Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem

Тактические ролевые игры - это весьма популярный жанр. При желании, сюда можно вписать не только уже ставшие классическими Fallout BoS, Front Mission, Fire Emblem и Valkyria Chronicles, но и Divinity, Tyranny, Darkest Dungeon и ещё много других.

Но, всё-таки одним из главных представителей чистокровных Тактических ролевых игр я считаю серию Fire Emblem. И играя в Lost Eidolons, я постоянно ловил ассоциации с именитой японской серией.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Как масштабно, как красиво...жаль, что в игре оно не так хорошо

Вообще, интерес к Lost Eidolons у меня возник случайно. Я её пробовал на каком-то фестивале демок, но особо яркого впечатления не получил. И, лишь поностальгировав о Fire Emblem на 3DS понял, что хочу что-то похожее на ПК. И тогда я вспомнил об Lost Eidolons.

Графика и дизайн (7/10)

Чтож. Графическая часть у игры не хватает звёзд с неба. Она местами может как вызвать некоторое отвращение и кривую усмешку, так и выдавать очень хорошие сцены. Но, обо всём по порядку.

Моделей в игре весьма много и они крайне разнообразны в плане визуала. Разные доспехи, оружие, окружение, противники, персонажи - на первый взгляд, в визуальном плане не может чувствоваться скудность. Однако, это не так. Уже на половине игры, от обилия персонажей начинаешь путаться, а некоторые из них и вовсе сильно походят друг на друга. А обычные солдаты - и вовсе поголовно клоны на протяжении всей игры, что в массовых баталиях слишком сильно бросается в глаза. Особенно в тактическом режиме. Кроме того, модели монстров здесь слишком пластиковые и создаётся ощущение, что они взяты из каких-то бесплатных ассетов.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Игра даже в статике умудряется выглядеть хорошо

Текстуры и спецэффекты сделаны тоже вроде как и хорошо. Детализация на уровне, во время диалогов придраться особо не к чему, в динамике всё выглядит очень красочно и зрелищно. Особенности рельефа, вроде луж, пожаров, рек, лесов честно отображаются в "дуэльных сценах". Однако, порой, текстуры выглядят очень пластиковыми и искусственными.

Так же есть и мелкие недостатки, вроде статичных сцен, которые показывают оживлённость (выглядит очень халтурно), дубовые анимации в катсценах, отсутствие разнообразия в движениях персонажей, плохой работы с темнотой, очень халтурными спецэффектами во время боя и ещё много других шероховатостей. Особенно сильно огорчило то, что внешний вид персонажа зависит только от класса, а не от одетой на него брони. Из-за этого, опять-таки, ближе к концу игры вся армия игрока превращается в клонов. Причём, теперь речь идёт о персонажах, а не о болванчиках.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

За нашими персонажами стоит армия клонов. Но это всё равно положительно сказывается на ощущении массовости

А ещё не могу не похвалить рисованные сцены. Конечно, игра может делать и красивые катсцены, и неплохие зрелищные статичные сцены. Но, рисованные эпизоды, раскрывающие сюжет сделаны на голову выше. Они потрясающе нарисованы, прекрасно передают атмосферу как вселенной, так и самого момента.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Всё-так, обожаю я такие работы в повествовании

Звук (6/10)

Звуковая часть, в отличие от графической, уже откровенно средняя. Да, практически все персонажи в игре имеют озвучку. Но, для большинства из них - это лишь 1-2 фразы при выборе юнита на поле боя. Основные действующие лица так же получили полностью озвученные реплики в сюжетных сценах или в побочных квестах. И, должен похвалить, что голоса самых основных персонажей вполне себе характерны и запоминаются.

Вот только, персонажей в игре за 30 штук и лишь штук 5-6 удаётся запомнить. Остальные же слишком сильно похожи друг на друга, или слишком редко учавствуют в сюжете. Кроме того, 80% контента, куда входят разговоры с напарниками после боя, ограничиваются краткими фразами типа "Ага", "Конечно", "Не может быть", в то время как в субтитрах они толкают масштабные речи. И это, порой, сильно выбывает из колеи.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Поговорить с напарниками после боя - очень приятное занятие.

Что же касается звукового сопровождения в бою. Эмбиент максимально нейтральный и не запоминается. Начальная и закрывающая песня неплохи, но не более. Озвучка ударов, магии и прочего - на очень условном уровне и будто бы взята из бесплатных ассетов. Ничего экстраординарного или хотя б разнообразного.

Геймплей (8/10)

Тут я долго думал, поставить игре 7 или 8. И, в данном случае, расчёт на количество механик всё-таки сработал. Игра достаточно комплексная и обширная, что бы малую проработку некоторых механизмов можно было закрыть глаза.

В первую очередь, Lost Eidolons - это тактическая РПГ по всем заветам Fire Emblem. Есть поле боя, поделённое на клетки, есть ваши бойцы, что могут ходить, драться, стрелять и применять магию. Есть враги, которых надо убить. И, схватки между юнитами происходят при этаком приближении камеры, показывая настоящий масштаб сражений, а так же дуэль юнитов. Хорошее решение, прямиком из вышеупомянутой FE.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Игра с самого начала закидывает нас в пик действия

Вся система боя строится на модифицированной игре "камень-ножницы бумага", но в отношении оружия и брони. Так, топоры бьют тяжелую броню, мечи бьют лёгкую, копья тканевую. И, соблюдать подбор оружия и брони - очень полезно.

Так же в игре есть три школы магии. Это - универсальный молот, бьющий по всем. Кроме того, с её помощью можно "модифицировать" поле боя. Поджечь лес столбом огня, разлить воду под врагом, дабы ударить молнией или холодом, наколдовать туман, замедляющий врагов. Ну, и конечно, лечение.

В наличии так же классовая система и инвентарь. По-сути, она влияет на доступные навыки персонажа и эффективность использования того или иного вида снаряжения. И, лишь поздние навыки, открывающиеся после половины игры, действительно сильно различаются между собой. А ещё тут аж 3 системы прокачки - уровень персонажа, уровень снаряжения и уровень класса. Но, не то что бы оно сильно на что-то влияло.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Это - все игровые классы.

По-сути, сейчас я назвал 90% боевых механик игры. И, несмотря на то, что по-началу оно ощущается очень уж простой и примитивной, Lost Eidolons постепенно раскручивается и усложняется.

Например, здесь есть схватки с монстрами. И, в отличие от врагов-людей - их бить просто так не желательно. Так как это большие существа, их предполагается бить в уязвимые точки нужным оружием, что заставляет игрока постоянно вертеться и рассчитывать, как же убить тварь.

Сами миссии тоже не ограничиваются простым махачем в поле. Тут нам дают и осады замка, и побег от противника, и держать оборону. Да и в самих миссиях нам дают разные комбинации противников с различными подставами или приятными бонусами вроде союзников.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Кажется, я где-то допустил тактическиую промашку...

Но, не одним полем боем едины. У нас так же есть лагерь, где мы можем поговорить со своими бойцами. Узнать их мнение по поводу прошедших битв, пообедать с ними, в процессе познакомившись поближе, дать им подарки или выполнить их персональные квесты. И, может быть, взаимодействие с персонажами здесь не на уровне Fire Emblem, где, порой, можно пожениться и завести ребёнка, но всё равно взаимоотношениям с персонажами уделено много внимания. Жаль только, что 80% наград за это - лишь новые строчки диалогов. Лишь около 20% персонажей за развитие отношений дают существенные бонусы, вроде ячеей для тренировки или артефактов.

Так же здесь есть побочные битвы, что позволяют немного подкачаться и выполнить просьбы бойцов, тройка торговцев (из которых только один действительно полезен), а так же возможность прокачать главного героя в спарринге с другим своим бойцом. Жаль только. что они, порой, слишком нагло повторяются, вплоть до текста в самом бою.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Думается мне, это была плохая идея.

Какие же в геймплее минусы? В первую очередь - это искусственный интеллект и неравномерная сложность.

ИИ - максимально туп и действует очень прямолинейно. Обычно он не движется, пока ты не попал в его зону поражения. Старается убить самого слабого члена армии. Идёт напрямую через дым или водную ловушку. Постоянно не видит, что игрок специально стремится его зажать в узких проходах.

Сложность же в первую очередь связана с тем, что врагов банально больше. Да, может быть игровые персонажи сильнее врагов процентов на 30, но армия врагов редко не превышает по численности вас в 2 раза. А зачастую, и во все три. Кроме того, вражеские герои имеют множество читов, вроде ополовинивания всего урона по ним и снижения урона ещё на 40%, если рядом есть союзники.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Даже так- ситуация под контролем. Враг ни в какую не хочет уделать нас на расстоянии, стремясь навязать ближний бой.

Кроме того, с середины игры разработчики (думаю, что из-за продвинутых классов) порой теряют умение сделать баланс. В результате появляются миссии где тебе надо сбежать одним бойцов, а у него на пути появляется сразу шесть врагов прямо на выходе. Или миссия, где надо устроить мятеж. И там один ваш боец без вариантов оказывается в окружении противников. Таких миссий не много, но они есть и сильно раздражают. Особенно на фоне умеренной сложности всей остальной игры.

И ещё о сложности. По всем заветам Fire Emblem, здесь есть режим перманентной смерти. Т.е. боец, павший в бою более участвовать в них не сможет. И, учитывая, какие порой разрабы тут дают подставы - я не могу представить, что бы кто-то в здравом уме пытался пройти игру с таким модификатором.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Конец той-самой миссии с мятежом. Боец даже не успел уйти от врагов.

Ах да. Это же РПГ. Ну, от ролевой составляющей у нас есть возможность отказаться от заданий, а так же 4-5 раз направить мировоззрение ГГ в сторону. ВСЁ!

Сюжет и Лор (7/10)

Сюжет начинается прямо с наскока. Нам нужно сбежать из боя, вокруг нас куча врагов, куча имён и мы ничего не понимаем. И, лишь после первой миссии нас откатывают в начало истории, морально готовя к произошедшему сюжетному повороту.

Сама история - это история о бунте против Императора и о роли группы наёмников главного героя. Мы захватываем территории, находим новых союзников, выигрываем битвы, становимся более крутыми. А заодно и смотрим за дворцовыми интригами и хитросплетениями сюжета.

Скажу честно - может быть сюжет в игре и весьма предсказуем (камон, сюжетный поворот со становлением главного героя лидером сопротивления они заспойлерили в описании уникального класса ГГ), но он может выдать очень неожиданные повороты. Причём и не раз, и не два и не три. Причём, порой очень драматичные.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Основной сюжетный поворот с этими героями нам спойлерят буквально в пятой главе игры.

Кроме того, в игре огромное число персонажей. Может быть не все из них хорошо проработаны, но каждое лицо, что присоединяется к наёмникам главного героя имеет за собой как минимум интересную историю и полноценную личность, о которой мы можем узнать, улучшая взаимоотношения с персонажем. Жаль только, что со всеми передружиться за прохождение нельзя.

Да и не могу сказать, что я не проникся персонажами игры. Да, опять-таки, полноценно в сюжете участвует от силы четверть всех тех, кого мы можем набрать в отряд, но каждого из них мы запомним. Будь то названный брат главного героя, жизнерадостный здоровяк, маг-пропойца или всемирноизвестная наёмница, что пострадала от действий нашего же врага.

Среди фоновых персонажей тоже есть пара запоминающихся. В первую очередь это два война-берсерка, которые восхищаются друг другом, но боятся познакомиться друг с другом.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Всего у каждого персонажа по 3 уровня отношений.

Что по недостаткам? В первую очередь - это факт того, что разработчики не осилили все те сюжетные моменты, которые начали закладывать. Сюжетка с тем, что военачальник приручил монстров, что считалось невозможным? Забудьте. Бой с ожившим мертвецом под контролем врага? После этого боя даже не вспомним об этом. Настоящая судьба Императора, из-за которого началась вся эта война? Про него даже не вспомнят после половины игры. И так ещё с кучей моментов

Самое плохое - это то, что даже сама тема с Эйдолонами (в честь которых, на минуточку, называется игра). Практически не раскрыта. Да, мы знаем, что ГГ и Антагонист с ними как-то связан. Знаем, что они существовали и могут давать свои силы...И, по сути, всё. Даже энциклопедическая справка, по сути, ничего не раскрывает.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Финал игры

Так же немного разочаровал финал игры. Концовка - это просто пара картинок и текст. Да и финальный бой весьма прост и условен, пусть и выполнен в виде погони, что довольно интересно. Ну, и в титрах рассказывают, какая же судьба постигла других членов отряда после завершения событий игры.

DLC, Дополнения, Бонусы (9/10)

А вот здесь всё замечательно. Есть Новая Игра Плюс, позволяющая перепройти игру и новой сложности с сохранением навыков, предметов, отношений и много чем ещё. Есть отличная энциклопедическая справка, хорошо раскрывающая игровой мир, персонажей и дающая ответы на некоторые вопросы (только почему их нельзя добавить было в сюжет - хороший вопрос).

Хотя, лично я бы не отказался от какого-нибудь DLC, что ответило бы на многочисленные зависшие вопросы и дало попробовать поиграть за других персонажей. А то, все вокруг такие прославленные воители, а совместных боёв на всю игру 3-4 и всё.

[Обзор] Lost Eidolons. Корейская стратегия, пытающаяся в RPG, но пародирующая Fire Emblem Игровые обзоры, Steam, Видеоигра, RPG, Фэнтези, Длиннопост

Мир огромный. Жаль даже, что по нему толком нельзя попутешествовать.

Баги, Фичи, Оптимизация (9/10)

Ничего особо критичного замечено не было. Единственный раз, когда игра явно дала сбой - в одном бою в одной клетке разместилось сразу два бойца. Да один диалог необязательный не хотел засчитываться как выполненный.

Итог.

Lost Eidolons - это не идеальная игра. У неё много шероховатостей, что немного мешают играть. Местами она примитивна, местами нечестная. Но, всё равно, это достаточно крепкий проект на 40 часов, дающий тебе почувствовать себя настоящим полководцем и тактическим гением, за спиной которого находятся не безмозглые марионетки, а полноценные персонажи, за который ты по-настоящему переживаешь. Если вы любите тактические игры (специально игнорирую слово ролевые, ибо от этого тут очень мало), а так же неплохой сюжет, проработанный мир и персонажи - то данный корейский проект стоит попробовать

P.S. Комментируйте, подписывайтесь, давайте о себе знать и помните - даже самый подробный обзор не может раскрыть все грани игр.

Показать полностью 15
19

Во что поиграть в декабре 2023-го?

Игра по «Аватару», инди-хорроры, метроидвании, раздолье для пекарей и безудержное строительство.

Во что поиграть в декабре 2023-го? Новости игрового мира, Steam, Xbox, Playstation, Компьютерные игры, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Всем привет!

2023-й постепенно подходит к концу. Пора подводить итоги, делать выводы и строить планы на следующий год.

Во что поиграть в декабре 2023-го? Новости игрового мира, Steam, Xbox, Playstation, Компьютерные игры, Игры, Видео, YouTube, Длиннопост

А что же из новинок ожидает нас в декабре — расскажу ниже.

Svarog’s Dream

  • Разработчик, издатель: VI Game Forge

  • Жанр: ролевой экшен

  • Платформы: PC

  • Дата: 4 декабря

Эта ролевая игра с видом сверху от инди-разработчика VI Game Forge внешне весьма напомнила мне Sacred, вот уж не знаю почему. Игроки здесь берут под контроль заблудшую душу, которая может вселяться в отчаявшихся людей. Умирая и возрождаясь, вы будете возвращаться в мир живых в образе новых героев с собственной историей и уникальными способностями.

Разработчики обещают динамичный мир, полный секретов, и вариативность. Мы сможем сражаться с чудовищами и богами, либо заключить с ними союз. Все принятые решения отразятся в ту или иную сторону на мире вокруг нас.

Blood West

  • Разработчик, издатель: Hyperstrange

  • Жанр: хоррор

  • Платформы: PC

  • Дата: 5 декабря

Blood West от польской студии Hyperstrange — это иммерсивный стелс-хоррор с видом от первого лица, где декорации Дикого Запада воплощены в стиле ретро-игр 90-х. Низкополигональные модели, пиксельные текстуры — всё это прилагается. Геймплейно при этом игра обещает вполне современный опыт.

Один из трейлеров с демонстрацией «врагини» игрока — блудной дочери.

Нам предлагают сыграть за восставшего из мертвых десперадо. Чтобы обрести покой, придётся бороться с древним злом и демонами преисподней, чтобы снять проклятие, нависшее над Пустошью.

Сейчас игра в раннем доступе и собрала много хороших отзывов. Совсем скоро она обретёт полноценный релиз.

Kingpin: Reloaded

  • Разработчик, издатель: Slipgate Ironworks, 3D Realms, Interplay

  • Жанр: шутер от первого лица

  • Платформы: PC

  • Дата: 5 декабря

Спустя 24 года Kingpin: Life of Crime вновь возвращается в слегка обновлённом виде: с небольшой правкой игровых механик, поддержкой широких экранов и разрешения 4K. Старые фанаты смогут вдоволь поностальгировать, а новые — приобщиться к классике. Русскоязычным игрокам без легендарного перевода от Фаргус тут делать нечего.

Интересный факт: к созданию оригинала в своё время приложил руку великий Виктор Антонов, арт-директор Half-Life 2 и визуальный дизайнер Dishonored. Ждём!

Avatar: Frontiers of Pandora

  • Разработчик, издатель: Massive Entertainment, Ubisoft

  • Жанр: экшен-приключение от первого лица

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

  • Дата: 7 декабря

Совсем скоро нам дадут управлять синим телом в новой игре по мотивам вселенной Джеймса Кэмерона. Мы берём под контроль сироту из народа На’ви, которого RDA (или ОПР — Корпорация по Освоению Природных Ресурсов), милитаристская организация людей с Земли, вырастила в качестве солдата для собственных целей. Игрокам предстоит исследовать ранее неизвестный регион Пандоры, выяснить происхождение местных племён и организовать их для борьбы с RDA.

Warhammer 40,000: Rogue Trader

  • Разработчик, издатель: Owlcat Games

  • Жанр: классическая ролевая игра

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S

  • Дата: 7 декабря

— Мам, давай купим игру по Вахе?
— Сынок, у нас есть игра по Вахе дома.

Игра по Вахе дома — Warhammer 40,000: Rogue Trader, которая будет отдуваться за известную фантастическую вселенную на фоне переноса Space Marine 2 от Saber Interactive. А если кроме шуток — это первая игра в жанре старорежимных RPG по вселенной Warhammer, да ещё и от создателей дилогии Pathfinder. Собираем партию, запрыгиваем в торговый корабль и отправляемся бороздить космические просторы!

Будьте снисходительны или жестоки к своим подданным, присягните Богу-Императору или заключите союз с врагами Человечества. Принятые решения определяют судьбу игрового мира, его жителей и вас самих.

Pioneers of Pagonia

  • Разработчик, издатель: Envision Entertainment

  • Жанр: стратегия в реальном времени

  • Платформы: PC

  • Дата: 13 декабря

13 декабря можно будет отдохнуть и с головой погрузиться в градостроение, ведь для PC выйдет Pioneers of Pagonia — милая градостроительная стратегия, от которой прямо-таки веет духом The Settlers. А знаете почему? А потому, что руководителем проекта значится сам Фолькер Вертих, отец этой серии.

Последняя часть The Settlers с подзаголовком New Allies была выпущена в этом году, но так незаметно, что становится ясно, насколько владельцы прав на серию боялись получить справедливый геймерский гнев в свой адрес. Досадно, что легендарному Фолькеру приходится пилить новый IP, пока созданная им франшиза загибается, пребывая в лапах Ubisoft.

House Flipper 2

  • Разработчик, издатель: Frozen District, Empyrean, PlayWay S.A.

  • Жанр: симулятор

  • Платформы: PC

  • Дата: 14 декабря

Расчехляйте ваши кувалды и прочие инструменты, готовьтесь сносить старые конструкции и возводить новые, ведь новая часть House Flipper станет доступна совсем скоро! Новая часть предложит ещё больше возможностей для ремонта и строительства, улучшенную графику и режим песочницы. Красить стены, укладывать кирпичи или устанавливать сантехнику никогда ещё не было так увлекательно и просто!

Soulslinger: Envoy of Death

  • Разработчик, издатель: Elder Games, Headup Publishing

  • Жанр: шутер от первого лица

  • Платформы: PC

  • Дата: 14 декабря

Ещё одна вариация на тему вестернов и потусторонщины, но не хоррор, как Blood West, а ураганный шутер. И не в ретро, а вполне современном визуальном и геймплейном исполнении. В игре мы превратимся в настоящего вестника Смерти, который ловко управляется не только с арсеналом оружия, но и умело применяет магию, а также поглощает души врагов, чтобы приумножить свои силы.

В этом чарующем и опасном фэнтезийном мире, который сдобрен атмосферой Дикого Запада, игроков ждёт история об отчаянии и утрате. О том, как один человек страстно возжелал обмануть саму Смерть.

Cookie Cutter

  • Разработчик, издатель: Subcult Joint LTD, Rogue Games, Inc

  • Жанр: метроидвания

  • Платформы: PC

  • Дата: 14 декабря

Брутальный 2D-платформер со своеобразным визуальным стилем и крепкой боёвкой повествует нам историю Черри, девушки-андроида, которая отправляется в Мегаструктуру, дабы нести возместие и ярость, борясь с беспощадной корпорацией ИНФОНЕТ.

Каждый кадр был нарисован вручную, утверждают разработчики — и это заметно. Очень приятная глазу анимация и плавность движений. Помимо того Cookie Cutter просто напичкана экшеном, яростью, кровью и насилием — всем, что и нужно игре в рамках выбранного стиля и жанра.

PARANOID

  • Разработчик, издатель: MadMind Studio

  • Жанр: хоррор

  • Платформы: PC

  • Дата: 15 декабря

Нет — это не второй студийник Black Sabbath, а инди-хоррор от маленькой, но гордой польской команды MadMind Studio. Той самой, которая сделала Agony и Succubus. Новый проект разработчиков представляет собой психологический хоррор, действие которого происходит в конце 80-х.

Мы играем за героя по имени Патрик, который потерял родителей и живёт в унаследованной от них квартире, борясь с расстройством психики и зависимостью от медикаментов. Единственным членом семьи Патрика является сестра, но и она пропала без вести более десяти лет назад. Всё меняется, когда однажды она неожиданно звонит брату и сообщает о скором визите.

Trinity Fusion

  • Разработчик, издатель: Angry Mob Games

  • Жанр: роуглайт метроидвания

  • Платформы: PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One

  • Дата: 15 декабря

Про Trinity Fusion от команды разработчиков из Румынии Angry Mob Games я писал не так давно. Это симпатичный упрощённый рогалик в 2D-перспективе, в котором вы спасаете мультивселенную объединёнными усилиями всех ваших параллельных сущностей.

В игре нас ждут разнообразные генерируемые миры, динамичная боевая система, различные способности и вооружение. Trinity Fusion находится в раннем доступе с апреля, а теперь полноценно выйдет на PC, а также пожалует на консоли Microsoft и Sony.

Помимо прочего

  • Завтра, 1 декабря, станет доступна SteamWorld Build — игра на стыке жанров от The Station и Thunderful Publishing. Этот градостроительный симулятор с элементами dungeon crawling и tower defence появится сразу для кучи платформ: PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series X|S, а ещё и в GamePass с первого дня. Ну просто праздник какой-то!

  • У любителей и владельцев VR праздник свой, отдельный: 5 декабря выходит Arashi: Castles of Sin — Final Cut от
    Endeavor One, а 7 декабряArizona Sunshine 2 от Vertigo Games. В первой мы шинкуем разбойников в феодальной Японии, а во второй — зомби в солнечной Аризоне. Обе игры доступны для устройств PlayStationVR, SteamVR и Meta Quest.

  • 7 декабря в долгое плавание по волнам раннего доступа отправится The Day Before от Fntastic. Напомню, ранее запуск планировался на ноябрь, но затем был отложен на месяцок.

  • Весь ноябрь мы отстреливали врагам головы и другие жизненно важные места в RoboCop: Rogue City, а теперь сможем принять участие в войне людей и машин. Это станет возможно благодаря Terminator: Dark Fate — Defiance, которая выйдет 7 декабря для PC.

  • А ещё 7 декабря мы получим Hollow Cocoon — инди-хоррор от NAYUTA STUDIO, в котором эстетика японии 80-х столкнётся с атмосферой небывалого ужаса.

Вот такой видеоигровой декабрь нас ожидает. Негусто, но, как говорится, чем богаты. Если же вы чего-то не досчитались в этой статье — поверьте, я не нарочно.

На этом всё. До новых встреч! И помните: Игорь никогда не тонет.

Показать полностью 1 11
9

Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition выйдет на мобилках 14 декабря, но с одним нюансом

Игры будут распространятся только через игровой сервис Netflix. Сам сборник будет бесплатным для подписчиков сервиса.

В трилогию войдут: Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas. Все три игры были специально адаптированы для мобильных устройств.

Показать полностью 4
12

Дневник разработчиков Millennia - Экономика

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

Привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Millennia! Я Роб «Xemu» Фермье (Rob Fermier), ведущий программист и соавтор Иана Фишера (Ian Fischer). Забавный факт: мы работаем вместе со времён Age of Mythology, с далёкого 1999 года! Мы уже рассказали про карту, державу и сражения, а сегодня я с радостью представлю вам подробности о нашей экономической системе.

Создание глубокой и богатой экономической системы было одной из наших основных целей с самого начала разработки. Без сильной экономики не обойтись, когда вы хотите победить за счёт могучей армии, стремительного технологического прогресса или неоспоримого культурного превосходства. Это обширная тема, да настолько, что позже мы выпустим второй дневник об экономике!

Экономика, вводный курс

В сердце экономики находятся регионы, в которых проживает население. Население работает на клетках, подконтрольных региону, и либо создаёт ресурсы напрямую, либо производит товары, превращающиеся обратно в ресурсы в конце хода. Развитой экономики можно достичь разными путями — больше поселений смогут работать на большем количестве клеток, продвинутые товары будут конвертироваться в более ценные ресурсы. И никто не отменял простое увеличение числа подконтрольных регионов.

Назначение рабочих позволяет гибко настроить получение ресурсов каждый ход. Во время войны дополнительное производство для нового отряда будет намного важнее, чем рост населения. Назначением каждого рабочего можно управлять вручную, но если хотите сконцентрировать своё внимание на картине в целом, то игра автоматически найдёт им работу в конце каждого хода.

Также некоторые составляющие экономики дают пассивный доход. Например, можно построить городской центр и получать +1 к опыту правительства в ход. Многие технологии и идеалы тоже напрямую влияют на доход либо всей державы, либо каждого региона. Эти региональные бонусы важны при создании «широкой» державы, потому что они будут очень сильно масштабироваться.

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

Национальные ресурсы

Такие ресурсы отслеживаются и копятся на «национальном уровне», собирая доход от всех регионов. Как правило, они сохраняются с прошлого хода.

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

Знания. Используются для изучения технологий, которые дают бонусы и открывают возможности, а также позволяют продвигаться по эпохам. В игре, охватывающей тысячи лет развития, знания — всегда важный ресурс!

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

Культура. Каждый раз при заполнении полоски культуры можно использовать «культурную способность» — одно из множества действий с сильным эффектом, которое позволяет мгновенно собрать армию, расширить регион или изменить правительство. При использовании культурной способности стоимость следующей немного возрастает. Управлять культурой при наличии множества регионов может быть весьма сложно, но многие возможности культурных способностей иначе недоступны.

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

Богатство. Для поддержания крупной армии потребуется немало богатств для оплаты содержания войск. Отдельные элитные войска требуют больше богатств для поддержания, а другие — намного более доступны. По мере игры вы откроете возможность потратить богатство на ускорение развития региона или достижения следующей культурной способности.

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

Очки улучшения. Название говорит само за себя — эти очки можно потратить на новые улучшения! Улучшения позволяют получить намного больше от рабочих, и это основной способ получения и конвертации товаров. Позднее в игре также появляются специалисты, которые работают схожим образом, но требуют более обученную рабочую силу в отличие от обычной инфраструктуры (а в эпохе алхимии вам может понадобиться что-то весьма экзотическое...).

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

Опыт сферы деятельности. У каждой из шести сфер деятельности в игре (исследование, война, инженерия, дипломатия и искусство) есть свой ресурс, представляющий познания и развитие державы в этой сфере. Очки используются как для способностей сфер (вроде создания поселенцев, художников и других уникальных отрядов), так и для приобретения новых идеалов в национальном духе (которые предоставляют особенно сильные специализированные бонусы).

Региональные ресурсы

Такие ресурсы создаются и используются в конкретных регионах. Они не накапливаются между ходами, а используются сразу.

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

Производство. Регион за раз можно создавать только что-то одно — как правило, отряд или здание. Каждый ход производство тратится на текущий проект — это должно быть знакомо большинству игроков в 4Х-стратегии. Регионы также могут работать над бессрочными проектами, которые позволяют превращать производство в другие ресурсы, а не строить что-то новое.

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

Влияние. За счёт генерации влияния регион может расширять контролируемую территорию на карте мира. Существует множество факторов, определяющих, какие именно клетки будут включаться в регион, например расположение городов, география и технологии, но в основе всего лежит влияние. Развитым и плотно населённым регионам нужно много места для улучшений, так что это важный, хоть и неочевидный ресурс.

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

Потребности. Существует множество ресурсов, которые используются населением регионов для удовлетворения потребностей. На начальном этапе это только пища и жильё, но к концу игры крупным регионам могут потребоваться образование, идеология и многое другое. Удовлетворение потребностей региона позволяет населению расти, что в свою очередь может привести к расширению набора потребностей.

Потребности

О потребностях стоит рассказать подробнее, так как они являются ключевой частью игры. Существует девять типов потребностей, а скорость роста населения напрямую связана с общим уровнем «удовлетворения потребностей» (который является усреднённым количеством всех отдельных потребностей). При 100% удовлетворённости достигается базовый уровень — медленный и уверенный рост. Но если увеличить удовлетворённость вплоть до 200%, то регион будет расти намного быстрее. Разумеется, верно и обратное: в регионе с уровнем удовлетворённости ниже 100% не только будет убывать население, но возникнут и другие нежелательные последствия.

Пять потребностей (в пище, жилье, чистоте, роскоши и образовании) появляются после достижения определённых значений населения в регионе (например, потребность в чистоте появляется, когда населения становится больше 10). Ещё четыре (вера, электричество, идеология и информация) требуют выполнения более сложных условий и появляются на основе внешних факторов, вроде религии или правительства.

Почти все потребности растут вместе с населением, так что справиться с полным набором потребностей в особо крупном регионе может быть очень непросто! У вассалов есть важное преимущество в том, что их потребностями управлять не нужно — доверенная вассалу автономия позволяет ему расти без контроля сверху.

Товары

Базовые ресурсы добываются с помощью собирательства (на клетках без улучшений) или зданий и пассивных бонусов, а вот продвинутая экономика в основном будет работать на товарах. Товары представляют собой широкое разнообразие предметов от сырья до продвинутых потребительских продуктов — всего в игре около 130 различных товаров! У каждого типа товаров есть показатель «ценности потребления», указывающий, во что он превратится в конце хода, если не будет использован в другом месте. Многие товары дают сразу несколько разных ресурсов при потреблении.

Товары получаются множеством различных способов, но основной — рабочие улучшения. Например, прямой сбор на клетке луга позволит получить 2 пищи, но если построить ферму, то вместо этого получится одна пшеница, которая стоит 4 пищи. «Бонусные» клетки позволят получить ещё больше — например, постройка фермы на клетке с пшеничным бонусом позволит получить 2 пшеницы от одной фермы, что равно 8 пищи.

Однако, чтобы выжать максимум из товаров, их придётся превратить в более продвинутые варианты. Ранее упомянутую пшеницу (4 пищи) можно превратить в муку (8 пищи) на мельнице — а каждая мельница может обрабатывать до двух единиц пшеницы. Создание цепочек продвинутых товаров может быть крайне эффективным, но требует вложений в постройку правильных улучшений, а также наличия достаточного количества рабочих для каждого шага в цепочке.

Дневник разработчиков Millennia - Экономика Paradox Interactive, Стратегия, Новости, Компьютерные игры, Длиннопост

Выбор, в какие цепочки товаров инвестировать, значительно повлияет на развитие вашей стратегии. Национальный дух может изменить ценность некоторых товаров, а отдельные цепочки становятся намного более эффективными при наличии правильных бонусных клеток. Товары также можно использовать для внешней и внутренней торговли, но об этом мы расскажем в другом дневнике.

Рабочие

Как вы могли заметить, в этом обзоре экономики упоминается как население, так и рабочие. В начале игры они взаимозаменяемы: каждая единица населения предоставляет ровно одного рабочего, так что регион с тремя единицами населения может обрабатывать ровно три улучшенных клетки. Однако с развитием игры это соотношение может измениться.

Примерно в середине игры, в зависимости от выбора эпох, становится доступен более высокий уровень индустриализации. В игре она отражена различными способами (эффективность, стоимость, требования к электричеству), но уникальной особенностью промышленных улучшений является возможность назначать несколько рабочих на одну клетку улучшения. С учётом густонаселённых и развитых регионов такая особенность значительно изменит подход к развитию экономики. Для максимального преимущества от таких цепочек производства товаров может потребоваться значительно перестроить инфраструктуру.

В более поздних эпохах эффект масштаба производства представлен «бонусными рабочими». Регионы с большим населением начинают получать рабочих в большем соотношении, чем один к одному. Например, при 20 населения можно получить не только 20 рабочих от населения, но и двух бонусных (по одному за каждые 10 единиц населения). Выбирая нужные технологии (и эпохи) можно ещё сильнее увеличить это соотношение, неплохо усилив мегарегионы в поздней игре.

С точки зрения разработки нам было весело и интересно создавать экономическую систему, которая будет соответствовать размаху 4X-стратегии, охватывающей всю историю. Управление экономикой в каменном веке — довольно простое занятие, но под конец игры нужно будет много за чем следить.

Как я упоминал в начале, это только первая часть обзора экономики в Millennia. У нас ещё есть что рассказать про торговлю, торговцев, аванпосты, специализации городов и многое другое. Однако в следующий раз мы раскроем больше подробностей о том, как работают эпохи.

Если вам понравилось прочитанное, можете добавить игру в список желаемого здесь!

Показать полностью 10
6

Дневник разработчиков № 11 Star Trek: Infinite — Очарование

Звездная дата 23916.5

Пока листья меняют цвет, и начинает падать легкий снег, некоторые из вас собираются вместе, чтобы выразить благодарность. Это момент для размышлений о путешествиях, которые мы совершили в обширной вселенной Star Trek: Infinite.

Дневник разработчиков № 11 Star Trek: Infinite — Очарование Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Первое, за что я хочу поблагодарить всех вас, - это АМА Star Trek: Infinite. Я был приятно удивлен тем, насколько вежливыми были вопросы, и тем, с какой любовью вы отзывались об игре. Мы с командой получили огромное удовольствие от этого мероприятия и хотели бы проводить его в будущем. Для тех, кто еще не успел погрузиться в эту тему, AMA - это кладезь информации о стремлениях нашей команды и планах на будущее в отношении Star Trek: Infinite.

Дневник разработчиков № 11 Star Trek: Infinite — Очарование Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

И в духе обмена опытом и благодарности, которым наполнена "черная пятница", я рад напомнить всем о нашем специальном предложении: Star Trek: Infinite участвует в осенней распродаже Steam и теперь доступна со скидкой 35%. Это существенная экономия для такой недавно вышедшей игры, поэтому сейчас самое время приобрести свою копию или подарить ее другу-поклоннику Star Trek. Погрузитесь в насыщенные сюжетные линии, исследуйте новые миры и оцените последние улучшения, которые мы добавили в игру. Но не ждите слишком долго - эта сделка скоро уйдет!

Дневник разработчиков № 11 Star Trek: Infinite — Очарование Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Наконец, я глубоко благодарен за успешный запуск кросс-промоушена Star Trek Online. Организованное в последнюю минуту, это предприятие было наполнено трудностями и моментами неопределенности - признаюсь, были моменты, когда я боялся, что ничего не получится. Но, как на тщательно подготовленном празднике в День благодарения, все встало на свои места, хотя и с небольшой задержкой. Это сотрудничество во многом напоминает ту праздничную встречу, объединяющую нашу семью геймеров Star Trek, чтобы насладиться богатым и разнообразным игровым опытом. Я надеюсь, что оно откроет новые пути к получению радости и товариществу, так же как совместная трапеза приносит радость и единение.

Дневник разработчиков № 11 Star Trek: Infinite — Очарование Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Космос, Космический симулятор, Длиннопост, Star Trek

Устремляясь к звездам, мы помним, что именно вы, наши игроки, делаете это путешествие достойным. Спасибо за то, что вы являетесь частью нашей семьи Star Trek: Infinite.

PDX_Ruk

Star Trek: Infinite Strategium

Показать полностью 3
10

Дневник разработчиков № 324 Stellaris — Релиз 3.10.2 «Pyxis» и планы не декабрь

Всем привет!

После ещё одной напряжённой недели, полной исправления ошибок, патч 3.10.2 «Pyxis» уже доступен на всех платформах. Кстати, на данный момент вы исследовали 689 121 астральный разлом.

В этом патче был исправлен распространенный вылет на MacOS, починена ситуация с применением стоимости постройки корабля, а также добавлена полная настройка вкладок планировщика.

Выпущенный патч идентичен открытой бете 3.10.2. С изменениями вы можете ознакомиться по ссылке. Дальше у нас в дневнике будет информация о следующих патчах: 3.10.3 и 3.10.4.

Мы пока что не исправили вылеты на Linux, но у нас есть временные способы обойти их.

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом при запуске, игроки сообщают, что запуск Steam, отключение интернета и последующая загрузка игры помогают обойти проблему. После этого интернет можно снова включить.

  • Если вы сталкиваетесь с вылетом во время многопользовательской игры на Ubuntu 20.04, то переключение на кроссплатформенный мультиплеер, похоже, решает проблему. На Ubuntu 22.04 эта проблема отсутствует.

Игроки также сообщали о проблемах, связанных с отсутствием черт у некоторых лидеров из событий и с тем, что посланники убеждали себя в том, что они полноценные лидеры. Эти проблемы будут исправлены в патче 3.10.3.

Настройка планировщика

В версии 3.10.2 мы добавили возможность настройки вкладок планировщика. Теперь в настройках планировщика есть переключатель для кастомных вкладок, который позволяет выбрать элементы, которые необходимо отобразить на данной вкладке.

Это позволит настроить вкладки по своему усмотрению, включая размещение всей информации на одной вкладке или дублирование одной и той же информации на разных вкладках. (Например, если вы хотите иметь вкладки «Мир» и «Война» с различной информацией или сортировкой данных).

Дневник разработчиков № 324 Stellaris — Релиз 3.10.2 «Pyxis» и планы не декабрь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост
Дневник разработчиков № 324 Stellaris — Релиз 3.10.2 «Pyxis» и планы не декабрь Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Длиннопост

Что дальше?

В ближайшие несколько недель мы продолжим фокусироваться на повышении стабильности и исправлении ошибок.

Патч 3.10.3 запланирован на следующую неделю и мы намерены продолжить практику раннего выпуска патча в качестве открытой беты, пока изменения проходят сертификацию.

Патч 3.10.4 ожидается ещё через неделю. Он будет включать в себя перевод различных изменений, сделанных в первых трех патчах, на прочие языки. (А также дальнейшее исправление ошибок по мере необходимости).

А после этого?

Обновление 3.11 «Eridanus», которое выйдет в первом квартале 2024 года, будет посвящено стабильности, ИИ и балансу.

Мы планируем запустить связанную с балансом открытую бету на время зимних праздников, чтобы собрать отзывы о некоторых экспериментах, связанных с исследованием технологий.

Показать полностью 2
27

Игровые новости DailyQuest #160: The Witcher 4, Skull and Bones, PS Plus и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Авторы Star Citizen снова косят бабло

Вот бы тоже запустить краудфандинг и годами получать бабки…

Star Citizen – это такая черная дыра, которая уже более 10 лет сосет деньги из фанатов, которые мечтают о релизе. Периодически бросают деньги в монитор и ждут, когда Cloud Imperium Games наконец выпустит свою игру мечты. На данный момент разработчики собрали уже 639 млн. долларов. Это делает Star Citizen самой дорогой игрой в истории.

И не смотря на все сказанное Star Citizen продолжает удивлять своими рекордами, на этот раз установив новый максимум по сбору средств за сутки. В течение своего 10-летнего периода разработки игра собрала впечатляющую сумму в размере около 3,5 млн. долларов за один день. Этот успех приписывают недавней презентации, в рамках которой разработчики поделились деталями о кампании Squadron 42, сюжетного режима игры, а также продемонстрировали возможности движка StarEngine. Star Citizen продолжает подтверждать свой статус одного из самых ожидаемых и дорогих долгостроев в индустрии видеоигр. Платят, значит ждут.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty – продажи впечатляют

Игровые новости DailyQuest #160: The Witcher 4, Skull and Bones, PS Plus и другие новости Xbox, Playstation, Nintendo Switch, Дайджест, Видеоигра, Новости игрового мира, Steam, Новинки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Даже мне стало интересно, что там такого они сделали в новом дополнении!

Как объявила CD Projekt Red, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty продалась в количестве 4,3 миллиона копий за первые два месяца пребывания на рынке.

Единственное дополнение к популярной RPG поступила в продажу 26 сентября, через пять дней после того, как игра получила свой самый крупный патч под номером 2.0. Затем CDPR сообщила, что Cyberpunk 2077: Phantom Liberty продалась в количестве 3 миллионов копий в первую неделю после запуска, называя это значительным успехом.

Комментируя этот важный успех, глава CD Projekt Адам Кичински охарактеризовал начальный успех Phantom Liberty как «важное достижение», которое укрепляет планы компании на будущее в отношении франшизы. Сиквел Cyberpunk 2077 был официально подтвержден в октябре 2022 года и находится в стадии предварительной подготовки.

Новый отчет о продажах Cyberpunk 2077: Phantom Liberty был представлен в рамках последнего финансового отчета CD Projekt за третий квартал 2023 года. Сам отчет также показал, что примерно каждый пятый владелец Cyberpunk 2077 уже приобрел дополнение к концу ноября.

Steam Deck OLED привезут в Россию

Я люблю гаджеты, но не за такие деньги

И снова новости о гаджетах, которые в Россию привезет DNS. На этот раз речь идет об обновленной версии Steam Deck с OLED-экраном, увеличенной батареей и Wi-Fi 6E. И вот сюрприз, устройство приедет 14 декабря и снова по завышенной цене. Консоль от Valve с SSD на 512Гб будет стоить 90 тыс. рублей, а с SSD на 1Тб 100 тыс. По курсу это 1000 долларов и 1120 соответственно. Рекомендованная цена от Valve 550 и 650 баксов соответственно.

Конечно, покупатель и по такой цене найдется. Но для среднестатистического геймера обновки для ПК, консоли, портативки, да и сами игры становятся все менее доступны. Так что берегите свои устройства и не забывайте менять термопасту.

Xbox намекает на крупные анонсы на The Game Awards 2023

Игровые новости DailyQuest #160: The Witcher 4, Skull and Bones, PS Plus и другие новости Xbox, Playstation, Nintendo Switch, Дайджест, Видеоигра, Новости игрового мира, Steam, Новинки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Конечно же все ждут – ну когда же игры Activision Blizzard появятся в Game Pass!

За неделю до The Game Awards 2023 Microsoft намекает крупные новости, которые вам не захочется пропустить на предстоящем мероприятии.

Поклонники Xbox уже знают, что обычно Microsoft делает крупные анонсы касательно сервиса Game Pass. Однако The Game Awards - не только площадка для анонсов Game Pass; на шоу Microsoft сделала не мало крупных анонсов, в частности, консоль Xbox Series X была представлена на The Game Awards за год до своего запуска.

Теперь Microsoft намекает на «важные анонсы и другие новости Xbox», которые поклонники «не захотят упустить» на The Game Awards 2023. Изображение, намекающее на предстоящие анонсы, распространяется в социальных сетях. The Game Awards будет транслироваться в прямом эфире по всему миру в следующий четверг, 7 декабря, в 16:30 по тихоокеанскому времени, а в Москве, тем временем будет 8 декабря 3-30 утра.

Готовы ли вы заплатить 100 долларов за DLC к Diablo 4

Blizzard совсем стыд потеряла

На BlizzCon было анонсировано дополнение для Diablo 4 под названием Vessel of Hatred, которое выйдет в следующем году и кроме сюжетного контента принесет в серию новый класс впервые за 9 лет. Правда радоваться сильно не стоит.

Некоторым игрокам, в том числе и блогеру Bellular News, Blizzard прислала секретный опрос. Благодаря этому опросу компания планирует выяснить, сколько фанаты готовы выложить за будущее DLC. Вариантов ответа четыре: 50, 70, 80 и 100 долларов. В любом варианте будет новый класс и сюжетный контент. Но только за 100 долларов игроки получат бесплатную платину каждый сезон сроком на год, уникальные облики и броню для лошади.

Кроме того, одна из фишек дополнения – NPC-компаньон, станет доступен до выхода дополнения, если игрок готов потратить больше денег.

Это просто опрос, но тенденция у Blizzard не приятная. Будущее дополнение для World of Warcraft тоже имеет три варианта цены. Видимо Microsoft решили отбить деньги, потраченные на покупку ActiBlizz как можно скорее.

CD Projekt Red рассказала, что The Witcher 4 находится в стадии активной разработки.

Игровые новости DailyQuest #160: The Witcher 4, Skull and Bones, PS Plus и другие новости Xbox, Playstation, Nintendo Switch, Дайджест, Видеоигра, Новости игрового мира, Steam, Новинки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Самое время вернуться в Ведьмака, а то я его еще ни разу не прошел. Может быть, за три года и успею!

CD Projekt Red отчиталась о состоянии разработки The Witcher 4 - почти половина ее разработчиков в настоящее время работает над долгожданным продолжением. Компания первоначально подтвердила, что разрабатывает новую игру о «Ведьмаке» в марте 2022 года.

 Хотя CDPR предоставила крайне мало информации о проекте с тех пор, как студия рассказала, что четвертая часть ее RPG-серии будет создана на базе Unreal Engine 5, так же, как и предстоящий сиквел Cyberpunk 2077. Компания также сообщила, что The Witcher 4 имеет кодовое название Project Polaris и фактически не будет иметь номера в своем официальном заголовке.

Через 20 месяцев после первоначального подтверждения Project Polaris стал главным проектом, находящимся в разработке CDPR. Согласно финансовому отчету компании за третий квартал финансового 2023 года, почти половина ее сотрудников работает над The Witcher 4 на 31 октября.

На данный момент примерно треть сотрудников компании по-прежнему поддерживают Cyberpunk 2077. Однако весь этот отдел теперь помечен как «в процессе перевода», и ожидается, что многие из них присоединятся к проекту Polaris. Хотя «Ведьмак» далеко не единственная новая игра, над которой в настоящее время работает CDPR, но она, скорее всего первой поступит в продажу. Компании обычно требуется по крайней мере три года от начала активного производства до выпуска, хотя циклы AAA-разработки в последнее время стали длительнее.

The Final Shape для Destiny 2 не выйдет вовремя

Под конец масштабной поддержки Destiny 2 готовят что-то эпичное

Кульминация десяти лет развития Destiny 2The Final Shape не выйдет 27 февраля 2024 года, как должна была. Bungie сообщают о переносе расширения на 4 июня 2024 года. По словам разработчиков, они хотят, чтобы кульминация сюжета игры запомнилась игрокам надолго. И им необходимо время, чтобы воплотить все задуманное в дополнении в лучшем виде.

Но постоянные игроки в Destiny 2 не останутся без контента в ожидании «Финальной формы». Весной Bungie выпустит Into the Light, бесплатное обновление, которое позволит подготовиться к гранд-финалу. А с 28 ноября стартовал сезон «Желание» и кроме привычных сезонных плюшек он принес коллаборацию со вселенной The Witcher.

Sony представила бесплатные игры декабря подписки PS Plus

Игровые новости DailyQuest #160: The Witcher 4, Skull and Bones, PS Plus и другие новости Xbox, Playstation, Nintendo Switch, Дайджест, Видеоигра, Новости игрового мира, Steam, Новинки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Да, хороший подарок на Новый Год!

Sony официально объявила бесплатные игры для подписчиков PlayStation Plus, которые они могут добавить в свои цифровые библиотеки в декабре 2023 года.

Бесплатные игры PS Plus декабря будут доступны с вторника, 5 декабря, и до понедельника, 1 января 2024 года.

К Новогодним праздникам Sony приготовила нам: LEGO 2K Drive, Powerwash Simulator и Sable. Доступны нативные версии LEGO 2K Drive и Powerwash Simulator для PS4 и PS5, в то время как Sable вышла только на PS5, так что владельцы PS4, не могут воспользоваться этим бесплатным предложением.

Пока неясно, как отреагируют подписчики PS Plus на бесплатные игры декабря 2023 года. Ни одна из них не является шедевром. Хотя LEGO 2K Drive вышла всего несколько месяцев назад.

Коротко

Игровые новости DailyQuest #160: The Witcher 4, Skull and Bones, PS Plus и другие новости Xbox, Playstation, Nintendo Switch, Дайджест, Видеоигра, Новости игрового мира, Steam, Новинки, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Длиннопост

У Dragon's Dogma 2 в Steam появилась дата релиза и системные требования. На странице игры так же указано наличие русских субтитров. Вторая часть японской RPG выйдет 22 марта 2024 года. А для игры на минималках вам понадобится NVIDIA GeForce GTX 1070. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.

Журналист и инсайдер Том Хендерсон сообщает, что долгострой от Ubisoft пиратский экшен Skull and Bones выйдет 16 февраля. Хендерсон говорит, что дату релиза объявят на The Game Awards. А саму игру можно будет приобрести в двух версиях: обычная и Premium. Из известных фишек премиум-версии Хендерсон знает только о раннем доступе. Том Хендерсон, конечно, уважаемый человек, но в выход Skull and Bones уже мало кто верит.

Capcom не выпустит новый ремейк Resident Evil раньше 2025 года. В своем финансовом отчете Capcom пишет о том, что в 2024 году выпустит крупный проект. И по словам инсайдера DuskGolem – это точно не игра по вселенной Resident Evil. Новый или обновленный «Обитель Зла» стоит ждать только через год, не раньше. А анонс неназванного крупного проекта состояться до конца этого года. Быть может тоже на TGA.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 5 4
Отличная работа, все прочитано!