Сообщество - Уголок ретрогеймера

Уголок ретрогеймера

3 873 поста 13 054 подписчика

Популярные теги в сообществе:

882
Уголок ретрогеймера

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере

Легендарный арена-шутер Quake III: Arena возвращается. Культовая игра во многом определившая развитие жанра сетевых соревновательных баталий теперь доступна практически на любом устройстве в браузере. Команда DosZone Team со всей любовью и радостью представляет мультиплеерный web-порт игры, который порадует как фанатов классической игры, так и новых пользователей, объединяя тысячи людей по всему миру.

Quake III Arena. Мультиплеер в браузере Quake III Arena, Мультиплеер, Браузерные игры, Онлайн-игры, Ретро-игры, Шутер, Carter54, Doszone

Особенности проекта:

  • За основу взят ioquake3 — игра на базе открытого исходного кода игры, проект максимально приближен к оригиналу

  • Кроссплатформенность и поддержка практически любых браузеров и устройств. Windows, MacOS, Linux, Andoid, iOS

  • Возможность создать собственный сервер, как публичный, так и закрытый. Создавайте игру и просто делитесь ссылкой с друзьями

  • Технология ServerSwapper - если создавший сервер покинет игру, то игра не закроется, а серверная часть автоматически перекинется на другого игрока

  • Сражения с ботами или реальными людьми

  • 17 арен среди которых как оригинальные так и кастомные фанатские карты

  • 4 режима игры - Deathmatch, Team Deathmatch, Захват Флага и Дуэль

  • Встроенный чат

  • Глобальная таблица лидеров в реальном времени

  • Глубокая кастомизация настроек игры

  • И всё это бесплатно, без регистраций, рекламы, смс и прочей неприкольной фигни

Всем отличного времяпровождения и хорошей игры!

Заходите на наш браузерный канал, это лучшая поддержка!

Показать полностью 10
546

Re-volt1

Re-volt Ретро-игры, Гонки, Ностальгия, Re-volt

Для тех, кто помнит эту прекрасную игру и хочет без лишних танцев с бубном немного поностальгировать. Прекрасная группа людей выпустила RV GL, заходим на https://re-volt.io/downloads/game , ставим на пк/телефон и наслаждаемся.

27

Wizardry 8 Vitalia Domina

Всем привет! Решила замоделять с нуля Виталию из Визардри, нравилась мне эта серия игр, хотя до конца осилила только 8 часть. Конечно, образ немного авторский, но так как на всех картинках и скриншотах Ви выглядит очень по-разному, я думаю такая интерпретация с добавлением немного киберпанк-вайба вполне возможна.
Так же прикладываю картинки - референсы, по образу которым была построена модель.
Моделялось в блендере + cycles

Wizardry 8 Vitalia Domina Ретро-игры, Blender, Wizardry 8, 3D моделирование, Ностальгия, Cycles Render
Wizardry 8 Vitalia Domina Ретро-игры, Blender, Wizardry 8, 3D моделирование, Ностальгия, Cycles Render
Показать полностью 2
8

Ответ на пост «Помощь по поиску какой-то определённой игры»70

Здравствуйте, помогите найти игру.

Название не помню, но что там было помню хорошо.

Игра на телефон, 2D, есть два режима: кампания и песочница, начинаешь с небольшой базы, надо развивать базу, добывать ресурсы, и изучать различные постройки в лаборатории, и отбиваться от врагов.

Там было 4 типа юнитов:

1. Безработный, чёрного цвета, ничего не делает, но можно его перевести в другой "класс".

2. Рабочий, вроде синего цвета, работает на всех производственных постройках, тоже можно перевести в другой "класс".

3. Носильщик, жёлтого цвета, переносит ресурсы на склады или на постройку нового здания, приносит ресурсы рабочим на заводы и приносит патроны на турели. Тоже можно перевести в другой "класс".

4. Боец, красного цвета, ничего не делает, но требуется для управления турелью. Тоже можно перевести в другой "класс".


Здания (Постройки/заводы):


Свалка, похожа на платформу только больше по размеру и другого цвета.


Платформа, серого цвета, необходима для передвижения юнитов, служит "соединяющей точкой" между зданиями.


Дом, спавнит новых юнитов, зелёного цвета,  максимум может заспавнить 3 юнита, требует ресурсов для спавна юнита.


Дворец, требует "жвачки" каждые несколько минут, он их "съедает", но если нет жвачки "ест" юнитов.


Турель, не помню какого цвета, требует "патроны" и бойца для стрельбы.


Шахта, не помню какого цвета, ставится рядом с рудником, в зависимости от типа рудника может добывать "минералы" или "кости".


Рудник, игровой объект, нельзя построить, имеет ограничение по количеству добываемых ресурсов, если ресурсы в руднике кончатся, то рудник пропадёт. Бывает голубого и белого цветов.


Лаборатория, требует различные ресурсы, с помощью неё можно изучить новые постройки.

Показать полностью
48

Как NES спасла игровую индустрию

Тут меня попросили выкладывать так же текстовый контент так что ловите.

Многие российский геймеры знают об восьми битной консоли NES,выпущенной еще в далеком 1983 году компанией Ninntendo,под названием Famicom в Японии,а спустя два года состоялся международной релиз консоли под названием Nintendo Entertament Sistem.В России же система никогда официально не продавалась, поэтому многие наши геймеры был знакомы с играми на NES благодаря тайваньскому клону под названием Dendy. Игровая система не только известна достаточно большим количество крутых игр, но и так же тем, что выход NES способствовал выводу игровой индустрии из кризиса, куда сфера разработки видеоигр впала по причине слишком большого количество выпускаемых проектов, при отвратительном качестве. Выпущенная японцами из Nintendo приставка вернула доверие к рынку игровых консолей и веру инвесторов в молодую игровую индустрию.



Конечно же по тем временам в приставке было достаточно мощное железо, но одно из причин популярности консоли стала относительная лояльность компании к сторонним разработчикам. В отличии от той же Atary которая даже подавал в суд на сторонние компании выпускавшие игры на неё приставку,Nintendo наоборот привлекала к себе разработчиков желающих делать свои проекту под систему NES.Компания Nintendo тщательно контролировала качество разрабатываемых игр, а так же содержание всех создаваемых разработчиками проектов, причём все игры выходившие на консоль подвергались достаточно строгой цензуре со стороны Nintendo.


Кроме самого процесса разработки, Nintendo так же контролировала количество выпущенных картриджей с той или иной игрой, и диктовала сторонним издателям, сколько можно производить и продавать картиджей,то есть прибыли компании разработчика зависела не сколько от качество и коммерческого успеха игры, сколько от прихоти боссов Nintendo.



Фактически это привело к тому что часть разработчиков начали выпускать игры и производить картриджи на приставку нелегально. Естественно Nintendo активно боролась с пиратством и эта борьба шла с переменным успехом, так как с одной стороны в систему NES была встроена антипиратская защита: в лицензионный картридж NES устанавливался специальный чип, которые при подключении картриджа к системе сверялся с таким же чипом в приставку, если один из чипов отсутствовал, игра не запускалась. Но это создавала множество проблем игрокам, так как ножки чипа легко подвергались коррозии, из за чего чип быстро выходил из строя, после чего приставка переставала работать. Конечно же бравые пираты быстро находили способы обойти систему защиты, так например существовали специальные насадки, в которую можно было вставить пиратский картридж и лицензионный, после чего вы легко запускали нелегальную копию игры на системе.



Что касается игр, то на NES было выпущено множество культовых проектов самых разных жанров, причём некоторых из выпущенных на NES тайтлов стали началом достаточно популярных и известных серий,(пример та же Castlevania или Metal Gear)Среди наиболее популярных жанров того времени был платформер,но были и представители таких жанров как Beat em up,(Черепашки ниндзя или Double dragon),RPG(ранние части Final Fantasy, Ultima, или Might and Magic) и даже стелс экшены, например известный всем Metal gear.


Конечно же, основной франшизой не NES считалась серия Марио, разрабатываемая самой Нинтендо. Но кроме этого на NES так же был популярны такие франшизы как Contra,Mega Man,Ninja gained,Cactlevania,и это только первое что пришло на ум. Кстати многие из компании выпускавших игры на NES сейчас стали настоящими гигантами игровой индустрии, например Capcom,Konami,Square Enix,и множество других крутых компании. Примечательно что большинство игр того времени был достаточно линейны, но были и проекты предлагающие игроку несколько альтернативных путей прохождения одной и той же локации,(Cactlevania 3 где имеется возможность выбирать по какой из предложенных на выбор локации пойти дальше). Но был и проекты, в которых был зачатки открытого мира, например первый Metroid который помимо всего прочего предлагал игроку еще и несколько концовок, что в то время было достаточно революционно.



Консоль достигла огромной популярности как в Японии так и западных странах ,по официальным данным было продано около 60 миллионов консолей, это не считая всяких нелегальных клонов вроде того же Dendy,которых было подано не меньше. Сама система находилась в производстве до 2002 года, то есть консоль была в производстве 19 лет, очень приличный срок по меркам игровой индустрии, тем более что за это время успело смениться три поколения игровых система, обслуживание консоли в связи с нехваткой деталей Nintendo прекратило только в 2007 году.


В плане технической составляющие консоль было на уровне кокурентов,но коммерческий успех NES способствовал выходу игровой индустрии из кризиса, хотя у NES,были серьезные конкуренты в лице той же Sega Master System,которая буквально наступала на пятки консоли он Нинтендо.



Конечно же с выходом игровых систем нового поколения популярность НЕС начала падать, в связи с появлением на рынке более технологический продвинутых конкурентов вроде Sega Mega Drive или SNES.Но тем не менее консоль продавалась очень долгое время пережив даже PS 1,а производств было прекращено когда наступила эра PS 2 и XBox. В целом NES действительно сильно повлияла  на игровую индустрию, поэтому данную игровую систему можно назвать культовой. На сегодня все, всем удачи. И не забывайте подписываться на мой канал и группу в контакте.И кстати напишите стоит ли в одном посте выкладывать видео и текст,или статью делать отдельным постом ?


Группа в ВК: https://vk.com/bugorgaming

Мой канал :https://www.youtube.com/channel/UCUIHvo7my5mNd7kb9JMZl4w

Показать полностью
8

Хорошо бы сейчас ехать домой... | Mach Rider (1987)

Здравствуйте! Мой эксперимент по "игровому обнулению" и ретроигровой сериал продолжается.

Альтернативная реальность. На дворе 1987 год. Nintendo официально продаётся в нашей стране.

В этой серии наш герой делится впечатлениями от игры Mach Rider, которая вышла в Европе в марте 1987 года  для NES. Сравнивает её с другими подобными играми. И делится мыслями о том, как планирует обзавестись некоторым периферийным устройством для Famicom. Приятного просмотра!

13

Devil May Cry

Devil May Cry Ретро-игры, Playstation, Playstation 2, Slasher, Слэшеры, Экшн, Action, Capcom, Devil May Cry, Resident Evil, Игры, Ретро, Видеоигра, Мат, Длиннопост

И так, дамы и господа, я вас снова первенствую, сегодня у нас на повестке дня очень динамичный и драйвовый, очень хардкорный и интересный слешер, Devil May Cry.
У меня тоже очень тёплые чувства к этой серии игр, я прошёл все части, кроме пятой на сложности Ад и Ад, да я ебанутый, да это было сложно, нет, предметами я не пользовался.
Сюжетец стартует с катсцены, где нам рассказывают о легендарном рыцаре Спарде, который влюбился в людскую девушку Еву, (Спарда - это демон, а не человек), он отрёкся от своих братьев демонов, предал их и запечатал портал в местный Ад. Рейд демонов не удался на землишку нашу много страдальческую. Главе Демонов Мундусу это не понравилось, само собой, предательство от своей правой руки он ну никак не ожидал. Родилось у Спарды два сына, один молодец - Данте, а второй дураком был - Вергилий, (в третей части я объясню почему).

Ну, с предысторией и погружением в мир мы закончили, ах да, забыл упомянуть, этой игре двадцать блять лет, а она до сих пор даёт проспаться своей сложностью, выходила она на PS 2 и задумывалась изначально, как новая часть серии Resident Evil, но нахуя я это рассказываю, если все это и так блять знают? Да просто.

Так вот, я отвлёкся, нам показывают катсцену в которой сидит Данте в своём офисе Devils Never Cry, он у нас охотник на нечесть, но вдруг откуда не возьмись, появился в рот ебись, а нет, это всего лишь Триш, ключевой персонаж этой серии. Она влетела на байке в офис, разнесла его просто к херам, отмудохала Данте и ты такой сидишь и думаешь: «Мы будем играть за этого лоха?», но все кроется в деталях, как и всегда. Данте проткнут мечем, но не убит, он просто встаёт, отвешивает смачных люлюе этой наглой бабе, она говорит, что это была просто проверка легендарного охотника на демонов. Эта барышня даёт заказ на убийство Мундуса, снимает свои очки и Данте прибывает немного в ахуе, кадр смещается на его стол, где стоит фото и мы понимаем, почему он ахерел, Триш слишком подозрительно похожа на его мать.

Игра же стартует с того, что мы прибываем на какой-то остров, идём к замку, проникаем в него и начинаем шароебится по первой комнате, ибо не понятно, куда идти, (именно так я впервые поиграл в первую часть). Суть в том, что надо собрать все орбы в комнате, чтобы пройти дальше, но я был юн, глуп и не опытен, поэтому при первом знакомстве я просто дропнул игру. Так что, чисто технически я познакомился с серией DMC еще с этой игры, но фактически я познакомился с ребута. Да, очередной хуевый старт, но я являюсь фанатом оригинальной игры за пафос, стиль и харизму гг, а ребут за геймплей, который не то, чтобы был плох, хоть и был явно казуальней.

Мы все же находим путь, двигаем вперёд, на нас вываливают первых противников, самых обычных демонов. Битва, собираем ключики, тыкаемся ебалом во все ебаные двери в попытке найти путь, битва, ничего примечательного и тут первый босс, Фантом. Это огромный мать его паук. Да, тут должна в вашей голове заиграть одна знаменитая песня про босса паука, который в каждой ебаной игре и который заебал, но игре уже больше 20 блять лет, так что тогда это еще не было моветоном, как и ебаный босс-вертолет. Но тут не будет его, можно выдохнуть, ЗАТО ВО ВТОРОЙ БЛЯТЬ ЧАСТИ ЕСТЬ.

Мы ему навешиваем смачных люлей попутно впитывая лор данной серии, ибо он нас считает ебаной букашкой, которая ничего не может ему противопоставить,, хо-хо, как же он ошибался. Бой с ним не сильной сложный, но по своему интересный из-за одной прикольной мелочи, ты можешь запрыгнуть ему на спину и хуярить его там нанося ему еще больше урона.

Так же мы там нашли меч для Данте, который дал нам Devil Trigger, (Да, Данька еще не имел свой меч Rebellion). Вообще, тут в целом нет того, за что мы любим серию сейчас, ну за исключением Данте, конечно. Связано это с тем, что создавалась самостоятельная игра, оружие можно менять только через ебаный инвентарь, что ломает нахуй динамику боя, а очки стиля тебе накидывают за то, что ты просто наносишь урон, а не за комбинацию ударов. Рейдж оружие вообще почти не наносит урона и служит для одной вещи, просто поддерживать стиль на нужном уровне, а джаглом тут еще и не пахло, это вообще был ебучий баг. Так же саунд тут был более гнетущим, все в духе резьбы, но саунд ахуенный, вот лайк за него, самый первый саунд замка у меня до сих пор вызывает не самые приятные чувства внутри, не знаю почему так, но он до сих пор слегка меня пугает и наводит не на самые лучшие мысли. Можете попробовать ознакомится, если интересно ST-01 (Old Castle Stage) - Masami Ueda, Misao Senbongi, Masato Kouda.

Ну так вот, выходим из комнаты, возвращаемся обратно, но Фантом не успокаивается и начинает нас преследовать. После небольшого шароебства по этому ебаному блять замку мы натыкаемся на огромную пташку, Грифона, ещё один босс. Босс намного интересней Фантома, как по мне, да и просраться дает поболее, но все еще слабоват. Снова хождения по замку, снова битвы и снова босс, но уже третий, Нелло Анжело. Вот этот парень ебет очень даже хорошо, один из самых, если не самый интересный босс данной игры. Вообще в этой игре огромные проблемы с боссами, их тут всего четыре, эта троица и сам Мундус, собственно говоря, просто мы ебало каждому из них чистим по три раза, кроме мундуса, ему два. :^)))))) И то, чисто технически, я бы даже назвал это фазами его файта, но не суть.

Данте проебывает безоговорочно Анжело, а еще его должны звать Неро Анжело, но там кто-то или что-то где-то накосячили и получилось так, теперь Неро - это имя вообще другого персонажа, но я забегаю ахует, как далеко.

Так, Даньку нашего спас рояль в кустах в виде его амулет, который выволился у него, Анжело схватился за головушку, закричал и просто съебал. Нынешняя цель - это попасть на корабль в глуби острова, но снова встаёт на пути Анжело, но на этот раз Данте берет верх. Я не вижу смысла говорить про один и тот же файт по три раза, ибо изменений в них минимум, они просто получают новые атаки и атакую чаще или быстрей, ну и более умело комбинируют атаки, а так, ничего особенного. Думаю, если бы было больше времени на разработку игры, то мы увидели бы финальную версию каждого босса, как нормальную, ибо они уже похожи на полноценных боссов серии DMC.

Так же в промежутках между всем этим находиться рендж оружие, но оно тут почти все одинаковое, исключение - гарпун, но о нем дальше, ну и обрез по понятным причинам, он позволяет дропать обычных врагов на землю. Такой маленький, карманный контроль, который был реализован в третей части только, ну и перебирался уже дальше из части в часть, ибо это очень удобная вещь. Чуть не забыл упомянуть, кроме того меча, который мы нашли еще есть самый ранний прототип Биовульфа - это Ифрит. Механика работы очень похожа, так же бьешь в ебало больно, но медленней, так же удары ногами и все в таком духе. Еще в этой игре у каждого оружия был уникальный DT, котоырй менял свойства оружия немного, но суть осталась та же, что и сейчас. Первое - реген хп, второе - увеличение члена, простите, урона, третье - повышение скорости атаки, на счет невозможности сбить персонажа с ног не уверен, не приходилось проверять такое.

И вот, Данте на корабле, но тут появляется Грифон, толко в этот раз он его убивает, все же чутка напиздел, грифона мы видим тоже дважды. Корабль - уникальная локация в этой игре, нет, не так, это уникальная локация во всей блять серии игр. Мы не можем атаковать противников и стрелять из-за того, что мы находимся под водой, но весь прикол не в этом. Тут и только блять тут мы встречаем вид от первого лица, а еще нам дают тот самый гарпун из-за чего мы все же можем атаковать под водой, но не суть.

Снова блуждания, снова босса, снова Анджело, но на этот раз финальная битва, в который вскрывается тот факт, что Анджело - это Вергилий, которого поработил Мундус, Данте отбирает амулет у него, амулеты сливаются превращая меч Данте в меч батьки, но Devil Sword Sparda не имеет каких-то прикольных фичей и механик, поэтому я продолжил пользоваться вторым мечем. Путешествие продолжается, Данте находит оружие Мундуса, уничтожает его, но тут случается вот это поворот, Триш - предатель, кукла Мундуса, но Данте ее спасает, все проблемы от женщин всегда. Так же на этой локации, вроде как, проходит последний файт с Фантомом, но отличий опять же минимум, хотя босс мог быть очень интересным и прикольным.

Данте попадает в главный зал, где сидит сам повелитель демонов Мундус, он берет в заложники Триш, но она жертвует собой. Пизды были выписаны мундусу, он имеет самый уникальный файт по той причине, что мы только стреляем по нему и передвигаемся не в обычных плоскостях. Игра превращается в любой шутан про самолеты, которые выходили на Sega или Донде, у CapCom есть такой как раз, но я забыл его название, 1945, вроде или что-то такое, достаточно известная линейка, как я понял, ибо игр в серии много. Не помню точно, но вроде Данте оплакивает Триш после файта с Мундусом, так же между ними был без преувеличений ахуенный диалог, где Дате объяснил зачем спас ее, все дела и все в таком духе, тоже рекомендую ознакомится с ним самостоятельно, как и с этой сценой, они очень сильные, я чисто физически не смогу передать весь тот спект эмоций, который туда вложили.

Данте оставляет Спарду с кулон на теле Триш и покидает это место. Замок начинает трещать по швам, все летит в пизду, а что это значит? Самое время съебаться с этого острова нахуй. В процессе беготни нам Мундус напоминает о своем существовании и что дело не было завершено, а это означает только одно, время второго файта, который является классическим для этой серии. Дальше случается почти рояль, который вы сможете узнать самостоятельно. Концовка - тот опыт, который каждый должен прочувствовать сам, поэтому я не буду о них говорить в моих обзорах, эссе, мыслях, статьях, называйте это, как хотите.

Каков итог? Игра способна даже сейчас выбить из тебя немного дерьма, сюжет и персонажи запоминаются, геймплейно она до сих пор хороша и играется явно лучше однотипного говна, которое штампуют раз в год, но это только старт серии, проба пера, лучшее еще впереди, хотелось бы мне сказать, если бы вторая часть не являлась таким дерьмом, хотя там появились некоторые классные механики, но это уже совсем другая история.

Благодарю за прочтение этой хуйни, если было и\действительно интересно, то я рад, играйте в хорошие игры и наслаждайтесь ими.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!