Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 023 поста 8 822 подписчика

Популярные теги в сообществе:

8

Как пройти Sunless Sea. Часть 4. Основание колонии

Приветствую, вкуснейшие друзья!

Предыдущие части, если что, есть в этой серии. Там я разбирал «простые» концовки Sunless Sea, предлагаемые игрой на старте. С этой статьи начнём о скрытых и сложных Амбициях. Их тоже три. Одну из них капитан-новичок также может выбрать на старте, при наличии DLC Zubmariner – добиться бессмертия. Про две других нужно сначала вообще узнать — это основание колонии на Эстивале и «Крайний Восток» (The Uttermost East), считающийся самой сложной Амбицией. В принципе, могу согласиться, при её выполнении я успел двух капитанов угробить. Но обо всём по порядку.

Как пройти Sunless Sea. Часть 4. Основание колонии Инди, Компьютерные игры, Игры, Unity, Sunless Sea, Гайд, Руководство, Длиннопост

To Empty the Mind, Reflect on the Past and Future - фан-арт от Sevenics. Источник.

4. Основание колонии на Эстивале (Aestival).

В один из рейсов наш капитан добирается до восточного края карты и находит там чудесный остров, наполненный светом. В Подземье (Neath) это редкость, а в данном случае ещё и опасное явление. В гуще джунглей матросы находят заросшие деревянные постройки и голые скелеты. Никаких увечий на них нет, они просто в какой-то момент перестали жить. И пока вы вошкаетесь, изучаете остров, собираете припасы в дорогу, один из матросов демонстрирует на себе это явление. Он просто отказывается куда-либо уходить с острова, садится в удобном местечке и… остаётся. В общем, прекрасный участок суши для ещё одной британской колонии, но нужно как-то защититься от этого света.

Вариантов тут два. Сначала про полное безумие под названием «попросить помощи в Иреме». Если вы подкупите местных мешком кофе и получите доступ к Дому Янтарного Неба, там вам предложат пожертвовать частью себя в обмен на Парабокс. И я не устаю повторять уже в третьей статье про игру, что это полная жопа. Да, из материалов от вас требуется лишь Зеркальная Коробка, но вам нужно вкачать все ваши характеристики до сотни, после чего вам их ополовинят. За каждый пункт этих навыков вы тратили драгоценные Секреты или немалые усилия, и тут вам предлагают потратить разом разом 250 их единиц! В общем, вариант сомнительный.

Альтернативу нам предложит Коммодор из Великой Жеоды (да, именно Коммодор, это не ошибка, а особое морское звание — меньше контр-адмирала, но выше капитана). Защита от солнца? Пффф, сущие пустяки! Но нам понадобится источник цвета Гант и жутчайшее озарение, а также "обычная плата" за работу. В сухих цифрах от нас просят 50 припасов, 7 матросов, 1 Важную Информацию (Vital Information), Фигуру с Поедателя Имён (Figurehead of the Eater of Names) и Ужасную Догадку (Dread Surmise).

Как пройти Sunless Sea. Часть 4. Основание колонии Инди, Компьютерные игры, Игры, Unity, Sunless Sea, Гайд, Руководство, Длиннопост

Для начала это значит, что нам нужен корабль побольше — минимум, баржа (Merchant Cruiser) или фрегат. Во вторую очередь это означает, что надо потопить Поедателя Имён у Черепашника (Chelonate) — что относительно просто, как и достать Важную Информацию. Ну и самое сложное — Ужасная Догадка. Минимальные требования на неё это семь Жутких Загадок, и я не рекомендую идти этим путём. В смысле, что если вы дадите семь Загадок Школяру в Лондоне, то он сойдёт с ума, а его услуги нам для этой Амбиции ещё могут понадобиться. Поэтому предлагаю купить Догадку за девять Загадок в Железной Республике, когда «Ещё один день» там будет между 1 и 5, в Доме Удовольствий.

Здесь немного повторю информацию из второй части этого гайда. «Ещё один день в Железной Республике» можно крутить, он доходит до 15 и обнуляется. Что до Жгучих Загадок, то их можно раздобыть в процессе следующих историй: квест Пресвитерианской Авантюристки, квест Торговца-Авантюриста, доставка камней из Солёных Львов, почтовая служба в Нунцио, квест Скал Спасителя и в Варчасе можно добыть аж две Загадки по ходу сюжета. В общем, я об этом рассказывал в первой части этого руководства, так что лишь вкратце напомню.

Можно фармить «Невероятную Ткань» (Extraordinary Implication) в Часовне Света, чтобы потом сбыть её в Иреме за Жгучие Загадки. Если посчитать на пальцах: вы покупаете 30 Неоднозначных Эолитов, приходите в Часовню Света и ждёте по таймеру появления «Что-то ждёт вас в порту». Если что, игра его подкидывает ровно каждые шестьдесят секунд. Ах да, и ещё вам нужен показатель «Ещё один день» больше 50. При наличии всех этих условий в Часовне Света вам меняют три Эолита на одну ткань. Кормят вас в Часовне бесплатно, так что вы можете даже из портового кружка не отплывать, чисто отчалив от него. По идее, вам даже Бродячая гора не страшна, пока вы в нём находитесь. Жгучая Загадка в Иреме стоит 5 Невероятных Тканей, а значит, вам нужно 45 Тканей и… 135 Эолитов. Что в свою очередь обойдётся в 4050 Эхо, если закупать в Анфе.

Выходит несколько дорого и нудно, как по мне, но если просто иметь эту опцию в виду и потихоньку копить Невероятные Ткани, собирая Жгучие Загадки в других местах, выходит неплохое подспорье. Опять же, вы можете тупо купить Невероятную Ткань в том же Иреме, так что стоимость одной Жгучей Загадки составляет примерно 1600 Эхо.

Ещё, напоминаю, Жгучую Загадку можно выменять за Сердце Бродячей Горы (Mt Nomad) в Черепашнике, а Невероятную Ткань можно достать, убивая подводную тварь Neither. Также Жгучие Загадки попадаются в джунглях Мангрового Колледжа.

Как пройти Sunless Sea. Часть 4. Основание колонии Инди, Компьютерные игры, Игры, Unity, Sunless Sea, Гайд, Руководство, Длиннопост

В целом, задача по сбору Жгучих Загадок — довольно долгая и нудная штука. Поэтому конструктивное предложение здесь заняться в целом исследованием Бессолнечного Моря. Порешать квесты, мир повидать, тварей погарпунить. Это займёт какое-то время и штурмовать задачу в лоб не рекомендуется. Опять же, вам в любом случае понадобится прокачать капитана по ходу дела.

По сути это самое большое препятствие на пути к этой победе — но не последнее. Когда мы наконец получаем у Коммодора «Закон Зари» (Dawn’s Law) и прибываем с ним на Эстиваль, то природа света на острове меняется. Его свет становится менее лучезарным, более обычным. Но не пропадает полностью. Никто больше не умирает, и наши матросы споро берутся за расчистку зарослей, ремонт имеющихся строений и возведение новых. Вам предложат дать название колонии, и с этого момента работа только начинается.

Как пройти Sunless Sea. Часть 4. Основание колонии Инди, Компьютерные игры, Игры, Unity, Sunless Sea, Гайд, Руководство, Длиннопост

Собственно, важный момент об этом. Для закладки фундамента вашей колонии понадобится потратить 50 припасов и 10 матросов. Следует это учесть. Припасы здесь самая меньшая из проблем, потому что даже после основания колонии вы сможете использовать «Что-то ждёт вас в порту» здесь, чтобы пополнить припасы. А вот остаться без матросов может выйти боком.

Прежде чем колония сможет заявить о себе, как о настоящем поселении, предстоит заняться её развитием. Вам понадобится довести состав жителей острова хотя бы до 77 (а лучше до сотни, но об этом в конце этого раздела). Отстроить дома для всех, кто пожелает поселиться здесь — довести показатель Estate до 100, на что придётся тратить разные ресурсы. И, наконец, назначить вице-короля — вашего заместителя и ближайшего помощника. Давайте о каждой из задач по порядку.

Чтобы повысить состав жителей, вам придётся отпускать матросов с корабля. Что довольно весомо для вас, ведь даже на Дредноуте вы с собой таскаете всего 40 человек, а вам их на остров нужно высадить 77. Моя рекомендация довольно очевидна. Ближе Лондона находится Сердце Хана. Здесь можно нанять матроса за 30 Эхо. В сравнении с Лондоном дороже, да. Но это всё ещё копейки, особенно для этапа игры, на котором вы находитесь. К тому моменту, как я смог себе позволить Закон Зари, у меня уже были закрыты квесты Торговца-Авантюриста, Первого Куратора Вендербайта и Коралловых Принципов, да и много чего ещё. На этом этапе игры у меня в принципе было мало проблем с деньгами, хотя вот под самый конец я таки чуть не разорился. Почему так? Потому что на постройку колонии требуются ресурсы. Давайте о них.

Как пройти Sunless Sea. Часть 4. Основание колонии Инди, Компьютерные игры, Игры, Unity, Sunless Sea, Гайд, Руководство, Длиннопост

Тут скрины со стрима, извините за рожу в углу экрана, она здесь неуместна, но скринов без неё у меня нет.

На повышение показателя Kingdom: Estate можно тратить в лоб припасы. Размен будет 10 к одному. То есть чтобы целиком отстроиться на припасах, понадобится их целая 1000. Это ужасно, но к счастью, другие ресурсы более резво поднимают этот показатель. Для начала, можно таскать кофе на остров. У него показатель размена выше — 10 мешков кофе к 2 показателям построек. И тут есть лимит — мы можем оттащить лишь 50 мешков кофе, после чего лавочка закроется.

Дальше ценнее. Вы можете вложить 5 Важных Информаций — каждая будет повышать показатель острова на 3. Также можно вложить 5 Захватывающих Сокровищ — каждое увеличит показатель на 5. И вот на этом я как раз чуть не разорился. Мне тогда повезло, у меня Каганат находился прямо под боком, так что я там доставал всё. У меня была торговая лицензия, так что они мне продавали кофе. По 40 Эхо за мешок, что значит, я там примерно на две штуки вложился. Примерно, потому что пару раз я всё же мотался в Лондон. Впрочем, там не дешевле. Дешевле, чтобы вы знали, в Пути Адама (Adam’s Way), но даже там кофе продают по 38 Эхо за мешок. 2 монеты разницы вам сэкономят в совокупности... каких-то жалких 100 Эхо на всю поставку.

Как пройти Sunless Sea. Часть 4. Основание колонии Инди, Компьютерные игры, Игры, Unity, Sunless Sea, Гайд, Руководство, Длиннопост

Важная Информация легко добывается, если вы успешно установили в Сердце Хана свою шпионскую сеть. Я это сделал, так что здесь был прикрыт. А вот Сокровища — их пришлось покупать в Тени Хана. Не все пять, но штуки две или три я там купил. Да, их можно фармить в Мангровом Колледже, исследуя джунгли. Но там есть элемент случайности, и сколько придётся угробить свечей, чтобы надыбать даже одно Сокровище, я не знаю. Поскольку фарм для меня скучен, я предлагаю этот способ как вспомогательный.

Наконец, ваш заместитель. Я не знал, не догадался посмотреть на викии, какова разница между тремя вашими вариантами. Вы можете назначить вице-королём трёх ваших Офицеров — Разочарованного Доктора, Довольного Волшебника и Упорную Служаку (Indomitable Campaigner). Прилагательные должны вам подсказать, что для начала нужно завершить квесты каждого из этих Офицеров. Так вот, Доктор добавит вашей колонии 5 единиц важности, Волшебник — 8, а Служака— аж 15. С другой стороны, заполучить её на корабль сложнее всего, исключительно в Лондоне по воле случая. Ну и продвижение её сюжета не так просто получить — на каждом этапе от вас потребуются редкие ингредиенты вроде Mutersalt. С другой стороны, как я уже говорил в третьей части этой статьи, Волшебник вообще с вероятностью в 30% погибает в конце своего сюжета.

Как пройти Sunless Sea. Часть 4. Основание колонии Инди, Компьютерные игры, Игры, Unity, Sunless Sea, Гайд, Руководство, Длиннопост

Я этого всего не знал и поставил заместителем Разочарованного Доктора. Так что пришлось добирать оставшиеся 45 единиц Estate с помощью припасов. Если вам интересно посмотреть, я это делал во время стрима, есть запись.

Наконец, ваши мучения позади и время завершения этой Амбиции. Вам предстоит решить, с кем заключить союз под сенью ложных звёзд. Вариантов у вас, на самом деле, немало. Вы можете: договориться с Анархистами из Тени Хана, доверить своё будущее Адмиралтейству в Лондоне, убедить Пресвитерат в своей полезности, перекраситься в монгола на службе Хану или же попытаться заявить о себе, как о самостоятельном государстве.

Начнём с анархистов. Для начала, вам нужно будет Превосходство Анархистов 3 или больше, и расположенность Календарного Совета 3 и выше. Для этого нужно три раза сгонять на поверхность, в Вену, за "Материалами для Работы." Зато никаких шансов на провал, вы просто отдаёте им остров. Люди они на самом деле странные, и я бы им не верил на вашем месте. Да и вообще, вы слышали, они хотят погасить Солнце? Безумцы же. В качестве награды ваш следующий капитан получит книгу «Податливость Лезвия» (The Boke of Sharps, стартовый бонус к Железу +25).

Получить покровительство Лондона выглядит самым простым и логичным действием. В конце концов, это наша родина, мы патриоты или где? Вам нужно быть в почёте у Адмиралтейства (показатель Admiralty’s Favour больше 30), вы должны быть выдающимся солдатом (Железо больше 100) и Превосходство Каганата должно быть меньше 9, что значит, монголы не захватили Лондон. В остальном всё просто, чего нельзя сказать за другие варианты. Наградой также будет Податливость Лезвия.

Как пройти Sunless Sea. Часть 4. Основание колонии Инди, Компьютерные игры, Игры, Unity, Sunless Sea, Гайд, Руководство, Длиннопост

Чтобы получить поддержку Персвитериата, вам придётся пройти испытание на Зеркала, и гарантировать успех почти нереально (Зеркала должны быть 252). Также вам понадобится Жгучая Загадка и вы обязаны потратить пять Важных Информаций на развитие Эстиваля. В случае провала, впрочем, вам придётся лишь новую Жгучую Загадку искать, так что невелика беда. А за успех вы получите довольно сложный в получении бонус для следующего капитана — Путешествующий Свет (A Travelling Light, стартовый бонус к Зеркалам +25). Вообще про бонусы я писал отдельную статью, если что.

Благосклонность Каганата заработать тоже непросто. Здесь вам необходимо пройти проверку на Страницы (252 для гарантии успеха). Также вам нужно Захватывающее Сокровище, доверие клана Леопардов (Leopard’s Condescension больше 3) и Превосходство Лондона должно быть меньше 9, то есть Лондон не должен "сиять в лучах Славы". В случае провала вам придётся искать ещё одно Сокровище, и у вас вырастет уровень Ужаса на 5. В случае успеха следующий капитан получит «Сны о Красном» (Dreams of Red, стартовый бонус +25 к Сердцам)

И самое сложное — объявить Эстиваль самостоятельным государством. Для начала, ваше население должно быть 100 или выше. При выборе этого варианта вас проверяют на Железо, и для гарантии успеха вам нужно 294 (насколько я знаю, все описанные показатели Навыков для успеха физически недостижимы в игре). А теперь самое болезненное — в случае провала проверки вы теряете 20 человек и 25 единиц вашей колонии. 25, Карл! На их восстановление придётся потратить примерно 250 припасов, на что придётся потратить минимум 3750 Эхо. Ну и людей жалко, да. В общем, самый сложный для получения вариант. Если фортуна будет к вам благосклонна, следующий капитан получит «Руководство по Чудесам» (Manual of Miracles, стартовый бонус к Покровам +25).

Как пройти Sunless Sea. Часть 4. Основание колонии Инди, Компьютерные игры, Игры, Unity, Sunless Sea, Гайд, Руководство, Длиннопост

На этом всё. Ваша колония процветает, люди вас любят, ваши покровители, если таковые есть, вас ценят, будущее сверкает. Однако чем займётся следующий человек в вашем роду, чем его будет манить море?

Об этом поговорим в следующей части, уже завтра.

P.S.: как обычно, предлагаю подписаться на Телеграм и группу в ВК. Там я чуть чаще появляюсь, чем здесь.

#sunlesssea #failbettergames

Показать полностью 11
45

Бустим картинку в старых играх на максимум — вышел DLSS Updater

Бустим картинку в старых играх на максимум — вышел DLSS Updater Nvidia RTX, Nvidia, Dlss

Тулза находит самые актуальные версии библиотек DLSS от NVIDIA для всех игр на вашем компе. Совместимо со ВСЕМИ популярными магазинами. Реддиторы просто в восторге от утилиты и забросали автора благодарностями.

Последняя версия ждёт на GitHub

Показать полностью
17

Игровые новости DailyQuest #295: XDefiant, Black Ops 6, To the Moon и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

XDefiant теряет игроков, а разработчики могут потерять работу

Игровые новости DailyQuest #295: XDefiant, Black Ops 6, To the Moon и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Чуда не случилось. Ubisoft не смогла создать успешный сервис

Сетевой шутер XDefiant хоть и вышел спорным и не слишком отполированным, на старте сумел привлечь внимание игроков. Хороший онлайн и неплохой доход от микротранзакций на релизе говорили, что у игры есть будущее. Но оказалось, что это все не на долго. По данным журналиста и инсайдера Тома Хендерсона, онлайн XDefiant катастрофически рухнул. На всех платформах еле наберётся 20 тыс. игроков. Из-за этого и доходы от микротранзакций упали.

Инсайдер говорит, что Ubisoft поставила ультиматум команде разработки. Если ситуация с XDefiant не улучшится до конца третьего сезона, то в студии Ubisoft San Francisco, которая ответственна за игру, пройдут сокращения. Команда уже находится в подавленном состоянии. Ранее были уволены 45 человек. Тем более, в октябре выходит Black Ops 6, так что масштабные сокращения разработчиков XDefiant неизбежны.

Remedy Entertainment объявила о новом сотрудничестве с Annapurna Interactive

Игровые новости DailyQuest #295: XDefiant, Black Ops 6, To the Moon и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Стратегическое партнерство с Epic Games закончилось, начинается новый этап.

Remedy Entertainment объявила о стратегическом соглашении о сотрудничестве с издателем Annapurna Interactive для совместного финансирования Control 2. Remedy сохраняет свою автономию и творческую свободу. На официальном сайте Remedy заявили, что сотрудничество с Annapurna позволяет студии сделать Control 2 именно той игрой, которой мы хотим её видеть.

Для Annapurna Interactive это также большой шаг вперед. Издатель, известный своими работами над небольшими проектами такие как Stray или Outer Wilds, получает возможность работать над своим самым масштабным проектом на сегодняшний день — Control 2.

Кроме того, соглашение включает сотрудничество по адаптации игр Remedy для других медиаформатов. В своем официальном аккаунте Remedy сообщила, что планирует вместе с Annapurna развивать франшизы Control и Alan Wake в кино и телевидении.

Quidditch Champions – правила игры изменились

Книжные правила мне всегда казались странными

В истории про Гарри Поттера, квиддич появлялся далеко не в каждой книге, а правила соревнований так и не были четко прописаны ни разу. Что не удивительно, ведь Джоан Роулинг придумала эту жестокую игру от обиды после расставания с парнем. Но разработчикам из Portkey Games и Unbroken Studios пришлось как следует поразмыслить и придумать четкие правила матча для Harry Potter: Quidditch Champions. О них они и рассказали в свежем трейлере.

В книгах матч заканчивался, когда ловцу одной из команд удавалось поймать снитч. В Quidditch Champions матч будет идти до достижения счета в 100 очков. Заброшенный в кольцо квоффл принесет 10 очков, а пойманный снитч 30. Правда не понятно, можно ли поймать его более одного раза. Если нет, то игрок может сменить роль на охотника, загонщика или вратаря, чтобы бесцельно не летать весь матч.

Разработчики так же показали необычный косметический предмет. В Quidditch Champions будет мематичная маска Хагрида из игры по первому фильму с PS1. Игра выйдет 3 сентября на ПК, Xbox и PlayStation. Подписчики PlayStation Plus получат ее бесплатно.

Создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути уверен, что игры должны быть связаны с актуальными событиями в мире

Игровые новости DailyQuest #295: XDefiant, Black Ops 6, To the Moon и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Политическая осведомленность — ключ к успеху?

61-летний Хиронобу Сакагути, создатель Final Fantasy недавно поделился своим видением того, что делает Final Fantasy по-настоящему хорошей игрой. И это - политическая осведомленность.

В интервью Inverse Сакагути объяснил: «Если говорить о главных элементах, это история и мир. Эти два аспекта обязательны для любой Final Fantasy. Мир игры должен содержать тематические элементы, которые связаны с актуальными событиями.»

Примером этого является Final Fantasy 7, где злодейская корпорация Shinra, истощая планету ради власти и богатства, отражает проблемы изменения климата и социального неравенства.

Несмотря на то, что некоторые утверждают, что игры только сейчас становятся политическими, Сакагути подчеркивает, что актуальные события всегда были в основе Final Fantasy. В Tactics исследуются социальные классы, Final Fantasy 10 обращается к организованной религии, Final Fantasy 8 показывает жизнь детей солдат, а Final Fantasy 16 использует магические кристаллы как аллегорию на нефть и затрагивает тему рабства.

В Space Marine 2 не будет Denuvo, зато будет кросс-плей

Игровые новости DailyQuest #295: XDefiant, Black Ops 6, To the Moon и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Отличная новость. Я как раз собирался играть на ПК.

Focus Entertainment, издатель Warhammer 40,000: Space Marine 2 опубликовал ответы на вопросы, среди которых не мало интересной информации для игроков, как на ПК, так и на консолях. Как уже известно, Space Marine 2 не будет слишком требовательной и в Full HD запустится на GTX 1060, а для ультра-настроек хватит RTX 3070. На консолях Xbox Series X и PlayStation 5 будет два режима графики – 4К и 30 fps и 1080р и 60 fps. На Xbox Series S игра будет работать только в 1440р и 30 fps.

В SpaceMarine 2 не будет Denuvoили других DRM-систем. С релиза будет поддерживаться DLSS2 и FSR2. DLSS3 и FSR3 добавят после релиза. Трассировки лучей и HDRне будет. В игре будут кросс-платформенные сохранения и кросс-плей. Правда только для компании и PvE-режима. PvPбудет отдельно у ПК и консолей. Warhammer 40,000: SpaceMarine 2 стартует 5 сентября в 4 часа дня по МСК на консолях и в 7 вечера на ПК для обладателей премиум-издания и 9 сентября в 7 по МСК вечера для всех остальных.

Monster Hunter занял нишу Dino Crisis

Игровые новости DailyQuest #295: XDefiant, Black Ops 6, To the Moon и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Синдзи Миками, создатель Dino Crisis, сомневается, что у этой серии есть будущее в современном игровом мире из-за популярности Monster Hunter.

В интервью Eurogamer, посвященном предстоящему релизу Shadows of the Damned: Hella Remastered, Синдзи Миками спросили о возможном возвращении Dino Crisis. Этот вопрос возник на фоне результатов недавнего опроса Capcom, в котором фанатов спросили, какую из серий они хотели бы видеть снова. Среди 200 тысяч участников Dino Crisis оказалась одной из самых популярных.

«Я очень удивлен услышать это,» — признался Миками, комментируя популярность Dino Crisis среди фанатов. «Динозавры и все, что с ними связано, действительно отлично реализованы в Monster Hunter за последние годы.»

Миками добавил, что даже если бы он решил сделать ремейк или новую версию DinoCrisis, он не видит для неё места на рынке, учитывая успех MonsterHunter.

Продолжение истории с забастовкой Spiders

Игровые новости DailyQuest #295: XDefiant, Black Ops 6, To the Moon и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Попкорном можно не запасаться – это не на долго.

Только мы рассказали вам об открытом письме от сотрудников студии Spiders, в котором они обвинили руководство в текучке кадров, неумелом руководстве, сложностях при производстве GreedFall II и объявили забастовку со 2-го сентября, как руководство ответило на эти претензии. И ответ этот в лучших традициях «корпоративной этики».

Претензии были названы лживыми и клеветническими, а письмо и действия сотрудников – атакой на репутацию студии. По словам руководства Spiders, заявления не отражают реальность рабочей жизни сотрудников, а команды студии «с энтузиазмом готовятся к релизу GreedFall II в раннем доступе.»

Более того, руководство перекинуло вину за сорванные встречи на бастующих, заявив, что это начальство пыталось встретится. До конца недели все же должна пройти встреча руководителей и недовольных работников Spiders. Чем закончится история – не ясно, но на родине студии, во Франции, очень сильно законодательство, защищающее права трудящихся.

Разработчики The First Descendant признали ошибки и готовятся к изменениям

Игровые новости DailyQuest #295: XDefiant, Black Ops 6, To the Moon и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Низкие оценки и массовый отток игроков заставили команду пересмотреть подход к игре

После старта первого сезона The First Descendant, команда разработчиков поделилась планами на будущее популярной игры от Nexon, включая улучшение эффективности игрового опыта. Однако на фоне этих планов, продюсер игры Ли Бом-Джун и директор Джу Мин-Сок признали, что были озадачены плохим приёмом игры.

Хотя The First Descendant смогла собрать на пике популярности почти 265 тысяч одновременных игроков в Steam, запуск игры выявил множество недостатков игры. Игроки жаловались на чрезмерное использование персонажа Bunny, несправедливые шансы выпадения предметов, одноразовые краски и хищнические методы монетизации. Со временем недовольство только росло, особенно из-за завышенных сезонных испытаний и нового персонажа Luna, которого многие назвали мусором.

«Видя оценку на Metacritic, я был поражен. Я ожидал невысоких оценок, но не думал, что они будут настолько низкими — 56 или 57 баллов,» — признался Ли Бом-Джун. Джу Мин-Сок добавил: «Для меня всё это в новинку. Это первая игра с такой популярностью и такой волной негатива, что вызывает много беспокойства.»

Эти трудности привели к изменению подхода команды. Разработчики теперь сосредоточены на быстрых исправлениях и оперативном реагировании на отзывы.

Больше подробностей Heroes of Might & Magic: Olden Era

Игровые новости DailyQuest #295: XDefiant, Black Ops 6, To the Moon и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Меня больше интересует режим хот-сит, чем мультиплеер по сети

Недавний анонс Heroes of Might & Magic: Olden Era взбудоражил фанатов «героической» серии и породил не мало вопросов. Так что разработчики из Unfrozen Studio провели стрим, на котором ответили на некоторые вопросы фанатов:

  • Игра находится в разработке почти четыре года.

  • Команда провела около 20 закрытых интервью с профессионалами киберспорта и популярными стримерами, чтобы понять, что фанаты ожидают от новой части.

  • Разработчики работают над тем, чтобы случайно сгенерированные карты не приводили к неминуемому поражению.

  • В игру добавят режим наблюдателя, систему реплеев, современные функции матчмейкинга и рейтинг по режимам.

  • Баланс игры будет постоянно улучшаться, будут выпускаться хотфиксы. Будет система контроля за читерами и возможность жаловаться на подозрительных игроков.

Игра выйдет в раннем доступе на ПК в Steam во втором квартале 2025 года с поддержкой русского языка.

Новый механика в Call of Duty: Black Ops 6 может привести к массовым банам

Игровые новости DailyQuest #295: XDefiant, Black Ops 6, To the Moon и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Голосовой чат - благодать для стримеров или кошмар для модераторов?

В Call of Duty: Black Ops 6, который выходит 25 октября, появится новая механика, которая автоматически активирует голосовой чат между атакующим и его жертвой. Фанаты уже ожидают, что это нововведение приведет к массовым банам игроков.

Разработанная Treyarch и Raven Software, новый часть Call of Duty: Black Ops 6 представит несколько свежих функций, включая систему Omnimovement и механику использования врагов в качестве живого щита. Эта функция, как выяснилось, не только защитит игрока, но и откроет голосовой чат с противником.

Treyarch заранее предупредила игроков в своем аккаунте, прося «быть добрыми» в игре, но один из пользователей шутливо заметил, что это новшество наверняка приведет к массовым банам. Другой пользователь отметил, что эта функция станет золотой жилой для контента.

В период с августа 2023 по январь 2024 года более двух миллионов игроков CallofDuty: ModernWarfare 3 были забанены за токсичность.

Релиз продолжения To the Moon и выход оригинала на консолях

Эта игра заставит вас плакать, как младенец.

В далеком 2011 году Кен Гао выпустил To the Moon – душещипательную историю на движке RPG-maker, по сюжету которой два сотрудника SigCorp выполняют последнюю просьбу умирающего, меняя его воспоминания. И если вы не слышали про To the Moon – настоятельно рекомендую ознакомится. Не смотря на возраст проекта и простоватый внешний вид – игра того стоит. Она была доступна на ПК, Switch и мобильных устройствах. А теперь выйдет и на PlayStation 5 и Xbox Series. Хотя точной даты выхода пока нет.

Зато есть дата выхода Just a To the Moon Series Beach Episode. Еще одной истории про сотрудников SigCorp. На этот раз они отправятся в отпуск в отель Golden Lobster Hotel & Resort. Название игры иронично намекает на пляжный эпизод, который есть практически в любом аниме и чаще всего не несет смысловой нагрузки, а лишь кормит зрителя фансервисом. «Пляжный эпизод» выйдет 20 сентября на ПК. Русского перевода на релизе не будет, но он должен появится до конца года.

Разработчики Baldur's Gate 3 считает, что цены на игры занижены

Игровые новости DailyQuest #295: XDefiant, Black Ops 6, To the Moon и другие новости Xbox, Playstation, Новости игрового мира, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

GTA 6 может изменить правила игры на рынке цен

Ценник в $60 уже давно стал стандартом для AAA. С запуском PS5 и Xbox Series, цены поднялись до $70, что вызвало недовольство среди игроков. Разработчики оправдывают рост цен увеличением затрат на разработку, но геймеры указывают на прибыльность игр с микротранзакциями и сервисными элементами, что, по их мнению, снижает необходимость в повышении цен.

Директор по издательской деятельности Larian Studios, Майкл Даус, в недавней дискуссии заявил, что большинство игр должны стоить больше, так как бюджеты на разработку растут быстрее, чем цены. Он также намекнул, что выход GTA 6 в 2025 году может внести изменения в текущие ценовые стратегии, возможно, повысив стандартную цену.

Даус считает, что цены на игры должны определяться их «качеством, масштабом и глубиной», и единая ценовая политика не имеет смысла. Он также высказал мнение, что нынешняя цена в $130 за Star Wars: Outlaws Ultimate Edition завышена, чтобы базовая версия за $70 выглядела более привлекательной.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 10 2
177
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Мыльный шутер станет F2P; индивидуальность в Space Marine 2; Expedition 33 - числа убивают, набросок PS5 Pro, релизы

Добрых уток времени всем!

Свежая подборка из интересностей по играм за последние сутки. Много игр, короткие новости. Для тех, кто ценит своё время.

(„• ֊ •„)/

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА:

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Озвучена дата релиза Spectre Divide, шутера где у игрока 2 тела

Трейлер на YouTube

Студия Mountaintop назвала точную дату релиза на PC соревновательного командного шутера Spectre Divide - 3 сентября этого года. Главной фишкой проекта является то, что игроку доступны сразу два персонажа, и он может переключаться между ними в любой момент, выманивая или "зажимая в клещи" противника. Однако и враги могут это делать. Матчи проходят в формате 3 на 3, если речь об игроках. Или 6 на 6, если речь о "сущностях".

Кастомизация в Warhammer 40,000: Space Marine 2

Трейлер на YouTube

Разработчики мясного экшена с возможностью играть в кооперативе Warhammer 40,000: Space Marine II показали ещё один трейлер. На этот раз он посвящён кастомизации навыков, экипировки и внешности персонажей. Делать это можно будет за отдельную внутриигровую валюту и очки, которые зарабатываются как в PvP, так и в PvE-активностях.

Трейлер на YouTube

А ещё выкатили CGI-трейлер «Ангелы Смерти». Просто хороший трейлер, чтобы зарядиться нужным настроем перед началом игры. Релиз проекта намечен на 5 сентября для PC, Xbox Series и PlayStation 5.

Первая порция игрового процесса Clair Obscur: Expedition 33

Трейлер на YouTube

Издательство Kepler Interactive и разработчики из студии Sandfall Interactive представили почти 7 минут игрового процесса Clair Obscur: Expedition 33. Проект представляет из себя приключенческую ролевую игру с пошаговыми боями "отряд на отряд". По сюжету мы окажемся в альтернативном мире во Франции, где некая могущественная Художница пробуждается ото сна раз в год и пишет на монолите число. И все жители мира, чей возраст совпадает с этим числом, буквально стираются из этой вселенной. Каждый год число становится всё меньше, и в этот раз был собран отряд "экспедиция 33" в задачу которого входит поиск и уничтожение могущественной сущности. Игра разрабатывается для PC, PlayStation 5 и Xbox Series, а релиз намечен на 2025 год.

Дизайн PlayStation 5 Pro "от руки"

Little Bit News | Мыльный шутер станет F2P; индивидуальность в Space Marine 2; Expedition 33 - числа убивают, набросок PS5 Pro, релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Один из инсайдеров, ранее сливавший в сеть достоверную информацию, сообщил, что более мощная версия PlayStation 5 с припиской Pro будет анонсирована совсем скоро, в первой половине сентября. При этом опубликовал дизайн будущей консоли, "срисованный рукой с коробки". Однако источник не может с уверенностью сказать, будет ли вообще выпускаться версия с приводом для дисков. Видео он вживую только лишь online-версию.

РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Core Keeper вышла в полный релиз

Трейлер на YouTube

До полноценного релиза на PC добралась игра Core Keeper. Проект студии Pugstorm и издательства Fireshine Games сочетает в себе механики и стилистику Stardew Valley, Factorio и Terraria. Есть кооператив на 8 человек, куча крафта, строительство деревни с автоматизацией добычи и производства ресурсов, сражения с боссами и много-много милых пикселей. За время пребывания проекта в раннем доступе он успел собрать очень положительные отзывы (91% из 26299 обзоров хорошие).

The Lord of the Rings: Return to Moria

Трейлер на YouTube

Разработчики кооперативного выживастика по мотивам произведений "Властелин Колец" The Lord of the Rings: Return to Moria выпустили свою игру в Steam и на Xbox Series. Вместе с этим проект получил обновление The Golden с новыми предметами, финальной версией режима песочницы, доработкой строительства и кучей исправлений. По крайней мере по словам разработчиков. И похоже, что они сдержали слово, в Steam игра получила очень положительные отзывы (82% из 352 обзоров хорошие).

Crypt Custodian

Трейлер на YouTube

Разработчик Кайл Томпсон при поддержке студии Top Hat и издательства H2 Interactive выпустил в релиз на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch милую метроидванию про кота-уборщика в потустороннем мире Crypt Custodian. Новинка заработала очень положительные отзывы (97% из 134 обзоров хорошие).

9-Bit Armies: A Bit Too Far

Трейлер на YouTube

Студия Petroglyph выпустила в полноценный релиз на PC стратегию в реальном времени с элементами песочницы 9-Bit Armies: A Bit Too Far. У игры на момент написания новости были очень положительные отзывы (86% из 521 обзора хорошие).

Castlevania Dominus Collection

Трейлер на YouTube

Компания KONAMI выпустила на PC сборник Castlevania Dominus Collection. В России он недоступен, но если что, там очень положительные отзывы (97% из288 обзоров хорошие).

Peglin

Трейлер на YouTube

Студия Red Nexus Games объявила о релизе на PC, Nintendo Switch и устройствах под управлением iOS и Android аркадного рогалика Peglin. Игра заработала очень положительные отзывы (81% из 10780 обзоров хорошие).

GUNDAM BREAKER 4

Трейлер на YouTube

Студия CRAFTS MEISTER и компания Bandai Namco Entertainment выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch меха-экшен GUNDAM BREAKER 4. Новинка получила в основном положительные отзывы (79% из 470 обзоров хорошие).

Toy Shire

Трейлер на YouTube

Студия Bluespy и компания Catoptric Games выпустили в ранний доступ Steam стратегическую игру поджанра башенная защита Toy Shire. Игроки очень положительно оценили проект (98% из 116 обзоров хорошие).

DLC Castlevania Chapter для Dead by Daylight

Трейлер на YouTube

Соревновательный ассиметричный хоррор-экшен Dead by Daylight получил тематическое дополнение Castlevania Chapter. В него вошли новые убийца Дракула Темный Властелин и выживший Тревор Бельмонт. DLC может похвастаться очень положительными отзывами (87% из 244 обзоров хорошие). В РФ добавка недоступна.

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Игры, которые получат подписчики PS+ в сентябре

Little Bit News | Мыльный шутер станет F2P; индивидуальность в Space Marine 2; Expedition 33 - числа убивают, набросок PS5 Pro, релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Компания Sony обозначила игры, которые получат подписчики PlayStation Plus в сентябре:
- Quidditch Champions,
- MLB The Show 24;
- Little Nightmares II.

Забрать их в свою библиотеку можно будет с 3 сентября.

Foamstars переходит на формат Free-to-play

Little Bit News | Мыльный шутер станет F2P; индивидуальность в Space Marine 2; Expedition 33 - числа убивают, набросок PS5 Pro, релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

Разработчики соревновательного экшена с мыльными пузырями Foamstars сообщили, что игра с 4 октября этого года перейдёт с платной модели распространения на условно-бесплатную. Спустя почти год после релиза, когда её сначала раздавали подписчикам PS+. А в марте игра обзавелась ценником в почти $30. Напомню, что проект доступен эксклюзивно для консолей PlayStation.

КАК МЕНЯ ПОДДЕРЖАТЬ?

Если для тебя мой блог действительно полезен и ты хотел бы поддержать его жизнь, то ты можешь сделать пару простых шагов:
1) Пролистать пост до самого конца
2) Нажать кнопку "Поддержать":

Little Bit News | Мыльный шутер станет F2P; индивидуальность в Space Marine 2; Expedition 33 - числа убивают, набросок PS5 Pro, релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост

3) Закинуть мне пару монет.

И не важно сколько, даже 50 рублей будут полезны. Потому что я буду уверен, что смогу, например, продлить платный VPN и иметь возможность смотреть сайты зарубежных новостников, игровых студий, отзывы недоступных в РФ игр и перезакачивать для вас трейлеры, чтобы можно было их смотреть прямо на Пикабу без заморочек.

Пишу на Пикабу новости уже больше 6 лет и 5 месяцев. Надеюсь на твою поддержку. Останавливаться не хочу, но с каждым месяцем делать дайджест становится всё дольше и сложнее (1 пост создаётся более 10 часов, в видеоформатом от 14+). К сожалению, я не "команда из Nадцати человек" и сейчас вливаю свои кровные средства и время в возможность продолжать блог.

Я понимаю, что это сейчас выглядит как выклянчивание. Прошу только учесть, что раньше 1 пост создавался за 3-4 часа, сейчас же всё гораздо муторнее из-за множества факторов, которые со стороны и не видны.

В этом месяце блог живёт благодаря таким замечательным ребятам как @acethelittle, @TheIlluminate, @KissBeerPopMusic и @Wildwarin. Огромное вам человеческое спасибо!

Показать полностью 4 12
20

Игровые новости DailyQuest #294: Worms Armageddon, Astro Bot, Dying Light The Beast и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.

Анонс Worms Armageddon Anniversary Edition

Мне всегда ближе была Worms World Party

Вы знали, что Worms Armageddon отмечает 25-летие игры в этом году? В честь этого события издательство Team17 и разработчики из Digital Eclipse на прошедшем Nintendo Direct объявили о выходе ремастера Worms Armageddon: Anniversary Edition. Классические червяки 1999 года скоро посетят актуальные и не очень платформы. Но есть и серьезное исключение. Anniversary Edition будет доступен только на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch — на этих платформах игра ранее не выходила. ПК версия и так доступна в Steam и GOG.

Что же особенного в ремастере Worms Armageddon: Anniversary Edition:

  • Переделанное под геймпады управление;

  • Улучшенная графика и поддержка современных соотношений сторон;

  • Онлайн режим на шесть человек;

  • Цифровой музей червячей серии;

  • Бонус в виде версии Worms Armageddon с Game Boy Color;

Релиз Worms Armageddon: Anniversary Editionсостоится 26 сентября.

Синдзи Миками, создатель Resident Evil, возможно делает паузу в жанре хорроров

Игровые новости DailyQuest #294: Worms Armageddon, Astro Bot, Dying Light The Beast и другие новости Видеоигра, Новости игрового мира, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Миками ищет новые горизонты в игровой индустрии

Синдзи Миками, известный своим вкладом в жанр survival horror, возможно берёт перерыв от этой области. Миками приобрёл известность в Capcom, будучи директором оригинального Resident Evil, его ремейка 2002 года и Resident Evil 4. Он также был продюсером Resident Evil 2 и 3, а также работал над такими играми, как Devil May Cry, Viewtiful Joe и Godhand, прежде чем основать Platinum Games в 2007 году. После выпуска культовой игры Vanquished в 2010 году, Миками основал Tango Gameworks, где он выступил директором хоррор игры The Evil Within в 2014 году.

Недавно Миками объединился с Гоити Судой для продвижения Shadows of the Damned: Hella Remastered, обновлённой версии их совместного проекта 2011 года.

На gamescom 2024 Микамизаявил, что хотел бы сделать паузу в жанре survival horror, не раскрывая подробностей о своих планах. Суда, в свою очередь, выразил желание обновить менее известные проекты Grasshopper Manufacture.

План поддержки Space Marine 2

Учитывая, что мультиплеер, лишь часть игры – план отличный!

Релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже не за горами. Команда Saber Interactive рассказала не мало о своей игре. И не раз разработчики повторяли, что в их проекте не будет ничего платного кроме косметики. Что бы подкрепить слова делом, авторы представили дорожную карту поддержки Space Marine 2. И она впечатляет. Ведь это не игра-сервис.

В этом году в Space Marine 2 пройдут два сезона. Первый стартует в сентябре и принесет поддержку Ultrawide-дисплеев, приватные PvE-лобби и арену для спаринга на барже-хабе. Так же выйдет платный набор косметики «Ультрамарины». Во втором сезоне появится «Смертельный» уровень сложности, новые PvE-задания, новый враг, новое оружие и косметика по ордену Темных Ангелов. В 2025 году выйдут еще два сезона которые добавят бесплатный контент и платную косметику. Похоже Saber планируют, что в Space Marine 2 будут играть долго. Почему нет? World War Z до сих пор жив-здоров.

Релиз Warhammer 40 000: Space Marine 2 состоится уже 5 сентября для тех, кто приобрел премиум издания и 9 сентября для всех остальных на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с полным переводом на русский, включая озвучку.

PlayStation может провести State of Play в конце сентября

Игровые новости DailyQuest #294: Worms Armageddon, Astro Bot, Dying Light The Beast и другие новости Видеоигра, Новости игрового мира, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Новые слухи: ожидать ли анонса PS5 Pro?

Возможно, PlayStation готовит очередное событие State of Play на конец сентября, сообщает надежный инсайдер. Хотя PlayStation обычно приберегает большие анонсы для своих масштабных Showcase, их расписание остаётся непредсказуемым. Например, в 2023 году Showcase состоялся в мае, в 2022 году его не было вовсе, а в 2021 году — в сентябре. В отличие от этого, State of Play проходят чаще, примерно три-четыре раза в год, но редко включают новые анонсы от PlayStation, сосредотачиваясь на уже объявленных проектах и сотрудничестве с третьими сторонами.

По словам инсайдера Джеффа Грабба, PlayStation планирует новый State of Play на конец сентября. Однако, есть шанс, что на этом мероприятии наконец-то раскроется информация о PS5 Pro, выход которой, по слухам, запланирован на конец этого года.

Fatal Run 2089 – постапокалиптический Carmageddon

Веселых аркадных гонок сейчас дефицит.

Обе главные серии треш-гонок в лице Carmageddon и Twisted Metal находятся в полумертвом состоянии. Последний Carmageddon: Reincarnation 2015 года восторга не вызвал, а после Twisted Metal 2012 года есть только сериал и слухи о перезапуске серии. Пустующую нишу решили заполнить умельцы из MNSTR Studio с издателем в лице Atari. Они анонсировали Fatal Run 2089 – безумные гонки с насилием, стрельбой, взрывами и киберпанком.

Игра будет идейным наследником Fatal Run 1990-го года. Согласно сюжету, на Землю упала комета, которая практически уничтожила мир. Вокруг пустоши и рейдеры. А главный герой должен всех спасти, довезя до точки назначения девайс, который очистит атмосферу.

В игре будет 20 уровней, разделенных на 4 региона. Семь видов авто. Четыре уникальных босса на особых тачках. А также возможность прокачать свой болид, как технически, так и визуально. Игру создают на движке Unreal Engine 5. Релиз в 2025 году на ПК, Xbox Series, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Анджей Сапковский завершил новую книгу по вселенной Ведьмака

Игровые новости DailyQuest #294: Worms Armageddon, Astro Bot, Dying Light The Beast и другие новости Видеоигра, Новости игрового мира, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Новая история в знакомой вселенной.

Анджей Сапковский сообщил, что завершил работу над новой книгой во вселенной Ведьмака. В интервью французскому журналу Chimères он заявил: «Я закончил книгу. На это у меня ушло около двух лет.»

Хотя основная сага о Геральте завершилась романом «Владычица Озера» в 1999 году, Сапковский вернулся к приключениям Ведьмака с книгой «Сезон гроз» в 2013 году, события которой разворачиваются между ранними рассказами. Предполагается, что новая книга также вписывается в уже существующую хронологию, так как автор ранее говорил, что не собирается продолжать основную историю.

На Comic Con в Варшаве в 2018 году Сапковский отметил: «История завершена. Если я и напишу что-то во вселенной Ведьмака, а такие планы у меня есть, это, вероятно, будет приквел или параллельная история, но не продолжение.»

Новая книга будет опубликована на польском языке к концу этого года, а английский перевод ожидается в начале 2025 года.

Разработчики GreedFall II объявили забастовку

Игровые новости DailyQuest #294: Worms Armageddon, Astro Bot, Dying Light The Beast и другие новости Видеоигра, Новости игрового мира, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Видимо выход в раннем доступе был плохой идеей

Весной студия Spiders рассказала, что GreedFall II выйдет в раннем доступе этим летом. Но релиз задержался и был перенесен на 24 сентября. Хотя и эта дата может быть не окончательной, ведь сотрудники студии объявили забастовку против своего руководства. Половина разработчиков из Spiders подписала открытое письмо, в котором говорится о низких зарплатах, текучке кадров, неумелом лидерстве при троекратном росте штата, гендерном неравенстве и сложностях при производстве GreedFall II.

Разработчики не уверены, что игру удастся довести до ума за время раннего доступа. Это приводит к потере мотивации и выгоранию. Плохо влияет на сотрудников и отсутствие прозрачности в трудовых отношениях. Ранее разработчики попытались назначить встречу с Энн Девуасу, главой Spiders. Договорится не могли долго. В итоге Девуасу назначила дату и не явилась.

Теперь сотрудники призывают к забастовке и пикетированию со 2-го сентября. Они требуют повышения зарплаты, упрощения административных процессов, улучшения условий работы из дома и тд. Сама же GreedFall II должна выйти в раннем доступе в Steam 24 сентября. Но это не точно.

Как возникла идея создания Dying Light: The Beast

Игровые новости DailyQuest #294: Worms Armageddon, Astro Bot, Dying Light The Beast и другие новости Видеоигра, Новости игрового мира, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Techland создает отдельную игру вместо DLC

На gamescom 2024 была представлена новая игра во вселенной Dying Light под названием Dying Light: The Beast. Это не полноценное продолжение Dying Light 2 и не типичное DLC для Dying Light 2, а самостоятельная игра по масштабу, напоминающая Uncharted: The Lost Legacy. Игроки снова примерят на себя роль Кайла Крейна, озвученного Роджером Крейгом Смитом.

В интервью GamesIndustry.biz директор франшизы Таймон Смектала рассказал, что The Beast возник из идей, первоначально предназначавшихся для DLC к Dying Light 2. После утечки информации о планах студии, Techland решил отказаться от прежних задумок и создать нечто новое, чтобы избежать спойлеров для преданных фанатов.

The Beast станет кросс-ген игрой, доступной как на консолях прошлого, так и текущего поколений. Это решение продиктовано желанием охватить максимально широкую аудиторию, учитывая, что многие владельцы Ultimate Edition Dying Light 2 играют на старых консолях. Для них The Beast будет доступен бесплатно, вместо отмененного DLC.

Age of Mythology: Retold вышла и с ней все хорошо

Даже будь она не очень, свежие RTS сейчас пойди-найди еще.

На gamescom 2024 показали Age of Mythology: Retold – переиздание старой стратегии c обновлённой графикой. И вот игра стала доступна владельцам расширенного издания, а журналисты, получившие свои ключики еще раньше, во всю строчат рецензии. Что же пишут про игру?

Игру хвалят за крайне удачное совмещение новой графики и классического геймплея «золотой эпохи RTS». Это будит приятное чувство ностальгии у фанатов стратегий тех времен. Но в Age of Mythology: Retold освежили не только картинку. Есть и точечные геймплейные изменения, которые освежают игру и ускоряют темп.

Из минусов упоминают небольшие баги и проблемы с поиском путей у юнитов. Но в сравнении с достоинствами – недостатки незначительны. У игры сейчас 82 балла на OpenCritic и 82% критиков рекомендуют игру.

Age of Mythology: Retold станет доступна 4 сентября обладателям базовой версии и подписчикам Game Pass.

Игроков в Star Wars Outlaws на PlayStation 5 просят начать игру заново

Игровые новости DailyQuest #294: Worms Armageddon, Astro Bot, Dying Light The Beast и другие новости Видеоигра, Новости игрового мира, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Ubisoft просит игроков начать заново. Ранний доступ обернулся проблемами для пользователей PS5

Игроки, которые оформили предзаказ на Star Wars Outlaws, получили ранний доступ к игре перед её официальным выходом 30 августа. Однако радость от раннего доступа быстро омрачилась для владельцев PlayStation 5: издатель Ubisoft попросил их удалить свои сохранения и начать игру с нуля.

Проблема возникла после выпуска патча 1.000.002 для PlayStation 5. В письме, разосланном Ubisoft, игроков предупредили, что старые сохранения могут вызвать проблемы и блокировку прогресса. Им рекомендовано обновить игру до последней версии и начать новое прохождение.

Эта проблема, похоже, затрагивает только игроков на PS5, так как пользователи Xbox и ПК не сообщают о подобных сложностях. Особенно расстроены те, кто приобрёл Gold Edition за $100 и потерял несколько часов игрового прогресса.

В Astro Bot разработчики «запихнули» около 150 камео-персонажей

Игровые новости DailyQuest #294: Worms Armageddon, Astro Bot, Dying Light The Beast и другие новости Видеоигра, Новости игрового мира, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Это будет просто фестиваль фансервиса и «сонибойства» (без негатива)

Разработчикам игры Astro Bot было непросто включить в неё культовых персонажей PlayStation, но они нашли решение. В игре появятся двойники известных персонажей, таких как Элой, Нейтан Дрейк, Кратос, охотник из Bloodborne и многие другие. Всего в проекте от Team Asobi ожидается около 150 камео. Однако создание роботов на основе некоторых персонажей оказалось непростой задачей.

Проблемы возникли, поскольку среди героев PlayStation есть как реалистичные персонажи (например, Джоэл), так и мультяшные герои (например, Рэтчет и Кланк). Разработчики должны были следовать простому правилу: персонажи должны были иметь стильный научно-фантастический дизайн с элементами ткани и меха. Это иногда противоречило оригинальной задумке персонажей. Органические элементы, такие как волосы, заменялись материалами вроде винила, и особое внимание уделялось глазам. У некоторых персонажей, например, с очень характерными зрачками, светодиоды не работали должным образом, поэтому для мультяшных персонажей, таких как Крэш Бандикут, были использованы маски.

По словам директора студии Николаса Дусе, создание новых 70 животных с светодиодами вместо глаз оказалось легче. Он также рассказал, как Astro взаимодействует с игроками на разных языках. Astro не говорит на одном языке, а издаёт звуки, смешивающие английский и японский языки, а также универсальные слова и звуки, чтобы они подходили для детей по всему миру.

Sony поднимает цены на PlayStation 5 и аксессуары в Японии

Игровые новости DailyQuest #294: Worms Armageddon, Astro Bot, Dying Light The Beast и другие новости Видеоигра, Новости игрового мира, Playstation, Xbox, YouTube, Видео, Длиннопост

Экономические трудности привели к значительному увеличению стоимости PS5

Sony объявила о повышении цен на консоли PlayStation 5, контроллеры DualSense и портативное устройство Portal в Японии, ссылаясь на «глобальную экономическую ситуацию». С 2 сентября цена PS5 увеличится примерно на $90, и теперь составит около $550.

Эта мера пока касается только Японии, но вызывает беспокойство у игроков по всему миру. В США PS5 стоит около $500, что делает покупку консоли в Японии более дорогой.

Подорожание затронет обе модели PS5 — стандартную и версию без дисковода. Последняя теперь будет стоить около $500, что больше, чем цена базовой версии PS5 в США. Также подорожают контроллеры DualSense (до $83) и PlayStation Portal (до $240).

В своём заявлении Sony объяснила это решение сложной внешней средой и экономическими колебаниями, влияющими на бизнес компании.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска.

Показать полностью 8 4
23

Кранч перед релизом Satellite Odyssey и анонс праздничного стрима! Готовьте шампусик!

🎉Привет, мои пикабушники и пикабушницы! Давно сюда не писала, так как уже 30 августа наша первая самостоятельная игра Satellite Odyssey: Prologue выходит в релиз на Steam!!! 🥂

Интересно было бы узнать, сколько раз за эти три месяца, что я веду соцсети, я напечатала название нашей игры... Кажется, что миллион!

А можно поставить какой-то текст на хоткей или что-то подобное? Если да, то я лошара, что не догадалась до этого раньше 😂

На самом деле, даже не верится, что уже через два дня любой человек сможет скачать нашу игру, пройти и написать отзыв! Тем более не верится, что её будут стримить и обсуждать! Божечки-кошечки, это так волнительно!

Хочется рассказать вам, что мы делали всё это время и где я пропадала... Надеюсь, это кому-то интересно! Но я по вам скучала, между прочим! 🥰

Само собой, два Серёжи, Лёша и Артём (какая-то ё-команда) занимались разработкой. Напомню, что в нашей команде, вместе со мной, всего 5 человек! При этом мы сами делаем все модели, озвучку на двух языках и занимаемся маркетингом (поэтому у нас так мало вишлистов 😂)

Я же как раз записывала озвучку на английском за двух своих персонажей - Ласку и Зарю, а также мутила тот самый маркетинг!

Если ты разработчик и думаешь, где пиарить свою игру - иди в тикток!

По крайней мере как дополнительная платформа он точно нужен! Я думала, что с Пикабу пришло много вишей, а потом я запостила видео в тикток и офигела!

Кранч перед релизом Satellite Odyssey и анонс праздничного стрима! Готовьте шампусик! Компьютерные игры, Steam, Космос, Научная фантастика, Релиз, Трейлер, Фестиваль, Интервью, Стрим, Unity, Видео, Гифка, Вертикальное видео, Длиннопост

Помимо разработки, мы ездили в Москву на фестиваль "Индикон", а еще давали интервью для моих любимых игроблогеров "НУБЗ" ❤

Но обо всём по порядку!

Я 31.08 выложу отдельный пост про то как мы провели наше лето, где расскажу про все наши приключения! Как мы ходили по фестивалям и встречам, как летали в Челябинск и переплывали реку в грозу и ливень в течение трёх часов и как в итоге прошёл наш релиз!

Кстати! В день релиза 30.08 мы проведём презентацию на Twitch и в Discord 🎉

С 15:00 и до ночи будем показывать старые билды (а изначально у нас была вообще другая игра), рассказывать как мы пережили разработку, про все свои фейлы и важные решения, разыграем наш мерч, поясним за крыс и картошку! 😂

Так что подпишитесь на Twitch или Discord, чтобы получить уведомление! ❤

Готовьте шампусик, будем кутить!🥂

В этом посте расскажу про последние события!

На Фестиваль "Индикон" мы поехали не только с шоукейсом нашей игры, но и с лекцией от нашего продюсера Сергея Каретникова на тему "Производственный ад в игровой индустрии".

В целом фестиваль прошёл неплохо, но после конференции "Игровая индустрия" уже немного по-другому смотришь на подобные события. Фестиваль "Индикон", насколько я понимаю, создавался скорее инициативными фанатами, нежели предпринимателями. Всё было очень душевно, но как-то жутко неудобно! Мероприятие проходило в обычном ДК, куда пришло очень много людей, было жарко. Разработчикам выделили по половине стола, да и они были поставлены вплотную друг к другу: тесно и растяжку не поставишь, если ты не в углу.

Несмотря на это, мы познакомились с разными людьми: кто сотрудничество предложит, кто игру похвалит, а кто-то говорит, что она уже давно в вишлисте! Это приятно!

Еще в Москве сбылась моя маленькая мечта - лично встретиться с Андреем Пушкарёвым и Ваней Морозовым - ведущими подкаста "НУБЗ"

И мы не просто встретились, а дали им интервью! Это был первый подобный экспириенс в нашей жизни, поэтому мы очень волновались! Но, к счастью, наш первый раз случился именно с этими ребятами, так что было комфортно и совсем не больно 😅

Вот-вот на днях должно выйти видео с нашими моськами! Обязательно репостну его на все наши страницы, включая Пикабу 😉 Но можете уже сейчас подписаться на ребятУ них есть интервью с разработчиками разных игр, новости индустрии и многое другое! Всё это как в видео-формате (на YouTube или ВК), а также в формате подкаста!

Напоминаю, что до релиза осталось 2 дня! Бегу дальше рассылать ключи блогерам, делать контент, отвечать на ваши комментарии и готовиться к нашему праздничному стриму!
Как всегда, с радостью отвечу на все ваши вопросы!

Если вы вообще не вдупляете, о какой игре речь и что тут происходит, то можете почитать серию постов в моём блоге!

Еще можно кинуть мне донат, если хотите поддержать!

Добавляй игру в желаемое и подписывайся на наши странички! Для нас это самая большая радость! 😊

Steam Telegram VK YouTube Discord Сайт Twitch

З.Ы.: Спасибо всем, кто верит в нас и морально поддерживает! ❤ ❤ ❤

Показать полностью 5 3
54

Появилась новая информация про Heroes of Might & Magic: Olden Era

Появилась новая информация про Heroes of Might & Magic: Olden Era Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Видео, YouTube, Длиннопост

Официальный арт к игре "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

Разработчики раскрыли больше подробностей о грядущей новой части Героев Меча и Магии, проведя трансляцию с ответами на вопросы.

Студия Unfrozen, ответственная за разработку Heroes of Might & Magic: Olden Era, решила раскрыть самые интересные факты об игре, рассказав довольно важные подробности о проекте, которые будут интересны всем фанатам серии.

Появилась новая информация про Heroes of Might & Magic: Olden Era Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Видео, YouTube, Длиннопост

Скриншот игры из Steam.

Мы разобрали данное интервью и выбрали наиболее значимые факты об игре, которыми поделимся с вами. Если желаете ознакомиться ещё глубже с изменениями, которые произойдут в игре, то с радостью оставляем вам ссылку с трансляцией QA. Всё на русском языке.

  • Разработка Heroes of Might & Magic: Olden Era уже идёт более 4-х лет. Студия заявляет, что проект создаётся для фанатов серии, поэтому им очень важен фидбек от комьюнити. Разработчики вдохновлялись третьей и пятой частью серии. Относится данный фактор не только к визуальному стилю, но и геймплейному. Например, у вас будет возможность альтернативно улучшать своих юнитов, как в Героях Меча и Магии 5.

  • Шестая фракция, которая будет присутствовать в игре, будет связана с "холодом и льдом". Ниже можете посмотреть, как выглядит замок данной фракции. Больше коалиций будут добавлены после полноценного релиза игры вместе с выпуском дополнений.

Появилась новая информация про Heroes of Might & Magic: Olden Era Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Видео, YouTube, Длиннопост

Шестая фракция в "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

  • Киберспорт и соревновательный дух - важные связующие в новой части. Разработчики будут не только уделять внимание турнирам и соревнованиям, но также создадут отдельный рейтинговый режим для обычных игроков, где люди смогут сражаться друг с другом по определенным правилам. Будет возможность банить как героев, так и полноценные фракции. Игра будет поделена на сезоны с вайпами рейтинга.

  • Единственная проблема, с чем разработчики пока что не могут до конца справится - это возможность внедрения одновременных ходов в мультиплеере, поскольку студия хочется создать дополнительно упрощенный режим для тех, кто только знакомится с серией.

  • С читерами команда собирается справляться необычным способом: если в матче будут обнаружены подозрительные действия от игроков, или показатели античита заметят что-то неладное, то тогда матч прервется, и разработчикам отправится отчёт о игровой сессии.

Появилась новая информация про Heroes of Might & Magic: Olden Era Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, Герои меча и магии, Heroes of Might and Magic: Olden Era, Видео, YouTube, Длиннопост

Скриншот сражений из "Heroes of Might & Magic: Olden Era".

  • Игра не будет бесплатной, но выйдет на всех нынешних консолях. Создатели постараются сделать управление удобным на геймпаде.

  • Генератор карт будет довольно обширный: появятся много факторов, особенностей и шаблонов, а также можно будет скачивать карты, созданные сообществом.

Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе в 2025-м году.

Что думаете об анонсе и новой информации?

Показать полностью 3 1
Отличная работа, все прочитано!