трипвудом. Это ещё одна отсылка к серии игр "Monkey Island".


Закончив осмотр гостиницы, Бернард спустился и вышел на улицу. Вход в особняк украшала мумия кузена Теда, которая держала в руках керамическую ванночку для птиц. Поодаль стояла старая полуразвалившаяся машина, возле которой возилась какая-то непонятная фигура в плаще.

Бернард подошёл ближе и увидел, как злоумышленник в маске орудует ломом под покровом ночи. Трудно сказать, чем его привлекла эта рухлядь, но Бернарду он соврал, что забыл в машине свои ключи. Тогда молодой человек протянул ему связку ключей, которые он нашёл в особняке. Это так обрадовало незнакомца, что тот даже согласился отдать Бернарду свой ломик.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

Видите надпись "ZACH" на номерном знаке машины? Это мини-пасхалка, которую оставил художник Питер Чан. Закари Линкольн Чан - это имя его новорождённого сына.


Вернувшись в прихожую, Бернард с помощью лома отковырял прилипшую к полу жвачку с монеткой. Ещё одну монетку он выковырял из поломанного телефонного аппарата, который висел на стене, так что теперь у него было аж 20 центов.



Глава 4. Время действовать


Толстяк в большом зале отказался просто подарить одну из своих взрывающихся сигар: он, видите ли, хотел её либо продать, либо по крайней мере наблюдать, как она взорвётся у Бернарда во рту. Но молодой человек нашёл способ его перехитрить.

Он незаметно подменил пистолет-зажигалку, который лежал на столе, на пистолет, который он взял в комнате Дуэйна, а затем заявил толстяку, что готов ещё раз испытать розыгрыш с сигарой на себе. В тот момент, когда шутник нажал на спуск, вместо пламени из ствола пистолета выскочил флажок с надписью "БАХ!" Толстяк растерялся, не понимая, что произошло, а Бернард тем временем прикарманил сигару.

Следующим шагом Бернарда была поимка парочки челюстей из тазика с надписью "Осторожно!" Это была непростая задача: челюсти стали прыгать по полу, убегая от нашего героя, и каждый раз, когда он оказывался близок к тому, чтобы их поймать, норовили больно цапнуть его за палец. Пришлось устроить ловушку, приоткрыв какую-то решётку в полу, а затем загнать туда челюсти. Сигара, челюсти и пистолет-зажигалка вскоре были отправлены Хоги через ГВКВП: у парней созрел коварный план.


Единственным золотым предметом, который Хоги нашёл в гостинице Эдисона, было перо, с помощью которого отцы американской демократии составляли свой исторический документ. Воровство, тем более у столь уважаемых людей, было, безусловно, плохим поступком, но на кону была судьба всего человечества. Не говоря уже о судьбе Хоги.

Нечего было и думать украсть перо на глазах у всех, поэтому Отцов-основателей нужно было чем-то основательно отвлечь.


Известно, что Джордж Вашингтон был курильщиком и имел вставные челюсти. Он охотно принял сигару из рук Хоги и сразу же раскурил её. Через несколько мгновений раздался громкий хлопок, и искусственные зубы Вашингтона разлетелись по всему полу. Все присутствующие были, мягко говоря, ошарашены происходящим, поэтому никто не заметил подмены, когда Хоги "вернул" беззубому Джорджу пару симпатичных челюстей. А то, что они почему-то непрерывно клацали зубами, мистер Вашингтон списал на собственный испуг и злоупотребление кофе.

Самое главное, что никто не обиделся на Хоги за этот наглый розыгрыш. Всё-таки, жить в XVIII веке было достаточно скучной затеей, и люди развлекались как могли.

Через некоторое время Томас Джефферсон, который руководил собранием, обратил внимание на то, как Вашингтон стучит зубами. Было решено, что если даже старине Джорджу стало холодно, значит надо всё-таки развести огонь в камине, пожертвовав для этого единственное полено. Впрочем, Хоги взамен передал Джефферсону бутылку вина, которую перед этим стащил из комнаты Франклина, и оказалось, что она подходит для "капсулы времени" намного лучше, чем та несчастная деревяшка.


Через пару часов Хэнкок наконец согрелся, и Хоги забрал у него одеяло. Этим самым одеялом он вскоре закрыл отверстие печной трубы на крыше гостиницы. Большой зал внизу наполнился дымом, и члены собрания, решив, что начался пожар, в экстренном порядке (через окно) покинули помещение. Это дало нашему герою возможность стащить золотое перо.


Тем временем... Хотя нет, такая фигура речи здесь неуместна, ведь время-то на самом деле разное... В общем, в XX веке Бернард узнал от Эдны, что её муж раньше страдал лунатизмом. То есть, ему не просто снились кошары про сейф - он каждый раз физически вставал с постели и, не просыпаясь, шёл к сейфу.

Конечно, с тех пор он уже два года не спал, но как раз это Бернард был намерен исправить. Дождавшись, когда доктор Фред отвернётся, он заменил его крепкий кофе на декофеинизированный, который обычно пила Эдна. После этого оставалось лишь подождать, когда природа возьмёт своё.

Доктор Фред уснул стоя. Выронив свою чашку с надписью "Я ♥ кофе и π", он вытянул руки перед собой и, не открывая глаз, зашагал в свой кабинет. Бернард, затаив дыхание, проследил за ним до самого сейфа. Фред открыл замок так быстро, что нечего было и думать подсмотреть комбинацию, а затем так же быстро закрыл его. Бернард, который украдкой наблюдал за происходящим, еле сдержал возглас радости: во сне доктор Фред по-прежнему помнил код сейфа.

К следующему разу, когда Фред Эдисон будет открывать сейф, наш герой решил подготовиться более основательно. Он собирался использовать аппаратуру в комнате видеонаблюдения, чтобы снять крупным планом и записать на плёнку то, как учёный открывает замок. Затем, просматривая запись в замедленном режиме, можно было бы узнать искомую комбинацию. Бинго! Но сперва нужно было избавиться от Эдны.

Пожилая медсестра использовала своё кресло на роликах, чтобы, не вставая, кататься от одного пульта к другому. И Бернард не придумал ничего лучше, чем просто толкнуть её в направлении дверного проёма. Приём почти удался, но в последний момент старушенция успела схватиться за старую статую предка Эдисонов, которая стояла в углу комнаты. Точнее, за оттопыренную левую руку, в которой статуя держала меч. Это было фиаско...


Чтобы этого не произошло, ребятам пришлось создать временной парадокс. Дело в том, что статуя, за которую схватилась Эдна, изображала одного из сыновей Реда Эдисона (очевидно, того из них, который был левшой). И Хоги как раз мог присутствовать при изготовлении этой статуи. Пока один из сыновей при помощи долота и молотка вытёсывал скульптуру из камня, другой позировал ему с мечом в левой руке. Непринуждённо болтая с обоими, Хоги улучил момент, когда скульптор-правша отложит свой молоток, и незаметно заменил его "молотком для левой руки", который он взял в мастерской Реда Эдисона.

Дела у скульптора пошли плохо. Он то и дело промахивался, не понимая в чём дело, и всё больше нервничал из-за этого, пока очередной неточный удар не испортил всю работу. Схватившись за голову, он принялся кричать, что он - ничтожество и бездарь, и что надо было послушать отца и стать инженером. К счастью, рядом был его брат. Он успокоил беднягу и предложил ему поменяться местами и сделать новую скульптуру.

Надо ли говорить, что с "левым" молотком дела у брата-левши пошли как никогда хорошо?! Работа спорилась, и новая статуя почти ничем не отличалась от прежней. За тем исключением, что меч она держала в правой руке. Поэтому, когда Эдна на своём стуле проезжала мимо неё, ей не за что было ухватиться, и старушка вылетела прямо на лестницу.


Теперь никто не мог помешать Бернарду следить за доктором. Дождавшись, когда тот снова направится к сейфу, наш герой нажал кнопку записи и прилип к монитору.

Поворот замка, вот он открывает сейф, и внутри действительно виден заветный конверт... Затем доктор пугается чего-то, захлопывает сейф... Но что это? На экране монитора Бернард увидел, как в дверях появились два человека в костюмах и тёмных очках.

Day of the Tentacle (часть 1) 1993, Прохождение, Day of the Tentacle, Lucasarts, Квест, Игры для DOS, Ретро-игры, Компьютерные игры, Длиннопост

"Доктор Фред Эдисон? - произнёс один из них и показал удостоверение. - Налоговая служба. Вам придётся пройти с нами."



Продолжение следует.

Показать полностью 24
[моё] 1993 Прохождение Day of the Tentacle Lucasarts Квест Игры для DOS Ретро-игры Компьютерные игры Длиннопост
10
368
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года⁠⁠

Назад к части 42


1. Might and Magic: Darkside of Xeen
История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

И содержимое, и концовка последней игры серии "Might & Magic" свидетельствовали о том, что будет дополнение-продолжение. И действительно, компания "New World Computing" не заставила игроков долго ждать. Игра "Darkside of Xeen" ("Тёмная сторона Ксина") появилась в продаже меньше, чем через год. Как можно догадаться из названия, её действие разворачивалось на противоположной стороне уже известного игрокам мира Ксин.

Новая игра была хороша сама по себе, но главным её достоинством стала возможность объединить "Clouds of Xeen" и "Darkside of Xeen" в единое игровое пространство под названием "World of Xeen". Это было задумано с самого начала: на Облачной стороне Ксина игроки уже могли видеть загадочные пирамиды, которые явно предназначались для какого-то практического использования, но они не действовали. Теперь же, после "Объединения миров", эти пирамиды стали служить своеобразным транспортом с одной стороны Ксина на другую. Появились даже специальные квесты, которые требовали многократных перемещений между мирами. Такое решение в истории видеоигр было реализовано впервые.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

И вишенка на торте: полная совместимость двух игр означала возможность продолжить играть уже полюбившейся командой персонажей из предыдущей части. Это было именно то, чего серии "Might and Magic" не хватало в последние годы.


Системные требования:

Процессор - Intel 80286

Операционная система - DOS 4.0

Оперативная память - 2 МБ

Поддержка видео - VGA


К игре прилагаются: Manual, Reference card, Installation guide, Map, Sticker

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Cluebook)



2. Day of the Tentacle

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

После успеха серии игр "Monkey Island", созданием которых руководил Рон Гилберт, руководство LucasArts предложило его соавторам Тиму Шейферу и Дэйву Гроссману возглавить самостоятельный проект. Им должен был стать сиквел "Maniac Mansion" - самой первой игры на движке "SCUMM".

На начальном этапе Гилберт и Гэри Уинник, создатели оригинала, помогали молодым авторам. Вчетвером они решили сделать концепцией игры путешествия во времени. Самым смешным здесь должно было стать то, как легко герои меняют американскую историю для достижения своих мелочных целей.

Из всех персонажей "Maniac Mansion" игрокам больше всего полюбился нерд-очкарик Бернард, поэтому здесь он стал главным героем. Прообразами двух других персонажей, Лаверн и Хоги, стали соответственно бывшая девушка Гроссмана, мексиканка по происхождению, и роуди группы Megadeth, которого однажды встретил Шейфер. Вообще изначально планировалось, что в игре будет шесть персонажей с возможностью выбора, как в оригинале, причём одним из них должна была стать моя любимая Рейзор из первой части. Но затем для упрощения разработки было решено от половины героев отказаться и оставить лишь трёх.

Создавая визуальные образы героев, художники вдохновлялись классическими мультфильмами из циклов "Looney Tunes" и "Merrie Melodies". В какой-то момент они даже пригласили в свою студию самого автора "Looney Tunes" Чака Джонса. Причём, особое внимание было уделено цельности стиля - чтобы не повторять ошибку, допущенную при создании "Monkey Island 2", где каждый художник рисовал по-своему. В целом на создание внутриигровой анимации ушёл целый год.

Игры от LucasArts традиционно сопровождались вступительными титрами. Обычно это был набор статичных картинок на пару минут. Но в этот раз над игрой работало так много людей, что просмотр всех титров мог просто наскучить игроку. Поэтому вместо слайд-шоу с титрами в новой игре появилось четырёхминутное вступительное видео. Это решение оказалось таким удачным, что в будущем стало нормой геймдизайна.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Day of the Tentacle ("День щупальца") стал первым квестом LucasArts, который вышел с голосовой озвучкой (предыдущие игры были озвучены уже после релиза). Причём, в отличие от продукции Sierra, где игры могли озвучивать сами сотрудники, Day of the Tentacle был озвучен профессиональными актёрами, чьи голоса были тщательно отобраны по результатам самого настоящего кастинга. Большое внимание было уделено и качественной музыке.

Новая игра появилась на прилавках магазинов 25 июня 1993 года. Она была выпущена в двух вариантах: на CD (полная версия) и шести дискетах (версия для тех, кто не мог себе позволить CD-привод). Но из-за большого размера дискетную версию пришлось урезать, лишив её озвучки диалогов.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Игра была очень тепло встречена критиками. Один из них, оценивая качество и техническое исполнение, выразился так: "Называть Day of the Tentacle сиквелом Maniac Mansion - это как называть космический шаттл сиквелом камня из пращи".

Сегодня Day of the Tentacle считается нетленной классикой и одним из лучших квестов своего времени.


Системные требования:

Процессор - Intel 80286

Операционная система - DOS 5.0 с установленным драйвером MSCDEX 2.1 (для CD-ROM)

Оперативная память - 530 КБ (base) + 2 МБ (EMS)

Поддержка видео - VGA


К игре прилагаются: Manual, Reference card

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)



3. Die Siedler (The Settlers)

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

До сих пор я почти ничего не рассказывал об играх из Германии. Дело в том, что по сравнению со своими английскими и французскими коллегами немецкие игроделы выглядели младшими братьями, которые ещё только делали свои первые шаги в индустрии. Всё началось с компаний "Kingsoft" и "Rainbow Arts", которые в 80-е годы занимались в основном локализацией игр от зарубежных разработчиков, а также созданием клонов популярных игр (вроде "Galaga", "Zaxxon", "Super Mario Bros." и "R-Type").

В 1988 году из "Rainbow Arts" уволились двое сотрудников - Томас Герцлер и Лотар Шмитт. Молодые люди решили стать самостоятельными разработчиками и для этих целей одолжили у родителей Герцлера стартовый капитал в 10.000 немецких марок. Свою студию, которая расположилась в мансарде дома Герцлера, ребята назвали "Blue Byte".

Первыми их самостоятельными играми стали теннисный симулятор "Great Courts" и платформер "Twinworld", издавать которые согласилась французская фирма "Ubi Soft". Но настоящий успех пришёл в 1991 году, с выходом пошаговой стратегии "Battle Isle", которая приобрела большую популярность в Германии.

В начале 90-х "Blue Byte" превратилась в серьёзного разработчика с целым штатом новых сотрудников. Одним из них был программист Фолькер Вертих, который до этого работал в "Kingsoft". Едва познакомившись с Герцлером, он получил карт-бланш на разработку новой игры, и принялся творить.

Изначально Вертих хотел создать игру, похожую на известные симуляторы бога и симуляторы жизни ("Little Computer People", "Populous", "SimCity"). Однако, движимый желанием создать что-то новое, Вертих отбросил свой первый концепт и решил сфокусироваться на создании игры с симуляцией сложной экономической системы, геймплей которой был бы выстроен вокруг симуляции реального закона спроса и предложения. Для этого он существенно изменил концепцию получения продукции из сырья.

В большинстве других игр от пользователя требовалось лишь добывать сырьё, после чего оно быстро преобразовывалось в деньги или готовую продукцию. Здесь, напротив, игрок должен был отвечать за каждое звено в цепочке производства. Например, для создания оружия нужны железная руда и уголь, которые добываются в шахтах. Однако, чтобы шахтёры работали, они должны быть накормлены, а это возможно только в том случае, если игрок построил ферму для выращивания зерновых культур, которые в дальнейшем могут быть перемолоты в муку, и колодец, чтобы добывать воду, которая, как и мука, нужна для производства хлеба.

Создание такой игры оказалось довольно сложной задачей, которая потребовала двух лет разработки. Самым большим вызовом для Вертиха стало обучение компьютера пониманию и качественной симуляции концепции спроса и предложения, которая, за исключением постройки нужных сооружений, должна была осуществляться без участия игрока. Так, если рядом с мельницей находится ферма, программа должна проверять, есть ли у мельника возможность перемалывать больше зерна. Если такой возможности нет, зерно должно относиться в другую мельницу. Но что если улицы переполнены? Компьютеру приходится искать лучший путь сбыта зерна фермера.

В итоге получилась очень сложная симуляция, где компьютер управлял множеством маленьких человечков, командовал армиями и вёл экономический учёт. Это был огромный объём вычислений, причём игра шла в реальном времени и не должна была замедляться в зависимости от количества юнитов на экране.

30 июня 1993 года состоялся релиз этой стратегии-симуляции для популярных в Европе компьютеров Amiga. Игра была выполнена в средневековом сеттинге и получила название "Die Siedler" ("Поселенцы").

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Порождение немецкого педантизма, "Die Siedler" (или "The Settlers" в её англоязычном варианте) не была похожа ни на одну из известных тогда западных игр. Сегодня её концепция известна всем геймдизайнерам, а сам оригинал по праву считается одной из лучших игр, когда-либо созданных для компьютеров Amiga.


Системные требования:

Модель компьютера - Amiga 500/2000

Операционная система - Kickstart 1.2

Оперативная память - 1,5 МБ

Поддержка видео - OCS/ECS


К игре прилагаются: Manual, Reference card



4. Myst

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

История американской студии "Cyan", основанной в 1987 году братьями Рэндом и Робином Миллерами, отчасти напоминает историю "Blue Byte" с тем отличием, что в доме их родителей не было такой крутой мансарды, как в немецких домах, поэтому свой офис они устроили в подвале.

Всё началось с того, что братья решили создать интерактивную сказочную книгу с помощью программной среды "HyperCard" на родительском Macintosh. Так появилась их первая игра, "The Manhole". Как эта, так и следующие игры ("Cosmic Osmo" и "Spelunx and the Caves of Mr. Seudo") предназначались для детской аудитории и были выдержаны примерно в одинаковой эстетике - чёрно-белых тонах (старые "маки" были ч/б), интерфейсом "point-and-click" и возможностью исследовать окружающий мир от первого лица.

В 1990 году братья решили создать игру, предназначенную уже для взрослой аудитории. Она должна была иметь нелинейный сюжет, который бы вынуждал игрока делать этически сложный выбор. Демонстрационный прототип под названием "The Gray Summons" братья представили компании "Mediagenic" (так называлась дореформенная "Activision"), но там над ними лишь усмехнулись и посоветовали "вернуться к созданию детских игр".

Однако Миллеры свою задумку не бросили. Они вложили в разработку все свои деньги, а сами в какой-то момент "перешли на паёк из риса, бобов и сыра для сэндвичей". Студия была на пороге банкротства, пока в какой то момент к братьям не обратился японский разработчик "Sunsoft" с просьбой создать игру для взрослых. Тогда братья Миллеры решили реализовать в ней концепцию "The Gray Summons", но уже с красочной современной графикой.

Творческий коллектив, работавший над игрой, состоял из четырёх человек, а всего, если считать менеджеров и помощников, штат "Cyan, Inc." вырос аж до восьми сотрудников. Команда черпала вдохновение в играх "Zork" и вселенной "Звёздных войн"; из цикла К. С. Льюиса "Хроники Нарнии" пришла идея порталов в другие миры, но главным вдохновителем сеттинга игры стал классический роман Ж. Верна "Таинственный остров". Проект получил название "Myst" (это одновременно и сокращение от "Mysterious Island", и омофон слова "mist" - "туман").

Японцы, как всегда, целились на рынок приставок: они хотели получить игру для перспективной консоли нового поколения, ключевой фишкой которой должен был стать CD-привод. Ориентиром стала демо-версия игры "The 7th Guest", которая в то время привлекла к себе большое внимание. "Myst", с одной стороны, должен был использовать преимущества большого объёма CD-носителя, но с другой - сохранялись технические ограничения приставок, где не было ни жёстких дисков, ни большого буфера памяти. В результате разработчики могли уместить на CD кучу предварительно отрисованной графики, анимации и звука, но были вынуждены разделить части игровой среды на разные миры, чтобы не перегружать буфер памяти консоли.

К созданию головоломок подошли с умом: понимая, что любят их далеко не все, команда "Cyan" постаралась сделать так, чтобы головоломки выглядели как можно более привычно и естественно, а их решение было логичным и не нервировало игрока. Разработчики не имели конкретной целевой аудитории: тогда они сами не знали, кому в итоге понравится их игра, поэтому создавали её как будто для себя.

Визуальная составляющая стала основой игры, и на работу над ней ушло много месяцев. Сюжет создавали уже потом, отталкиваясь от готовых визуальных образов, так что в итоге идею "сложного этического выбора" не удалось реализовать в той степени, как планировалось изначально.

Но ещё хуже обстояли дела с персонажами, которые должны были обеспечить одностороннюю связь с игроком. Задача по созданию правдоподобных персонажей оказалась слишком сложной в данных условиях, так что в конце концов команде Cyan пришлось от неё отказаться. Заменить их видео-вставками поначалу тоже не представлялось возможным, поэтому разработчики придумали "книги-ловушки", которые представляли собой расположенные в конкретных местах устройства односторонней связи. Позже появился фреймворк "QuickTime", и проблема с видео была решена.

Когда игра уже была почти готова, вдруг выяснилось, что подкачало новое поколение консолей, которое ждали японские заказчики. Поэтому коллектив Cyan решил первым делом выпустить "Myst" для той платформы, на которой его и разрабатывали, а именно - для компьютеров Macintosh. А помогла им в этом компания Brøderbund.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

"Myst" появился в продаже 24 сентября 1993 года. Он обладал такой красотой и обеспечивал такую степень погружения в фантастический мир, что некоторые критики объявили его "объектом искусства". Его ждал такой коммерческий успех, на который сами разработчики даже не смели надеяться. Наряду с "The 7th Guest" эта игра в разы повысила спрос на CD-приводы, что в итоге ускорило их распространение. После выхода в 1994 году версии для Windows продажи игры ещё возросли, так что в итоге "Myst" стал бестселлером 90-х.


Системные требования:

Процессор - Motorola 68020

Операционная система - Mac OS 7.0.1 + QuickTime 1.6 + Sound Manager 3.0

Оперативная память - 4 МБ

Поддержка видео - 256 цветов


К игре прилагаются: User's Manual, Troubleshooting Guide, Reference card, Hint Sheet

Позже была выпущена книга подсказок (Strategy Guide)



5. The Legend of Kyrandia: Hand of Fate

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Вскоре после релиза "The Legend of Kyrandia" коллектив Westwood Studios взялся за работу над сиквелом. Новая игра под названием "The Legend of Kyrandia: Book Two - Hand of Fate" (Книга вторая - Рука Судьбы") была готова уже через год.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Героиней второй части стала алхимик Зантия, с которой игроки познакомились в оригинале. Шутки стали более причудливыми, загадки - лучше, а главный минус был в том, что игра получилась слишком короткой.


Системные требования:

Процессор - Intel i386 SX

Операционная система - DOS 5.0

Оперативная память - 2 МБ

Поддержка видео - SuperVGA, VGA


К игре прилагаются: Manual, Product Support Information

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Clue Book)



6. Duke Nukem II

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

3 декабря вышло продолжение полюбившегося многим платформера от Apogee - "Duke Nukem II: Escape From Alien Abductors!" ("Побег от инопланетных похитителей"). Игра была наполнена юмором, а геймплей стал даже более динамичным, чем в первой части. Уровни стали больше и разнообразнее, графика - лучше, появились разные виды оружия.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Системные требования:

Процессор - Intel 80286

Операционная система - DOS 3.3

Оперативная память - 640 КБ

Поддержка видео - VGA


К игре прилагается: Manual



7. Doom

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

После релиза "Wolfenstein 3D" команда id Software взялась за работу над приквелом, "Spear of Destiny", на движке оригинальной игры. Ведущий программист Джон Кармак тем временем стал разрабатывать новый перспективный движок, и к моменту выхода "Spear of Destiny" успел их сделать аж несколько вариантов. Один из них был для гоночной игры, другой представлял из себя улучшенную версию движка "Wolfenstein" с наклонными полами, текстурами на полу и потолке, а также снижением видимости в зависимости от расстояния. То, что получилось в итоге, Кармак продал молодой американской студии "Raven Software".

Закончив работу над "Spear of Destiny", ребята стали решать, каким будет их следующее творение. От Вольфенштайна на тот момент все порядком устали, поэтому главный дизайнер Том Холл предложил сделать продолжение "Commander Keen". Но коллектив его не поддержал: во-первых, разумнее (и круче) всего было, используя наработки Джона, создать новый 3D-шутер; во-вторых, Джон Ромеро (который теперь занимался дизайном), и Адриан Кармак (главный художник) уже почувствовали вкус к мрачной эстетике и хотели и дальше творить в подобном стиле.

Тогда Джон Кармак предложил свою концепцию игры - техногенный 3D-шутер, где надо будет расстреливать демонов (отдыхая от работы, ребята играли в D&D). Это должно было быть нечто в стиле фильмов "Чужие" и "Зловещие мертвецы 2". Первоначально проект получил название "Green and Pissed", но потом Кармак придумал более звучный заголовок - "Doom" (англ. "рок", "фатум", "судьба").

Работа над игрой началась в ноябре 1992 года. Изначально команда разработчиков состояла из пяти человек: программисты Джон Кармак и Джон Ромеро, художники Адриан Кармак и Кевин Клауд, дизайнер Том Холл. Вместе они перебрались в мрачное офисное здание, назвав это место "Апартаменты 666". По соседству находился кабинет стоматолога, и ребята черпали дополнительное вдохновение, слушая звуки, которые время от времени доносились оттуда.

Том Холл взялся за дело с большим энтузиазмом: к концу ноября он написал дизайнерский документ, назвав его "Библия Doom". Там был подробно описан сюжет будущей научно-фантастической игры: учёные с военной базы, расположенной на спутнике планеты Tei Tenga, открывают портал, из которого появляются инопланетяне (демоны). Ромеро концепция понравилась, но Джон Кармак не только отверг её, но и вообще высказался против наличия сюжета как такового: "Сюжет в игре - это как сюжет в порнофильме. Вроде он должен быть, но его наличие не так уж и важно".

Вместо этого Кармак предложил сосредоточиться на технологических новшествах, отказаться от деления на уровни и эпизоды (как это было в Wolfenstein) в пользу единого динамичного мира. Ромеро встал на его сторону: авторитет Джона Кармака в команде был незыблем. Следующие несколько недель Холл переписывал "Библию Doom" в соответствии с идеями Кармака, но к концу года стало ясно, что концепцию единого мира реализовать не получится, и Холлу опять пришлось всё переписывать. А закончилось тем, что от "Библии Doom" и вовсе отказались, таким образом перечеркнув весь его труд.

Следующие шесть месяцев Холл занимался дизайном уровней, взяв за основу планировку настоящих военных баз, но в конечном итоге Кармак и Ромеро отвергли и эту работу, назвав её слишком скучной. Вместо этого Ромеро принялся сам делать уровни, более абстрактные, с кривыми коридорами, которые лучше отражали возможности нового движка.

Это привело к конфликту в команде. Вскоре Том Холл покинул id Software (и устроился работать в Apogee). За десять недель до релиза игры место Холла занял гейм-дизайнер Сэнди Питерсен. Он помог Ромеро с созданием уровней.

Псевдотрёхмерный движок, написанный для игры, получил имя "id Tech 1", но сегодня больше известен как "Doom Engine". В отличие от движка "Wolfenstein", который был рассчитан на плоские уровни с коридорами под углом 90°, он позволял конструировать двумерные же уровни, но с произвольной геометрией обитаемого пространства. Появились движущиеся элементы (вроде лифтов и опускающихся стен), более реалистичное освещение, возможность вертикального перемещения. Объекты по-прежнему отображались в виде спрайтов, но вместо трассировки лучей для ускорения обработки изображения здесь Кармак использовал двоичное разбиение пространства.

Уже под конец разработки Кармак добавил в игру мультиплеер - возможность одновременной игры сначала двух, а затем четырёх человек, использующих компьютеры, соединённые между собой локальной сетью.

Часть спрайтов для игры была нарисована вручную, другие были созданы на основе моделей из металла, латекса и пластилина, сфотографированных с разных углов и дорисованных в графической программе. То же самое с текстурами: часть из них была нарисована, другие же представляют собой обработанные фотографии. Например, руки главного героя, которые держат оружие на экране - это оцифрованные руки художника Кевина Клауда, а кровавая "адская" текстура была сделана из фотографии раны на его ноге.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Релиз "Doom" состоялся 10 декабря 1993 года. От сотрудничества с Apogee было решено отказаться (коллеги разошлись по-хорошему и остались друзьями), поскольку теперь id Software могли самостоятельно издавать свой продукт. При этом студия продолжила политику использования shareware-версий, проверенную на Wolfenstein 3D.

Сказать, что "Doom" стал хитом - это ничего не сказать. Это игра, которая оказала огромное влияние на игровую индустрию, положив начало эпохе 3D-шутеров, да и на мировую культуру в целом. Сегодня нет на свете такой страны, где "Doom" бы не был известен и узнаваем.


Системные требования:

Процессор - Intel i386

Операционная система - DOS 4.0

Оперативная память - 4 МБ

Поддержка видео - VGA


К игре прилагается: Manual



8. Gabriel Knight: Sins of the Fathers

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

"Gabriel Knight: Sins of the Fathers" ("Габриэль Найт: Грехи отцов") - это самостоятельный проект геймдизайнера Джейн Дженсен, которая до этого вместе с Робертой Уильямс работала над "King's Quest VI".

Атмосфера в "Sierra On-Line" была достаточно либеральная. Глава компании Кен Уильямс считал, что не следует мешать дизайнеру реализовывать его художественное видение. Поэтому, получив карт-бланш на разработку игры, Дженсен самостоятельно вела проект, и никто посторонний не смел вносить туда свои правки.

Источником вдохновения для Дженсен стал фильм "Сердце Ангела". Главный герой её игры - Габриэль Найт, писатель и владелец книжного магазинчика, который берётся расследовать серию загадочных убийств в Новом Орлеане, рассчитывая на основе этого дела написать новую книгу. Дело примечательно тем, что в нём прослеживаются следы колдунов вуду.

Во время расследования Габриэлю приходится всё глубже погружаться в мир мифов вуду, изучать их методы колдовства. Неожиданно для себя он обнаруживает странную связь между этим делом и ночными кошмарами, которые снились ему на протяжении всей его жизни.

Для игры была использована новая версия сьерровского движка "SCI 32", в результате чего программистам пришлось на протяжении шести месяцев разработки бороться с его многочисленными глюками.

CD-версия была озвучена профессиональными актёрами, а созданием музыки занимался муж Джейн, Роберт Холмс.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

"Gabriel Knight: Sins of the Fathers" вышла 17 декабря 1993 года одновременно на CD и в виде набора из 11 дискет. Помимо голосовой озвучки, CD-версия содержала видеоролики, которые в дискетной версии были заменены на последовательности слайдов. В комплект с игрой также входил небольшой комикс с предысторией.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

В отличие от забавной и легкомысленной "Day of the Tentacle" (с которой она разделила титул лучшего квеста года), "Gabriel Knight" - игра мрачная и пугающая, предназначенная для взрослой аудитории. Коммерческим хитом она не стала, но заслужила высокие оценки критиков и сегодня считается классикой.


Системные требования:

Процессор - Intel i386

Операционная система - DOS 5.0

Оперативная память - 4 МБ

Поддержка видео - SuperVGA, VGA


К игре прилагается: Technical Manual, Graphic Novel

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (HintBook)

Показать полностью 18
[моё] 1993 Ретро-игры Компьютерные игры Day of the Tentacle The settlers Myst Doom ID Software Длиннопост
62
39
alwhiskey
alwhiskey
4 года назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача 4 игр для Mac OS (в том числе Grim Fandango remastered)⁠⁠

Раздача 4 игр для Mac OS (в том числе Grim Fandango remastered) Длиннопост, Халява, Mac Os, Grim Fandango, Day of the Tentacle, Full Throttle, Broken Age, App Store

Студия Double Fine устроила раздачу 4 своих игр в AppStore для Mac OS

Раздача 4 игр для Mac OS (в том числе Grim Fandango remastered) Длиннопост, Халява, Mac Os, Grim Fandango, Day of the Tentacle, Full Throttle, Broken Age, App Store

Grim Fandango Remastered — Загрузить

Действие происходит в загробном мире, где умершие завершают свой путь, прибывая в Девятый мир.


Когда человек умирает, его забирает облачённый в костюм Смерти с косой агент Департамента смерти — организации, занимающейся распределением усопших в загробном мире. Все мёртвые выглядят как стилизованные скелеты — без кожи, глаз и волос. Встреча со смертью пугает живых, «превращая их в чудовищ».


В Девятый загробный мир можно попасть разными путями, выбор которых зависит от прижизненных деяний усопшего. Если он вёл праведную жизнь и помогал ближним, то полученного в результате добрых поступков капитала может хватить на билет на Девятый экспресс, на котором всё путешествие к Девятому миру займёт 4 минуты. Если средств не хватает, то существуют варианты приобретения спортивного автомобиля или круиза по морям загробного мира, которые хоть и занимают больше времени, но достаточно комфортны и приятны. У последних грешников нет никаких средств, поэтому они направляются к Девятому миру пешком. Однако быть мёртвым — вовсе не значит, что умереть ещё раз уже невозможно. И в загробном мире тоже умирают. Одна из самых страшных смертей — это проращивание, когда на теле умершего зацветают растения и распускаются цветы; в мире мёртвых цветок — это символ второй смерти (и, возможно, уже настоящей). Поэтому пешее путешествие — отнюдь не увеселительное и приятное занятие, как это рекламирует Департамент смерти. Это путешествие занимает, по крайней, мере четыре года и полно опасностей, так что не каждый добирается до цели.

Раздача 4 игр для Mac OS (в том числе Grim Fandango remastered) Длиннопост, Халява, Mac Os, Grim Fandango, Day of the Tentacle, Full Throttle, Broken Age, App Store

Day of the Tentacle Remastered — Загрузить

Прошло три года с момента происшествия с Пурпурным метеоритом. Игра начинается с того, что Пурпурное щупальце (Purple Tentacle) выпивает воду из реки, в которую сбрасывались токсичные отходы. В результате мутации у него вырастают небольшие руки, а сам он, почувствовав себя намного умнее, сообразительнее и агрессивнее, всецело отдаётся идее захвата мира. Прознавший об этом доктор Фред (Fred Edison) связывает Пурпурное щупальце вместе с ни в чём не повинным Зелёным (Green Tentacle) в своей секретной лаборатории.

Раздача 4 игр для Mac OS (в том числе Grim Fandango remastered) Длиннопост, Халява, Mac Os, Grim Fandango, Day of the Tentacle, Full Throttle, Broken Age, App Store

Full Throttle Remastered — Загрузить

Недалёкое будущее. Главный герой игры — байкер по имени Бен (Ben), являющийся лидером сравнительно некриминализированной банды байкеров «Хорьки» (Polecats). В придорожном баре Бену и его банде встречается Ма́лькольм Ко́рли (Malcolm Corley) — основатель и президент компании «Корли Моторз» (англ. Corley Motors)[2], последнего производителя мотоциклов в стране.

Он ехал по близлежащей дороге в сопровождении с вице-президентом компании А́дрианом Ри́пбургером (Adrian Ripburger) на собрание акционеров. Последний имеет некоторые планы по дальнейшей судьбе «Корли Моторз», а именно перевести всё производство на минивэны. Сам Корли более, чем догадывается о намерениях своего делового партнёра в погоне за прибылью. Поэтому категорически не допускает возможности унаследования им компании после своей смерти.

Раздача 4 игр для Mac OS (в том числе Grim Fandango remastered) Длиннопост, Халява, Mac Os, Grim Fandango, Day of the Tentacle, Full Throttle, Broken Age, App Store

Broken Age — Загрузить

Эпизодическая приключенческая игра от Тима Шейфера. Игра создана компанией Double Fine Productions и разделена на 2 действия

Игрок по отдельности управляет двумя подростками — мальчиком по имени Шей и девушкой по имени Велла. Во время игры можно произвольным образом переключаться между обоими персонажами в любой момент времени. Повествование таково, что создается впечатление, что эти два персонажа никак не связаны, однако сюжет пронизывают события, одинаковые для обеих линий.


Игрок, управляя двумя персонажами, исследует окружающий мир и взаимодействует с элементами локации, а также собирает и использует различные предметы. Предметы из инвентаря можно перетаскивать на определённую часть экрана или же объединять с другими предметами. Игрок может инициировать переговоры с неигровым персонажем через систему выбора. При диалогах игроку предлагается несколько вариантов ответа.


Источник
Показать полностью 4
Длиннопост Халява Mac Os Grim Fandango Day of the Tentacle Full Throttle Broken Age App Store
16
40
romakok
romakok
7 лет назад

Обязательный пункт.⁠⁠

Маскировка, это обязательная часть сюжета - для любого, уважающего себя героя квеста.

Day of the Tentacle.

Обязательный пункт. Day of the Tentacle, Sam & max, Квест, Приключения, Маскировка, Длиннопост

Sam & Max hit the road.

Обязательный пункт. Day of the Tentacle, Sam & max, Квест, Приключения, Маскировка, Длиннопост

Петька и Василий Иванович спасают галактику.

Обязательный пункт. Day of the Tentacle, Sam & max, Квест, Приключения, Маскировка, Длиннопост

Full throttle.

Обязательный пункт. Day of the Tentacle, Sam & max, Квест, Приключения, Маскировка, Длиннопост

Space Quest

Обязательный пункт. Day of the Tentacle, Sam & max, Квест, Приключения, Маскировка, Длиннопост

Хотя как верно заметили в комментариях есть и обратный пример. В Ларри например, героя наоборот, постоянно раздевают.

Обязательный пункт. Day of the Tentacle, Sam & max, Квест, Приключения, Маскировка, Длиннопост

Оригинал поста

Показать полностью 6
Day of the Tentacle Sam & max Квест Приключения Маскировка Длиннопост
7
132
CookieUlt
CookieUlt
8 лет назад
Лига Геймеров

Новогодняя открытка от Double Fine.⁠⁠

А сколько отсылок нашли вы?

Новогодняя открытка от Double Fine. Новый Год, Открытка, Double Fine, Full Throttle, Day of the Tentacle, Grim Fandango
Новый Год Открытка Double Fine Full Throttle Day of the Tentacle Grim Fandango
19
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии