Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 869 постов 13 053 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
199

Dune 2 на Денди

Порт Dune II: Battle for Arrakis под NES/Famicom (Денди) с приставки Sega Mega Drive
Делал наш русский товарищ, собственно видео с его канала)

Ссылка на скачку игры: https://disk.yandex.ru/d/Jo1due6ajYrOIw?w=1 (файл sand_emperor_demo5c.7z)

Просто запускаете ром через эмулятор, я пробовал через Nestopia - всё ок.

Не представляю, сколько сил было затрачено, все максимально аккуратно сделано)

Показать полностью
7

Игровой дауншифтинг

Многие из нас помнят 90-е... Сегу, Денди. И сейчас уже многие знают, что Денди - это всего лишь пиратская копия Nintendo Famicom, а не “лицензионная продукция”, как уверяла тогда реклама. Да и большинство консолей Sega Mega Drive тогда были всего лишь клонами оригинала (часто качественными копиями). Но многие ли из нас смогли проследить и оценить, как развивалась индустрия именно игр в рамках одного поколения? Как с каждым годом они становились всё качественнее и интереснее. Ведь мы сразу получали на прилавках своих рынков и магазинов самые топовые игры, которые выходили, как правило, под закат жизненного цикла консолей.

И вот с такими мыслями посетила меня однажды идея: “А не начать ли историю видеоигр с 3-го поколения заново?” Я решил обнулиться и попробовать воспроизвести жизнь геймера, как если бы это было в 1986 году, синхронизируясь с календарём. Таким образом 2021 год превратился в 1986, а 2022 в 1987. И, если Sega Mega Drive вышла в Европе только в 1990 году, то в этой альтернативной реальности я смогу поиграть в нее только в 2025. А чтобы как-то зафиксировать этот опыт, я решил вести видеоотчет. Так родился канал “Другая Новая Реальность”.

438

Почему радио в GTA 3 и GTA Vice City такое крутое? История радиостанций из GTA

Наверняка вы уже слышали новости про разработку GTA 6, например, что Rockstar активно набирает сотрудников для начала основного этапа разработки. Или инсайды о том, что трейлер игры нам покажут уже в конце этого года.


Пока все мы, а особенно фанаты серии и олды, которые помнят еще GTA 3 или даже первые две части, ждут новой инфы от разработчиков, предлагаем вспомнить одну из ключевых фишек всей серии — радио. Про нее не так часто вспоминают, а ведь именно радио во многом делает города в GTA живыми, а поездки на машине похожими на реальность.


Мы уже рассказывали в одном из прошлых выпусков про радио в GTA San Andreas и про то, как в принципе родилась идея сделать уникальные и реалистичные радиостанции. Многие с удовольствием поностальгировали, поэтому давайте вспомним, какой саунд скрашивал поездки в двух других играх серии. А заодно посмотрим, как менялось радио, а точнее его наполнение от игры к игре.

А еще вы можете послушать рассказ про радиостанции из GTA в формате подкаста.


Начнем с GTA 3, потому что именно в ней радио приобрело ту форму, которую изначально рисовал Колин Андерсон. Он отвечал за звук в GTA еще при разработке первой части и тогда же разработал концепцию радиостанций. В первых двух играх серии его идеи реализовали только частично, и лишь к третьей игре решили сделать все, как задумано.


В GTA 3 нам доступно 9 радиостанций. Они разделены по жанрам музыки, а также имеют уникальных диджеев. Ну и, конечно же, на радио есть реклама, которая делает радиостанции супер реалистичными.


Давайте посмотрим, что же играет в автомобилях жителей Либерти-Сити.


Первая радиостанция называется Head Radio и вещает нам поп-рок. Почти все треки, которые играют на этой радиостанции, были написаны специально для игры, то есть это уникальная музыка.

Почему радио в GTA 3 и GTA Vice City такое крутое? История радиостанций из GTA Игры, Ретро-игры, 2000-е, Видеоигра, GTA, GTA Vice City, Gta 3, Rockstar, Видео, YouTube, Длиннопост

Ведущим на Head Radio работает Майкл Хант. Как обычно бывает в серии GTA, ему прописали биографию, чтобы диджей был «живым». Майкл родился и жил с матерью в Лас-Вентурасе. В 1998 году он переехал в Либерти-Сити, где устроился ведущим на радио.


Майк ведет войну с другой радиостанцией под названием Lips 106. Там крутят попсу, поэтому Майк считает делом своей жизни показать любителям такой музыки настоящий рок-н-рол.


Также мы можем узнать, что у Майка есть дети, но суд запретил ему с ними видеться из-за проблем с наркотиками. Ведущий Head Radio сидит на каких-то веществах, что в принципе не мешает ему быть крутым диджеем. Настолько крутым, что в GTA 5 на вайнвудской аллее славы можно найти его звезду.


Ну и последний факт — Майк всегда просит называть его именно Майком, а не Майклом. Причина в том, что если быстро произносить Майк Хант, то звучит очень похоже на My Cunt. Кто знает английский, тот поймет, кто не знает, напишите им кто-нибудь перевод в комментах.


Следующая радиостанция предназначена для людей высокой культуры. Double Clef FM это уголок классической музыки, где каждый может насладиться знаменитыми произведениями, признанными шедеврами во всем мире.


Опять же, гораздо больше интереса тут представляет ведущий радиостанции. Его зовут Морган Мерриуэзер, и он помимо должности ведущего на радио еще и корреспондент газеты Liberty Tree. Для этой газеты он написал несколько статей, которые реально существуют, и их можно почитать.


Морган типичный сноб и душнила, который к тому же не особо то и шарит за культуру. Например, в эфире он сравнивает музыку с "Лолитой" Феллини. Ну вы поняли да? Лолита... Феллини! В нашей консерватории за такое одного пацана обоссали и перестали на занятия пускать.

Почему радио в GTA 3 и GTA Vice City такое крутое? История радиостанций из GTA Игры, Ретро-игры, 2000-е, Видеоигра, GTA, GTA Vice City, Gta 3, Rockstar, Видео, YouTube, Длиннопост

Да ладно, не очкуйте, мы сами в таких высоких материях не шарим, но ради вас разобрались, в чем проблема. "Лолита" была написана Владимиром Набоковым и имеет две экранизации, но ни одна из них не была спродюсирована Феллини.


Также Морган упоминает, что он провел лето "читая Пруста на оригинальном итальянском". Красава конечно, только Марсель Пруст писал на французском языке, а не на итальянском.


В общем Морган «тоже своего рода человек культуры», который регулярно несет полную дичь, но ведет передачи на радио с классикой и прокатывает за шарящего.


Следующая радиостанция вам уже знакома, если вы слушали или смотрели наш выпуск про GTA San Andreas. Это K-JAH, транслирующая нам регги. Про музыку тут особо сказать нечего, лучше заглядывайте в нашу группу Вконтакте или Телеграм, там мы поделимся плейлистами с треками каждой из радиостанций из GTA 3.


Зато стоит пару слов сказать о ведущем K-Jah по имени Хорас Уолш. Его еще часто называют Пацифистом. Он стал ведущим на этой волне в промежутке между 1998 и 2001 годами, а до него эфиры вела его двоюродная сестра. И есть ощущение, что она совсем не рада приходу Хораса, потому что постоянно его критикует.


Уолш не просто ведет эфир и что-то болтает между треками, он считает, что его миссия — сделать жителей Либерти-Сити лучше. Хорас постоянно призывает всех, кто его слушает, перестать употреблять СПАНК — это местный наркотик — не носить с собой оружие и больше времени уделять саморазвитию и учебе.


А на очереди у нас Rise FM — мир рейва и транса. Тут ведет эфир Андре Ускоритель. Я не знаю, чем он ускоряется, но Rise FM это любимая радиостанция мексиканского наркокартеля, так что думаю, у Андре большой выбор ускорителей.


Больше тут сказать особо нечего, кроме того, что Rise FM вещает из местного ночного клуба и никогда не прерывается на рекламу.


Lips 106 это следующая радиостанция из списка. Тут вещают поп-музыку, которую очень любят якудза. Ведет эфир девушка по имени Энди.


До событий GTA 3 у Энди был соведущий, который проявлял нездоровый интерес к девушкам-подросткам, и конкретно к Энди. Именно из-за этого он и был уволен, чему Энди сильно порадовалась. Энди любит свою работу и старается сделать эфир интересным и разнообразным. В итоге она получает звезду на Аллее Славы в Вайнвуде. Можете зайти в GTA 5 и найти ее там.


А мы переходим к Game FM — радиостанции, на волнах которой нас ждет хип-хоп и рэп. Эту музыку постоянно слушают члены банды Капюшонов Саутсайда и банды Дьяблос.

Почему радио в GTA 3 и GTA Vice City такое крутое? История радиостанций из GTA Игры, Ретро-игры, 2000-е, Видеоигра, GTA, GTA Vice City, Gta 3, Rockstar, Видео, YouTube, Длиннопост

Для этой радиостанции взяли треки малоизвестных реальных исполнителей. Вообще в GTA частенько можно было встретить треки ноунеймов, которые показались разработчикам годными. Часто благодаря этим трекам начинающие или просто не очень успешные исполнители получали шанс подняться. Некоторые им вполне удачно воспользовались.


Эфир Game FM ведут Стретч Армстронг и Лорд Сир. Про них особо сказать нечего, просто челы, которые хорошо ведут эфир.


Крутим ручку приемника дальше и оказываемся на MSX FM. Тут мы услышим драм-н-бейс и джангл. Все треки, которые играют на этой волне были смикшированы специально для GTA 3.

MSX FM довольно бодрая радиостанция. Тут нет перерывов на рекламу, а музыка не дает заскучать. Частота станции 101,1 это отсылка на микс "01.1" от диджея Timecode, из которого и взяты все треки.


Ведущий MSX FM зовет себя MC Codebreaker, и это реальный персонаж. MC Codebreaker — британский певец и актёр озвучки, родившийся в Лондоне. По сути в GTA 3 у него камео, так как он озвучивает самого себя. MC Codebreaker часто пытается подпевать трекам, играющим в эфире, но из-за британского акцента разобрать его речь могут не только лишь все.

Почему радио в GTA 3 и GTA Vice City такое крутое? История радиостанций из GTA Игры, Ретро-игры, 2000-е, Видеоигра, GTA, GTA Vice City, Gta 3, Rockstar, Видео, YouTube, Длиннопост

А теперь вопрос, вы любите фильм «Лицо со шрамом»? Если да, то думаю, радиостанция Flashback 95.6 будет звучать у вас все время, пока вы играете в GTA 3. Здесь крутят треки из этого шикарного фильма с Аль-Пачино, да и вообще радиостанция заточена на ностальгию по 80-м.


Ведущая эфира по имени Тони любит вспоминать свою бурную молодость, которая как раз прошла в 80-х. Тони любит поболтать в эфире, но по ее же словам хотела бы сделать в жизни что-то более важное, чем просто вести эфиры на радио.


В GTA 5 у Тони также есть звезда на Вайнвудской Аллее Славы.


И наконец последняя в игре радиостанция, полностью посвященная болтовне — Chatterbox FM. Здесь совсем нет музыки, зато очень много рофельных диалогов и странных звонков от слушателей. Эфир этой радиостанции ведет хорошо известный всем фанатам серии GTA Лазло.


Он большой любитель довести своего гостя или звонящего до горящей жопы. По ходу игры к Лазло в студию приходят гости для интервью. Один из них — Фернандо Мартинес — начинает рассказывать про свою уникальную методику сохранения брака, но довольно быстро Лазло выводит его и говорит, что Фернандо просто мелкий сутенер, который набивает себе цену.


Второй гость — Рид Такер. Он топит за то, что питаться нужно только натуральными продуктами. Лазло в открытую издевается над этим любителем чистоты и натуральности, и в итоге Рид пытается сломать стол в студии пополам с помощью приемов карате. У него ничего не получается, и Лазло окончательно делает из своего гостя чмоху.


Гораздо больше интересного можно выцепить из звонков радиослушателей на Chatterbox FM. Во-первых, сюда часто звонят персонажи, которых мы встречаем по сюжету игры. Например, Тони Сиприани, который жалуется Лазло на то, что мать не воспринимает его как настоящего мужчину.


Есть и более глубокие диалоги, понять суть которых можно только если внимательно слушать Chatterbox FM. Один из звонящих рассказывает, что очень любит есть животных, настолько сильно, что часто ловит голубей прямо на улице. После этого он говорит, что ему стали попадаться голуби с привязанными к ним бумажками с текстом. Такие подарки радуют любителя мясца, потому что похожи на рождественские печеньки с предсказаниями.


Спустя какое-то время на радио позвонит женщина из организации Citizens Raging Against Phones. Члены этой организации отказываются пользоваться телефонами. Вместо этого они отправляют почтовых голубей, но косяк в том, что в последнее время много птиц с записками и письмами стали пропадать. Связь между двумя этими звонками, думаю, очевидна.


Также на Chatterbox FM регулярно звонят фрики, которые делятся своими фетишами и просто бредом, в который верят. Лазло приходится общаться с наркоманом, который считает, что правительство промывает всем мозги с помощью зубной пасты. С англичанином БДСМ-щиком, который ищет няню, готовую его наказывать и пороть каждый день.

Почему радио в GTA 3 и GTA Vice City такое крутое? История радиостанций из GTA Игры, Ретро-игры, 2000-е, Видеоигра, GTA, GTA Vice City, Gta 3, Rockstar, Видео, YouTube, Длиннопост

Но отдельного внимания заслуживает отсылка к радиопередаче, которую можно услышать в GTA San Andreas. Однажды до Лазло дозванивается мужик, который хейтит одежду. Любую. Один из главных его аргументов звучит так: «Разве лев носит одежду? А лев — король джунглей!» достойно пацанских пабликов я считаю. На это Лазло отвечает эксгибиционисту, что он позвонил не по адресу, чуваку надо звонить в эфир «Садоводства с Морисом». Кто чекал выпуск про радио в GTA San Andreas, тот знает, что это за передача.


Это все радиостанции, которые можно послушать в GTA 3, но не все, которые есть в игре. На улицах Либерти-Сити повсюду можно встретить рекламу еще трех радиостанций: Liberty FM, WLLC The Zone 34.9 FM и Liberty Soul FM.


Кроме рекламных банеров по всему городу об этих радиостанциях ничего не известно. Для них нет трек-листов, с ними не связаны никакие ведущие и вообще эти станции больше нигде не упоминаются. Возможно, они должны были быть в списке доступных, но по какой-то причине их не добавили в игру, а может быть эти рекламные банеры сделали просто для антуража и атмосферы, хотя я в это не особо верю.


Ну и напоследок надо сказать про рекламу на радио в GTA 3. Она так же хороша, как и реклама в других частях. Главный прикол заключается в том, что разработчики сделали сайты под многие рекламные ролики. То есть вы реально можете зайти на сайт, который называют в рекламе и там будет то, о чем говорили в ролике.


Сейчас эти сайты уже не работают, если переходить по ссылкам, то попадаешь на сайт Rockstar. Хотя может какие-то из этих фейковых сайтов еще живы, если знаете такие, кидайте ссылки в комментарии.


Начиная с GTA 3 радио стало одним из главных создателей атмосферы в играх серии. Если в первых двух играх из радиоприемника можно было услышать только музыку, что в принципе, уже было очень неплохо, но все-таки не совсем реалистично, то в третьей части игровое радио ничем не отличается от радио настоящего.


А теперь давайте посмотрим, как продолжили развивать радио уже в GTA Vice City. Многие начали знакомство с серией именно с этой игры, так что уверен, вы вспомните и радиостанции, и треки, которые на них играют.


В Vice City разработчики так же, как в третьей части сделали 9 радиостанций, только разговорных из них целых 2. Но начнем с музыкальных, и первая на очереди радиостанция, на мой взгляд самая известная — V-Rock.

Почему радио в GTA 3 и GTA Vice City такое крутое? История радиостанций из GTA Игры, Ретро-игры, 2000-е, Видеоигра, GTA, GTA Vice City, Gta 3, Rockstar, Видео, YouTube, Длиннопост

Здесь можно услышать Iron Maiden, Ozzy Osborn-а и много других крутых рок-композиций. Для любителей рока 80-х самое то. По легенде эта радиостанция появилась в 1984 году, и на ней поначалу было два ведущих, один из которых был в статусе стажера. Этим стажером был тот самый Лазло, который потом стал единственным ведущим V-Rock и вообще путешествовал из игры в игру.


Главная фишка радиостанции — поливание говном абсолютно всей музыки кроме рока. Все, что не входит в плейлист V-Rock объявляется позором, ведь только роцк музыка для настоящих мужиков!


Для этой радиостанции было написано два трека. По сюжету их написала группа Love Fist — местные рок-звезды, которые в принципе и дали немалый буст радиостанции.


Следы V-Rock можно найти и в GTA San Andreas, хоть там и нет этой радиостанции. В Лас-Вентурасе, это третий город, который по сюжету открывается позже всех, можно найти отель с названием V-Rock. Информации о том, принадлежит ли отель радиостанции или кто-то просто украл название, нет, но логотип у отеля тоже совпадает с лого радиостанции.


Из мира хард-рока мы переходим в мир постпанка и синтпопа, для этого нам нужно переключиться на радиостанцию Wave 103. Название радиостанции выбрано не случайно, в шотландском городе Данди, где родился один из дизайнеров Rockstar North, существует радиостанция Wave 102, скорее всего для игры просто заменили одну цифру в этом названии.


Ведущий радиостанции Адам Ферст считает свой музыкальный стиль лучшим, хотя скорее всего на радио он пошел не по своей воле, а из-за матери. Во время эфиров он очень часто акцентирует внимание на том, что работа диджеем это его личный выбор, а не его матери. Не матери. Личный. Понятно вам, да? САМ ТАК РЕШИЛ!


В будущем Адам засветится в GTA San Andreas. Он будет звонить на WCTR во время программы Area 53 и рассказывать, как видел странного мужика, проводящего непонятные обряды.


В GTA 5 Адам, как и многие другие диджеи, имеет свою звезду на Аллее Славы.


А следующая радиостанция снова создана для любителей рока. Ну, 80-е на дворе, время рока, так что нечему удивляться. На волнах Emotion 98.3 играют рок-баллады и другая эмоциональная рок-музыка.


Ведут эфир Фернандо Мартинес и Лионель Меклиас, но по сути интересен только первый ведущий. Фернандо появляется еще в третьей части GTA. Это тот самый чел, который заливает Лазло про свою методику сохранения брака.


Мартинес присутствует во всех играх серии, начиная с GTA 3, чаще него в играх появляется только Лазло. В GTA San Andreas Фернандо ведет передачу на WCTR. Туда он устроился после того, как его уволили с Emotion 98.3. После этого Мартинес и переехал в другой город.


И вот мы снова вернулись к старой доброй радиостанции Flash FM. Про саму радиостанцию чуть раньше уже рассказали, разве что в Vice City плейлист другой. Про ведущую тоже рассказали, так что поехали на следующую волну.


А дальше сквозь шум помех и треск колонок пробивается вещание подпольной радиостанции Wildstyle. Диджей «Super Rocking» Mr. Magic вдет эфир, наполненный хип-хопом и электронной музыкой.

Почему радио в GTA 3 и GTA Vice City такое крутое? История радиостанций из GTA Игры, Ретро-игры, 2000-е, Видеоигра, GTA, GTA Vice City, Gta 3, Rockstar, Видео, YouTube, Длиннопост

Так как станция пиратская, про нее саму и про ведущего почти нет информации. В эфире этой радиостанции можно услышать всего один рекламный ролик, тут продвигается магазин одежды "Complete the Look". Больше тут нет никакой рекламы, так что несмотря на свою подпольность, Wildstyle вполне нормальная радиостанция.


Ок, погнали на следующую волну, что у нас тут? Тут у нас Fever 105 — территория соула, фанка, R&B и диско музыки. Ведет эфир Оливер Бисквит. А еще он появляется как второстепенный персонаж в сюжете игры. Больше ничего интересного тут нет.


Следующая радиостанция это настоящая находка для мигранта, приехавшего в США в 80-х. Radio Espantoso название говорит само за себя, тут можно насладиться афро-латино-американской тропической музыкой и вспомнить славные деньки, когда ты был молодым кубинским революционером.


Ведущего зовут Пепе — он лучший друг кубинских эмигрантов и таксистов, именно они и слушают его эфиры чаще всего.


Для Radio Espantoso разработчики игры написали несколько уникальных треков, которые не встретить больше нигде. Кстати, название радиостанции переводится с испанского как «неприятный».


А вот и первое разговорное радио из двух, которые можно послушать в GTA Vice City. K-Chat — это типичное ток-шоу радио с интервьюшками, в которых могут участвовать слушатели.


Ведет все это дело Эми Шекенхаузен, которая в будущем удостоится звезды славы, как и многие другие диджеи в GTA.


На интервью приходят как местные знаменитости, так и известные во всей стране люди. Например, Джезз Торрент — участник очень популярной в мире GTA музыкальной группы «Love Fist». Или Мистер Зоопарк, в оригинале (Mr Zoo). Чувак настолько любит животных, что в итоге ему вызывают доктора, который диагностирует психические проблемы и увозит фаната братьев наших меньших в больничку.


Также есть интересная отсылочка к радио Chatterbox FM из GTA 3. Однажды Эми берёт интервью у последовательницы течения New Age по имени Джетсемани Стархок Мунмэйкер. В течение этого интервью в эфир звонит мужик, отпускающий непристойные комментарии и просящий Джетсемани наказать его в стиле БДСМ. Это тот сам чел, который в GTA 3 искал няньку, готовую его отшлепать.


Вообще, все гости Эми странные, как и положено в серии GTA, но некоторых даже можно послушать на серьезных щах. Но не долго.


Наконец, последняя в игре радиостанция, тоже разговорная. Vice City Public Radio или сокращённо — VCPR это еще одна радиостанция с интервьюшками и беседами.


Главный на этой радиостанции — Морис Чавес по кличке чмоха. Ну ладно, клички у него нет, но его чморят буквально все вокруг. В том числе и его соведущие Джонатан Фрилоудер и Мишель Монтениус.

Почему радио в GTA 3 и GTA Vice City такое крутое? История радиостанций из GTA Игры, Ретро-игры, 2000-е, Видеоигра, GTA, GTA Vice City, Gta 3, Rockstar, Видео, YouTube, Длиннопост

Жизнь у Мориса складывалась так себе. Он зарабатывал на жизнь, работая клоуном, что приносило ему менее 2000$ в год, то есть совсем смешные деньги. В какой-то момент Морис пытался стать кинозвездой, и, несмотря на 17 попыток, получил лишь роль разогревателя в видео из курса секс-просвета.


В какой-то момент он так отчаялся, что даже решил сменить половую ориентацию. Но от каминг-аута его спасла Мишель Монтениус, которая потом вообще забеременела от него. Отношения у них не сложились, поэтому Мишель и хейтит бедолагу, продолжая совместно вести эфиры.


В эфире VCPR обсуждаются различные социальные, моральные и психологические проблемы. По сути все интервью и диалоги крутятся вокруг 3 тем: общественная безопасность, нравственность и отношение к жизни.


На интервью к ребятам приходит конгрессмен Алекс Шваб, который считает, что бедных людей нужно отправить на свалку истории, а значение имеют лишь олигархи. Ему даже удалось пропихнуть пару законов, отменяющих льготы для бедных и дающих налоговые послабления богачам.


Также в эфире VCPR можно услышать и полную противоположность Шваба — либерального общественного активиста Каллюма Крейшо. Он предлагает полнейшую дичь типа полной амнистии для всех заключенных, награждения хороших уличных банд значками и т.д.


А еще на радио приходит Джон Хикори — сепаратист из Флориды, который считает, что вокруг штата надо выкопать ров, чтобы освободиться от проклятого правительства США и перекрыть поток мигрантов с севера.


Еще один забавный персонаж — Пастор Ричардс — коррумпированный и совершенно безумный проповедник, который обещает спасение в случае ядерной войны тем, кто совершит пожертвование. Он собирается построить Статую спасения Пастора Ричардса, которая сможет отражать радиоактивное излучение, и, оборудованная ракетами, сможет улететь в космос вместе с людьми, сделавшими большое пожертвование. Правда, потом выясняется, что он собирался на эти деньги построить себе особняк на Гавайях.


Кстати, на этой станции тоже есть отсылка к GTA 3 и Chatterbox FM. Сюда звонит Барри Старк — нудист, который высказывается против любой одежды, считая, что она противоестественна. Это тот самый чел, который заливал про то, что львы не носят одежду в GTA 3.


Отдельно можно поугарать, слушая как ведущие радиостанции пытаются уламывать слушателей задонатить им. Vice City Public Radio это некоммерческая радиостанция, которая живет на донаты слушателей, поэтому ведущие постоянно просят закинуть им денежку. Особенно старается Мишель Монтениус, у которой к тому же горит жопа, когда слушатели закидывают им мало денег. Мишель часто кидает фразы типа «надеюсь эта жадная тварь умрет» и всякое такое.


Мы кстати тоже своего рода некоммерческая радиостанция, и будем рады, если вы поддержите нас рубликом. Сделать это можно на Boosty. Причем мы куда лучше Мишель, мы не будем обзываться, если не задонатите, зато всем, кто нас поддержит, подгоним еще больше интересного контента.


В Boosty вас ждет рассказ про интересные факты, пасхалки и отсылки, которые есть в GTA 3 и GTA Vice City.


Не буду в очередной раз повторять, что радио в GTA это очень крутая и проработанная штука. Давайте лучше выберем самую крутую радиостанцию в GTA 3 и GTA Vice City. В комментариях пишите, какая музыка играла у вас, когда вы проходили эти шедевры от Rockstar.

Показать полностью 8
108

The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма"

Дополнение к прошлому посту (подтягиваем официальные аддоны The Elder Scrolls III: Morrowind)

The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls

"Ничто не остановит меня на моем пути! Не ты, и уж определенно не Вивек. Он поэт, он глупец. Я разберусь с ним как только закончу с тобой. А Сота Сил... Он всегда был очень осторожен. Он избегал меня и даже заперся в этой дыре! Он не проронил ни слова когда умирал! Ни одного! И даже после смерти, он насмехается надо мной своим молчанием! Но я думаю - ты, смертный, будешь кричать... Теперь ты, стоишь перед лицом истинного Бога!"

Это будет небольшой пост-дополнение к посту, посвященному The Elder Scrolls III: Morrowind.

[Немного о дополнениях]

Ни для кого не секрет, что TES 3 была очень тепло принята игровым сообществом. Летом 2002-го года был выпущен порт игры для Xbox, который так же хорошо оценили. Зимой 2002-го года выходит первое официальное дополнение The Elder Scrolls III: Tribunal, а летом 2003-го и второе дополнение The Elder Scrolls III: Bloodmoon (а еще для Morrowind было выпущено восемь официальных плагинов).
The Elder Scrolls III: Tribunal добавляет в оригинальную игру несколько новых локаций, среди которых древний город Морнхолд, давно затерянный Часовой Город и подземный город двемеров Бамз-Амсшенд. Основная сюжетная линия дополнения начинается в тот момент, когда во время сна на нашего героя нападает член "Темного братства", весь облаченный в темную броню ассасинов. После этого события, герой должен пообщаться с любым стражником, а тот, в свою очередь, посоветует поговорить с одним персонажем, который в данный момент находится в Эбенгарде. Человек сообщит нам информацию о базе "Темного братства", которая расположена в столице Морровинда - Морнхолде. Отправившись в Морнхолд при помощи телепортации, мы невольно (а может и по чьему-то замыслу) становимся участником самых настоящих божественных интриг Альмалексии и Сота Сила. В дополнении появится несколько комплектов новой брони (один экземпляр можно будет сковать), новое оружие и новые враги, среди которых будут гоблины и жуткие "фабриканты". Помимо основного сюжетного квеста, дополнение содержит и множество побочных заданий. Некоторые довольно интересные, например квест с уличным театром мне в свое время вынес мозг :)
The Elder Scrolls III: Bloodmoon добавляет в игру целый новый заснеженный остров Солтсхейм (и довольно большой). Основная сюжетная линия дополнения начинается в момент, когда герой спрашивает об острове у какого-нибудь NPC. Узнав, что с Хуула до Солтсхейма можно доплыть на корабле, мы оказываемся на острове близ имперского форта "Инеевой бабочки". Имперцы основали недалеко от форта новехонькую шахтёрскую колонию. Капитан форта предлагает нам вступить в так называемую "Восточную Имперскую Компанию", чтобы помочь развитию поселка на "Вороньей Скале" (небольшое поселение на острове, в лесу Хирстаанг). Потихоньку выполняя поручения имперцев, нас снова втягивают в загадочные и мистические события. Мы побываем в деревне скаалов, будем биться со свирепыми оборотнями, стремными драуграми и сумасшедшими полуголыми нордами, сами заразимся ликантропией и примем участие в событиях предсказанных в древнем пророчестве "Кровавой Луны". Так же как и предыдущее дополнение, Bloodmoon добавит в игру новые виды брони, оружия и монстров. Особенно выделяет дополнение наличие ликантропии, превращающая героя в мощного оборотня каждую ночь. В этой фазе мы не можем использовать магию или оружие, не можем носить доспехи, а в качестве оружия сможем пользоваться лишь смертоносными когтями (зато у нас многократно возрастает сила). Так же как и в случае с Tribunal, Bloodmoon содержит довольно большое количество побочных квестов.
Стоит сказать, что в дополнениях Bethesda Game Studios наконец-то добавит в игру более-менее адекватный журнал.

[Сравнение]

Дополнения не вносят что-то существенно новое в визуальную часть, по сравнению с оригинальной игрой. Это все тот же Morrowind, на том же движке, но с дополнительным контентом. Ну а мы все же попробуем немного "прокачать" эти замечательные аддоны.

Особенности сборки:
- За основу взял The Elder Scrolls III: Morrowind GotY (Steam)
- Использовал кроссплатформенный движок OpenMW 0.47.0 (стабильная версия)
- Добавил официальные русификаторы текста и звука
- Апскейлил все текстуры окружения, NPC, монстров, предметов, спецэффекты, скайбоксы (BSRGAN, RealESRGAN)
- Сгенерировал для них карты нормалей и карты высот для parallax-эффекта
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, значки инвентаря, загрузочные экраны и бэкграунд меню заменил на максимально ванильные для widescreen-мониторов и тоже апскейлил
- Заменил шейдер воды для максимальной схожести с ванильной водой оригинальной игры
- Добавил настроенный ReShade-враппер

Ну и конечно же я старался сохранить общую визуальную концепцию дополнений.

Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - The Elder Scrolls III: Morrowind GotY, разрешение 1280x960 (больше "стимовская" версия выставить не дала), все настройки на max
Снизу обновленный вариант -The Elder Scrolls III: Morrowind GotY, внешний движок OpenMW 0.47.0, разрешение 2715x1527, все настройки на max, 4x апскейл текстурный пак, карты нормалей и карты высот, ReShade (HDR, EyeAdaption, DPX, MXAO, LumaSharpen, SMAA)

The Elder Scrolls III: Tribunal:

The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls

The Elder Scrolls III: Bloodmoon:

The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls
The Elder Scrolls III: Tribunal + Bloodmoon, "От закоулков древнего Морнхолда, до снежных просторов Солтсхейма" Игры, Моды, Ретро-игры, The Elder Scrolls III: Morrowind, Bloodmoon, Tribunal, Длиннопост, The Elder Scrolls

[Сбор материалов]

P.S Нужно использовать мою предыдущую СБОРКУ в качестве основы оригинальной игры (если еще не скачивали)

1) Скачиваете мой ПАК

[Инсталляция]

1) Один раз запускаете "openmw-launcher.exe".
Создастся каталог профиля OpenMW по пути C:\Users\*Имя*\Documents\My Games\OpenMW

2) Из архива ПАКа:
- все файлы из Data Files нужно закинуть в C:\Games\Morrowind\Data Files с заменой
- все файлы из OpenMW_Profile нужно закинуть в C:\Users\*Имя*\Documents\My Games\OpenMW с заменой

[Запуск и настройка]

1) Запуск через "openmw.exe".

2) Через меню "openmw-launcher.exe" можно изменить разрешение и другие параметры игры.

3) Скорее всего потребуется перенастроить управление.

[Рекомендации]

1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл opengl32.dll в корневой папке.

P.S К сожалению, OpenMW как-то странно работает с буфером глубины (только через его копию). Поэтому шейдер MXAO некорректно обрабатывает руки ГГ (они просвечиваются при включении шейдеров, использующих буфер глубины). Так же можно заметить проблему с обработкой текстур с альфа-каналом. Если что, MXAO можно выключить через меню ReShade или вообще отключить ReShade.

2) Не забудьте настроить яркость под себя через меню игры (я ее настраивал с учетом работы внешнего ReShade-враппера и конфигурации моего монитора).

3) Самые ресурсоемкие параметры, это параметры воды (рефракция и отражения) и Distant Land (дальность прорисовки и дальние объекты). Если игра тормозит, то рекомендую прежде всего обратить внимание на эти настройки. Я уже выставил в конфиге оптимальные параметры.

4) Для Bloodmoon рекомендую убавить разрешение и дальность прорисовки теней. На острове очень много деревьев и нагрузка на систему немаленькая, особенно по вечерам, когда тени тянутся длинными линиями. Либо вообще отключите тени от объектов окружения.

5) Можете накатить мод на траву, если хотите, или шейдеры воды.
Да и другие не визуальные моды подойдут (которые используют оригинальные ресурсы).

6) Моды на новые модели скорее всего отключат мои текстуры, т.к их мэши используют свои.
То же самое касается и других текстурных модов.

[Используемые материалы]

BSRGAN
RealESRGAN
ReShade
OpenMW

[Заключение]

Bethesda может продолжать перепродавать свои "Скайримы" хоть по сто раз в год, ну а фанаты старой школы TES просто очередной раз услышат "Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно!"

"Но знай, смертный, мои гончие уже наготове, и они жаждут крови!"

Показать полностью 24
147

Syberia

Syberia Игры, Арт, Иллюстрации, Сибирь, Syberia, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост

Первые две части я очень сильно люблю, храню их бережно в своём сердечке и своей памяти. Переигрывала их несчётное количество раз и каждый раз находила что-то новое.

Какие же они всё таки крутые! Музыка, картинка, история, приключения!

Третью часть мой мозг натурально выкинул из памяти. Её не существует. Это недоразумение вообще отсутствует.

Четвёртую часть ждала, потому как она обещала быть всё таки лучше предыдущей.

Собственно, она лучше) но это уже совершенно другая история. Не Сибирь вот от слова совсем.

После того, как я прошла эту игру, моё сердечко потребовало выплеснуть эмоции. Этот рисунок - мои впечатления от первых двух частей.

И да, я супер-зануда, но всё равно дальше это уже совсем другая история, а не всеми любимая Сибирь.

Syberia Игры, Арт, Иллюстрации, Сибирь, Syberia, Компьютерные игры, Геймеры, Длиннопост
Показать полностью 2
34

Ultima: The First Age of Darkness - родоначальница РПГ

Мой собственный обзор на самую первую номерную часть Ultima. Каждый раз публикуя подобные материалы на Pikabu переживаю как же его встретят местные жители, но был приятно удивлен приветливостью сообщества. Попробую еще раз. Надеюсь вам понравится.

98

Apocalypse через призыв

Все, кто фанатеет от RPG и X-COM. Прошу вас, одолжите ваши силы. Зафорсите это.


В 1997 году Mythos Games выпустила третью часть игры X-COM. X-COM Apocalypse.

В первой части игры X-COM: Enemy Unknown мы препарировали пришельцев из космоса. Во второй части игры Terror from the Deep мы жарили пришельцев из океанов, которых от многовекового сна разбудил издыхающий марсианский супермозг.

Игра, где нужно надавать пришельцам по щщам в третий раз, строилась на концепте разумных микроорганизмов, которые заражали биологические формы жизни и управляли ими. А… и привычный нам geoscape радикально сменился на cityscape


Пример исключительно неосторожного вождения автомобиля на разрушенной НЛО (или X-COMом) дороге.

Apocalypse через призыв Xcom, X-com: Apocalypse, RPG, Ретро-игры, Моды, Дизайн, Длиннопост

Всё. Глобус больше не вертим. Но смотрим на жизнь города из SimCity2000:

Apocalypse через призыв Xcom, X-com: Apocalypse, RPG, Ретро-игры, Моды, Дизайн, Длиннопост

Каноничный пиксель арт 320х240 оброс мощью SVGA: 640х480!! Чтош, время ретро-футуризма (привет, Fallout!)

Геймдизайн X-COM вышел на пик творческого шабаша:

- А давайте сделаем переключение пошагового боя в real-time? Чтобы кто хочет, играл в классику, а кто не хочет - месился в угарном экшоне? И хитрожопое подобие AI!

- А давайте покажем войну в воздухе? Чтобы летали истребители и делали пиу-пиу по летающим тарелкам? =>

- А почему бы не сделать разрушающиеся здания? И пусть их ремонтируют!

- А city life пусть меняется в соответствии с ситуацией. И чтоб полицейские приезжали на месиво!

- А давайте сделаем торговлю, да так, чтобы цены зависели от отношений фракций и игрока... =>

- А давайте сделаем политику? Чтобы фракции мутозили друг друга?

- А давайте...

К сожалению, не всё удалось внедрить. На заре игрового капитализма Галлопа и его команду уже дрючил издатель. Игра с безумным потенциалом и свободно- генерируемым миром так и не обрела 70% фич, задуманных разработчиками. Это сейчас можно выпустить Rimworld с минимально-необходимым набором механик и фич, а десятки опытных моддеров доделают тебе игру до реиграбельности на 146%.


Что до X-Com Apocalypse...

Глобальная пересборка будет реализована на платформе OpenApoc, разработчики уже перепиливают игру Mythos Games на открытой архитектуре.


Небольшая часть 3d моделей зданий для Cityscape. И это они только начали:

Apocalypse через призыв Xcom, X-com: Apocalypse, RPG, Ретро-игры, Моды, Дизайн, Длиннопост

Плазменная пушка aka Disruptor beam. Согласно лору, X-COM уже справились и с пришельцами и из космоса, и из океанов. Поэтому, начинаем мы историю с лазерами и плазмой и летающими машинами. Вот только, ресурсов не так уж много:

Apocalypse через призыв Xcom, X-com: Apocalypse, RPG, Ретро-игры, Моды, Дизайн, Длиннопост

Постепенно в проект приходят новые талантливые ребята и творят чудеса. Рендеры от Landysh

Apocalypse через призыв Xcom, X-com: Apocalypse, RPG, Ретро-игры, Моды, Дизайн, Длиннопост

Упоротные разработчики пересбирают и внедряют все те фичи, которые порезала Microprose, коварно подгоняя Джулиана Голлопа к скорейшему выпуску продукта


Моделлинг брони Marsec* от Jens. Нет, игра не трёхмерная, но спрайты постепенно будут заменяться на более совершенные.

*Marsec - Mars Security Corp.:

Apocalypse через призыв Xcom, X-com: Apocalypse, RPG, Ретро-игры, Моды, Дизайн, Длиннопост

Через пару лет можно прогнозировать внедрение многих фич, задуманных в изначальном варианте. И кучу новых модов. Что ж. Ждём в предвкушении.

Показать полностью 6
176

Самодельные книжки кодов для SEGA

Сейчас, находясь в родительском доме, решил порыться в своих старых вещах, нашёл самодельные "книжки" с читами для игр Sega Mega Drive. Знаю, что многие подобным занимались, тут будет даже несколько "переизданий" :D Интересно посмотреть на это, спустя годы.


От, предположительно, первой версии подобной книжки остался только один лист, думаю, это 2003 год и мне 10 лет (да, на переферии ещё играли в сегу, пока вся страна рубилась в пс1, а остальной мир в пс2), рукотворные скриншоты и кривое описание в комплекте)):

Самодельные книжки кодов для SEGA Детство, Ретро, Sega, 16 бит, 90-е, 2000-е, Читы, Компьютерные игры, Ретро-игры, Детство 90-х, Эмулятор, Эмуляция, Игры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Длиннопост, Воспоминания из детства, Книги
Самодельные книжки кодов для SEGA Детство, Ретро, Sega, 16 бит, 90-е, 2000-е, Читы, Компьютерные игры, Ретро-игры, Детство 90-х, Эмулятор, Эмуляция, Игры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Длиннопост, Воспоминания из детства, Книги

В каталог попадали игры, в которые я играл, плюс те, в которые хотелось поиграть, так как по описанию из настоящих книг они были интересными (что не всегда оказывалось так, ведь часто там писали отсебятину). Читы брались не только из подобных книжек, одолженных на время, но также и из блокнотных записей у друзей, а иногда и открывались самостоятельно.


Ниже - вторая версия. Помню, однажды мама порекомендовала всегда приписывать дату (подобно тому, как это делали с обратной стороны фотографий), за что я ей очень благодарен, тут 2004 год. Из нововведений крутая, размытая временем, обложка :D

Самодельные книжки кодов для SEGA Детство, Ретро, Sega, 16 бит, 90-е, 2000-е, Читы, Компьютерные игры, Ретро-игры, Детство 90-х, Эмулятор, Эмуляция, Игры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Длиннопост, Воспоминания из детства, Книги
Самодельные книжки кодов для SEGA Детство, Ретро, Sega, 16 бит, 90-е, 2000-е, Читы, Компьютерные игры, Ретро-игры, Детство 90-х, Эмулятор, Эмуляция, Игры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Длиннопост, Воспоминания из детства, Книги

"Скриншоты" из описаний пропали, но какие-то картинки всё же имеются

Самодельные книжки кодов для SEGA Детство, Ретро, Sega, 16 бит, 90-е, 2000-е, Читы, Компьютерные игры, Ретро-игры, Детство 90-х, Эмулятор, Эмуляция, Игры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Длиннопост, Воспоминания из детства, Книги

Каталог Сег (оказавшихся пиратскими подделками))

Самодельные книжки кодов для SEGA Детство, Ретро, Sega, 16 бит, 90-е, 2000-е, Читы, Компьютерные игры, Ретро-игры, Детство 90-х, Эмулятор, Эмуляция, Игры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Длиннопост, Воспоминания из детства, Книги

Появилась упоминание интересной фичи с небольшим вытаскиванием включенного картриджа и всовыванием его обратно, в части игр это давало читерские возможности. А часть игр из-за этого сгорело. Рип... Во втором абзаце помещена совершенно гениальная (абсолютно идиотская) заметка про то, что если выключить телевизор и продолжить играть в таком виде, а потом его включить обратно, то окажется, что игра продолжалась. Мне очень стыдно за это. На самом деле иногда это применялось в совместных челленджах а-ля кто дальше дойдёт с выключенным экраном

Самодельные книжки кодов для SEGA Детство, Ретро, Sega, 16 бит, 90-е, 2000-е, Читы, Компьютерные игры, Ретро-игры, Детство 90-х, Эмулятор, Эмуляция, Игры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Длиннопост, Воспоминания из детства, Книги

Наконец, 2005 год, последняя версия. Фирмовая обложка, твёрдый переплёт 8) принты были срезаны с коробки от самой сеги, приклеены на белую картонку, а затем на обложку тетради:

Самодельные книжки кодов для SEGA Детство, Ретро, Sega, 16 бит, 90-е, 2000-е, Читы, Компьютерные игры, Ретро-игры, Детство 90-х, Эмулятор, Эмуляция, Игры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Длиннопост, Воспоминания из детства, Книги

Тут в целом всё довольно минималистично, но есть и интересные моменты, например, самостоятельно найденный баг в игре B.O.B. - если использовать временное бессмертие, коснуться носа звездолёта и дождаться пока бессмертие закончится, то звездолёт прицепится к ноге и его таким образом можно будет тащить через весь уровень

Самодельные книжки кодов для SEGA Детство, Ретро, Sega, 16 бит, 90-е, 2000-е, Читы, Компьютерные игры, Ретро-игры, Детство 90-х, Эмулятор, Эмуляция, Игры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Длиннопост, Воспоминания из детства, Книги

Куча листов с описанием предметов в Fantastic Dizzy, где их брать, как использовать. Одна из любимых игр детства. Ох, сколько часов я на неё убил, как же долго я мучился с предметом в виде буквы T, бумажный англо-русский словарь почему-то переводил его, как "лебёдка", я первый раз слышал это слово и долго не мог понять, что это и где это использовать (более загадочным для меня было наверное только слово "поклажка" из ГТА. Хотя я до сих пор не знаю, что это).

Игру кстати так до конца и не прошёл. Судя по летсплеям, мне по-сути просто оставалось посадить боб и пробраться в замок Загса. Кстати прыжками мне даже удавалось допрыгнуть до островка с берега пляжа, чтобы забрать акваланг, минуя пребывание на корабле. Правда это мало, что давало)

Самодельные книжки кодов для SEGA Детство, Ретро, Sega, 16 бит, 90-е, 2000-е, Читы, Компьютерные игры, Ретро-игры, Детство 90-х, Эмулятор, Эмуляция, Игры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Длиннопост, Воспоминания из детства, Книги

Самостоятельно составленная карта маршрутов в OutRunners. Неплохие гоночки кстати, была даже трасса в России. Естественно, заснеженная.

Самодельные книжки кодов для SEGA Детство, Ретро, Sega, 16 бит, 90-е, 2000-е, Читы, Компьютерные игры, Ретро-игры, Детство 90-х, Эмулятор, Эмуляция, Игры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Длиннопост, Воспоминания из детства, Книги

Клочок с уровнем The Lost Vikings:

Самодельные книжки кодов для SEGA Детство, Ретро, Sega, 16 бит, 90-е, 2000-е, Читы, Компьютерные игры, Ретро-игры, Детство 90-х, Эмулятор, Эмуляция, Игры, Dendy, Игры на Денди, Ностальгия, Длиннопост, Воспоминания из детства, Книги

Данная версия книжки не была доделана до конца: я пятиклашка и в этом году у меня появится мой первый компьютер. Читы можно всегда посмотреть в CheMax и даже распечатать на принтере, будущее наступило. На сегу я, соответственно, забил и вспомнил только спустя два года - в 2007 я случайно обнаружил эмулятор GENS+ и ePSXe на CD у друга. Это познакомило меня с дивным новым миром эмуляции, к которому я и сейчас иногда возвращаюсь - BizHawk на ПК и Ретроарч на ТВ-боксе. Конец


(я планирую вести посты преимущественно на ретроигровую-тематику, так что, если кому интересно, можете подписываться, я не буду против))

Показать полностью 12
Отличная работа, все прочитано!