Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
23

Карточная игра "Девятка"

Привет, пикабушники!


Решил я тут на днях попробовать вспомнить и собрать игры своего детства. Одна из них - чуть ли не первая в мое жизни - это "Девятка" российской студии Gamos. Скриншот прилагается:

Карточная игра "Девятка" Ретро-игры, Ностальгия

И нет, дело не в том, что я её не нашёл. Я её как раз нашёл, но терзают смутные сомнения, что в детстве у неё была другая озвучка.


Точно помню, что партию открывал кусочек 5-ой симфонии Бетховета, который "та-да-да-дааам". Помню, что музыка звучала не всё время, а монетки сыпались с более сочным звуком.


Может быть, кто-то подскажет, где раздобыть эту кошерную версию?


А то не стыкуется то, что я обнаружил, с яркими впечатлениями.

Показать полностью 1

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА

Видеоверсия моего блога, чуть более подробно и наглядно.

Приветствую, мои дорогие друзья, сейчас мы с вами рассмотрим историю зарождения РЕ2 как игры, заценим ремейк и глянем основные различия с предшественницей. Сейчас я покажу всем «малолетним дебилам», почему ремейк второй части считают одной из самых лучших игр в серии, да и наилучшим ремейком, соответственно.

Вообще, вселенная Resident Evil или biohazard, как её называют в Японии, снискала культовую славу, огромное количество экранизаций и видеоигр, которые могут сравняться с некоторыми сериями jrpg

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

Ошеломительный успех РЕ1


После ошеломительного успеха первой части, в “CAPCOM” таки задумались, а чё бы нам это, бабосиков не нарубить? Никто из создателей не ожидал подобной шумихи вовсе. Ну и буряты, ребята не привередливые, сразу начали готовить вторую часть. По итогу выходило сыровато, доказательством является Resident evil 1.5, как еë прозвали в народе. Синдзи Миками(геймдизайнер) возразил, что локации скучны и однообразны, да и сюжетец то такой себе. По итогу все решили перелопатить, поэтому всю работу пришлось начать с нуля. Нобору Сугимура был сценаристом второй части, именно во многом из-за его решений сюжет выглядит именно так, каков он есть. Именно Сугимура тщательно создавал и размещал почти каждый сюжетный элемент Resident Evil 2, объединяя их в целостную и интересную вселенную. Конечно он не пытался сделать сложный философский сюжет. Игре этого и не требовалось. Самым главным было создать связь с первой частью.

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

Прототип интерфейса из Re 1.5

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

Зомби Горилла, как же хорошо, что разработчики удержались от подобных идей.

В итоге после рек пота, крови и слёз они выпустили игру. Продажи были внушительные, поскольку игра была прогрессивна в плане графона, кинемотаграфичности, сюжета, а одной из самых поразительных вещей был саундтрек. Саундтрек, который давал блаженное наслаждение в Сейв руме, когда ты на последнем издыхании слышишь эти прекрасные меланхоличные нотки и понимаешь, что этот ссаный лизун ждёт тебя в другой комнате.

Вторая часть была очень амбициозна во многих аспектах и опережала технологии своего времени, тем самым, РЕ упёрлась в потолок. 2 играбельных персонажа, куча эндгейма с открывающимися режимами после прохождения, 4 взаимосвязанные компании. Игра в то время покорила сердца многих людей и на протяжении очень долгого времени лидировала в продажах в Capcom.

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

А вот теперь можно переходить и к разбору Resident Evil 2 (2019)

Начало игры.

Конечно же сложность я выбрал хардкор, я же не пуся какая-то. Тем более я уже проходил игру на хардкоре в 2019, что собственно рекомендую и вам, а то вы не сможете прочувствовать всю концентрацию безысходности.

После катсцены с дальнобойщиком и сбитым зомби мы в роли Леона останавливаемся на заправке, ну и пошло-поехало вступление, которое мало чем отличается от оригинала. Тут нас учат основам управления, и мы отправляемся в путь. Сами катсцены бережно и деликатно перенесены из оригинала в ремейк, при этом была усовершенствована логика повествования. Грузовик сбивает нас не из-за того, что у нас на заднем сидении появляется зомби, что в оригинале смотрелось странно и вычурно, а из-за того, что зомби не давали выйти из машины нашим героям. Видна разница и подход, при том, что отлично режиссированные кадры решили оставить на месте, например, встречу Клэр и Леона. (вставка сравнения оригинала и ремейк)

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост
РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

Геймплей


Тут я много времени уделять не буду и напишу вкратце. Из себя RE2 представляет примерно то же, чем и является оригинал, но с некоторыми оговорками. Теперь это не survival-horror с фиксированной камерой, а survival horror от третьего лица. Так же приходиться экономить боеприпасы, внимательно изучать локации, и двигаться дальше по линейному повествованию, но нелинейным локациям. Сейчас разъясню: вам дают в распоряжение большой уровень, в котором нужно бегать, находить новые лазейки и следовать указанным целям, открывая шорткаты и так далее.

Суть страха Resident Evil


Конечно же по-настоящему страшной, в привычном понимании, игру назвать нельзя. Но разработчики достигают иного уровня страха, путём геймплейных приёмов, а не жуткой атмосферой или ужасно страшными монстрами.

Первое это всё-таки статичная камера в оригинальной игре, она не показывает всей локации целиком, она подбирает различные ракурсы так, что за углом может появиться зомби или мутант, но при этом если, ориентируясь на звук ты понимаешь, что что-то там всё-таки есть, то тебе тяжело оценить расстояние до этой твари. Вы не понимаете где она, насколько она близка к вам, ваше очко сжимается настолько, что может колоть орехи, пульс учащается до 300 ударов в минуту и… GameOver

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост
РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

Второе, вы не знаете сколько позволено совершить ошибок. В оригинале достигли подобного эффекта благодаря тому, что ты никогда не знаешь, сколько противников у тебя в следующей комнате, сколько необходимо сэкономить боеприпасов и аптечек. Именно в моменты полного отчаяния и понимания того, что у вас крайне мало ресурсов, а вы ещё не исследовали большую часть локации, действительно напрягает. И какая радость настигает игрока, когда он находит драгоценные патроны на пистолет. Этакая карусель используется во многих частях Resident Evil. И в ремейке с подобным подходом успешно справились. Если тебе внезапно дают огромное количество припасов, то это явно не из-за того, что игра щедрая.

Так вот, позже с выходом третьей части эту схему усовершенствовали, добавив Немезиса, который всегда преследует вас и мешает проходить игру, тем самым нагоняя на нас панику. Ровно так же происходит и в ремейке, только если в старых играх ИИ не был столь предусмотрителен, то Мистер Х из ремейка способен патрулировать, и замечает нас, даже если мы находимся на возвышенности от него или просто стоим сбоку, в надежде на то, что он нас не заметит. Так ещё можно добавить скрипты его появления в ключевых моментах, которые сжимает размер твоего ануса до микроскопических размеров.

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост
РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

Кто помнит момент, тот поймёт, лично я крайне сильно испугался. Ахахахахах

Геймдизайн Ремейка


Нельзя не отметить тот факт, как правильно здесь используется акцентирование внимания в зависимости от расположения света. Сча всё разберём, не переживайте. Наши герои договорились встретиться в полицейском участке, соответственно, необходимо туда добраться. У нас есть языки пламени, которые показывают нам направление коридора, а также есть три ярких источника света, которые служат ровной той же цели.

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост
РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост
РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост
РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

Далее мы поднимаемся по лестнице и сделано это не спроста, это необходимо для того, чтобы мы увидели яркую точку и соответственно сам полицейский участок. Всё это интуитивно понятно и очень красиво выполнено.

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

Вот ещё пример. Мы видим тень, медленно и осторожно поворачиваемся к её источнику, видим стол и яркий фонарь, подходя замечаем ключ. Это так называемая скрытая форма обучения, тут нам показали, как исследовать локацию.

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост
РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

А ведь благодаря тому, что мы исследуем локации мы можем подметить и иные важные детали. Вот здесь мы замечаем когти, предвосхищающие появление нового и опасного монстра, коим оказался Ликер. Ровно так же работают и разрушенные стены, которые намекают на появление чего-то настолько мощного, что способно их рушить - вот вам Тиран.

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост
РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

Не могу не отметить то, как работает тут цвет. В каждом сейв руме, комната подсвечена теплыми тонами, хотя весь полицейский участок больше в холодных и полутёмных тонах. При том забавно, что в некоторых сейв румах изначально выключен свет для того, чтобы игроки не расслаблялись и как можно дольше были в напряжении до того момента, пока не увидят заветную печатную машинку. Первый раз мы видим в холле тёплые тона цветов, но игра приятно удивляет с появлением Мистера Х, когда уже, казалось бы, безопасное место не является уж таким безопасным. Тем самым игра нарушает свой привычный порядок, как можно дольше держа игрока в напряжении.

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост
РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

И последний приём, который является крайне сильным – это обман ожиданий. Зомби нельзя убить с одного меткого выстрела в голову, они более живучие. В оригинале впервые появляется ликер в одном месте, а в самом ремейке мы там его не встречаем. Игра меняет привычный порядок вещей для геймеров со стажем, тем самым разрушая их ожидания.

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

Тут должен был быть ликер:(

Но вот что с точки зрения геймдизайна мне не зашло, так это механика, которая крайне редко используется в игре. Имея доски, мы можем забаррикадировать окна, чтобы зомби не пролезли.Они бьются в определённые окошки заскриптованно и не так часто нам пригодится их баррикадировать. Эта механика повторяется несколько раз, на протяжении этапа игры в полицейском участке, ведь когда я первый раз запустил игру и подумал: “Вау, нам надо будет за этим внимательно следить, оч круто”. Но по итогу данная механика необходима ну раза 4 за игру примерно, более она не применяется, что удручает.

РАЗБИРАЮ ПО ЧАСТЯМ REMAKE RESIDENT EVIL 2 И СРАВНИВАЮ С ОРИГИНАЛОМ 1998 ГОДА Resident Evil, Resident Evil 2: Remake, Resident Evil 2, Survival Horror, Игры, Видео, Длиннопост

Саунд и Музыка


Хотелось бы добавить ремарочку, я не понимаю всех этих споров относительно музыки в игре. То в ремейке она ужасна, то хороша.

На самом же деле всё это одна большая вкусовщина, но я всё-таки предпочту музыку из классики, она вызывает приятные отголоски ностальгии, от чего в ремейк играть только приятнее, благо есть такая функция, добавить музыку из оригинала.

И ещё я решил заценить озвучку от ребят, которые это делали на некоммерческой основе. Ну, в некоторых местах у Клэр плохая дикция, хотя видно, что она действительно старалась, иногда подобное проскакивает и у Леона. Порой некоторые голоса в катстценах слишком тихие, в сравнении с другими голосами, что так же звучит крайне странно. Во всём остальном озвучка мне показалось более чем нормальной, по итогу можно назвать среднячком. Но и в английской озвучке нет ничего плохого, всё выполнено хорошо.


Что лучше, ремейк или оригинал?


Некоторые темы не вошли в блог, которые есть в ролике, поскольку темы, которые я поднял там стоят обращать больше внимания на сам видеоряд.

Так что таки на самом деле лучше, оригинал или ремейк? I don’t give a fuck!. Ну серьёзно, ремейк является отличной адаптацией старой игры, который идеально подойдёт всем целевым аудиториям, от новичков и зууууумеров, до старых пердунов, которые прохавали эту жизнь и знают, что такое выбивать SSS ранг в devil may cry. Старая игра прекрасна, но ужасно устарела и лишь немногие попробуют поиграть в тот продукт, потому что время не щадит никого и ничего, в том числе и видеоХейм контент. Поэтому у всех, у кого есть желание прикоснуться к истокам великой серии появилась возможность сделать это без ебалы с эмулятором и кровоподтёками из глаз. Я же более терпелив к играм с плохой графикой, потому что с детства что и делал, так это смотрел как мой брат проходит первый Metal Gear Solid и пробовал осваивать много стареньких тайтлов в том возрасте, когда я даже не умел читать.

В общем и целом, исходя из того, что у нас на дворе 2021 год, а не 1998, то можно смело заявить, что играть рекомендуется в новую игру, но при этом, если вы терпеливы к непривычному управлению, плохому графену и хардкорному олдскульному геймингу то можно попробовать освоить оригинальный ResidentEvil 2.

Показать полностью 23
18

Breakout - Стоит ли в это играть?

Здравствуйте, товарищи!

В мире существует довольно-таки много видеоигр и видеоигровой литературы, связанной с ними, собственно, меня заинтересовала книга с интересным названием "1001 video games you must play before you die" и я решил потихоньку пройтись по списку, поиграть во все и составить своё мнение. Задумывается всё как серия роликов на Youtube, но сокращённая текстовая версия будет дублироваться тут.
Предыдущие части: раз два

Собственно, само видео для тех, кому интересно.

Breakout - это ещё одна из игр, не нуждающихся в представлении. Она похожа на понг и создана фирмой Atari в 1976 году. Breakout - это один из самых известных представителей жанра Арканоид.

Breakout - Стоит ли в это играть? Breakout, Atari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Уже 4 десятилетия многие видеоигры черпают вдохновение в Breakout. По сути Breakout не просто основал жанр, но и опередил своё время. Взяв ракетку и мяч из Pong, игра основала нечто уникальное, новое и возможное только в видеоиграх. По замыслу разработчиков, верхняя треть экрана игры выложена кирпичами, которые нужно разбивать мячом, отбивая его ракеткой также, как в Pong. Но, в отличие от предшественника, здесь нужно не просто отбивать мяч, а больше рассчитывать угол отскока, чтобы разбить все блоки и использовать стены, что, в целом, даёт более продуманный, стратегический и интересный геймплей. Первые автоматы с игрой имели чёрно-белый экран с нанесёнными на само стекло цветными полосками для создания иллюзии цвета. Сложность игры повышалась за счёт уменьшения размера ракетки после того, как мяч, пробив верхний ряд блоков, ударялся о верхний край экрана. Простота и элегантность идеи и самой игры - это залог успеха, добавивший игру в список нестареющей классики видеоигр. Breakout очень сильно повлиял на индустрию и был вдохновением для многих игр.

Breakout - Стоит ли в это играть? Breakout, Atari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Игровой автомат Breakout был создан Ноланом Бушнелем, а исходная разработка была выполнена сооснователем компании Apple Computer Стивом Возняком, когда тот ещё работал в компании Hewlett-Packard. В аппарате не использовался микропроцессор — он был построен на дискретных элементах.

Друг Возняка, Стив Джобс, работал в Atari и принял заказ на проект от Эла Алкорна, тогдашнего менеджера проекта. Джобс нанял Возняка для разработки игры, что тот и сделал за четыре дня. Однако Атари не смогла воспользоваться его разработкой. В своей обычной манере Возняк, будучи перфекционистом, разработал плату в максимально упрощённой схеме, снизив при этом число микросхем TTL всего до 42 штук. Этот дизайн он отдал Джобсу, но его было невозможно воплотить в аппаратуру — он был слишком компактным и сложным, чтобы его можно было внедрить в производстве Atari того времени. Всё же Джобс получил за него деньги, а так как по контракту за снижение числа использованных микросхем начислялся бонус (из расчёта 100 долларов за микросхему), он получил 5000 долларов. Возняку же он заплатил всего 350 долл., утверждая, что это была половина обговорённой ранее суммы (700 долл.). Для производства Atari пришлось разработать собственную версию, которая содержала около 100 микросхем.

Breakout - Стоит ли в это играть? Breakout, Atari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Успех игры требовал продолжения. Поэтому пару лет спустя была разработана игра Super Breakout. Хотя и очень похожий по внешнему виду на Breakout (раскладка, звук и общее поведение игры не изменилось), Super Breakout использовал микропроцессор, а не дискретную логику. Игра Super Breakout была запрограммирована на чипе M6502. Это позволяет в наше время эмулировать Super Breakout в MAME, а также включить во множество различных сборок игр фирмы Atari. С первоначальной игрой Breakout этого сделать нельзя, так как в ней отсутствовал процессор — игра была бы, скорее, «симулирована» а не эмулирована

Breakout - Стоит ли в это играть? Breakout, Atari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Ну давайте взглянем и на саму игру. Точнее на Super Breakout, его можно эмулировать максимально близко к оригиналу.

Игровой процесс простой - отбиваем шарик, разбиваем блоки, набираем очки. Жёлтые кирпичи приносят одно очко каждый, зелёные — три очка, оранжевые — пять, а самые верхние, красные кирпичи, приносят семь очков каждый. Про уменьшение ракетки я уже говорил, но скорость мяча также возрастает после четырёх попаданий, после двенадцати попаданий и после первого соприкосновения мяча с оранжевой и красной строчками.

Breakout - Стоит ли в это играть? Breakout, Atari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

В Super Breakout было добавлено ещё 3 режима игры:

Двойной(Double Breakout) даёт игроку возможность играть двумя ракетками одновременно (одна над другой) и двумя мячами. Жизнь теряется только когда оба мяча выходят из игры, а пока они оба в игре, очки удваиваются

Яма(Cavity Breakout) устроен также как и в Breakout — одна ракетка и один мяч. Но у противоположной стены находятся ещё два мяча, которые игрок тоже может использовать для уничтожения кирпичей. За это даются дополнительные очки, но утроенные очки даются только если игрок может удержать все три мяча в игре.

Эти режимы в целом упрощают игровой процесс, ну, разве что, для погони за очками нужно немного извращаться, а вот третий режим игры даёт жару.

Третий режим, прогрессивный(Progressive Breakout) также имеет единственную ракетку и мяч, но всякий раз, когда мяч ударяет в ракетку, вся противоположная стена шаг за шагом постепенно двигается вниз, и чем дольше мяч остаётся в игре, тем больше увеличивается скорость. Тут приходится целиться максимально точно для того, чтобы быстрее закинуть мяч в верхнюю часть экрана и набрать побольше очков. Пройти полностью задача нелёгкая, граничит с невозможным и для этого нужно умение и везение.

Breakout в том или ином виде выходила на всех видеоигровых платформах и не только. Даже в гугл-картинках если ввести в поиск atari breakout - вы могли поиграть в неё, разбивая картинки. К сожалению, пасхалка убрана, доступна только в архивах.



Так стоит ли в это играть? Обязательно! Да и о чем я? Разве есть хоть кто-нибудь, кто не играл в неё? Если нет - я удивлён и реквестирую попробовать - это весело.

Для меня Breakout - это та игра, которая в любой момент придёт мне на помощь, если мне вдруг стало скучно. Есть минутка времени - можно запустить и занять себя на какое-то время и особо не расстраиваться, если нужно прерваться. Простота игры делает её до сих пор одним из моих любимых времяпрепровождений. Но я посоветую уже более продвинутые версии, в которых добавлены повер-апы и прочие новые приколы - так веселее. Называть игры не буду, просто любой клон-продолжатель оригинала под настроение, понравившийся стилистикой подойдёт.

Breakout - Стоит ли в это играть? Breakout, Atari, Ретро-игры, Видео, Длиннопост

Breakout, как и Pong - это классика, и также не устареет никогда и будет занимать место в сердцах игроков от мала до велика. Я прекрасно вижу недалёкое будущее, где в каких-нибудь новых VR-шлемах на игровых платформах новешего поколения выходит очередной клон оригинала и в него с удовольствием играют. И в отличие от понга Breakout замечательно играется в одиночку. Поэтому однозначно рекомендую всем.

Показать полностью 6
2254

Компьютерный клуб 2000х в гараже: LAN Party, ретро игры и ностальгия1

Всем привет! Оставлю здесь историю становления очень необычного гаража в Нижнем Новгороде. Этот пост ностальгии адресован поколению миллениалов и несет в себе воспоминания об игровых клубах 2000х, где мы прогуливали школу и оставляли деньги со школьных обедов.

Компьютерный клуб 2000х в гараже: LAN Party, ретро игры и ностальгия Ретро-игры, Компьютерный клуб, Unreal tournament, Counter-strike, Warcraft, Гараж, Windows XP, Dial-up, Шутер, 2000-е, Верните мой 2007, Ностальгия, Олдскул, Олдфаги, Мультиплеер, Киберспорт, Компьютерные игры, Воспоминания из детства, Четкий пацан, 90-е, Видео, YouTube, Длиннопост

Так получилось, что на протяжении последних 12 лет я занимался карьерой и не мог позволить себе такой вид отдыха, как игры. Так было до карантина 2020г, собственно, во время которого, у меня появилось свободное время: я пересмотрел старые клипы, фильмы, переслушал кассеты, поставил старые игрушки на комп и понеслось 😄


Тогда мы очень долго не могли встречаться компанией. Поэтому наши сходки плавно переросли в онлайн конференции, затем я поднял на удаленке сервак и начал подтягивать ребят на зарубы в C-S 1.6 и Warcraft III. Попутно начал тестить древние моды для half-life 1, которые когда-то качал с дисков ИГРОМАНИИ. Затянуло меня тогда конкретно, появилось желание попасть в атмосферу компьютерного клуба 2002 года, хотя бы на мгновение.


Так появилась идея проекта под названием Retro LAN Party.

Друзья поддержали идею материализовать воспоминания и выбор места пал на гараж площадью 34 кв. м. Общими усилиями 4 месяца мы создавали машину времени, которая должна была вернуть наш 2002-й!

Сейчас каждую пятницу мы дружно "телепортируемся" в 2002 год.

Время от времени встречаем гостей из других городов, проводим турниры по ретро играм в ламповой атмосфере 2000х.

Гараж полностью утеплен, в нем стоит электрокотёл и проведен теплый контур по полу. Здесь можно с комфортом размещаться даже при -30c.

Совместно с проектом Retro Stuff Party настроили RetroArch на компах, а так же поставили древние консольки. Здесь можно поиграть в PS1, Sega, Dendy, а так же по max bet поиграть в Crazy Monkey 😄

Компьютерный клуб 2000х в гараже: LAN Party, ретро игры и ностальгия Ретро-игры, Компьютерный клуб, Unreal tournament, Counter-strike, Warcraft, Гараж, Windows XP, Dial-up, Шутер, 2000-е, Верните мой 2007, Ностальгия, Олдскул, Олдфаги, Мультиплеер, Киберспорт, Компьютерные игры, Воспоминания из детства, Четкий пацан, 90-е, Видео, YouTube, Длиннопост

На стене висят постеры боевиков 90х годов, которыми был вдохновлен Action MOD для Half-Life 1 : The Specialists Mod (улётная игра тех лет).

Компьютерный клуб 2000х в гараже: LAN Party, ретро игры и ностальгия Ретро-игры, Компьютерный клуб, Unreal tournament, Counter-strike, Warcraft, Гараж, Windows XP, Dial-up, Шутер, 2000-е, Верните мой 2007, Ностальгия, Олдскул, Олдфаги, Мультиплеер, Киберспорт, Компьютерные игры, Воспоминания из детства, Четкий пацан, 90-е, Видео, YouTube, Длиннопост

22"-21" дюймовые ЭЛТ мониторы с высокой герцовкой (160 ГЦ @ 1024х768) для шутеров QUAKE 3, UT 99, CS 1.6. Очень редкие экземпляры.

Компьютерный клуб 2000х в гараже: LAN Party, ретро игры и ностальгия Ретро-игры, Компьютерный клуб, Unreal tournament, Counter-strike, Warcraft, Гараж, Windows XP, Dial-up, Шутер, 2000-е, Верните мой 2007, Ностальгия, Олдскул, Олдфаги, Мультиплеер, Киберспорт, Компьютерные игры, Воспоминания из детства, Четкий пацан, 90-е, Видео, YouTube, Длиннопост

Проект является некоммерческим и всем прибывшим админ раздает халявное время 😄.


По предварительной брони сюда можно залететь на всю ночь.

Связь с нами через Instagram Retro.LAN

Всем большое спасибо за внимание! Будем признательны за фидбек и вопросы по существу.

Показать полностью 4 4
16

Мир Компьютерных Игр 20.11.2002

Как раз передача того года когда у меня еще не было ПК, и я ходил после школы в компьютерный клуб который был буквально через дорогу от моей школы чтобы порубиться в Унреал торнамент 1, квейк 3 с ботами иногда в кс по сети, а также в гта 3, макса пейна, нфс порш. Час в обычном зале с 15 мониками, целеронами 500-700 и картами тнт2 стоил 30 рублей, в випзале с мониками 17, целеронами 1700 и картами жифорс4 мх 440 стоил 50 рубасов и можно было курить за компом. Можно было взять абонемент на ночь тогда дешевле выходило сразу много часов.

1488

Денди в большом городе: как в Нижнем Новгороде живет самый старый магазин видеоигр

Что связывает Нижний Новгород 1994-го и 2021-го? Как минимум самый старый магазин приставок "Денди" — и Ni Mash сняли о нём свой первый док. На улице Ивана Романова между Московским вокзалом и Метромостом спрятался клондайк ностальгии. Владелец Павел Повар с девяностых лелеет лучшие детские воспоминания миллионов ребят. Денди (да, с будто из Африки прискакавшим слонёнком), Соник, Марио, Сега Мегадрайв и сводящие олдскулы — здесь собралось всё.

457

Desert Strike

Когда-то трава была зеленее, игры ламповее, а консоли примитивнее. Когда-то главным мерилом качества консоли было количество битов, а не террафлопсов.

Desert Strike Desert Strike, Sega, Ретро-игры, Игры, Длиннопост, Вертолет, Sega Mega Drive

В те времена главной из них была Sega Mega Drive, и многие из олдскульных геймеров вспомнят великие хиты Sonic the Hedgehog, Golden Axe, Streets of Rage, Duna II, Mortal Kombat и т. д. О всех этих играх можно поговорить отдельно, но есть одна игра, о которой никто сегодня и не вспомнит, но которая когда-то была дико популярным хитом.


Игра, которая нашла популярность на фоне актуальной темы Войны в Заливе, и которая принесла огромную кучу денег небезызвестному издателю EA. Встречайте: Desert Strike. Будучи исполненной в жанре shoot 'em up, но с претензией на симулятор, Desert Strike повествовала об экипаже боевого вертолета AH-64 «Апач», посланного на секретное и опасное задание в Заливе. Местный диктатор, генерал Килбаба, очень опасный и невообразимо злой (в катсцене окунает пленника в бочку с кислотой, и при этом улыбается так, как может улыбаться только пиксельный суперзлодей), собирается запустить ядерные ракеты по крупным западным городам, поэтому бравые американские пилоты должны срочно спасти мир.

Desert Strike Desert Strike, Sega, Ретро-игры, Игры, Длиннопост, Вертолет, Sega Mega Drive

Вертолет игрока, аванпост Армии США и коробка с боеприпасами.


Да, вот так просто, один вертолет против целой армии безымянного арабского диктатора. Сюжет банален донельзя, но и сама игра ни капли не претендует на драму. В центре внимания — увлекательный геймплей.


Итак, брифинг проведен, фрегат на позиции, вертолет готов к взлету. Перед взлетом можно выбрать напарника: от выбора зависят характеристики вертолета. При этом лучший напарник недоступен: его нужно будет найти на поле боя и вызволить. Вы устремляетесь на первую миссию.

Камера сверху — классическая изометрия. Интерфейса как такового нет: чтобы посмотреть параметры вертолета, нужно открыть меню паузы. Перед вами только ваш вертолет и окружающая земля. Вскоре откроется страшная правда: полет вертолета расходует топливо (но не над водой; почему-то в пространстве вокруг фрегата топливо не тратилось вообще), а снаряды не бесконечные.


В распоряжении пилота: 38 ракет «Hydra», 8 ракет «Hellfire» и довольно много боеприпасов для автоматической пушки M230. Боеприпасы и топливо можно найти на небольших аванпостах или на вражеских военных базах, но их количество ограничено, поэтому нужно аккуратно планировать полет и атаку.


В меню паузы также есть подробная карта местности, с маркерами целей, известными местами с боеприпасами/топливом и дружественными войсками. При этом чем дальше по сюжету, тем меньше информации у игрока о местности.

Desert Strike Desert Strike, Sega, Ретро-игры, Игры, Длиннопост, Вертолет, Sega Mega Drive

Уничтожение лагеря в рамках одного из заданий в игре.


Вот игрок вступает в первый бой: враги атакуют с помощью автоматических пушек. Скорость снарядов достаточно медленная, позволяет увернуться, но некоторые все же попадают. Броня вертолета довольно крепкая, но не бесконечная: опять же, на карте есть комплекты брони, с помощью которых можно полностью восстановить обшивку, но их еще поди найди. Альтернативный способ: поднять на борт экипаж.


Вопрос о том, как (и куда?!) на «Апач» помещаются шесть бойцов, остается открытым и по сей день. Но за каждого спасенного солдата/гражданского/пленника восстанавливается часть брони. Видимо, техники в этой игре ничего не делают за бесплатно. Вот он, военный капитализм ;)

Любого врага можно убить и выстрелами M230, но в некоторых стрелять придется долго. Например, старые знакомые советские «шилки» просто так не пробить. Легче все же потратить пару «гидр», а «хеллфаир» сделает работу еще быстрее. Лучшая тактика: потратить все боеприпасы на врага, отступить, взять новые и вернуться.


Если подобрать боеприпасы до истощения, неиспользованные просто исчезнут, заменятся новыми, что неэффективно. Поэтому между миссиями будет увлекательный геймплей по поиску припасов. Пилоты могут рассчитывать только на себя, ведь очевидно, что один вертолет без поддержки легко справится с армией опасного ядерного террориста.

За пять миссий игроку придется уничтожать вражеские конвои, взрывать военные базы, нефтяные цистерны (свят, свят!) и пусковые шахты ракет, спасать жителей городов, перехватывать готовящиеся к взлету стратегические бомбардировщики — заданий много, и все они разнообразные. Ни на одном этапе игрок не заскучает... Если, конечно, не погибнет.

Врагов иной раз много, некоторые стреляют ракетами, поэтому погибнуть становится довольно легко. А это означает запуск миссии по новой (а если игрок не удосужился записать код миссии, то заново придется начинать всю игру — добро пожаловать в консольный гейминг 1992 года). Но с каждой успешной миссией игрок будет приближаться к злобному генералу Килбаба, чтобы в конце уничтожить угрозу для свободного мира раз и навсегда!

Навсегда ли? Ну, не совсем.


Потом выйдут продолжения — в Jungle Strike окажется, что сын Килбабы желает отомстить, поэтому готовит ядерный удар по Вашингтону. Конечно же, бравый пилот (к тому времени уже будучи частью некой секретной службы) остановит врага, но его приспешник успешно перекочует в третью часть, Urban Strike, где бравому пилоту вновь придется спасти мир от злодея и его супероружия. А потом еще два раза, ибо серия Strike насчитывает в себе пять игр, плюс шестая, вышедшая немного в другом виде. Да, детишки, EA доила успешные франшизы еще до того, как их стали за это ненавидеть.

Desert Strike Desert Strike, Sega, Ретро-игры, Игры, Длиннопост, Вертолет, Sega Mega Drive

То, что игрок будет видеть чаще, чем хотелось бы.

Но Desert Strike останется в моем сердечке не как игра с богатой историей, а как тот древний военный хардкор, где настоящая драма — это не успеть долететь до фрегата и разбиться на берегу Залива. Или не успеть спасти союзников. Или провалить главное задание и затем, склонив голову, лететь обратно на фрегат, где игроку сделают суровый выговор за провал.

Множество попыток, бессонные ночи, попытки читерить и перескочить миссии с помощью кодов — это была игра тех времен, когда сложность не была маркетинговым ходом, а игровые журналисты умели играть. За это и останется в памяти.

Я бы закончил текст на мысли, что неплохо было бы получить ремастер, но платить 2к за игру 1992 года я еще не готов — а судя по ремастеру C&C, меньше EA за него не запросит.

Автор: Алексей Иванов

Источник: https://vk.com/wall-187992595_272

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 4
Отличная работа, все прочитано!