Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
3

Вся суть Morrowind...

2 минуты счастья...
Мешают ли вам играть в старые RPG в 2021 олдскульные механики, непривычные кнопки и устаревшая графика?

P.S. конечно же я олд и играл в морру на релизе и не понаслышке знаю, что это целый мир более насыщенный и взрослый, чем все последующие...но боевая система как доставляла в день выхода, так и продолжает доставлять сейчас.

2893

Телетекст был крут

Телетекст был крут Телетекст, Интернет, Телевизор

Воооот самая крутая вещь детства. И всё это на обычных телевизорах было, и вроде как бесплатно.

Не уверен что верно помню, но там даже были прообразы форумов, и Wikipedia.

Кто использовал это, расскажите что там было, как то много людей первый раз об этом слышали.

402

Bridge NES piano cover (Darkwing duck)

Bridge NES piano cover (Darkwing duck) Олдскул, Ретро-игры, NES, Пианино, Кавер, Черный Плащ, Видео, YouTube

На Денди была такая игра - Черный плащ, очень популярная, и один из первых уровней - уровень на мосту, так вот, это клавишная аранжировка музыки из этого уровня.

24

The Oregon Trail - Стоит ли в это играть?

Здравствуйте, товарищи!

В мире существует довольно-таки много видеоигр и видеоигровой литературы, связанной с ними, собственно, меня заинтересовала книга с интересным названием "1001 video games you must play before you die" и я решил потихоньку пройтись по списку, поиграть во все и составить своё мнение. Задумывается всё как серия роликов на Youtube, но сокращённая текстовая версия будет дублироваться тут.


Собственно, само видео для тех, кому интересно.

Для начала кратко о самой игре.

The Oregon Trail (с англ. — «Орегонская тропа») — образовательная компьютерная игра, разработанная Доном Равичем, Биллом Хейнеманном и Полом Дилленбергером в 1971 году; её распространением с 1975 года занималась организация MECC. Игра была создана как образовательный проект, призванный рассказывать американским школьникам о жизни американских пионеров(первопроходцев) на Орегонской тропе.

The Oregon Trail - Стоит ли в это играть? Ретро-игры, Обзор, Игры, Ретро, Видео, Длиннопост

Первую версию игры Дон Равич и Билл Хейнеманн создали в рамках курса истории в средней школе, потратив на неё 2 недели. Первоначальная версия игры предназначалась для мейнфрейма HP 2100 и была исключительно текстовой. Игра пользовалась популярностью у учащихся, но в конце семестра была удалена с мейнфрейма. В 1974 году по заказу MECC - Миннесотского Консорциума Вычислений и Образования игра была написана заново, в процессе переделки игры были переработаны вероятности случайных событий на основе опубликованных дневников и воспоминаний реальных первопроходцев XIX века. С распространением персональных ПК игру портировали на максимально возможное количество платформ - таких как Apple II, Atari 400/800/XL/XE и Commodore 64. Исходные коды игры были также опубликованы в журнале Creative Magazine. В 1985 году для Apple II была выпущена коммерческая графическая компьютерная игра под тем же названием. В последующие десятилетия игры, основанные на The Oregon Trail были выпущены на ещё большее количество платформ, во многих случаях под тем же самым названием, и их можно рассматривать как версии той же самой игры. В совокупности, считая все версии на всех платформах, было продано свыше 65 миллионов копий.


В связи с успехом The Oregon Trail MECC выпустила ряд похожих игр, таких как The Yukon Trail и The Amazon Trail. Оригинальная игра множество раз переиздавалась на различных платформах и носителях. На данный момент игра выдержала пять изданий.


Также существовала нелицензионная русифицированная версия этой игры для компьютеров семейств "Электроника-60" и ДВК, способных работать под управлением ОС РАФОС и RT-11SJ, а также стационарных компьютеров (например, серии СМ-4) на ОС РВ.


В 2015 году The Oregon Trail была включена во Всемирный зал славы видеоигр.

The Oregon Trail - Стоит ли в это играть? Ретро-игры, Обзор, Игры, Ретро, Видео, Длиннопост

Ну и теперь самое главное - как игра смотрится в современных реалиях.

Во-первых, можно выдохнуть и поиграть в игру онлайн через dos-box на сайте Орегона(https://www.visitoregon.com/the-oregon-trail-game-online/) - не нужно заморачиваться ни с чем абсолютно и просто начать игру.


Играется, как ни странно, вполне себе неплохо. Да, как сам жанр текстовые квесты сейчас уже слегка сомнителен, но мы же ретрогеймеры(торговая марка). Я пробежал кампанию за банкира. В принципе, играбельно. Текст написан вполне себе просто, если есть относительно базовые знания английского - проблем с ним особых нет, я бы даже порекомендовал тем, кто изучает английский пробежаться по игре для практики.


Геймплей простой - едем в Орегон, покупаем или продаём запчасти для телеги, еду, одежду или патроны и одежду по необходимости, охотимся - охота реализована довольно-таки забавной мини-игрой, решаем, перейти переправу вброд, или же разориться и оплатить паром или услуги индейцев, кормим родных полным рационом, или же экономим еду, периодически останавливаемся и смотрим на природу с описанием видов, разговариваем с теми, кто встретится по пути. В итоге добираемся до Орегона, видим количество очков, которые набрали, радуемся. Ну или просто-напросто помираем в пути от холеры, голода, холода, да просто утонув в реке.

The Oregon Trail - Стоит ли в это играть? Ретро-игры, Обзор, Игры, Ретро, Видео, Длиннопост

В целом, прохождение за банкира занимает полчаса-час, если особо не отвлекаться на виды и общение и максимально простое. Вот уже другие урони сложности - это интересно, особенно самый хард. Но там уже просто необходимо оптимизировать всё, вплоть до даты выезда и охоты, заканчивая чуть ли не ежедневной сменой рациона и скорости передвижения.

В процессе игры встречаются довольно интересные заставки и ситуации(мы же помним про дизентерию?).

The Oregon Trail - Стоит ли в это играть? Ретро-игры, Обзор, Игры, Ретро, Видео, Длиннопост

Так стоит ли в это играть? Я бы сказал - скорее да, чем нет. Проблем с кривым геймплеем тут нет - странно было бы запороть управление и физику в текстовом квесте. Игра не самая длинная, как дань уважения жанру и в качестве первого знакомства с текстовыми квестами - вполне себе неплохо. В общем, часок-другой вечером выделить на прохождение игры вполне себе стоит.

The Oregon Trail - Стоит ли в это играть? Ретро-игры, Обзор, Игры, Ретро, Видео, Длиннопост

Меня слегка удивило качество и проработка этой игры. Да, есть игры и получше, но это, как-никак, 85-й год. Я ожидал худшего, если честно.

Показать полностью 5
25

Плагиат графики в старинной игрушке

Набрёл на одну старую игру от британской компании Elite Systems - Hopping Mad (Cataball) для Commodore 64 (1987 год):

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

И её порт на Amstrad CPC (также был порт на Спектрум), 1988:

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

Ничего не напоминает?)

...

Графика уровня полностью скопипащена с легендарного Вандер бой))

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост
Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

В целом, Hopping Mad неплохая игра, тут можно найти сравнения её версий https://frgcb.blogspot.com/2014/11/hoppin-mad-elite-systems-..., планировался даже порт на Nintendo Famicom/NES (Денди), но что-то не срослось, хотя в сети можно найти демку.


Wonder Boy, в свою очередь, популярнейший платформер, разработанный японской компанией Escape (теперь известной как Westone Bit Entertainment) и впервые вышедший на игровом автомате SEGA в 1986 году. Позже игра была перенесена на кучу других платформ.


Многим из нас она известна по порту, разработанному Hudson Soft, для приставки NES в 1986 году.

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

Hudson Soft (в настоящий момент поглащены Konami) получили от Escape права на создание игры, но права на персонажей игры и название остались у Sega, поэтому на "Денди" она вышла под названием Adventure Island (или Takahashi Meijin no Bouken Jima в Японии). Геймплей остался тем же, но главный персонаж был заменён на сотрудника Hudson Soft, отвечающего за коммуникации - Тосиюки "Мэйдзин" Тахакаси, известного тем, что он вёл детские передачи, посвящённые видеоиграм, пел, засветился в кино и манге, в общем был шоуменом (что-то типа нашего Сергея Супонева). В версии для западного рынка персонажу дали имя Master Higgins.


Впоследствии Sega и Hudson выпустили продолжения своих версий игр, создав две независимые популярные игровые серии. Такие дела.

Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост
Плагиат графики в старинной игрушке NES, Famicom, Nintendo, Sega, Игры, Sega Mega Drive, Dendy, Игры на Денди, Commodore 64, Zx Spectrum, Плагиат, Ретро, Ретро-игры, Компьютерная графика, Пиксельные игры, Pixel Art, 8 бит, Длиннопост

(продолжения серий Wonder Boy и Adventure Island - Monster World IV и Adventure Island: The Beginning)

Показать полностью 6
388

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2)

Назад к части 1


Обычной тактикой пилотов X-COM был обстрел НЛО с безопасной дистанции, но против "линкоров" это не работало, поскольку их вооружение не уступало нашему по дальнобойности. Вместо этого, сконцентрировав силы, мы предприняли агрессивную атаку на первый из них. Шустрые "Фаерстормы" приблизились к судну почти вплотную и умело маневрировали, уклоняясь от его тяжёлых орудий. В результате вражеский флагман загорелся и начал снижаться ещё до того, как пришельцы разобрались, что происходит.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Сразу после этого мы атаковали второй "линкор". Был потерян один самолёт, два других перехватчика тоже получили повреждения, однако атаку пришельцев удалось отразить. Оба "линкора" приземлились для ремонта на значительном удалении друг от друга, также был сбит один из кораблей сопровождения, а остальные удалились восвояси.

Впрочем, уязвлённые инопланетяне вскоре совершили ещё несколько атак в разных точках планеты. В какой-то момент у нас даже не было ни одного готового к вылету судна: все они либо уже были в воздухе, либо заправлялись, либо требовали серьёзного ремонта.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Тем временем обе десантные группы отправились на штурм повреждённых "линкоров". Учитывая, что на каждом из них нас ждало по два десятка хорошо вооружённых пришельцев, задача была весьма нетривиальной.

Даже приблизиться к кораблю было непросто. Вместо нижней палубы каждый "линкор" имел пять отдельных отсеков, между которыми оставалось свободное место. Пришельцы прятались в этом пространстве под кораблём, и спецназовцам приходилось действовать очень осторожно, чтобы минимизировать собственные потери.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Зато грузовой лифт и коридоры второй палубы были достаточно большими, чтобы вместить наши плазмотанки. Самой сложной задачей был именно захват лифта, всё остальное было уже делом техники.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

На верхней палубе были жилые отсеки. Танки здесь были почти бесполезны, но как правило, к этому времени главная схватка была уже позади. Оставалось аккуратно зачистить сеть прямых пересекающихся коридоров и постараться не нарваться на "бластер" инопланетного капитана.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Огромной удачей стало то, что нам удалось взять живым и допросить высокопоставленного командира пришельцев. От него мы узнали, что главная база инопланетян спрятана на Марсе, в регионе под названием Кидония, который известен уникальным холмом в форме лица гуманоида и загадочными пирамидами, которые расположены вокруг. Похоже, это были руины древней цивилизации, существовавшей на Марсе миллионы лет назад, и неслучайно пришельцы обосновались именно там.

Для нас единственным способом справиться с угрозой пришельцев было отправить экспедицию к Кидонии. Судя по всему, там должен был быть некий суперкомпьютер, или сверхмозг, который, подобно пчеломатке, руководил действиями инопланетян. Уничтожение этого сверхмозга должно было стать нашей главной задачей.


Для этой цели было построено судно "Мститель", которое было способно взять на борт до 26 человек и совершить космический полёт на Марс. Поскольку никто точно не знал, что нас там ждёт, было решено вооружить "Мститель" новейшей разработкой наших учёных. Это был сверхтяжёлый плазмомёт, способный послать здоровенный шар с начинкой из антиматерии на расстояние 65 км. Правда, боеприпасы для этой вундервафли занимали много места, поэтому её дополняла уже привычная плазменная пушка - такая же, как на перехватчиках.

Новое разрушительное оружие, основанное на антиматерии, можно было приспособить и для противовоздушной обороны наших баз. Особенно хорошо это смотрелось в сочетании с проектом гравитационного щита, который, будучи активирован, должен был мешать судам пришельцев совершить посадку поблизости. Одно время обсуждалась также идея о загрузке шаров с антиматерией на летающие танки, но она была отвергнута как непропорционально затратная.

Параллельно шла работа над созданием гиперволнового декодера, который позволил бы нам перехватывать переговоры пришельцев. Идея была очень заманчивая, но по техническим причинам её никак не удавалось довести до ума.

Кроме того, ходили разговоры о создании псионической лаборатории, где специально отобранные спецназовцы могли бы проходить тренировку и обучаться телепатическим техникам инопланетян. Таких бойцов планировалось затем снабжать специально разработанными псионическими усилителями. Существование такой лаборатории открывало множество перспектив, например создание ментального щита, который бы позволил скрыть нашу основную базу от инопланетных телепатов.


Впрочем, все эти фантастические проекты требовали времени и огромных средств для реализации. И если средства не были проблемой, то терять драгоценное время было нельзя, иначе пришельцы могли перехватить инициативу в этой войне.

Как только завершились испытания нового оружия, "Мститель" стали готовить к полёту на Марс. Из обеих штурмовых групп X-COM был сформирован сводный космический отряд. На борт загрузили три плазменных танка, лучшее оружие и боеприпасы. Все понимали, что это может быть полёт в один конец. Но это был, скорее всего, единственный шанс для всех землян, и проиграть мы просто не имели права.



...Вопреки опасениям, Марс не встретил нашу команду огнём зенитных установок или чем-то подобным. Посадка прошла спокойно и тихо. Похоже, инопланетяне вообще не ожидали столь дерзкой вылазки технически отсталых (ещё недавно) землян.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Однако они быстро спохватились, и когда наши танки покинули "Мститель" и направились к пирамидальным сооружениям, полумрак марсианской атмосферы прорезали десятки ярких плазменных вспышек. Стреляли со стороны пирамид, из-за кромок крупных кратеров и ещё чёрт его знает откуда. Нам удалось быстро захватить небольшую пирамиду вблизи от места посадки, но продвигаться дальше под шквальным огнём было слишком опасно.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Оставаясь в грузовом отсеке "Мстителя", @Azaltir методично наводил управляемые снаряды бластера на огневые точки противника. После каждого попадания там происходили мощнейшие взрывы, которые не оставляли ничего живого - лишь чёрные дымящиеся пятна спёкшегося от огромной температуры песка.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Примерно через час, когда основное сопротивление было подавлено, бойцы выдвинулись из своих укрытий и направились к основному скоплению пирамидальных сооружений.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В одном из них был обнаружен большой грузовой лифт, через который наш штурмовой отряд попал на подземную базу инопланетян. Тяжёлые снаряды для бластеров и другие боеприпасы остались на борту "Мстителя", зато удалось спустить вниз плазменные танки.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Внутри подземный комплекс напоминал тот, что пришельцы соорудили на нашей планете. За тем исключением, что он был значительно больше.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Здесь нас встречали инопланетные организмы всех сортов - целатиды, силакоиды, и конечно чёртовы хризалиды.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Особенно сложно было занять большой центральный зал, где засел робот-сектопод. Перестрелка с ним затянулась надолго, и ничего хорошего нам это не сулило. Мы потеряли инициативу, и хозяева марсианской базы, оправившись от внезапного нападения, стали постепенно окружать наш отряд, пробираясь по многочисленным боковым коридорам.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Pchela и dohlokotik попытались обойти сектопода, но это тоже заняло время. Продвигаться по незнакомым коридорам приходилось очень аккуратно, поскольку было неизвестно, что может ждать землянок за каждым новым поворотом.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

В конце концов сектопода удалось уничтожить. К этому моменту как минимум половина большого зала уже представляла из себя дымящиеся руины.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Необычная планировка подземного комплекса таила в себе много опасностей. Например, из тёмных извилистых коридоров, похожих скорее на естественные пещеры, в любой момент мог выскочить проворный хризалид.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Были и другие сюрпризы. Например, один бесплотный "монах" спрятался так удачно, что наши бойцы долго не могли понять, кто и откуда за ними наблюдает.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Но самой неприятной неожиданностью стали для нас телепатические атаки необычайной силы. Все без исключения члены штурмового отряда были ментально устойчивы и многократно испытаны в боях с телепатами-сектоидами и теми "бесплотными", что добрались до Земли. Однако здесь, на марсианской базе, очевидно присутствовали высшие иерархи "бесплотных", чьи способности значительно превышали то, с чем мы сталкивались до сих пор. Придя в себя после первой нежданной атаки, они собрались, организовались и стали прощупывать разум землян.

Начались уже было забытые приступы замешательства и панические атаки. Бойцы несколько раз роняли своё оружие, и в конце концов инопланетянам удалось захватить разум Azaltir-а.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

К счастью, в тот момент он оставался один в опустевшем центральном зале, и не представлял непосредственной опасности для своих товарищей. Как только все поняли, что произошло, его сразу же отключили от "интеркома" и просто оставили в одиночестве бродить по коридорам. Было опасно оставлять у себя в тылу вооружённого противника, но никто не хотел поднимать оружие против своего друга. В конце концов, сохранялась надежда, что внешний контроль над ним ослабнет, либо же телепат будет убит.


В какой-то момент Pchela и @PazlV прошли через длинный коридор, в конце которого оказалось два лифта. И тут сзади, в противоположном конце коридора, появился Azaltir и сразу же послал им вслед очередь из своей плазменной винтовки. Один из выстрелов попал Pchel-е в правое плечо. Бойцы сразу же нырнули за угол. PazlV быстро достал аптечку и стал оказывать помощь своему командиру, а подоспевшая сзади dohlokotik сразу же взяла Azaltir-а на мушку.

Но оказалось, что он почти сразу бросил оружие, и теперь с пустыми руками медленной походкой зомби шагал по коридору. Бедняга продолжал бороться, и dohlokotik не решилась нажать на спуск. Под рукой не было ни шокера, ни оглушающей гранаты, поэтому она просто пошла по коридору следом, продолжая держать его в поле зрения.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ранение Pchel-ы не было тяжёлым, и хотя правая рука её онемела и плохо слушалась, она дала товарищу знак, что с ней уже всё в порядке. PazlV первый поднялся на лифте... и оказался в большом просторном помещении, напоминавшем актовый зал с четырьмя рядами кресел. Только вместо сцены там был большой шарообразный ком биомассы серого цвета - Главный Мозг инопланетян.

Всё это PazlV успел увидеть меньше, чем за секунду, поскольку прямо перед ним стояли сразу три фигуры в коричневых мантиях, а ещё одна - четвёртая - была в центре зала и уже поднимала своё оружие, чтобы направить его на землянина.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Похоже, "монахи" замешкались, поскольку слишком увлеклись телепатией. А вот у PazlV рефлексы сработали мгновенно. Он выпустил очередь в инопланетянина, который был в центре зала, и сразу же нырнул обратно в шахту лифта. И зря оставшиеся три телепата развернулись в его сторону: за их спинами на другом лифте уже поднималась Pchel-а.


..Когда всё было кончено, земляне собрались напротив уродливого инопланетного мозга. На полу напротив него был зелёный экран, с помощью которого Мозг мог общаться с людьми. И сейчас он умолял, чтобы его внимательно выслушали.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Он стал рассказывать о том, что миллионы лет назад Марс был прекрасен и полон жизни. О том, что эту жизнь принесли туда они, пришельцы. И то же самое сделали с нашей планетой. Затем они стали следить за развитием жизни, генетически модифицировать её по мере необходимости. Выходило, что наш вид сам по себе - результат таких модификаций.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Кидония была центром Марсианской цивилизации. По словам Мозга, пирамиды на поверхности Марса были построены чуть ли не нашими предками, и нам не следовало убивать этих пришельцев, поскольку мы должны были составить одно целое с ними. Мозг рисовал перед нами большие перспективы, от нас требовалось лишь наше сотрудничество...

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Но все эти прекрасные речи внезапно прервались, когда Мозг разлетелся на куски под действием горячей плазмы. Штурмовикам надоело его слушать.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Утратив связь со своим единственным координирующим центром, силы инопланетян пришли в беспорядок и вскоре потерпели сокрушительное поражение. Им пришлось убраться с Марса, и конечно оставить в покое Землю.

Инопланетные технологии и достижения учёных X-COM позволили землянам добраться до Марса, и теперь люди намеревались здесь закрепиться. Нас ждали великие дела.

UFO: Enemy Unknown / X-COM: UFO Defense (часть 2) 1994, Xcom, Прохождение, Стратегия, Тактика, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Трудно сказать, что из сказанного Мозгом было правдой, а что - нет. Трудно сказать, вернутся ли ещё пришельцы. Кто знает? Поживём - увидим.



КОНЕЦ.

Показать полностью 25
Отличная работа, все прочитано!