Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 021 пост 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

4

Сегодня встретил весьма неприятный сюрприз

Особы курирующие сайт ныне покойного Хаттаба чьи репаки дарили мир гейминга ныне становится дойной коровой. Оказывается чтобы активировать игру, нужно занести пару американских монет. Эпоха великого энтузиаста Хаттаба ушла со смертью. Ну что же посмотрим насколько хватит терпения у карликов не донатить данным особам. Уверен что в очередной раз карлики прогнуться и затерпят, куда ж они денутся.

241
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Конец Concord-а настал, авторы Risk of Rain теперь работают на Valve, настолка по Cyberpunk 2077 собрала $2 млн, релизы

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Конец Concord-а настал, авторы Risk of Rain теперь работают на Valve, настолка по Cyberpunk 2077 собрала $2 млн, релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Свежая подборка из интересностей по играм за последние сутки. Много игр, короткие новости. Для тех, кто ценит своё время.

(„• ֊ •„)/

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

LURKS WITHIN WALLS

Трейлер на YouTube

Издательство 2 Wedges и студия Here Be Monsters представили новый хоррор с пошаговыми боями LURKS WITHIN WALLS. Игроку предлагается бродить туда-сюда по тёмным локациям, собирать оружие и ресурсы и отбиваться от монстров в стиле классических данжен-кроулеров. Пока что авторы поделились лишь дебютным тизером и скриншотами. Проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.

Concord - всё

Little Bit News | Конец Concord-а настал, авторы Risk of Rain теперь работают на Valve, настолка по Cyberpunk 2077 собрала $2 млн, релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Компания Sony объявила о закрытии игры Concord спустя пару недель после релиза. Серверы мультиплеерного соревновательного экшена закроют 6 сентября. Есть информация, что Firewalk Studios попытается "переосмыслить проект", но она пока не подтверждённая. Напомню, что в Steam на выходе пиковый онлайн не достигал и 700 человек, а в последние сутки составил всего 132 человека. Есть вероятность, что игру просто пихнут в список игр PlayStation Plus и на этом забудут о ней как о "неудачном эксперименте". Благо обещали вернуть деньги всем купившим. Также интересным можно отметить, что на Concord потратили 8 лет и около $200 млн.

Студия авторов Risk of Rain теперь под прямым контролем Valve

Little Bit News | Конец Concord-а настал, авторы Risk of Rain теперь работают на Valve, настолка по Cyberpunk 2077 собрала $2 млн, релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Разработчики из студии Hopoo Games, создавшей ранее Risk of Rain, сообщили, что вливаются в команду Valve и будут помогать с их новой игрой. Причём ради этого они заморозили разработку своего неанонсированного тайтла. Как итог, студия потеряла в самостоятельности, зато получила стабильность и финансирование. Есть вероятность, что разработчики усилят команду, работающую над Deadlock. Но и о другом проекте ходят слухи. А что думаете вы?

Игровой процесс Slitterhead

Трейлер на YouTube

Разработчики из Bokeh Game Studio, создающие экшен-хоррор Slitterhead под управлением Кэйитиро Тояма, автора таких игр как Silent Hill, Gravity Rush и Siren, показали много свежего игрового процесса. Напомню, что релиз проекта на PC, PlayStation и Xbox намечен на 8 ноября этого года.

GRAFT

Трейлер на YouTube

Что нам нужно? Больше хорроров! Ведь так?) Разработчики из Harebrained считают именно так, поэтому представили GRAFT - новый изометрический хоррор с элементами ролевой игры. По сюжету мы окажемся на «Ковчеге», гигантской космической станции размером с континент Земли. Основным населением корабля были биомеханические граждане с заменяемыми телами, однако всё пошло не по плану и вместо того, чтобы "работать ради высшей цели", поселенцы погрузили свою станцию во тьму.

Главным мотивом игры станет дилемма корабля Тесея. Можно ли считать себя тем же самым человеком, если планомерно заменить в себе все части? Проект разрабатывается для PC, а дату выхода авторы пока не называли.

Настолка по Cyberpunk 2077 собрала более $2 млн

Трейлер на YouTube

Компания Go On Board и студия CD Projekt RED объявили о старте краудфандинговой кампании по сбору средств на новую настольную игру по вселенной Cyberpunk 2077. Запрошенные $100 тыс. были собраны буквально сразу после начала кампании. На момент написания новости в копилке создателей было больше $2 млн.

Игровой процесс Kill The Shadow

Трейлер на YouTube

Студия Shadowlight Sanctuary показала новый трейлер с игровым процессом детективной игры Kill The Shadow. Из плюсов проекта разработчики отмечают визуальный стиль, сочетающий 3D-локации и 2D-персонажей. Игроку предстоит раскрывать такие преступления как пропажа людей, неожиданные смерти или нахождение отрубленных конечностей в канализации. При этом с нами всегда будет некая сущность по имени "Тень", помогающая окунуться в прошлое или прочитать мысли собеседника. Разрабатывается игра для PC, а релиз запланирован на 2024 год.

MOUSE: P.I. for Hire

Трейлер на YouTube

Студия Fumi Games объявила об изменении в названии ретрошутера в стиле мультфильмов 30-х годов Mouse. Теперь игра называется MOUSE: P.I. for Hire. Также авторы показали новый трейлер и обозначили, что в проекте будут присутствовать элементы метроидвании. Выпустить в релиз игру хотят в 2025 году.

Анонс Deliver At All Costs

Трейлер на YouTube

Компания Konami и студия Far Out Games показали безумный симулятор доставки Deliver At All Costs. Игроку предстоит крушить дома, вещать на машину апгрейды для увеличения скорости и проходимости, даже цеплять связку воздушных шаров, чтобы пролетать над строениями. Всё, чтобы доставить посылку вовремя. Ведь грузом может стать и тикающая атомная бомба. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а дата релиза пока не озвучена.

РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Gori: Cuddly Carnage

Трейлер на YouTube

Студия Angry Demon при поддержке компаний Wired Productions и CouchPlay Interactive выпустили в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch слэшер про котика на разумном ховерборде-пиле Gori: Cuddly Carnage. В Steam у игры очень положительные отзывы (98% из 330 обзоров хорошие).

The Casting of Frank Stone

Трейлер на YouTube

Разработчики из Supermassive Games выпустили в релиз на PC, Xbox Series и PlaySation 5 игрофильм The Casting of Frank Stone, созданный по вселенной Dead by Daylight. В Steam у проекта смешанные отзывы (63% из 655 обзоров хорошие). Ругают за оптимизацию, продолжительность в 5-6 часов и небольшие баги, например, местами пропадает озвучка. Есть бесплатное демо, но страница игры в Steam недоступна в РФ.

Megaloot

Трейлер на YouTube

Менеджмент-симулятор организации инвентаря в жанре RPG с элементами Roguelike Megaloot вышел в релиз на PC. Игра студии axilirate получила очень положительные отзывы (82% из 1211 обзоров хорошие), также в Steam есть бесплатная демка.

Squirrel with a Gun

Трейлер на YouTube

На PC состоялся релиз комедийного шутера Squirrel with a Gun. По своей сути игра - песочница по подобию с симулятором козла, бегаешь туда-сюда, сражаешься с NPC, выполняешь миссии, собираешь орешки, получаешь новое оружие и косметику. Игроки оценили проект очень положительно (82% из 865 обзоров хорошие).

Spectre Divide

Трейлер на YouTube

В релиз на PC вышел условно-бесплатный тактический шутер в формате «3 на 3» Spectre Divide. Главной фишкой проекта является система «Duality» для управления двумя персонажами в реальном времени, одновременно защищая два объекта, прикрывая свою спину или даже для размена. Проект студии Mountaintop получил смешанные отзывы (49% из 2717 обзоров хорошие). Главной проблемой стали долгие подборы матчей, когда ожидание сессии длится больше 10 минут.

MEMORIAPOLIS

Трейлер на YouTube

В ранний доступ на PC вышла градостроительная стратегия MEMORIAPOLIS. История игры охватывает 2 500 лет — от Античности до эпохи Просвещения. Нам предлагается выбрать культуру, управлять ресурсами и очень много заниматься строительством. А большего большинству и не нужно, проект уже получил очень положительные отзывы (83% из 479 обзоров хорошие).

Akimbot

Трейлер на YouTube

Студия Evil Raptor и компания PLAION выпустили в релиз на PC приключенческий экшен-платформер Akimbot. К сожалению, игра недоступна в РФ через Steam, но если вам интересно, там есть демо и очень положительные отзывы (89% из 129 обзоров хорошие).

Visions of Mana

Трейлер на YouTube

Компания Square Enix выпустила в релиз на PC, Xbox Series и PlayStation приключенческую ролевую игру Visions of Mana. К сожалению, Steam-версия недоступна в России, но в целом там очень положительные отзывы (83% из 624 обзоров хорошие).

Dale & Dawson Stationery Supplies

Трейлер на YouTube

Разработчики из Striped Panda Studios выпустили в релиз на PC кооперативную игру про офисную работу Dale & Dawson Stationery Supplies. Кто-то становится специалистом, кто-то менеджером, а кому-то перепадает стать лентяем. Кто есть кто и предстоит всем выяснить. Только помните, лентяи умеют отлично маскироваться. Проект получил крайне положительные отзывы (96% из 863 обзоров хорошие).

Shadow of the Ninja — Reborn

Трейлер на YouTube

На PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch состоялся релиз Shadow of the Ninja — Reborn, ремейка классической игры с новой графикой и улучшенным игровым процессом. Обновлённая версия заработала в основном положительные отзывы (76% из 242 обзоров хорошие).

Starcom: Unknown Space

Трейлер на YouTube

В полноценный релиз на PC вышла экшен-RPG, посвященная исследованию космоса Starcom: Unknown Space. В Steam у проекта студии Wx3 Labs очень положительные отзывы (92% из 774 обзоров положительные).

Together in Between

Трейлер на YouTube

Студия Vellichor Games выпустила в релиз на PC приключенческую кооперативную игру с головоломками Together in Between. По сюжету двух игроков заточают в волшебную книгу из которой они должны выбраться, приложив совместные усилия. Сейчас у игры в основном положительные отзывы (72% из 51 обзора положительные).

Umamusume: Pretty Derby — Party Dash

Трейлер на YouTube

В релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch вышла соревновательная аркадная игра с девушками-пони Umamusume: Pretty Derby — Party Dash. В Steam проект заработал смешанные отзывы (64% из 561 обзора хорошие). В основном ругают цену в 45€, мол слишком дорого за "5 мини-игр и сломанную систему подбора соперников.

Sumerian Six

Трейлер на YouTube

Студия Artificer и компания Devolver Digital выпустили в релиз на PC научно-фантастическую тактическую игру Sumerian Six. Нам предлагают возглавить команду учёных, чтобы "вместе сражаться с нацистами в тылу врага, раскрывать тайны и применять экспериментальные технологии, способные переломить ход Второй мировой войны." На момент написания новости у проекта были очень положительные отзывы (97% из 67 обзоров хорошие), а также доступно бесплатное демо.

КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?

Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов:
1) Пролистать пост до самого конца
2) Нажать кнопку "Поддержать":

Little Bit News | Конец Concord-а настал, авторы Risk of Rain теперь работают на Valve, настолка по Cyberpunk 2077 собрала $2 млн, релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

3) Закинуть мне пару монет.

И не важно сколько, даже 50 рублей будут полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для вас трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.

Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 5 месяцев. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, в видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.

Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.

В этом месяце блог живёт благодаря таким замечательным ребятам как @jasper555 и @Glazpavel. Огромное вам человеческое спасибо!

Показать полностью 3 21
14

Sunless Skies. Работа над Русификатором

Приветствую, вкуснейшние друзья!

Вскоре после прохождения Sunless Sea и написания советов по ней я устремил свой взгляд к продолжению. Sunless Skies. Согласно вступлению к игре после событий Моря прошло двадцать лет. На дворе 1905 год и Лондон уже десять лет как не в Подземье. Теперь его место среди Небес!

Sunless Skies. Работа над Русификатором Инди, Компьютерные игры, Игры, Unity, Русификатор, Инди игра, Длиннопост

Сказать, что всё поменялось, значит не сказать ничего. Вместо кораблей теперь поезда, бороздящие космос, но не космос. Управление динамичней. Для путешествий доступно четыре разительно отличающихся региона... Однако в центре игры остались всё те же механики. Порты, монстры, торговля секретами и товарами, спорадический каннибализм — разумеется, вынужденный!

Две проблемы встали во весь рост. Первая — я нашёл фанатскую группу в ВК и она мертва. А я к тому времени был горячим поклонником живой фанатской группы Sunless Sea и мне хотелось такого же. Сказано — сделано! "Новый Винчестер | Sunless Skies" — группа, где сообщество продолжает жить и обсуждать события холодных небесных пучин.

Вторая проблема — русификатор. В старой, заброшенной группе я нашёл релиз группы Starlight Stories, работ над которым загнулась пару лет назад. Последний релиз содержал, со слов авторов, около 20% переведённого текста, в лучшем случае. Погоняв по этой версии, и поглядев, какие есть инструменты для перевода игры, я приуныл было. И решил играть, как есть, и заниматься группой.

Однако около месяца назад ко мне обратился один человек, потом другой, третий... И вот у нас уже набралась команда, которая прямо сейчас занимается русификацией игры! И у нас есть прогресс, которым можно поделиться!

Собственно, благодаря чудесам развития ИИ у нас на руках уже сейчас есть машинный перевод большей части игры, примерно 95%. К сожалению, до некоторых текстов мы не добрались, их приходится чуть ли не построчно выдёргивать, но основная масса текста у нас в наличии. Сейчас мы медленно, руками это всё переделываем в адекватный вид. На данный момент приведено в человеческий вид около 5%.

Sunless Skies. Работа над Русификатором Инди, Компьютерные игры, Игры, Unity, Русификатор, Инди игра, Длиннопост

Пару недель назад мы решили, что можно дать людям русификатор уже в текущем виде. Да, ряд текстов выглядит не совсем адекватно. Но на страх и риск храбрых людей можно и выложить! Собственно, ниже будут ссылки и инструкция. Здесь мне осталось сказать, что со всеми вопросами по переводу можно обращаться в группу. Если вы хотите помочь с переводом, там есть специальная тема для этого.

Важно! На данный момент русификатор доступен только для версии Steam. Мы обязательно сделаем версии и для EGS, и для GOG, но пока вот так.

Инструкция по установке

Собственно, ссылки на текущую версию русификатора (планируем раз в неделю-другую обновлять):

[здесь был ссылка для скачивания с MEGA. Не знал, что на пикабу она под запретом. если что, в группе она есть.]

Скачать с Яндекс.Диска

0. Перед каждой инсталляцией и вообще при каждом удобном случае делайте запасную копию папки characterrepository по адресу C:\Users\Username\AppData\LocalLow\Failbetter Games\Sunless Skies\storage\characterrepository. А лучше вообще всей папки Sunless Skies в LocalLow.

1. Запустить инсталлятор. Устанавливать в папку игры, примерный адрес: D:\SteamLibrary\steamapps\common\Sunless Skies. Убедитесь, что установщик не задублировал Sunless Skies в конце адреса. Иначе инсталлятор создаст подпапку Sunless Skies и никакой русификации.

2. После установки переходим в папку игры и запускаем файл ехе-шник SunlessSkiesFolderCleaner. Эта програмка чистит предыдущую установку русификатора и папку LocalLow, куда Sunless Skies зачем-то выгружает копии своих ассетов.

3. Повторяем пункт 1.

4. Запускаем игру. Местами даже уже наслаждаемся, но перевод очевидно не совершенен. Так что никаких гарантий! =)

На этом доклад считаю оконченным. Вероятно, в этом блоге будут статьи ещё по самой игре, но это если всё сложится наилучшим образом.

А пока не забываем подписываться на группу, повторюсь, все вопросы следует задавать там.

#sunlessskies #failbettergames

Показать полностью 1
29

Игровые новости DailyQuest #297: LEGO Harry Potter, Enotria, Dune: Awakening и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Очередное переиздание LEGO Harry Potter

Как и Skyrim – это можно переиздавать бесконечно

В следующем месяце в Steam на PS5 и Xbox Series выйдет еще одно переиздание Lego Harry Potter Collection. Эта коллекция включает игры Lego Harry Potter: Years 1-4 и Lego Harry Potter: Years 5-8, а также два дополнения. Обновленная версия игры будет доступна в цифровом формате с 8 октября.

Разработанное студией Double Eleven, переиздание будет улучшено графически и геймплейно: оно поддерживает 60 fps, разрешение 4K, тактильную обратную связь и высокое качество теней.

Те, кто уже имеет переиздание для PS4 или Xbox One, смогут обновить ее до версии PS5 или Xbox Series по сниженной цене.

Эта осень очень неплоха для фанатов «поттерианы». Lego Harry Potter, Quidditch Champions. А кому этого мало – всегда можно перепройти Hogwarts Legacy.

У Starfield есть шансы стать игрой на 12 лет считает продюсер

Игровые новости DailyQuest #297: LEGO Harry Potter, Enotria, Dune: Awakening и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Тим Лэмб надеется, что Starfield сможет повторить успех Skyrim, несмотря на скромное начало.

Креативный продюсер Тим Лэмб, в недавнем интервью на gamescom, выразил надежду, что Starfield сможет продержаться на плаву в течение целого десятилетия, как это удалось Skyrim.

Когда его спросили, сможет ли Starfield достичь такого же долгожительства, Лэмб ответил: «Я надеюсь на это. Мы планируем долго поддерживать наши игры, и у нас всегда есть идеи для обновлений на разных стадиях разработки.»

Лэмб не вдавался в детали относительно будущих обновлений, но выразил уверенность в том, что команда сможет продолжить радовать фанатов новыми дополнениями. ПервоекрупноедополненияShattered Spaceнамеченона 30 сентября.

На iOS игры Resident Evil стали требовать интернет-соединение

Игровые новости DailyQuest #297: LEGO Harry Potter, Enotria, Dune: Awakening и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Это определенно повысит продажи (нет)

Вышедшие на устройствах iOS игры серии Resident Evil не снискали популярности среди «яблочников». Продажи игр составляют всего лишь десятки тысяч копий. Но Capcom приняла странное решение, которое вряд ли поднимет продажи. Теперь для запуска игр Resident Evil 7, Resident Evil Village и ремейка Resident Evil 4 на iOS-устройствах требуется постоянное подключение к интернету. Это изменение вступило в силу после последнего обновления. Обновление вводит требование подключения к сети при запуске игры, хотя Capcom не объяснила причины этого нововведения. Некоторые игроки предполагают, что это может быть связано с DRM-защитой для борьбы с пиратством.

Это обновление усложнит жизнь геймерам, поскольку теперь игры не будут работать без доступа в интернет. Это создаст проблемы в местах без стабильного соединения, таких как самолеты или метро. Особенно это затруднит жизнь владельцам iPad, которые могут иметь только Wi-Fi и не могут использовать SIM-карту для мобильного интернета.

Enotria: The Last Song задерживается на Xbox Series S|X

Игровые новости DailyQuest #297: LEGO Harry Potter, Enotria, Dune: Awakening и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Разработчики объяснили задержку отсутствием связи с Microsoft, опровергая слухи об эксклюзивности для PlayStation.

Enotria: The Last Song выйдет на ПК и PlayStation 5 уже 19 сентября, но релиз на Xbox Series откладывается на неопределённый срок. Об этом сообщили разработчики из Jyamma Games в официальном блоге игры.

После этого объявления начали распространяться слухи о возможной эксклюзивности игры для PlayStation, как это случилось с Black Myth: Wukong. Однако команда разработчиков опровергла эти слухи, заявив, что проблема заключается в отсутствии обратной связи от Microsoft, что задерживает процесс отправки игры на сертификацию.

На своей официальной странице разработчики заявили, что не заключали сделки с Sony и не получали от них оплаты за эксклюзивность. «Мы пытались выпустить игру на всех платформах одновременно, но из-за отсутствия коммуникации с Microsoft мы не смогли этого добиться,» — говорится в заявлении.

Команда также уточнила, что проблем с производительностью на XboxSeriesS нет, и игра работает на этой платформе даже лучше, чем ожидалось. Теперь разработчики просят сообщество обратить внимание Microsoft на эту ситуацию в надежде на скорейшее разрешение проблемы.

Женский голос Шепарда и Эш из Overwatch против ИИ

Игровые новости DailyQuest #297: LEGO Harry Potter, Enotria, Dune: Awakening и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Эта битва будет бесконечной

Актриса Дженнифер Хейл, известная по озвучиванию персонажей в таких играх, как Mass Effect и Overwatch, выразила серьёзные опасения по поводу использования нейросетевых технологий для создания голосов. В интервью для Variety она отметила, что ИИ может быть как полезным инструментом, так и опасным, в зависимости от того, как его используют.

Хейл подчеркнула, что нейросети обучаются на голосах и творчестве реальных людей, и призвала к справедливому вознаграждению за использование этих технологий:

«Если вы используете что-то, что принадлежит нам, пожалуйста, заплатите за это. Вы пользуетесь нашими голосами и трудами, и это лишает нас возможности обеспечить наши семьи», — сказала актриса.

Кроме того, Хейл обратила внимание на то, что деньги, получаемые от успешных проектов, часто не идут к тем, кто непосредственно участвует в их создании. Она призвала задаваться вопросом, куда уходят деньги, и выразила недовольство тем, что доходы распределяются несправедливо.

Напомним, что в июле Гильдия киноактёров США и Американская федерация актёров телевидения и радио (SAG-AFTRA) организовали забастовку, требуя ограничить использование нейросетей в играх. Протесты по этому вопросу продолжаются.

Разработчики Dune: Awakening сталкиваются с трудностями оптимизации для Xbox Series S

Игровые новости DailyQuest #297: LEGO Harry Potter, Enotria, Dune: Awakening и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Консоль от Microsoft снова вызывает сложности у разработчиков, на этот раз — у команды Funcom.

Разработка Dune: Awakening, MMO по мотивам культового романа Фрэнка Герберта, сталкивается с известной проблемой: оптимизация игры для Xbox Series S. В интервью на gamescom главный операционный директор Funcom Скотт Джуниор признал, что работа с этой консолью стала настоящим вызовом.

«Это одна из причин, почему мы сначала выпускаем игру на ПК — отметил Джуниор. «Нам нужно провести множество оптимизаций, прежде чем мы сможем выпустить её на Xbox. Xbox Series S — это действительно вызов. »

Эти слова не стали сюрпризом, учитывая, насколько ресурсоёмкой является Dune: Awakening. Это масштабное MMO с продвинутой графикой и эпическими сражениями. Однако такие заявления разработчиков снова поднимают вопрос о сложности работы с Xbox Series S.

Создатели Risk of Rain будут работать над игрой в Valve

Игровые новости DailyQuest #297: LEGO Harry Potter, Enotria, Dune: Awakening и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Интересно, речь о Deadlock, HL3 или что-то еще?

Студия Hopoo Games, известная своими экшен-рогаликами Risk of Rain, сообщила две важные новости. Во-первых, они переходят под руководство Valve, а во-вторых, это сотрудничество требует приостановки разработки их ещё неанонсированной игры с кодовым названием Snail.

Команда Hopoo выразила благодарность Valve за долгосрочное партнёрство и радость от возможности работать над проектами компании. Однако, чтобы сосредоточиться на новых обязанностях, им пришлось остановить работу над собственным проектом.

Hopoo Games поблагодарила всех за поддержку, отметив, что они по-прежнему увлечены созданием игр и планируют продолжать это в будущем, теперь уже вместе с Valve.

S.T.A.L.K.E.R. 2 на Xbox Series S не может работать в 60fps

Игровые новости DailyQuest #297: LEGO Harry Potter, Enotria, Dune: Awakening и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Пользователи бюджетной консоли могут столкнуться с ограничением производительности.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl может выйти на Xbox Series S без режима 60 fps. Недавно главный продюсер игры Слава Лукьяненко заявил, что на этой консоли игра в среднем работает на уровне 35 fps, что далеко от обещанных 60 fps на Xbox Series X. Сейчас команда стремится достичь стабильных 30 fps на Series S, что соответствует возможностям консоли.

После сложного периода разработки, релиз игры намечен на 20 ноября на Xbox Series X/S и ПК. Игра будет доступна в Game Pass с первого дня.

Для тех, кто хочет получить максимум от игры, потребуется мощный ПК. Nvidia и MSI планируют выпустить тематическую видеокарту 4070 TiSuper в честь S.T.A.L.K.E.R. 2.

Геймплей и подробности MOUSE: P.I. for Hire

Игровые новости DailyQuest #297: LEGO Harry Potter, Enotria, Dune: Awakening и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Стильный шутер выглядит все привлекательнее

Журналист PC Gamer имел возможность поговорить с разработчиками Mouse: P.I. for Hire на gamescom 2024. Игра, разрабатываемая Fumi Games, представляет собой шутер от первого лица с сильным акцентом на метроидванию. Главный продюсер и CEO поделились информацией о игре и её разработке.

Mouse: P.I. for Hire разворачивается в городе 1930-х годов под названием Маусберг и расскажет историю ветерана Первой мировой войны по имени Джек. Игра исследует серьёзные темы, такие как политический экстремизм, расовая сегрегация и бедность, отражая тёмную версию Америки 1950-х годов. Тем не менее, разработчики намерены подойти к этим темам с сатирическим тоном, вдохновлённым «Великим диктатором» Чарли Чаплина.

Визуальный стиль игры вдохновлён анимацией в стиле «резинового шланга» — первая стандартизованная техника изображения в истории американской анимации, и разработчики стремятся использовать это для создания продуманной сатиры, а не просто имитации старых мультфильмов. Mouse: P.I. for Hire должна выйти в 2025 году.

В Rocksteady прошли сокращения после провала Suicide Squad: Kill the Justice League

Игровые новости DailyQuest #297: LEGO Harry Potter, Enotria, Dune: Awakening и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Значительные увольнения в QA отделе ставят под угрозу дальнейшую поддержку игры.

Студия Rocksteady, известная по успешным играм серии Batman Arkham, столкнулась с волной увольнений, затронувших в основном отдел контроля качества. По данным источников Eurogamer, это связано с провальным запуском игры Suicide Squad: Kill the Justice League.

Сообщается, что штат контроля за качеством сократился с 33 до 15 человек. Оставшимся сотрудникам сообщили, что качество продукта может пострадать из-за сокращений, и что им предстоит взять на себя обязанности уволенных коллег.

На данный момент неизвестно, как это повлияет на дальнейшую поддержку Suicide Squad, которая уже получила два сезона контента. Несмотря на усилия по обновлению игры, её популярность остаётся низкой — недавний пик игроков в Steam составил всего 572 человека.

Фанаты Helldivers 2 перестают верить разработчикам

Игровые новости DailyQuest #297: LEGO Harry Potter, Enotria, Dune: Awakening и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Йохан Пилестедт не сдержал это обещание много раз…

Авторы Helldivers 2 заявили, что намерены вернуть веселье в игру после волны критики со стороны игроков. Игра стартовала успешно, но затем её развитие столкнулось с проблемами, что вызвало недовольство сообщества. Фанаты уже давно критикуют разработчиков за частые изменения баланса, которые делают любимое оружие менее эффективным и снижают удовольствие от игры.

Творческий директор Helldivers 2, Йохан Пилестедт, пообещал исправить ситуацию и вернуть игре её первоначальное веселье. Он отметил, что команда работает над крупным обновлением, которое должно улучшить игровой процесс и сделать его ближе к тому, каким он был при запуске. Однако игроки относятся к обещаниям скептически, так как ранее подобные заявления не привели к реальным изменениям.

В последнее время Helldivers 2 получает в основном отрицательные отзывы в Steam, и сообщество недовольно текущим подходом разработчиков к балансу и медленным выпуском нового контента.

Astro Bot продается до официального релиза

Некоторые игроки уже получили копии игры, несмотря на то, что до релиза остаётся четыре дня.

До выхода Astro Bot остаётся всего четыре дня, но некоторые игроки уже получили свои копии игры. В воскресенье пользователь под ником RandomMGSFan опубликовал фотографии физической копии игры, включая бонусный контент и комикс. Он также поделился геймплейными клипами, которые не были показаны в официальных трейлерах, подтверждая, что это не розыгрыш.

RandomMGSFan утверждает, что купил игру в Walmart, и он не единственный, кто получил ранний доступ к игре. На платформе Kick пользователь под ником Kick_comILOVEKICK уже несколько дней стримит геймплей Astro Bot, а Sony, похоже, ничего не предпринимает по этому поводу, возможно, из-за близости даты релиза.

AstroBot стал второй крупной игрой PlayStation, которую начали продавать до официальной даты релиза, после FinalFantasy 7 Rebirth. Этот инцидент снова поднимает вопрос о сложностях контроля над физическими копиями игр и усиливает стремление издателей перейти к цифровой дистрибуции.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 13 1
9

Когда решил сварить суп...

Когда решил сварить суп, а он слишком горяч для этого мира... 🍲🔥

Кажется, наш герой на кухне столкнулся с серьезной проблемой – суп влюбился! 💕 Но это не все новости!

Большая новость! Мы завершили работу над артом и текстом для сюжетной части демо-версии! Теперь осталось только прибраться, доделать мелочи и подтянуть хвосты. В ближайшее время будем украшать демоверсию, дорабатывать звуки и добавлять недостающий арт. Самая большая задача сейчас лежит на наших программистах – им предстоит собрать всё это в один работающий прототип.

Спасибо за вашу поддержку! Не забудьте добавить SouperGame в список желаемого в Steam.

P.S. А вам тоже кажется, что кухня – это самое опасное место в доме? 😅

Когда решил сварить суп... Инди, Gamedev, Суп, 90-е, Кликер, Рогалик, Новости игрового мира, Романтика, Рисованная эротика, Инди игра, 2D, 2d игры
Показать полностью 1
7

Как пройти Sunless Sea. Часть 6. Крайний Восток

Приветствую, вкуснейшие друзья!

Перед вами последняя часть затянувшегося руководства по прохождению Sunless Sea. Предыдущие можно прочитать в серии постов по ссылке. И давайте приступать:

6. Крайний Восток (The Uttermost East)

Начну с предупреждения. За эту Амбицию стоит браться в последнюю очередь, потому что её завершение оставит вас почти без всего. Все остальные Амбиции в конце дают возможность передать следующему капитану часть навыков, часть денег, дом с семейными реликвиями… Не в этот раз. Единственное, что вы передадите следующему капитану — это книжки-бонусы (Сердца ещё. Почему-то только их). То есть вот эти все «Податливость Лезвия», «Руководство по Чудесам» и прочее — оно останутся. Всё остальное пропадёт — дом, реликвии и наследник, в первую очередь. Имейте это в виду.

Что же это за Амбиция такая? Как-то раз, найдя в Бессолнечном Море Великую Жеоду, вы общаетесь с распоряжающимся здесь Коммодором. После чего к нам в команду просится девушка — Сердоликовый Изгой. Вы обратите внимание, что цена ужина с ней сама по себе что-то с чем-то. Да, какой-нибудь повар-гробоколонист с вас тоже просит Mutersalt для ужина, но Жгучая Загадка? Если что, её можно продать Школяру за 1000 Эхо.

Как пройти Sunless Sea. Часть 6. Крайний Восток Компьютерные игры, Инди, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Гайд, Руководство, Длиннопост

В ходе беседы выясняется, что девушку волнует путешествие туда, где никто не бывал. Куда, кажется, и попасть невозможно. Любой, кто пытался отправиться на Восток, обретался в Иреме или Замке Поедателя Королей. Иногда эти люди были безумны, как шляпник, но ни одного свидетельства о пересечении последнего предела не было зафиксировано. И этот горизонт её манит. А вас? Вам дают выбрать, но ответ ни на что не влияет, кроме трофея, который получит следующий капитан. Вы его потом сможете посмотреть во вкладке «Журнал».

В общем, поговорив несколько раз с Изгоем, вы узнаёте, что вам нужно «покорить карту, войти в дом каждой Силы и принести Сверкающую Правду». На этом, я полагаю, большинство заканчивают этот квест, не имея ни малейшего представления, о чём вообще речь. А я вам, разумеется, расскажу всё в деталях.

Когда Изгой говорит о покорении карты, она имеет в виду, что вы должны хотя бы раз перешагнуть за каждый из её горизонтов. Север, Запад, Восток и Юг должны оставить на вас свои отметки. После этого вы должен достичь определённой кондиции и войти в коридоры Морозной Крепости, достигнуть самой глубокой их части и там вы сможете присвоить себе Горящее Имя (Burning Name), необходимое для этой тайной Амбиции. И каждый из этапов этой задачи это та ещё заноза в заднице. Пойдём по порядку.

Начнём с Западного горизонта, поскольку «Западная Стигма» (The Western Stigma) самая простая в получении. Вам нужно отправиться в юго-западный край карты, где грохочет Машина Рассвета. Вдоль её южного края можно проплыть, хотя кажется, что вас раздавят шестерни. Но нет, они пройдут над вами, хотя, конечно, вы и рискуете случайно удариться раз-другой. Пройдя мимо, вы доходите до края карты и за её предел, и…

Как пройти Sunless Sea. Часть 6. Крайний Восток Компьютерные игры, Инди, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Гайд, Руководство, Длиннопост

Вы оказываетесь в Великой Жеоде. Без памяти, но навсегда изменённый. Будьте осторожны, поскольку при этом вы получите +50 к Ужасу и +1 к Превосходству Машины Рассвета. К счастью, пока вы добираетесь до горизонта, вы обычно накапливаете «Что-то ждёт вас в порту». А разговор с Коммодором, получаемый в обмен, снизит ваш ужас на 5. Есть, конечно, шанс что вместо -5 вы получите +25 и окончательно сойдёте с ума… Но эй, кто не рискует, тот не пьёт шампанского. От Великой Жеоды крайне рекомендуется отправиться в Сердоликовый порт и отмокать лицом в местных винах. За 20 Эхо они снимают 5 Ужаса, что крайне выгодная сделка.

После этого предлагаю отправиться на Север, протиснувшись мимо льдов наподалёку от Северных далей (Whither). Есть и другие места, но это кажется оптимальным. В отличие от Запада, к получению «Шрамов Севера» (The Scars of the North) нужно готовиться. У вас отберут половину матросов (так что рекомендуется набрать полную команду в кои-то веки), от одного до двадцати припасов (так что рекомендуется взять хотя бы 23-25) и единицу топлива. Ещё вас, как и на Западе, «наградят» прибавкой 50 единиц Ужаса. После чего вы обнаружите себя либо у Жадного Горизонта, либо в доках Морозной Крепости.

Как пройти Sunless Sea. Часть 6. Крайний Восток Компьютерные игры, Инди, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Гайд, Руководство, Длиннопост

Затем имеет смысл отправиться на Восток. Не считая того, что туда ещё доплыть надо, это относительно простая цель. Получив «Метку Востока» (The Mark of the East), мы потеряем 3 единицы топлива, 3 ящика с припасами и переместимся в Ирем или Замок Поедателя Царей. Да, вот так просто, и никакого Ужаса. Правда, когда я первый раз, ещё совсем зелёным, вывалился за пределы карты, я остался без толпива в Замке Поедателя Царей и умер, но это так, мелочи. Ничего страшного для опытного капитана вас здесь не ждёт. В отличие от следующей цели.

Как пройти Sunless Sea. Часть 6. Крайний Восток Компьютерные игры, Инди, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Гайд, Руководство, Длиннопост

Идём на Юг, мимо постаментов с изображением мух, что возле Пути Адама. Вот это да, сложная задача. Во-первых, если вы идёте на любом другом судне, кроме Сердца Кладери, вас ждёт проверка на Покровы. И если не дай бог, у вас их меньше 125 и вы провалите проверку — всё, конец игры. Вам хана.

Вообще 125 Покровов кажется сложной задачей, но я недавно писал руководство по прокачке капитана, так что ей-богу, ничего реально сложного здесь нет. В англоязычном гайде ещё так детально про это рассказывают, что вы можете повысить свои Покровы Офицерами (Неутомимый Механик, Навигатор с Печатью, Авантюристка из Пресвитера и Безглазый Череп), оборудовав корабль, взяв сам корабль получше… Короче, я думаю, вы легко справитесь, если задались такой задачей. Особенно если ещё и бонусы стартовые себе организовали, о которых я тоже писал.

Как пройти Sunless Sea. Часть 6. Крайний Восток Компьютерные игры, Инди, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Гайд, Руководство, Длиннопост

Но Сердце Кладери тоже вполне себе вариант, хотя мне не очень нравится ходить по морям лишь с одной пушкой. С другой стороны, для выживания после получения «Прикосновения Юга» (The Touch of the South) вам желательно иметь Жадный Поглотитель (Avid Compressor), позволяющий идти по морям на форсаже, а установить его можно как раз сюда или в баржу (Merchant Cruiser), или что-то в ещё более крутое. Корвет вам не подойдёт.

Далее. Если вы всё же идёте на Юг на обычном корабле, то знайте — даже при успехе ваш корпус упадёт до единицы (sic!). С этим вы ещё можете справиться — купить заранее штук 5-7 Rattus Faber Assistant, каждый из них чинит ваш корабль на 10 единиц. Это вам сильно поможет. Ну и помним, что починиться если что, можно у Крыс в Pigmote Isle за ~200 Эхо, и в Крепости Подводного Короля за Живую Особь.

Но это ещё цветочки. Команды вас тоже лишат, показатель команды упадёт до 1! Вот за этим вам нужен Жадный Поглотитель — единственная возможность хоть куда-то добраться после такого, да ещё и миновав все опасности, это идти на всех парах. Да, имейте в виду, что если у вас становится мало людей на корабле, Ужас растёт быстрее, поэтому лучше всего отправляться на Юг с очень низким его уровнем. Ну и да, стоит помнить, что в Сердце Хана вы можете нанять матросов по 30 Эхо, а ещё на Острове Демью можно рекрутировать одного матроса за «Что-то ждёт вас».

Как пройти Sunless Sea. Часть 6. Крайний Восток Компьютерные игры, Инди, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Гайд, Руководство, Длиннопост

Ну и само собой разумеется, что у вас должно быть достаточно топлива и припасов, чтобы выжигать их, как ненормальный, в попытке добраться хоть куда-то из Пути Адама. К счастью, в Пути Адама и то и другое продаётся.

В общем, это самая нервная часть Амбиции. Ах да, самое забавное. Я не знаю, баг это или фича, но в отличие от всех остальных горизонтов, этот не «телепортирует» вас никуда. По крайней мере, меня на Кладери не телепортировал. После закрытия диалогового окна с описанием моих приключений на Древнем Континенте корабль продолжил плыть на Юг! Я не знаю, почему так, но прежде чем я успел развернуться и поплыть обратно, у меня ещё дважды возникло диалоговое окно с описание того, как я путешествую к столице Пресвитариата. А, и это ещё не всё! Хотя Сердце Кладери является живым кораблём и её борта не должны повреждаться о воды реки, она всё равно теряет единицы трюма! Так что, хотя я не получил мгновенно единицу корпуса, целым и невредимым я тоже не остался.

На этом первый этап Амбиции завершается. Следующий — присвоение Горящего Имени в Морозной Крепости. Но мы не можем просто так ворваться туда и добыть необходимые буквы. О, нет. Во-первых, у нас с собой должна быть одна Жгучая Загадка и одна Ужасная Догадка (да-да, Dread Surmise).

Во-вторых, мы должны быть в особой кондиции — мы должны видеть свет с закрытыми глазами. Говоря по-русски, мы должны получить Угрозу Yearning. Burning 100 или выше. Как это сделать? Мы получаем +1 к этой Угрозе после каждого разговора с Коммодором в Великой Жеоде и посещения Поверхности. В редких случаях, когда разговор с Коммодором поднимает нам Ужас на 25, он ещё и Угрозу поднимает на 5.

Поэтому настоящий пацан делает иначе. Он покупает шесть Зеркальных Коробок и отправляется на Эстиваль, где наполняет коробки, пока чуть не сдохнет — в смысле, не получит две Раны. После чего курсирует вокруг, в надежде на случайное событие, лечащее нас. После чего снова наполняет коробки. Что? Наполнение Коробок на Поверхности не наносит Ран? Вот чёрт… Ну вы поняли. Не будьте как я. Купите шесть коробок и поезжайте в Авернус через Кумский Канал. Также выгодно в таком случае иметь договорённость с Одноглазым Бандитом (Blind Bruiser). Он будет у вас покупать эти коробки по 400 Эхо штука и возвращать пустыми.

Почему шесть? Потому что наполнение одной коробки светом повышает Yearning. Burning на 4-7. А вам надо до сотни добрать. То есть даже при наличии шести коробок вам придётся сделать три-четыре ходки, ведь за один раз вы будете получать от 24 до 42.

Важно! Как только Yearnin, Burning достигнет 100, вы начинаете рисковать, таскаясь по Бессолнечном Морю с наполненными Коробками. В любой момент может произойти случайное событие «The Sun, the Sun», при котором вы временно теряете рассудок и вскрываете коробку. При этом нанося себе Рану. В моём случае всё было совсем плохо, поскольку я заполнял коробки в Эстивале, итак нанося себе Раны.

В общем, по достижении Yearning, Burning 100 следует как можно быстрее избавиться от всех заполненных коробок. Я от греха подальше просто выбросил их за борт, Дейви Джонсу на поживу.

Как пройти Sunless Sea. Часть 6. Крайний Восток Компьютерные игры, Инди, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Гайд, Руководство, Длиннопост

Насчёт Жгучих Загадок и Ужасной Догадки я уже в рамках только этого гайда рассказывал, не говоря про другие статьи. Так что в очередной раз расписывать их получение не буду. Да, это долгое, но уже привычное для капитана дело. Проходим квесты, узнаём чужие секреты, сражаемся с монстрами и покупаем в Иреме.

Теперь что касаемо самой Морозной Крепости и её коридоров. Чтобы достичь её центра, от вас потребуется либо жертвовать единицу характеристик, либо пройти проверку на оные, жертвуя разными ресурсами. Самое редкое там это Фрагменты, потому что их никогда не бывает много. А в случае если их нет, придётся жертвовать Страницами. Ну да ничего. Дойдя до зала под названием Iridescence, получаем требование «Познать себя». Для этого мы и тащили с собой Жгучую Загадку. Потратив её, попадаем в Тёмную Комнату.

Здесь, если не дай бог у нас нет одной из отметин горизонтов или нет Ужасной Догадки, можно просто побродить во тьме, получить Проклятие одного из богов, да и отправиться восвояси. Но мы всё сделали правильно, так что дальше идёт событие с поиском букв Горящего Имени. Тут, увы, нам придётся пожертвовать пять единиц каждого из навыков капитана.

Как пройти Sunless Sea. Часть 6. Крайний Восток Компьютерные игры, Инди, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Гайд, Руководство, Длиннопост

Теперь Имя принадлежит нам. Кого оно обозначало до того, уже не важно, хотя я слышал, что об этом есть в предыдущей игре Failbetter, браузерной Fallen London. Однако мы всё ещё не можем просто так отправиться на Восток. Как объясняет игра, «нас слишком много» - есть наше прошлое, наше будущее, и все они довлеют над нами.

Покинув Морозную Крепость, мы можем пообщаться с Сердоликовым Изгоем. Теперь у нас есть Имя, и мы можем задать ей вопрос, который до этого был неактивен. Она пояснит, что да, мы почти готовы. Время отправиться в Замок Поедателя Королей, я помогу тебе принести в жертву прошлое; я помогу тебе принести в жертву будущее.

Как пройти Sunless Sea. Часть 6. Крайний Восток Компьютерные игры, Инди, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Гайд, Руководство, Длиннопост

Что ж, время действительно пришло. И это уже почти завершение вашего земного пути. Важно заметить, что принести в жертву как прошлое, так и будущее, мы можем двумя способами. И в обоих случаях всё… странно. Я прошёл игру только один раз, и выбрал худшие варианты, лишившись вообще всего.

Отдать своё прошлое — или свою любовь? В первом случае вы теряете 25 единиц каждого из навыков. Во втором случае вы теряете лишь своего любимого человека и ребёнка, если он у вас есть. Угадайте, что умудрился выбрать я? Там просто такая формулировка, что я подумал, первый вариант менее затратен.

Отдать своё будущее — или «того, кого взрастил?» В первом случае вы лишаетесь вашего особняка и Нерушимого Завещания — и всех семейных реликвий, если таковые имелись. Во втором случае вы лишаетесь бонуса «Отпрыск». Опять же, я выбрал первый вариант, хотя он выглядит куда более жестоким. Тут есть, впрочем, некоторая неоднозначность.

В англоязычном гайде пишут, что например, если после этого вы вдруг снова получите Отпрыска, он всё равно не перейдёт к следующему капитану. Но вот насчёт Завещания и дома ничего не пишут. У меня был короткий соблазн после завершения жертвоприношений отправиться в Лондон и снова купить дом и составить Завещание. Денег у меня к этому моменту было как у Крёза. Это было особенно забавно ввиду того, что дом у меня был забит семейными реликвиями по максимуму, и это был Особняк на Побережье. И при этом ещё и с собой у меня было 20 тысяч Эхо. Но я решил, что это всё равно моё последнее настолько полное прохождение. Кроме того, если честно, я уже на том уровне владения игрой, когда меня можно выпускать в Sunless Sea с нуля и я не утону. [вот бы в жизни быть столь же умелым, не правда ли?]

В общем, после этих ритуалов вы наконец чувствуете себя достаточно пустым и отрешённым от мира, чтобы отправиться на Восток. Осталось потребовать то, что ваше по праву — Песнь Соли. Вас научат её словам семиглавые змеи в Иреме. Туда мы и отправляемся. Если лень плыть, можете попробовать выйти за горизонт. Но там пятьдесят на пятьдесят, что вернётесь в Замок Поедателя Королей. Я спокойно доплыл, и вам советую.

Вы не поверите, но в Иреме вас ждёт последнее препятствие. Вам говорят, что у всего есть своя цена, и вам её нужно заплатить. Но при этом все варианты, которые вы видите в ответах, какие-то абсолютно неправильные. Видно лишь, что все эти условия спотыкаются о наличие следующих вещей — Ужасной Догадки, Элемента Зари, Осколка Горы, Захватывающего Сокровища и Жгучей Загадки. На самом деле игра хочет, чтобы вы избавились от всего перечисленного, если вдруг у вас что-то из этого есть. К счастью, в местном магазине вы можете всё это продать. Я было запаниковал, не найдя применения лишней Ужасной Догадке — да, у меня была лишняя Ужасная Догадка, я был настолько богат. Но потом вспомнил, что её можно продать за Жуткие Загадки, а их, в свою очередь, за Невероятную Ткань. После чего Змеи научили меня Песни Соли.

После этого только и остаётся, что отправиться на Восток. Перед этим вам предстоит ещё один разговор с Сердоликовым Изгоем. Она спрашивает, возьмёте ли вы её с собой. Честно скажу, я не нашёл никакой информации о том, можно ли её прогнать и какой будет эффект. Я просто решил, что будет честным взять её — это ж благодаря ней всё случилось.

И вот мы отправляемся на Восток. В начале квеста Изгой задала вопрос капитану, каковы его отношения с морем. Сейчас она вспомнит эти слова и мы получим один из трёх финальных текстов — и соответствующий трофей. Что характерно, все наши навыки обнулятся — кроме Сердец. Поэтому следующему капитану мы сможем передать только их. Кроме того, английская вики настаивает, что Завещания мы таки лишимся — как и всего вместе с ним связанного. Как и Отпрыска. Так что возможно, выбор, чем жертвовать в Замке, не имеет смысла — мы в любом случае жертвуем всем, кроме стартовых бонусов вроде «Руководства по Чудесам».

Как пройти Sunless Sea. Часть 6. Крайний Восток Компьютерные игры, Инди, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Гайд, Руководство, Длиннопост

Вариант, который выбрал я, кстати, тизерит следующую игру Failbetter Games – Sunless Skies.

Заключение

Собственно, после этого вы можете снова начать игру за следующего капитана. Я так и сделал. Во-первых, я нашёл на Nexus’е ряд сюжетных модов, хочу посмотреть, что ещё люди придумали. Во-вторых, я вдруг понял, что до сих пор ни разу не прошёл до конца сюжет Wrack’а и Убежища. Второе может удивить, как я тогда Бессмертие получил? Дело в том, что там уже после того, как мы закончим с войной за умы и будущее поселения, есть квесты, связанные с последствиями. И вот когда я проходил за Бессмерите, мне Арик напоследок поручил смотаться в Мудрость (Wisdom) и передать весточку. А я сначала отправился в Скримшэндер и… уже не вернулся. Кроме того, я с удивлением вдруг понял, что ни разу не приводил Сердоликовый порт к независимости. Один раз я как-то за Каганат проходил, но вот независимость ни разу не устраивал. Интересно.

Помимо прочего, у меня есть ещё один интересующий момент. Меня где-то в комментариях спрашивали, а насколько вообще сложнее-интереснее играть с DLC. А я уже и не помню, каково это — играть без него. Так что ещё я хочу попробовать удалить DLC и вспомнить.

А, ну и у меня остались неполученными четыре достижения. Умереть об Постоянного Компаньона, получить все три песни утопцев, прожить 10 лет в Подземье и получить Проклятье Скалы. Вот планирую добиться наконец.

Так что ещё пара финальных заметок, пожалуй, будет, после чего можно будет наконец подняться в Небеса. Всем спасибо, кто дочитал до этого момента!

Как пройти Sunless Sea. Часть 6. Крайний Восток Компьютерные игры, Инди, Unity, Игры, Sunless Sea, Fallen London, Гайд, Руководство, Длиннопост

Ascension, return to the light. Ещё один фан-арт от Sevenics. Источник.

P.S.: статья повисла в лимбе черновиков, и я дописываю её спустя несколько месяцев после написания. В итоге Sunless Sea я всё же временно забросил, и отправился покорять Sunless Skies. Игра захватила меня настолько, что я создал под неё новую фанатскую группу, а сейчас с командой товарищей занимаюсь созданием её русификатора. Как-то так.

P.P.S.: Если что, меня проще ловить в телеге, и группе ВК. Там чаще появляются микропосты, регулярно стримы проводятся, и пр.

#sunlesssea #failbettergames #fallenlondon

Показать полностью 19
4

The Casting of Frank Stone получила смешанные отзывы от критиков

The Casting of Frank Stone получила смешанные отзывы от критиков Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Dead by Daylight, Xbox, Playstation, Длиннопост

Официальный арт к игре "The Casting of Frank Stone".

Рецензисты холодно встретили новый проект от Supermassive Games, игра получила всего 70 баллов на Metacritic.

Свежее интерактивное кино от создателей "Until Dawn", "The Dark Pictures Anthology" и "The Quarry" получило довольно средние оценки от журналистов.

The Casting of Frank Stone получила смешанные отзывы от критиков Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Dead by Daylight, Xbox, Playstation, Длиннопост

Скриншот из пролога игры. 

"The Casting of Frank Stone" ругают за короткую продолжительность (около 4-5 часов), слабую вариативность и техническую составляющую проекта, однако в то же время хвалят за интересный сюжет и отличную "связь" со вселенной Dead by Daylight, где вас будут ждать огромное количество отсылок, соответствующая атмосфера и отдельные приятные вещи для фанатов.

Журналисты говорят, что несмотря на то, что проект мало чем отличается от других игр студии, "The Casting of Frank Stone" выглядит хуже на их фоне, как минимум из-за отсутствия уникальных идей и приевшуюся "фабулу" в проектах этой компании.

The Casting of Frank Stone получила смешанные отзывы от критиков Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Dead by Daylight, Xbox, Playstation, Длиннопост

Концепт-арт "The Casting of Frank Stone".

Однако, если вам нравятся игры Supermassive Games, новый проект вряд ли сможет вас сильно разочаровать, в особенности, если вы являетесь фанатом вселенной Dead by Daylight, но ждать чего-то особенного, свежего и уникального не стоит.

Релиз "The Casting of Frank Stone" состоится сегодня. Игра официально недоступна в РФ, но полная русская локализация, включая озвучку, будет присутствовать в проекте.

Играем?

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!