Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

System shock 2

15 постов сначала свежее
6
OwnerSnake
OwnerSnake
3 месяца назад
pikabu GAMES

Nightdive Studios наконец готова раскрыть дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster!⁠⁠

Первоначально анонсированный как System Shock 2: Enhanced Edition, проект претерпел долгую шестилетнюю разработку. Теперь он стал "юбилейным" ремастером, который отметит 25-летие культовой игры 1999 года.

Nightdive Studios наконец готова раскрыть дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster! Новости игрового мира, Компьютерные игры, System shock 2

Дата выхода будет объявлена 20 марта на Future Game Show в рамках GDC 2025. В этот же день разработчики покажут новый трейлер.

Судя по всему, Nightdive проделала огромную работу, чтобы перенести легендарную игру на современные системы без потери оригинального духа. Ждём подробностей!

Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium
Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь и нам не хватает только тебя!

Nightdive Studios наконец готова раскрыть дату выхода System Shock 2: 25th Anniversary Remaster! Новости игрового мира, Компьютерные игры, System shock 2
Показать полностью 1
Новости игрового мира Компьютерные игры System shock 2
3
43
CatGeeks
CatGeeks
1 год назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ретро

Как создавалась System Shock 2⁠⁠

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

«System Shock 2» — культовый шутер от первого лица и RPG, один из двух столпов жанра «immersive sim», наравне с «Deus Ex». Проект опередил время, сильно повлиял на индустрию и показал, что игры могут быть настоящим искусством. Заложенный им фундамент в том или ином виде присутствует в «Half-Life 2», «Dead Space», «Alien: Isolation», «Portal» и «Metal Gear Solid». Главная же идея эмерджентности геймплея, то есть набора правил и механик, который позволяет игроку получить непредсказуемый опыт, продолжает жить в духовных наследниках — «BioShock», «Dishonored», «Prey» (2017) и «Void Bastards».

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Концепт-арт от художника Гарета Хиндс

Сейчас такое трудно представить, но «System Shock 2» попросту могло не быть. Хоть первую часть критики и игроки приняли хорошо, продалась она небольшим тиражом. Не вышло даже отбить разработку. Уоррен Спектор, создатель «System Shock», вовсю трудился над «Thief: The Dark Project» и совершенно не думал о сиквеле. Тогда же в его голове зрел концепт проекта «с сюжетом из реального мира и реалистичным геймплеем», который спустя несколько лет воплотится в знаменитую «Deus Ex».

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Уоррен Спектор, отец жанра «immersive sim»

На этом бы и закончилась история «System Shock 2», так и не успев начаться, если бы не удачное стечение обстоятельств. Немного отмотаем время назад, чтобы разобраться во всех тонкостях, благодаря которым «System Shock 2» все же появилась на свет.

В 1995 году штат «Looking Glass Studio» (разработчики «System Shock») пополнился начинающим геймдизайнером — Кеном Левином. Вместе с ветераном студии Дагом Черчем, который взял неопытного новичка под свое крыло, он поработал над концептом «Thief: The Dark Project» на ранних этапах производства. Именно Левин придумал кочующую из игры в игру главную стелс-механику, когда герой получает силу, прячась в тени, и теряет ее при обнаружении.

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

«Thief: The Dark Project»

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Та самая «главная стелс-механика» с прятками в тени

После этого ему доверили работу над экшеном «Star Trek: Voyager» по одноименному сериалу. Полтора года трудов в итоге ни к чему не привели — игру неожиданно отменили. Это сильно расстроило Кена, который потратил много времени на сюжет. Его чувства разделяли и программисты Джонатан Чей и Роберт Фермье. Ребята с самого начала нашли общий язык и хорошо сработались, даже сдружились. Чувство неопределенности подтолкнуло их уйти из «Looking Glass Studio» и открыть свою фирму, где было бы твердое управление с четким планом на будущее и высокая планка стандарта геймдизайна. Именно так, в 1997 году, зародилась «Irrational Games».

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Собственной персоной — Кен Левин

Первым проектом должна была стать одиночная сюжетная кампания для многопользовательской стратегии «FireTeam», но заказчик вдруг отказался от этой затеи. Новообразованная студия оказалась на грани исчезновения спустя пару месяцев существования. И все же «Irrational Games» не сдавались. На скорую руку они набросали концепт изометрической стратегии, с которым пошли по инвесторам в поисках финансирования. По разным причинам никто не соглашался.

Троицу спас Пол Нейрат, сооснователь «Looking Glass Studio». Он позвонил с предложением создать прототип игры на основе движка «Thief», чтобы оправдать затраты на его разработку. «Irrational Games» без раздумий ухватились за спасительную соломинку. Наспех собрали кое-как работающий прототип научно-фантастического ролевого шутера «Junction Point». По воспоминаниям Левина, им пришлось мастерски овладеть искусством презентации, потому что одно неверное движение ломало все к чертям. Когда набросок дошел до «Electronic Arts», те остались довольны увиденным. Тогда им принадлежали права на «System Shock». И они же предложили «Irrational Games» развить наработки в «System Shock 2». Так получил начало культовый сиквел, изменивший индустрию, а молодая студия избежала скоропостижной кончины. Но впереди команду ждал долгий и тернистый путь.

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

По информации из разных источников, на «System Shock 2» выделили скромные 650-700 тысяч долларов. Для тех лет сумма чересчур небольшая — на всем приходилось экономить. Сроки на разработку амбициозного проекта тоже дали маленькие — в районе года. По этим причинам «Irrational Games» была вынуждена нанимать джуониров. Одним из таких стал 19-летний Майк Свидерек. Он сделал все интерфейсы в игре, а позже поработал над «BioShock» и «BioShock Infinite».

Сжатые сроки лишили студию возможности заниматься важной частью разработки — итерациями. Это когда различные элементы тасуют всевозможными способами и много тестируют в поисках наилучшего варианта. Как вспоминает Джонатан Чей, им пришлось сразу делать игру, из-за чего в «System Shock 2» есть вещи, которые не так уж и хороши. Вдобавок команда не успевала провести «чистку» захвата движений, в котором было полно глюков. Один из самых частых — застревание рук персонажей под странными углами.

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

«System Shock 2»

Подобные проблемы беспокоили Джонатана Чея. Его сильно волновало качество проекта, ведь на кону была их компания, имена и репутация как разработчиков. Левин относился к этому намного проще. Он объяснял свое отношение так:

«Я думаю, что мне повезло в том смысле, что я могу влюбиться в вещи, даже если они ещё не достойны большой любви. Это очень важно для разработчика, потому что создание игр — это не весело. Они не приносят удовольствия до довольно позднего этапа разработки. System Shock 2, конечно, не была исключением»


Концепт-арты противников:

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост
Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост


Есть целые части игры и эпизоды, которыми недоволен Кен. К примеру, ему совершенно не нравился этап создания персонажа — слишком много текста. Некоторые из персонажей чересчур болтливы. Ко всему прочему Левина не устраивал уровень в теле Многих — биологического коллективного разума, созданного SHODAN. Колоссальное количество идей оказались неподъемной ношей для молодой и «зеленой» студии, которая до конца не понимала, скольких усилий стоит реализация.

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост


Изначально Левин хотел сделать прогулку в невесомости между двумя корабля. С этой мыслью он пришел к Чею. Тот, однако, отговорил его, объяснив, как много уйдет времени и сил на воплощение задуманного. По словам самого Джонатана, он часто выступал в роли фильтра, а Кен отвечал за генерацию идей.

Из-за короткого цикла разработки пострадала концовка «System Shock 2». Движок «Looking Glass Studio» не очень подходил для создания сложных кат-сцен. Если с простыми еще не возникало проблем, пусть и были они не лучшего качества, то вот сделать что-то амбициозное — в принципе не представлялось возможным. По крайней мере, не в тех условиях, в которых работала «Irrational Games».

По словам разработчиков, было очень трудно настроить работу камеры и правильно подобрать «тайминги», когда поведение персонажей постоянно меняется. Например, противники без труда патрулировали местность или обыскивали зону, но как только их заставляли выполнять определенные действия или отправляли в нужную точку — кат-сцены тут же ломались. Персонажи начинали ходить по обратной стороне платформы, вставали к неправильной стороне стола или вовсе застревали.

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

SHODAN

В итоге Левину пришлось отказался от амбициозной кат-сцены сложного предательства SHODAN. Поджимающие сроки не оставили ничего, кроме как искать более доступное решение.

Нехватка времени стала причиной другой проблемы — в релизной версии присутствовали критические баги, о которых впоследствии узнали разработчики. На один Чей наткнулся в битве с боссом Многих. Чтобы расправится с ним, игрок сначала должен стрелять по летающим шарам. Они вращались по кругу, но из-за глитча с фреймрейтом вылетали за пределы уровня, где их уже невозможно достать. А значит нельзя победить. Загрузка предыдущего сохранения не всегда помогала исправить ошибку. Иногда она появлялась до того, как игрок входил в комнату, и ломала все прохождение. Со слов Джонатана, это настоящая пытка — найти баг и осознать, что его уже не исправить.

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Босс Многих и злополучные шары

Не обошлось без кранчей. К примеру, Чей одновременно был менеджером проекта, программировал ИИ и занимался административными обязанностями, вроде выплат и налогов. Работал он по шесть с половиной дней в неделе и даже не отмечал праздники.

Левин также выкладывался по полной, но воспринимал происходящее иначе. Для него выходные были длинными и одинокими. Кен признавался, что в эти дни больше всего горел желанием прийти в офис и поработать. Тогда игра являлась всем, чем он хотел заниматься в жизни.

Но, если опустить все трудности, разработчики находили достоинства своего детища. Как отмечал Чей, «System Shock 2» цепляла тем, что «смотрела» на шутеры по-другому. Пока остальные представители жанра того времени акцентировались лишь на экшене, их игра предлагала проработанное повествование, кастомизацию персонажа, стелс, крафт и исследование.

Подобное чувствовал и Левин. Для себя он выделял три главных аспектах «System Shock 2». Во-первых, коктейль из механик шутера и ролевых элементов. Во-вторых, акцент на проработке и построение мира. В-третьих, отношения главного героя и SHODAN. Последнее Кен задумывал еще на ранних этапах производства, так как нигде не встречал сложное сплетение взаимопомощи и соперничества среди «закадычных врагов».

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Атмосферная обложка «System Shock 2»

«System Shock 2» вышла 11 августа 1999 года, не став коммерческим хитом, но снискав огромную любовь игроков и критиков. Она получила около дюжины наград, включая семь наград «Игра года» от авторитетных изданий по типу «Game Revolution» и «USA Today». Сиквел хвалили за гибридный игровой процесс, мрачный звук, увлекательную историю и не только. Тренд Уорд из «IGN» отмечал гибкое развитие персонажа, которое делало каждое прохождение уникальным. «Game Revolution» заверяло своих читателей, что игра «полна ужаса» и соперничает по «жуткости» с «Resident Evil 2» и «Silent Hill».

«Irrational Games» во время разработки «System Shock 2»:

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

«Irrational Games» не получили ни цента отчислений с продаж, но зато обрели вес в игровой индустрии, что сильно помогло им в будущем. А это все, чего хотела добиться студия.

По словам Левина, «System Shock 2» дала осознать: он на своем месте, и отсутствие технического образования не стало помехой для достижения успеха. А еще Кен понял, что может создавать игры, которые понравятся игрокам. Чей же считает «System Shock 2» вершиной своей карьеры, даже после разработки «BioShock».

В 2015 году «Irrational Games» закрылась. Кен Левин основал новую студию «Ghost Story Games» и сейчас трудится над «Judas». Джонатан Чей работает в «Blue Manchu», которая в 2019 году выпустила «Void Bastards», духовного наследника «System Shock 2». А Роберт Фермье в «Nightdive Studios» занимался ремейком первого «System Shock», вышедшего в этом году.

И на десерт...

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

— Дорогая, может прекратишь называть меня насекомым?
— Раздражитель?
— Неудобство?
— Неудобство? Звучит мило.

Источники:

  • How one phone call saved a tiny new studio and gave the world System Shock 2

  • Шок и Восторг: карьера Кена Левина

  • Postmortem: Irrational Games' System Shock 2

  • И немного Википедии

Автор текста: Mr Volche

Как создавалась System Shock 2 Видеоигра, System shock 2, Компьютерные игры, Лонг, Игры, Ретроспектива, Survival Horror, RPG, Геймеры, Гифка, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 16
[моё] Видеоигра System shock 2 Компьютерные игры Лонг Игры Ретроспектива Survival Horror RPG Геймеры Гифка Длиннопост
3
120
Cluster.DISABLED
Cluster.DISABLED
3 года назад
Лига Геймеров

System Shock 2, "Remember Citadel..."⁠⁠

Или как поиграть в System Shock 2 в 2022 году и вспомнить Цитадель...

System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео

"Look at you, hacker: a pathetic creature of meat and bone, panting and sweating as you run through my corridors. How can you challenge a perfect, immortal machine?"
© SHODAN


Сегодня мне захотелось напомнить про довольно известную игру, выполненную в моем самом любимом жанре игровой индустрии - Immersive Sim. Конечно я уверен в том, что многие знают про такие проекты как Bioshock, Dishonored, Deus Ex, замечательную Prey (2017), ну и пару других схожих по жанру и тематике проектов. В 1994 году вышла замечательная System Shock, которая как и Ultima Underworld, положила начало новому поколению игр этого замечательного жанра. Но сегодня мы поговорим именно про наследницу первой части System Shock, которая изначально вообще должна была быть отдельной, не связанной с лором SS, игрой.


///Compilation...

Что мы знаем про Immersive Sim? Это, можно сказать, отдельный игровой поджанр, в котором игрок может использовать различные способы взаимодействия с миром игры для ее прохождения. Помимо этого, данный жанр имеет еще ряд своих особенностей, отличающих Immersive Sim от, например, того же простого FPS. Создание Immersive Sim игры всегда очень трудоемкий процесс. Нужно заранее просчитать множество вариантов решения той или иной задачи игроками. Все должно взаимодействовать идеально, не нарушая ин процесс игры, ни ее сюжетную линию. Именно поэтому, на свет выходит очень мало настоящих шедевров данного жанра.
Студия Looking Glass уже известна нам такими играми как Ultima Underworld, System Shock (1994) и Thief: The Dark Project. И вот, в августе 1999 года их список дополнился еще одной игрой, которую вместе с первой частью сейчас называют прародительницей серии Bioshock, это конечно же System Shock 2. Ранее я уже писал про серию Thief, но на мой взгляд именно System Shock 2 более ярко передает все прелести жанра Immersive Sim.
В разработке игры учувствовал очень талантливый геймдизайнер Кен Левин, который до этого писал сценарий и предлагал дизайнерские решения для Thief: The Dark Project. К слову, System Shock 2 разрабатывалась сразу двумя студиями Looking Glass Studios и молодой тогда Irrational Games основателем который и был Кен. Изначально игра должна была выйти на свет как отдельный самостоятельный проект, но в процессе разработки сценарий был переписан на манер продолжения первой System Shock.
Действие игры происходит в 2114 году (после событий первой части, происходивших в 2072 году) на борту звездолёта "Фон Браун" (Von Braun). После нескольких лет обучения (процесс построения характеристик персонажа реализован в игре очень интересно), главный герой, не без помощи доктора Дженис Полито, выходит из анабиоза и узнает, что на борту "Фон Брауна" творится настоящий хаос. Звездолет захватили какие-то незнакомые ранее организмы — аннелиды. Следуемый советами доктора Полито, главный герой, сам того не подозревая... Ну не буду спойлерить ;) Может кто-то еще и не играл в System Shock 2.
Сюжет игры очень даже хорош, а если учесть некоторые сюжетные повороты, так игра вообще может захватить с головой до самых титров. Как и в первой части, по локациям раскидано множество журналов, которые не только интересно, но и полезно читать. System Shock 2 не обошлась без отсылок к различным фантастическим романам и фильмам (чего только стоит код для открытия первого шлюза на звездолете).
В плане геймплея игра предоставляет нам и некую упрощенную RPG-систему. В зависимости от предпочтений, герой может стать искусным хакером, сильным и ловким воякой или элегантным псиоником. В игре присутствует множество предметов, оружия, инструментов и т.д. И все это, в той или иной степени, можно использовать в игре.
Из особенностей игры можно выделить наличие элемента Survival Horror. В System Shock 2 было по-настоящему страшно играть, без преувеличения)
System Shock 2 базируется на известном нам по Thef 1 и Thef 2 движке Dark Engine и на то время игра выглядела вполне симпатично. Отдельно стоит упомянуть очень хороший дизайн локаций, различных монстров и оружия. Весьма качественно были реализованы всяческие спецэффекты выстрелов и эффекты псионики.
Звуковые эффекты так же были на высоте. Особенно я хотел бы выделить мега-крутой саундтрек, который я иногда слушаю просто так)

...Done///


///Comparison...

Сегодня System Shock 2 выглядит крайне устаревшей в визуальном плане. В 2013 году Night Dive Studios перевыпустила System Shock 2 на движке KEX Engine для комфортной игры на современных машинах, а августе 2019 года анонсировала разработку улучшенной System Shock 2 Enhanced Edition. К сожалению, пока про проект нет никакой информации.
Но как обычно, находятся фанаты игры, которые на одном лишь энтузиазме создают различные моды, направленные на то, что бы хоть немного, но приукрасить явные "шероховатости" уже престарелой игры.


Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):

System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео

...Done///


///Collecting...

1) Приобретаем System Shock 2 (у мня Steam-версия)

2) Ииии... скачиваем собранный, готовый набор модов от крутого чувака BroFox!
https://drive.google.com/file/d/1Kg1HdHT4VYXRCiQTijHQutmCCig...

Ссылка на его руководство в Steam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71633...
Там же можно ознакомиться с составом пака.

3) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус):
https://disk.yandex.ru/d/sSpbwy1BNIzCvg

...Done///


///Installation...

1) Устанавливаем игру

2) Все файлы из архива ss2-modpack-v2.3.1.zip кидаем в корневой каталог игры:
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SS2

3) По желанию: файлы из архива ReShade_SS2.rar кидаем в корневой каталог игры
У меня: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\SS2

...Done///


///Initialization...

1) Запускаем игру :)

2) В настройках выставляем разрешение экрана и настраиваем управление

...Done///


///Сalibration...

1) Если используете ReShade, то его эффекты можно отключать в игре клавишей "End".
Можно вообще его отключить переименовав "d3d9.dll" в папке с игрой и вернув старую версию.

P.S я добавил в ReShade фонарь, вкл/выкл с помощью "F"

...Done///


///Data analysis...

SHTUP-ND: https://www.moddb.com/mods/shtup-system-shock-2-texture-upgr...
Four Hundred (AccCam): https://www.moddb.com/mods/acc-four-hundred
Olfred's fixed objects: "data deleted"?
Vurt's Flora Overhaul: https://www.moddb.com/mods/vurts-flora-overhaul
Vurt's Organics: https://www.nexusmods.com/systemshock2/mods/5
Tacticool Weapon Replacements:  https://www.moddb.com/mods/tacticool-weapon-replacements
CyberBlutch Rebirth: https://www.moddb.com/mods/system-shock-rebirthhigh-poly-pac...
Simon Pennington Protocol Droid:
"data deleted"?
Huginn Cyborg Midwife: "data deleted"?
SS2 Community Patch (SCP): https://www.moddb.com/mods/system-shock2-community-patch
Vaxquis Vintage Song Remake: https://www.moddb.com/mods/vaxquis-vintage-song-remake
Muzman Cutscene 2 Rebirth: https://www.ttlg.com/forums/showthread.php?t=112595
Heads-Up Display, HUD: "data deleted"?
Русификация от Фаргуса и Dark Fate (ZoG): https://www.zoneofgames.ru/games/system_shock_2/
SS2Tool: https://www.gamepressure.com/download.asp?ID=48360

...Done///


///Termination process...

Я считаю что всем фанатам Bioshock стоит обязательно попробовать поиграть в ее дедушку - System Shock 2. В скором времени (я надеюсь) должен выйти ремейк первой части, так же было анонсировано продолжение серии в виде System Shock 3. Ну что, посмотрим...

...Fatal error///
...System shodown process...
3...
2...
1...
System offline...


*P.S бонус для ЛЛ в комментариях ;)


...I am called Shodan!

System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
System Shock 2, "Remember Citadel..." Игры, Ретро-игры, System Shock, System shock 2, System shock 3, Shodan, Длиннопост, Видео
Показать полностью 21 1
Игры Ретро-игры System Shock System shock 2 System shock 3 Shodan Длиннопост Видео
68
19
StupidMaronGuy
StupidMaronGuy
3 года назад
Арт

System Shock 2⁠⁠

System Shock 2 System shock 2, Арт, Игры, Длиннопост
System Shock 2 System shock 2, Арт, Игры, Длиннопост

Buster Moody

Показать полностью 2
System shock 2 Арт Игры Длиннопост
4
1977RFNZ
1977RFNZ
6 лет назад

Ни выкинуть, ни передвинуть⁠⁠

Ни выкинуть, ни передвинуть System Shock 2, System Shock, Вылетает, Помощь, Проблема, Не могу играть

Дарова, почаны!!! Есть проблема. Все форумы облазил- не могу найти решение. System Shock 2. В инвентаре, когда нажимаю ЛКМ для того, что бы передвинуть предмет игра зависает на долю секунды, а потом вылетает с окном "Приложение завершило работу". Как исправить? Кто- нибудь знает?



Проблема моя- тег "мое"

Показать полностью
[моё] System Shock 2 System Shock Вылетает Помощь Проблема Не могу играть
4
bestraer
6 лет назад
Лига Геймеров

Когда опять перепроходишь System Shock⁠⁠

Игры System shock 2 Coub Рикардо Милос
18
0
StupinIlya
StupinIlya
7 лет назад

Час Геймплея: обзор System Shock 2⁠⁠

Час Геймплея: обзор System Shock 2 Компьютерные игры, Игры, System shock 2, Обзор, Текст, Мнение, Олдскул, 1999, Длиннопост

Доброго времени суток всем Пикабушникам! Не так давно в кинотеатрах показывали фильм "Бегущий по Лезвию 2049". Этот фильм создал большую шумиху, про него говорили все. Данная шумиха вполне понятна, продолжение фильма "Бегущий по Лезвию", который был снят по книге "Мечтают ли андроиды об электроовцах?", автором которой был великий Филипп К. Дик, ждали многие. Ждали с опасением, ведь если фильм получился бы плохим, то это бы означало как минимум позор режиссеру - нельзя портить такие великие картины плохим продолжением. Но фильм получился чуть ли не лучше оригинала. Действие обоих картин происходит в недалёком будущем, в так называемой антиутопии. И действие игры System Shock 2 также происходит в антиутопии недалёкого будущего. Тёмный потасканный мир, где всё заменили роботы, электроприборы, нанотехнологии, повсюду неоновые вывески, так называемый "футуризм".

Час Геймплея: обзор System Shock 2 Компьютерные игры, Игры, System shock 2, Обзор, Текст, Мнение, Олдскул, 1999, Длиннопост

Игра была выпущена в 1999 году только на PC, и представляет собой ролевую игру с примесью шутера и RPG. По графике можно сказать лишь то, что она угловатая. В остальном атмосфера темного мира, в котором надо выживать, чтобы жить, передана отлично. Уровни нельзя назвать коридорными, есть возможность пойти туда, куда тебе интересно, и, возможно, найти там что нибудь. Помимо боеприпасов и оружия по уровням раскиданы пакетики чипсов и другие признаки разумной жизни. Даже как-то забавно получается, сначала ты гаечным ключом отбиваешься от ранее важного инженера, ныне жуткого монстра, а потом находишь баночку газировки.

Час Геймплея: обзор System Shock 2 Компьютерные игры, Игры, System shock 2, Обзор, Текст, Мнение, Олдскул, 1999, Длиннопост

После того как персонаж приехал в вагончике по монорельсу (привет Half Life) на площадку, прошёл через дверь и попал в так называемый ресепшн, необходимо будет пройти обучение. Обучение, кстати говоря, не скучное, и даже полезное. Это хорошо, потому что в некоторых играх ты часами учишься ходить, а тут тебе объясняют менее чем за 10 минут все игровые механики, которыми ты будешь пользоваться в процессе прохождения игры. Если всё таки игра наскучит - ты можешь сохраниться в любое время.

Час Геймплея: обзор System Shock 2 Компьютерные игры, Игры, System shock 2, Обзор, Текст, Мнение, Олдскул, 1999, Длиннопост

В черно неоновом виртуальном мире игрока научат работать с инвентарём, пользоваться телепатией и оружием, залезать по лестницам и взламывать системы защиты. Правильно говорится в поговорке - "всё новое - хорошо украденное старое". Как минимум в Mass Effect и Deus Ex был примерно такой же механизм взлома дверей.

Час Геймплея: обзор System Shock 2 Компьютерные игры, Игры, System shock 2, Обзор, Текст, Мнение, Олдскул, 1999, Длиннопост

После обучения вы попадаете на распутье, три коридора ведут в три различные катсцены, после которых будет написано, что прошёл год. На экране КПК будет написано, чем персонаж занимался всё это время, а когда вернется в игру - получит очки улучшения своих характеристик.

Час Геймплея: обзор System Shock 2 Компьютерные игры, Игры, System shock 2, Обзор, Текст, Мнение, Олдскул, 1999, Длиннопост

И вот, после всего этого, наконец, можно приступить к самой игре. Левел-дизайн для своего времени можно назвать великолепным. В настоящее же время игра напоминает много игр, к примеру Doom, Half Life, Dead Space. Игроку предстоит проходить мимо разрушенных лабораторий, где каждый компьютер либо взрывается, либо показывает ошибку, умерших сотрудников, и обороняться от монстров, которые ранее были этими самыми сотрудниками. Гнетущая атмосфера одиночества, бесконечный космос за окном и темная цветовая гамма, повсюду кровь и лишь компьютерный голос, дающий подсказки - твой единственный компаньон.

Час Геймплея: обзор System Shock 2 Компьютерные игры, Игры, System shock 2, Обзор, Текст, Мнение, Олдскул, 1999, Длиннопост

Данная система позволяет улучшать характеристики персонажа, его силу, способность взламывать вещи, живучесть и интеллект. По мере прохождения игра подкидывает несложные головоломки, делая процесс убивания монстров более интересным. К примеру, чтобы открыть дверь, необходимо найти батарейку, зарядить её и вставить в нужный отсек. Только немного обидно то, что игру можно пройти достаточно быстро, и не весь инвентарь пригодится.

Час Геймплея: обзор System Shock 2 Компьютерные игры, Игры, System shock 2, Обзор, Текст, Мнение, Олдскул, 1999, Длиннопост

Итак, настало время подведения итогов. За час геймплея я сделал следующие выводы про игру: на то время у игрока был выбор между Unreal Tournament, Quake, Aliens VS Predator и Half Life. Конкуренты достаточно серьёзные, однако System Shock 2 может похвастаться атмосферой и очень неплохими уровнями. Смесь жанров идёт ей только на пользу, удобное управление и достаточно хорошая графика также ставят игру далеко не на последнее место в списке игр за 1999 год.

Графика (1999 год): 7/10
Геймплей: 9/10
Сюжет: 7/10

Мир: 10/10
Разнообразие действий: 6/10
Стрельба: 7/10

Желание вернуться в игру: есть.

Всем хороших игр и поменьше глюков! Увидимся далее в обзоре на Battlefield 2.

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Игры System shock 2 Обзор Текст Мнение Олдскул 1999 Длиннопост
4
vikon92
vikon92
8 лет назад

System Shock 2 и PREY - 19 лет прогресса⁠⁠

System Shock 2 и PREY - 19 лет прогресса System shock 2, Prey, Компьютерные игры, Прогресс
System Shock 2 и PREY - 19 лет прогресса System shock 2, Prey, Компьютерные игры, Прогресс
Показать полностью 1
System shock 2 Prey Компьютерные игры Прогресс
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии