Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 025 постов 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

17

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор

Текстовая версия:

Вот наконец я и закончил с Alan Wake 2. Ну то есть игру то я прошел пару недель назад. 32 часа геймплея – это не так уж и много. А вот текст написал только сейчас. И на то есть две причины. Первая причина – это сложность рассказать про такую необычную игру. И этот сценарий я переписывал несколько раз по итогу. А вторая причина банальная, приходиться ходить на работу.

Кроме того, я хотел избежать спойлеров, и во мне боролась необходимость объективно рассказать, что и как, при том, что душа требует просто 20 минут хвалить и облизывать сиквел.

Без долгих прелюдий: с вами DailyQuest, и это обзор Alan Wake 2.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Известный писатель Алан Уейк очень боялся потерять вдохновение и стать заложником одной книги или серии. Но именно это с ним и произошло. Его книги про детектива Алекса Кейси стали бестселлерами. Публика хотела еще. Алан же возненавидел свою серию и в итоге убил персонажа. Фанаты негодовали. Уейк готов был бросить творчество. И что бы собрать мысли воедино, он вместе с женой отправился в городок Брайт Фоллс проветрить голову, где Уейк столкнулся с тьмой древней и коварной. И тьма заставила писателя работать, ведь только через творческих людей она могла влиять на реальный мир. К счастью Алан, обманул Темную Сущность и переписал свой роман «Уход» так, что спас жену, друзей, а заодно и весь мир. Но каноны жанра ужасов жестоки. Нельзя спасти всех. Либо герой выживет, но потеряет все, либо спасет близких ценой своей жизни. Алан Уейк будучи героем своего романа выбрал второй вариант и стал пленником Темной Обители. Места, где кошмары обретают форму.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Я, к счастью, не ждал 13 лет.

Так закончилась первая часть Alan Wake. Она не стала сверхпопулярной, не принесла Remedy кучу денег. Но многие ее полюбили. В первую очередь за сюжет и атмосферу. Геймплей там был простой и местами даже скучный. Но Сэм Лейк, сценарист и продюсер игр студии, грезил продолжением. Но как-то не срасталось. Microsoft забраковали сиквел и отправили Remedy делать Quantum Break. В нем даже был шуточный трейлер Alan Wake 2, который спустя 7 лет стал вполне себе реальным. А под крылом 505 Games вместо сиквела вышел великолепный Control, который связал воедино вселенную Remedy.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Некоторые до сих пор считают, что Алана сливают ради Саги

На презентации трейлера для всех стало сюрпризом, что в игре кроме Алана будет и второй игровой персонаж. Агент Сага Андерсон. Кто-то высказывал опасения, что она перетянет одеяло на себя, а кто-то до сих пор считает это спорным решением. От себя скажу, что мне трудно сказать, за кого играть было интереснее. Не только из-за того, что это отличная игра. Оба героя прекрасно прописаны. За ними интересно наблюдать. Как меняется мир вокруг них и какой отпечаток это оставляет…

Сага – девушка не обычная. Он способна в своей голове строить сложные цепочки рассуждений и приходить к умозаключениям, будто сам подозреваемый говорит ей всю правду. Это одна из фишек второй части. В любой момент мы можем переместиться в чертоги разума, развесить кусочки истории, сделать выводы или же просто почитать информацию.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Механика прикольная, но немного ломает темп

Боевой же геймплей за Сагу напоминает игру за Уейка из 1й части. Но есть и различия. Одержимые так же окутаны тьмой, чтобы ее снять – нужен фонарик. Но если не убить врага вовремя, тьма вернется. А у фонарика теперь есть заряды в ограниченном количестве. Кроме того, одержимые стали гораздо толще чем раньше. Они спокойно выдерживают полный магазин в туловище. Но из-за этого их стало меньше, чем раньше. И это отлично. В первой части одержимых было много и ближе к финалу, стычки с ними стали утомительны. Во второй части, благодаря плотности, разнообразию и агрессивности врагов, каждая схватка – это адреналин. Ее боишься и ждешь, а после окончания выдыхаешь.

Завезли в игру и боссов. Их немного, но каждый со своей фишкой и подходом, что приятно. Враги вообще стали разнообразнее. Есть обычные местные, которые играют роль массовки. Есть более толстые и живучие культисты. Появились метающие топоры бегуны, которых еще пойди найди в кустах, а есть вот такая зеркальная сволочь, на которую надо уйму патронов.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Бои жесткие и кровавые

Стрелять реально приятно и есть из чего. Сага имеет табельный Glock, но разживется обрезом, арбалетом, винтовкой и дробовиком. Казалось бы, набор не велик, но все с собой таскать не выйдет. В игру пришел инвентарь прямиком из Resident Evil. Здравствуй менеджмент ресурсов. Благо есть в безопасных комнатах коробка, в которой излишки можно хранить. Но если вы не пылесосите локацию как я – излишков не будет. К слову, о безопасных помещениях. На локациях встречаются ярко освещенные помещения, куда враг не может попасть и где можно вручную сохраниться, отхлебнув кофе из термоса. Того самого, которые можно было собирать в первой части. Теперь вместо термосов мы находим более полезные вещи. Например ланчбоксы, в которых лежат подбадривающие записки и клочки рукописи, которые являются расходником для прокачки оружия. Как так? Не скажу, сами поймете. Это объяснено интересно. Кроме боксов есть детские стишки. Это места экспериментов ФБК. Решив загадку с расстановкой кукол, неподалеку можно найти брелок, который дает бонусы героине. И вот тут есть проблемка. То ли перевод не всегда корректен, то ли стишки уж больно запутаны, то ли я тупой. Но некоторые я не мог решить сразу и долго тупил. Игра вообще не прочь заставить думать. Схроны культа с лутом заперты на замки. Простые требуют ключа, чуть сложнее – найти код рядом, а самые сложные заставляют решать уравнения. Хоть где-то они мне пригодились. Игра за Сагу получилась атмосферной, вдумчивой и жутковатой. Но если шкура агента ФБР не по нутру, практически в любой безопасной комнате можно переключиться на Алана, использовав ведро уборщика.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Вот и школьные знания пригодились. Впервые за долгие годы.

Если игра за Сагу – это полицейский детектив с мистическим элементом, то игра за Алана – это бесконечный кошмарный сон или же бред во время горячки. Темная Обитель создала искаженную копию Нью-Йорка, чтобы помучить Уейка. По улицам будто стелется марево, размывая контуры объектов, а по тротуарам бродят тени. Если Сага в Брайт Фоллс и вне сейфрума может чувствовать себя в безопасности иногда. То в Темной Обители безопасно только там, где есть свет и кофе. Остальной город заполонили тени, которые с ненавистью повторяют «Уейк», лишь завидев писателя. Самое пугающее, что ты никогда не знаешь, какая из теней обретет форму и нападет, а разгонять все подряд фонариком – не хватит и фуры с батарейками. Кроме того, на мрачную и гнетущую атмосферу работают и правила мира. Если светить фонарем во все стороны и бегать, то обязательно спровоцируешь теней, поэтому ради экономии боеприпасов приходиться идти медленно и озираться на каждый шорох.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

В темном Нью-Йорке чертовски красиво и атмосферно

Все места, что посетит Уейк – это локации из его книг про детектива Алекса Кейси. А раз Темная Обитель реагирует на творчество, то у Алана есть свои способы воздействовать на извращенную тьмой реальность. Первый способ – это тот самый предмет, что оставил нам вездесущий уборщик – лампа с ангелом. Подобно делюминатору Дамблдора, она умеет втягивать и выпускать свет. Но это не только создает безопасную зону, но и меняет реальность, открывая новые проходы, как сюжетные, так и с секретами. А в тех местах, где лампа бессильна, включается творческий гений Алана. Как и у Саги, у него есть свои чертоги разума, но у Уейка это комната писателя, из которой он может менять реальность в соответствии с событиями в его произведениях. Эта возможность куда интереснее и разнообразнее. Изменению подвержены все места кроме главных улиц города. Открыть новый проход, тут подойдет сцена убийства, добраться до секрета – используем сцену ритуала и так далее. С голыми руками Алан не бегает. У него есть револьвер, а добыть можно ружье, ракетницу и дробовик. Хотя эпизоды за писателя больше и нацелены на гнетущую атмосферу, сражаться придется и по ощущениям враги в Темной Обители бьют больнее.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Эта механика интереснее и геймплейно и визуально, чем обитель разума Саги

Сэм Лейк и в прошлых играх студи создавал отличные истории, но в Alan Wake 2 он развернулся по полной. Запутаться в местном повествовании легко, но чертовски приятно вместе с героями пытаться раскрыть тайны озера Колдрон и Темной Обители. Не малая часть магии истории конечно же в таланте Лейка. Но и подача сюжета великолепна. Начиная с такой мелочи, как страницы рукописи, которые находит Сага. Если это важная для сюжета страница – то ее озвучат, без необходимости прерываться и лезть в меню читать. Диалоги и ролики тоже на высоте. Они написаны и сыграны так, что в происходящее легко веришь. А сюжетные твисты удивляют и заставляют восклицать: Да ну нафиг!

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Общение с NPC не сведено к банальности. Герои разговаривают как живые люди.

Могу поругать только перевод. Местами он откровенно кривой. Не то, что ошибки, а прямо отсебятина. Так что, если воспринимаете английский на слух – не расслабляйтесь. Не скажу, что это лучший сюжет в игре за всю мою жизнь. Но не скажу лишь потому, что вспоминать и сопоставлять хорошие сюжеты придется долго. Но в этом году – это точно лучшая история. Некоторым сценаристам не удается и одну линию сюжета сделать нормально. А Сэм Лейк сплел воедино две сюжетных линии, да так, что по выходу «Новой игры+» я пройду Alan Wake 2 еще раз.

Как и в Control, авторы активно используют видеоналожение, для создания атмосферы, а вставок с живыми актерами, чуть ли не больше, чем в Quantum Break, для которого практически сериал сняли. И эти вставки, точнее некоторые из них – это просто щенячий восторг. Я пересматривал записанные моменты, наверное, раза четыре. Спойлерить не хочу – это нужно просто увидеть. И конечно услышать.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

Я даже пожалел, что прошел финальный замес с первого раза.

В игре много музыки. Большую часть создала финская группа Poets of the Fall, которые с Remedy работают не первый раз, а также певица RAKEL. Музыку вы услышите и в игре, и после каждой главы, причем песня будет напрямую связана с событиями в игре. Ну а саундтрек финальной схватки… Это нужно прочувствовать…

Свет, тени, все это художественные инструменты, которые Remedy использует на полную катушку. Да, Alan Wake 2 чертовски требовательная игра и не имея хотя бы 3080 – делать тут нечего. Но это и самая красивая на сегодняшний день игра. По крайней мере так считаю не только я, но и спецы из Digital Foundry. И с ними сложно не согласиться. Что в лесах Брайт Фоллс, что в Темной Обители, окружение и эффекты – это просто чистейшее эстетическое удовольствие. Можно, конечно, пожурить лица статистов, но персонажи, с которыми приходиться взаимодействовать выглядят до жути реалистично. Жаль пока не завезли фоторежим. Ради него я тоже еще вернусь в игру. Да и просто ради того, чтобы побродить по лесу, городку или темному Нью-Йорку.

К сожалению, 3080 у меня нет и игру я проходил на PS5, на ней не все графические красоты такие же, как на ПК, но картинка все равно шикарна. Я получил даже больше, чем ожидал. Что до багов, я их практически не встретил. Разве что субтитры поначалу скакали, как умалишённые, но патчи все починили. А фреймрейт практически никогда не проседал. Тут однозначно зачет!

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

В динамике все еще краше!

Как я и говорил, одним из путей моего повествования была хвалебная ода игре и только. Но жанр не предполагает такого простого варианта. Поэтому мне есть что сказать и плохого. Да, Alan Wake 2 отвечает на вопросы, щедро рассыпанные первой частью, но не на все и в то же время набрасывает новых вопросов оставляя после финала в легкой прострации. В моменте финал может даже показаться не самым лучшим. Но, к счастью, это не так. Концовка оставит кучу вопросов, но чувство завершенности будет. А еще будет жгучее желание узнать, что же дальше… И еще есть легкая нехватка экшена в конце. Честно говоря, перед титрами я рассчитывал еще пострелять. Но Сэм Лейк решил иначе.

Alan Wake 2. Сэм Лейк - гений? | Обзор Playstation, Компьютерные игры, Видеоигра, YouTube, Alan Wake 2, Alan Wake, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост

"Алло! Сэм Лейк? Что дальше-то, блин?!"

В этом году вышло сразу две игры-феномена. Это Alan Wake 2 и Baldur's Gate 3. И мне очень сложно решить, кто из них «Игра года» в моем личном списке. Но что касается Alan Wake 2 – это и шикарная игра, и шикарное продолжение. Фанаты не зря ждали 13 лет. Мне проще, я ждал меньше года. Ремейк Alan Wake наконец-то полностью я прошел лишь весной 2023го. Вторая часть поразила меня по всем фронтам. Лихо закрученный сюжет, который не отпускает до финала. Густая, тягучая атмосфера, подкрепленная шикарной картинкой и артдизайном. Музыкальное и звуковое оформление, которое то дарит кайф от треков, то пугает до дрожи эмбиентом. Разве что геймплей просто хороший, без изысков. Я рекомендую эту игру всем и каждому, даже без знакомства с первой частью будет море удовольствия. От Alan Wake 2 я в таком восторге, что не могу дождаться «Новой Игры+», что бы пере пройти ее еще раз. А на этой восторженной ноте я с вами прощаюсь. Спасибо за просмотр и до встречи в Night Springs!

Показать полностью 12 1
5

В Москве пройдет лекторий по геймдизайну

На Южном речном вокзале сообщество разработчиков IndieGo при участии Организации развития видеоигровой индустрии проведут круглый стол и Лекторий по игровой индустрии.

В Москве пройдет лекторий по геймдизайну Транспорт, Общественный транспорт, Геймеры, Дизайн, Видеоигра, Москва, Лекторий

2 декабря приходите на ЮРВ и присоединяйтесь к большому круглому столу, который посвятят тенденциям развития игровой индустрии. Не забудьте зарегистрироваться, количество мест ограничено.

3 декабря в стенах ЮРВ пройдет шоукейс программа и экспертная сессия. Принять участие можно по предварительной регистрации.

Показать полностью 1
21

Игровые новости DailyQuest #159: Warframe, Zenless Zone Zero, Cyberpunk 2077 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

В Marvel's Spider-Man 2 для Венома записали реплик больше, чем использовали

Игровые новости DailyQuest #159: Warframe, Zenless Zone Zero, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Видеоигра, Xbox, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Может быть, и сюжет в игре должен был быть гораздо интереснее

В Spider-Man 2 от Sony появился Веном, и похоже, что у разработчиков были амбициозные планы на этого персонажа. Однако оказалось, что в игре использовано всего около 10% записанных реплик Венома, что вызвало интерес у фанатов. Актер Тони Тодд, озвучивший Венома, поделился информацией, что множество записей остались неиспользованными.

Достаточно интересно, почему так произошло, и возможно, что эти реплики будут использованы в будущем дополнении. Один из вариантов – разработчики из Insomniac Games могли просто отказаться от определенного контента. При этом также упоминается, что в некоторых репликах Венома говорится о Майлзе Моралесе, второйм Человеке-пауке, что добавляет загадочности, либо Майлз должен был получить симбиота, либо может получить его в DLC.

На данный момент нет официальных объявлений о будущих дополнениях, но мы будем пристально следить за развитием событий в надежде на дополнительные детали и раскрытие потенциального контента с Веномом.

Переиздание Super Mario RPG сохранило ошибку дизайна из оригинала

Игровые новости DailyQuest #159: Warframe, Zenless Zone Zero, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Видеоигра, Xbox, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

А может это и было дизайнерским решением иметь две разные модели

Переиздание Super Mario RPG намеренно сохранило и воссоздало дизайн-ошибку из оригинальной игры, которая случайным образом изменяла размер и форму попугая Валентины.

Хотя переиздание Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars для Switch добавляет несколько новых элементов в игру, таких как возможность переиграть боссов, новое оружие и измененные механики боя, в основном оно остается очень верным оригиналу, выпущенному для SNES, вплоть до пасхалок, таких как скрытый предмет в комнате Пич.

Разработчики так верны оригиналу, что переиздание Super Mario RPG сохранило некоторые из ошибок, которые можно было обнаружить в оригинальном выпуске для SNES. На одну из таких ошибок указал пользователь Twitter с ником dbMisadventure, который отметил, что очевидная ошибка в дизайне Валентины вновь появилась почти тридцать лет спустя.

В оригинальной версии Super Mario RPG есть некоторое странное явление с одним из боссов игры, Валентиной. Без явной причины у Валентины есть две разные модели - одна, когда она находится в мире, и другая, когда игрок с нею сражается. Есть заметные различия между ними, такие как форма ее головы.

Учитывая, что это почти наверняка дизайн-ошибка из оригинальной игры, можно предположить, что переиздание Super Mario RPG ее исправит и будет иметь одну модель Валентины вместо двух со странными дизайнерскими различиями. Но разработчики решили воссоздать эту странность и даже делают ее более очевидной.

В Zenless Zone Zero уменьшили грудь героини, но есть и хорошие новости

Там, где разработчики дали заднюю – создатели фигурок порадуют всех

RPG от создателей Genshin ImpactZenless Zone Zero чертовски ожидаема любителями игр про анимешных девочек. Но 2-й закрытый бета-тест сильно огорчил фанатов. Оказалось, что разработчики из miHoYo уменьшили грудь одной героине, а другой шортами скрыли интересные места. Казалось бы, что страшного, но многие фанаты недовольны.

К счастью, мастера из ABsinthe Studio анонсировали фигурку героини Nicole с оригинальными формами. Большая грудь у нее на месте. Предзаказать можно уже сейчас. Базовая версия выйдет 322 доллара. Но гораздо интереснее версия Advanced. Стоит она 384 доллара, имеет сменные головы и главное высоко детализированные пышные формы под одеждой, которая снимается.

Когда игра выйдет пока неизвестно, но попробовать присоединиться к закрытому бета-тесту можно прямо сейчас, зарегистрировавшись на сайте игры.

Сценарист Cyberpunk 2077 утверждает, что его любимые пасхалки все еще не обнаружили

Игровые новости DailyQuest #159: Warframe, Zenless Zone Zero, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Видеоигра, Xbox, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

И есть же у кого-то время искать эти пасхалки!

Cyberpunk 2077 и The Witcher 3 - две игры с большим количеством пасхалок. В них можно найти отсылки на Доктора Кто, Death Stranding, Tomb Raider, Игру Престолов, GTA и еще на много всяких фильмов, телесериалов или игр, выпущенные в последние десятилетия.

Тему пасхалок обсуждали в последнем выпуске подкаста AnsweRED, во время которого сценарист Cyberpunk 2077 Марцин Блаха заявил, что его личные любимые пасхалки еще не были обнаружены.

Блаха сказал, что его любимые пасхалки очень трудно найти, и что он не даст фанатам никаких подсказок относительно того, где они могут быть. Чтобы сделать дело еще сложнее, Блаха также не уточняет, про какую именно игру он говорит, что означает, что фанатам придется искать как в Cyberpunk 2077, так и в The Witcher 3, чтобы их найти. Это довольно трудная задача, учитывая, насколько они обе большие.

Тем не менее, никогда не знаешь, когда кто-то может наткнуться на что-то интересное. Например, секретная пасхалка была обнаружена на днях, когда один игрок случайно наткнулся на скрытую отсылку к "Матрице", воссоздающую одну из наиболее запоминающихся сцен фильма.

Гейб Ньюэлл пойдет в суд

Игровые новости DailyQuest #159: Warframe, Zenless Zone Zero, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Видеоигра, Xbox, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Еще одна судебная история, чтобы вы не скучали.

Отгремели суды Microsoft в битве за возможность купить ActiBlizz, тянется тяжба Epic Games против Google. И вот оказывается, что некая студия Wolfire Games, из игр которой я знаю только инди-шутер Receiver, подала антимонопольный иск против Valve. Еще в 2021 году студия пошла в суд, жаловаться, что Steam монополист на ПК рынке и забирает целых 30% от всех продаж до 10 млн. долларов. Сначала иск отклонили, а позже все же приняли.

Глава Valve Гейб Ньюэлл рассчитывал отвечать в суде в дистанционном формате, ссылаясь на опасность заразиться Covid-19. Ньюэлл с начала пандемии принял серьезные меры, чтобы обезопасить себя. Он даже какое-то время жил в Новой Зеландии в качестве «ковидного беженца». Но суд решил, что все участники процесса обязаны присутствовать лично. Так что пожелаем главе Valve здоровья и удачи на суде. А сами ждем интересных подробностей о внутренней кухне Steam, которые обязательно всплывут в процессе суда.

The Last of Us Season 2 закончат снимать в сентябре 2024 года

Игровые новости DailyQuest #159: Warframe, Zenless Zone Zero, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Видеоигра, Xbox, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

А сколько время еще займет постпродакшн!

По-видимому, съемочные даты для The Last of Us Season 2 были перенесены, и теперь ожидается, что съемки завершатся 9 сентября 2024 года. Несколько онлайн-источников о сериале теперь утверждают, что съемки запланированы на февраль, в отличие от изначально анонсированной даты в январе.

Официального подтверждения задержки пока нет, но ее можно найти онлайн, если поискать шоу под кодовым именем Mega Sword. Примечательно, что в списке производств Канадской гильдии режиссеров указано, что Mega Sword Season 2, или The Last of Us Season 2, снимается с 20 февраля по 9 сентября. С учетом этого, наверняка не стоит ждать премьеры в 2024 году, так что следующий сезон, вероятно, выйдет только в 2025 году.

Как отмечает maxblizz.com, недавно Канадская гильдия режиссеров обновила этот список, и он расходится с ранее данной информацией в этом месяце. Некоторые предполагают, что эта задержка может быть доказательством того, что звезда The Last of Us Педро Паскаль взял роль Рида Ричардса в Кинематографической вселенной Marvel, что может затруднить его график.

Тем не менее, Джоэл не останется в сериале надолго. Как только сцены для первого эпизода будут сняты, Паскаль, вероятно, обнаружит, что у него будет очень много свободного время.

Новостей о ремейке Silent Hill 2 нет по вине Konami

Игровые новости DailyQuest #159: Warframe, Zenless Zone Zero, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Видеоигра, Xbox, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

Разработчиками из Bloober Team есть что сказать, но Konami не разрешает

С момента анонса ремейка Silent Hill 2 прошло уже не мало времени. Но информации о обновленной версии культового хоррора с тех пор нет. Что не может не беспокоить фанатов серии и жанра. А на фоне отвратительной, невнятной и донатной Silent Hill Ascension, молчание издателей и разработчиков о прогрессе разработки Silent Hill 2 начинает нервировать.

Студию Bloober Team, которая трудиться над ремейком, напрямую спросили:

«Когда мы можем ожидать новостей о ремейке, или это зависит от Konami? Тяжело больше года торчать в тумане без новой информации, даже скриншоты не помешали бы.»

На что разработчики ответили, что издатель игры Konami и общение с комьюнити – это часть их работы. Не самый вежливый ответ, но все же лучше, чем пассаж от создателей «Смуты». Выходит, что об игре есть что рассказать, но все упирается в молчаливого издателя.

The Game Awards будет меньше мировых премьер

Игровые новости DailyQuest #159: Warframe, Zenless Zone Zero, Cyberpunk 2077 и другие новости Playstation, Видеоигра, Xbox, Компьютерные игры, Новости игрового мира, Steam, Видео, YouTube, Длиннопост

И вполне понятно, крупные издатели стараются сделать свои шоу.  А игры от маленьких студий на мировые премьеры обычно не тянут.

Продюсер и ведущий The Game Awards, Джефф Килли, будет меньше говорить о мировых премьерах, а вместо этого будет больше новостей об играх. Килли не может подтвердить, сколько анонсов новых игр будет сделано на шоу в этом году, намекая, что, возможно, шоу сосредоточится на играх, которые уже были анонсированы.

Это информация поступила из сессии вопросов и ответов с фанатами. Как сообщает VGC, он хочет нас подготовить к тому, что шоу немного сменит направление и в будущем The Game Awards будет иметь совершенно другую стратеги.

«Я не знаю. Честно говоря, я не считал», - отвечает Килли, когда его спросили, сколько анонсов будет. «Думаю, примерно столько же [как в прошлом году], но я не уверен.»

«И вообще, что такое мировая премьера?» - продолжает Килли. «На самом деле, вы увидите это в этом году, мы часто навешиваем эти ярлыки, ‘мировая премьера, мировая премьера’... Мы как бы отходим от этого, просто потому что все как бы несколько запутано, 'это первый взгляд? Это анонс?' Так что мы просто рассматриваем это как отличный контент для игр.»

Кросс-сохранение наконец-то появится в Warframe

Когда-то даже я этого ждал. Может даже вернусь в игру.

Warframe игра хорошая и интересная. Но лучше Warframe только ее авторы. Вот уже 10 лет они развивают, улучшаю и углубляют свой Free2Play проект, а главное находятся в тесном контакте с сообществом игры, прислушиваются к просьбам фанатов и с удовольствием реализовывают идеи и концепции, предложенные игроками. А сообщество отвечает им взаимностью. В игру до сих пор играет не мало людей. В пике в Steam сейчас 63 тыс. игроков. Неплохо для релиза 2013 года.

В декабре в Warframe произойдет сразу два знаковых события. Первое – это начало обширной кинематографической истории, которая стартует с обновления «Шёпот в стенах». Новые квесты, локации, оружие и конечно же новый 55-й уникальный варфрейм Корвекс. Второе – наверное даже более ожидаемое событие. Это запуск кроссплатформенного сохранения, которое позволит играть на разных платформах перенося прогресс. Об этом игроки мечтали давно.

Ну и на сладкое, для тех, кто активно играет или планирует начать. Если смотреть церемонию The Game Awards 7 декабря на Twitch с привязанной учётной записью Warframe, то можно бесплатно получить варфрейм Севагот и соответствующий слот.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 7 2
25

Что не так с игровой журналистикой или Почему нельзя просто так взять и оформить предзаказ, доверившись мнению «профессионалов»?

Что не так с игровой журналистикой или Почему нельзя просто так взять и оформить предзаказ, доверившись мнению «профессионалов»? Компьютерные игры, Журналистика, Блогеры, Геймеры, Видеоигра, CatGeeks, Длиннопост

Практически каждый из нас хоть раз читал «профессиональный» обзор на ту или иную игру. Хотя бы потому, что игровые журналисты стабильно получают ранний доступ к играм и их впечатления можно узнать за несколько дней до релиза. Но доверяете ли вы таким обзорам или ждёте, пока с первым лучом солнца придут отзывы обычных игроков?

Одной из распространённых претензий к игрожурам является их предвзятость: оценки громких релизов за редким исключением либо хорошие, либо очень хорошие… а поиграть особо и не во что (только не надо про игровую импотенцию у автора: на добротное инди очень даже «стоит»). И основная причина тут даже не в «занесённых чемоданах»: помимо прямой оплаты обзора есть и другие рычаги давления на журналистов, начиная от рекламных контрактов и заканчивая отказом в предрелизном доступе. Например, издательству Eurogamer, поставившему в своё время 1 балл Fallout 76, ключ на Starfield дали меньше чем за двое суток до релиза (и то после публикации заметки, привлекающей внимание к выборочной раздаче ключей). При этом Digital Foundry, входящее в состав Eurogamer, доступ к игре получило заранее – с сопроводительным письмом, запрещающим делиться файлами с сотрудниками Еврогеймера. Что ж, нельзя просто так взять и грубо раскритиковать ААА-проект. Вернее, можно, но ключей вам больше не дадут.

Медиа высшей лиги, впрочем, могут себе позволить обратить внимание на некоторые технические проблемы совсем уж сырых релизов и иногда даже опубликовать объективно отрицательный обзор на то, что совсем не за что хвалить. Например, прелес-с-с-сть от Daedalic (The Lord of the Rings: Gollum) журналисты в среднем оценили на 39 для ПК-версии и 34 для Playstation. А вот другой провал 2023 года – Redfall (какое говорящее название!) – игрожуры оценили повыше, аж на 53 балла. С одной стороны, мы имеем дело с поломанной системой оценок: всё, что ниже 80, считается плохим, ниже 70 – катастрофично плохим, так что на фоне 85+ оценок 53 действительно смотрится очень плохо. А с другой стороны вырисовывается весьма интересная проблема…

От чего отталкиваются обычные игроки, оценивая тот или иной проект? От полученных эмоций, ведь для нас игры это досуг. А вот для игрожуров прохождение игры превратилось в работу. Сроки поджимают: обзор должен быть актуальным! И вот ответственный исполнитель (а о безответственных поговорим чуть ниже) садится за компьютер, волевым решением берёт в руки мышь и, превозмогая себя, играет в неинтересный лично ему проект. Оценивает оптимизацию (это, пожалуй, проще всего), отмечает наличие или отсутствие новых игровых механик, описывает геймплей. А какие эмоции приносит игра? Есть на эту тему неплохая шуточка про бракованные шарики, которые и воздух держат, и цвета правильного, но не радуют. В качестве одного из примеров можно вспомнить GTA IV: журналисты восторгались открытым миром, сюжетом, революционной физикой и качественной графикой, а вот игроки, поверившие громким восторженным обзорам, были в недоумении (шел 2008 год и люди ещё верили игрожурам). И одна из причин – слишком резко изменившаяся атмосфера. Привычные по предыдущим частям шуточки и приколы канули в лету, на сцену вышел серьёзный и мрачный сюжет, который был не так уж и плох… но не радовал игроков. Впрочем, малая часть геймеров, напротив, считает четвёрку лучшей частью, так что не удивлюсь, если в комментариях кто-то скажет: «Я был там, это было пятнадцать лет назад, и я до сих пор помню этот восторг!»

Говоря начистоту, когда игрожуры пытаются оценивать эмоции, выходит ещё хуже. В первую очередь потому, что на эмоциях можно легко спекулировать: если вы не очень ответственный исполнитель и ну совсем не хотите играть, сделайте упор на ощущениях, которые вам якобы принесла эта игра. Один из отечественных журналистов настолько набил руку на подобных обзорах, что вполне успешно «продавал» статьями и видеорецензиями те или иные игры, а потом случайно упоминал в твиттере, что так и не прошёл основной сюжет. Хотя, судя по отзывам на Baldur's Gate 3, не проходить игру до конца перед обзором – повальная практика современных журналистов. Сколько изданий пело хвалебные оды техническому состоянию, не дойдя до багов третьего акта... Ну а что касается блогеров-обзорщиков, спросите вы? Издатели тоже решили, что мнению блогеров у современной публики доверия больше, и усиленно работают над тем, чтобы это мнение было «правильным». Так что те, кто должен был бороться со злом, в итоге примкнул к нему… Впрочем, начинающие энтузиасты обычно действительно рассказывают свои честные впечатления. А потом они понимают, что количество просмотров прямо пропорционально актуальности игры и вот уже условный Вася играет на стриме в новинку, которую хотят увидеть зрители, и высказывает то, что вызовет больше реакции у подписчиков…

Итак, нынешние игрожуры ставят завышенные оценки, а ругают на всякий случай очень аккуратно. А ведь не так давно был целый бум недооцененных проектов, которым реальные игроки поставили гораздо более высокие оценки. Этот путь прошла и оригинальная Nier 2010-го года, прародительница той самой Nier: Automata, и Deadly Premonition, и Spider-Man: Web of Shadows. Часть проектов критики отбраковали из-за сырого технического состояния (а вот игроки смогли продраться сквозь баги и разглядеть ту самую авторскую задумку: тут журналисты недооценили их мощь), где-то раскритиковали геймплей, посчитав его скучным или сложным. Впрочем, недооценка критиками – явление совсем не новое и встречается во всех сферах искусства. Ругали Пушкинского «Евгения Онегина» Надеждин и Булгарин, в пух и прах разносили «Идиота» Достоевского, номинировали на «Золотую Малину» ставший культовым хоррор Джона Карпентера… И, одновременно, хвалили что-то проходное, так и не дошедшее до наших дней.

Так что же в итоге, никому нельзя верить? И да, и нет. Если игрожуры пишут про проблемы с оптимизацией – всё действительно очень плохо. А вот если ругают или хвалят геймплей, сюжет или сложность, то всё не так однозначно. Особенно это касается проектов, где разработчики решились на какое-то новаторство: можно отметить, что в игре много свежих идей, но вот вердикт об играбельности всех этих идей смогут вынести только геймеры. А впрочем… миллионы мух тоже могут ошибаться. Вернее, мнение одной конкретной мухи может не совпадать с мнением миллиона других. В конце концов, эффект наблюдателя существует не только в квантовой механике: впечатления от игры однозначно зависят от того, как вы в неё играете. Например, неопытный в конкретном жанре обзорщик может запугать (или обнадежить) громкими фразами навроде «Ты не пройдёшь эту игру!», а оно в лучшем случае окажется крепким середнячком. Кстати, было бы любопытно, если бы игрожуры делились ссылками на свои профили в том же стиме, чтобы читатели могли оценить их реальный игровой опыт (хотя бы в относительно недавних играх – про сотни часов в первую «Циву» придётся поверить на слово). И, конечно, количество наигранных в конкретный проект часов вместе с полученными за это время достижениями.

Если с высокобюджетными играми всё ясно, то может быть хоть на инди можно найти честные обзоры? Безусловно, но, во-первых, никто не гарантирует, что автор обзора не чувствовал себя немного обязанным разработчику, который подарил ему ключ, а во-вторых, упомянутую выше вкусовщину никто не отменял. Однако, обзоры на малоизвестные игры всё же полезны хотя бы тем, что освещают сам факт существования того или иного проекта. А дальше уже решение за вами: попробовать или пройти мимо. В конце концов, всегда можно перейти на тёмную сторону за ознакомительной версией (не одобряем) или просто воспользоваться возможностью возврата игры в стиме.

А что касается игровой журналистики как таковой – она, безусловно, нужна. Освещающая новости, выявляющая проблемы, проводящая журналистские расследования. И, что самое главное, соответствующая профессиональным стандартам, включающим в себя объективность, правдивость и точность. Ну а пока для игровых критиков журналистская этика – это что-то на эльфийском, аудитория так и будет разочаровываться и выбирать другие источники информации.


∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

Автор текста: Со Луцкая. Создано специально для CatGeek и сообщества pikabu GAMES.

Показать полностью
671

Пикабушники, которые делают игры

Привет, народ!

Давайте немного разбавим ленту разговором о действительно авторском контенте?

Мне всегда нравилось наблюдать, как из-под пера одного-единственного человека, не связанного контрактами, договорами с дьяволом или просто коммерческими рассчетами, выходит что-то интересное. Неважно, книга это, анимация или же игра. В таких проектах фактически не бывает какого-то среднего результата, всегда "или - или". Или - лютый треш, или - годнота.

Первая демка инди-игрушки Voron мне попалась в руки еще несколько месяцев назад. Я залип, я хотел продолжить - а все, а конец, а жди теперь полноценного релиза. Одному ждать скучно, так что призываю всех ждать вместе.

Итак, встречайте: пикабушник @merkgames и его проект Voron - игра, которой так не хватало Катерине из "Грозы".

Все начинается очень просто: вы - птенец ворона. Самая обычная птица на самом обычном острове. У вас есть мама, папа и сестренка и уютное семейное гнездышко. Не так я, конечно, представлял себе счастливое семейство воронов, но да черт с ним, я не настоящий орнитолог, я эту маску на стройке нашел.

Пикабушники, которые делают игры Игры, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Идиллия: вся семья в сборе. Уверен, это ненадолго.

Коротенькие диалоги очерчивают рамки игрового обучения - и вот оно. Собственно, сам игровой процесс. Полет. Игра строится вокруг полетов, игра завязана на полете, игра предоставляет полет. Все остальное - мишура, и даже раздражение от вступления (ну сорян, я люблю закрученные сюжеты) отступает, когда оказываешься в небе.

Пикабушники, которые делают игры Игры, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Вот честно скажу, запускал Ворона я совсем без каких-то там особых ожиданий. Ну да, описание игры вроде чем-то завлекало. Движок Unity? Ну, спасибо, что не RenPy, так что можно ждать какого-никакого геймплея. Графика? Ну, судя по скринам и гифкам она имеется. Сюжет? Господи помилуй, да не ждал я никакого сюжета в демке. В общем, настрой мой понятен, да?

Чтобы зацепить игра должна была сразу выложить свой главный козырь - и она это сделала. В первый раз нажав на пробел и вывалившись из гнезда, в первый раз взмахнув крыльями я понял, что вот прям щас начну залипать.

Когда мне говорят о полетах в играх, у меня от ярости даже поджимаются пальцы ног - я вспоминаю Battledield 1942 и вот эти самые корявейшие самолеты и вечное экстренное торможение прямо мордой прямо об ближайшее дерево. Не-не, вы не думайте, в Вороне я тоже пару раз клювом землю словил, но это уже оттого, что, гм, заигрался, почувствовал себя героем, блин.

Пикабушники, которые делают игры Игры, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

В игре действительно приходится самому решать, когда нужно махать крыльями, а когда уже не очень. Каждое движение протагониста контролируется. Звучит так, будто предстоит жестко микроконтролить. Но нет. Блин, оно действительно органично сделано и органично выглядит. Хватит буквально пятнадцати секунд, чтобы освоить простой полет, и хватит пяти минут, чтобы с уверенностью выполнять фигуры высшего пилотажа. В чистом небе, конечно. Но что-то мне подсказывает, что летать предстоит и по, гм, несколько недружелюбным локациям.

Пикабушники, которые делают игры Игры, Инди игра, Компьютерные игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Но да ладно, это все потом, а пока что перед нами целый остров. Достаточно большой, чтобы попрактиковаться в пилотаже, но и в то же время достаточно маленький, чтобы это дело не надоело.

Ну да, не стоит забывать, что пока что перед нами только демо-версия. Да, нам уже подбрасывают интригу и заявляют, что не все так просто. Но все это сделано именно для вовлечения, для того, чтобы мы игру ждали.

Как по мне, то ждать ее стоит, и в вишлисте она у меня есть. Вам же я предлагаю как минимум с проектом ознакомиться и сделать свои выводы.

Игра в Стиме: Ссылка
Канал в Дискорде: Ссылка

И призываю на сцену @merkgames - автора этой игры. Кажется, ему необходимо получить заслуженную порцию славы и почета

Показать полностью 4
9

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим

В разгаре осенняя распродажа Steam, а значит — на рынке новинок наблюдается штиль. Но игры всё равно выходят и о лучших представителях инди вы узнаете из очередной еженедельной подборки. Сегодня мы подчиним гравитацию в крепости-головоломке, проведём каникулы в постапокалиптической Америке, поучаствуем в сотворении мира, разорвём петлю времени и свергнем короля, переживём нашествие зомби и станем частью сообщества морских обитателей.

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Steam, Длиннопост

С вами Балдежная Капибара и мы начинаем!

Worldless

В этой игре затронуты межгалактические проблемы альтернативного мира, но нам ничего толком не объясняют. Разбираться во всём придётся, исходя из обрывочных фраз и визуального ряда.

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Steam, Длиннопост

Сперва показывается ролик с чем-то типа зарождения вселенной и появлением звёзд. Быстро выясняется, что светила могут быть добрыми и злыми. Оранжевые агрессивные светила нападают на хорошие светлые.

Но дерутся не только звёзды. У небесных тел появилась масса обломков помельче, которые тоже сражаются.

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Steam, Длиннопост

Игрокам предстоит взять на себя роль небольшого светлого осколка, который упал на безжизненную планету. Тут, конечно же, расположились и оранжевые враги. С противниками придётся сражаться в сложных битвах, рассчитанных на быстрое нажатие кнопок ударов и защиты.

Игра устроена по принципу метроидвании, это означает, что часть путей откроются не сразу, а после выполнения специальных условий или при обретении героем новых умений.

Цена: 710р. Русский язык: + Дата выхода: 20.11.2023

Nearly Dead — Live and Let Die

В местном мире наступил зомби-апокалипсис и теперь нужно выживать. У игрока имеется лагерь, откуда можно будет совершать вылазки в рандомно генерируемые локации в течении дня. А ночью на базу нападают рейды с ордами зомби, от которых придётся отбиваться.

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Steam, Длиннопост

Во время дневных вылазок игрок обследует разнообразные небольшие локации, пожарные части, гаражи, дома и так далее. Тут можно найти оружие, рецепты для крафта, еду, разного рода стройматериалы. Найденные ресурсы пригодятся для выживания и обустройства базы, тут можно будет возвести разного рода полезные постройки типа верстаков и хранилищ.

Ночные атаки зомби проверят героя на прочность и также принесут некоторое количество полезных ресурсов, в виде добычи с тел павших врагов.

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Steam, Длиннопост

Хотя в шапке описания в Steam указано, что это многопользовательская игра, но на самом деле это не совсем так. Неточность исправляется ниже по тексту, там, докуда можно и не дочитать. Прекрасно можно играть и одному в оффлайне. Кооператив до 4 человек также доступен.

Цена: 280р. Русский язык: + Дата выхода: 21.11.2023

In Stars And Time

Отряд героев решает свергнуть злого короля. Но у тирана оказывается козырь в рукаве, прямо перед своим поражением он перематывает время на два дня назад. Мультяшные друзья попали во временную петлю, но только один из них помнит, что события происходят не первый раз.

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Steam, Длиннопост

Вот за этого наблюдательного товарища нам и предстоит играть. Как и во всех проектах подобного типа, главная задача — попробовать разорвать временную петлю и вытащить из неё себя и друзей. Да и короля-злодея неплохо бы одолеть.

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Steam, Длиннопост

С каждым забегом команда искателей приключений становится сильнее, появляются новые пути решения головоломок и варианты ответов в диалогах. И, конечно же, постоянно происходят битвы со смертоносными врагами, по принципу «камень-ножницы-бумага».

Цена: 710р. Русский язык: — Дата выхода: 20.11.2023

Apocalypse Run!

Четверо друзей решили съездить на каникулы из Европы в Америку. Вот только, такого отдыха они явно не ожидали. Оказалось, что пока они добирались, тут случился апокалипсис и теперь каникулы запомнятся им надолго.

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Steam, Длиннопост

Сразу же в аэропорту наших героев встречает банда рейдеров, которая объявляет на них охоту. Теперь выход только один — садиться в машину и попробовать как можно скорее убраться отсюда. Бандиты дают героям небольшую фору и отправляются по их следу.

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Steam, Длиннопост

Вся игра проходит в виде дорожного приключения, где игрокам предстоит посетить множество интересных, рандомно генерируемых мест и познакомиться с выжившими местными жителями. Поездки сопровождаются тактическими пошаговыми сражениями между транспортными средствами наших героев и нападающих на них бандитов всех мастей. В игре представлено огромное количество классов персонажей, видов оружия и транспортных средств. Многое из этого предстоит открывать за ачивки.

Цена: 550р. Русский язык: — Дата выхода: 20.11.2023

I am a fish Online

Эта игра представляет совершенно необычный концепт — MMORPG в мире рыб. Игрокам предстоит пройти путь от икринки до могучего геройского водного обитателя, не обязательно рыбы. И происходить всё это будет в совместном режиме с другими игроками или в кооперативе с друзьями.

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Steam, Длиннопост

Местный мир простой и забавный, но есть здесь и опасности. Нашего героя могут изловить рыбаки и засунуть в ведро или похитить для опытов инопланетяне, да и мало ли что ещё может случиться в подводном мире.

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Steam, Длиннопост

Но и рыбные протагонисты не так просты. Игроки готовятся к сражениям, собирают оружие и прочее снаряжение, собираются в косяки и вместе дают отпор противникам. Также тут можно общаться в чате или просто плавать по большим локациям.

Заявлено, что в игре нет микротранзакций, для MMORPG это немаловажный фактор.

Цена: 165р. Русский язык: — Дата выхода: 25.11.2023

Gravity Castle

Огромный замок сгубил множество жизней героев. Здесь сложная архитектура застройки и масса смертельно опасных ловушек. На самом деле — этот замок непроходим. Вот только у игроков будет новое супероружие — управление гравитацией.

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Steam, Длиннопост

Мы сможем, буквально, переворачивать стены и пол по своему усмотрению и это откроет возможность добраться до сердца подвалов страшной крепости и узнать, что же там так тщательно спрятано.

Еженедельная подборка инди-новинок в Стим Игровые обзоры, Инди, Инди игра, Steam, Длиннопост

Игра представляет собой хардкорный 2D-платформер на огромной локации. Чтобы побеждать и продвигаться дальше, придётся не только точно прыгать, но и разгадывать гравитационные головоломки, преодолевать ловушки, разбираться, куда направить гравитацию на этот раз.

Цена: 550р. Русский язык: — Дата выхода: 24.11.2023

На этом еженедельная подборка интересных инди-игр заканчивается, если она вам понравилась, то обязательно ознакомьтесь с прошлой подборкой.

С вами была Балдёжная Капибара, увидимся совсем скоро.

Показать полностью 13
319
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Sony не отделалась от иска, пара свежих анонсов, слухи о Prison Architect 2 и другие новости

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Sony не отделалась от иска, пара свежих анонсов, слухи о Prison Architect 2 и другие новости Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Онлайн-игры, Геймеры, MMORPG, Шутер, Nintendo, Новости игрового мира

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 12 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеоформат (альтернатива посту с голосом Люми):

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Тизер грядущего обновления Warframe

Студия Digital Extremes представила тизер-трейлер грядущего обновления Whispers in The Walls для условно-бесплатного мультиплеерного-экшена Warframe. Полноценная презентация должна пройти во время церемонии The Game Awards 7 декабря.

Анонс SERAPH : In the Darkness

Студия Seraph представила новую фэнтезийную экшен-RPG SERAPH : In the Darkness. Точного списка платформ ещё не называли, как и даты релизы. Но учитывая любовь южнокорейских разработчиков к мобилкам, скорее всего проект будет доступен как на PC, так и на устройствах под управлением iOS и Android.

Новый тизер Path of Exile 2

Студия Grinding Gear Games представила новый тизер-трейлер с игровым процессом экшен-RPG Path of Exile 2. Сам ролик посвящён некому подобию огнестрела, только в виде разных форм автоматических арбалетов. Также разработчики проведут 30 ноября презентацию, где расскажут некоторые подробности проекта и тогда же покажут дополнение "Заклятие" для первой части Path of Exile. Стоит напомнить, что авторы обещали провести закрытое бета-тестирование игры 7 июня 2024 года.

Новая демонстрация Star Citizen

Разработчики из студии Cloud Imperium Games показали новый ролик, посвящённый кораблям Argo SRV и RSI Arrastra. Авторы продолжают мало по малу улучшать игру и добавлять в неё новые корабли. Однако, о дате выхода пока речи не идёт.

Анонс Xtract

Компания Astrum Entertainment анонсировала условно-бесплатный мультиплеерный PvPvE-экшен с исследованием гробниц и сокровищниц Xtract. Игра разрабатывается для PC, а релиз намечен уже на 30 ноября.

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

Разработчики из студии Rockbee Team представили новый трейлер менеджмент-стратегии с элементами симулятора Lessaria: Fantasy Kingdom Sim. В рамках ролика авторы сообщили, что выход проекта для PC намечен на 2024 год.

Британцы против Sony - иск не удалось отменить

Little Bit News | Sony не отделалась от иска, пара свежих анонсов, слухи о Prison Architect 2 и другие новости Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Онлайн-игры, Геймеры, MMORPG, Шутер, Nintendo, Новости игрового мира

Стало известно, что компании Sony не удалось обосновать суду Великобритании высокие цены на продукты в своём PlayStation Store. Напомню, что ранее британские геймеры и правозащитники подали в суд иск о необоснованном повышении цен на игры. Ранее заявлялось, что связано это с 30% комиссией для разработчиков. В общем, иск ещё в силе. Только вот вопрос - при чём тут Sony, если цены на свои продукты устанавливают издательства и разработчики? И чаще всего это происходит из принципов "как у других" и "потому что можно".

Новые ролики в честь ЗБТ Zenless Zone Zero

В честь начала закрытого бета-тестирования условно-бесплатного экшена Zenless Zone Zero компания HoYoverse показала несколько новых роликов. Один посвящён непосредственно ЗБТ, два других - персонажам Билли и Энби. Точной даты релиза у игры пока нет, а разработка идёт для PC и устройств под управлением iOS и Android.

Last Train Home

Студия Ashborne Games и компания THQ Nordic представили трейлер стратегии в реальном времени с элементами выживания Last Train Home, посвящённый возможностям прокачки поезда. Разработка идёт для PC, а выход намечен на 28 ноября 2023 года.

Геймплей South Park: Snow Day!

Компания THQ Nordic показала трейлер с игровым процессом мультиплеерного экшена South Park: Snow Day!. Игра разрабатывается для PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch, а вот даты релиза у проекта пока нет.

Намёк на Prison Architect 2

Little Bit News | Sony не отделалась от иска, пара свежих анонсов, слухи о Prison Architect 2 и другие новости Steam, Xbox, Видеоигра, Playstation, Компьютерные игры, Little Bit, Трейлер, Дайджест, Новости, Игры, Nintendo Switch, Видео, YouTube, Длиннопост, Новинки, Онлайн-игры, Геймеры, MMORPG, Шутер, Nintendo, Новости игрового мира

Пользователи сети обнаружили упоминание игры Prison Architect 2 в документах корейской рейтинговой комиссии. Официального анонса игры ещё не было, так что ждём первый трейлер сиквела популярной менеджмент-игры на The Game Awards!

Файтинг Killer Instinct станет условно-бесплатным

Студия Iron Galaxy сообщила, что в скором времени файтинг Killer Instinct станет доступен на PC и Xbox в условно-бесплатном формате. Данная версия откроет доступ к одиночному, локальному и рейтинговому режимам, а также планируется ввести еженедельную ротацию бесплатных бойцов.

ПОДДЕРЖКА БЛОГА И СООБЩЕСТВА

В рамках эксперимента вы теперь можете закинуть донаты не только определённому автору, но и целому сообществу, например, pikabu GAMES. Лично мне донаты закидывать тоже можно, но абсолютно на ваше усмотрение, я свой предыдущий сбор уже закрыл давным-давно, но пока ещё так и не написал статью (нет времени её закончить), поэтому новый сбор не открываю, помощи с поддержкой блога также не прошу. Но если вам всё равно и вы в любом случае хотите поддержать меня - огромное и искреннее спасибо!

КОНТАКТНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

Контакты и другие варианты подачи новостей:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 11
9

Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет?

Глядя на современные мобильные игры и всю индустрию в целом, я всегда удивляюсь тому, как парадоксально все выглядит. С одной стороны мобильные игры эволюционировали уже чуть ли не до уровня «старших» платформ. С другой стороны мобилки все равно не ощущаются полноценными играми. Глядя на геймплей игры, даже не зная, что это за тайтл, и на чем играется, почти гарантированно можно угадать, где мобильная игра, а где версия для ПК или консоли.

К тому же непонятно, куда вообще идет мобильный геймдев? Он хочет стать таким же, как и на других платформах? Он предлагает какой-то свой путь? Мобильные игры это что: будущее игровой индустрии или чисто история про фарм денег компаниями и простое развлечение, где бы ты ни находился?

И особенно интересно задаваться такими вопросами, глядя на то, чем были мобильные игры раньше, и какой путь они прошли. Часть этого пути мы уже разобрали в прошлом выпуске. Если вы его вдруг пропустили, то рекомендуем вам чекнуть первую часть нашей мини-серии выпусков про мобильный гейминг. Там мы вспомнили, как вообще появились мобильные игры, и какой была эпоха Java-игр.

Ну а в этом выпуске давайте заглянем в начало современной эпохи мобильного гейминга. Пройдемся от появления первых смартфонов и игр к ним до сегодняшнего дня и разберемся, какой путь проделали мобильные игры после перехода на Android и IOS, почему стали тем, чем являются сейчас, и чего от них ждать в будущем.

А еще можно послушать историю мобильных игр в формате подкаста

Как мы и говорили в прошлом выпуске, 2000-е годы, а точнее java-эпоху, можно назвать золотым веком мобильного гейминга. Игр было много, они были и по известным франшизам, и с самостоятельными сюжетами и механиками, была возможность поиграть в кооперативе по Блютусу да и в целом мобильные игры двигались вперед.

Но все-таки ограниченность платформы Java и железа, которое тогда было в телефонах, привела к тому, что все уперлось в потолок. Вроде и телефоны новые выходили, и студий было разных много, каждая со своими играми, а все равно продолжать развиваться в рамках Джавы было нельзя.

Но ситуация полностью изменилась с появлением сначала первого IPhone в 2007 году, а через год, в 2008 презентовали и первый смартфон на Android. Весь рынок мобилок стал полностью меняться. Смартфон не был простым телефоном, он задумывался как гораздо более мощное устройство, а в основе концепции лежало сенсорное управление и необходимость быть постоянно подключенным к интернету.

Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? Мобильные игры, Видеоигра, Игры на iOS, Игры на Android, Смартфон, Android, Видео, YouTube, Длиннопост

Думаю, и так понятно, почему появление смартфонов изменило мобильный геймдев. Конечно, все происходило не в один момент, но события развивались быстро. Помните, в прошлом выпуске мы говорили про WAP — такой специальный интернет, позволявший скачивать на мобилки новые игры и приложения? Тогда эта тема не особо взлетела, а вот в эпоху смартфонов маркет с приложениями стал не просто нормой, а неотъемлемой частью самого телефона.

В 2008 году начинает работать AppStore, в том же году, но чуть позже запускается и Google Play. Теперь разработчики приложений могут размещать там свои творения, продавать их, подгружать обновления, короче это вам не WAP, это прям технология будущего. Ну а фанаты мобильного гейминга теперь имеют доступ к тысячам игр на любой вкус и цвет.

Сейчас сложно представить нашу жизнь без всех этих магазинов приложений и игр. Мы настолько привыкли, что можно скачать на свой телефон все, что хочешь, что совсем забыли, как раньше приходилось либо знать правильные сайты, где можно скачивать игры бесплатно, либо отправлять смс-ку на короткий номер, найденный на обложке твоей школьной тетради, чтобы как бы купить игру.

Это я все говорю для того, чтобы было понятнее, насколько крутым прорывом в свое время были маркеты с приложениями. Естественно, с появлением таких инструментов и возможностей большинство разработчиков игр стали смотреть в сторону смартфонов. Там все было гораздо проще с монетизацией своих проектов, да и удобнее в разы.

Разработчики теперь могли без проблем выкладывать свои игры в маркет и знать, что огромное количество людей найдет их игру. И самое главное — если игра подразумевает монетизацию, хоть в форме разовой покупки, хоть в форме доната, эти деньги точно пойдут разработчику.

А для пользователей маркет приложений был местом, где каждый мог не только легко и быстро найти конкретную игру, но и посмотреть, что вообще интересного есть на выбор. А еще помимо просто удобной площадки дистрибуции маркеты были и некоторой гарантией качества. Во-первых, игры проверялись модерацией на наличие вирусов и прочего говна, а во-вторых, можно было ставить оценки играм и писать отзывы, что позволяло отсеивать плохие игры и легко находить то, что понравилось другим пользователям. Раньше такого сервиса игрокам не предлагал никто.

Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? Мобильные игры, Видеоигра, Игры на iOS, Игры на Android, Смартфон, Android, Видео, YouTube, Длиннопост

Но это были далеко не все изменения. Как я уже сказал, в основе смартфона лежит сенсорное управление, а это значит, во-первых, больше возможностей и для игроков, и для разработчиков, а во-вторых, большой экран. Если раньше даже на топовых мобилках экранчик был маленький, а управление приходилось умещать на ограниченное количество кнопок, то теперь можно было дать волю фантазии.

К тому же в смартфоны вставляли акселерометр, он же — датчик наклона. То есть появился еще один, по тем временам максимально необычный, элемент управления.

Эти изменения уже сами по себе позволили делать необычные для того времени игры. Управление можно было адаптировать максимально удобно под любой жанр. Даже сам факт сенсорного управления становился главной фишкой игры, как, например, было в Angry Birds. По сути весь прикол игры заключался в возможности пальцем натягивать рогатку и прицеливаться в нужном направлении.

Да и в целом с каждой новой моделью смартфона от абсолютно любого производителя росли технические возможности устройств. Соревнование брендов набирало обороты, поэтому чем дальше, тем мощнее были процессоры, больше и четче экраны, росли объемы внутренней памяти и оперативки, а в какой-то момент смартфоны вообще по сути перестали отставать по мощностям от ПК. Ну ладно, отстают конечно, но разрыв не такой большой, как в эпоху классических мобилок.

Сорян, что немного затянул с рассказом не про игры, а про телефоны, но это важная часть, без которой не сложится картинка той эпохи. Смартфоны действительно перевернули все, что было связано с телефонами: от принципов их использования, до того, какие игры стали делать.

Я до сих пор помню, как впервые купил себе смартфон, и это было совершенное новое ощущение после старого Sony Ericsson. Я тогда вообще не шарил за все эти Google Play, Android и все остальное, но даже так понимал, насколько телефон стал круче.

Ну а первым делом на свой новенький LG Optimus One я побежал устанавливать все игры. Конечно же я пробовал все, что было популярно в те годы, начиная с портов игр, которые были еще не телефонах с Java, и заканчивая хитами вроде Angry Birds, Cut the Rope и других подобных игр. Все, чем мог похвастаться смартфон было новым и кайфовым, сенсорный большой экран делал каждую игру особенной и максимально свежей, технологичной и интересной.

Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? Мобильные игры, Видеоигра, Игры на iOS, Игры на Android, Смартфон, Android, Видео, YouTube, Длиннопост

До сих пор где-то валяется в шкафу

Ну и, раз уж мы наконец-то добрались до игр, давайте теперь разбираться, что же они из себя представляли в ту эпоху.

С появлением смартфонов мобильные игры стали куда разнообразнее. Буквально сразу стали появляться игры с совершенно разным геймплеем, спецификой и сложностью проработки. Правда нельзя сказать, что это было прям такое осознанное разнообразие, во многом оно объяснялось тем, что разработчики просто стали пробовать воплощать свои самые смелые фантазии в реальность.

Хоть иногда эти попытки и оказывались успешными, поначалу игры были довольно простыми. И игрокам, и разработчикам надо было немного привыкнуть к новым реалиям и разобраться, что вообще интересного можно придумать для смартфонов. Ну а пока идет процесс адаптации, надо накидать в маркеты чего-то простого, но как бы инновационного.

Разработчики, пока еще не полностью разобрались с тем, что дает новая платформа, и делали свои первые шаги. Самым очевидным первым шагом были порты игр с Java на новые операционки и устройства. Немало игр, вышедших задолго до появления смартфонов, были перенесены в новые реалии. Часто даже без особых изменений, как, например, было с Gravity Defied. В ней сохранилось классическое управление, графика, физика, короче все было таким же, как и раньше.

Дальше пошли первые попытки сделать игры, заточенные под новые возможности. Разработчики начали пробовать разные варианты управления, так как сенсорный экран позволял разместить элементы управления в любой точке экрана. Ну и акселерометром тоже пользовались. Помню, почти во всех гонках можно было выбирать между классическим управлением с кнопками и управлением с помощью акселерометра, когда для поворота надо было наклонять телефон в сторону.

И вот в таких условиях начинают появляться первые легенды мобильного гейминга эпохи смартфонов. В 2009 году выходит первая часть Angry Birds. Стрелять птицами из рогатки вроде как не прям что-то уникальное и неповторимое, но игра настолько быстро оказывается в каждом смартфоне, что компания-разработчик Rovio становится одной из самых известных в мире. Ну и сиквелы, конечно же, начинают выходить чем дальше, тем быстрее.

Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? Мобильные игры, Видеоигра, Игры на iOS, Игры на Android, Смартфон, Android, Видео, YouTube, Длиннопост

Подробно останавливаться на первых играх, вышедших для смартфонов, мы сейчас не будем. Но если вам интересно вспомнить эту классику и узнать о ней чуть больше, переходите в наш Бусти. Там всех, кто оформил платную подписку, будет ждать дополнительный выпуск подкаста, в котором мы рассказали историю создания первых хитов эпохи смартфонов.

Следом за Злыми Птицами появляются и другие казуальные и не особо нагруженные смыслом и механиками игры. В 2010 релизится Cut the Rope — головоломка, в которой надо правильно разрезать веревки, чтобы доставить леденец маленькому монстру Ам-Няму. А еще один будущий гигант рынка мобильных игр, компания Halfbrick Studios выпускает Fruit Ninja — аркаду с нарезкой фруктов.

В 2011 появляются JetPack Joyride и Where’s My Water? — она же Крокодильчик Свомпи. Joyride это простейшая аркада, в которой тупо летишь на реактивном ранце вперед, постоянно ускоряясь, а тебе мешают разные препятствия. А Крокодил Свомпи — головоломка с задачей доставить воду крокодилу, чтобы он смог искупаться.

В общем, даже по описаниям игр понятно, что они глобально не отличались от того, что было до смартфонов. Такой же простой геймплей, такой же набор жанров, изменилась только форма, став более технологичной.

И даже тут можно засомневаться. Раньше ты нажимал 4 кнопки на клавиатуре, двигая своего персонажа, а теперь стираешь палец об экран, пытаясь разрезать 3 арбуза сразу, чтобы получить бонусные очки. Че то это не выглядит, как эволюция, да?

И это я еще вспомнил только реально популярные игры того периода, а ведь была и целая куча совсем элементарных игрушек. Всякие 3 в ряд, просто порты игр, созданных для Java и прочие таймкиллеры.

Может показаться, что я хейтер мобильных игр и пытаюсь рассказать, какая деградация произошла, как все испортили и вообще все плохо, мобилки умерли. На самом деле нет. Я, как и все в те времена, задротил во все, что перечислил выше, и даже больше. И это было весело, интересно и захватывающе. Просто, глядя на все эти игры более трезвым и насмотренным взглядом сейчас, понимаешь, что цепляли они чаще всего совсем не потому, что были действительно хороши сами по себе, а по другим причинам.

Частично интерес и популярность игр можно объяснить тем, насколько сильно изменилась платформа да и вообще все вокруг игр. Ну как раз тот самый сенсорный экран, возможность легко и просто скачивать игры с маркета и т.д. Как ни крути, а такие изменения вызывают интерес сами по себе, и тебе не так уж и важно, во что играть, приятно просто от того, что все такое новое и вообще другое, не как раньше.

Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? Мобильные игры, Видеоигра, Игры на iOS, Игры на Android, Смартфон, Android, Видео, YouTube, Длиннопост

Но есть и более важная причина, почему мобильные игры стали затягивать, хотя часто были не особо то и качественными. Разработчики стали брать за ориентир то, к чему шла игровая индустрия в целом — максимальное удержание игрока и микротранзакции.

Да, все эти кейсы, батлпассы и прочие привычные нам сейчас вещи появились еще в районе 2009-2010 годов. В тот период как раз на пике популярности были соцсети, предлагавшие пользователям всякие социальные игры. Помните вот эту вот срань у друзей на стене Вконтакте типа «Хэй, перейди по ссылке и подари мне кирпич! Мне не хватает кирпичей для постройки сарая!»

Эти игры да и многие браузерки, не привязанные к соцсетям, старались заставить игрока заходить в игру каждый день, чтобы сделать простейшие действия. При этом слегка ограничивая возможности, например, давая определенное количество энергии. А дальше либо жди восстановления, либо донать, либо затягивай в секту друзей. Механизм был очень эффективен, так что мобилки стали делать по тем же чертежам.

Конечно, не все мобильные игры были такими, но то, что работало плюс минус честно, осталось в прошлом, а всякие Clash of Clans живут и по сей день. И вот, начиная примерно с 2012 года, локомотивом мобильных игр становятся такие вот донатные игры-сервисы.

Справедливости ради стоит сказать, что это было не единственное, что предлагали студии. На протяжении всей истории мобильных игр выходили действительно крутые проекты, в которые интересно играть. Например, в том же 2012 году, параллельно с типичной дрочильней Clash of Clans вышла топовая Plague Inc, в которую приятно поиграть и сейчас.

Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? Мобильные игры, Видеоигра, Игры на iOS, Игры на Android, Смартфон, Android, Видео, YouTube, Длиннопост

Но все равно не надо забывать, что от новых технологий помимо новых возможностей индустрия мобильных игр взяла и новые проблемы. Да, игр стало больше, они стали в целом технологичнее и разнообразнее, но при этом появилось все то, за что хейтят мобильные игры сейчас.

К 2013-2014 годам студии, занятые разработкой мобильных игр, стали достаточно богатыми и технологичными, чтобы замахнуться на действительно серьезные проекты. Да и серьезные дяди из крупных студий, делавших игры для ПК и консолей снова стали смотреть на рынок мобилок. Помните, в прошлом выпуске мы рассказывали о сериях Assassin’s Creed, Need for Speed и других популярных тайтлах, которые были адаптированы под мобилки на Java? Так вот новая эпоха принесла новых героев, если можно так сказать.

В 2014 году выходит World of Tanks Blitz. К тому моменту «взрослая» версия танков была на пике популярности, так что многие ждали мобильную версию. Это был действительно крупный и ожидаемый проект от крупной студии.

Ветераны рынка мобилок тоже никуда не делись. Gameloft, например, осталась верна себе и продолжала делать мобильные игры про популярных героев. В том же 2014 они выпустили Spider Man Unlimited. Правда это была стандартная игра про бесконечный бег типа Temple Run, просто главным персонажем был Человек-Паук, но все равно можем засчитать это как игру по популярной вселенной с громким именем.

После 2014 года вспоминать мобильные игры лично мне становится довольно сложно. К этому моменту студий и релизов стало столько, что за всем просто не уследить, и все просто не охватить. Выходят как адаптации больших игр, так и самостоятельные проекты. С этого момента вся индустрия мобильных игр становится по-настоящему большой и похожей на взрослую.

Оно и не удивительно, это был неизбежный итог, особенно после того, как смартфоны стали уравнивать мобильные устройства с компьютерами. Сейчас у всех, даже у меня — человека скептически относящегося к мобильным играм в их современном виде — на слуху компании, занимающиеся чисто мобилками и крупные AAA-тайтлы для смартфонов.

И этот рост создал забавную ситуацию, в которой для многих мобильные игры стали абсолютно равны играм на старших платформах. Да и вообще я не раз встречал у зумеров мнение, что, например, Stand Off 2 это не копия Counter-Strike, а на самом деле прям отдельная игра, а иногда говорят, что это CS украла что-то у Stand Off. А многие даже не особо то играют в игры на ПК или консолях, полностью отдавая предпочтение мобильным играм.

Мобилки всеми силами стараются быть похожими на ПК-гейминг. Для этого даже киберспорт по мобильным играм появился. И это не какие-то там любительские турики с призовым фондом в ящик пива, это большие ивенты с серьезной организацией. Вот буквально сейчас идет PUBG Mobile Global Championship 2023 с призовым фондом в 3 000 000 долларов.

Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? Мобильные игры, Видеоигра, Игры на iOS, Игры на Android, Смартфон, Android, Видео, YouTube, Длиннопост

Да и деньги в мобильных играх крутятся огромные. В принципе, это ни для кого не секрет, но все равно вы скорее всего удивитесь цифрам. Например, в России рынок мобильных игр в 2022 году был больше 1,2 миллиардов долларов и он каждый год растет. А обороты какого-нибудь Китая или других азиатских стран я даже называть не буду, такой суммы, наверное хватит, чтобы на Луну слетать пару раз.

Главных трендов в индустрии мобильных игр два: максимальное приближение мобильных игр к играм на старших платформах и очень большой поток новых игр. Каждая крупная студия хочет сделать либо AAA-продукт для мобилок, либо какую-нибудь донатную помойку, которая принесет миллиарды. А лучше и то, и другое сразу.

А любой начинающий разработчик может сделать свою поделку и выкинуть ее в маркет абсолютно бесплатно и без проблем. Отсюда и огромное количество всякого мусора с надоевшими механиками и опять же донатом в Google Play и AppStore. Вот так и живет нынешний рынок мобильных игр.

Но опять же, не буду сгущать краски, есть среди мобильных игр действительно годные проекты, которые заслуживают уважения. Да даже те самые младшие версии онлайн-игр типа PUBG, World of Tanks или Stand Off на самом деле тоже норм. Да, типичные F2P игры с донатом, но и игры на ПК и консоли сейчас такие же, а в них мы играем и вроде особо не жалуемся.

Ладно, с тем, к чему пришли мобильные игры сейчас, все более менее понятно. А куда они идут теперь? Что будет из себя представлять мобильный гейминг лет через 5-10? Мы вообще-то не эксперты и инсайдами не владеем, но попробуем пофантазировать на тему будущего мобильного гейминга.

Сейчас мобильные игры стараются быть максимально похожими на полноценные игры для больших платформ. Это видно не только по адаптации известных тайтлов на мобилки, но и по самостоятельным играм типа Genshin Impact. Полноценные AAA-проекты уже давно не что-то, встречающееся только на ПК и консолях.

Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? Мобильные игры, Видеоигра, Игры на iOS, Игры на Android, Смартфон, Android, Видео, YouTube, Длиннопост

Логично предположить, что мобильные игры и дальше будут двигаться в том же направлении. Тем более, что рынок мобилок идеален для игр, позволяющих зарабатывать деньги. Если игру на ПК могут захейтить за микротранзакции, слишком жесткий или дорогой донат и перебор со всякими скинчиками, то к мобилкам таких претензий будет меньше. Тут исторически F2P модель была самой популярной и ходовой, так что любителям поиграть на телефоне не придется привыкать ко всем прелестям доната.

А могут ли мобильные игры шагнуть вперед и не просто копировать старшего брата, а стать чем-то уникальным? Как по мне, скорее нет, чем да. Все-таки как ни хвали мобильные игры, они никогда не были двигателем индустрии, а наоборот, всегда шли следом за всеми трендами. К тому же большая часть аудитории мобилок это люди, которым хочется просто убить время в транспорте, в очереди или в пробке. И они для этого играют во что-то простенькое, не требующее серьезного погружения. Зачем таким людям инновации? Они им не нужны, им нужна очередная игра 3 в ряд ну или максимум каточку в PUBG Mobile на 15 минут.

Единственный вариант получить на рынке мобилок какой-то прорыв это портативные консоли. Сами по себе эти консоли не совсем правильно относить к мобилкам, потому что это все же специальные устройства и там своя атмосфера, но они максимально близки к мобильному геймингу.

Вот если когда-нибудь на телефонах смогут запускаться серьезные игры, как на какой-нибудь Steam Deck, тогда в теории, мобильный гейминг может стать чем-то большим, чем есть сейчас. К слову, в IPhone 15 сделали большой упор на гейминг, пообещав, что смартфон даст возможность поиграть в полноценные AAA-тайтлы, да и в целом есть категория смартфонов, которые производители изначально маркируют как геймерские.

Хотя даже так непонятно, зачем проходить современную AAA-игру с крутой графикой, проработанной физикой и сюжетом на маленьком экране телефона, если гораздо удобнее сделать это на нормальной платформе. Разве что индюшатину на телефонах проходить будем.

На самом деле сейчас можно выделить 3 категории мобильных игр, которые полностью описывают всю индустрию и ее место в мире видеоигр. Первая категория это классические таймкиллеры, всякие 3 в ряд, аркады с бесконечным бегом, простые головоломки и подобные игры. Это чисто мобильный сегмент, который был и будет всегда.

Вторая категория это порты больших игр на мобилки. PUBG Mobile, WOT Blitz и подобные им игры, которые изначально не планировались как мобильные, но со временем получили свои адаптированные версии для смартфонов.

И третий сегмент, самый интересный — серьезные мобильные проекты. Сюда можно отнести и игры вроде This War of Mine или Papers Please, которые отлично смотрятся и играются на любой платформе. И самостоятельные проекты вроде Genshin Impact, которые изначально делались для мобилок.

И раз технологической революции от мобильных игр ждать не стоит, остается только вопрос: станет ли когда-нибудь мобильный гейминг равноценной альтернативой геймингу на старших платформах? Появится ли когда-нибудь достаточное количество людей, которые на полном серьезе будут думать, на чем бы им поиграть вечером после работы или учебы: на ПК или на телефоне?

Кажется, что такими людьми могут стать те, кто сейчас активно играет во всякие Роблоксы, StandOff и подобные мобильные игры. Пройдет лет 5-10, дети подрастут, а привычка играть на телефоне и восприятие этой платформы как геймерской останется.

Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? Мобильные игры, Видеоигра, Игры на iOS, Игры на Android, Смартфон, Android, Видео, YouTube, Длиннопост

Но тогда надо понимать, почему дети сейчас играют на мобилках, а не на других платформах? Может у них просто ПК слабый и не тянет игры? А может игры на консоли они просто финансово не могут себе позволить, а Brawl Stars можно скачать и играть бесплатно? А вот когда вырастут, тогда и будут играть на серьезных платформах, забросив мобильный гейминг.

Куда более надежным выглядит вариант — сделать несколько настолько качественных и громких в медийном плане мобильных игр, что они смогут заинтересовать даже скептиков. Чтобы и я, и вы, посмотрев трейлер такой игры, сказали «Вау, в такое я точно поиграю» и пошли качать шедевр мобильного игростроя.

А потом бы какой-нибудь аналог E3 чисто про мобильные игры бы запустили. А дальше в индустрии мобильных игр появились бы свои знаменитые геймдизайнеры, легендарные студии и франшизы, которые знали и уважали бы даже те, кто не особо то мобилками интересуется. Вот в этом случае мобильные игры могли бы стать действительно важной и весомой частью игровой индустрии, но пока из всего перечисленного нет почти ничего, так что до успеха мобилкам еще далеко.

Короче, пока что я не вижу большой перспективы для мобильного гейминга. Перспективы в смысле чего-то крутого, инновационного и серьезного на уровне игр на старшие платформы. Такого, чтобы можно было уверенно сказать, что мобильные игры это прям отдельная, самостоятельная и действительно важная часть игровой индустрии.

Мобильные игры отлично приносят деньги, потому что, во-первых, они гораздо дешевле в производстве, и в них отлично вписываются механики, заставляющие игрока платить, а во-вторых, рынок мобилок исторически так сложился, что донатом тут никого не удивишь. Но в этом то и есть проклятие мобильных игр — их просто незачем делать крутыми и самобытными, суть то в деньгах, а деньги тут и так огромные, зачем напрягаться?

Ну и плюс мобильный гейминг всегда был вторым номером, что еще больше снижает перспективу на какие-то прорывы и изменения.

Скорее всего мобильные игры будут и дальше давать игрокам возможность скоротать время с минимальными усилиями, а тем, кто всерьез хочет играть на мобилках, просто предложат версии крупных проектов, адаптированные под смартфоны. Да, будет тут и свой киберспорт, и громкие тайтлы, и все остальные атрибуты «взрослых» игр, но чего-то нового скорее всего не будет.

Век смартфонов: как изменились мобильные игры, и что их ждет? Мобильные игры, Видеоигра, Игры на iOS, Игры на Android, Смартфон, Android, Видео, YouTube, Длиннопост

Если у вас есть свой взгляд на будущее и настоящее мобильных игр, расскажите об этом в комментариях.

В целом с появлением смартфонов мобильные игры сделали огромный скачок вперед. Новая платформа давала кучу новых возможностей. Смартфоны были технологичнее сами по себе, а вокруг них строилась очень удобная экосистема, которая в итоге стала настолько привычной, что даже сложно вспомнить, как мы жили без нее.

Google Play и AppStore, а потом и другие маркеты с приложениями дали возможность каждому разработчику поделиться своим творением с любым желающим, а каждому игроку без проблем скачивать любые игры на свой смартфон. Если раньше найти и скачать новую игру на телефон могли не только лишь все, то в эпоху смартфонов это может сделать даже ребенок.

Сенсорные экраны, которые стали одной из главных инноваций смартфонов, мало того, что были больше и мощнее старых экранчиков классических мобилок, так еще и давали разработчикам возможность делать игры с куда более разнообразным управлением и механиками. Ну а более мощное железо в итоге довольно быстро привело смартфоны к сопоставимым с компьютером мощностям.

В итоге все это максимально приблизило мобильные игры к играм на ПК и консоли. У этого есть как плюсы, так и минусы. И если с плюсами все понятно, то главный минус заключается в том, что мобильные игры потеряли свою, пусть и малую, но идентичность. Раньше, в досмартфонную эпоху, мобильные игры даже по известным франшизам воспринимались как что-то отдельное, по своему крутое. А сейчас, играя на телефоне, ты одновременно и понимаешь, что играешь не в полноценную игру, а в мобильную, и при этом не чувствуешь какого-то уникального вайба мобильного гейминга. Что на ПК, что на телефоне плюс минус одно и то же, только графика и управление разные.

В теории у мобильных игр есть перспектива стать самодостаточной частью игровой индустрии, но на практике до этого очень далеко.

Если вы не согласны, и считаете, что мобильные игры по прежнему уникальны, самобытны и вообще очень крутые, то пишите об этом в комментариях. Расскажите, во что играете, считаете ли для себя мобильные игры полноценной альтернативой играм на старших платформах, и каким видите будущее мобильного гейминга.

А еще подписывайтесь на нас

Вконтакте
Телеграм

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!