Отличные новости для всех фанатов легендарной серии Ys и любителей JRPG! Студия Falcom анонсировала Ys X: Proud Nordics – это не просто порт, а значительно расширенная и улучшенная версия недавней Ys X: Nordics!
📅 Дата выхода в Японии: 31 июля
💲 Цена: 7800 иен (примерно 4500-5000 рублей по текущему курсу)
🎮 Платформа: Nintendo Switch 2 (!). Да, вы не ослышались, релиз заявлен именно для следующей консоли Nintendo!
🤔 А что с другими платформами (PS5, ПК)?
Пока подтвержден релиз ТОЛЬКО для Nintendo Switch 2. Falcom объяснили, что старые скриншоты с кнопками PlayStation были сделаны на раннем этапе, когда платформа еще не была выбрана. Планы на другие системы пока не определены. Так что на данный момент это выглядит как временный (или постоянный?) эксклюзив для новой Nintendo. Будем следить за новостями!
Что нового ждет нас в Ys X: Proud Nordics? ✨
📜 Новый сюжетный контент: Приключения Адола Кристина и пиратки Карьи на таинственном острове Аланд продолжаются! Их ждет встреча с еще одним "пользователем Маны" и неизведанные тайны руин.
🗺 Расширенные локации: Исследуйте новые области огромного острова Аланд.
⚔ Новые механики: Вдобавок к крутым "Перекрестным Действиям" между Адолом и Карьей появятся новые "Действия Маны"!
💥 Больше контента: Новые боссы, захватывающие гонки на "Мана-транспорте" (Mana Ride) и сложные битвы на арене!
🎶 Бонус для коллекционеров: Покупатели первого тиража физического издания получат эксклюзивный CD-диск "Ys X: Proud Nordics Additional Music Collection" с новой музыкой из игры!
Это отличный повод познакомиться с Ys X или перепройти ее в самом полном издании! Жаль только, что пока анонс касается только Японии и Switch 2.
А вы ждете Ys X: Proud Nordics? Как вам новость об эксклюзивности для новой консоли Nintendo? Делитесь мнением в комментариях! 👇
Если вы поклонник ретро-игр и знаменитой серии Farming Simulator, то есть хорошая новость! Разработчик Giants Software анонсировал выпуск Farming Simulator 16-Bit — новой ретро-версии популярного симулятора для консолей Sega Mega Drive / Genesis. Игра уже доступна для предзаказа на сайте Strictly Limited Games в формате физического картриджа.
Что в новой версии? Игра получила: 🔹Уникальную пиксельную графику, созданную вручную 🔹Оцифрованные звуки и музыку от легендарного композитора Кристофера Хюльсбека, автора саундтрека Turrican
Изначально эта 16-битная версия появилась как цифровой бонус в Collector's Edition Farming Simulator 2025 для PC. Теперь же её можно приобрести как отдельный картридж для оригинальной консоли Sega Mega Drive / Genesis.
Это уже не первый ретро-проект компании. В 2018 году Giants Software выпустила версию Farming Simulator для Commodore 64, которая до сих пор доступна на официальном сайте серии.
Мнения игроков разделились: кто-то с восторгом встретил возвращение 16-битной версии любимой игры, а кто-то критикует разработчиков за отвлечение от основной серии. Как приобрести?
На сайте Strictly Limited Games доступны две версии Farming Simulator 16-Bit:
Обе версии будут выпущены всего в 500 экземплярах, а картриджи выполнены в редком зелёном цвете. Ограниченное издание поступит в продажу в мае, а покупатели Deluxe смогут заказать более раннюю доставку.
Кроме того, в продаже появится менее ограниченная версия игры на стандартном черном картридже, доступная на Amazon и VideoGamePlus. Не упустите шанс вернуться в эпоху 16-битных игр с Farming Simulator!
Совсем недавно появилась возможность запросить доступ к демке отечественного инди-проекта "Kingdom Loop" от RootGame. Узнал я о проекте случайно, из тематической группы в ВК, где тусуются начинающие разрабы всех мастей. Вот и решил сделать разбор и срубить пару плюсиков.
Loop — петля, и в игре нам придётся ходить-бродить по кругу. Игра сильнее всего похода на Loop Hero, поэтому скажу, что её жанр — лупхироид. А ещё рыцарь, за которого воюют отряды, и общий сеттинг напомнили о серии "Герои меча и магии".
Критиковать игры в бете, альфе, зародыше — дело неблагодарное. Но раз разрабы выбрали такой путь, то я готов оставить отзыв.
Главный экран встречает нас предупреждением "Всё будет, но не сразу". Обучения нет, поэтому после начала игры вы видите вот это (скрин ниже). Признаться, я даже опешил. Глаза разбегаются от количества подсказок.
Что потом происходит? Герой ходит по дорогам и сражается со злом. Мы попутно ставим на карте здания/природные объекты.
Поставленные на игровое поле здания усиливают характеристики героя (их аж 8), но в то же время усиливается и зло. Здания отвечают за спавн отрядов игрока. Деревня "отвечает" за ополченцев, базовых юнитов. Лесные здания (лесопилка, лесной форт) — за арбалетчиков. Поместье и замок — за всадников. Монастырь и его улучшения создают клириков. И всё в таком духе.
На определённые отряды влияют определённые характеристики героя.
Во время прохождения фортпоста мы вольны выбрать карту. Или не выбирать. Или сменить набор за ресурсы. В данном случае, за 2 ед. железа.
У нас есть золото и остальные побочные ресурсы вроде дерева, железа и камня. За золото мы покупаем карты зданий/объектов справа. Другие ресурсы нужны, например, для сноса вражеских зданий, которые спавнят всякую нечисть. Или для улучшения наших зданий. Есть карты, которые создают ресурсы прямо на дороге. Кстати, можно поставить карту под рыцаря, но тогда он заберёт ресурс не сразу, а только, сделав круг.
Пожелание: вражеское здание сносится простым нажатием ПКМ. Возможно, стоит сделать элемент подтверждения, который бы был включён по умолчанию. Мол, вы точно хотите? Допустим, его можно будет вырубить в настройках. Ресурсы копятся долго, а цены мимоклика огромна.
После битв выпадает лут. Перетаскиваем снарягу в шесть окошек сверху и усиливаемся. Быстро меняем один предмет на другой ПКМ. Ненужное барахло можно продать, перетащив на иконку мешка снизу.
Пожелание: возможно, стоит ввести комбинацию клавиш для быстрой продажи или же просто поднять иконку мешка, разместив её под книжкой. Зачем? А игроку может надоесть тягать вниз кучу вещей. Механическая рутинная работа.
У лута есть уровни и влияние на разные характеристики. Какой предмет условно лучше, а какой хуже показывают зелёные и красные стрелочки возле тех же отрядов.
Пустой квадрат явно является визуальным багом.
Вражеские скопления похожи на фигурки из настолок. Наглядно и не перегружает игровое поле.
Не сказать, что мне прямо понравилась рисовка, но визуальный стиль ещё могут поменять, поэтому не вижу особого смысла мусолить. Дело вкуса.
Здания МОГУТ влиять друг на друга. Есть синергии. Их список вы можете увидеть в подсказках по ПКМ. 3 деревни = поселение. Деревня + 2 леса = лесопилка. Деревня + 2 горы = каменоломня. Форт + 2 горы или 2 леса — горный или лесной форт. Интересно, какая синергия у горы, озера и перекрёстка? Например, мне понравилось, как у злой башни цветы и озера становятся "прокажёнными". Озеро рядом с проклятой плиткой становится омутом. Как я понял, омут уменьшает характеристику "знание".
Их можно очистить от скверны обелиском.
Пожелание: в момент размещения обелиск кажется несуразно огромным. Думаю, из-за "подложки", которая есть только во время предпросмотра.
Так, я откладывал, сколько мог, но теперь пора. Бои и экран автобитвы пока что довольно слабые. Итак, наступаем на клетку с врагом — и видим вот что... Начать = начать бой, логично. Но надо учесть, что во время боя мы не можем менять экипировку. Это важно, потому что враги могут стоять на соседних клетках дороги. Есть вариант "Автоначало". Тогда по умолчанию будет запускаться эдакий таймер обратного отсчёта в виде ободка вокруг кнопки "Начать". Все битвы будут автоматически начинаться примерно через 6 секунд. Не вижу смысла делать начало сильно быстрее.
А дальше сама битва. Экран сражения напоминает подобный экран одной 4-х стратегии, которая решила не повторять за "Цивилизацией".
Мы просто сидим и ждём. Возможно, в будущем, сразу будут активные способности, но пока ничего. Что ещё печальнее, круто смотрятся только юниты дальнего боя: они швыряются снарядами. А те же рыцари просто тыкают в воздух перед собой. Комично! Бесконтактный бой во плоти.
Ещё на стороне зла всегда есть незримый командир. Ну, зримый. Наверное, он просто показывает принадлежность ко фракции, но вызывает диссонанс. "Как тебя достать?" И да, скажу сразу: закончились отряды — вы проиграли. Так что великий герой пока кажется балластом, хотя он вроде на коне и с пикой.
После завершения боя появляется экран статистики. Вот тут у нас тоже есть кнопка "Автоначало". И она продолжает путь по дороге. А "Планирование" формально ставит паузу. Я бы переименовал кнопку в "Привал".
Знаете, готов простить сырость механик боя. Но меня убивает саунд-дизайн. Контекстная музыка. Ошибка, которые делали даже великие пятые "Герои". О чём я? После часа потной игры в Heroes of Might and Magic V мне хочется уехать в дурку из-за музыки. Не подумайте, она там шикарная. Но... всякий раз заходишь в город — врубается *бучая "Лакримоза". Точнее, она становится *бучей где-то на 15-й раз. Бьёшь двух мелких бесов подряд — каждый раз случаешь шикарную боевую тему ЗАНОВО. В Kingdom Loop есть боевая тема, явно навеянная "Героями" или чем-то вроде. Вот у вас на пути отряд из 10-ти диких вампиров, а за ним ещё. Два отряда рядом. Боевая тема играет секунд так 7 с победными ударными в конце: противник-то хилый. А через ещё клетку всё повторяется. Игрок услышит новые места композиции в потном бою на круге втором и дне седьмом. А до этого будет вынужден страдать.Трек начинается, играет секунд 6 и победа. Я не знаю простого решения ситуации. Использовать лупы? Но несколько боевых треков точно нужны!
Вернёмся на поле. Короче, идём дальше, лупим врагов. О том, когда появится Древнее зло, нам подсказывают вот тут.
Интересно, что припасли разрабы для удержания игрока. Наличие сюжета в полной версии интригует. Но будет ли метапрогрессия? Надо признать, Loop Hero, не был лишён гринда.
А теперь поговорим о вроде бы банальной вещи: панели ускорения и паузах. Думаю, объяснять ничего не надо: кнопки сверху ускоряют героя на дороге. х2, х4. Пауза у нас забита на "Пробеле". Ну или можно щёлкнуть по ней. Но есть небольшое "но": пауза НЕ действует на битву, и автобатлер продолжается. Зато битва останавливается, если навести мышку на своего солдата или на врага. Даже если нажать ESC, то бой продолжается. Это немного контринтуитивно. Как по мне, вызов вот этого меню должен останавливать бой. Возможно, это баг, и так не должно быть, но говорю, как есть. Во-вторых, пауза сверху останавливает лишь время и НЕ тождественна общей паузе на кнопке ESC. Я бы переназвал "Паузу" сверху "Остановка" или "Остановить", чтобы не ломать мозг бедным игрокам. Несколько раз у меня был соблазн жмякнуть ту, верхнюю, паузу, чтобы перейти в "Настройки".
На десерт баг (или фича), из-за которого битва продолжалась во время выбора карт.
Вывод: разрабам — терпения и сил воплотить задумки. Ну и много-много вишлистов.
Тем, кто осилил — мощностей видюхи и процессора на эти коротенькие семь дней.
Издатель 2K и студия Hangar13 случайно раскрыли дату релиза Mafia: The Old Country — игра выйдет 8 августа 2025 года на ПК, PlayStation5 и XboxSeries с полной русской локализацией. Информация появилась в иностранных версиях блога Steam, но была удалена из русскоязычного поста.
На выставке PAXEast 8 мая в 21:00 по Москве команда проведёт стрим, где президент студии НикБейнс, гейм-директор АлексКокс и режиссёр ТомасГребичек раскроют новые детали проекта.
Сеттинг перенесёт игроков в Сицилию 1900-х годов, где бедный шахтёр ЭнцоФавара попытается вырваться из нищеты, вступив в мафиозную семью дона Торризи. Это приквел серии, разворачивающийся вокруг противостояния кланов.
Call of Duty: World at War и Infinite Warfare могут вскоре появиться в Game Pass
В Windows Store у игр внезапно появилась пометка «Included with Game Pass».
В Windows Store сразу две игры— Call of Duty: World at War (2008) и Call of Duty: Infinite Warfare (2016) получили пометку – включено в GamePass. Это может означать, что обе игры скоро пополнят библиотеку подписочного сервиса Xbox.
После того как Microsoft в 2023 году завершила громкое поглощение Activision-Blizzard за $69 миллиардов, такие франшизы, как Call of Duty, Diablo, Overwatch и CrashBandicoot, оказались в распоряжении Xbox. Некоторые игры уже перекочевали в Game Pass: Diablo 4, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Call of Duty: Black Ops 6. Но немало хитов Activision всё ещё ждут своего часа.
Официального подтверждения от Microsoft или Activision пока нет, но маловероятно, что такие метки — просто ошибка.
Вышел сборник The Last of Us Complete
Пока только для PS5
Инсайдер billbil-kun был прав. TheLastofUsComplete — сборник от NaughtyDog и Sony, объединяющий The Last of Us Part I и The Last of Us Part II Remastered, стал доступен для предзаказа в цифровом формате для PlayStation5 по цене $99,99. Физическая Collector’sEdition выйдет 10 июля за $109,99. В неё войдут игры на дисках с минималистичным дизайном, роскошный артбук, набор литографий от приглашённых художников, комикс-предыстория TLoUPartI и оформление коробки, подчёркивающее темы человечности и красоты серии. Предзаказы уже открыты. Цифровая версия включает улучшенные издания обеих игр.
The Alters обзавелась датой релиза
13 июня — день, когда ваши клоны начнут спорить, кто из них главный.
The Alters, научно-фантастический выживач от создателей Frostpunk, наконец-то получил дату выхода — 13 июня.
Главный герой — космонавт Ян Дольский, застрявший в одиночку на враждебной планете. При следующем восходе солнца и он, и его мобильная база просто расплавятся. Выход из ситуации? Немного квантовой магии и нестабильной материи — и у Яна появляются альтернативные версии самого себя из других реальностей.
Каждый клон обладает разными навыками: инженер, исследователь, строитель… Вместе они пытаются выжить, отстроить базу и выбраться с планеты. Проблема в том, что клоны — не роботы. У них есть эмоции, амбиции и воспоминания, которые иногда прямо противоречат друг другу.
Один Ян — образцовый учёный, другой — всё ещё женат на бывшей жене главного героя и хочет с ней поговорить. В общем, конфликтов будет не меньше, чем ремонта и добычи ресурсов.
Игрокам придётся не только следить за базой, но и за моральным климатом внутри команды.
Подробности судебного процесса «Игроки против Ubisoft»
Интересно получается…
Два игрока из Калифорнииподали коллективный иск против Ubisoft после отключения серверов The Crew в 2023 году, сделавшего игру полностью недоступной. Истцы утверждают, что компания ввела их в заблуждение, позиционируя покупку как «владение» игрой, а не временную лицензию. В ответ Ubisoft настаивает, что пользователи изначально соглашались с условиями лицензии, указанными на коробке с диском, и не имели прав на «бессрочный доступ».
Спор разгорелся вокруг формулировки на упаковке: истцы акцентировали внимание на фразе «ключ активации действителен до 2099 года», что, по их мнению, гарантировало доступность игры до этого срока. В обновлённом иске появилось новое обвинение — внутриигровая валюта The Crew якобы нарушает закон Калифорнии о бессрочности подарочных сертификатов, так как её «аннулировали» вместе с отключением серверов. Ubisoft парирует, что закрытие проекта через 9 лет после релиза (2014) связано с техническими и лицензионными ограничениями, а предложение о возврате средств для «недавних» покупателей не покрывает большинство игроков.
Компания должна предоставить ответ до 29 апреля, отвергая претензии из-за отсутствия «реального ущерба». Этот судебный процесс может повлиять на индустрию, где размываются границы между «покупкой» и «арендой» цифровых продуктов.
Экс-глава PlayStation - Консольных войны закончились
Разницу между PS5 и Xbox уже никто не видит — Шон Лейден устал от трио монополистов
Бывший руководитель PlayStationШонЛейденсчитает, что эпоха консольных войн закончилась, а индустрия застряла в тупике из-за доминирования всего трёх игроков — Sony, Microsoft и Nintendo. В интервью PlayerDriven он заявил, что индустрия не вырастет до уровня телевизоров, пока мы ограничены этим трио.
«Я хочу, чтобы больше людей играло, больше людей делало игры», — говорит Лейден. По его мнению, архитектура PS5, XboxSeriesX и мощных ПК настолько схожа, что разницу между ними уже трудно уловить.
Решение он видит в стандартизации, как это было с Blu-ray или MP3. Если игровые платформы будут использовать единый формат, появится больше производителей и устройств, а конкуренция перейдёт в сферу контента, а не «железа».
«Я хочу больше коробок на рынке», — подчёркивает Лейден. Он уверен: если снять технологические барьеры и дать другим компаниям войти в рынок, игры смогут стать не только самым прибыльным, но и самым социально значимым видом развлечений.
Его позиция контрастирует с подходом крупных платформодержателей, которые строят свои экосистемы вокруг эксклюзивов и подписок. Но Лейден не видит в этом будущее: по его словам, индустрии нужен свежий воздух — новые идеи, новые участники и меньше ограничений.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит новый контент 15 апреля
Скоро можно будет вернутся в игру
15 апреля Warhammer 40,000: Space Marine 2 получит масштабное обновление 7.0 «Trygon», добавляющее новую PvE-карту Exfiltration на планету Аваракс. Игрокам предстоит эвакуировать техножреца с объекта АдептусМеханикус, сражаясь с тиранидом-тригоном — боссом, способным рыть подземные туннели для себя и мелких существ, усложняя битву динамичной механикой. В PvE-режиме также откроются ранги престижа, улучшится подбор игроков и баланс классов оружия.
Для PvP-сообщества разработчики добавили частные лобби 6×6 с гибкими настройками: игроки смогут менять правила матчей вроде огоня по своим, ограничения по классам и тд., корректировать урон оружия и формировать команды вручную. Обновление дополнят косметические наборы — чемпион Имперских Кулаков и элементы ордена КосмическихВолков, доступные владельцам сезонного пропуска.
Игроки на ПК всё чаще выбирают одиночные и кооперативные игры
Игроки на ПК ищут не доминирования, а взаимодействия — будь то в сюжетных играх, исследованиях или играх на выживание.
Согласно новому отчету аналитической компании Newzoo, пользователи Steam всё чаще выбирают не соревновательные PvP-игры, а PvE-проекты.
Исследование основывается на данных более миллиона игроков. Аналитики подсчитали, какие игры пользователи запускали хотя бы на два часа в 2024 году. По результатам 58% игр, сыгранных в Steam это PvE. Для сравнения: на PlayStation таких игр всего 42%, на Xbox — 41%.
И тренд только растёт: ещё в 2021 году PvE-игры составляли 47% активности Steam-пользователей.
Newzoo объясняет это ростом популярности социально ориентированных проектов. Термин странный, но суть понятна: Helldivers 2, Lethal Company, Schedule 1 и другие хиты последних лет ориентированы на кооператив и совместное прохождение миссий, а не на кто кого перестреляет.
PSN-аккаунт для игры в Marathon не потребуется
Большое спасибо, Sony
Студия Bungieуспокоила игроков, обеспокоенных возможным требованием PSN-аккаунта в экшен-шутере Marathon: для игры на ПК и XboxSeries он не понадобится. Это важно на фоне недавней критики Sony за активное продвижение привязки PSN в ПК-версиях своих проектов. Однако, учитывая поддержку кросс-плея и кросс-сохранений, пользователям потребуется учётная запись Bungie — система, знакомая фанатам Destiny.
Marathon разрабатывается для ПК, PlayStation5 и XboxSeries. Точная дата релиза пока не объявлена, но инсайдер ТомХендерсон предполагает выход до конца 2025 года. Уже 12 апреля Bungie проведёт презентацию с геймплеем и новостями о проекте, что позволит прояснить детали.
Netflix продлила Devil May Cry на второй сезон
Критики в восторге, фанаты в ярости, а Netflix просто считает миллионы просмотров.
Аниме-сериал Devil May Cry от Netflixполучит второй сезон, несмотря на спорный приём у зрителей. Продление объявили всего через неделю после премьеры первого сезона.
На RottenTomatoes сериал получил внушительные 95% от критиков, но всего 62% от аудитории. Фанаты жалуются, что Данте больше похож на Дэдпула, чем на своего игрового прототипа.
Тем не менее, шоу стало хитом. Devil May Cry занимает четвёртое место в глобальном топе Netflix.
По данным The Hollywood Reporter, сериал собрал 5,3 миллиона просмотров за первую неделю — это около 21 миллиона часов просмотров, учитывая общую продолжительность шоу чуть меньше четырёх часов.
На момент публикации Devil May Cry входит в топ-10 Netflix в 87 странах.
Отправляйтесь в путь в Driveloop: Survivors — высокоскоростной игре в жанре экшен-выживание с элементами стрельбы из двух видов оружия, которая теперь доступна в Steam. Эта игра, разработанная Stunbyte, ставит вас за руль боевого автомобиля и позволяет сражаться с неумолимыми волнами врагов-роботов в борьбе за выживание на постапокалиптической Земле.
Мчитесь по разрушающимся городам, от руин Парижа до остатков Берлина, используя все имеющиеся в вашем распоряжении средства. Дрифтуйте, тараните, ускоряйтесь и пробивайте себе путь вперёд, выбирая один из трёх стилей боевых машин. Каждый из них имеет уникальное дерево навыков. Вооружитесь множеством видов оружия и особыми способностями, от дальнобойных атак до защитных манёвров, и проложите себе путь сквозь хаос.
Ваша команда так же важна, как и ваша огневая мощь. Нанимайте специалистов, которые повышают боевые возможности вашего транспортного средства, и собирайте запчасти, чтобы создавать мощные комбинации. Каждое прохождение укрепляет вашу машину, превращая её в идеальную машину для уничтожения роботов. Используйте заработанную валюту, чтобы открывать постоянные улучшения в гараже, включая новое оружие, способности и даже совершенно новые транспортные средства.
Поле боя непредсказуемо, со случайными динамическими событиями, которые меняют каждый ход. Уникальные миссии и испытания предлагают новые способы получения наград, в то время как настройки сложности и модификаторы игрового процесса еще больше повышают ваши навыки. Чем больше риск, тем больше выигрыш.
Всегда хотела попробовать себя в декламации, а посты Моргота неизменно у себя в голове зачитывала с выражением и интонацией. С разрешения автора попробовала зачитать его пост вслух ( ̄ω ̄)
Конечно, не без косяков. Как минимум пришло время засунуть камушки себе в рот и перебирать скороговорки. Буду учиться говорить лучше
Короче, там все перетрахались, а игроки теперь расхлебывают последствия, как бы это ни звучало. А раз теперь вы заинтересованы, то можно и подробнее. Я такой человек, который любит копаться в лоре разных фэнтезийных вселенных, а значит надо поставить жирную точку в вопросе, кто больше виноват в бедах мира Диабло - крылатые уроды с рогами или высокомерные сволочи с нимбами над головой. Заваривайте чаек, отложите в сторону освежитель воздуха и поудобнее примоститесь на бабку в автобусе - на связи @MorGott, и сегодня мы начнем разбираться в истории мира Diablo.
Мадмуазель, вашему бате тесть не нужен?
В предыдущей серии Diablo мы остановились на том, что ангел Инарий и демоница Лилит (по совместительству дочка одного из верховных зол Мефисто), также известная, как королева суккубов, сошлись на почве плотских утех и желания сбежать от бессмысленной и безуспешной войны небес и ада. Инарий организовал кражу Камня Мироздания размером с целую гору, и с помощь. этого камня он и Лилит надеялись создать себе натурально райское место.
Этим самым местом стал так называемый Санктуарий - целый мир, созданный, как и бесчисленное множество других, с помощью камня. Но у него было одно большое отличие - ангелы и демоны, уставшие от войны, прибыли сюда, чтобы спокойно жить, пахать землю, получать немного, но зато это будет честная работа. Кто при этом играл бы роль рогатого скота, мне кажется, даже не обсуждалось.
Но пока все прочие ангелы и демоны бегали по Пандемониуму в поисках тех, кому набить ебало за пропажу камня, Инарий воспользовался камнем, чтобы скрыть мир от Небес и Ада, прям вот совсем, а то как всегда, понаедут, начнут свои разборки и понеслась, все горшки поперебьют, пиво вьют, погнут вилки, и даже в поход к Одинокой горе не возьмут. Ну а на закуску они с Лилит сотворили самое неожиданное чудо, от которого охуели прям все - они породили ребенка.
Собирательный образ нефалема. Внимательный зритель может увидеть, что новорожденные нефалемы на этой картинке просятся на завод.
Слышали вот этот прикол, что дети от межрасовых браков получаются красивей, выше, сильней родителей и все такое? Ну так вот - в случае, когда у нас с одной стороны могущественный ангел, а с другой - дочка одного из мировых зол, результат получается просто фантастическим. Получившуюся вундервафлю назвали Нефалемом, а прочие полчища ангелов и демонов, получив разрешение "можно" превратились Санктуарий в буквально бордель, заселив этими вашими нефалемами всю планету.
Впоследствии оказалось, что нефалемы помимо того, что рождались 12-15 килограмм с русыми волосами и голубыми глазами, ещё и обладали недюжинной силой - не просто там подковы гнуть и жонглировать гирями, а конкретно так воздействовать на реальность. Короче, как всякие колдуны и маги, только милой мысли и воображения. Мешает гора? ПОДВИНЕМ. В их числе был и первый из нефалемов, собственно сынок Инария и Лилит по имени Линариан, прадед всех некромантов.
Кроме того, оказалось, что у каждого из миров, что создается Камнем Мироздания (предположительно) существует свой защитник - то ли эхо от миросоздания, то ли отрыжка на сдачу, но так или иначе, вокруг Санктуария в момент его образования также появился гигантский не то метафорический, не то метафизический дракон по имени Траг'Оул (нужно приложить некоторое усилие чтобы делать паузу между г и ', а не читать г'). Дракон этот от природы был умным дохуя, и искренне считал, что вся эта возня между светлыми и темными - как Ночной дозор Лукьяненко, никогда не кончится, потому что Ад сам себя переебет, а Небеса стагнируют и деградируют в своем совершенстве.
Собственно Траг'Оул, или Трагол. Совпадение с названием лекарств - случайное.
И в общем в этой атмосфере они и жили. Причем, как оказалось впоследствии - очень недолго. Тут ведь дело в чем - Лилит не то чтобы была сильно пацифисткой. Она просто считала что её батюшка Мефисто, заодно с дядей Баалом и Диабло - дураки и ретрограды, равно как и архангелы, и воевать им бессмысленно. Зато когда межгалактический бордель "Санктуарий" нарожал бесплатных нефалемов, каждый из которых был сильнее любого ангела и демона, она вернулась к идее покончить войной одним неожиданным блицкригом.
О том, что нефалемы стали сильнее всего, что они когда либо видели, задумались и другие нимбато-рогатые жители Санктуария. До них дошло, что они породили могучую и неуправляемую силу, которая если вдруг что пойдет не так - переебет всем. Представьте, что вы потрахались, а потом из роддома забираете 122 мм снаряд и такие - ну ебать теперь, и что нам с ним делать, мать?
В общем, сообщество ренегатов знатно так присело на очко, а вместе с ними и Инарий, которому на ухо нашептывали, что потомство - с подвохом и от него надо избавиться. Естественно, Лилит, у которой были свои планы на Санктуарий, от таких вестей осатанела, и когда дело дошло до рукоприкладства, не дала ангелам и демонам убивать своих детей. Она устроила настоящую кровавую баню всем, кто вообще думал о том, чтобы поднять руку на нефалемов, и ничем хорошим это закончиться не могло.
Инарий, который уже был согласен с тем, что от нефалемов надо избавиться, заставал на всем пути своего следования одни только трупы. Так Лилит пыталась избавиться от всех, кто представлял угрозу ее детям, а заодно поговорить с Инарием на предмет "Дорогой, давай отправим наших детей на войну", рассчитывая взять небеса за три дня. Инарий идею не оценил, и потому их личная встреча была немного печальной. Все ещё испытывая чувства к ней, он не убил Лилит, а отправл её в Пустоту - пространство между мирами, где нет ничего, кроме звенящего нихуя. Многие говорят, что это хуже смерти - летать где то там без надежды встретить кого-либо кроме таких же бедолаг или Моргота ,который обретается где-то в похожем месте.
Однако кажется, сердце Инария было тронуто. Вместо того, чтобы продолжать кровавую баню, он решил сделать по-умному (не самая частая ачивка в Диабло, кстати), и во-первых, усилил себя с помощью Камня Мироздания, чтобы уж точно никто не мог помешать ему управлять своим миром, а во-вторых - настроил камень так, чтобы сила Нефалемов от поколения к поколению слабела, пока не оставит их совсем, превратив их в тех, кого мы так хорошо знаем - людей. Сын Лилит и Инария, Линариан, разочаровался в родителях и отправился общаться с драконом-защитником Траг'Оулом где-то за пределами Санктуария.
В сущности, с этого момента и берет свое начало история Санктуария, которую мы знаем. Великие нефалемы ушли, и лишь в некоторых, особо избранных из людей проявлялась частичка той божественной силы, которая была в них когда-то. Они становились великими воинами, мудрецами, волшебниками и далее по списку классов из игр. Сам же мир представлял собой два континента, поделенных морями:
Потрясающая карта с указанием всех частей игр
Давайте перед тем, как пойдем разбираться, ху из ху, сначала пройдемся по карте. Наверху слева, там где расположена гора Арреат, и был скрыт Камень Мироздания. Строго говоря, это и был Камень, просто припорошенный сверху горой для конспирации. Южнее неё находились Хандурас и Вестмарш, что очень знакомо тем, кто играл в первые три части игры - именно там располагается многострадальный город Тристрам, неоднократно изнасилованный силами тьмы.
Восточнее него (правее по карте, почти в середине) будет располагаться Лут Голейн, а через море от него - одна из первых империй человечества, Кеджистан из 3 части, а также Кураст из второй. Дальше к северо-востоку, там где отмечено зеленым, находятся события четвертой части - Киовашад, Сухие степи и прочая. Прям в самом низу карты находятся Сковосские острова, оттуда пойдут всякие экзотические классы типа амазонок.
Карту можете не запоминать особо, потому что я буду потом стрелочками показывать, где и что происходит. Ну и да, на начало времени никаких городов и цивилизаций не было. Самые древние упоминания хоть чего-то отличного от объезьян с палками-копалками, начинаются примерно за 3 500 лет до событий первой игры. Отправной точкой для летоисчисления же считается момент, когда магам дали пизды и население мира начало верить в богов - 0 лет.
Но для того, чтобы разобраться, за что магам дали пизды, отмотаем чуть раньше - за 2200 лет до этого. На территории Кеджана (будущего Кеджистана), всего из себя такого ближневосточного оплота культуры, сформировался клан достаточно могущественных магов, которые изучали разные практики и колдовали в свое удовольствие. Возможно, вы спросите, а как они этому научились, если Инарий лишил всех сил, но тому есть объяснение. Ведь первое поколение нефалемов никуда не девалось, и некоторые из них освоили разные чудеса очень плотненько. Например, чародейка-нефалем Эсу передала свои знания дальше, и её последователи стали чародеями, волшебниками и колдунами.
А поскольку они вели себя как первые алхимики, которые ещё не знали что пить ртуть - опасно для здоровья, то и каких-то особенных рамок у них в этом краю непуганных идиотов не было. Инарий хорошо постарался, чтобы скрыть Санктуарий от демонов и ангелов, но не учел, что достаточно доебистые и амбициозные дауны из числа магов могут попытаться сами вылезти наружу.
Клан этих волшебников носил гордое название Визджереи, что можете считать показателем качества - хуевого качества, потому что в течение долгих лет эти дебилы пытались расширить границы дозволенного, но в итоге расширили только свое очко, вызвав в наш мир не кого-нибудь, а одного из демонов.
Да, ты ему палец ещё сунь в рот, мудила.
И если вы думаете, что они на этом остановились, то хуй там. Рогатый чертила понравился щуплым магам, которые начали прикидывать хуй к носу "а что если призвать целый легион таких"? В конечном счете, они начали вызывать и порабощать демонов в товарных количествах, чтобы разбираться со своими врагами. Что могло пойти не так? Правильно - да всё, блядь. В итоге Адъ узнал о том что где то есть целый народ очень выебистых колдунов, которых можно использовать в качестве хавки, рабочей силы и войск, да и целый мир в качестве плацдарма. Круто же!
Первого демона призвали в 1992 году до нашей эры, а уже десяток лет спустя Первичное зло разработало идеальный план по захвату мира. Напомним структуру Ада в тот момент: Всего в нем было семь главных шишек - три больших (Диабло, Баал и Мефисто) и четыре поменьше (Андариэль, Дуриэль, Белиал и Азмодан). И вот три больших собрались вместе и придумали хитрый план, о котором больше никому не сказали.
Для всех в аду это выглядело так, будто три генералиссимуса живо так убрали руки от войны и занялись строительством дач на своих адских рублевках или чем они там занимаются. Но на деле козлорогие повелители придумали охуительный план - они создали сугубо искусственную религию под названием "Храм Триединого". Никаких рогов, кровавых жертвоприношений и прочего. Их маркетологи вообще обчитались 1984 и постарались на славу:
Мефисто, владыка Ненависти, стал Мефисом, духом Любви
Баал, повелитель Разрушения, стал Баало (не парился вообще), духом Творения
Диабло, повелитель Ужаса, стал Диалоном, духом Решимости.
Ребята вообще не запаривались, но грамотная продажа побрякушек и религии прихожанам привела к тому, что церковь Триединого начала распространяться как рак жопы. Конечно, топ-менеджмент церкви прекрасно знал, кому служит, и наверху знали что это для того, чтобы троица главного зла вошла в Санктуарий и всеми овладела, по очереди и разом. но прихожане были не в курсе.
И только Инарий начал догадываться, что что-то не так. Он все ещё был самым могучим в своей песочнице, но явно не хотел, чтобы кто-то пытался оспорить этот статус. Надо было действовать. Но как?
Об этом мы узнаем традиционно, через неделю - в пятницу, где и продолжим! Подписывайтесь, чтобы не потеряться, а в перерывах между постами можете найти меня здесь: https://t.me/MorBook https://vk.com/badabook
Горячее спасибо всем, кто поддерживает выход новых постов своими плюсами, комментами, подписками и конечно, донатами, в том числе: @EoHorus и один пикабушеник, которого я так и не узнал.
Привет! Выпустил первый эпизод "SOLo-подкаста" про одну из своих любимых игр "Resistance 3". Это нечто среднее между пересказом сюжета + разные интересные моменты из прохождения. Буду рад, если кому-то придется по душе :)
Ниже то же самое видео только на Рутубе, если кому-то так будет удобнее