Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Знакомьтесь, кролики Банни и Данни возьмут вас с собой в мир развлечений. Исследуйте уровни в бесплатной аркадной игре, проходите препятствия как с друзьями, так и в одиночку. Помогите пушистым героям добыть любимое лакомство. Соберите компанию игроков, чтобы повеселиться в режиме онлайн!

Безбашенные Кролики

Платформеры, Казуальные, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

X-com: Apocalypse

4 поста сначала свежее
13
GoodGudvin
GoodGudvin
4 дня назад
Фурри
Серия Бумагомарательство

Наброски⁠⁠

Наброски Gudvinart, Рисование, Скетчбук, Фурри, Рисунок карандашом, X-com: Apocalypse, Viper xcom 2, Набросок, Традиционный арт, Скетч
Показать полностью 1
[моё] Gudvinart Рисование Скетчбук Фурри Рисунок карандашом X-com: Apocalypse Viper xcom 2 Набросок Традиционный арт Скетч
2
98
Deathman
Deathman
2 года назад
Уголок ретрогеймера

Apocalypse через призыв⁠⁠

Все, кто фанатеет от RPG и X-COM. Прошу вас, одолжите ваши силы. Зафорсите это.


В 1997 году Mythos Games выпустила третью часть игры X-COM. X-COM Apocalypse.

В первой части игры X-COM: Enemy Unknown мы препарировали пришельцев из космоса. Во второй части игры Terror from the Deep мы жарили пришельцев из океанов, которых от многовекового сна разбудил издыхающий марсианский супермозг.

Игра, где нужно надавать пришельцам по щщам в третий раз, строилась на концепте разумных микроорганизмов, которые заражали биологические формы жизни и управляли ими. А… и привычный нам geoscape радикально сменился на cityscape


Пример исключительно неосторожного вождения автомобиля на разрушенной НЛО (или X-COMом) дороге.

Apocalypse через призыв Xcom, X-com: Apocalypse, RPG, Ретро-игры, Моды, Дизайн, Длиннопост

Всё. Глобус больше не вертим. Но смотрим на жизнь города из SimCity2000:

Apocalypse через призыв Xcom, X-com: Apocalypse, RPG, Ретро-игры, Моды, Дизайн, Длиннопост

Каноничный пиксель арт 320х240 оброс мощью SVGA: 640х480!! Чтош, время ретро-футуризма (привет, Fallout!)

Геймдизайн X-COM вышел на пик творческого шабаша:

- А давайте сделаем переключение пошагового боя в real-time? Чтобы кто хочет, играл в классику, а кто не хочет - месился в угарном экшоне? И хитрожопое подобие AI!

- А давайте покажем войну в воздухе? Чтобы летали истребители и делали пиу-пиу по летающим тарелкам? =>

- А почему бы не сделать разрушающиеся здания? И пусть их ремонтируют!

- А city life пусть меняется в соответствии с ситуацией. И чтоб полицейские приезжали на месиво!

- А давайте сделаем торговлю, да так, чтобы цены зависели от отношений фракций и игрока... =>

- А давайте сделаем политику? Чтобы фракции мутозили друг друга?

- А давайте...

К сожалению, не всё удалось внедрить. На заре игрового капитализма Галлопа и его команду уже дрючил издатель. Игра с безумным потенциалом и свободно- генерируемым миром так и не обрела 70% фич, задуманных разработчиками. Это сейчас можно выпустить Rimworld с минимально-необходимым набором механик и фич, а десятки опытных моддеров доделают тебе игру до реиграбельности на 146%.


Что до X-Com Apocalypse...

Глобальная пересборка будет реализована на платформе OpenApoc, разработчики уже перепиливают игру Mythos Games на открытой архитектуре.


Небольшая часть 3d моделей зданий для Cityscape. И это они только начали:

Apocalypse через призыв Xcom, X-com: Apocalypse, RPG, Ретро-игры, Моды, Дизайн, Длиннопост

Плазменная пушка aka Disruptor beam. Согласно лору, X-COM уже справились и с пришельцами и из космоса, и из океанов. Поэтому, начинаем мы историю с лазерами и плазмой и летающими машинами. Вот только, ресурсов не так уж много:

Apocalypse через призыв Xcom, X-com: Apocalypse, RPG, Ретро-игры, Моды, Дизайн, Длиннопост

Постепенно в проект приходят новые талантливые ребята и творят чудеса. Рендеры от Landysh

Apocalypse через призыв Xcom, X-com: Apocalypse, RPG, Ретро-игры, Моды, Дизайн, Длиннопост

Упоротные разработчики пересбирают и внедряют все те фичи, которые порезала Microprose, коварно подгоняя Джулиана Голлопа к скорейшему выпуску продукта


Моделлинг брони Marsec* от Jens. Нет, игра не трёхмерная, но спрайты постепенно будут заменяться на более совершенные.

*Marsec - Mars Security Corp.:

Apocalypse через призыв Xcom, X-com: Apocalypse, RPG, Ретро-игры, Моды, Дизайн, Длиннопост

Через пару лет можно прогнозировать внедрение многих фич, задуманных в изначальном варианте. И кучу новых модов. Что ж. Ждём в предвкушении.

Показать полностью 6
Xcom X-com: Apocalypse RPG Ретро-игры Моды Дизайн Длиннопост
31
52
FoxyLittleThing
FoxyLittleThing
5 лет назад
Лига Геймеров

История "X-com". Кратко. Vol. 2⁠⁠

Первая часть истории

///тут должна быть история из игры “X-COM: Alliance”, но её закрыли нахер, так и не выпустив. ОДНАКО! в новостях “X-COM: Interceptor” проскакивают сообщения, связанные с этой историей.///

//замес “X-COM: Alliance”. некая Империя Эфериалов(главнюки пришельцев в Первую инопланетную войну) связывается с Фронтиром и просит помощи в затянувшейся войне с другой империей инопланетян. X-COM Corporation соглашается, отправляется в Империю и создаёт альянс с эфириалами//


2065 год

27 октября. Дрон с кодовым именем “Tombstone 1” начинает передавать результаты сканирования своего сектора в 100 световых годах от Земли. Данные указывают на множество звёздных систем, почти каждая с планетами на орбите. Множество просканированных планет содержат большие залежи полезных ископаемых и даже следы Эллериума-115.

Почти все большие корпорации начинают создание межзвёздных колониальных кораблей.

Этот заманчивый участок космоса становится известен как “Фронтир”/"The Frontier".


2066 год

Март. Первые три корпоративные межзвёздные колониальные миссии уже на пути к Фронтиру. Ещё несколько заканчивают последние приготовления.

Однако возникают волнения, что такие путешествия могут спровоцировать новые конфликты с инопланетянами. На собрании глав государств и корпораций принимается решение о создании оборонительных сил на Фронтире.

Денман Уильямс Второй, наследник основателя X-COM Corporation, соглашается частично передать контроль над своей корпорацией правительству, для создания оборонительных баз на Фронтире.

Для сокращения расходов и экономии обученных каждов Денман Уильямс Второй нанимает стороннюю фирму, для обеспечения безопасности на базе “Луна 3” и марсианской колонии X-COM. Фирма называемая “Marsec”(сокращение от Mars Security)//прим. такие продажные твари в X-COM: Apocalypse//, быстро набирает популярности из-за способности сохранять порядок и мир в подконтрольных областях. При поддержке “Denman Dynamics”, дочерней фирмы Денмана Уильямса Второго, Marsec становится лидером на рынке вооружения и космических кораблей военного назначения.

Ноябрь. Первый блокпост X-COM начинает действовать на Фронтире. Флот грузовых кораблей начинает перевозку ресурсов с планет в границах блокпоста на Землю.

Т.к. всё внимание Земли приковано к далёким звёздам, ESC(Earth Science Corps)//прим. хорошая же была аббревиатура!// переименовывают в Galactic Science Corps (GSC)//прим. казалось бы причём тут Сталкер и Казаки//.


2067 год

1 января. X-COM начинает полномасштабное патрулирования Фронтира.

Начинает работу первая база X-COM на Фронтире, “X-COM Base 1”. В её распоряжении лучшие космические пилоты человечества, управляющие новейшими боевыми космическими судами “Transtellar X-1A Lightning II”. На базе нет учёных, но оборудована новейшая сложная система обработки данных, с загруженными в неё предыдущими знаниями и разработками Земли и GSC.

Финансовая и материальная поддержка базы осуществляется корпоративными(не X-COM Corporation, а других) блокпостами, работающими в качестве производственных центров, складов и обучающих площадок для будущих пилотов Фронтира, в обмен за защиту.


///далее идут события “X-COM: Interceptor”. в самой игре сюжета как такового практически нет, он подаётся через внутриигровые новости. по этой же причине нет точных дат, ведь даты зависят от скорости прохождения игрока///


Империя Эфериалов

Альянс X-COM и Империи Эфериалов побеждает в войне. Оказывается что Империя прервала все связи с Фронтиром по прибытии X-COM на их территорию. Для Фронтира все отряды X-COM, находившиеся на территории империи, считаются без вести пропавшими.

Некоторое время спустя космические суда всех рас Империи начинают атаки на Фронтир.

База X-COM осуществляет защиту блокпостов и колоний.


Возобновление строительства МегаПрайм.

Благодаря поставкам с Фронтира проект первого самодостаточного мегаполиса МегаПрайм возобновляется. Завершение проекта ожидается в 2080 году.

Нью-Йорк и Чикаго полностью переработаны в ресурсы для МегаПрайм. Проект “Переработка” был запущен по всему миру, собирая ресурсы для строительства со всех разрушенных городов мира. Таким образом Нью-Йорк и Чикаго присоединились к уже разобранным ранее Парижу, Лондону, Вашингтону и Мадриду.


Гибриды. Розуэлл.

Обнаружена колония гибридов сектоидо-людей в сточных каналах и развалинах Розуэлла, Нью Мексика. Пси-отряд X-COM расследовал жалобы на внезапные болезни рабочих проекта “Переработка”, когда была найдена колония 456 гибридов. Все особи перемещены в лаборатории Galactic Science Corps, в Central City, Иллинойс.


Сектоидо-люди. Требование свободы. //прим. сука! я орал с этой толерантности!!!//

Исследования гибридов выявило появление их колонии ещё до Первой инопланетной войны, ориентировочно в 1947 году, немногим позднее “Розуэлльского Инцидента”. Гибриды требуют освободить их из заключения в лабораторном комплексе. Начальство X-COM объявляет что до завершения их исследований все гибриды Розуэлла являются угрозой национальной безопасности.

Культ Сириуса требует освободить гибридов Розуэлла, заявляя что имеют неопровержимые доказательства причастности правительства в их создании. Они(культ) демонстрируют общественности голо-видео вскрытия живой особи Розуэлльского гибрида в стенах лабораторного комплекса GSC. X-COM и правительство отвергают все обвинения.

Некоторое время спустя гибридов Розуэлла освобождают. Официально это происходит после разъяснения и обещания лидером группы, что они не являются угрозой и не имеют намерений враждовать с людьми. Тут же лидер гибридов создаёт политическую организацию “Альянс мутантов”//”Mutant Alliance”. Тем не менее вскоре Альянс мутантов объявляет что не допустит дальнейшего пленения сектоидо-людей и готовы защищать свои права с оружием в руках.


Тайна Паттона.

Дрон Galactic Science Corps, сканирующий глубокий космос, находит следы межзвёздной войны в системах на расстоянии 60 световых лет от Земли. Исследование обломков показывает наличие как уже известных сплавов и технологий сектоидов и эфералов, так и неизвестных сплавов и конструкций. GSC принимают решение о более тщательном сканировании сектора и сборе большего количества образцов, для выявления новой расы пришельцев.

Дрон находит ионный след досветового двигателя, используемого землянами во время Первой инопланетной войны. Учёные приходят к выводу что это след судна “Паттон”, пропавшего на Марсе, во время первой послевоенной экспедиции. Судя во имеющимся данным судно не было уничтожено, а переместилось в другой участок галактики и пыталось вернуться на Землю.

Дрон программируют на следование этому ионному следу. Некоторое время спустя связь с дроном пропадает, а последним изображением, переданным им, оказывается снимок космического корабля сектоидов.


Марс. Чествование Паттона. Марсианский инцедент.

Шахтёры Марса устраивают мирную демонстрацию на открытии нового космопорта “Паттон”, где должен был выступать премьер-президент Земли. Шахтёры надеются таким образом привлечь внимание к тяжёлым условиям труда и низкой оплате на эллериумных шахтах Марса.

Двумя днями позднее происходит удачное покушение на премьера-президента. Убийца не найден, но оружие опознано. Это плазменная винтовка образца вооружения Первой инопланетной войны. Расследование ведёт MARSEC.

В ходе расследования задержаны многие участники мирного протеста. Это вызывает недовольство остального сообщества шахтёром. Организован новый мирный пикет организации шахтёров около дворца губернатора Марса. MARSEC пытается разогнать собравшихся, после чего начинает пальбу по толпе. Результат: 5 погибших шахтёров, 2 погибших охранника дворца.

Губернатор и глава Союза шахтёров осуждают действия MARSEC и отказываются в дальнейшем сотрудничать в расследовании.

Расследование убийства премьер-президента приводит к владельцу орудия убийства - вице-президенту Организации шахтёров Марса, Ли Болдвину. Отряд, посланный его арестовать, подрывается на взрывчатке в его кабинете. 12 бойцов MARSEC убиты. Все сомнения в причастности Ли Болдвина к убийству премьер-президента отпадают.

Спустя три дня боёв на улицах колонии, губернатор вводит военное положение. MARSEC вводят войска и начинают ожесточённую зачистку бунтующих.

Спустя неделю, 95 убитых и 190 раненных шахтёра, MARSEC устанавливает порядок в колонии. Президент Организации шахтёров сдаётся и признаётся причастным к убийству премьер-президента Земли. Ли Болдвин так и не найден.


Культ и Фронтир. проблемы на Земле.

Культ Сириуса устраивает непрерывные мирные протесты на Площади конгресса в Новом Вашингтоне, на Земле. Они заявляют что нападения инопланетян на Фронтир спровоцированы грубым нарушением границ заселённой инопланетянами части галактики человечеством. Они утверждают что атаки инопланетян прекратятся, если люди покинут их территории. Новый премьер-президент Земли не согласна с заявлениями Культа.

Протестующие Культа приобретают агрессивные настроения и начинают нападения на стражей порядка. Более 30 культистов госпитализированы, сотни арестованы. Лидер Культа сдаётся властям без боя, отрицая причастность к насильственным действиям, но обращается к своим подопечным “действуйте по обстоятельствам”.

Спустя три дня заключения, лидер Культа исчезает из Нового Алькатраза. MARSEC не удаётся найти никаких следов в пределах солнечной системы. Приверженцы культа воспринимают это как знамение. По их мнению лидер Культа был забран инопланетянами на Фронтир, в качестве военного советника.


Звезда смерти Фронтира. //окончание игры “X-COM: Interceptor”//

Восстания на Земле прекращаются после раскрытия Galactic Science Corps информации с Фронтира. X-COM прислали изображение гигантской орудийной платформы пришельцев, названной “Оружием судного дня”. GSC заявляют что инопланетяне могут выжечь всю поверхность Земли, если это оружие достигнет солнечной системы.

Не смотря на все усилия властей по всей Земле начинается хаос и паника.

Тем временем X-COM находят способ синтезирования эллериум-115, способ путешествия через чёрные дыры(которыми постоянно пользуются инопланетяне) и готовит полномасштабную атаку на орудийную платформу инопланетян.

//финальный ролик “X-COM: Interceptor”//

X-COM уничтожает “Оружие судного дня”, попутно уничтожая цепной реакцией главную базу пришельцев и червоточину, ведущую из их системы на Фронтир.

Победа.


///далее разворачиваются события “X-COM: Apocalypse”. но они тоже подаются не сюжетной линией, а новостями и описаниями исследований. точных дат так же немного.///

///прим. от себя добавлю, что если использовать чит-коды и режим отладки, то легко можно заметить присутствующие в клиенте(они даже оформлением отличаются), но отсутвующие в прохождении страницы УФОпедии, технологии и т.п. Ясно видно что игра была сильно не доделана и выкинута на прилавки “как есть”. скорее всего поэтому и нет внятного течения истории///


Инопланетное вторжение на Землю.

Почти одновременно с победой на Фронтире Земля столкнулась с ужасающим испытанием. На загрязнённой, переполненной Земле стали открываться “Пространственные врата” из которых новая инопланетная раса атаковала поселения людей.. Всего за несколько месяцев на всей планете остался только один населённый пункт, способный сопротивляться вторжению и, одновременно, быть на самообеспечении - мегаполис МегаПрайм. //прим. это не единственный населённый пункт Земли, но единственный значимо большой//

Четыре года сопротивления инопланетянам и попыток выжить привели МегаПрайм к удручающему состоянию - уровень жизни, психическое и социальное здоровье общества упали до критически низкого уровня. По всему городу распространяется растущая агрессия, насилие, расовая нетерпимости и странные верования культистов.

Сенат МегаПрайм принимает решение финансирования отрядов X-COM и поддержки их действий, т.к. считает инопланетную осаду причиной бед.


Каждый сам за себя. Но деньги заплатите!

Корпорации МегаПрайм действуют в соответствии со своими интересами. Сенат следит за исполнением финансовых и социальных обязательств каждой из корпораций. MARSEC выполняет роль поставщика вооружения. MEGAPOL - корпорация-полиция мегаполиса, следящая за порядком и соблюдением корпорациями своих обязательств перед городом и друг другом.

Любые действия, нанёсшие вред имуществу другой корпорации, возмещаются в денежном эквиваленте.


Ход игры.

X-COM начинает как обычная корпорация. За каждое сбитое НЛО получает денежное вознаграждение от правительства.

Освобождение от инопланетных захватчиков зданий других корпораций(кроме Культа Сириуса) так же приносит вознаграждение от хозяина здания. Но и за нанесённый строениям и жителям урон приходится выплачивать штрафы.

Первое время X-COM приходится полагаться на помощь MEGAPOL, но уже за первый год корпорация выкупает новое здание, оборудует в нём новую базу и начинает собственное производство разработанного учёными X-COM вооружения, на основе исследований технологий инопланетян.

Постепенно X-COM удаётся создать новые, более эффективные, воздушные суда и наземные бронемашины. Солдаты X-COM снаряжаются высокотехнологичной бронёй. Хорошо выстроенные отношения с Альянсом мутантов и Sentient Engine Liberation Front//S.E.L.F. удаётся нанимать пси-солдат и андроидов.

После очередного спасения города от высадки Мегаотродья//Megaspawn инопланетян, учёных X-COM удаётся разработать дрона, способного пройти через Пространственные врата. Данные с дрона, проникшего в измерение инопланетян, позволяют разработать боевое судно, позволяющее перевезти боевую группу сквозь Пространственные врата.

На протяжении последующих месяцев/лет X-COM снаряжает рейды на вражескую территорию, последовательно уничтожая “здания” инопланетян, а с ними и всю инфраструктуру их поселения.

Добравшись до “генератора пространственных врат” отряду X-COM удаётся уничтожить его, запечатав все врата и уничтожив неконтролируемым открытием мини-червоточин мир пришельцев. Героическому отряду X-COM не удается вернуться на вновь спасённую Землю.


--- Конец

Показать полностью
[моё] Xcom Длиннопост Текст X-com: Apocalypse
13
silitek
9 лет назад

Мысли на счет XCOM 2.⁠⁠

Я ставлю этой игре 10 из 10 за один маленький факт. Большинство игр, вышедших после X-COM: UFO Defense, так или иначе пытались повторить оригинал. Все эти ремейки переосмысления. Вот фанаты и ругались. Потому что есть только один ХСОМ и это X-COM: UFO Defense. Но тут в ХСОМ2 пошли другим путём. Это не ремейк и не своё видение игры. Это именно продолжение. Продолжение с большой буквы. Единственная попытка (как мнгогие говорят неудачная, но мне понравилось) сделать продолжение была X-COM: Apocalypse. И  вот вторая игра.

Xcom Xcom 2 X-com: Apocalypse Текст
11
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии