Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 872 поста 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
26

История серии Shining (часть первая) - Воскрешение черного дракона

Зачастую, в игровой индустрии, мы сталкиваемся с ситуациями, когда в тени крупных, коммерчески успешных, проектов могут затеряться не менее значимые и интересные игры. Так например в 90х на фоне финалки и драконьего квеста многими были не оценены по достоинству такие как phantasy star, а также серия игр shining за которой я провел десятки а то и сотни часов своего детства.

Полистав Ютуб я наткнулся на довольно распространенную ситуацию когда Люди просто берут 3 первых игры сделанных на МегаДрайв и на этом как бы все. Совершенно никакого раскрытия сюжета, суцельной истории и как следствие нулевая связь между всеми играми. Не встретив ничего вменяемого я недолго думаю решился на глубокое проникновение в историю данной серии. Но для этого придется оглянуться назад, а именно В 1990 Год когда Компания Cега основывает подразделение Sega CD4 (позже более известная как Camelot software). Под предводительством Хироюки Такахаши совместно со студией Climax entertainment,они разрабатывают Shining in the darkness под систему mega drive. Компания Sega выделила минимальный бюджет и в одном из интервью Такахаши рассказал:

Так как у нас был очень ограниченный бюджет, то я выполнял практически всю работу по созданию игры Shining in the Darkness, особенно по программированию и разработке графики. Я предполагаю, что слово Тьма в данном случае означает реализм. Я считал, что может получиться довольно захватывающее зрелище, если игрок сможет путешествовать по фэнтезийному миру, исследовать старинные дома, подземелья и другие места. В сущности это усиливало чувство восторга, которое игрок получил от прохождения подземелий в более ранних играх, например в Wizardry. Но я не говорю о настоящем реализме, я имею в виду чувство, что ты по-настоящему развиваешься, исследуя мир и участвуя в боях.

Но как не трудно догадаться, не смотря на малый бюджет и урезанное количество разработчиков, проект стал более чем успешным, получил множество положительных отзывов от различных рецензентов и стал первой созданной игрой в серии. Однако конкретно с серией Shining force игра связана косвенно и во временной шкале она находится чуть ли не в самом конце. И да пару слов о последовательности, исходя из тех сведений которые мне довелось найти я постарался максимально точно собрать весь пазл из игр и расставить их на свои места. Однако чтобы у людей ранее не игравших в шайнинг, а также у тех кто не знаком со всеми играми первой истории не было каши в голове, будем прорисовывать ее постепенно по мере продвижения по сюжетной линии вплоть до логического заключения.

История серии Shining (часть первая) - Воскрешение черного дракона Shining Force, Обзор, История серии, Видео, Длиннопост

С первой и второй частями на сеге я сначала познакомился зачитывая до дыр их описание и прохождение в первом выпуске энциклопедии лучших игр. К сожалению из за частого чтения, мягкого переплета издания и трех переездов она не уцелела . Имея богатую детскую фантазию я каждый раз представлял как эти игры могли бы выглядеть, как происходят сражения, какими будут города и населяющие их жители, заочно познакомился со всеми героями и злодеями, а после этого в одном из пунктов обмена картриджей, я наконец-то встретил первый шайнинг.

Вся история аккуратно уложена в 5 частей игры, а также 2 спин офа одним из которых и является Shining in the darkness. Но обо всем по порядку. Проблема сценария здесь довольно проста. При написании первых двух игр никто не рассчитывал на огромный успех и сюжет по сути начали прописывать начиная только с третьей игры, всячески закрывая дыры для создания видимости того, что так и было задумано. А со спинофами так и вовсе закосячили локализаторы из за чего люди не владеющие японским так и не смогли найти связь с последующими играми. Вся история началась с Shining force 1 и сегодня поговорим именно о ней.

История серии Shining (часть первая) - Воскрешение черного дракона Shining Force, Обзор, История серии, Видео, Длиннопост

В 1992 году в Японии и в 1993 в США и Европе выходит Shining force для все той же Megadrive но уже в стиле пошаговой тактической РПГ. Все игровые механики в том или ином виде будут присущи ко всем частям серии, а потому заострим на них внимание, чтобы больше не возвращаться к этому вопросу.

Все сражения в игре происходят на квадратной сетке карты мира или какого то конкретного города, где каждый персонаж занимает один квадрат. Дальность движения юнита обусловлена параметром подвижность, на который также влияет штраф местности. В зависимости от своего местоположения относительно врагов и союзников можно выполнить одно из четырех действий: атаковать, наложить заклинание, использовать предмет или исследовать местность, в тоже время выбросить предмет или одеть экипировку не считаются действием. Сражаясь с врагами, используя боевую или лечебную магию персонажи получают очки опыта за которые повышается уровень. У каждого союзника также есть класс , который определяет набор способностей а также определяет заклинания и снаряжение, к которым они имеют доступ. Отряд может быть повышен до другого класса на любом уровне от 10 до 20. При повышении, уровень персонажа сбрасывается до 1, а статистика уменьшается на фиксированную величину. Боевые цели для игрока довольно просты: убить всех врагов, убить лидера врагов или продвинуться к ориентиру. Вражеская сторона побеждает, если убьет Макса, или если сбежать из битвы, произнеся заклинание «Выход». Даже если вы потерпели поражение можно восстановить союзников и повторить битву. Отряд при этом сохраняет любой полученный опыт, независимо от исхода битвы. Таким образом ваша армия становится сильнее даже после ее поражения, хотя в результате смерти Макса вы теряете половину своих денег. В Shining Force также имеется режим исследования, который происходит вне боя. В этом режиме армия игрока представлена Максом, который может ходить, взаимодействовать с людьми, находить сокровища, покупать снаряжение и предметы, экипировать армию и выбирать до 12 персонажей включая себя которые будут использоваться в битве.

История серии Shining (часть первая) - Воскрешение черного дракона Shining Force, Обзор, История серии, Видео, Длиннопост

Много лет назад

Свет сражался со тьмой за этот мир

Темный дракон вёл за собой легионы тьмы

Древние же противостояли ему силами света

В конце концов темный дракон был повержен и заперт в ином измерении

Но лорд тьмы поклялся, что вернется через 1000 лет

Годы шли и все забыли о темном драконе

Многие поколения мир и покой процветали в землях Руны

До тех пор пока, королевство Рунефауст не принесло отчаяние и страх в сердца людей.

Орды злобных созданий заполонили мирные земли

И тогда последние оплоты добра застыли в ожидании

Героя, который овладеет силой света.



Действие всей игры разворачивается на континенте Руна, а наше путешествие начинается в городе Гуардиана, который был основан древними более тысячи лет назад для охраны от вскрытия древних врат. Макс практикуется в бою на мечах со своим учителем Вариусом. Получив оплеуху и Закончив урок нас встречает Лоу друг Макса и по совместительству викарь Гуардианы. В этот момент стражник из замка требует срочно явиться Вариуса на аудиенцию к королю, нас естественно никто не звал но мы не гордые и сами придем. От короля мы узнаем, что недавно отряд Рунефауста был замечен у врат Древних, и принимаем на себя честь выступить защитниками и разведать обстановку. Вся стража на взводе после таких новостей и не собрав отряд из бравых бойцов нам из города не выйти. К счастью искать их нам не придется ведь все они сами нагонят нас при выходе из замка. Король дает свое добро, а так же немного золота и своего верного советника Нову.

Прибыв на место происходит землетрясение и нашему отряду предстоит первая схватка ценой которой жизнь. Одержав победу Глава лазутчиков сообщает, что пока мы тратили здесь время армия рунефауста уже атаковала город.

Вернувшись, мы узнаем, что Гуардианцы смогли отразить атаку, но при этом понесла серьезные потери - куча мертвых и раненых.

Так же в замок прорвался вражеский генерал Кайн. Для нас он является очень сильным противником на данном этапе игры поэтому остается только наблюдать как Кайн убивает короля, а заодно и нашего учителя - генерала Вариоса. Перед смертью король сообщает нам, что враг ищет возможность открыть врата, но ключа у них нет. Именно Отряду Сияющей силы предстоит найти ключ раньше противника, а заодно найти его дочь и сообщите о своей кончине. После чего покидает этот мир, а мы получаем к себе в отряд еще одного сподвижника, девушку кентавра Мэй, дочь генерала Вариоса. Бедняжка получает нервный срыв и клянется отомстить за убийство отца. Оплакав утрату собираемся с мыслями, отряд напрявляется в соседнее королевство Альтерон. О данном городе мало чего известно да и Местные жители, а так же их правитель категорически отказываются верить слухам о нападении армии рунефауста. Однако спустившись в подвал нам предстоит узнать, что король Альтерона уже принял позицию сильнейшего, по его мнению, Рунефауста и вместе с Кайном отправляет вас за решетку. Но какой из нас отряд света, если бы у нашего движения не было сподвижников по всей территории Руны, к нам на помощь приходит Лекарь Крис и открывает решетку темницы. Выйдя на поверхность видим как Кайна в срочном порядке призывает к себе Дарксол, а нам остается разобраться лишь с кучкой довольно слабых противников. После боя король просит пощады и сообщает нам о потайном проходе к городу Риндо. На этом заканчивается первая глава нашего приключения.

Совсем забыл упомянуть ранние игры Shining force были разделены на небольшие главы, между которыми текстово нам повествовали небольшие отрывки истории. Так в первой части серии было 8 глав в перерывах между которыми наш отряд перемещался на дальние участки континента.

2 Дух святого источника.

Прибыв на место у местных жителей, а также мэра города узнаем, что Кайн вместе с армией уже успел отплыть на всех имеющихся короблях, кроме личного коробля мэра. Но к глубочайшему сожалению он его не отдаст и нам. Делать нечего нам все равно предстоит навестить Принцессу Анри. Она обучается в школе колдунов в городе Манарина, что к Северо-западу от Риндо. Сперва Узнав о произошедшем, она не верит, но после того как Нова подтверждает каждое слово сказанное Максом Анри впадает в истерику, а после принимает решение отправиться в путь. Но прежде чем покинуть город нам предстоит встреча с магом Отрантом, который поведает нам, что некий дух весны обитающий в пруду Манарины может поведать нам о ключе от врат но для призыва духа нам потребуется сияющий шар, который находится под охраной восставшей нежити под городом. Перебив мертвяков с помощью шара Макс призывает Духа весны в пруду древних. Но как оказывается мы попросту потратили время т.к. ничего существенно важного дух нам не скажет.

Вернувшись в Риндо сразу можно увидеть появившийся в городе шатер цирка. Снова Придя к мэру отряд видит отчаяние в его глазах и после недолгих расспросов узнаем, что его сын пропал и никто не может его найти. Также мэр дает обещание отдать нам свой корабль если мы приведем к нему сына в целостности и сохранности. Догадаться где находится малец не составляет никакого труда, а значит направляемся в шатер, где нас впервые знакомят с великой колдуньей Мишейлой, лучшей ученицей Дарксола. Первый серьезный противник для нас. К слову заранее заспойлерю, с этой Мадам нам еще предстоит познакомится поближе, а также узнать о ее тайне и в данной битве, а также почти во всех последующих это будет не сама Мишейла а созданные ей марионетки. После победы из-за коробки вылезает сын мэра и жалуясь что ведьма хотела скормить его дракону, убегает к отцу. Мэр в свою очередь держит свое слово и дает добро на использование корабля, но взойдя на борт Его поджигает Мишейла выронив напоследок фразу “ Зря вы пошли против Рунефауста” после чего исчезает. Как можно быстрее покидаем палубу и узнаем, что путь к ближайшему порту лежит через аббатство теней и город Бусток возведенный на скалах. На входе в аббатство нас встречает воинственная птица Амон с мольбами о помощи спасти ее то ли возлюбленного то ли брата Балбароя, зависит от версии игры. Внутри довольно тихо и все обитатели почему то следуют за вами. Через мгновение становится понятно что здесь не так. Нас встречает сам Дарксол и обозвав слабаками уходит, а нам предстоит расправиться с кучей зомби. После битвы в качестве благодарности Амон и Балбарой присоединяются к отряду и поочередно переправляют в Бусток всех членов сияющей силы где и начнется третья глава

3 Секретное оружие Рунефауста

Немного побродив по городу узнаем что всех мужчин силой отправляют работать на руднике, а также о больном вервульфе Зило лекарство для которого находится именно в том самом руднике. Естественно мы как воины света не можем оставить кого то в беде. Попав в рудник и подслушав разговор очередных приспешников Рунефауста узнаем, что те нашли некое древнее оружие под название Лазерный глаз. После чего нас замечают и начинается бой. Заполучив лунный камень и вылечив Зило можно покидать город. Придя на мост мы становимся свидетелями восстания одного из воинов Рунефауста. За невыполнение приказа его сильно избивают и сбрасывают в пропасть. Так же на другой стороне моста виднеется некая механическая машина которая дает обратный отсчет, это и есть то самое древнее орудие способное за 1 удар нанести огромный урон по площади не щадя ни врагов ни сторонников, каждый кто будет находиться на линии атаки попадет под обстрел. После боя чудом уцелевший кентавр Пелле выбирается из пропасти и просит Макса принять его в отряд, в чем ему никто не отказывает. А наш путь лежит в небольшую передвижную деревушку Пао.

4 Великая крепость Балбазака

Пао - город, состоящий из большой группы движущихся повозок, который бродит по прерии к юго-западу от Уранбатола. Это нейтральный город, в который могут входить такие герои, как Сияющая Сила, а также высокопоставленные члены армии Рунефауста как Генерал Эллиот. Поговорив с ним узнаем, что Элиотом предан своему королю. Но Дарксол околдовал его, и если мы победим в предстоящем бою, просит освободить и сам Рунефауст от злобного Дарксола. Сам же генерал в бою показывает себя с довольно устрашающей стороны. Имеет огромный показатель атаки, здоровья, скорости а также способен регенерировать свое здоровье. Но тем не менее нам все же удается победить и пред своей кончиной Эллиот напоминает нам о своей просьбе уничтожить Дарксола тем самым освободить Короля и народ Рунефауста. Рядом с местом битвы снова разбил свой лагерь Пао и по деревьне ходит новость, что рыцарь Эрнест решился в одиночку атаковать неприступную крепость Балбазака. Прибыв на место видим уже разбитую левую крепость сквозь которую можно медленно но верно пробраться внутрь. Самого же Балбазака уже нет на месте он успел отступить к кораблю но пока не отплыл. Времени на раздумия нет. Нужно переходить в решительное наступление. Жители Уранбатола увидев отряд Сияющей силы пришли в испуг, ведь о героях под предводительством Макса уже ходят легенды якобы отряд непобедим. Нам это естественно на руку ведь многие враги попросту отступают не желая попасть под горячую руку. В порту настигаем Балбазака, который в отличии от народа Уранбатола нас совсем не боится и даже произносит фразу “Сегодня я убью всех вас и стану гордостью своего народа”. Однако после скоропостижного поражения начинает молить о пощаде. Дарксол увидев это, самолично убивает Балбазака, а нам сообщает, что далеко на корабле уплыть не удасться. Не смотря на очередную угрозу отряд бравых бойцов погружается на судно и отчаливает.

5 Путь к затерянному храму

В этот раз это была не пустая угроза. Проплыв небольшое расстояние на корабль нападают морские чудовища и не смотря на победу, судно вскоре может пойти ко дну. Благо наш советник Нова смог увидеть вблизи острова, и предложил пришвартоваться для починки и дальнейшего путешествия. Также на встречу к нам приплывает русалка, благодарит за уничтожение монстров и приглашает в легендарный город Варал, расположенный именно на этом острове. Прибыв на место узнаем, что город с каждым годом все больше пустеет и сейчас даже король не сидит без дела, а приторговывает в торговой лавке. Поэтому за починку корабля с нас не возьмут денег, взамен попросят приглашать всех желающих переехать в Варал. А раз заняться во время ремонта нечем можно исследовать местность. За каменным рифом находится странный алтарь, войдя в который нас переносит в храм. На входе Макс видит скелета. После недолгого преследования он нас замечает и говорит что немедленно должен сообщить о незваных гостях

мастеру. Значит пора готовиться к очередной битве. Быстро расправившись с недругами с нами заговорит призрак Источника Древних. Он благодарит за сделанное дело и обещает открыть в Сияющий Путь Древних. Но маг из последних сил вызывает землетрясение и запечатывает выход. Призрак говорит, что чтобы Дарксол смог вызвать Темного Дракона, он должен добыть Ключ и Руководство Печати. Руководство находится в Драконии и призрак просит остановить Дарксола, пока не поздно. В Промпте есть другой Сияющий путь, туда-то и надо отправляться. Едва мы успели убежать, как храм затонул под водой. Итак за время проведенное в храме наш корабль починен и самое время отправляться дальше. Однако и в этот раз далеко мы не уплыли, морские монстры снова напали на корабль и повредив руль корабль унесло в неизвестном направлении.

6 Наследник священных драконов.

В конце концов отряд Shining Force прибило в порт города Рудо, очень далеко от Промпта.

Максу действительно повезло, что он выжил, и проснувшись он решил прогуляться по городу и разузнать обстановку. Местная принцесса Карин просит Вас помочь им, т.к. к городу Дракония уже подобралась армия Рунефауста. Выясняется, что там обитает священный дракон Блю, который еще очень молод и неспособен выжить в битве в одиночку.

Погуляв по городу Макс узнает, что в этом городе только дети, и что они забарикодировали город, чтоб взрослые его не захватили. Крин в библиотеке рассказывает о печати, с помощью которой можно и освободить, и заточить темного дракона. Секрет этого знания хранится именно у священных драконов, и Крин сомневается в том, что Блю сможет выстоять против Дарксола.

Прибежав в Драконию обнаруживаем, что везде пустая гористая местность. Попытки зайти в храм не приводят ни к чему, так как дверь требует, чтобы это были два Героя. Один из них Макс, а кто может быть на месте второго неизвестно.

После непродолжительных поисков находим и того самого Священного Дракона, который оказывается настоящим трусом. Он пытается убежать и тут прибегает Карин - принцесса детского города. Она пытается успокоить дракона, но все бесполезно, он отказывается говорить. Увидев это, Карин уходит обратно, но через пару мгновений слышится ее истошный вопль с призывом о помощи. Блю тут же забывает о своих страхах и сбив с пути Макса летит ей на помощь.

Вернувшись в первый дом Макс застает драку Блю с Кентавром. Карин убегает в город, чтоб обрадовать детей, сообщив новость, что Блю больше не такой трус, как раньше. На выходе из дома Вы увидите Кайна, который позволит собраться с силами в штабе перед поединком.

Победив, Вы сбиваете у него маску и под ним появляется ничего не понимающий человек и по совместительству давно потерянный брат Макса затем он вспоминает о своих злодеяниях и приходит в ужас. После чего пропадает. Подойдя к двери, где требовались два героя уже будет стоять Кайн, именно он и станет вторым героем. Чтобы исправить свою ошибку он просит Вас помочь ему сберечь от Дарксола Руководство Печати, пока не поздно, Макс, разумеется соглашается.

У входа в Драконию уже появился Дарксол, угрожающий, что теперь уничтожит и Кайна и Макса. Кайн говорит о недостаточной силе нашего героя и отпихивает его назад. Затем разгоняется и нападает на Дарксола, слышится отдаленный взрыв, теперь на месте их схватки остались одни руины, не осталось следа ни одного из них. не остается ничего, как отправится отсюда прочь по своим делам. Ведь самое плохое то, что у Дарскола теперь есть и Ключ и Руководство, а Макса и Кайна он просто использовал, чтобы открыть эту дверь.

Следуем в город Рудо. Крин, которая работает в бибилотеке, рассказывает про могущественный меч - Губитель Хаоса, который способен поднять из под глубин Темный Замок. Для этого его надо использовать в самой западной части этого материка. Поговорив с Карин, она посоветует отправиться в Промпт - что на юге, туда то отряду Shining Force и дорога!

На выходе из города уже поджидает старая знакомая ведьма Мишейла. Она приглашает нас сразиться в храме демонов, конечно, если доберемся туда живыми.

Нова говорит, что у нее хранится Меч Света, отнятый когда то у Вариоса. Придя на оговоренное место встречи приступаем к ревашку против Мишейлы. Она к слову стала заметно сильнее своего первого появления. Но перед нашим отрядом нет равных.

Ослабшая Мишейла говорит, что несмотря на такой исход боя Темный Дракон все равно будет воскрешен.

7 Забытая цивилизация

Промт кажется каким-то ленивым, все жители проводят дни в безделье - везде запущение, даже замок и тот выглядит хуже обычного подвала. Тем не менее пойти дальше Вам не дадут, а направят к королю. Король, не поверив истории про Темного Дракона, приказывает кинуть Макса в темницу, как шпиона. Но благодаря старому знакомому путешественнику нам удается выйти из места заточения. Подойдя из-за спины к королю, подслушиваем доклады подчиненых - из них следует, что Дарксола они не могут никак одолеть и уже стали считать его неуязвимым. Король после таких новостей сразу обмяк и попросил у Макса прощения и предложил сначала отдохнуть, а затем отправляться в башню Древних на востоке, чтобы помешать Дарксолу в его воскрешении Темного Дракона.

Однако добравшись до места нас предстоит узнать, что мы опоздали. Дарксол уже активировал Замок Древних и пробуждения Темного Дракона ждать долго уже не придется... но тут появляется Кайн и атакует ДаркСола который теперь куда сильнее и сотворив на Кайна свою магию, он убивает его. Перед смертью Кайн отсылает нас как можно быстрее добраться до Метафы, после чего покидает этот мир. Вернувшись в Промт узнаем о появлении давнишнего знакомого Отранта. Он сообщает что меч Хаоса, можно получить соединив оба самых могущественных клинка - меч Света и меч Тьмы. король - признается, что Кайн оставил ему меч Тьмы и отдает его Максу для того, чтобы тот смог осуществить свои благородные планы. Король также объясняет, что путь в Метафию лежит через этот замок, и именно там Макс сможет соединить могущественные клинки.

Поднявшись на второй этаж замка и войдя в очередной телепорт Макс попадает в странное место, где, поговорив с роботом узнает, что Дарксол уже давным давно забрал отсюда ключ от темной двери, но он посоветовал поговорить с местным духом - используйте Шар Света на площадке перед рисунком глаза. Дух говорит тривиальные вещи о том, что с пробуждением Темного Дракона настанет всеобщей конец и надежда только на меч Губитель Хаоса и советует пойди за Адамом - роботом, который и проводит отряд до местной кузни.

Теперь Максу нужно поставить оба меча на постаментах. В результате этих действий Губитель Хаоса появится в самом центре. Дух говорит, что теперь вся надежда только на тебя и отправляет в бой с Дарксолом.

Итак мы добрались до Рунефауста. Пора подготовиться к финальной битве. Один из местных жителей расскажет нам что Гуардиана и Рунефауст это города близнецы созданные для защиты врат древних. Также узнаем и о короле Рамладу. А после и лично познакомимся с ним в жестокой схватке. После победы выяснится, что Нова не сидел без дела и в это время нашел секретный проход к ДаркСолу. Призвав с помощью губителя хаоса древний замок, и войдя внутрь нас встретят колоссы представители расы древних. Очень сильные враги учитывая что их трое и каждый обладает сильнейшей магией, а значит не стоит их недооценивать. После очередной победы, Поднявшись по лестнице, Макс встретит ДаркСола, который колдует над Темным Драконом. Выясняется, что у него еще не все готово, и Темный Дракон лишь на подходе, но еще не очнулся, понимая, что Вы друг другу мешаете, никто не откладывает бой. Стоит отметить, что в данном бою стоит поберечь силы потому как Побежденный ДаркСол приносит себя в жертву Темному Дракону, благодаря чему тот тут же оживает. Уничтожив каждую голову, побежденный дракон начинает вопить, что он - воплощение Тьмы и убить его нельзя. Нова подтверждает его вопли, обрадовав, что скоро эта тварь опять очнется и битва начнется заново, поэтому нужно как можно быстрее запечатать это Божество Тьмы с помощью Губителя Хаоса. Макс победоносно взмахивает мечом и всаживает его в голову Дракона. Дракон бледнеет и засыпает, и замок начинает рушиться уходить под воду. Между тем, Губитель Хаоса запечатал не только Темного Дракона, но и самого Макса. Все попытки помочь оказываются тщетными и в последней попытке он использует свое заклинание "Побег"... в результате которого спасается весь его отряд... а вот он остается наедине с Драконом...

Замок с грохотом уходит под воду...

По завершению финальных титров нас ожидает небольшая сцена в которой деревенский парень разговаривает с Адамом и неким незнакомцем. Спросив как его можно звать, незнакомец оборачивается и им оказывается Макс.

Как вы могли убедиться задумка довольно типична и представляет из себя ни что иное как извечную борьбу света и тьмы, с одной лишь оговоркой. Концовка была сделана двоякой. Ее можно было расценивать как хэппи энд, если бы игра не зашла геймерам тех времен и в то же время создавала задел для будущих частей в случае ее успеха.

Однако данное повествование было подправлено в ремейке на Gameboy advance 2004 года который был дополнен большим объемом недосказанного материала, благодаря которому сюжет кажется уже куда менее банальным, даже по сегодняшним меркам. Особенно много внимания уделяется прошлому главного героя и его брата Кайна. Многие диалоги, соответственно, были заново переписаны, а Макс перестал косить под немого… В первых двух частях на Мегадрайве главные герои отличались удивительной неразговорчивостью, что поспешили исправить.

С 1993 года геймплэй практически не изменился. Из изменений стоит отметить введение понятия ходов. Раньше в SF не было ни ходов, ни четкой формулировки целей миссии. В меню, можно даже посмотреть порядок, в котором будут ходить юниты. Ко всему прочему в битвах (кроме последней главы) появился так называемый clear bonus: если вы сможете выполнить задание за определенное, указанное в условиях, число ходов, то получите либо деньги, либо ценное оружие. Кстати, о ценном оружии. В игре появилось много редкого оружия, рекомендованного к использованию против определенного вида врагов. В связи с увеличением ассортимента введены отдельные четырехслотные отделы для экипировки и для айтемов плюс item box. В оригинале, напомню, у каждого персонажа было лишь по 4 слота на все. Так же в игру были введены карты, но на них я особого внимания заострять не буду. Лично я ими практически не пользовался.Также Теперь Каждый персонаж имеет свою историю – отражающую его мировоззрение, биографию, либо просто подборку занимательных фактов. Чтобы получать новую порцию информации, нужно включать персонажа в партию.

Все главы (кроме последней) теперь имеют эпилоги в которых повествуется что в это время происходит на другом берегу. Первые три из них вообще происходят под нашим управлением, где нас и познакомят с новыми персонажами. принцесса Рунефауста Narsha, сильно обеспокоенная психически здоровьем своего отца короля Рэмладу после появления Дарксола . Поняв, что убедить отца в пагубном влиянии Дарксола на его душу и репутацию Рунефауста бесполезно и пережив последовавшую за этим попытку покушения, принцесса сбегает из дворца и, недолго думая, отправляется навстречу shining force. Путь будет непростым и растягивается как раз на три эпилога. Сопровождать ее высочество будут два других новых персонажа: ассассин Zuika и не менее странный мастер карт Mawlock – персонаж, использующий в бою те самые карты, которые мы и должны собирать. Собственно, только их он экипировать и может. У каждой карты есть две характеристики – copy и effect. Первый спелл используется для обретения Маулоком свойств соответствующего персонажа (есть исключения у некоторых карт боссов), последний же может освобождать супер-атаку. Плюс ко всему Маулок может создавать несколько ослабленную по сравнению с оригиналом иллюзию персонажа на карте и самое главное – предоставлять определенному дружественному персонажу на карте возможность ходить по два раза за ход до конца битвы. Каждую карту можно использовать только по одному разу за битву. Эта тройка персонажей присоединяется к группе, сильно отставая в развитии от остальных, но Нарша и Зуйка – после апгрейда станут очень сильными персонажами. Сложность игры упала не слишком сильно. Для этого не ослабляли боссов, не уменьшали количество противников, а просто чуток изменили систему начисления опыта. Теперь при каждом сильном ударе начисляется почти столько же опыта, сколько при умерщвлении противника. прокачиваться стало проще и приятнее. Хотя дисбаланс роста характеристик никуда не делся.

Shining Force заслуженно получила высокие оценки как от критиков так и от игроков того времени. Игра вошла в сборник лучших игр Sega MD который был выпущен на всех актуальных платформах в том числе PS4 и xbox one в 2018 году.И однозначно могу сказать Она навсегда останется для меня одной из лучших игр на сеге в которую с радостью можно засесть на парочку свободных часов.

На этом обзор первой части мы и закончим, а в следующей серии начнем знакомство с трилогией которая расскажет нам что было между первой и второй частью Shining force и какие тайны хранила колдунья Мишейла.

Показать полностью 3 1
145

Игрожур — лучшие моменты 2006 года

Игрожур — лучшие моменты 2006 года Компьютерные игры, Игромания, Игровые обзоры, Ретро, Игромания журнал

Игромания №02, 2007

Как и всегда, источник — канал со скриншотами, рекламой и статьями из игровых журналов нашей юности https://t.me/igrazhur

Показать полностью 1
324

Myst

Кратко о создании игры - здесь

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Разработчик: Cyan

Издатель: Brøderbund

Платформа: Mac OS

Год выхода: 1993


Наткнувшись на книгу под названием "Myst", я не имел никакого представления о том, сколько ей лет, кто её написал, и откуда вообще она взялась. Внутри было подробное описание таинственного одинокого острова. Зачитавшись, я машинально положил руку на одну из страниц, и вдруг реальность вокруг меня расплылась и померкла. А через мгновение я обнаружил себя ТАМ. На берегу того самого острова, о котором только что читал.


Вступительное видео


Музыка


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры.

--------------------------------------------------------------------------

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Несмотря на обилие разнообразных рукотворных сооружений, остров был абсолютно безлюден. Лишь шум ветра, плеск волн и редкое потрескивание высоких деревьев нарушали царившую здесь тишину.

Самой высокой точкой острова была вершина скалистой горы, где виднелось какое-то цилиндрическое сооружение, напоминавшее обсерваторию. На соседней скале, куда вела серпантином каменная лестница, возвышались две огромных металлических шестерни. Внизу была пристань с затонувшим парусным кораблём.

Центральную часть острова занимали два каменных здания, одно из которых оказалось чем-то вроде планетария, а другое - библиотекой.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Книги, которые стояли на полках, сильно обгорели. Это было странно, поскольку вокруг не было никаких следов пожара. Уцелела лишь малая часть содержимого библиотеки, но и её мне хватило, чтобы провести здесь несколько часов.

Судя по тому, что мне удалось узнать, хозяином этого места и автором большинства книг был человек по имени Атрус. У него была жена Катерина и двое сыновей, Сиррус и Ахенар. От своего отца Атрус унаследовал удивительный дар: через книги, которые он писал, он и члены его семьи могли перемещаться в фантастические миры, которые он почему-то называл "эпохами". Часть сохранившихся текстов была его дневниками. Из них я узнал о существовании мира Прибоя, Аспермера, Воднолеса, эпохи Бесконечных дюн, Осмойской, Селенитовой и Механической эпох, а также эпохи Каменного корабля.

Катерина не очень любила путешествовать, чего нельзя сказать о мужчинах. Атрус и его сыновья проводили много времени в новых мирах, а затем подробно описывали свои приключения. Но что же случилось с этой семьёй? Почему теперь на острове было так пусто?


Кроме обгоревших томов, что стояли на полках, в библиотеке было ещё две книги, каждой из которых в зале было отведено особое место. Раскрыв одну из них, я увидел, что в ней не хватает страниц. Часть из них была просто вырвана, причём одна из недостающих розовых страниц лежала рядом. Я аккуратно вложил её в книгу и попытался разобрать текст.

Перед моим мысленным взором будто возникло лицо человека, который что-то пытался мне сказать. Я не мог разобрать детали, речь его была слышна будто сквозь сильные помехи.


- ...алуйста, ..ги мне! ...ди ...сные ...аницы! Я не ...ижу ... ..шишь меня?


Я мог расслышать лишь обрывки слов, но догадался, что речь шла о недостающих страницах. Должно быть, он просил найти и вернуть их на место. Всё это меня очень взволновало.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Вторая книга, голубого цвета, была примерно в таком же состоянии. Когда я раскрыл её, видение повторилось, но я понял, что теперь передо мной другой человек, хотя их лица и были очень похожи.


- ...ут ...хенар, - расслышал я, и сразу всё понял.


Это были братья, двое сыновей Атруса. По какой-то причине они оказались заточены в этих книгах, и чтобы вернуть их к жизни, мне нужно было найти остальные страницы.

Помимо книг, в библиотеке висела странная картина с изображением коридора и карта острова с отмеченными на ней сооружениями.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Вниз от библиотеки уходила аллея с колоннами и чем-то вроде небольшого фонтана посередине. Она вела к дальнему концу острова, где напротив берега прямо в воде стояла необычная башня с часами.

Эта часть острова была покрыта лесом. Одно из деревьев, намного выше других, было особенным: оно было окружено каменным забором, а рядом стоял сарай с каким-то странным паровым механизмом. Разобравшись, я понял, что этот механизм управлял большой подземной гидравлической машиной, которая могла менять высоту этого огромного дерева, поднимая или опуская его основание. В стволе была выемка, куда мог забраться человек.

Таким образом я смог подняться над верхушками деревьев. Вид оттуда открывался захватывающий.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Другой сарай в лесу оказался входом в подземную электростанцию. Оттуда электрические провода через весь остров шли к странному сооружению, которое напоминало лежащую на боку космическую ракету из мультфильмов 1950-х годов.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Ещё один подземный проход я нашёл возле пристани. Он привёл меня в помещение с голографическим проектором, напоминавшим огромный котёл. Там с помощью кода из записки, которую отец семейства написал своей жене, я смог воспроизвести секретное послание от Атруса. В нём он сообщал Катерине плохие новости: большая часть его книг была умышленно уничтожена, и Атрус подозревал, что за этим стоит один из его сыновей.

Он записал это послание перед тем, как покинуть остров Мист и отправиться на поиски сыновей, которые в это время, похоже, были в других мирах. Атрус собирался вскоре вернуться к своей жене, но, судя по всему, этого так и не случилось. Пропала и Катерина...

Четыре уцелевших книги-портала мужчина унёс из библиотеки и спрятал в особых местах, куда нельзя было добраться без специальных ключей: в ракете, под гигантским деревом, на затонувшем корабле (его можно было поднять на поверхность) и внутри шестерни на вершине скалы. Это было сделано, чтобы до книг не добрались его сыновья, один из которых, очевидно, был злодеем.

Я же, следуя указаниям Атруса, мог найти ключи в башне-обсерватории (проход туда открывало прикосновение к картине в библиотеке). Я решил, добравшись до книг, с их помощью переместиться в другие миры, где побывали Артус и его сыновья, в надежде разобраться в случившемся и, возможно, исправить ситуацию.



Селенитовая эпоха

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Когда Атрус прибыл сюда, это был новый девственный мир без единой живой души. Стоя на поросшем травой холме, Атрус созерцал внизу зелёные луга с редкими островками леса и наслаждался тишиной. Вдали виднелось большое озеро, воздух был свеж, а небо усыпано белыми облачками. Лишь горячий северный ветер нарушал идиллию, вызывая необъяснимое неприятное чувство внутри.

О, если бы он знал, что это только начало! К вечеру ветер стал ещё горячее, красная полоса на горизонте так и не исчезла после заката, а ночью земля затряслась и с неба стали падать огненные шары. Атрус быстро покинул этот мир, опасаясь за свою жизнь.

Вернувшись сюда спустя три месяца, он обнаружил, что местность изменилась до неузнаваемости. Земля теперь была бесплодной и пустынной, и украшали её лишь огромные кратеры, которые остались от падения метеоритов. Как ни странно, небольшой травянистый холм, на котором Атрус провёл первую ночь в этом мире, остался нетронут. Похоже, метеоритный дождь миновал его, оставив своеобразный оазис посреди этой ужасной пустоши. Ещё одной хорошей новостью было то, что северный ветер уже не был столь горяч и превратился в приятный тёплый бриз.

Прекрасное большое озеро, которое Атрус видел в первый день здесь, полностью пересохло. Зато вместо него образовалось другое, в большом метеоритном кратере. Весь остальной окружающий мир напоминал пустыню.

Будто в противовес унылому пейзажу, этот мир теперь был полон звуков. А может, это у Атруса так обострился слух в отсутствие визуальных раздражителей. (Позже он построит здесь специальную станцию, которая будет записывать уникальные звуки этого мира)

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Однажды ночью его разбудило ужасное шипение. Обнаружив спросонья, что он весь взмок от высокой температуры, Атрус немедленно окунулся в ближайший ручей, чтобы остыть. Горячий ветер вернулся, а вместе с ним и подземный гул.

Пройдя некоторое расстояние, Атрус увидел, как из-под земли вырвались языки пламени. Внезапно грунт пошёл трещиной, и открылась глубокая пропасть. Она продолжала расти, пока не стала настолько широкой, что её уже нельзя было преодолеть. Затем шум стал затихать, превратившись в глухой рёв где-то в глубине.

Впрочем, Атрус не унывал: он задумался о том, чтобы каким-то образом использовать жар из этого разлома. Кроме того, он увидел в недрах земли целый новый мир для изучения. Спустившись в разлом, он обнаружил там настолько обширную систему подземных пещер, что для того, чтобы обследовать их все и нанести на карту, понадобилось бы несколько лет. Атрус решил в будущем придумать удобный и безопасный способ для передвижения под землёй.

Когда мужчина вернулся сюда с необходимым оборудованием, его ждали приятные новости: оказалось, что эта эпоха изобилует полезными ископаемыми. Здесь не только было полно железа, но встречался даже самородный титан. Такое обилие ресурсов позволило ему организовать здесь масштабное строительство.

Следующие полтора года Атрус посвятил сооружению подземной железной дороги, перемещаться по которой можно было в специальном батискафе на магнитной подушке.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Полотно магнитной дороги держалось на многометровых металлических балках, которые были закреплены в стенах подземных пещер. Создание этого грандиозного инженерного сооружения полностью вымотало Атруса, и он был очень рад наконец вернуться к своим сыновьям.


Осматривая удивительные сооружения этого мира, я с удивлением обнаружил здесь пару вырванных страниц из книг в библиотеке: одну - на том самом зелёном холме, который пережил метеоритную бомбардировку, а другую - в "саду поющих камней", где была установлена звукозаписывающая аппаратура. Неужели кто-то умышленно спрятал страницы книг в различных эпохах?

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Путешествие по магнитной дороге внутри системы подземных пещер оказалось невероятно долгим и утомительным. Страшно даже представить, сколь утомительным было её строительство!


Когда я вернулся на остров Мист и добавил найденные страницы в книги братьев, их речь стала несколько более разборчивой. Сиррус, насколько мне удалось понять, выражал мне свою благодарность и в целом был основным кандидатом на спасение. Поведение Ахенара, напротив, вызывало серьёзные сомнения касательно его психического здоровья. Он то и дело хихикал и гримасничал, у этого персонажа явно были проблемы с головой. К тому же, именно его в первую очередь подозревал отец. И всё-таки меня настораживали слова, которые Ахенар то и дело повторял: "Не верь моему брату! Он лжец!"

В любом случае, стоило продолжать поиски, поэтому я отправился в новое путешествие.



Механическая эпоха

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

В первый визит Атруса небо этого мира было тёмным и серым. Вдали то и дело вспыхивали молнии. Здесь он встретил старика с длинной бородой и седыми волосами до пояса. Он был так стар, что с трудом передвигался. Однако за его спиной был огромный опыт жизни в этом мире, и Атрус многое узнал от него.

По словам старца, когда-то здесь был прекрасный город, который поднимался прямо из воды. В нём жило много людей, и у них было всё, чего они могли пожелать. Этот город был окружён тремя высокими горами.

На восточной горе был устроен большой смотровой пост. Жители города построили этот пост в ожидании прибытия гостей с востока. У живших здесь людей не было возможности путешествовать по воде, поэтому они просто ждали, когда к ним приплывут, кто бы там ни был - друзья или враги.

Со временем дружелюбные гости стали приносить вести о могущественных врагах, которые существовали где-то за горизонтом. Люди стали бояться, хотя ничего ещё не происходило. И вот настал тот день, когда обычно солнечное небо стало тёмным как ночь, а на горизонте показались чёрные корабли. Дозорные со сторожевого поста попытались вступить в переговоры с пришельцами, но их не стали слушать и быстро перебили. После этого корабли принялись сеять хаос в городе, уничтожая всех и вся. Когда были разрушены опоры, на которых стоял город, он погрузился на дно океана. Осталась лишь смотровая площадка. После этого чёрные корабли удалились.

После той атаки в живых осталось лишь восемь человек. За девять лет, прошедших с момента нападения, умерли ещё двое из них. Будущее виделось совершенно безнадёжным: поговаривали, что через десять лет после разрушения города великий враг вернётся, чтобы завершить начатое.

Услышав это, Атрус решил во что бы то ни стало спасти эту цивилизацию и защитить её от безымянного противника. Он разработал план фортификационных сооружений, привёл сюда своих сыновей, встретился с выжившими и вместе с четырьмя наиболее здоровыми из них принялся за работу. Строительство было решено вести на руинах старого города, которые стали прекрасным фундаментом для будущей крепости.

Спустя всего полгода строительство было закончено. Три горы, когда-то окружавшие город, теперь были тремя островами в море, и новая крепость возвышалась посередине между них. Она могла поворачиваться вокруг вертикальной оси, соединяясь металлическим мостиком с каждым из трёх островов, либо отворачиваясь от них. Внутри Атрус установил голографическое устройство, при помощи которого обитатели механической крепости могли научиться самостоятельно ей управлять.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Когда чёрные корабли появились вновь, их атака была отбита. Атрус был очень доволен собой, а выжившие устроили праздник в честь своей победы. Правда, Сиррус и Ахенар были недовольны тем, что серое небо над крепостью не приобрело свой естественный голубой цвет, который оно имело до нападения чёрных кораблей 10 лет назад. По словам старца, это могло произойти только в том случае, если бы никого из нападавших не осталось в живых. Сыновьям Атруса не нравилось серое небо, но отец убедил их, что цвет неба не стоит убийств и смертельного риска, и что защитники крепости должны быть довольны уже тем, что остались в живых.


Неизвестно, сколько прошло времени и что случилось с тех пор, но когда я прибыл в эту эпоху, небо здесь было голубым. Внутри крепости было пусто, и привычная уже тишина говорила о том, что я не найду здесь ни одной живой души, как и в предыдущих двух мирах, где мне довелось побывать. Но что же случилось с людьми?

Осмотрев крепость, я нашёл покои, где раньше жили Сиррус и Ахенар. Комната последнего подтверждала мои опасения: судя по всему, это был безумный садист. Разнообразное оружие, висящее на стенах и разбросанное по комнате... какая-то жуткая маска... пыльный трон... За ним - тайная комната, а в ней - мясницкий нож на окровавленной плахе, ящик с гниющим черепом внутри, полки с какими-то ядами, и напротив - большая железная клетка с кнопкой, нажатие которой подавало на прутья электрический разряд. Я содрогнулся при мысли о том, что могло происходить в этих стенах.

Комната Сирруса, напротив, была роскошно убрана, опрятна и чиста. Она напоминала скорее королевские покои. Здесь тоже был красивый трон, а за ним - потайная комната. Но, в отличие от братца-садиста, Сиррус использовал её в качестве сокровищницы. Там хранились сундуки с золотом и дорогие вина. Но боже мой, откуда у этого молодого человека взялось столько сокровищ?

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Кроме того, здесь я нашёл весьма интересную записку такого содержания:


"Сиррус!

Твоя жадность меня уже бесит! Когда ты наконец уже насытишься богатством и перестанешь грабить? Я прикажу своим подданным не платить тебе новый налог, и ты прекрасно знаешь, что они так и сделают.


С уважением, Ахенар."


Подданные? Грабить? Налог? Я поднял глаза на портрет человека в горностаевой мантии. Он надменно восседал на троне и держал в руках что-то вроде королевских регалий. Кажется, я начинал понимать.



Эпоха Каменного корабля

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Изначально это была просто группа острых скал посреди большого моря, поэтому Эммит, первый человек, который здесь жил, так и назвал это место – Скалы. В общем-то, ему здесь нравилось: время от времени он плавал от одной скалы к другой, но никогда не уплывал слишком далеко в море.

Однажды, без всякой видимой причины, здесь появился второй человек. Эммит дал ему имя Бранч. Они быстро стали друзьями, вместе плавали и вместе били рыбу острогами. Эммит показал Бранчу своё нехитрое жилище - небольшую пещеру в самой крупной скале. Вскоре и Бранч выбрал место, где он будет жить. Всё в той же большой скале.

Солнце в их мире всегда светило ярко, а вода всегда была идеально прозрачной, так что парни даже могли разглядеть дно океана, который их окружал. Только не подумайте, что друзьям было жарко на солнцепёке, вовсе нет: с севера дул лёгкий бриз, благодаря которому здесь никогда не было слишком жарко или слишком душно.

Однажды, плавая в воде, Бранч обнаружил ещё одного мальчика. Его решено было назвать Уиллом. Вскоре парни приняли Уилла в свою группу, и отныне все трое парней стали плавать и наслаждаться своим идеальным миром.

По крайней мере, такую историю услышал Атрус, когда оказался в этой эпохе. Вскоре после его появления пошёл дождь – как оказалось, впервые в этом мире – так что парни не на шутку испугались. Чтобы их приободрить, Атрус решил сделать ребятам подарок: вписать в этот мир корабль при помощи Искусства, которому научил его отец.

Но что-то пошло не так: судно почему-то совместилось с большой скалой и оказалось расколото надвое. Однако мальчишкам всё равно понравилось, и они провели целый день, играя на корабле. Сам же Атрус использовал его палубу в качестве площадки для астрономических наблюдений.

Однажды ночью, созерцая звёзды в свой телескоп, Атрус заметил какой-то мерцающий свет на горизонте. Это мог быть какой-то естественный источник света, но мужчина решил, что там могут быть ещё люди. По крайней мере, это объяснило бы появление Бранча и Уилла. Поэтому он решил построить маяк, чтобы подать тем далёким людям ответный сигнал.

Спустя несколько недель маяк был готов. Парни, которые помогали Атрусу, очень гордились своей работой. Источник света питался от аккумуляторной батареи, которой хватало на несколько часов. Заряжать её приходилось вручную, посредством динамо-машины.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Через какое-то время здесь появилось ещё двое людей – мужчина и девочка. Довольный собой, Атрус покинул этот мир, чтобы вернуться сюда спустя 10 лет. К тому времени ребята повзрослели и превратились в мужчин, остров наполнился новыми людьми. Они открыли новые источники пищи и новые материалы, даже где-то золото нашли.

Маяк сохранился прекрасно: ребята исправно за ним ухаживали. Единственное, что смутило Атруса, это то, что скала, на которой он был построен, погрузилась под воду на 40-50 сантиметров.


Трудно сказать, чем был обусловлен подъём уровня моря, но к тому времени, как здесь появился я, весь нижний этаж маяка и туннели в скале были затоплены водой. Я уже не удивлялся отсутствию людей, хотя, судя по записям Атруса, здесь должно было быть полно народу.

Пробравшись по простому деревянному мостику к насосной станции, я сумел откачать воду сперва из здания маяка, а затем и из туннелей, которые вели к вырубленным в глубине скалы жилым помещениям.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

К счастью, они закрывались герметично, поэтому внутреннее убранство комнат не пострадало от воды.

Осмотревшись, я без особого труда нашёл покои, где жили два брата. Спальня Сирруса была украшена роскошными коврами, вдоль стен стояла изысканная мебель из красного дерева. Но что это я вижу в ящике его письменного стола? Похоже, что наш благородный король употреблял вещества!

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Я принялся рыться в его вещах, проверяя один ящик за другим, пока не нашёл очередное доказательство. Один из невинных свёртков ткани в нижнем ящике комода был покрыт совсем не невинным узором. Символы, вышитые на чёрном фоне, один в один повторяли рисунок на флаге чёрных кораблей, которые когда-то уничтожили цивилизацию Механической эпохи.


Спальня Ахенара, как я и ожидал, носила следы пребывания душевнобольного человека. На комоде напротив грязной незастеленной кровати стоял небольшой проектор с голограммой, изображавшей превращение алой розы в жуткий человеческий череп. На столике в дальнем конце комнаты стояли уже знакомые склянки с ядовитыми микстурами, но больше всего меня впечатлил светильник с абажуром из человеческих рёбер.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Судя по всему, братцы друг друга стоили, и я всё больше понимал, что не доверяю ни одному из них.



Воднолес

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Весь этот мир был покрыт водой, за исключением небольшого скалистого острова. Повсюду здесь были деревья, стволы которых поднимались прямо из воды. Над её поверхностью было проложено несчётное количество узких деревянных мостков. Соединяясь друг с другом, они уходили вглубь леса.

Когда Атрус впервые прибыл сюда, он обнаружил здесь обезьяноподобных существ, которые говорили на неизвестном языке. Встретив человека, они приняли его за божество и отвели в свою деревню. Следуя за ними, Атрус с удивлением заметил, что вода под мостками постепенно меняет свой цвет. Если изначально вода была синей, то теперь она стала грязно-оранжевой, а затем полностью прозрачной.

Деревня обезьяньего народа была расположена на деревьях, примерно в десяти метрах над уровнем воды и нижних мостков. Забраться сюда можно было при помощи верёвочных лестниц, которые свисали с её нижнего яруса.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Обезьяны отвели человека в большую хижину, где находился их вождь. Рядом с вождём сидел необычного вида персонаж, которому обезьяны воздавали такие же божественные почести. Он отдалённо напоминал человека. Точнее, это и был человек, только невероятно старый, костлявый и совершенно седой. Он-то и поведал Атрусу историю этого мира, поскольку мог говорить на его языке.

Давным-давно здесь был большой остров, где жили и люди, и древесный народ. Они не мешали друг с другу, поскольку люди жили на земле, а обезьяны – высоко на деревьях. Время от времени из-под земли был слышен какой-то тревожный грохот, иногда землю сотрясали небольшие толчки, но никто не придавал этому большого значения. Но однажды всё изменилось: подземный грохот усилился и не прекращался, земля задрожала, а затем весь остров стал уходить под воду.

В тот день умерло много людей. Многие из них пожертвовали собой, пытаясь остановить погружение острова. Те, кому посчастливилось пережить катастрофу, стали жить на деревьях. Однако, в отличие от лесного народа, люди не были приспособлены к таким условиям жизни, поэтому со временем они почти все вымерли.

Атрус так и не понял, каким образом люди могли остановить погружение острова, но обезьяны, похоже, с тех пор чтили их всех как богов или, по крайней мере, великих героев. Закончив свой рассказ, старец пожал руки слушателю, пробормотал что-то про долгожданный покой и неожиданно резко встал. Он что-то сказал обезьянам на их языке, а затем вышел из хижины и просто шагнул с воздушного мостика прямо вниз.

Обезьяны заметно погрустнели. Организовав что-то вроде похоронной процессии, они спустились вниз, подобрали тело старика и отнесли его на дальний конец мостка, напоминавшего пристань. С помощью какого-то зелья одна из них подожгла эту пристань, и получился своеобразный погребальный костёр. После этого вода вокруг стала бледно-зелёной и больше не меняла свой цвет.

Атрус провёл в этом мире несколько месяцев, и всё это время обезьяний народ относился к нему с большим почтением и гостеприимством. Тогда мужчина решил привести сюда своих сыновей, и им здесь очень понравилось. Сиррус и Ахенар на удивление быстро выучили язык обезьян и с позволения отца стали самостоятельно его посещать, надолго оставаясь здесь в гостях.


Этот мир оказался самым красивым и любопытным из всех, что я посетил. Практически все механизмы здесь приводились в действие гидравлической силой. Вода к ним подводилась по трубам, проложенным вдоль деревянных мостков, а качал её ветряной насос на одиноком скалистом острове.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Деревня лесного народа занимала целых два яруса на деревьях и, как я и ожидал, была совершенно пуста. Наверху я обнаружил следы пребывания Сирруса и Ахенара. Голографическое изображение последнего произносило какую-то жуткую речь на обезьяньем языке, рядом опять были орудия пыток; ещё одна голограмма, на этот раз с лицом Сирруса, позволяла предположить, что братья были в сговоре между собой.

Судя по всему, наивные обезьяны считали их тут богами, и в конечном итоге всё закончилось геноцидом. Я почувствовал, как к горлу подкатывает ком, и поспешил вернуться на остров Мист.



Финал


К этому моменту я отыскал и вернул на место почти все отсутствующие страницы, и теперь каждый из братьев призывал меня вернуть последнюю страницу его книги, и при этом ни в коем случае не помогать другому брату. Оба они говорили, что отец их убит, и обвиняли в его смерти друг друга. Оба призывали не верить друг другу. Оба подробно рассказали, как попасть в секретное место за камином, и предупредили меня, чтобы я ни в коем случае не открывал лежавшую там зелёную книгу. По их словам, это была книга-ловушка, подобная тем, в которые угодили они сами. И если я открою её, то уже никогда не выберусь обратно.

Я отыскал в библиотеке тайную кодовую комбинацию под нужным номером, набрал её внутри специальной капсулы, которая была спрятана в камине библиотеки, и оказался перед финальным выбором: передо мной лежали голубая и красная страницы, и мне предстояло выбрать, кого из братьев выпустить на свободу.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Набрав воздуха в лёгкие, я решился и раскрыл запретную зелёную книгу. Оттуда на меня посмотрел спокойный зрелый мужчина в белых одеждах. Это был сам Атрус, якобы убитый (нет). Он рассказал мне о двух книгах-ловушках, которые были созданы, чтобы защитить остров от возможных грабителей, и о том, как туда угодили его собственные жадные сыновья.

Проводя многие месяцы и долгие годы в фантастических мирах, наивный отец не заметил, как его дети отбились от рук, наполнившись безумием и порочностью. Он доверял сыновьям самостоятельно использовать Книги, чтобы путешествовать между мирами, и это была его ошибка. Чужие эпохи стали для братьев игрушкой: пользуясь доверием их жителей, они принялись порабощать целые народы и вести кровопролитные войны - один из жажды власти и богатства, другой просто в качестве садистской забавы.

Само собой, Атрус запретил сыновьям трогать голубую и красную книги, и тогда они, обезумев от жадности, решили его обмануть. При помощи ничего не подозревавшей матери, Катерины, они заманили отца в эпоху Д'ни. Как всегда, он взял с собой книгу острова Мист, чтобы вернуться назад, но на этот раз братья тайно удалили из неё одну страницу. Этого было достаточно, чтобы Атрус оказался навечно заперт в Д'ни.

К счастью, я уже нашёл эту недостающую страницу в тайнике на острове Мист. И теперь был готов перенестись в Д'ни, чтобы вызволить Атруса.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Небольшая пасхалка: мозаика на полу не относится к семье Атруса. Это лицо художника Чака Картера; так сказать, автопортрет.


Создатель миров сидел за письменным столом в глубине большого каменного зала. Местечко, которое он здесь для себя оборудовал, можно было назвать по меньшей мере аскетичным.

Myst 1993, Прохождение, Myst, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Квест, Головоломка, Длиннопост

Когда недостающая страница вернулась на своё законное место, Атрус поспешил перенестись в библиотеку, чтобы навсегда разобраться со своими зловредными сыновьями. Надо думать, это решение далось ему нелегко, потому что когда он вернулся, то говорил со мной сдавленным голосом и то и дело вздыхал.

Он поделился со мной беспокойством по поводу судьбы Катерины, которая всё это время была в каком-то плену, а также обмолвился, что сейчас ему противостоит намного большее зло, чем его сыновья могли себе представить. Но всё это уже не касалось меня: писатель явно был не в духе и сказал, что справится со всем этим сам. Мне же оставалось вернуться обратно на остров.

Оказавшись в библиотеке, я невольно бросил взгляд на те полки, где раньше лежали красная и голубая книги. Теперь там было пусто, и лишь горелые чёрные отметины напоминали о грехе, который Атрус осмелился взять на себя.



Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 24
39

Все ретро-игры в одном устройстве II: Raspberry Pi + Recalbox + NESPi pro

Продолжение-дополнение поста про недорогой аналог мини-ретро-консолей:
Все ретро-игры в одном устройстве : Raspberry Pi + RetroPie

Я немного усовершенствовал свою "консоль" на базе Raspberry Pi, решил более-менее проблему с охлаждением и потестил другую сборку эмуляторов.


Повторюсь, что для тех, кто уже в теме, я вряд ли открою что-то новое. Но тем, кто с этим не знаком, надеюсь, будет интересно.


В ролике есть запись геймплея игр с разных платформ, сделанная с Paspberry Pi, небольшое сравнение двух сборок для ретро игр: Recalbox и RetroPie, а также процесс сборки.

Ссылки:
Recalbox можно скачать здесь : https://www.recalbox.com/

Достижения в ретро-играх: https://retroachievements.org/


Спасибо за внимание!
Показать полностью
6554

Пасхалка в третьей цивилизации

Играюсь себе в Цивилизацию, никого не трогаю. После очередной перезагрузки - ба! люди по морю пошли!

Пасхалка в третьей цивилизации Элвис Пресли, Civilization III, Пасхалка

Старый знакомый, Элвис Пресли собственной персоной! Когда впервые (лет 10 назад) такое увидел, я думал уже переустанавливать игрушку, но пока искал диски все вернулось на круги своя.
А сегодня наконец-то загуглил даты жизни поп-идола и точно - день рождения. В этот день один из юнитов игры - призовой корабль в моей локализации - отображается танцующим Элвисом Пресли.
Баянометр молчит, весь архив постов про Элвиса и Цив3 не перерывал, так что если было уже сильно не пинайте ))

Версия игры - путь атлантов 2 Conquests

Показать полностью 1
40

Коробочные издания - ВСЕ?(

Знаете, смотрю я тут ролики различных ретро-блоггеров, да на свою коллекцию поглядываю, и понимаю, что эпоха, когда мы с трепетом открывали новую коробку с игрой, боясь повредить не всегда качественный пластик - закончилась. Все теперь плавно скатилось к цифровым кодам, или в лучшем случае - бумажкам в коробках.


Фиг с ним даже с бигбоксами - старые добрые джевелы теперь днем с огнем не сыщешь.

Последнее, что я умудрился поймать на DVD - это "Ведьмак 3" в 2017-м.

А получается так, что индустрия теперь работает на скорость получения контента (и всякие там ДЛЦ). И более того издатели теперь могут смело изъять игру из игрового магазина, или заключить договор с площадкой где тебе не хотелось бы регаться.

Что остается делать? Да...спасибо ГОГ. Игры без ДРМ, и т.д...но все равно.

Хочется ведь поставить на полочку новую коробочку.


Или в конце концов, во времена, когда этих онлайн магазинов не будет, или вообще ничего не будет (привет Fallout) - захочется тряхнуть радиоактивной бородой да поиграть в какое-нибудь древнее сокровище. И физические носители будут лучшим, как мне кажется вариантом (ежели хранить их достойно)


И вот нашел я возможно последний биг-бокс новой эпохи. КИберпанк от известного всем антивирусного бренда.

Сразу говорю в видео этот бренд виден, как и магаз. Но это не реклама и мне за это никто не платит. Нафиг я кому нужен.

Быть может этот ролик идет по уже изъезженной тропе, но я бы хотел показать какими были игры еще каких-то 20 лет назад, когда трава была зеленее, а графика ламповее.


А вообще - у кого что есть из интересного? Делитесь фотками.

Авось я покажу всю свою коллекцию поподробнее. Она конечно маленькая, но для меня очень дорога.

Коробочные издания - ВСЕ?( Ретро-игры, Коллекция, Видео, Длиннопост, Cyberpunk 2077
Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!