Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

The settlers

9 постов сначала свежее
BazzzMan
BazzzMan
1 год назад
Клуб Стратегов
Серия Прохождение интересных игр на канале bazzzzMan

Прохождение интересных игр на канале bazzzzMan: The Colonists #1⁠⁠

The Colonists - Первый взгляд (Прохождение) (Часть 1)

The Colonists — это игра о создании инопланетной колонии, вдохновленная сериями The Settlers и Anno. Вам предстоит управлять группой самовоспроизводящихся роботов, которые сбежали с Земли в поисках более дружелюбного места, где они наконец смогут почувствовать себя людьми. Вместе со своими подопечными вы пройдете три стадии развития колонии, создавая железнодорожные линии и транспортную систему для передвижения по воде и суше. Возделывайте землю, собирайте урожай, развивайте науку и снаряжайте экспедиции на поиски новых земель. В The Colonists вам будет доступно два типа прохождения: в первом вам предстоит мирно строить поселения, а во втором — столкнуться с колониями под управлением ИИ за право на господство. Исследуйте, управляйте, улучшайте... Здесь нет предела совершенству!

#TheColonists #bazzzzman #прохождение #первыйвзгляд #стратегия #Walkthrough

Мой канал: @bazzzzman
Буду всем рад =)

Показать полностью
[моё] Прохождение Стратегия The Settlers Anno Взгляд Видео YouTube Компьютерные игры Стрим
1
122
Vasilyus
Vasilyus
2 года назад
Лига Геймеров

Игровой февраль⁠⁠

Игровой февраль Игры, Компьютерные игры, Company of heroes 3, Hogwarts Legacy, Atomic Heart, Юмор, Мемы, The settlers

P.S. SpellForce: Conquest of Eo вообще не вспоминают.

Показать полностью 1
Игры Компьютерные игры Company of heroes 3 Hogwarts Legacy Atomic Heart Юмор Мемы The settlers
37
2
Kgchikabava
2 года назад

The Settlers наследие королей⁠⁠

Приветствую, кто может the Settlers наследие королей раздать или кто знает где скачать, весь инет перерыл и ничего рабочего, только вирусы. Со Стимом вообще какая-то мутная история.

The Settlers наследие королей The settlers, Игры, Стратегия
The settlers Игры Стратегия
13
112
Sabotenda
Sabotenda
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

[Uplay] Settlers 7 Paths to a Kingdom⁠⁠

[Uplay] Settlers 7 Paths to a Kingdom Халява, Uplay, Twitchtv, Раздача, Компьютерные игры, Длиннопост, Settlers, The settlers, Не Steam

раздача тут:

https://gleam.io/w3oJi/uplay-settlers-7-paths-to-a-kingdom

нужно

1) подписаться на твитч

https://www.twitch.tv/hitsquadgodfather

[Uplay] Settlers 7 Paths to a Kingdom Халява, Uplay, Twitchtv, Раздача, Компьютерные игры, Длиннопост, Settlers, The settlers, Не Steam

2) смотреть трансляцию (меньше получаса)

3) внизу чата (слева) будет зеленая кнопка с сундучком

[Uplay] Settlers 7 Paths to a Kingdom Халява, Uplay, Twitchtv, Раздача, Компьютерные игры, Длиннопост, Settlers, The settlers, Не Steam

жмякнув по ней, получите +50 "чего-то там" Coins


4) затем нажать на монету (там же, внизу чата, слева)

[Uplay] Settlers 7 Paths to a Kingdom Халява, Uplay, Twitchtv, Раздача, Компьютерные игры, Длиннопост, Settlers, The settlers, Не Steam

5) затем выбрать подарок за 50 монет

[Uplay] Settlers 7 Paths to a Kingdom Халява, Uplay, Twitchtv, Раздача, Компьютерные игры, Длиннопост, Settlers, The settlers, Не Steam

6) завершить (проверить) 2-е задание

https://gleam.io/w3oJi/uplay-settlers-7-paths-to-a-kingdom

7) получаем Uplay ключ

[Uplay] Settlers 7 Paths to a Kingdom Халява, Uplay, Twitchtv, Раздача, Компьютерные игры, Длиннопост, Settlers, The settlers, Не Steam
Затем просто активируем его в Uplay/Ubisoft Connect
[Uplay] Settlers 7 Paths to a Kingdom Халява, Uplay, Twitchtv, Раздача, Компьютерные игры, Длиннопост, Settlers, The settlers, Не Steam

и наслаждаемся игрой

[Uplay] Settlers 7 Paths to a Kingdom Халява, Uplay, Twitchtv, Раздача, Компьютерные игры, Длиннопост, Settlers, The settlers, Не Steam
[Uplay] Settlers 7 Paths to a Kingdom Халява, Uplay, Twitchtv, Раздача, Компьютерные игры, Длиннопост, Settlers, The settlers, Не Steam

в раздаче есть еще призы (включая и Steam ключи), но они стоят намного больше 50 очков.

Показать полностью 9
Халява Uplay Twitchtv Раздача Компьютерные игры Длиннопост Settlers The settlers Не Steam
57
66
ChimeraSyber
ChimeraSyber
3 года назад
pikabu GAMES

The Settlers - Обзор ЗБТ-версии⁠⁠

Settlers - это известная в определенном кругу серия стратегий в реальном времени. Первая игра серии вышла в далеком 1993 году, а последняя - в 2011 году. И спустя чуть больше 10 лет Ubisoft решились переосмыслить франшизу и выпустить новую часть серии под названием The Settlers. Предзаказ, кстати, уже открыт.

20 января стартовало закрытое бета-тестирование The Settlers, в котором было доступно несколько режимов игры и часть обучающего контента. В связи с этим дать полную оценку игры не представляется возможным, поэтому в этом обзоре я приведу лишь описание основных механик и того, что было на ЗБТ, а вы уже сами сможете сложить мнение об игре.

The Settlers - Обзор ЗБТ-версии Обзор, The Settlers, Стратегия, RTS, Игры, Ubisoft, Компьютерные игры, Settlers, Длиннопост

В обучении вас знакомят только с базовыми механиками. Обучающие миссии в рамках бета-теста были неполными - некоторые аспекты игры приходилось изучать уже непосредственно в игровом матче. The Settlers - это RTS-игра, соответственно, на определенной карте вы отыгрываете партию за какую-либо из сторон и все это в режиме реального времени.

На ЗБТ доступен PvP-режим на 1vs1 и 2vs2, а также Casual-режим, где вы можете сразиться с ИИ. После выбора режима нужно выбрать одну из сторон (хотя в списке их три, последняя будет доступна на релизе) - Elari или Maru. Если коротко:

Elari имеют уменьшенную стоимость у некоторых зданий, резиденции имеют меньшую вместимость жителей, но также имеют меньшую стоимость. Кроме того, арбалетчики обладают дополнительным уроном.

Maru имеют уменьшенную стоимость у бастионов (защитные здания), также имеют уменьшенную стоимость у гавани и у некоторых рудников. Боевые юниты носят копья и щиты.

The Settlers - Обзор ЗБТ-версии Обзор, The Settlers, Стратегия, RTS, Игры, Ubisoft, Компьютерные игры, Settlers, Длиннопост

Матч вы начинаете на одной из точек респауна, которая выбирается случайно на карте. Основным зданием является склад, где хранятся ресурсы - камень, бревна, обработанное дерево, железо, золото и так далее. Кроме того, на самом старте у вас имеются несколько отрядов боевых юнитов и инженеры. Жители вашего поселения также появляются на карте, но вы ими не управляете. Об этом чуть позже.

Главными строительными юнитами являются инженеры. Они помогают возводить здания, строить дороги, открывают и захватывают новые территории для вашего поселения, исследуют месторождения ресурсов, а также позволяют выполнять небольшие квесты на самой карте - доставляют определенные предметы в определенные места и получают взамен ценные ресурсы.

Жителями вашего поселения вы не управляете как отдельными юнитами - они живут своей жизнью. Однако они переносят необходимые материалы к месту строительства, работают в производственных зданиях и из их числа вы можете нанять инженеров и боевые юниты, поэтому за их количеством необходимо следить.

The Settlers - Обзор ЗБТ-версии Обзор, The Settlers, Стратегия, RTS, Игры, Ubisoft, Компьютерные игры, Settlers, Длиннопост

Основным ресурсом для вашего поселения являются бревна, из которых затем получается обработанная древесина, назовем ее так, камень, железо, уголь, золото и алмазы. Второстепенными ресурсами является различная еда (рыба, пшеница, мука, хлеб, ягоды и мясо). Основные ресурсы идут на постройку зданий, создание оружия для боевых юнитов, постройку дорог, второстепенные - на бонусы при производстве ресурсов.

Некоторые ресурсы имеют конечный источник добычи, некоторые - бесконечный. Например, дерево имеет определенный ресурс, поэтому вам нужно захватывать новую территорию, чтобы получить доступ к новым запасам. Железо, уголь, золото, алмазы и камень (в местах добычи, далеких от места респауна) имеют бесконечный запас, поэтому вам не придется заботиться о том, что в них ресурс иссякнет, однако он становится открытым для набегов противника, если вы должным образом не защитите ваши добывающие здания.

The Settlers - Обзор ЗБТ-версии Обзор, The Settlers, Стратегия, RTS, Игры, Ubisoft, Компьютерные игры, Settlers, Длиннопост

Добывать ресурсы можно только на принадлежащей вам территории, поэтому вам надо следить, чтобы инженеры своевременно расширяли границы вашего небольшого государства. Жители не будут собирать ресурсы, если они находятся за границей. Кроме того, на карте есть залежи камня, угля, железа, золота и алмазов, которые необходимо не только открыть с помощью исследования, но и подвести к ним границы своего поселения. Это похоже на механику Зергов из StarCraft II, когда они разносили своеобразную слизь по поверхности, чтобы быстрее передвигаться. В The Settlers же границы служат стратегическим элементом, нежели вспомогательным.

Для функционирования каждого здания вам нужно подвести дорогу от него к близлежащему складу. На некоторых картах стратегически важные ресурсы находятся далеко от места респауна, поэтому строительство дополнительных складов вам крайне необходимо. В текущей версии ЗБТ дорог было два вида - обычная и каменная. У каменной был бонус к скорости передвижения юнитов.

The Settlers - Обзор ЗБТ-версии Обзор, The Settlers, Стратегия, RTS, Игры, Ubisoft, Компьютерные игры, Settlers, Длиннопост

Как мне показалось, изначально в игре достаточно большая и долгая цепочка развития для создания инженеров и боевых юнитов, хотя с инженерами чуть проще. Никаких первоначальных юнитов для защиты вашего поселения, которых можно было создать в самом начале игры с меньшими затратами ресурсов, у вас нет. Разберем два варианта получения юнитов на примере инженеров:

Вариант №1: Построить Guild Hall и нанять 10 инженеров. Для производства инженеров у вас должны быть изготовлены специальные молотки. В начале игры на вашем складе лежат 10 подобных молотков, некоторые можно найти, выполняя квесты на карте.

Вариант №2: Найти залежи железа и угля, захватить их посредством расширения территории, построить угледобывающие и железодобывающие здания, построить здание под названием Furnace, которое из угля и железа делает железные слитки, построить Toolmaker, создающее молотки, построить Guild Hall и только тогда нанять инженеров. Не говоря уже о том, что вам нужно в достатке иметь камень и обработанную древесину для постройки указанных выше зданий.

С боевыми юнитами та же история, исключая вариант №1 - изначально на вашем складе нет дополнительного количества оружия. Вам придется производить его самим. Поэтому в начале игры каждый боевой юнит на счету и для победы вам крайне необходимо быстрее получить доступ к производству оружия и юнитов. Некоторые юниты вы можете производить за золото - так называемых наемников. Но до золота тоже необходимо добраться - найти залежи, построить всю цепочку производства и так далее.

The Settlers - Обзор ЗБТ-версии Обзор, The Settlers, Стратегия, RTS, Игры, Ubisoft, Компьютерные игры, Settlers, Длиннопост

У фракции Maru есть несколько видов боевых юнитов: мечники, копейщики, лучники, лекари (юниты, способные лечить других юнитов), наемники и осадные животные (наносят большой урон зданиям). Вы можете сделать бинды для каждого из отрядов, используя горячие клавиши Ctrl + 1, Ctrl + 2 и т.д. Здесь вполне можно, как мне показалось, применять некоторые механики управления юнитами из StarCraft II, грамотно контролируя каждый юнит. Охранные башни наносят урон только по одной цели, поэтому на них надо нападать большим отрядом и желательно с осадными животными, чтобы уничтожить их как можно быстрее.

Улучшать различные характеристики боевых юнитов можно с помощью здания Academy. У каждого улучшения есть несколько рангов - от 1 до 3. Стоит внимательно изучить каждое улучшение и посмотреть стоимость его исследования, чтобы принять правильное решение для апгрейда.

Так как карта довольно большая и не всегда удается найти нужный ресурс для создания юнитов, у каждой фракции есть особое здание Harbor (Гавань). Ее можно построить только у моря, поэтому вам необходимо открыть территорию рядом с морем. Гавань позволяет покупать и продавать ресурсы за золото. Один их важных материалов, которые вы можете купить в гавани - это алмазы. На них можно нанять осадных животных, которые серьезно помогают при осаде вражеского поселения, позволяя вам быстрее уничтожать различные здания. Это особенно важно, когда вы не можете найти или противник уже занял месторождение алмазов.

The Settlers - Обзор ЗБТ-версии Обзор, The Settlers, Стратегия, RTS, Игры, Ubisoft, Компьютерные игры, Settlers, Длиннопост

Цепочки строительства зданий довольно стандартные. Например, чтобы получить оружие, вам надо построить рудники по добыче железа и угля, построить здание по переработке угля и железа в железные слитки, а также здание, которое переработает железные слитки в необходимый вид оружия. В самом здании можно выбрать какое именно оружие нужно вам для производства в данный момент.

Еще один пример. Для получения хлеба нужно построить ферму, где выращивают пшеницу, затем мельницу, которая перерабатывает ее в муку, и пекарню, в которой пекут хлеб. С этими механиками вы разберетесь без проблем, но стоит помнить, что здесь нет механики, когда жители должны потреблять какой-либо ресурс, еду, например. В The Settlers жителям нужны только жилые здания - резиденции.

К сожалению, я не играл в предыдущие версии Settler’s, поэтому не могу провести параллели с другими играми серии. На официальном форуме публикуется много достаточно негативных отзывов. В основном игроки предлагают переработать некоторые механики, а также хотят добавление нового контента и тех механик, которые были в прошлых играх.

The Settlers - Обзор ЗБТ-версии Обзор, The Settlers, Стратегия, RTS, Игры, Ubisoft, Компьютерные игры, Settlers, Длиннопост

Да, в самом матче самыми высокотехнологичными юнитами служат осадные звери, если их можно так назвать. Здесь нет каких-либо летательных аппаратов, но их может не позволить добавить сеттинг, нет чего-то наподобие танков, стен для создания крепости, как в Age Of Empires. Кроме того, как мне показалось, арбалетчики имеют слишком большой урон. В общем, над экономическим и боевым балансом разработчикам надо еще раз хорошенько подумать и собрать обратную связь с этого закрытого бета-тестирования.

Успеет что-либо изменить Ubisoft до 17 марта 2022 года (дата релиза) - сказать трудно. Скорее всего, вряд ли, ведь осталось не так много времени. Возможно, на самом ЗБТ нам показали далеко не весь контент, который есть в игре. Скорее всего, игрокам следует дождаться первых обзоров полноценной версии и уже тогда думать о покупке, если их заинтересуют подобные механики, которые предлагает The Settlers.

Оригинал моего обзора на GoHa.Ru

Показать полностью 8
[моё] Обзор The Settlers Стратегия RTS Игры Ubisoft Компьютерные игры Settlers Длиннопост
71
366
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Die Siedler (The Settlers)⁠⁠

Кратко о создании игры - здесь

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Blue Byte

Платформа: Amiga

Год выхода: 1993


Привет, друзья! Даже при всём усердии на прохождение этой неторопливой стратегии у меня ушло несколько недель, и так получилось, что закончить я успел вот буквально вчера. Вообще интересно, много ли людей смогло пройти "The Settlers" до конца?

На сайте howlongtobeat.com, который посвящён оценке длительности прохождения игр, напротив "The Settlers" до недавнего времени стоял многозначительный прочерк. Сейчас там какой-то шутник указал "18 часов". Ха-ха, очень смешно! Разве что это время, которое он потратил на одну карту.

На Youtube двое англоязычных блогеров сдались на 12-й и 19-й картах, и лишь один сумрачный немецкий гений прошёл все 30 карт поздней DOS-версии, записал это на видео и сделал удобный плейлист (ссылка на него в конце статьи). Я же играл в оригинал и раздобыл для вас уникальные сюжетные скриншоты, которые просто так в Интернете не валяются. Сильно интересными их не назовёшь, зато раритет.

Зная, как некоторые читатели ждут моих статей, я не могу тянуть с публикацией и пишу сегодня на скорую руку, так что заранее извиняюсь за возможные ошибки.


Вступительное видео


Музыка


Часть 1. Как устроена игра


В отличие от стратегий, экономических и градостроительных симуляторов того времени, в "Die Siedler" упор сделан на хозяйственной составляющей. Это такой уникальный симулятор средневекового народного хозяйства.

Игрок берёт на себя роль европейского феодала, который борется с себе подобными за гегемонию в регионе. Одним из ключевых факторов потенциального успеха является расположение его замка в начале каждой игры: в идеале это должна быть ровная местность, пригодная для строительства крупных зданий, с изобилием леса и хорошего камня. С другой стороны, рядом должны быть горы с залежами полезных ископаемых (их ищет особый человек - рудознатец).

А часто ли встречается ровная местность у подножия гор? Конечно, нет. Поэтому главной головной болью в начале игры является рациональное использование пространства вокруг замка.

Первый шаг на пути к бурному развитию и будущей гегемонии - это организация добычи строительных материалов. К счастью, каменотёс и лесоруб могут жить в небольших хижинах, которые занимают мало места и даже могут располагаться на склонах холмов. А вот для лесопилки, где из брёвен делают пригодные для строительства доски, придётся подобрать ровный участок земли.

Возведением построек в "Die Siedler" занимаются специально обученные строители, а перед строительством больших зданий поверхность дополнительно разравнивают землекопы. Кроме того, если вы не хотите быстро вырубить весь лес возле замка, желательно ещё иметь лесника, который будет регулярно сажать новые деревья взамен срубленных.

Перемещение всех ресурсов, включая стройматериалы, производится при помощи системы дорог, и этим тоже занимаются специальные люди. В итоге уже в начале игры мы имеем целый список разных профессий, причём всем этим специалистам нужны специфические инструменты. Но об этом позже.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

A - главный замок;

B - каменотёс и его хижина;

C - лесоруб и его хижина;

D - лесопилка;

E - лесник и его хижина;

F - эти ребята занимаются транспортировкой ресурсов.

Стрелками показано перемещение леса на лесопилку, досок и каменных блоков в замок для хранения.


Имея стройматериалы (камень и дерево), можно развивать сельское хозяйство. Его основа в Европе - это, конечно, пшеница. Исторически выращиванием пшеницы занимались крестьянские деревни, но в "Die Siedler" для простоты их роль выполняет пшеничная ферма. Крестьянин-фермер засевает открытые участки окружающей местности, ждёт, когда колосья взойдут и созреют, затем косит и собирает их, на ферме выполняет обмолот, а зерно собирает в мешки для дальнейшей транспортировки.

Зерно затем отправляется либо на мельницу, где из него делают муку, либо на сфиноферму, где его кушают поросятки. Свинопас по мере подрастания отдаёт хрюшек на убой мяснику, который быстро и профессионально разделывает свиные туши. В результате получается мясо. А из пшеничной муки в пекарне делают хлеб.

Ах, да! Есть ещё рыба, которую ловит рыбак. Она не требует дополнительной обработки, поэтому если у вас есть доступ к водоёму, рыбная ловля - это наиболее простой способ добычи пропитания.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

A - хижина рыбака;

B - пшеничная ферма;

C - мельница;

D - пекарня;

E - свиноферма;

F - мясная лавка.

Стрелками показано перемещение пшеницы на мельницу и свиноферму, муки - в пекарню, свиней - к мяснику, рыбы, мяса и хлеба - в замок для хранения.


Вообще в "Die Siedler" люди не умирают от голода. Считается, что каждый из них имеет личный огородик и собирает ягоды в лесу, поэтому, в принципе, организацию сельского хозяйства можно отложить, если есть более важные дела. Однако есть особая категория граждан, которых нужно кормить. Это... Нет, не то, что вы подумали. Это шахтёры, которые до изнеможения работают под землёй.

Поэтому организацию горнодобывающей промышленности я сделал следующим логическим шагом после сельского хозяйства. Для геологоразведки в горы отправляется старик-рудознатец. Он берёт пробы пород в разных местах и отмечает те из них, где обнаруживает залежи каменного угля, железных и золотоносных руд. Затем для их добычи вы можете построить шахты в этих местах. Таким же методом можно добывать и строительный камень, поскольку его открытые залежи конечны и достаточно быстро выбираются.

Из золота, добытого в горных недрах, затем изготавливают аккуратные золотые слитки одинакового размера. Для этого золото плавят в специальной мастерской, причём в качестве топлива при этом используется каменный уголь.

С железом исторически всё было намного сложнее. Выплавки стали как таковой в средние века ещё не было, и обработка железа была очень сложным процессом, полным своих секретов и подводных камней. А на выходе получался продукт самого разного качества. В "Die Siedler" всю эту тему решили упростить и сделали железоплавильную мануфактуру, где, сжигая уголь, из красной руды выплавляют железные бруски.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

A - добыча строительного камня закрытым способом;

B - угольные шахты;

C - железный рудник;

D - выплавка железа;

E - золотой рудник;

F - здесь делают золотые слитки.

Стрелками показано обеспечение шахтёров продовольствием, перемещение камня в замок для хранения, угля, золота и железной руды в плавильные мастерские.


Изготовлением изделий из железа занимаются кузнецы двух разных видов. Кузнец-инструментальщик из железа и дерева изготавливает разнообразные инструменты: лопаты, молотки, топоры, пилы, косы, кирки, клещи, ножи и рыболовные принадлежности. Кузнец-оружейник делает стальное оружие и доспехи, причём поскольку для производства стали требуются очень высокие температуры, здесь опять не обойтись без каменного угля.

Готовое оружие и инструменты отправляются на склад, чтобы потом послужить людям соответствующих профессий. Причём, если в начале игры функции склада успешно выполняет ваш главный замок, то по мере роста территорий и расширения инфраструктуры для этих целей приходится возводить дополнительные здания на местах.

Золото используется для одной цели: это содержание войска. И хотя феодальная система устроена так, что воинам можно и вовсе ничего не платить, всё же финансовая стимуляция значительно повышает их боевой дух. Свои родные земли рыцари защищают бесплатно, но в атаку на территорию соседей предпочитают идти за вознаграждение. А поскольку от денег в игре решили отказаться в принципе, этап чеканки монет также отсутствует, и рыцарям просто выдают на руки золотые слитки. В общем-то, они совсем не против.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

A - инструментальная мастерская;

B - оружейная кузница;

C - склад;

D - хижины воинов;

E - замок.

Стрелками указано обеспечение углём плавильных мастерских и оружейной кузницы, обеспечение мастерских железом и деревом, перемещение оружия и инструментов на склад и раздача золота воинам.


Для обеспечения безопасности объектов инфраструктуры военные объекты должны быть более-менее равномерно распределены по всей вашей территории. В наименее опасных местах это могут быть простые хижины-сторожки, где живёт от одного до трёх воинов, а в пограничных землях строятся каменные сторожевые башни и замки.


Рассматривая картинки выше, вы уже могли запутаться в стрелках, а ведь там было всего по несколько зданий из отдельных отраслей хозяйства. А теперь представьте, что будет, если соединить всё вместе, умножить и распространить на большую территорию! Получается очень сложная система. Товаропотоки неравномерно распределяются по дорогам и часто идут во встречных направлениях. Добавьте к этому пересечённую местность (когда дорога идёт по крутому склону, перемещать по ней тяжёлый груз выходит тяжело и очень медленно), и вы получите многочисленные заторы и задержки. Поэтому грамотное планирование инфраструктуры является важнейшим фактором вашего успеха.

К счастью, в игре для этого есть куча регуляторных механизмов. Это и разнообразная инфографика, позволяющая видеть содержимое складов, количество людей, занятых в разных профессиях, распределение спроса-предложения и нагрузку и объёмы производства в различных отраслях хозяйства, и специальные меню, которые позволяют регулировать поставки сырья, делать заказ на определённые виды инструментов, менять приоритеты транспортировки грузов, количество и качество воинов на военных объектах и многое другое.

Огромное значение имеет то, как устроена сеть ваших дорог. Можно устраивать сложные перекрёстки и развязки, делать дороги-дублёры, регулировать дороги при помощи специальных флажков. А ещё есть водный транспорт. При наличии крупных озёр перемещать товары на лодках выходит гораздо быстрее, чем по дорогам на суше. И да, для этого понадобится ещё один мастер, который будет делать деревянные лодки.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Когда всё готово, и ваша инфраструктура функционирует как часы, остаётся последний логический шаг: война с соседом. Собственно, война в игре устроена просто и элегантно: группа воинов покидает места своего обитания и направляется к военному объекту соседа. Они не трогают мирных жителей (это не по-рыцарски!) и вежливо ждут, когда те отнесут свои брёвна и мешки с мукой, и дорога к неприятельскому укреплению будет наконец свободна.

Затем рыцари по одному подходят к воротам здания (будь то сторожка, башня или замок) и вызывают вражеских воинов на честный поединок. Таким образом, сражение представляет из себя серию дуэлей, исход которых решает боевой дух и выучка воинов, а также в известной степени доля случая.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Кстати, я ещё не рассказывал о выучке. Воины, не занятые несением службы, регулярно тренируются и таким образом постепенно оттачивают свои навыки фехтования. Со временем они могут позволить себе и более качественный доспех. Таким образом они самостоятельно проходят путь от неопытных мечников до тяжёлых ландскнехтов, с ног до головы закованных в латы.


Отдельно хочется упомянуть добрым словом качественный интерфейс карты местности, где есть куча разных опций и фильтров. Если уметь их использовать, можно эффективно следить за заторами на дорогах или быстро найти нужный дом в своём обширном хозяйстве.

Однако есть в интерфейсе игры и откровенные недоработки. Во-первых, она начисто лишена текстовых подсказок. Все здания и многочисленных представителей разных профессий игрок должен узнавать исключительно визуально, и поначалу это вызывает серьёзную фрустрацию. Смысл разных элементов интерфейса вы тоже сможете понять, лишь изучив толстенькое текстовое руководство к игре.

Во-вторых, у вас нет возможности развернуть изометрическое изображение на экране и посмотреть на него под другим углом. Это приводит к тому, что вы не то, что не видите, как устроена вами же сделанная дорога по ту сторону холма, но даже попасть по ней мышкой не можете. И это бесит. Кроме того, без возможности изменить угол обзора понимание рельефа местности, от которого зависит многое, затрудняется крайне и сводится к двум типам бесячих ощущений: "зелёное на зелёном" и "какая-то яма".

Ах, да! Ещё на всю игру, на месяцы, блин, долгой игры у вас имеется один-единственный музыкальный трек. Сам по себе он достаточно хорош, но вы понимаете... Члены моей семьи его выучили с точностью до ноты. Сначала подпевали, но затем стали закрывать двери, просить играть в наушниках или выключить звук. Я же терпел до конца, чтобы потом доложить вам о своих ощущениях.

Докладываю, ощущения такие: "О КАК ХОРОШО, ЧТО ЭТО НАКОНЕЦ ПРЕКРАТИЛОСЬ!"



Часть 2. Сюжет


Как такового сюжета в "Die Siedler" нет, однако наличие различных по своему характеру противников, которые вступают в игру и выбывают из неё по мере прохождения карт-"миссий", позволяет мне написать этот раздел. Кроме того, время от времени игрок вознаграждается небольшими "сюжетными картинками", которые подстёгивают его фантазию и будто бы предлагают этот сюжет изобрести самому.

Вот эти картинки, которые можно увидеть лишь после победы в каждой третьей "миссии", и есть то уникальное сокровище, которое я выстрадал в "The Settlers", и которым теперь спешу поделиться с вами.


Похоже, что-то случилось в датском европейском королевстве, и несколько феодалов, которые раньше подчинялись королю, устроили междоусобную войну.

Первой жертвой в этой войне стала леди Амалия - тихая и даже замкнутая вдова, которая мирно правила уделом, который достался ей после смерти мужа.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Безымянный рыцарь на картинке слева - это вы, точнее ваш условный персонаж.


Война не терпит преступной пассивности. Вскоре владения Амалии попали в мои руки, а глупая барышня была брошена в темницу.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Удвоив таким образом размеры своих владений, я вступил в борьбу с тремя основными участниками усобицы: Кампи Однопалым, бывшим монахом Болдуином и Фроллином, которому удалось захватить самую большую территорию.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Кампи Однопалый был пиратом, который осел на захваченной земле. Это был крайне враждебный персонаж, который любил золото больше всего на свете. Впрочем, вести хозяйство он так и не научился... За это ему пришлось поплатиться в конечном итоге. Желая отдать должное пиратскому прошлому побеждённого, я скормил его акулам.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Болдуин, напротив, оказался крепким хозяйственником. Однако его бережливость граничила с пассивностью и привела к тому, что я стал один за другим отщипывать приграничные кусочки его территорий. Основное внимание Болдуин уделяел защите своего замка, к которому медленно, но верно подбирались мои войска.

Осада самого замка длилась очень долго и стала для меня настоящим испытанием нервов. Даже лишившись всех территорий и будучи полностью окружён, упрямый монах не желал сдаваться. Десятки моих воинов гибли под стенами замка, и оставалось лишь гадать, какие же запасы продовольствия и ресурсов успел скопить его хозяин.

Прошли долгие месяцы прежде, чем защитники замка наконец открыли мне ворота.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Непредсказуемость Фроллина не раз заставила меня понервничать. Он очень любил захватывать земли, которые ещё не успел застолбить никто другой. Приходилось соревноваться с ним в скорости захвата территорий, и здесь победу принёс мой стратегический гений.

Пока Фроллин, готовясь к решающей схватке, был занят бесконтрольным захватом окрестных земель, я направил все свои силы на то, чтобы добраться до золотой жилы в горах. Это было единственное в этих краях месторождение золота, которое не без труда отыскали старики-рудознатцы. Контроль над ним наполнил мою казну, а значит и сундуки моих верных воинов. Тем временем, боевой дух в войске Фроллина оставлял желать лучшего, и в результате его воины стали проигрывать мне одно сражение за другим. Со временем мне удалось отнять у него все захваченные земли. Понимая бесперспективность дальнейшей борьбы, Фроллин сдался на мою милость.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Тем временем, пожар войны разносился по королевству, и в неё вступали новые участники. Каллина, правительница воинственного горного племени, провозгласила независимость своего народа. Её примеру последовал друид Распарук. Наконец, граф Альдаба, до того выжидавший момент, решил воспользоваться неразберихой и выступил открыто.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Воевать с непокорным племенем в горах было очень тяжело. Каллина, решив, что инициатива в её руках, попыталась отрезать моих людей от источников пищи, но её надеждам не суждено было сбыться. Потерпев военную неудачу, воительница бежала, а её народ огнём и мечом был приведён к повиновению.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Тактикой Распарука стало накопление огромного количества ресурсов. В лесах, где жил его народ, не было никаких источников железа, поэтому мне пришлось испытать серьёзные проблемы с поставками оружия. Но самым серьёзным испытанием стала серия жестоких атак, которые обрушили на нас лесные варвары. Здесь я оказался на волоске от поражения, но, собрав в кулак волю и смирившись с потерями, сумел устоять.

У меня осталось мало воинов, но племя Распарука и вовсе выдохлось. Атак больше не было, и нам постепенно удалось захватить территорию. Войну на истощение Распарук проиграл.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Граф Альдаба оказался коварным противником. Он организовал несколько серьёзных атак на мои склады с припасами, но так увлёкся, что оказался не готов к моей контратаке. Пока его воины жгли мои строения, мои рыцари пришли к ним домой.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь, когда мне удалось объединить под своей властью обширные территории, пришло время бросить вызов самому королю. Его Величество Рольф VII умел воевать, и схватка с ним потребовала от королевства максимального напряжения сил и ресурсов.

Когда война была в самом разгаре, на беззащитное побережье совершили внезапный набег викинги под предводительством Хомена Двурогого. Они разорили множество деревень и захватили огромную территорию.

В довершение всего придворный шут Соллок оказался предателем. В результате серии хитроумных интриг он стал правителем целого герцогства в глубоком тылу и предал жестокой казни всех, кто осмелился смеяться над его шутовским прошлым.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Предательство Соллока выбило почву из-под ног короля. Он мужественно боролся до конца, чего стоила одна лишь отчаянная его контратака с целью лишить меня стройматериалов! Но в конце концов я осадил его замок.

Всё было кончено для благородного правителя. Он сам это понял и, чтобы спасти королевство от гражданской войны, принял решение добровольно передать корону "более достойному". Каковым я, конечно же, считал себя.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь в моих руках была номинальная власть в государстве, но надо было ещё разобраться с викингами Хомена и предателем Соллоком.

Хомен оказался, пожалуй, самым агрессивным противником из всех, с кем мне до сих пор пришлось столкнуться. Война с викингами была крайне кровопролитной, но в конце концов им пришлось убраться восвояси.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Что же касается мерзкого шута, то ему почти удалось лишить мою наступавшую армию доступа к природным ресурсам. Нам пришлось обосноваться в низине среди озёр и питаться одной только рыбой, но долгожданная победа стоила всех лишений. О, с каким удовольствием я выгнал Соллока в колпаке с бубенцами из герцогского замка!

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Казалось, уже можно праздновать победу и объединение королевства. И вдруг меня самого жестоко предали. В тылу моего войска объявился загадочный Чёрный рыцарь, который назвался братом бывшего короля, который пропал много лет назад. Он поднял мятеж среди солдат, и к моему огорчению к нему присоединилась большая часть воинов. А я с группой верных мне людей оказался блокирован в тесной горной долине без доступа к ресурсам.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вдобавок ко всему, наши запасы были крайне скудны. Выглядело это вот так:

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Мы оказались на волоске от гибели, и лишь грамотное планирование и крайняя экономия во всём помогли нам выжить в этой глуши. К счастью, боевой дух в стане мятежников вызывал большие сомнения, и Чёрный рыцарь не спешил гнать деморализованных солдат в горы, чтобы убить действующего короля (то есть, меня). В его руках были ресурсы, территория и войско, но он сам опасался предательства и вёл себя достаточно пассивно.

К тому времени, как Чёрный рыцарь наконец укрепил мораль мятежников, мне удалось худо-бедно наладить хозяйство в горах и начать вооружать воинов из местных племён. Со временем мы даже стали совершать дерзкие вылазки, атакуя мятежников, а изоляция в горах стала нашим оборонительным преимуществом. К тому же, оказалось, что эти края богаты железом и золотом.

О горной войне, наверное, сложат свои песни менестрели. Я же сейчас не буду утомлять вас подробным её описанием. Расскажу лишь финал её, когда, устроив битву в соседней долине, я с группой верных рыцарей неожиданно атаковал главный замок Чёрного рыцаря. Это нападение было столь дерзким и неожиданным, что нам удалось ворваться в замок. С мечом в руках я преследовал негодяя, пока наконец не сбросил его со скалы в пропасть. Таким был его конец.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Столь отважный поступок покорил многие сердца в стане мятежников. Лишившись лидера, они стали переходить на мою сторону и складывать оружие. Я же повёл себя великодушно, приказав казнить лишь немногих.


Сегодня, слушая пение птиц в королевском саду и наслаждаясь тёплыми лучиками солнца, я вспоминаю события тех дней и понимаю, что судьба королевства тогда висела на волоске. Хорошо, что я успел вернуться в столицу прежде, чем дела пошли совсем плохо. И как же славно всё сложилось в конечном итоге!

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 25
[моё] 1993 Обзор Прохождение The settlers Amiga Компьютерные игры Ретро-игры Длиннопост
67
368
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года⁠⁠

Назад к части 42


1. Might and Magic: Darkside of Xeen
История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

И содержимое, и концовка последней игры серии "Might & Magic" свидетельствовали о том, что будет дополнение-продолжение. И действительно, компания "New World Computing" не заставила игроков долго ждать. Игра "Darkside of Xeen" ("Тёмная сторона Ксина") появилась в продаже меньше, чем через год. Как можно догадаться из названия, её действие разворачивалось на противоположной стороне уже известного игрокам мира Ксин.

Новая игра была хороша сама по себе, но главным её достоинством стала возможность объединить "Clouds of Xeen" и "Darkside of Xeen" в единое игровое пространство под названием "World of Xeen". Это было задумано с самого начала: на Облачной стороне Ксина игроки уже могли видеть загадочные пирамиды, которые явно предназначались для какого-то практического использования, но они не действовали. Теперь же, после "Объединения миров", эти пирамиды стали служить своеобразным транспортом с одной стороны Ксина на другую. Появились даже специальные квесты, которые требовали многократных перемещений между мирами. Такое решение в истории видеоигр было реализовано впервые.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

И вишенка на торте: полная совместимость двух игр означала возможность продолжить играть уже полюбившейся командой персонажей из предыдущей части. Это было именно то, чего серии "Might and Magic" не хватало в последние годы.


Системные требования:

Процессор - Intel 80286

Операционная система - DOS 4.0

Оперативная память - 2 МБ

Поддержка видео - VGA


К игре прилагаются: Manual, Reference card, Installation guide, Map, Sticker

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Cluebook)



2. Day of the Tentacle

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

После успеха серии игр "Monkey Island", созданием которых руководил Рон Гилберт, руководство LucasArts предложило его соавторам Тиму Шейферу и Дэйву Гроссману возглавить самостоятельный проект. Им должен был стать сиквел "Maniac Mansion" - самой первой игры на движке "SCUMM".

На начальном этапе Гилберт и Гэри Уинник, создатели оригинала, помогали молодым авторам. Вчетвером они решили сделать концепцией игры путешествия во времени. Самым смешным здесь должно было стать то, как легко герои меняют американскую историю для достижения своих мелочных целей.

Из всех персонажей "Maniac Mansion" игрокам больше всего полюбился нерд-очкарик Бернард, поэтому здесь он стал главным героем. Прообразами двух других персонажей, Лаверн и Хоги, стали соответственно бывшая девушка Гроссмана, мексиканка по происхождению, и роуди группы Megadeth, которого однажды встретил Шейфер. Вообще изначально планировалось, что в игре будет шесть персонажей с возможностью выбора, как в оригинале, причём одним из них должна была стать моя любимая Рейзор из первой части. Но затем для упрощения разработки было решено от половины героев отказаться и оставить лишь трёх.

Создавая визуальные образы героев, художники вдохновлялись классическими мультфильмами из циклов "Looney Tunes" и "Merrie Melodies". В какой-то момент они даже пригласили в свою студию самого автора "Looney Tunes" Чака Джонса. Причём, особое внимание было уделено цельности стиля - чтобы не повторять ошибку, допущенную при создании "Monkey Island 2", где каждый художник рисовал по-своему. В целом на создание внутриигровой анимации ушёл целый год.

Игры от LucasArts традиционно сопровождались вступительными титрами. Обычно это был набор статичных картинок на пару минут. Но в этот раз над игрой работало так много людей, что просмотр всех титров мог просто наскучить игроку. Поэтому вместо слайд-шоу с титрами в новой игре появилось четырёхминутное вступительное видео. Это решение оказалось таким удачным, что в будущем стало нормой геймдизайна.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Day of the Tentacle ("День щупальца") стал первым квестом LucasArts, который вышел с голосовой озвучкой (предыдущие игры были озвучены уже после релиза). Причём, в отличие от продукции Sierra, где игры могли озвучивать сами сотрудники, Day of the Tentacle был озвучен профессиональными актёрами, чьи голоса были тщательно отобраны по результатам самого настоящего кастинга. Большое внимание было уделено и качественной музыке.

Новая игра появилась на прилавках магазинов 25 июня 1993 года. Она была выпущена в двух вариантах: на CD (полная версия) и шести дискетах (версия для тех, кто не мог себе позволить CD-привод). Но из-за большого размера дискетную версию пришлось урезать, лишив её озвучки диалогов.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Игра была очень тепло встречена критиками. Один из них, оценивая качество и техническое исполнение, выразился так: "Называть Day of the Tentacle сиквелом Maniac Mansion - это как называть космический шаттл сиквелом камня из пращи".

Сегодня Day of the Tentacle считается нетленной классикой и одним из лучших квестов своего времени.


Системные требования:

Процессор - Intel 80286

Операционная система - DOS 5.0 с установленным драйвером MSCDEX 2.1 (для CD-ROM)

Оперативная память - 530 КБ (base) + 2 МБ (EMS)

Поддержка видео - VGA


К игре прилагаются: Manual, Reference card

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Hint Book)



3. Die Siedler (The Settlers)

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

До сих пор я почти ничего не рассказывал об играх из Германии. Дело в том, что по сравнению со своими английскими и французскими коллегами немецкие игроделы выглядели младшими братьями, которые ещё только делали свои первые шаги в индустрии. Всё началось с компаний "Kingsoft" и "Rainbow Arts", которые в 80-е годы занимались в основном локализацией игр от зарубежных разработчиков, а также созданием клонов популярных игр (вроде "Galaga", "Zaxxon", "Super Mario Bros." и "R-Type").

В 1988 году из "Rainbow Arts" уволились двое сотрудников - Томас Герцлер и Лотар Шмитт. Молодые люди решили стать самостоятельными разработчиками и для этих целей одолжили у родителей Герцлера стартовый капитал в 10.000 немецких марок. Свою студию, которая расположилась в мансарде дома Герцлера, ребята назвали "Blue Byte".

Первыми их самостоятельными играми стали теннисный симулятор "Great Courts" и платформер "Twinworld", издавать которые согласилась французская фирма "Ubi Soft". Но настоящий успех пришёл в 1991 году, с выходом пошаговой стратегии "Battle Isle", которая приобрела большую популярность в Германии.

В начале 90-х "Blue Byte" превратилась в серьёзного разработчика с целым штатом новых сотрудников. Одним из них был программист Фолькер Вертих, который до этого работал в "Kingsoft". Едва познакомившись с Герцлером, он получил карт-бланш на разработку новой игры, и принялся творить.

Изначально Вертих хотел создать игру, похожую на известные симуляторы бога и симуляторы жизни ("Little Computer People", "Populous", "SimCity"). Однако, движимый желанием создать что-то новое, Вертих отбросил свой первый концепт и решил сфокусироваться на создании игры с симуляцией сложной экономической системы, геймплей которой был бы выстроен вокруг симуляции реального закона спроса и предложения. Для этого он существенно изменил концепцию получения продукции из сырья.

В большинстве других игр от пользователя требовалось лишь добывать сырьё, после чего оно быстро преобразовывалось в деньги или готовую продукцию. Здесь, напротив, игрок должен был отвечать за каждое звено в цепочке производства. Например, для создания оружия нужны железная руда и уголь, которые добываются в шахтах. Однако, чтобы шахтёры работали, они должны быть накормлены, а это возможно только в том случае, если игрок построил ферму для выращивания зерновых культур, которые в дальнейшем могут быть перемолоты в муку, и колодец, чтобы добывать воду, которая, как и мука, нужна для производства хлеба.

Создание такой игры оказалось довольно сложной задачей, которая потребовала двух лет разработки. Самым большим вызовом для Вертиха стало обучение компьютера пониманию и качественной симуляции концепции спроса и предложения, которая, за исключением постройки нужных сооружений, должна была осуществляться без участия игрока. Так, если рядом с мельницей находится ферма, программа должна проверять, есть ли у мельника возможность перемалывать больше зерна. Если такой возможности нет, зерно должно относиться в другую мельницу. Но что если улицы переполнены? Компьютеру приходится искать лучший путь сбыта зерна фермера.

В итоге получилась очень сложная симуляция, где компьютер управлял множеством маленьких человечков, командовал армиями и вёл экономический учёт. Это был огромный объём вычислений, причём игра шла в реальном времени и не должна была замедляться в зависимости от количества юнитов на экране.

30 июня 1993 года состоялся релиз этой стратегии-симуляции для популярных в Европе компьютеров Amiga. Игра была выполнена в средневековом сеттинге и получила название "Die Siedler" ("Поселенцы").

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Порождение немецкого педантизма, "Die Siedler" (или "The Settlers" в её англоязычном варианте) не была похожа ни на одну из известных тогда западных игр. Сегодня её концепция известна всем геймдизайнерам, а сам оригинал по праву считается одной из лучших игр, когда-либо созданных для компьютеров Amiga.


Системные требования:

Модель компьютера - Amiga 500/2000

Операционная система - Kickstart 1.2

Оперативная память - 1,5 МБ

Поддержка видео - OCS/ECS


К игре прилагаются: Manual, Reference card



4. Myst

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

История американской студии "Cyan", основанной в 1987 году братьями Рэндом и Робином Миллерами, отчасти напоминает историю "Blue Byte" с тем отличием, что в доме их родителей не было такой крутой мансарды, как в немецких домах, поэтому свой офис они устроили в подвале.

Всё началось с того, что братья решили создать интерактивную сказочную книгу с помощью программной среды "HyperCard" на родительском Macintosh. Так появилась их первая игра, "The Manhole". Как эта, так и следующие игры ("Cosmic Osmo" и "Spelunx and the Caves of Mr. Seudo") предназначались для детской аудитории и были выдержаны примерно в одинаковой эстетике - чёрно-белых тонах (старые "маки" были ч/б), интерфейсом "point-and-click" и возможностью исследовать окружающий мир от первого лица.

В 1990 году братья решили создать игру, предназначенную уже для взрослой аудитории. Она должна была иметь нелинейный сюжет, который бы вынуждал игрока делать этически сложный выбор. Демонстрационный прототип под названием "The Gray Summons" братья представили компании "Mediagenic" (так называлась дореформенная "Activision"), но там над ними лишь усмехнулись и посоветовали "вернуться к созданию детских игр".

Однако Миллеры свою задумку не бросили. Они вложили в разработку все свои деньги, а сами в какой-то момент "перешли на паёк из риса, бобов и сыра для сэндвичей". Студия была на пороге банкротства, пока в какой то момент к братьям не обратился японский разработчик "Sunsoft" с просьбой создать игру для взрослых. Тогда братья Миллеры решили реализовать в ней концепцию "The Gray Summons", но уже с красочной современной графикой.

Творческий коллектив, работавший над игрой, состоял из четырёх человек, а всего, если считать менеджеров и помощников, штат "Cyan, Inc." вырос аж до восьми сотрудников. Команда черпала вдохновение в играх "Zork" и вселенной "Звёздных войн"; из цикла К. С. Льюиса "Хроники Нарнии" пришла идея порталов в другие миры, но главным вдохновителем сеттинга игры стал классический роман Ж. Верна "Таинственный остров". Проект получил название "Myst" (это одновременно и сокращение от "Mysterious Island", и омофон слова "mist" - "туман").

Японцы, как всегда, целились на рынок приставок: они хотели получить игру для перспективной консоли нового поколения, ключевой фишкой которой должен был стать CD-привод. Ориентиром стала демо-версия игры "The 7th Guest", которая в то время привлекла к себе большое внимание. "Myst", с одной стороны, должен был использовать преимущества большого объёма CD-носителя, но с другой - сохранялись технические ограничения приставок, где не было ни жёстких дисков, ни большого буфера памяти. В результате разработчики могли уместить на CD кучу предварительно отрисованной графики, анимации и звука, но были вынуждены разделить части игровой среды на разные миры, чтобы не перегружать буфер памяти консоли.

К созданию головоломок подошли с умом: понимая, что любят их далеко не все, команда "Cyan" постаралась сделать так, чтобы головоломки выглядели как можно более привычно и естественно, а их решение было логичным и не нервировало игрока. Разработчики не имели конкретной целевой аудитории: тогда они сами не знали, кому в итоге понравится их игра, поэтому создавали её как будто для себя.

Визуальная составляющая стала основой игры, и на работу над ней ушло много месяцев. Сюжет создавали уже потом, отталкиваясь от готовых визуальных образов, так что в итоге идею "сложного этического выбора" не удалось реализовать в той степени, как планировалось изначально.

Но ещё хуже обстояли дела с персонажами, которые должны были обеспечить одностороннюю связь с игроком. Задача по созданию правдоподобных персонажей оказалась слишком сложной в данных условиях, так что в конце концов команде Cyan пришлось от неё отказаться. Заменить их видео-вставками поначалу тоже не представлялось возможным, поэтому разработчики придумали "книги-ловушки", которые представляли собой расположенные в конкретных местах устройства односторонней связи. Позже появился фреймворк "QuickTime", и проблема с видео была решена.

Когда игра уже была почти готова, вдруг выяснилось, что подкачало новое поколение консолей, которое ждали японские заказчики. Поэтому коллектив Cyan решил первым делом выпустить "Myst" для той платформы, на которой его и разрабатывали, а именно - для компьютеров Macintosh. А помогла им в этом компания Brøderbund.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

"Myst" появился в продаже 24 сентября 1993 года. Он обладал такой красотой и обеспечивал такую степень погружения в фантастический мир, что некоторые критики объявили его "объектом искусства". Его ждал такой коммерческий успех, на который сами разработчики даже не смели надеяться. Наряду с "The 7th Guest" эта игра в разы повысила спрос на CD-приводы, что в итоге ускорило их распространение. После выхода в 1994 году версии для Windows продажи игры ещё возросли, так что в итоге "Myst" стал бестселлером 90-х.


Системные требования:

Процессор - Motorola 68020

Операционная система - Mac OS 7.0.1 + QuickTime 1.6 + Sound Manager 3.0

Оперативная память - 4 МБ

Поддержка видео - 256 цветов


К игре прилагаются: User's Manual, Troubleshooting Guide, Reference card, Hint Sheet

Позже была выпущена книга подсказок (Strategy Guide)



5. The Legend of Kyrandia: Hand of Fate

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Вскоре после релиза "The Legend of Kyrandia" коллектив Westwood Studios взялся за работу над сиквелом. Новая игра под названием "The Legend of Kyrandia: Book Two - Hand of Fate" (Книга вторая - Рука Судьбы") была готова уже через год.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Героиней второй части стала алхимик Зантия, с которой игроки познакомились в оригинале. Шутки стали более причудливыми, загадки - лучше, а главный минус был в том, что игра получилась слишком короткой.


Системные требования:

Процессор - Intel i386 SX

Операционная система - DOS 5.0

Оперативная память - 2 МБ

Поддержка видео - SuperVGA, VGA


К игре прилагаются: Manual, Product Support Information

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (Clue Book)



6. Duke Nukem II

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

3 декабря вышло продолжение полюбившегося многим платформера от Apogee - "Duke Nukem II: Escape From Alien Abductors!" ("Побег от инопланетных похитителей"). Игра была наполнена юмором, а геймплей стал даже более динамичным, чем в первой части. Уровни стали больше и разнообразнее, графика - лучше, появились разные виды оружия.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Системные требования:

Процессор - Intel 80286

Операционная система - DOS 3.3

Оперативная память - 640 КБ

Поддержка видео - VGA


К игре прилагается: Manual



7. Doom

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

После релиза "Wolfenstein 3D" команда id Software взялась за работу над приквелом, "Spear of Destiny", на движке оригинальной игры. Ведущий программист Джон Кармак тем временем стал разрабатывать новый перспективный движок, и к моменту выхода "Spear of Destiny" успел их сделать аж несколько вариантов. Один из них был для гоночной игры, другой представлял из себя улучшенную версию движка "Wolfenstein" с наклонными полами, текстурами на полу и потолке, а также снижением видимости в зависимости от расстояния. То, что получилось в итоге, Кармак продал молодой американской студии "Raven Software".

Закончив работу над "Spear of Destiny", ребята стали решать, каким будет их следующее творение. От Вольфенштайна на тот момент все порядком устали, поэтому главный дизайнер Том Холл предложил сделать продолжение "Commander Keen". Но коллектив его не поддержал: во-первых, разумнее (и круче) всего было, используя наработки Джона, создать новый 3D-шутер; во-вторых, Джон Ромеро (который теперь занимался дизайном), и Адриан Кармак (главный художник) уже почувствовали вкус к мрачной эстетике и хотели и дальше творить в подобном стиле.

Тогда Джон Кармак предложил свою концепцию игры - техногенный 3D-шутер, где надо будет расстреливать демонов (отдыхая от работы, ребята играли в D&D). Это должно было быть нечто в стиле фильмов "Чужие" и "Зловещие мертвецы 2". Первоначально проект получил название "Green and Pissed", но потом Кармак придумал более звучный заголовок - "Doom" (англ. "рок", "фатум", "судьба").

Работа над игрой началась в ноябре 1992 года. Изначально команда разработчиков состояла из пяти человек: программисты Джон Кармак и Джон Ромеро, художники Адриан Кармак и Кевин Клауд, дизайнер Том Холл. Вместе они перебрались в мрачное офисное здание, назвав это место "Апартаменты 666". По соседству находился кабинет стоматолога, и ребята черпали дополнительное вдохновение, слушая звуки, которые время от времени доносились оттуда.

Том Холл взялся за дело с большим энтузиазмом: к концу ноября он написал дизайнерский документ, назвав его "Библия Doom". Там был подробно описан сюжет будущей научно-фантастической игры: учёные с военной базы, расположенной на спутнике планеты Tei Tenga, открывают портал, из которого появляются инопланетяне (демоны). Ромеро концепция понравилась, но Джон Кармак не только отверг её, но и вообще высказался против наличия сюжета как такового: "Сюжет в игре - это как сюжет в порнофильме. Вроде он должен быть, но его наличие не так уж и важно".

Вместо этого Кармак предложил сосредоточиться на технологических новшествах, отказаться от деления на уровни и эпизоды (как это было в Wolfenstein) в пользу единого динамичного мира. Ромеро встал на его сторону: авторитет Джона Кармака в команде был незыблем. Следующие несколько недель Холл переписывал "Библию Doom" в соответствии с идеями Кармака, но к концу года стало ясно, что концепцию единого мира реализовать не получится, и Холлу опять пришлось всё переписывать. А закончилось тем, что от "Библии Doom" и вовсе отказались, таким образом перечеркнув весь его труд.

Следующие шесть месяцев Холл занимался дизайном уровней, взяв за основу планировку настоящих военных баз, но в конечном итоге Кармак и Ромеро отвергли и эту работу, назвав её слишком скучной. Вместо этого Ромеро принялся сам делать уровни, более абстрактные, с кривыми коридорами, которые лучше отражали возможности нового движка.

Это привело к конфликту в команде. Вскоре Том Холл покинул id Software (и устроился работать в Apogee). За десять недель до релиза игры место Холла занял гейм-дизайнер Сэнди Питерсен. Он помог Ромеро с созданием уровней.

Псевдотрёхмерный движок, написанный для игры, получил имя "id Tech 1", но сегодня больше известен как "Doom Engine". В отличие от движка "Wolfenstein", который был рассчитан на плоские уровни с коридорами под углом 90°, он позволял конструировать двумерные же уровни, но с произвольной геометрией обитаемого пространства. Появились движущиеся элементы (вроде лифтов и опускающихся стен), более реалистичное освещение, возможность вертикального перемещения. Объекты по-прежнему отображались в виде спрайтов, но вместо трассировки лучей для ускорения обработки изображения здесь Кармак использовал двоичное разбиение пространства.

Уже под конец разработки Кармак добавил в игру мультиплеер - возможность одновременной игры сначала двух, а затем четырёх человек, использующих компьютеры, соединённые между собой локальной сетью.

Часть спрайтов для игры была нарисована вручную, другие были созданы на основе моделей из металла, латекса и пластилина, сфотографированных с разных углов и дорисованных в графической программе. То же самое с текстурами: часть из них была нарисована, другие же представляют собой обработанные фотографии. Например, руки главного героя, которые держат оружие на экране - это оцифрованные руки художника Кевина Клауда, а кровавая "адская" текстура была сделана из фотографии раны на его ноге.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

Релиз "Doom" состоялся 10 декабря 1993 года. От сотрудничества с Apogee было решено отказаться (коллеги разошлись по-хорошему и остались друзьями), поскольку теперь id Software могли самостоятельно издавать свой продукт. При этом студия продолжила политику использования shareware-версий, проверенную на Wolfenstein 3D.

Сказать, что "Doom" стал хитом - это ничего не сказать. Это игра, которая оказала огромное влияние на игровую индустрию, положив начало эпохе 3D-шутеров, да и на мировую культуру в целом. Сегодня нет на свете такой страны, где "Doom" бы не был известен и узнаваем.


Системные требования:

Процессор - Intel i386

Операционная система - DOS 4.0

Оперативная память - 4 МБ

Поддержка видео - VGA


К игре прилагается: Manual



8. Gabriel Knight: Sins of the Fathers

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

"Gabriel Knight: Sins of the Fathers" ("Габриэль Найт: Грехи отцов") - это самостоятельный проект геймдизайнера Джейн Дженсен, которая до этого вместе с Робертой Уильямс работала над "King's Quest VI".

Атмосфера в "Sierra On-Line" была достаточно либеральная. Глава компании Кен Уильямс считал, что не следует мешать дизайнеру реализовывать его художественное видение. Поэтому, получив карт-бланш на разработку игры, Дженсен самостоятельно вела проект, и никто посторонний не смел вносить туда свои правки.

Источником вдохновения для Дженсен стал фильм "Сердце Ангела". Главный герой её игры - Габриэль Найт, писатель и владелец книжного магазинчика, который берётся расследовать серию загадочных убийств в Новом Орлеане, рассчитывая на основе этого дела написать новую книгу. Дело примечательно тем, что в нём прослеживаются следы колдунов вуду.

Во время расследования Габриэлю приходится всё глубже погружаться в мир мифов вуду, изучать их методы колдовства. Неожиданно для себя он обнаруживает странную связь между этим делом и ночными кошмарами, которые снились ему на протяжении всей его жизни.

Для игры была использована новая версия сьерровского движка "SCI 32", в результате чего программистам пришлось на протяжении шести месяцев разработки бороться с его многочисленными глюками.

CD-версия была озвучена профессиональными актёрами, а созданием музыки занимался муж Джейн, Роберт Холмс.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

"Gabriel Knight: Sins of the Fathers" вышла 17 декабря 1993 года одновременно на CD и в виде набора из 11 дискет. Помимо голосовой озвучки, CD-версия содержала видеоролики, которые в дискетной версии были заменены на последовательности слайдов. В комплект с игрой также входил небольшой комикс с предысторией.

История видеоигр, часть 43. Избранные игры 1993 года 1993, Ретро-игры, Компьютерные игры, Day of the Tentacle, The settlers, Myst, Doom, ID Software, Длиннопост

В отличие от забавной и легкомысленной "Day of the Tentacle" (с которой она разделила титул лучшего квеста года), "Gabriel Knight" - игра мрачная и пугающая, предназначенная для взрослой аудитории. Коммерческим хитом она не стала, но заслужила высокие оценки критиков и сегодня считается классикой.


Системные требования:

Процессор - Intel i386

Операционная система - DOS 5.0

Оперативная память - 4 МБ

Поддержка видео - SuperVGA, VGA


К игре прилагается: Technical Manual, Graphic Novel

Вместе с игрой была выпущена книга подсказок (HintBook)

Показать полностью 18
[моё] 1993 Ретро-игры Компьютерные игры Day of the Tentacle The settlers Myst Doom ID Software Длиннопост
62
FranciscoDoriano
5 лет назад
Игровые скидки и раздачи

Играть бесплатно в The Settlers III с 9 по 12 января (Uplay)⁠⁠

Играть бесплатно в The Settlers III с 9 по 12 января (Uplay) Uplay, Ubisoft, The settlers

https://store.ubi.com/ru/the-settlers-history-collection/5b6... (Станет доступно 9 января!)

Uplay Ubisoft The settlers
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии