Мор. Утопия
Игре «Мор (Утопия)» исполнилось 20 лет. 9 июня 2005 года команда Николая Дыбовского подарила нам свой первый проект, над которым работала 3 года. «Мор (Утопия)» была отмечена несколькими наградами, в том числе «Игра года» по версии журнала «Лучшие компьютерные игры». Как отметил Алексей Шуньков в своей рецензии: «Что же главное в Утопии? Это свежая идея, отличный сценарий, затягивающая атмосфера и увлекательный сюжет».
Pathalogic 3 карантин. Итог
Закончил я с демкой игры Patalogic 3.
Новинка довольна интересна и к ней однозначно стоит присмотреться.
Pathologic 3: Quarantine — это продолжение Pathologic 2, которая, в свою очередь, является ремейком игры Мор. Утопия. Новая часть будет выпущена в 2025 году и предложит игрокам возможность путешествовать во времени, что повлияет на развитие сюжета и игровые события.
Обе игры продолжают истории о мрачных и загадочных мирах, где выживание зависит от времени, ресурсов и сложных моральных выборов. Игроки снова столкнутся с эпидемиями и необходимостью принимать трудные решения.
Ну а если говорить проще - игра предлагает тебе побыть в шкуре врача и чиновника из Роспотребнадзора, и на себе ощутить "прелести" ковидного времени. Надо балансировать между настроением общества, чтобы не допустить бунта, и в то же время, не допустить распространение чумы и сделать вакцину.
Все части доступны по ссылкам:
Часть 1 https://rutube.ru/video/7f816f622b62f4d5d9bc9bf406abad65/
Часть 2 https://rutube.ru/video/4fc644c2860ca91e19eae9da82ff46e6/
Часть 3 https://rutube.ru/video/75cfe97650ee0a007c3c86c4f33df3fe/
Часть 4 https://rutube.ru/video/35d908a9475e5d5feadf432e7345c5cb/
Прошёл Мор 2 (Pathologic 2). Очень сомнительный игровой опыт
Я не люблю добавлять игре плюсиков с поправкой на "это ж наши, русские разработчики!" Я оцениваю итоговый продукт, несмотря на бэкграунд.
Поэтому дальнейшее моё мнение можете оценивать как хотите и считать меня за быдло необразованное, который НЕПОНЯЛИГРУ.
Сразу отмечу, что Мор 2 - это по сути Мор. Утопия оригинальная, только чуть больше, чуть красивее, чуть с доработанным ИИ и так далее. А то вдруг кто-то проходил оригинальный Мор в 2000-х и даже не в курсе, что вышла вторая часть в 2019 году.
Плюсы игры:
1. Сюжет. Определенно, в игре крепкий сюжет. В принципе, только благодаря ему я в целом и мучил себя 20+ часов.
2. Экраны диалогов. Уж как-то слишком стильно они выглядят, прям визуальный кайф. Вроде и простенько, но прикольно.
3. Атмосфера. Когда говорят про Мор, то всегда выделяют атмосферу. В игре она действительно прекрасная. А как меняется эта атмосфера от дня ко дню (в игре нужно прожить 12 дней) - это моё почтение. Чувство безнадёжности, упадка и приближающейся трагедии нагнетается с каждым прожитым днём + город меняется существенно и тебе порой даже на улицу выходить жутко из-за криков, больных и так далее.
Минусы игры:
1. Затянутость. Скажу честно - на девятом часу игры я бахнул трейнер на ускоренный бег. Да, я знаю, что это своего рода ломает погружение (ибо в игре без трейнера не во все места можешь успеть), но бегать постоянно из одного конца города в другой меня утомило до жопы. В одни и те же локации, общаясь с одними и теми же людьми. Но напомню - я написал, что игра меня держала только ради сюжета, поэтому...
2. Геймплей. Ей-богу, очень спорный. Я бы не сказал, что это очевидный минус, но геймплей здесь и не очевидный плюс. Беготня туда-сюда, диалоги с теми же персонажами, выполнение одних и тех же действий. В общем, восторга не испытал, равно как и полного разочарования. Но мне кажется, что можно было бы геймплей сделать разнообразнее. Например, чтобы некоторые больные приходили сами к тебе на осмотр.
3. Графоманские диалоги. Как же меня раздражали диалоги в игре, это просто ужас. Ты вроде начинаешь вкатываться в игру, читаешь все диалоги, но потом на тебя выкидывают полотна текста, который усложняется "степным" диалектом (Айдаhaн, Айдаhамни хүрэне, Зоболон ядарал) и тебе просто сложно и не хочется это всё читать + в игре куча различных шизов, которые то ли с тобой разговаривают, то ли сами с собой + куча каких-то мистических челов, которые тоже говорят загадками. Короче, перегруз шизой и неинтересными диалогами полный. И копаться в этом во всём я перестал хотеть на десятом часу игры, не скипал только важных сюжетных персонажей и более-менее персонажей, которых понять можно.
Вот пример "гениальных" диалогов ниже:
4. Графика и оптимизация. Графика для 2019 года очень слабая, а оптимизация ужасная. Игра пусть и не вылетала, но фризила постоянно.
В целом же дня меня игра на 5 из 10.
================
Я веду свой YouTube канал по обучению создания игр на Unreal Engine, если интересно - заглядывайте!
Находка.На яхте по Японскому морю
2020 год ,мы с семьёй впервые решаемся на прогулку.На яхте само собой, взяли с собой бабулю ещё☺️Ох как она была в "восторге"
Её фраза:
"Господи где ж я так согрешила что они меня взяли сюда, что это за отдых такой?Если выживу я больше никогда в такие приключения не отправлюсь.Высадите меня в Южно-Морском я поеду на такси..."
А вот мне очень понравилось,море таит в себе явно какую-то загадку, тянет.Синева притягивает.Тазы только неприятно проходить, это такие ямки, в самоле турбулентность,а тут тазы...
Яхта Аладдин-небольшая, но в целом достаточно быстрая за три часа мы обошли залив Восток почти полностью, от верфи до Южно-Морского и немного по Волченцу и обратно..Начинается движение с двигателя, потом парусами...Мне дали по управлять немного процессом и да это сложно...
После яхты штормит немного.Во время сна кажется что плывешь в море или едешь на поезде.Часто на море мы выходили на катере,но яхта совсем другое...Намного интереснее...
Ответ на пост «Сатана напомнил о себе»2
Эй, цотона, а финские хеви метал группы - после выступлений - сразу перезахоронение или отпускают погулять по хардкор вечеринкам?