Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 872 поста 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10

Пересказ игры Adventure

Для тех, кто любит читать и смотреть картинки:

Здравствуй, мой воображаемый подписчик! У микрофона человек, который самоизолировался задолго до того, как это стало мэйнстримом. Недавно я наконец-таки посмотрел экранизацию научно-фантастического романа Эрнеста Клайна "Первому игроку приготовиться". Под впечатлением от фильма, я решил поиграть в игру Adventure, которую в нем показывали.

Пересказ игры Adventure Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пасхалка, Пересказ, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Из фильма можно многое узнать за пасхальное яйцо, которое Уорен Робинет aka создатель игры поместил в Adventure в знак протеста против политики анонимности, принятой в компании Atari.

Также можно увидеть джойстик от игровой приставки Atari 2600 для которой Adventure выпускалось на картриджах 1979 году.

Пересказ игры Adventure Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пасхалка, Пересказ, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Но о самой игре расскажу тебе я, ведь я только что ее прошел. Даже не надейся на долгий пересказ, так как прохождение первого уровня игры заняло у меня всего две минуты сорок три секунды.

Эрнест Клайн

Пересказ игры Adventure Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пасхалка, Пересказ, Видеоигра, Видео, Длиннопост

В какой-то момент я подумал, что история игры интересней самой Adventure. Дело в том, что игра оказалась слишком простой. Драконы и лабиринты вызывали меньше трудностей, чем возможность переносить не более одного предмета за раз.

Уорен Робинет

Пересказ игры Adventure Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пасхалка, Пересказ, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Второй и третий уровни отличались от первого только количеством замков, лабиринтов и драконов. Также в игре появляется летучая мышь, которая ворует у мистера квадрата предметы и носится с ними по карте.

Atari 2600

Пересказ игры Adventure Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пасхалка, Пересказ, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Играть конечно стало немного интересней, но ненадолго и по завершению третьего уровня Adventure отправляется в корзину, где по моему мнению ей самое место.

Картридж с Adventure

Пересказ игры Adventure Домосед, Компьютерные игры, Ретро-игры, Пасхалка, Пересказ, Видеоигра, Видео, Длиннопост

Я не говорю, что игра плохая... Нет. Просто она настолько одноразовая, что я даже не хочу играть в reboot версию Adventure.

Если видео до сих пор кто-то смотрит, спасибо ему за просмотр, на этом все.

Показать полностью 6
69

"Red Raid: The sinking..." новая игра для конкурса "Твоя Игра 6"

Господа, ZXBITLES приветствует Вас!

Ранее я уже писал о нашей игре для ZX Spectrum 48K "Red Raid: The beginning...". Игра была создана для конкурса от Яндекс "Yandex Retro Games Battle 2020", и заняла второе место в публичном голосовании, и пятое, по мнению жюри. Всего на конкурс было предоставлено 15 работ.

"Red Raid: The sinking..." новая игра для конкурса "Твоя Игра 6" Zx Spectrum, Разработчики игр, Ретро-игры, Длиннопост

Оригинал статьи написан на DTF, но я не смог проигнорировать своих подписчиков и пикабушников, которые поддержали нас на конкурсе Яндекса, поэтому решил опубликовать статью и здесь.

Итак, приступим!

Прошло время и новый год открылся конкурсом "Твоя Игра 6". На данный конкурс принимались игры для классических спеков, а также для ATM и ZXEvo. Организаторы отдельно подчеркнули, что будут учитывать соответствие сложности реализации игры выбранной платформе. Поэтому, все участники должны быть в плюс минус равных условиях.

Но, вернемся к игре. Вторая игра является продолжением первой и переносит главного героя Рэда на подводную лодку, терпящую бедствие.


Внимание! Далее будут раскрыты некоторые нюансы игры, которые могут быть спойлерами. Если Вы хотите получить собственное впечатление об игре с постепенным развитием сюжета и интриги, то пожалуйста, скачайте игру по ссылке и закройте статью.

"Red Raid: The sinking..." новая игра для конкурса "Твоя Игра 6" Zx Spectrum, Разработчики игр, Ретро-игры, Длиннопост

Итак, Рэд приходит в себя в полной темноте в одном из отсеков подлодки. Пробираясь от переборки к переборке, он видит членов команды без сознания и очаги пожара. Первым делом необходимо восстановить электроснабжение. Резервные аккумуляторы находятся в кормовой части корабля. Восстановив работу систем и освещение, Рэд понимает, что подлодка тонет и нужно торопиться!

"Red Raid: The sinking..." новая игра для конкурса "Твоя Игра 6" Zx Spectrum, Разработчики игр, Ретро-игры, Длиннопост

Он подает сигнал SOS и начинает вытаскивать членов команды одного за другим наверх, где их забирает вертолет.

"Red Raid: The sinking..." новая игра для конкурса "Твоя Игра 6" Zx Spectrum, Разработчики игр, Ретро-игры, Длиннопост

Справившись с этим Рэд спешит в командный отсек и, подключившись к терминалу, пускает на дно вражеские корабли при помощи торпед. Дело сделано. Можно и уходить.

Однако при переходе в среднюю часть корабля он видит подозрительных людей, которые явно что-то ищут. Цвет их костюмов соответствует цвету вертолета, который забирал подводников... Борясь с желанием выйти к ним, Рэд принимает за лучшее не попадаться на глаза и принимает неизвестных за диверсантов. Открывая и закрывая отсеки, чтобы избежать столкновения он пробирается в корму, где обнаруживает батискаф той же раскраски со странным черепом на борте, пристыкованный к комингс площадке и все тех же диверсантов. Тем временем подводная лодка продолжает погружаться, угрожая затонуть в ближайшие минуты. Рэд пробирается в батискаф и затапливает корабль отстыковываясь от него.

На этом заканчивается первая часть игры.

Во второй части Рэд пристает на батискафе (уже во всеоружии) к другой подводной лодке все той же раскраски. Очевидно, что гости были явно из этого корабля. Спустившись в лодку, он обнаруживает терминал. Что ж? Не самый плохой способ узнать о том куда попал! Однако, увиденное им, вносит больше тумана, чем объясняет происходящее. На экране терминала он видит изображение Меркурия, Венеры, Земли и Марса. Причем, сопровождается это надписями со странными символами. Да, что тут происходит?!!

Однако, делать нечего. На батискафе далеко не уйдешь, а с помощью раздобытого им пистолета и доброго слова можно попытаться выйти на контакт с выгодными для него условиями. А вот и новый друг палубой ниже! Рэд спускается, но вместо разговоров получает пулю и вступает в бой. Приседая и отвечая выстрелами Рэд укладывает неразговорчивого субъекта и собирается подойти к нему, чтобы обыскать и поживиться лутом, ибо лично для него "Red's Live Matter" и ещё как! Внезапно из тела врага выпрыгивает бесформенное существо с диким криком и начинает носиться по потолку, периодически опускаясь на пол и прыгая назад. В замешательстве Рэд теряет секунду, а приблизившееся существо выкидывает в его сторону свои тентакли и пребольно кусает! "Да, вашу ж мать!" - вскрикивает Рэд и начинает палить в паразита делая шаг назад. Трех выстрелов оказывается достаточно, чтобы тварь взорвалась, забрызгав все вокруг отвратительной жидкостью. Переведя дух, он все же подходит к телу и обыскивает его, пополняя запас патронов и брони. "Да-а-а... Дела..." - вздыхает Рэд, передергивает затвор и спускается на нижние палубы.

"Red Raid: The sinking..." новая игра для конкурса "Твоя Игра 6" Zx Spectrum, Разработчики игр, Ретро-игры, Длиннопост

Долго ли, коротко ли, но пройдясь по кораблю с нескрываемой ксенофобией, Рэд значительно сокращает число желающих засунуть ему свои тентакли поглубже. Странное дело, но паразитов он обнаружил не во всех телах. Кроме того, выскакивающий паразит блокировал двери, что вынуждало его вступать в бой без возможности убежать. В задумчивости Рэд возвращается в центральный отсек, прикидывая в уме что ему теперь делать с лодкой, как вдруг обнаруживает, что на лодке стоит знакомый вертолет с черепом, который доставил новых бойцов.

Ну, вот и решение! С вертолетом одному управится можно значительно проще, чем с подводной лодкой. "Кстати, а где мои члены команды? Их же забирал этот вертолет. Ладно, разберемся по ходу пьесы." - бурчит Рэд, смахивает со лба пот и зачищает центральный отсек вторично.

"Red Raid: The sinking..." новая игра для конкурса "Твоя Игра 6" Zx Spectrum, Разработчики игр, Ретро-игры, Длиннопост

"Ну, вот... А теперь домой." - благодушно выдыхает он, захлопнув дверь кабины. Конечно, он не мог слышать, прогревая турбины вертолета, как из последнего врага выполз паразит все с тем же визгом и медленно, явно теряя силы, вполз в кабину.

"Давай, малышка!" - протягивает Рэд плавно повышая обороты турбин и выводя их на рабочий режим.

А вот, что случилось дальше, Вы узнаете из нашей следующей игры! Пока же предлагаю скачать игру, проголосовать и создать свою собственную версию похождений Рэда. Надеюсь, что у Вас получится!

Видео геймплея первой части можно посмотреть на YouTube канале Alone Coder'a. Кстати, подписывайтесь на его канал. Уверен, что ему будет приятно!

Сегодня, около 20:30 МСК я планирую сделать стрим на нашем канале, рассказать о процессе подготовки remastered версии первой игры и планах на будущее.

Как обычно, буду рад ответить на Ваши вопросы в комментариях!


P.S. Прототип коробочной версии для первой игры готов.

P.P.S. Я очень рад, что наши игры не оставляют людей равнодушными и у нас есть хейтеры, которые следят за нашим творчеством. Однако, вступать в беседу, по понятным причинам, я с таковыми не буду. Всех, кто не ищет скрытых смыслов, самодостаточен и добр жду в комментариях и на нашем YouTube канале.


С уважением, Сергей.

Показать полностью 5
44

Игрожур - актуальная мысль из 2004го

Игрожур - актуальная мысль из 2004го Игры, Ностальгия, Игромания журнал, Скриншот

Игромания #76(01), 2004

Как и всегда, источник — канал со скриншотами, рекламой и статьями из игровых журналов нашей юности https://t.me/igrazhur

Показать полностью 1
17

Disney's Mickey Saves the Day 3D Adventure |  Хорошо забытое старое #18 | 2001 год

Disney's Mickey Saves the Day 3D Adventure |  Хорошо забытое старое #18 | 2001 год Адвенчуры, Квест, Микки Маус, Минни Маус, Walt Disney Company, Игры, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ностальгия, Детство, Видеоигра, Прохождение, Видео, Длиннопост

Disney's Mickey Saves the Day: 3D Adventure - игра разработанная Human Code и изданнная Disney в 2001 году на платформу Windows.


В этой трехмерной приключенческой игре мы имеем возможность играть или за Микки ли Минни Маус, и в зависимости от нашего выбора мы будем спасать Минни или Микки Мауса соответственно.


Нам предоставляются 25 разных локаций родного города. Здесь мы обычно, будем помогать различным персонажам встречающимся на нашем пути - Дональду Даку, Дейзи, банкиру, строителю и даже продавщице бургеров.


Нашей конечной целью является сбор деталей, необходимые Фон Дрейку для создания его летательного аппарата, и затем устроить миссию по спасению Микки или Минни. Но в этой игре есть особеность, дополнительно мы можем очистить родной город Микки и Минни, и в награду нам покажут секретную концовку. В игре два уровня сложности, но это не сильно меняет общую сложность, ведь игра была предназачена для детей ~ 8 лет. И Disney's Mickey Saves the Day: 3D Adventure может быть интересен для тех, кто когда-то играл в неё. И если вы один из нас - давайте вспомним эту забавную Диснеевскую игрушку :)

А если вам понравились Новые Видео про Старые Игры - вы можете подписаться на регулярный выход таких прохождений игр вашего детства, ну или юности ваших родителей :)

Показать полностью 1 1
71

Sinden Lightgun - немного впечатлений от использования

Sinden Lightgun - немного впечатлений от использования Lightgun, Аркадные игры, Световой пистолет, Длиннопост, Видео

(фото с сайта sindenlightgun.com)


Здравствуйте, дорогие читатели и подписчики!


Давненько я не делился с Вами новостями в освоении всяких ретрогеймерских приспособлений. Это ен значит, что новостей не было, просто я играл и ленился верстать посты ))


Больше года назад уже рассказывал о том, что ожидаю результат кампании на Кикстартере - новый "световой пистолет" для игры на любых типах экранов. Sinden Lightgun обещал потеснить на рынке уже неплохо зарекомендовавшие себя решения - пистолет Aimtrak и адаптеры на основе Wiimote. Стоило ли платить и ждать, что получилось в итоге - расскажу в этой заметке.


Надо сказать, что ретрогейминг в мире уже давно не просто удел гаражных энтузиастов. Это, пусть небольшой, но сектор индустрии развлечений. На Западе, особенно в США исторически очень развиты сети аркадных автоматов, поэтому сегодня среди взрослых платежеспособных дяденек и тетенек достаточно тех, у кого просаживание монеток в аркадах было важной частью счастливого детства и юности. Поэтому на рынке достаточно много производителей предлагают домашние имитации аркадных автоматов с начинкой, позволяющей эмулировать игры от начала 80х до наших дней. С соответствующими джойстиками, кнопками и прочими приспособлениями - в том числе и пистолетами.

Sinden Lightgun - немного впечатлений от использования Lightgun, Аркадные игры, Световой пистолет, Длиннопост, Видео

(пример одного из многочисленных "кабинетов"-эмуляторов, поставляемых в США виде набора для самостоятельной сборки)


"Пистолетных" игр выходило немало и для домашних консолей, но на аракадах их просто несметное количество! Да и нет никакой принципиальной разницы в эмуляции аркад и консолей, как всегда рынок предлагает потребительские продукты на любой вкус. Уже давно несколькими щелчками мыши в недра любого Windows- или Linux-совместимого аппарата можно загрузить полный комплект эмуляторов, образов игр и красочный фронтэнд. Все уже настроено, разархивируй, запускай и радуйся!


До появления Sinden Lightgun предлагаемые "пистолеты" использовали, как правило, дополнительные внешние приспособления для распознавания направления "выстрела". В Aimtrak (пока самое распространенное решение для домашних аркад и эмуляции консолей) и в устройствах на основе Wiimote для этого используются специальные панели управляемых инфракрасных светодиодов. Панель обычно крепится сверху от экрана, после чего для удобного "рубежа стрельбы" проводится однократная калибровка пистолета. Незначительным неудобством может быть то, что при смещении стрелка на метр-два от калиброванной позиции может потребоваться повторная настройка. Панель светодиодов невозможно полностью спрятать (хотя попробуйте найдите ее на фото сверху!) Плюс не так легко переключиться со стрельбы по телевизору в гостинной на стрельбу по экрану ПК - панель надо переставить, перекалиброваться. Любителям пострелять как реальный гангста, меняя наклон пистолета на горизонтальный, тут тоже не разгуляться, у софта могут быть проблемы с ориентацией движения маркера.


Сделать пистолет, который будет работать без дополнительных приспособлений, со свободной сменой ракурса и дистанции стрельбы, в любом положении обещал (и выполнил!) Andy Sinden. Несмотря на все пробы и ошибки, коронавирусный локдаун и прочие неурядицы все участники его кампании на Кикстартере уже получили свои пистолеты (если заказывали модель без отдачи, как и я) или получают прямо сейчас (если хотели с соленоидом отдачи).

Sinden Lightgun - немного впечатлений от использования Lightgun, Аркадные игры, Световой пистолет, Длиннопост, Видео

Вот такие неприметные коробочки принес я как-то с почты этой осенью. Внутри должны были быть два черных пистолета без отдачи и ... больше ничего. В этом и была задумка - нужен только пистолет и компьютер. А с пистолетом и компьютером, как известно, достигнешь намного больше, чем просто с компьютером!

Sinden Lightgun - немного впечатлений от использования Lightgun, Аркадные игры, Световой пистолет, Длиннопост, Видео

Да, так и оказалось. Пистолет на длиннющем проводе (почти 5 метров!) между слоями отличного волнистого поролона. Необходимый софт и инструкции надо брать с сайта разработчика.

Sinden Lightgun - немного впечатлений от использования Lightgun, Аркадные игры, Световой пистолет, Длиннопост, Видео

С одной стороны пистолета две дополнительные кнопки и "крестовина", с другой стороны еще две кнопки. Но это еще не все, рукоять для хвата второй рукой - на самом деле работающая "помпа", на которую во многих играх можно назначить перезарядку.

Sinden Lightgun - немного впечатлений от использования Lightgun, Аркадные игры, Световой пистолет, Длиннопост, Видео

Пистолет по сути является кастомной видеомышью, вся изюминка которой (кроме крестовины и помпы) - в алгоритмах обработки полученного видеосигнала. Основой распознавания служит тонкая рамка-бордюр, которую выводит софт пистолета по границе экрана. Алгоритм распознает рамку в изображении с камеры пистолета и на основе анализа ее геометрических искажений реконструирует положение точки съемки относительно экрана и вычисляет точное направление "взгляда".

Sinden Lightgun - немного впечатлений от использования Lightgun, Аркадные игры, Световой пистолет, Длиннопост, Видео

Слева "сырое" видео с камеры, справа результат. Синее поле показывает, что рамка распознана и положение экрана программе понятно. Камера имеет невысокое разрешение, всего 640х480 - но этого с лихвой хватает для всех существующих экранных пистолетных шутеров. Даже в современном Time Crisis 5, сделанном на Unreal Engine, несмотря на очень детализированную картинку, никто не требует писксельхантинга - аркады это всегда прежде всего комфорт и азарт. Да, на рабочем столе дрожание курсора мыши под управлением пистолета будет заметно, но серфить по Windows все же лучше мышью. А особенно щепетильные пользователи могут включить и настроить anti-jitter.

Sinden Lightgun - немного впечатлений от использования Lightgun, Аркадные игры, Световой пистолет, Длиннопост, Видео

Чтобы смещение курсора при движении ствола по вертикали/горизонтали не опережало и не отставало от мушки, есть подробные настройки. Они учитывают физический размер диагонали экрана, его надо не забыть и ввести первым делом (на скриншоте настройки под монитор моего ПК). Отдельная вкладка есть для выставления курсора точно по мушке в центре экрана, еще вкладка - для ручного подбора толщины и цвета бордюра. В идеале надо найти максимально тонкий размер, для которого еще не страдает прицеливание (чтобы не закрыть ни одного лишнего пикселя оригинальной картинки игры). Я уже не буду приводить скриншоты этих вкладок.

Sinden Lightgun - немного впечатлений от использования Lightgun, Аркадные игры, Световой пистолет, Длиннопост, Видео

Также очень богаты возможности привязки команд ко всем органам управления на пистолете. Вдруг вот хоть умри, а надо чтобы кнопка воспринималась как Alt+средняя кнопка мыши? Да не вопрос! Единственное, нельзя забывать, что одна и та же кнопка, нажатая при направлении ствола на экран и мимо экрана, будет давать разные команды. Как правильно настроить взаимодействие софта с эмуляторами типа MAME, у которых есть свой механизм учета "выстрела мимо экрана" - также есть в описании на сайте.


Опыт показал, что не стоит слишком заморачиваться с идеальной калибровкой курсора под мушку, т.к. все эмуляторы по умолчанию выводят на экран курсор прицела. Если не нужен хардкор со стрельбой по целику-мушке, можно бить "от бедра", просто отслеживая перекрестье на экране.  Для игр на 8/16-битных консолях это, конечно, чит и его можно отключить для атмосферности - а вот начиная с PS1 прицел на экране был штатно (а на аркадах и намного раньше).


Для примера, не особо что настраивая, я скинул на ноутбук MAME с Operation Wolf, запустил на телевизоре в гостиной и попробовал записать стрельбу одновременно шагая вправо-влево, ближе-дальше и меняя наклон пистолета. Одной рукой снимал со смартфона, кусочек оформил гифкой:

Играть удобно, смена точки стрельбы на прицеливание практически не влияет (в разумном диапазоне дистанций и углов).


Во что поиграть со световым пистолетом кроме Duck Hunt и Operation Wolf? Можно впечатлиться примерным списком в англоязычной Википедии - https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_gun_games Надо понимать, что не все из этих игр делались конкретно под световые пистолеты, в списки попало немало просто рельсовых шутеров. Чтобы не заморачиваться загрузкой и установкой эмулятора под каждую платформу, а потом собиранием разрозненных образов игр - лучше всего использовать популярные фронт-энды и проверенные паки содержимого под них. Лично я использую CoinOPS Next 2 со сборками типа "просто лучшие аркады", "аркадные автоматы линейки Sega Model2", "Sega Model3", "аркады для световых пистолетов (эмулятор MAME)" и др. Самые современные игры с автоматов типа Transformers: Human Alliance доступны через сборку для эмулятора TeknoParrot. Ну а совсем свежие хиты типа упоминавшегося Time Crisis 5 пока встречаются только как отдельные программы с запуском из-под Windows.


Вот как выглядит меню выбора игр в CoinOPS, платформа Sega Model2 (тут не только пистолетные игры, но и их достаточно много):

Sinden Lightgun - немного впечатлений от использования Lightgun, Аркадные игры, Световой пистолет, Длиннопост, Видео

Далее Sega Model3. Конкретно "кабинет" StarWars Trilogy выпускался только с джойстиком, но эмулятор позволяет использовать мышь и пистолет - в итоге игра превосходит по интересности и качеству изначально пистолетные тайтлы этой платформы. Не мудрено: визуальные образы, звуки, музыка и сюжет 100% лицензированы из классической трилогии эпизодов. Именины сердца для поклонников!

Sinden Lightgun - немного впечатлений от использования Lightgun, Аркадные игры, Световой пистолет, Длиннопост, Видео

Только пистолет, только MAME, только олдскул:

Sinden Lightgun - немного впечатлений от использования Lightgun, Аркадные игры, Световой пистолет, Длиннопост, Видео

Если есть пара сотен гигабайт, то самое оно окунуться в малознакомый нам мир аркадных шедевров. Почти любую игру можно пройти сходу за 20-30 минут, потому что кнопку "закинуть монетку" можно нажимать бесконечно и абсолютно бесплатно! Не уйдут разочарованными и любители ретро-компьютеров и консолей. Для этого же фронт-энда есть сборки мега-хитов всех возможных платформ - от Атари2600 и Спектрума до Амиги и PS3! Пистолет и даже геймпад не обязательны - клавиатура, мышь и желание (ну для эмуляции PS3 все же комп нужен помощнее, да). Как не нарушая ничьи правила все сделать правильно, вам наверняка расскажут на ютубе, если спросить "how to get your official builds correctly".


Резюмирую впечатления от Sinden Lightgun. Очень хороший продукт, оправдавший все мои ожидания. Заявленный функционал присутствует, программное обеспечение совершенствуется. При наличии нескольких пистолетов можно играть в аркады для 2 и более стрелков, но потребуется чуть больше повозиться с настройками. Все, что могло работать с пистолетом и эмулируется - будет работать с Sinden. ПК не обязателен, для платформ вплоть до PS1 вполне годится одноплатник RaspberryPi, он тоже отлично настраивается для работы с Sinden. В мире уже достаточно много пользователей, которые разобрались в тонкостях настройки и интересно рассказывают об этом на ютубе. Отдельно для обладателей аппаратных PS2 скоро будет переходник, позволяющий играть на родном железе с новыми типами ТВ и проекторов. Аппаратную начинку и алгоритмы у Sinden уже лицензировали некоторые производители новодельных ретро-консолей для выпуска под своими марками. Дело идет и нам остается пожелать Andy Sinden дальнейших успехов!


А Вам, дорогие читатели и подписчики, искренне желаю счастливого Нового Года и крепкого здоровья! До новых встреч!

Показать полностью 11 1
366

Die Siedler (The Settlers)

Кратко о создании игры - здесь

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Blue Byte

Платформа: Amiga

Год выхода: 1993


Привет, друзья! Даже при всём усердии на прохождение этой неторопливой стратегии у меня ушло несколько недель, и так получилось, что закончить я успел вот буквально вчера. Вообще интересно, много ли людей смогло пройти "The Settlers" до конца?

На сайте howlongtobeat.com, который посвящён оценке длительности прохождения игр, напротив "The Settlers" до недавнего времени стоял многозначительный прочерк. Сейчас там какой-то шутник указал "18 часов". Ха-ха, очень смешно! Разве что это время, которое он потратил на одну карту.

На Youtube двое англоязычных блогеров сдались на 12-й и 19-й картах, и лишь один сумрачный немецкий гений прошёл все 30 карт поздней DOS-версии, записал это на видео и сделал удобный плейлист (ссылка на него в конце статьи). Я же играл в оригинал и раздобыл для вас уникальные сюжетные скриншоты, которые просто так в Интернете не валяются. Сильно интересными их не назовёшь, зато раритет.

Зная, как некоторые читатели ждут моих статей, я не могу тянуть с публикацией и пишу сегодня на скорую руку, так что заранее извиняюсь за возможные ошибки.


Вступительное видео


Музыка


Часть 1. Как устроена игра


В отличие от стратегий, экономических и градостроительных симуляторов того времени, в "Die Siedler" упор сделан на хозяйственной составляющей. Это такой уникальный симулятор средневекового народного хозяйства.

Игрок берёт на себя роль европейского феодала, который борется с себе подобными за гегемонию в регионе. Одним из ключевых факторов потенциального успеха является расположение его замка в начале каждой игры: в идеале это должна быть ровная местность, пригодная для строительства крупных зданий, с изобилием леса и хорошего камня. С другой стороны, рядом должны быть горы с залежами полезных ископаемых (их ищет особый человек - рудознатец).

А часто ли встречается ровная местность у подножия гор? Конечно, нет. Поэтому главной головной болью в начале игры является рациональное использование пространства вокруг замка.

Первый шаг на пути к бурному развитию и будущей гегемонии - это организация добычи строительных материалов. К счастью, каменотёс и лесоруб могут жить в небольших хижинах, которые занимают мало места и даже могут располагаться на склонах холмов. А вот для лесопилки, где из брёвен делают пригодные для строительства доски, придётся подобрать ровный участок земли.

Возведением построек в "Die Siedler" занимаются специально обученные строители, а перед строительством больших зданий поверхность дополнительно разравнивают землекопы. Кроме того, если вы не хотите быстро вырубить весь лес возле замка, желательно ещё иметь лесника, который будет регулярно сажать новые деревья взамен срубленных.

Перемещение всех ресурсов, включая стройматериалы, производится при помощи системы дорог, и этим тоже занимаются специальные люди. В итоге уже в начале игры мы имеем целый список разных профессий, причём всем этим специалистам нужны специфические инструменты. Но об этом позже.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

A - главный замок;

B - каменотёс и его хижина;

C - лесоруб и его хижина;

D - лесопилка;

E - лесник и его хижина;

F - эти ребята занимаются транспортировкой ресурсов.

Стрелками показано перемещение леса на лесопилку, досок и каменных блоков в замок для хранения.


Имея стройматериалы (камень и дерево), можно развивать сельское хозяйство. Его основа в Европе - это, конечно, пшеница. Исторически выращиванием пшеницы занимались крестьянские деревни, но в "Die Siedler" для простоты их роль выполняет пшеничная ферма. Крестьянин-фермер засевает открытые участки окружающей местности, ждёт, когда колосья взойдут и созреют, затем косит и собирает их, на ферме выполняет обмолот, а зерно собирает в мешки для дальнейшей транспортировки.

Зерно затем отправляется либо на мельницу, где из него делают муку, либо на сфиноферму, где его кушают поросятки. Свинопас по мере подрастания отдаёт хрюшек на убой мяснику, который быстро и профессионально разделывает свиные туши. В результате получается мясо. А из пшеничной муки в пекарне делают хлеб.

Ах, да! Есть ещё рыба, которую ловит рыбак. Она не требует дополнительной обработки, поэтому если у вас есть доступ к водоёму, рыбная ловля - это наиболее простой способ добычи пропитания.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

A - хижина рыбака;

B - пшеничная ферма;

C - мельница;

D - пекарня;

E - свиноферма;

F - мясная лавка.

Стрелками показано перемещение пшеницы на мельницу и свиноферму, муки - в пекарню, свиней - к мяснику, рыбы, мяса и хлеба - в замок для хранения.


Вообще в "Die Siedler" люди не умирают от голода. Считается, что каждый из них имеет личный огородик и собирает ягоды в лесу, поэтому, в принципе, организацию сельского хозяйства можно отложить, если есть более важные дела. Однако есть особая категория граждан, которых нужно кормить. Это... Нет, не то, что вы подумали. Это шахтёры, которые до изнеможения работают под землёй.

Поэтому организацию горнодобывающей промышленности я сделал следующим логическим шагом после сельского хозяйства. Для геологоразведки в горы отправляется старик-рудознатец. Он берёт пробы пород в разных местах и отмечает те из них, где обнаруживает залежи каменного угля, железных и золотоносных руд. Затем для их добычи вы можете построить шахты в этих местах. Таким же методом можно добывать и строительный камень, поскольку его открытые залежи конечны и достаточно быстро выбираются.

Из золота, добытого в горных недрах, затем изготавливают аккуратные золотые слитки одинакового размера. Для этого золото плавят в специальной мастерской, причём в качестве топлива при этом используется каменный уголь.

С железом исторически всё было намного сложнее. Выплавки стали как таковой в средние века ещё не было, и обработка железа была очень сложным процессом, полным своих секретов и подводных камней. А на выходе получался продукт самого разного качества. В "Die Siedler" всю эту тему решили упростить и сделали железоплавильную мануфактуру, где, сжигая уголь, из красной руды выплавляют железные бруски.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

A - добыча строительного камня закрытым способом;

B - угольные шахты;

C - железный рудник;

D - выплавка железа;

E - золотой рудник;

F - здесь делают золотые слитки.

Стрелками показано обеспечение шахтёров продовольствием, перемещение камня в замок для хранения, угля, золота и железной руды в плавильные мастерские.


Изготовлением изделий из железа занимаются кузнецы двух разных видов. Кузнец-инструментальщик из железа и дерева изготавливает разнообразные инструменты: лопаты, молотки, топоры, пилы, косы, кирки, клещи, ножи и рыболовные принадлежности. Кузнец-оружейник делает стальное оружие и доспехи, причём поскольку для производства стали требуются очень высокие температуры, здесь опять не обойтись без каменного угля.

Готовое оружие и инструменты отправляются на склад, чтобы потом послужить людям соответствующих профессий. Причём, если в начале игры функции склада успешно выполняет ваш главный замок, то по мере роста территорий и расширения инфраструктуры для этих целей приходится возводить дополнительные здания на местах.

Золото используется для одной цели: это содержание войска. И хотя феодальная система устроена так, что воинам можно и вовсе ничего не платить, всё же финансовая стимуляция значительно повышает их боевой дух. Свои родные земли рыцари защищают бесплатно, но в атаку на территорию соседей предпочитают идти за вознаграждение. А поскольку от денег в игре решили отказаться в принципе, этап чеканки монет также отсутствует, и рыцарям просто выдают на руки золотые слитки. В общем-то, они совсем не против.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

A - инструментальная мастерская;

B - оружейная кузница;

C - склад;

D - хижины воинов;

E - замок.

Стрелками указано обеспечение углём плавильных мастерских и оружейной кузницы, обеспечение мастерских железом и деревом, перемещение оружия и инструментов на склад и раздача золота воинам.


Для обеспечения безопасности объектов инфраструктуры военные объекты должны быть более-менее равномерно распределены по всей вашей территории. В наименее опасных местах это могут быть простые хижины-сторожки, где живёт от одного до трёх воинов, а в пограничных землях строятся каменные сторожевые башни и замки.


Рассматривая картинки выше, вы уже могли запутаться в стрелках, а ведь там было всего по несколько зданий из отдельных отраслей хозяйства. А теперь представьте, что будет, если соединить всё вместе, умножить и распространить на большую территорию! Получается очень сложная система. Товаропотоки неравномерно распределяются по дорогам и часто идут во встречных направлениях. Добавьте к этому пересечённую местность (когда дорога идёт по крутому склону, перемещать по ней тяжёлый груз выходит тяжело и очень медленно), и вы получите многочисленные заторы и задержки. Поэтому грамотное планирование инфраструктуры является важнейшим фактором вашего успеха.

К счастью, в игре для этого есть куча регуляторных механизмов. Это и разнообразная инфографика, позволяющая видеть содержимое складов, количество людей, занятых в разных профессиях, распределение спроса-предложения и нагрузку и объёмы производства в различных отраслях хозяйства, и специальные меню, которые позволяют регулировать поставки сырья, делать заказ на определённые виды инструментов, менять приоритеты транспортировки грузов, количество и качество воинов на военных объектах и многое другое.

Огромное значение имеет то, как устроена сеть ваших дорог. Можно устраивать сложные перекрёстки и развязки, делать дороги-дублёры, регулировать дороги при помощи специальных флажков. А ещё есть водный транспорт. При наличии крупных озёр перемещать товары на лодках выходит гораздо быстрее, чем по дорогам на суше. И да, для этого понадобится ещё один мастер, который будет делать деревянные лодки.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Когда всё готово, и ваша инфраструктура функционирует как часы, остаётся последний логический шаг: война с соседом. Собственно, война в игре устроена просто и элегантно: группа воинов покидает места своего обитания и направляется к военному объекту соседа. Они не трогают мирных жителей (это не по-рыцарски!) и вежливо ждут, когда те отнесут свои брёвна и мешки с мукой, и дорога к неприятельскому укреплению будет наконец свободна.

Затем рыцари по одному подходят к воротам здания (будь то сторожка, башня или замок) и вызывают вражеских воинов на честный поединок. Таким образом, сражение представляет из себя серию дуэлей, исход которых решает боевой дух и выучка воинов, а также в известной степени доля случая.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Кстати, я ещё не рассказывал о выучке. Воины, не занятые несением службы, регулярно тренируются и таким образом постепенно оттачивают свои навыки фехтования. Со временем они могут позволить себе и более качественный доспех. Таким образом они самостоятельно проходят путь от неопытных мечников до тяжёлых ландскнехтов, с ног до головы закованных в латы.


Отдельно хочется упомянуть добрым словом качественный интерфейс карты местности, где есть куча разных опций и фильтров. Если уметь их использовать, можно эффективно следить за заторами на дорогах или быстро найти нужный дом в своём обширном хозяйстве.

Однако есть в интерфейсе игры и откровенные недоработки. Во-первых, она начисто лишена текстовых подсказок. Все здания и многочисленных представителей разных профессий игрок должен узнавать исключительно визуально, и поначалу это вызывает серьёзную фрустрацию. Смысл разных элементов интерфейса вы тоже сможете понять, лишь изучив толстенькое текстовое руководство к игре.

Во-вторых, у вас нет возможности развернуть изометрическое изображение на экране и посмотреть на него под другим углом. Это приводит к тому, что вы не то, что не видите, как устроена вами же сделанная дорога по ту сторону холма, но даже попасть по ней мышкой не можете. И это бесит. Кроме того, без возможности изменить угол обзора понимание рельефа местности, от которого зависит многое, затрудняется крайне и сводится к двум типам бесячих ощущений: "зелёное на зелёном" и "какая-то яма".

Ах, да! Ещё на всю игру, на месяцы, блин, долгой игры у вас имеется один-единственный музыкальный трек. Сам по себе он достаточно хорош, но вы понимаете... Члены моей семьи его выучили с точностью до ноты. Сначала подпевали, но затем стали закрывать двери, просить играть в наушниках или выключить звук. Я же терпел до конца, чтобы потом доложить вам о своих ощущениях.

Докладываю, ощущения такие: "О КАК ХОРОШО, ЧТО ЭТО НАКОНЕЦ ПРЕКРАТИЛОСЬ!"



Часть 2. Сюжет


Как такового сюжета в "Die Siedler" нет, однако наличие различных по своему характеру противников, которые вступают в игру и выбывают из неё по мере прохождения карт-"миссий", позволяет мне написать этот раздел. Кроме того, время от времени игрок вознаграждается небольшими "сюжетными картинками", которые подстёгивают его фантазию и будто бы предлагают этот сюжет изобрести самому.

Вот эти картинки, которые можно увидеть лишь после победы в каждой третьей "миссии", и есть то уникальное сокровище, которое я выстрадал в "The Settlers", и которым теперь спешу поделиться с вами.


Похоже, что-то случилось в датском европейском королевстве, и несколько феодалов, которые раньше подчинялись королю, устроили междоусобную войну.

Первой жертвой в этой войне стала леди Амалия - тихая и даже замкнутая вдова, которая мирно правила уделом, который достался ей после смерти мужа.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Безымянный рыцарь на картинке слева - это вы, точнее ваш условный персонаж.


Война не терпит преступной пассивности. Вскоре владения Амалии попали в мои руки, а глупая барышня была брошена в темницу.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Удвоив таким образом размеры своих владений, я вступил в борьбу с тремя основными участниками усобицы: Кампи Однопалым, бывшим монахом Болдуином и Фроллином, которому удалось захватить самую большую территорию.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Кампи Однопалый был пиратом, который осел на захваченной земле. Это был крайне враждебный персонаж, который любил золото больше всего на свете. Впрочем, вести хозяйство он так и не научился... За это ему пришлось поплатиться в конечном итоге. Желая отдать должное пиратскому прошлому побеждённого, я скормил его акулам.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Болдуин, напротив, оказался крепким хозяйственником. Однако его бережливость граничила с пассивностью и привела к тому, что я стал один за другим отщипывать приграничные кусочки его территорий. Основное внимание Болдуин уделяел защите своего замка, к которому медленно, но верно подбирались мои войска.

Осада самого замка длилась очень долго и стала для меня настоящим испытанием нервов. Даже лишившись всех территорий и будучи полностью окружён, упрямый монах не желал сдаваться. Десятки моих воинов гибли под стенами замка, и оставалось лишь гадать, какие же запасы продовольствия и ресурсов успел скопить его хозяин.

Прошли долгие месяцы прежде, чем защитники замка наконец открыли мне ворота.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Непредсказуемость Фроллина не раз заставила меня понервничать. Он очень любил захватывать земли, которые ещё не успел застолбить никто другой. Приходилось соревноваться с ним в скорости захвата территорий, и здесь победу принёс мой стратегический гений.

Пока Фроллин, готовясь к решающей схватке, был занят бесконтрольным захватом окрестных земель, я направил все свои силы на то, чтобы добраться до золотой жилы в горах. Это было единственное в этих краях месторождение золота, которое не без труда отыскали старики-рудознатцы. Контроль над ним наполнил мою казну, а значит и сундуки моих верных воинов. Тем временем, боевой дух в войске Фроллина оставлял желать лучшего, и в результате его воины стали проигрывать мне одно сражение за другим. Со временем мне удалось отнять у него все захваченные земли. Понимая бесперспективность дальнейшей борьбы, Фроллин сдался на мою милость.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Тем временем, пожар войны разносился по королевству, и в неё вступали новые участники. Каллина, правительница воинственного горного племени, провозгласила независимость своего народа. Её примеру последовал друид Распарук. Наконец, граф Альдаба, до того выжидавший момент, решил воспользоваться неразберихой и выступил открыто.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Воевать с непокорным племенем в горах было очень тяжело. Каллина, решив, что инициатива в её руках, попыталась отрезать моих людей от источников пищи, но её надеждам не суждено было сбыться. Потерпев военную неудачу, воительница бежала, а её народ огнём и мечом был приведён к повиновению.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Тактикой Распарука стало накопление огромного количества ресурсов. В лесах, где жил его народ, не было никаких источников железа, поэтому мне пришлось испытать серьёзные проблемы с поставками оружия. Но самым серьёзным испытанием стала серия жестоких атак, которые обрушили на нас лесные варвары. Здесь я оказался на волоске от поражения, но, собрав в кулак волю и смирившись с потерями, сумел устоять.

У меня осталось мало воинов, но племя Распарука и вовсе выдохлось. Атак больше не было, и нам постепенно удалось захватить территорию. Войну на истощение Распарук проиграл.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Граф Альдаба оказался коварным противником. Он организовал несколько серьёзных атак на мои склады с припасами, но так увлёкся, что оказался не готов к моей контратаке. Пока его воины жгли мои строения, мои рыцари пришли к ним домой.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь, когда мне удалось объединить под своей властью обширные территории, пришло время бросить вызов самому королю. Его Величество Рольф VII умел воевать, и схватка с ним потребовала от королевства максимального напряжения сил и ресурсов.

Когда война была в самом разгаре, на беззащитное побережье совершили внезапный набег викинги под предводительством Хомена Двурогого. Они разорили множество деревень и захватили огромную территорию.

В довершение всего придворный шут Соллок оказался предателем. В результате серии хитроумных интриг он стал правителем целого герцогства в глубоком тылу и предал жестокой казни всех, кто осмелился смеяться над его шутовским прошлым.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Предательство Соллока выбило почву из-под ног короля. Он мужественно боролся до конца, чего стоила одна лишь отчаянная его контратака с целью лишить меня стройматериалов! Но в конце концов я осадил его замок.

Всё было кончено для благородного правителя. Он сам это понял и, чтобы спасти королевство от гражданской войны, принял решение добровольно передать корону "более достойному". Каковым я, конечно же, считал себя.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь в моих руках была номинальная власть в государстве, но надо было ещё разобраться с викингами Хомена и предателем Соллоком.

Хомен оказался, пожалуй, самым агрессивным противником из всех, с кем мне до сих пор пришлось столкнуться. Война с викингами была крайне кровопролитной, но в конце концов им пришлось убраться восвояси.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Что же касается мерзкого шута, то ему почти удалось лишить мою наступавшую армию доступа к природным ресурсам. Нам пришлось обосноваться в низине среди озёр и питаться одной только рыбой, но долгожданная победа стоила всех лишений. О, с каким удовольствием я выгнал Соллока в колпаке с бубенцами из герцогского замка!

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Казалось, уже можно праздновать победу и объединение королевства. И вдруг меня самого жестоко предали. В тылу моего войска объявился загадочный Чёрный рыцарь, который назвался братом бывшего короля, который пропал много лет назад. Он поднял мятеж среди солдат, и к моему огорчению к нему присоединилась большая часть воинов. А я с группой верных мне людей оказался блокирован в тесной горной долине без доступа к ресурсам.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вдобавок ко всему, наши запасы были крайне скудны. Выглядело это вот так:

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Мы оказались на волоске от гибели, и лишь грамотное планирование и крайняя экономия во всём помогли нам выжить в этой глуши. К счастью, боевой дух в стане мятежников вызывал большие сомнения, и Чёрный рыцарь не спешил гнать деморализованных солдат в горы, чтобы убить действующего короля (то есть, меня). В его руках были ресурсы, территория и войско, но он сам опасался предательства и вёл себя достаточно пассивно.

К тому времени, как Чёрный рыцарь наконец укрепил мораль мятежников, мне удалось худо-бедно наладить хозяйство в горах и начать вооружать воинов из местных племён. Со временем мы даже стали совершать дерзкие вылазки, атакуя мятежников, а изоляция в горах стала нашим оборонительным преимуществом. К тому же, оказалось, что эти края богаты железом и золотом.

О горной войне, наверное, сложат свои песни менестрели. Я же сейчас не буду утомлять вас подробным её описанием. Расскажу лишь финал её, когда, устроив битву в соседней долине, я с группой верных рыцарей неожиданно атаковал главный замок Чёрного рыцаря. Это нападение было столь дерзким и неожиданным, что нам удалось ворваться в замок. С мечом в руках я преследовал негодяя, пока наконец не сбросил его со скалы в пропасть. Таким был его конец.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Столь отважный поступок покорил многие сердца в стане мятежников. Лишившись лидера, они стали переходить на мою сторону и складывать оружие. Я же повёл себя великодушно, приказав казнить лишь немногих.


Сегодня, слушая пение птиц в королевском саду и наслаждаясь тёплыми лучиками солнца, я вспоминаю события тех дней и понимаю, что судьба королевства тогда висела на волоске. Хорошо, что я успел вернуться в столицу прежде, чем дела пошли совсем плохо. И как же славно всё сложилось в конечном итоге!

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 25
31

Мор. Утопия. Игра опередившая время. Пьеса по мотивам

Удалось ли вам в 2000ых годах обзавестись диском с только вышедшей игрой от наших русских разработчиков Ice-Pick Lodge? Игра сверкала на прилавке своей загадочной обложкой, не менее замысловатым описанием и чарующими скриншотами...

Мор. Утопия. Игра опередившая время. Пьеса по мотивам Мор Утопия, Компьютерные игры, Ретро-игры, Ice-pick Lodge, Pathologic 2, Мор, Утопия, Эпидемия, Видео

Издание Буки постаралось все сделать стильно и красиво, но что ждало после установки игры?

К сожалению, она была очень плохо оптимизирована, с массой багов что в последствии еще допиливалось патчами какое то время и привело к тому что сейчас выходит и дорабатывается наследник, доработанное переосмысление с попыткой реализовать то, что не было возможности реализовать тогда.


Однако, означает ли это, что старый Мор не стался в сердцах многих поклонников которые смогли увидеть сквозь баги и сложность, то, что было скрыто в тексте, в шикарной атмосферной музыке и проработанных характерах персонажей?


Игра однозначно делалась с душой и была реализована в меру тогдашних возможностей. Чуть позже было выпущено ХД переиздание как дань Мору 2005го года.


Я решил освежить память тому самому старому, со своей атмосферой и стилизацией Мору, попытавшись сделать что то на подобии пьесы, чем изначально автором Мора он и задумывался. И что бы взгляд был несколько новее, повествование выстроил в рифмованной форме.


Приятного просмотра! Если кто то по каким то причинам упустил из виду этот проект, сейчас как раз актуальное время, когда попытка что то сказать через игру, отлично описывает очень многие вопросы которые актуальны и по сей день.


https://youtu.be/jOuq0M0YF5E

Показать полностью 1
25

Как достать соседа 2: Адские каникулы | Хорошо забытое старое #17 | 2004 год

Как достать соседа 2: Адские каникулы | Хорошо забытое старое #17 | 2004 год Прохождение, Старые игрушки, Neighbours From Hell, Ретро-игры, Ретро, Видео, Обзор, Длиннопост

Как достать соседа 2: Адские каникулы (Neighbours from Hell 2: On Vacation) - это стратегия, головоломка от компании JoWooD изданная в 2004 году.


Все начинается с того, что Ротвейлер, устав от шуток Вуди, отправляется в кругосветное путешенствие с мамой и девушкой Ольгой. Однако он не знал, что снова станет звездой следующего сезона одноименного реалити-шоу. В конце концов, корабль, на котором они путешествуют, сталкивается с айсбергом и тонет, но Ротвейлер спасается, находя спасательную шлюпку, плывя на берег со своей матерью и бессознательным Вуди.


В продолжении игры Neighbours from Hell игрок путешествует по разным локациям со всего мира: в Китае, Индии и Мексике. Игра немного сложнее, так как появился новый персонаж, мама соседа, которая также может избить Вуди вместе со своим сыном, но при этом у игрока теперь 3 жизни вместо одной, и если его заметит Сосед или его мама, Вуди будет отправлен в другую область и потеряет 1 жизнь. Также есть персонаж по имени Ольга, женщина, которая привлекает Соседа, и задача игрока использовать различные приёмы, чтобы Ольга избила Ротвейлера. Еще у Ольги есть ребенок, которого Сосед часто травит. По ходу игры игрок открывает различные новые локации, что сильно добавляет разнообращие по отношению к первой серии игры.


Вторая часть является заключительной игрой в серии игр Neighbours from Hell.

А если вам понравились Новые Видео про Старые Игры - вы можете подписаться на регулярный выход таких прохождений игр вашего детства, ну или юности ваших родителей :)
Показать полностью 1 1
Отличная работа, все прочитано!