Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
15

Запись игр на PS1

Товарищи,ситуация такая-взял фатку ps1 чипованную pal региона.Сейчас встала задача записать на болванки игры,купил verbatim CD-R ,вопросы такие:

Так ли важна скорость записи 2x-4x?

Где можно взять нормальные pal образы?

Где то видел что писать нужно образ ccd расширения,имеет ли это смысл?

Через какую из прог надежнее пройдёт запись(alcohol,imgburn,nero)

Если нет старого cd rom то как можно выкрутиться?

12

Продолжение поста «Легендарные Battletoads Олдскул ретроmetal залипалово #БОЕВЫЕЖАБЫ»1

Медаль всем тем, кто проявлял Жабскую отвагу в суровые 90-е!

Продолжение поста «Легендарные Battletoads Олдскул ретроmetal залипалово #БОЕВЫЕЖАБЫ» 90-е, Ретро-игры, Dendy, 8 бит, Battletoads, Рок, Музыка, Игры, Вспоминая старые игры, Детство 90-х, Sega Mega Drive, Видео, Ответ на пост
Показать полностью 1
25

Приветствие редакции ноября 98

Приветствие редакции ноября 98 Игры, Кризис, Ретро-игры, Ностальгия

И конечно, подписывайтесь на тг канал (@igrazhur) со скриншотами, рекламой и статьями из игровых журналов нашей юности и расскажите друзьям. Будем плакать вместе. Спасибо!

Показать полностью 1
4

Дополнение к "Итоги проекта: Ретрокомбайн из Snes mini"

Дополнение, видео как пример доп.возможностей, запуск и игра в порт DOS игры Quake 1 и запуск и игра в Quake 2 от PlayStation 1.

20

Итог проекта: ретрокомбайн из SNES classic mini

Коллекция ретро игр.

всë что интересно либо настольгически дорого собрал здесь,  список и немного ретро впечатлений про отдельные игры.

Приставка после прошивки, поэтому на ней: Dendy, Sega Megadrive, Sega 32x, Sega CD, Super Nintendo, Nintendo 64, PlayStation 1 ++..

Видео в 3х частях.

Ссылка на первую часть.

72

Shining in the darkness

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

Не смотря на то, что Shining-серию я очень люблю, с родоначальником удалось познакомиться буквально на днях. И это к счастью. Имея за плечами солидный геймерский опыт, к подобным играм относишься как то проще и с пониманием. Да, она не восторг, но без нее скорее всего не было б великолепной серии Shining force. И это вполне искупает ее неказистость.
Впрочем давайте познакомимся с игрой поближе, а для этого устроим с ней свидание в слепую.

Как и положено при первой встрече, игра старается произвести впечатление. Смотришь на нее и думаешь, что вот, вот она, рыба моей мечты. Пати-РПГ с видом от первого лица, крайне редко встречающегося на консолях, но очень популярного на ПК в то время. Красивые и крупные спрайты неписей и мобов, им даже не поскупились выделить по паре кадров на хоть какую-то анимацию, все очень ярко и красочно.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

Игра-конфетка. И тут главное - не повестись на все это внешнее благолепие. Ведь под красивым макияжем скрывается злобная ведьма, к которой, чтобы покорить ее, нужен особый подход.

Что? Говорите, что и не таких заваливали? Ну-ну.

Для начала рекомендую приобрести хоть какие-то практические навыки картографии и геодезии. Ведь почти все время вы будете развлекаться в лабиринтах, причем в довольно однообразных. И запутаться в них немудрено. Я по крайней мере делал это с завидным постоянством. А пройти пару лишних шагов или разворачиваться из-за того, что пропустили поворот может быть смерти подобно, благодаря так сильно любимым мною рандом энкаунтерам. А они тут почти на каждом лишнем (да и не лишнем тоже) шагу. Но думаю, что вы не меньше меня знакомы с этой бедой джейрпг.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

К тому же вы должны должны обладать терпением..нет, даже не так... ТЕРПЕНИЕМ. Ведь наличие 8 слотов под инвентарь у каждого персонажа (а на самом деле всего четырех, ведь экипировка тоже занимает место..wise warrior travel light, eh?), менеджмент предметов, да и в целом интерфейс, частые рандом энкаунтеры (не устану про них говорить), неудобная купля-продажа, отсутствие возможности посмотреть характеристики шмота, и постоянный фарм левела/денег - это не для тех, кто решил с удовольствием провести пару вечеров с игрой.

И самое главное, без чего у вас с ней никогда и ничего не получится - это смирение. Смирение, воистину христианского масштаба. Помните - вы тут не главный, именно игра будет объяснять свои правила, а изучать и понимать их придется на собственном горьком опыте... Нашли хорошую вещь, но инвентарь забит - ваша вина! Убили босса, остались с десятком хп и без лечилок, а теперь надо вернуться в начало локации (а вы ведь помните про рандом энкаунтеры?) - сам виноват! Кончилась мана, а вы где то в *опе? М? Правильно! И так раз за разом.

Если у вас ничего из вышеперечисленных добродетелей и профессиональных навыков не имеется, то лучше сразу попросите у официанта счёт и расстаньтесь, сохранив лицо.

И вот тут стоит задать вопрос. А зачем (тут на самом деле должны быть более грубые аналоги) мне тратить на это время? Не слишком ли много она себе позволяет, ведь сейчас нет недостатка в более доступных и на все готовых...

Сложный вопрос...игра не имеет какого то замороченного сюжета, все равно можно раскрыть в паре предложений.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

А именно - злое зло жило-было на своей территории, но в какой то момент позарилось на принцессу, рыцаря и близлежащие окрестности. А нам, сначала в одиночестве, а потом в компании придется его останавливать. Но, справедливости ради, тут есть сюжетные повороты. Игра все ж пытается хоть как то заинтриговать. Ну да, должна ж быть в спутнице загадка.

Локаций тут тоже немного, всего три. Две из которых мирные.
Первая - это замок, здесь мы будем докладывать о нашем прогрессе и получать новые ЦУ.
Вторая - форт. Здесь будет проходить наша подготовка к погружению в лабиринт. Местные жители готовы нас одеть, покормить, вылечить и сохранить, лишь бы мы были готовы платить.
Ну а третья - сам Лабиринт. Он, к сожалению, не может похвастаться разнообразием. Тут вас будут ожидать бесконечные стены подземелий, изредка отличающиеся текстурой стен. Иногда будут попадаться решетки, провалы в полу и потолке, ловушки, хоть как то разнообразящие путешествие. Но они радуют только поначалу, потом это становится дополнительной головной болью. И к тому же очень быстро возникает понимание, что каждый этаж лабиринта надо проходить тщательно рассчитывая свои силы. Тайм-менеджмент и грамотное управление ресурсами - наше все. Уровень, оружие, одежда, количество припасов - все крайне важно. Чуть что пошло не так и придется бежать в город. Ситуацию, конечно, немного спасают медальоны с возможностью телепортации, но не так уж прям и сильно.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

Боевая система - не сказать, что прямо-таки фонтан. Три наших персонажа стоят напротив группы врагов и хлещут их, попутно огребая в ответ.

Shining in the darkness Sega, Sega Mega Drive, Shining Force, Ретро-игры, Поток сознания, RPG, Длиннопост

Мы можем орудовать железками, кастовать заклинания, использовать всякие вещи. Но вот беда, выбирать кого бить поштучно удается не всегда, Противники обычно разделены на кучки, и вот чаще всего мы можем указать только какую группу надо охаживать, что крайне неудобно, поскольку порядок действия наших героев нельзя предсказать. Он, конечно, скорее всего зависит от скорости, но нет никаких подсказок во время боя про это. Поэтому выбрать какого-то слабого полумертвого врага и слегка ткнуть его палкой, а другим персонажем молодецким ударом ушатать кого посильнее не выйдет. Кого будут бить обитатели лабиринта - тоже загадка. И вот эти факторы сводят все тактические возможности на нет. Бьём самую неприятную кучу и хилимся. Мана закончилась - бежим домой. Смыть, повторить.

Но чтобы быть объективным (ну хоть как то), надо отметить и положительные стороны нашей избранницы.
Из плюсов можно выделить крафт, все-таки создание особого светлого/темного оружия не настолько банальная тема. И это прям имеет смысл, разница с обычным в уроне ощутима.
Также имеется весомый эффект от поднятия уровня и смены экипировки (сам не ожидал, но ощущения от этого очень приятные, вот прям недавно тебя гоняли по всему лабиринту, а сейчас ты готов показать им, как они были не правы).
Красивый внешний вид уже был отмечен ранее

Ну что? Получается, что игра - пустышка? Да нет, просто безнадежно устарела. Ее красота сейчас - только в глазах коллекционеров. А всем остальным лучше смахнуть влево и пройти мимо. Иначе скорее всего вы, стыдливо пряча глаза, пообещаете вернуться к игре по возможности, а сами уйдете и спрячете картридж подальше на полку.

Показать полностью 5
28

Игровая хроника: 1941

Прошлая часть: 1940

«Игровая хроника» – это события, люди, и, конечно же, игры, которые стали частью нашей жизни и истории. Год 1941: наследие «Ниматрона», спрос на войну, «Мамонтова пещера» и Перл-Харбор.


Ним-машина


Прогремевший в прошлом году «Ниматрон» даёт пищу для размышлений энтузиастам электротехники. Американский математик Рэймонд Редхеффер, который в это время работает в Массачусетском технологическом институте, обладая ресурсами и возможностями, решается на создание собственной версии Ним-машины.


Технически упрощённое устройство существенно теряет в габаритах и весе (логика «шкафа» в 1 тонну «сжимается» до коробки чуть более 2 килограмм). Аппарат демонстрируется на различных научных ярмарках и выставках, но огромного интереса вызвать уже не способен: простота игры всё также продолжает быть слабым местом развлечения – как только человек узнает выигрышную стратегию, он постоянно будет побеждать электрического оппонента.

Игровая хроника: 1941 Видеоигра, Игры, 1941, Ним, Аркадные игры, Перл-харбор, Видео, Длиннопост

В 1948 Редхеффер опишет свою Ним-машину в статье для «Американского математического ежемесячника», после чего устройство благополучно потеряется в анналах истории. И только в 2010 американский дизайнер Майк Моцарт раздобудет в свою коллекцию предположительно тот самый оригинальный прибор, но наверняка узнать уже не получится, ведь автор девайса, к сожалению, уйдёт ещё в 2005.


«Военные» автоматы


В 1941 дух военного времени постепенно вторгается во все сферы жизни далёкой от Европы Америки. Не становятся исключением и аркадные автоматы – среди них всё больше появляется тематических машин: от «военизированных» пинболов и тиров до весьма специфической станции радиограмм.

Игровая хроника: 1941 Видеоигра, Игры, 1941, Ним, Аркадные игры, Перл-харбор, Видео, Длиннопост

Положение дел формирует спрос на развлечения такого толка, чем производители с радостью и пользуются. Рекламная листовка новинки Ace Bomber прямым текстом предлагает владельцам подходящих заведений «умножить прибыль» приобретя актуальный аппарат. Геймплейно он позволяет «уничтожать» вражеский бомбардировщик из четырёх «зениток». Хотя изначальный патент автомата содержит зеркальный процесс, давая возможность бомбить из самолёта вражескую технику на земле. О причинах такого переосмысления игры остаётся лишь догадываться.


«Мамонтова пещера»


Вариантом для более «мирного» отдыха станет открытие 1 июля Национального парка «Мамонтова пещера» в штате Кентукки. Многим позже, под впечатлением от изучения огромной системы подземных ходов, спелеолог и программист Уильям Краудер начнёт создавать один из популярнейших текстовых квестов своего времени Colossal Cave Adventure. В довесок к специфическим жаргонизмам исследователей шахт, автор будет использовать в игре и довольно точные описания реальных пещер.

Игровая хроника: 1941 Видеоигра, Игры, 1941, Ним, Аркадные игры, Перл-харбор, Видео, Длиннопост

Перл-Харбор


В самом же конце 1941 года все развлечения отойдут на второй план, ведь 7 декабря Япония совершит нападение на американские базы в окрестностях Перл-Харбора, чем, фактически, втянет США в пучину Второй мировой. Спустя почти пятьдесят лет, эхо войны всё ещё будет доноситься до японцев. Так, в 1989, чтобы дополнительно «уколоть» «захватчиков» видеоигрового рынка, именно в годовщину «Гавайской операции», антимонопольная комиссия США инициирует расследование в отношении компании Nintendo и её методов продвижения игр и консолей. Но это события ещё очень далёкого будущего.

Игровая хроника: 1941 Видеоигра, Игры, 1941, Ним, Аркадные игры, Перл-харбор, Видео, Длиннопост

Вот таким стал 1941 в игровой истории. Дальше будет новый год и новые игры, а пока – пока.

Показать полностью 4
26

В мире видеоигр | Год: 1995

1995 год часто сильно недооценивают. Почему? Да чёрт его знает.

Может быть другие года имели больший импакт на игровую индустрию. Рассуждать на эту тему можно бесконечно. Но всё же, давайте вспомним, что интересного выходило тогда!

Мы прошуршали интернетики, чужие ютюб-видосики и прочие новостные порталы/википедии.

Это 1995 год в мире видеоигр. Коротко, чётко и о главном!


таймкод:

1:07 Comix Zone, Rayman, Worms

4:09 Chrono Trigger

8:07 Playstation (Twisted Metal, BA Toshiden, Air Combat, Arc the Lad)

12:03 Full Throttle (Lucas Arts)

14:35 Street Fighter Alpha, MK3, WWF Wrestlemania

18:13 DK Country2, Wipeout, C&C, Warcraft2, Panzer Dragoon, etc

Отличная работа, все прочитано!