
pikabu GAMES
Игровые новости DailyQuest #303: Fate Trigger, Lollipop Chainsaw, Diablo IV и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Palworld вряд ли станет Free to Play
Инди-проект Palworld неожиданно выстрелил в январе. Никто не ждал успеха выживача с ловлей покемонов, но более 2,1 млн. игроков онлайн показали, что Pocketpair нащупали верный подход. Правда успех длился не долго. Спустя полгода онлайн игры вышел на плато и сейчас болтается в районе 30 тыс. игроков. Что, конечно, нормально для игр сервисов, но не для Palworld, где кроме самой игры купить можно разве, что саундтрек.
На вопрос – не планируется ли перевести игру на Free to Play рельсы ответил генеральный директор Pocketpair Такуро Мизобе. По его словам, Palworld не задумывалась как игра-сервис и превратить ее в таковую будет сложно, тем более, как быть с теми, кто купил Palworld.
Все это не значит, что проект Pocketpair не станет Free to Play. Не мало было примеров, когда игры платные становились бесплатными, а купившим отсыпали соответствующее количество бонусов. Вот только Palworld еще не вышла из раннего доступа, так что о таких кардинальных изменениях говорить рано.
Lollipop Chainsaw RePOP вышла и радует фанатов оригинала
В прошлый четверг после пары переносов наконец вышла Lollipop Chainsaw RePOP. Ремастер слешера 2012 года созданного Джеймсом Ганном и Гоичи Судой встретили достаточно хорошо несмотря на то, что Ганн и Суда в обновлении не учувствовали, а проект – это не полноценный ремейк, а лишь ремастер.
На Metacritic оценка прессы составила 74 балла из 100. Игроки же, дали Lollipop Chainsaw 8.3 из 10. Похожая ситуация и в Steam. Там у игры 83% положительных отзывов. Хвалят игру за верность оригиналу в плане безумия, жести и отсутствия цензуры. Как ни как Джеймс Ганн в свое время был еще тем отморозком. Но и ругают игру тоже. Главная беда – это конечно же графика и анимация. Подтянутое разрешение не спасает игру 12-летней давности, а плохие анимации лишь усугубляют положение. Но все же, суд по всему, Dragami Games удалось выпустить проект, который, как минимум, удовлетворил фанатов оригинала. Lollipop Chainsaw RePOP доступна на ПК, PlayStation, Xbox и Switch.
Assassin's Creed Shadows продолжает генерировать скандалы
Ubisoft выпустила новый трейлер Assassin's Creed Shadows посвящённый миру игры. Виды природы Феодальной Японии, города, смена времен года и просто красивые кадры под звуки окружения и флейты. Казалось бы, что может пойти не так? Как обычно все. Внимательные зрители увидели в ролике про Японию XVI века строения в китайском стиле, а также флейту сюнь – древнейший музыкальный инструмент Китая. В саундтрек трейлера тоже закрались китайские мотивы. С учетом того, как Ubisoft ранее отстаивала историческую аутентичность своей игры и заявления о привлечении исторических консультантов, у сообщества появились новые вопросы. Трейлер быстро набрал 74 тыс. дизлайков при 17 тыс. лайков. Через некоторое время YouTuber Asmongold, который часто критикует Ubisoft повестку в играх и прочие следы Sweet Baby inc., предположил, что для этого трейлера были закуплены боты. Уж больно много положительных комментариев под видео с таким количеством дизлайков. Если посмотреть в комменты сейчас, то многие пишут, что боты по удаляли комментарии, так как были раскрыты.
Что же наворотили Ubisoft узнаем уже скоро. Assassin's Creed Shadows выходит 15 ноября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
The Crew 2 получила негатива в отзывах
Благодаря скидке в 98%, а также новости о работе над оффлайн режимом, The Crew 2 получила небывалый приток игроков и побила собственный рекорд онлайна. Многие игроки, узнав о приятной цене в 1 доллар и том, что игра не исчезнет с окончанием поддержки, ринулись покупать The Crew 2. Вот только их ждало некоторое разочарование. Игра на релизе была встречена крайне прохладно и назвать 2-ю часть отличной гоночной аркадой увы нельзя. На Metacritic до сих пор висит оценка 4,9 из 10. Правда в Steam The Crew 2 имела 80% положительных отзывов.
Теперь же, что Metacritic, что Steam начал пополнятся отрицательными оценками. Ругают все подряд. Тут и жалобы на проблемный Ubisoft Connect, и претензии к графике, которая цитата: «хуже, чем в первой части». Досталось по полной как поведению машин на дороге, так и модели повреждений, точнее отсутствию таковой. Короче говоря, многие геймеры сделали для себя открытие, почему серия The Crew не особо популярна. Зато после окончания поддержки The Crew 2 и The Crew Motorfest останутся с вами.
Анонс Fate Trigger: The Novita. Баттл-рояль с аниме-девочками
Подвинься PUBG, тут идет игра года)
Рынок баттл-роялей уже давно поделен между гигантами вроде Fortnite, PUBG, WarZone и Apex Legends. Периодически кто-то пытается попасть в эту компанию, но обычно результат удручающий. Даже DICE это не удалось с режимом «Огненный шторм» в Battlefield 5. В этот раз удачу попытают разработчики из японской студии Saroasis Studios со своим проектом Fate Trigger: The Novita. Королевская битва в стилистике Fortnite только вместо разнообразных нарядов и моделей – аниме-девушки и каждая с уникальной способностью, как персонажи в Apex. Игра будет Free To Play и выйдет на ПК, консолях и конечно же телефонах.
Казалось бы, куда лезет неизвестная японская студия? Но нет, все продумано, ведь Saroasis– это дочерняя студия китайского гиганта Tencent. Так что там есть и бюджеты, и понимание, как привлечь аудиторию. Даты выхода у Fate Trigger: The Novita нет, зато 25 сентября начнется закрытый альфа тест, записаться на который можно в группе игры в Discord или на официальном сайте игры.
Из ПК-версии Star Wars Jedi: Survivor удалили Denuvo и не только
Хорошие новости для тех, кто еще не играл в Survivor
Издатели Electronic Arts и разработчики Respawn Entertainment выпустили девятый патч для Star Wars Jedi: Survivor, в котором убрали систему защиты Denuvo. Это произошло спустя более чем год после релиза и привело к заметному улучшению производительности на ПК.
Блогер, Sky Knight Benchmarks, протестировал версию игры с новым патчем и продемонстрировал на видео значительный прирост в стабильности частоты кадров, особенно на видеокарте RTX 4060, где было зафиксировано увеличение до 20 fps и более. Несмотря на то, что некоторые проблемы с подтормаживаниями остаются, общее улучшение очевидно.
Кроме удаления Denuvo, разработчики также доработали систему трассировки лучей и другие аспекты графики, что также способствовало улучшению производительности. Этот случай подтверждает мнение многих геймеров, что защита Denuvo может негативно сказываться на качестве игр.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска.
UPD:
Diablo IV принес Blizzard более миллиарда долларов
Diablo IV стала настоящей золотой жилой для Blizzard. Согласно последним данным, игра принесла компании более $150 миллионов только на микротранзакциях, а общая выручка от продаж превысила $1 миллиард.
Эти впечатляющие цифры стали известны благодаря профилю на LinkedIn старшего менеджера Diablo IV Харрисона Фрешке. В профиле упоминалось, что Фрешке отвечал за стратегию монетизации игры, включая ценообразование, наборы и персонализированные скидки, что и привело к таким результатам.
Стоит отметить, что с момента публикации на Gamepressure Фрешке удалил свою страницу с LinkedIn, вероятно, чтобы избежать нежелательного внимания. Но факт остается фактом: Diablo IV — невероятно успешный проект, о чем свидетельствуют и предыдущие рекорды. В июне прошлого года Blizzard объявила, что игра заработала $666 миллионов всего за пять дней после релиза, а игроки провели в игре более 276 миллионов часов.
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 17
Всем привет, и добро пожаловать на еще один дневник разработчика для любителей карт! Это второй на этой неделе, после обзора Польши, Руси и Прибалтики. Ура!
Сегодня мы познакомимся с землями Аравии! Итак, давайте начнем без лишних слов:
Страны:
На этой неделе у нас есть две карты стран: одна без цветных пустошей для наглядности, а другая с ними. Возможно, вы также удивитесь, почему нет третьей карты с сообществами Попов (напоминание попы это pops)для региона. Ну, это потому, что в Project Caesar есть несколько уровней для создания правдоподобного мира (если вы помните, это один из столпов нашего дизайна). Пару недель назад мы представили сообщества Попов как новый тип стран, но если вы вернетесь к Tinto Talks #4, обзору правительства, где Йохан упомянул различные типы правительств. Один из них - племенной, который, по нашему мнению, дает хорошее представление о наиболее сложных и организованных племенных обществах, которые имеют некоторые сословные черты, сохраняя при этом некоторые и племенные.
Поэтому мы решили, что для моделирования ситуации на Аравийском полуострове лучше всего подходит разделение на те страны, которые являются монархиями (Мекка, Йемен, Оман, Ормус и Джарваниды), и те, которые являются племенными (остальные). Интересной особенностью последних является то, что на их землях будет много соплеменников, что делает родовое поместье наиболее важным для управления. В качестве заключительного замечания, я бы хотел, чтобы вы поняли, что это наша интерпретация симуляции игры, хотя она может быть и не единственной (как это произошло с дискуссиями о том, какие европейские страны должны быть децентрализованы на несколько субъектов, а какие нет). Хорошей новостью в связи с этим является то, что мы, как обычно, будем открыты для обратной связи и внесения изменений, а также то, что эту настройку можно легко изменить с помощью сценария игры, что сделает ее полностью модифицируемой после выхода игры; таким образом, потенциально могут появиться моды, в которых внутренняя Аравия будет покрыта сообществами попов вместо стран, населенных племенами, если вам нравится / не нравится наша интерпретация или просто предпочитаете, чтобы она была другой.
Династии:
Среди династий этого региона вы можете найти старых знакомых, таких как Расулиды из Йемена или Набхани из Омана, а также множество новых. И, конечно, ни одна неделя не обходится без ошибки: префикс "аль-Аль" - это ошибка, поскольку эти династии используют локатив, который смешивается со вторым в зависимости от местоположения; мы это исправим.
Локации:
Расположение региона с более подробными картами для трех регионов Северная и Центральная Аравия, Южная Аравия и Восточная Аравия) в карусели.
Провинции:
Области:
Местность:
Вы могли бы заметить, что большая часть Аравии представляет собой засушливое, пустынное плато. Единственным исключением из этого правила являются плодородные горные долины в Йемене, которые не зря были известны как Аравия Эвдемона/Аравия Феликса.
Естественные гавани:
Культуры:
Культурное деление региона довольно интересное, поскольку в нем проживает несколько народов, говорящих по-арабски. И для тех, кому может быть интересно, да, на Сокотре есть своя культура, Сокотри. Однако нам все еще нужно добавить некоторые меньшинства здесь и там, поэтому мы воспользуемся возможностью сделать это во время просмотра карты.
Религии:
Религиозное деление Аравии также интересно: сунниты, шииты и ибади составляют большинство населения полуострова. Нам еще предстоит рассмотреть меньшинства, которые не были готовы к картам Tinto. Кстати, в ближайшие недели мы, возможно, поработаем над исламом, и одна из вещей, которую, я думаю, мы могли бы изменить, - это цветовая гамма, поскольку ибади слишком похожи на шиитов; поэтому я думаю, что это может быть хорошей возможностью узнать ваши предпочтения относительно цвета различных ветви исламской веры.
Сырье:
Финики, домашний скот, лошади, а также немного пшеницы и песка способствуют здоровой экономике, если вы живете в стране с племенами, я полагаю? Шутки в сторону, пустынные земли Северной и Центральной Аравии имеют более простое распределение ресурсов, в то время как Йемен и Оман, с другой стороны, обладают довольно богатыми ресурсами, такими как жемчуг, квасцы, медь, красители, шелк и кофе (кто не любит хороший мокко?).
Рынки:
В этом регионе есть пять торговых центров: Мекка, Аль-Хаджар, Аль-Хаса, Хормоз и Адан. В сочетании с ресурсами, о которых говорилось в предыдущем разделе, контроль над Аданом и Ормузом будет иметь стратегическое значение, как это было исторически.
Население:
На этой неделе в регионе нет (почти) проблем с населением, поэтому мы можем вам это показать. Во всем регионе насчитывается около 4,5 млн Попов, которые распределены неравномерно; в Йемене - 1,6 млн, а в Мекке - 776 тыс., что составляет более половины от общего числа, и значительная их часть принадлежит мамлюкам (которые контролируют всю территорию вокруг Медины.
И это все на этой неделе! Для следующей у меня есть хорошие новости: мы закончили обзор отзывов об Анатолии, и поэтому я опубликую его в понедельник! Таким образом, неделя без Tinto Talks будет более терпимой. А в пятницу появятся карты для нового региона - Ирана и Кавказа! До встречи!
Дневник разработчиков Victoria 3 — Массовая национализация и сооружения компаний
Привет, викторианцы!
Просыпайтесь, хватайте зубную щётку и приводите себя в порядок, сегодня мы поговорим о массовой национализации. Сегодня я также расскажу подробнее о следующем шаге эволюции компаний: владении сооружениями. Готовы?
Массовая национализация
С выхода обновления 1.7 и национализации сообщество (и мы) больше всего хотели инструмент, который позволит национализировать больше сооружений сразу и выбирать, какие именно уровни вы хотите национализировать.
Именно его мы и добавили!
Что им воспользоваться, нужно перейти в реестр сооружений, который находится снизу в окне сооружений.
Обратите внимание на кнопку «Национализировать сооружения по фильтру».
Как уже понятно из названия, для составления списка сооружений для национализации учитываются все выбранные вами фильтры в реестре сооружений.
Поэтому если вы, к примеру, отфильтровали сооружения, принадлежащие другим державам или их населению, то в окне массовой национализации будут учитываться только эти сооружения. Или же вы могли составить список сооружений в западной Бенгалии с нехваткой товаров и не нанимающих рабочих. Чем больше фильтров, тем больше у вас контроля над национализируемыми сооружениями.
А теперь давайте посмотрим что произойдёт, если нажать на кнопку.
Список всех ферм, мебельных фабрик и сталелитейных заводов, принадлежащих британцам, которые я отфильтровал в реестре сооружений и национализирую одним махом.
Сверху показаны все затронутые сооружения, а под ними ползунки, чтобы определить, сколько уровней сооружений вы хотите национализировать. Если будут другие группы владельцев, то для них будет отдельный ползунок.
Более того, слева мы добавили ярлыки для фильтра по особому типу сооружений, чтобы вы могли выбрать только усадьбы, к примеру (кому сдались эти землевладельцы?).
Справа от окна показаны последствия, стоимость и возможность отключить оплату (если закон это позволяет).
Осталось только нажать кнопку и получить сооружения.
Массовая национализация должна стать мощным инструментом в ваших руках, когда речь зайдёт о державной собственности, и мы с нетерпением ждём, как вы ею воспользуетесь.
Сооружения компаний
Как мы уже писали, когда говорили о компаниях, у нас всегда была куча идей о том, как расширить эту функцию, чтобы лучше интегрировать её в моделирование.
Одна из этих идей заключалась в том, чтобы предоставить компаниям право собственности на уровни сооружений, на которые они могли бы положительно влиять, вместо того чтобы воздействовать на все сооружения в стране.
Итак, после выхода обновления 1.7, в котором мы переработали функцию владения сооружениями, которая фактически позволяет контролировать уровни сооружений, казалось вполне естественным, что компании тоже сделают этот шаг.
Для этого мы даём каждой компании штаб-квартиру. Это сооружение будет во многом напоминать финансовый район или усадьбу. В них будут работать руководители, акционеры и т.д.
Таким образом, вы по-прежнему решаете, какие компании создавать, чтобы специализироваться в вашей стране, но результат будет другим.
Создание штаб-квартиры компании может потребовать от вас предоставления некоторых из ваших собственных уровней здания или выделения необходимых финансовых средств. Детали этого ещё предстоит оценить и внедрить, поскольку мы приближаемся к 1.8, но условия, скорее всего, будут зависеть от ваших экономических законов.
При основании компании, расположение её штаб-квартиры определяется тем, где в вашей стране наиболее развиты соответствующие отрасли промышленности. Например, если вы создадите компанию Friedrich Krupp, которая занимается производством стали, оружия и артиллерии, она найдёт область с наибольшим количеством уровней сооружений соответствующего типа и обоснуется там.
Компания Friedrich Krupp была основана в Вестфалии — центре сталелитительной промышленности Пруссии.
После создания, компании могут инвестировать в новые уровни сооружений, аналогично финансовым кварталам и усадьбам. И они используют инвестиционный пул. От величины вклада зависит и желание компании спонсировать новое сооружение.
Как и в случае с другими зданиями — хозяевами, уровень штаб-квартиры будет повышаться с каждым уровнем сооружения, который она построит или купит.
Цель, которую мы преследуем в рамках их инвестиционной логики, заключается в том, чтобы компании начали инвестировать гораздо больше на местном уровне, например, в своей области, прежде чем расширяться в вашей стране. Но, конечно, если у вас есть права на иностранные инвестиции, компании также смогут воспользоваться ими и начать строить новые сталелитейные заводы на другом конце света!
Но имейте в виду, что компании всегда инвестируют только в здания определенного типа, поэтому, например, Friedrich Krupp никогда не будет строить фермы.
Другое важное изменение, которое будет в обновлении — это изменение бонусов к товарообороту и строительству. Теперь компании дают бонусы только тем сооружениям, которыми сами владеют, а не всем соответствующим сооружениям. В качестве компенсации мы усилили сами бонусы. Бонус к строительству, в свою очередь, применятся к сооружениям, проспонсированных компанией.
В окне сооружения компаний будут указаны их значком. Мы также думаем о добавлении нового цвета, чтобы ещё больше отличать этот тип собственности, но нам нужно будет подробнее изучить этот вопрос.
Что мы также делаем для визуализации собственности компании, так это переводим её в третье измерение. Мы покажем на карте мира, что здание ассоциируется с компанией, в виде рекламных щитов.
Если хотя бы один уровень принадлежит компании, мы размещаем на здании соответствующий рекламный щит с логотипом компании.
Наша команда дизайнеров разработала несколько дизайнов для рекламных щитов, очень красивых (но пока ещё не окончательных)
В будущем мы видим потенциал для распространения такого рода визуализации на другие области, например, на корабли и грузовики, но это выходит за рамки обновления 1.8.
Хотя изменения владения является шагом вперёд для компаний, на этом наши планы в отношении них не заканчиваются. Мы пока не можем предоставить вам график дальнейших улучшений, но мы видим потенциал для их расширения за счёт таких функций, как политическое влияние (например, влияние на заинтересованные группы или принятие законов) и, среди прочего, ведущие персонажи компании.
Но это в другой раз.
Следующий дневник разработчиков выйдет через две недели, 19 сентября, и Мартин расскажет вам об изменениях, которые мы вносим в политические движения.
На этом я покидаю вас на сегодня и желаю вам счастливого четверга!
Дневник разработчика № 155 Crusader Kings III - Расколотая империя
Всем привет! На связи Джейкоб, менеджер сообщества Crusader Kings. Сегодняшний дневник разработчиков будет значительно отличаться, так как мы затронем сразу несколько тем от разных авторов. Ключевые моменты — возрождение Римской империи, Четвёртый крестовый поход и добавление динамических исторических персонажей, появляющихся после начала игры.
И начнем мы с контента, посвящённого восстановлению Римской империи, посему передаю слово нашему специалисту по Византии.
Возрождение Рима
Salvete! Возможно, вы помните меня по предыдущим дневникам разработчиков, посвященных Византии. Я Чад, геймдизайнер и с недавнего времени программист, работающий над CK3. Сегодня я буду рассуждать об одном небольшом изменении в решении «Возродить Римскую Империю», которое мы вносим в дополнении Roads to Power.
Несмотря на то, что византийцы называли себя римлянами, Византия и Римская империя, которую вы можете «возродить» в игре — это не одно и то же. Мало кто хотел восстановить эту идеализированную версию древнего Рима во временном периоде игры. Если вам хочется поиграть в глобальную стратегию за Римскую империю, советую вам прекрасную игру Imperator: Rome. Мне кажется, она вам понравится. Недавно она как раз получила обновление!
А теперь я хотел бы представить обновлённый контент, посвящённый отвоеванию бывших владений Рима.
В дополнении Roads to Power мы обновим события завоевания регионов, когда-то принадлежавших Римской империи. Это станет частью новой системы, называемой «важные локации», которая наверняка заинтересует мододелов. Теперь вы можете настроить взаимодействие между титулами разного уровня и выполнять различные действия, когда титул меньшего уровня присоединяется или покидает державу. Эта гибкая система позволит создавать динамический контент, связанный с титулами, переходящими из рук в руки.
Способ, которым вы можете «возродить» «Рим» за Византию, был изменён с учётом того, как сами византийцы могли представить себе это событие, в первую очередь Юстиниан. Не обошлось и без великолепного изображения и нового решения.
Первый вариант восстановления Рима, предоставляющий уникальные бонусы и обращающий державу в эллинизм, но включающий сложный режим.
Здесь мы хотели предоставить интересный выбор. У нас были опасения, что повышение сложности может быть воспринято как «слишком нереалистичное», однако в итоге было решено, что возрождение античной Римской империи в Средних веках тоже довольно «нереалистично».
Управление огромной империей, которой является де-юре территория Рима — сложная задача, которая должна привнести испытание для игроков. Разумеется, если задача окажется слишком сложной, можно принять историческое решение и разделить империю на Западную и Восточную. Многие императоры прошлого прикладывали все усилия по контролю столь обширной территории и потерпели поражение, в итоге принимая решение о какой-либо форме разделения власти. Возможно, именно вам удастся удержать державу единой, но, как я уже говорил, это не будет лёгкой прогулкой.
Решение «Расколоть Империю», разделяющее Римскую империю на Восточную и Западную и отключающую сложный режим.
Это также значит, что теперь в игре есть легитимный способ обращения в эллинизм. При реформировании эллинизма игрокам будет доступен новый догмат под названием «Боги домашнего очага».
На сегодня моя часть подошла к концу! На прощание хочется процитировать Гая Катулла: «Frater ave, atque vale». (До свидания, брат, и доброго пути)
(Плюс минус) Четвёртый (типа) крестовый поход
Примечание менеджера по контенту: этот раздел содержит много спойлеров о механиках Четвёртого крестового похода. Если вас это не устраивает, то пропустите этот раздел (ctrl+f → «rageair»).
Кто вообще думал, что это хорошая идея?
Эм... Четвёртый крестовый поход? Бог. Господь того желал, ага. Он так этого хотел. Но кроме Него, были ещё Бонифаций Монферратский, Матьё де Монморанси и многие другие. Возможно, за всем этим стоял венецианский дож (согласно CK2)?
Но возможно, я сам, подобно дожу, увёл нас в сторону. Меня зовут Джейсон, и я самый большой любитель налить воды среди дизайнеров CK3.
В начале работы над походом он казался маленьким и простым. Однако, ко всеобщему удивлению, всё оказалось немного сложнее. И драматичней. Казалось, что он заслуживает целой шумихи.
Итак, Четвёртый крестовый поход будет являться великой и ужасной угрозой для Византийской империи. Монголы — апокалипсис для всех, а латиняне — апокалипсис для греков. В зависимости от исхода этого странного поединка их империя возвысится, распадётся на куски или сменится отвратительным отклонением.
Историческая справка
Историческая справка. В 1202, католические лорды и рыцари начали собираться в новый крестовый поход, чтобы вернуть Иерусалим. Многие в качестве отправной точки выбрали Венецию. Это привело к долгому сбору, и скоро стало очевидно, что крестоносцев меньше, чем ожидалось. Но венецианцам всё ещё надо было платить в полном объёме.
Первый платёж привёл к разорению далматского порта Зара и обагрил их праведные мечи христианской кровью. Там к крестоносцам присоеденились Бонифаций I, маркиз монферратский и Алексей IV Ангел, претендент на византийский престол.
Будучи всё ещё в долгах, крестоносцы приняли предложение этого претендента: щедрую поддержку, деньги и войска для святого дела в обмен на византийский престол. Некоторые крестоносцы отказались и продолжили путь в Иерусалим, но большая часть направилась в Константинополь.
Император Алексей III Ангел (да, тёзка претендента) не смог отбиться от чужеземцев и был вынужден отречься от трона в пользу странствующего претендента. Новый император Алексей, тем не менее, видя невозможность выполнения своих обещаний перед крестоносцами, разорвал сделку. Константинополь был взят повторно, а император свергнут.
Тем не менее, у второго императора Алексея была похожая судьба, и после этого Константинополь был по-настоящему и исторически опустошён латинскими крестоносцами. Когда грабежи и убийства прекратились, империя прекратила существование. По крайней мере, на время.
Так называемые крестоносцы нарекли собственного латинского императора, поделив завоёванные територии Византии между собой и занялись обустройством своего правления.
Я настоятельно рекомендую прочесть описание этих событий от Жоффруа де Виллардуэна. Он написал один из немногих рассказов из первых рук, так как был одним из лидеров крестоносцев.
Реализация всего этого бардака в CK3
Это один из тех случаев, когда для отражения истории в игре нужно в каком-то плане выбрать нарратив и несколько обрезать события. И добавить динамизма, под стать песочнице CK3.
Вы спросите: «Джейсон, будет ли Четвёртый крестовый поход всегда начинаться около 1202 года?».
Нет. Скорее всего, он начнётся на стартовой дате в 1178 году (и, скорее всего, довольно быстро), но он возможен и на других стартовых датах, как только католики соберутся во Второй (или любой последующий) крестовый поход.
Но это же Четвёртый крестовый поход...
В игре — не обязательно. Мы не добавляем счётчик, который разрешает его только если номер крестового похода равен четырём. Нет. В игре это отражено как «Война крестоносцев по имперской претензии» или «Расколотый поход». Если честно, было довольно трудно придумать подходящий и хорошо звучащий термин.
Динамизм того, когда поход может начаться, уравновешен относительно открыми условиями начала. Не нужно играть за маркиза Монферратского, чтобы представить лже-императора Византии крестоносцам; вам достаточно быть европейским католическим правителем, имеющим хорошие отношения с нужным претендентом в нужное время.
Это привело нас к тому, что лидером расколотого похода будет вышеупомянутый защитник византийского претендента. Дарование этому персонажу командования централизует власть над латинскими крестоносцами чуть более, чем это было в истории, но это большой плюс с игровой точки зрения.
Ах да, расколотый поход — это не совсем крестовых поход, скорее большой, уродливый паразит, присосавшийся к подбрюшью настоящего католического крестового похода.
Давайте рассмотрим его подробнее.
Великое и праведное дело — латинская точка зрения
Поход начинается как католический крестовый поход в земли восточного Средиземноморья. Да, там недалеко христианский император Византии, но он тут не при чем. По началу всё идёт как обычно, но вдруг... какому-то мелкому католическому правителю приходит в голову это:
ВЫБЕРИ ЭТО И ВСЁ ПОЛЕТИТ К ЧЕРТЯМ…
НО НЕ СРАЗУ. Пока вы ожидаете начала крестового похода (от которого вас, во всяком случае временно, освободят), вы ожидаете, кто из христиан скажет: «Ах ты сын византийки, я в деле!».
Первым выскажется Папа Римский.
Но поход не начнётся без жадного спонсора, и венецианский правитель — или наиболее подходящий на эту роль — идеально подходит.
В течение последующих месяцев, другие католики, обещавшие принять участие в крестовом походе, могут присоединиться к вам. И когда поход начнётся, вы со своими сторонниками отправитесь на свою войну.
Императора Византии превзойдут числом, но чтобы закончить поход, ему нужно лишь остановить нападающих.
Тем не менее, если он не справится...
Ваш претендент может решить разорить империю для достойной выплаты каждому крестоносцу, но, скорее всего, он просто предложит вам взятку за мирный уход. Её можно принять, и даже присоединиться к настоящему крестовому походу со свежими силами (если ещё не слишком поздно).
Тем не менее, кто-то серьёзно хотел мирно уйти...?
В отличие от нормального крестового похода, можно решить оставить свою старую державу ради получения новосозданной Латинской империи. Или дать её родственнику. Или, возможно, наградить этого полезного бескорыстного венецианца, что чуть не сделали исторические крестоносцы.
Греческие герцогства и графства распределяются между наиболее влиятельными крестоносцами. Они выбирают, кому передать титул так же, как и латинский император.
Латинская империя родилась, Византия умерла. Но не совсем, и не сразу. Распад происходит исторично, но он также динамичен. Столичное королевство (разрушенной) Византийской империи отойдёт к латинянам, Венеция получит некоторые прибрежные греческие территории, но основная часть греческих владений не примет латинской власти: могущественные губернаторы станут административными королями, а более мелкие объявят себя независимыми феодалами.
Давать участникам этого крестового похода свойство крестоносца — не совсем правильно, так что они получат новое свойство «Разоритель Византии», которое также сделает их ИИ чертовски агрессивными.
Но как это видят ничего не подозревающие греки?
Чёртовы дураки! — византийская точка зрения
О ГОСПОДИ, ЭТИ ЧЁРТОВЫ ЛАТИНЯНЕ...
Но я забегаю вперёд.
Сперва византийскому императору нужно изучить надвигающуюся угрозу и собраться с силами. На это ему будет дано больше года.
Затем, если иноземные захватчики не отброшены...
Византия трещит по швам. Если у вас хватит власти, то вы сможете стать независимым деспотом (королём) и оставить административную форму правления. Иначе вам придется присягать другому новоявленному деспоту, если хотите сохранить своё имение. Альтернатива — становление феодалом. Безземельные главы семей также прибудут ко двору одного из новых деспотов.
Подведём итоги: Империя разрушена, но это не конец игры для греков. Жизнь продолжается.
Франкократия
Такое название носил короткий, но бурный период латинского правления в Греции.
Латинскому императору предоставится несколько интересных предложений в начале своего правления.
Чтобы достигнуть максимального градуса хаоса, падение Византии открывает новый повод для войны «Захватить имперское герцогство». Любой, кто владеет частью де-юре территории Византии, может захватить другую её часть в начавшейся неразберихе.
Победа также привлечёт людей под ваши знамёна! Это поможет усилить латинян, турков и греков на их пути к доминированию в регионе.
Но чего стоит доминирование без легитимности?
У достаточно легитимного латинского императора будет уникальное решение, позволяющее заявить права на все византийские королевсва.
Когда или если византийцы смогут взять реванш, они могут вернуть себе потерянные королевства, Константинополь и неплохо устроиться. Решение «Возродить Византийскую империю» — довольно лёгкий способ избавиться от всего этого латинского абсурда.
Но возможно, всё это — только для того, чтобы айюбиды, монголы, османы или кто-то ещё окончательно стёрли их с лица земли.
Kýrie, eléison.
Исторические персонажи
Приветствую! rageair расскажет о небольшой новинке, которая появится в бесплатном обновлении.
Мне так долго не хватало некоторых исторических личностей, появляющихся по ходу игры. Я не говорю о таких, как Фридрих Барбаросса или Манса Муса — правители и их родственники создаются с помощью обширных семейных деревьев, которые являются основой игры! Нет, я говорю о великих поэтах, учёных, эрудитах, полководцах и обманщиках — о тех, у кого не было благородного происхождения и возможности править.
В обновлении, что пребудет с Roads to Power, вы увидите на карте некоторых известных исторических личностей, которых вы можете нанять — или, если у вас есть RtP — отправиться в приключение играя за них!
Персонажи появятся в своём историческом месте рождения (насколько это возможно), например, Хильдегарда появится в баронстве Вормса. По умолчанию вы будете получать уведомления только в том случае, если они появятся в вашем домене или если они очень хорошо известны (и вы являетесь сюзереном правителя баронства) — при желании это можно изменить с помощью правил игры.
Излишняя статичность не добавит игре веселья! В конце концов, в CK нет двух одинаковых игр, и в одной игре баронство Вормса может принадлежать... к ибадитской вере и баранидской культуре, например! В любом случае, большинство персонажей (в первую очередь те, что не относятся к определенному религиозному меньшинству) адаптируются к вере/культуре своего места рождения. В качестве примера, здесь снова Хильдегарда, но с настройками, упомянутыми выше.
Ко всем историческим персонажам, из этого обновления (к сожалению, не к историческим правителям), прикреплена информация, о том, кем они были в реальной жизни. Доступ к этому фрагменту можно получить из виджета рядом с их мнением и из описания их свойства «исторический персонаж». Конечно, судьба, которая ждёт их в вашей игре, почти всегда будет отличаться от их исторической судьбы, но будет интересно сравнить!
Фома Аквинский начинает с вдохновением на книгу — к сожалению, у нас не было времени запомнить названия исторических книг, поэтому они, увы, остаются случайными.
Свойство поможет вам найти персонажей с помощью поиска, и узнать кто существует и чем занят! Мне вот нравится их приглашать и давать им землю...
(Свойство позволяет легко всех найти.)
Если вам посчастливится, и в вашей державе появится один из этих персонажей, у вас есть три варианта:
(Уильям Уоллес, иллюстрирует варианты)
Вы можете проигнорировать их, если вам не нужны их услуги, или нанять их и получить влияние. Как уже упоминалось, вы можете отказаться от своей династии и отправиться в приключение как за них — единственный раз в CK3, когда, я думаю, это справедливо, потому что это слишком круто — было бы здорово иметь возможность поиграть за кого-то вроде Уильяма Уоллеса или Ибн Баттуты. Было бы преступлением не предоставить вам такой возможности!
(Ибн Баттута отправится на поиски приключений, если его уволить, как это было исторически!)
Поскольку в дополнении основное внимание уделяется Византии, я приложил все усилия, чтобы добавить как можно больше интересных персонажей для Византии и её окрестностей, что означает, что в Константинополе появится невероятное количество персонажей. В начале 1066 года в течение года или около того появятся не менее двух известных личностей…
Мы постарались добавить в эту новую систему как можно больше интересных исторических персонажей, и в итоге у нас получилось ровно 100 персонажей (!), которые заняли большую часть карты! Есть много очень известных личностей, а есть и менее известные, но я уверен, что они вызовут у вас интерес, когда вы их увидите. Вот примеры некоторых из них:
Как говорилось выше, мы добавили сотню исторических персонажей (вернее 101, но Абеляр и Элоиза идут комплектом) и вот полный список (без какого-либо порядка):
Карунакара Тондайман
Секкилхар
Бхаскара
Бхаскара II
Иосиф Раббан
Атиша
Хемачандра
Кшемендра
Акка Махадеви
Намдев
Мадхва
Видьяпати
Абхинавагупта
Басава
Хильдегарда Бингенская
Фома Аквинский
Данте Алигьери
Томас Бекет
Моше бен Маймон (Маймонид)
Кретьен де Труа
Эгиль Скаллагримссон
Гунлауг Змееязыкий, который подарил Гриме Гнилоусту прозвище
Ведунья Торбьорг
Эрик Рыжий
Ибн аль-Хайсам (Альхазен)
Ибн Баттута
Уильям Оккам
Джефри Чосер
Роджер Бэкон
Аарон Линкольнский
Джон Уиклиф
Элоиза и Пьер Абеляр
Франческо Петрарка
Джотто
Фибоначчи
Джованни Боккаччо
Кристина Пизанская
Снорри Стурлусон
Хросвита Гандерсгеймская
Рамануджа
Арнольд де Вилланова
Ибн Хальдун
Джалаладдин Руми
Инб Сина (Авиценна)
Ибн Рушд (Аверроэс)
Аль-Бируни
Раши (Шломо Ицхаки)
Иегуда Гелеви
Хасдай ибн Шапрут
Леви бен Гершом (Герсонид)
Авраам ибн Эзра
Шломо ибн Габироль
Нахманид (Моше бен Нахман)
Хасдай Крескас
Саадия Гаон
Юсуф бен Авкаль
Вениамин Тудельский
Марко Поло
Бригитта Шведская
Иоганн (майстер) Экхарт
Джангар
Завиша Чёрный
Феофан Грек
Никита Хониат
Михаил Пселл
Иоанн Цец
Феофилакт Болгарский
Евстафий Солунский
Никифор Влеммид
Георгий Пахимер
Мануил Мосхопул
Феодор Метохит
Михаил Хониат
Иосиф Тарханиот
Георгий Гемист Плифон
Арефа Кесарийский
Василий Лакапин
Иоанн Орфанотроф, с которого списывали Вариса
Самона
Евнух Пётр
Константин Пафлагонец
Пётр Фока
Виссарион Никейский
Димитрий Кидон
Мануил Оловол
Иоанн Аксук
Мхитар Гош
Шота Руставели
Григор Татеваци
Саркис Пицак
Аверардо ди Медичи
Альфонсо ди Борджиа
Уильям Уоллес
Ла Гир (Этьен де Виньоль)
Раббан Саума
Ходжа Насреддин
Видукинд Корвейский
Рожер де Флор
Регино Прюмский
Гальфрид Монмутский
Это всё, что мы приготовили на эту неделю! Как всегда, спасибо за ваше время и внимание.
Мы вернёмся на следующей неделе, чтобы обсудить новую систему происков, которая появится в бесплатном обновлении, вместе с Roads to Power. До тех пор, если у вас есть какие-либо вопросы или пожелания, не стесняйтесь оставлять их на форуме, и мы сделаем все возможное, чтобы ответить на них.
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит #28
Приглашаем всех на очередное выступление Tinto, "Счастливую среду", где мы поговорим о совершенно секретной игре под кодовым названием «Project Caesar».
Сегодня мы познакомимся с самым ненавистным временем года - зимой. К счастью для нас, нам не придется жить с этим весь год…
Климат и зима
Итак, что влияет на то, есть ли в том или ином месте зима или нет? В первую очередь, это зависит от климата, но также от времени года и уровня зимней активности в настоящее время. Конечно, когда наступает зима, в северном и южном полушариях она разная. Каждый день в каждом населенном пункте проводятся свои расчеты относительно того, как должен измениться зимний уровень.
Существует три уровня зимы. Технически их четыре, но “отсутствие зимы” на самом деле не означает зиму, не так ли? И в течение сезона в том или ином регионе могут наблюдаться все виды зим. У нас бывают мягкие, обычные и суровые зимы.
Общим для всех уровней зимы является то, что они влияют на истощение ваших армий, поэтому зимы всегда будут убивать часть ваших солдат.
У людей, живущих в климате, где регулярно бывают зимы, более высокий спрос на мех.
Продовольствие зимой
С наступлением зимы производство продуктов питания резко сокращается, в то время как люди по-прежнему так же питаются. Мягкая зима сокращает производство продуктов питания на 25%, в то время как суровые зимы в основном сводят производство продуктов питания к нулю. Таким образом, если в провинции нет достаточных запасов продовольствия, суровая зима может привести к голоду в ваших регионах.
Строительство
Еще один недостаток зимы заключается в том, что обычные и суровые зимы негативно сказываются на строительстве, а в случае с последствиями мы говорим о его полной остановке. Это влияет на все - от строительства здания до строительства корабля. Это немного усложняет игровой процесс в таких странах, как Швеция или Норвегия, поскольку вам приходится планировать с учетом того факта, что иногда вы теряете несколько месяцев в году.
Замерзание морей
Проливы, внутренние моря и озера могут замерзнуть зимой. Это может произойти, если суровая зима в морской зоне длится более недели, а затем продлится до тех пор, пока зима в этом районе не перестанет быть суровой.
Через замерзшую морскую зону могут проходить армии, и это позволяет усилить военный контроль над территориями, которых она достигает; однако это приведет к тому, что военно-морские силы застрянут до тех пор, пока лед не растает. Будьте осторожны при изменении погоды, таяние льда может привести к катастрофическим последствиям, если армия окажется на льду. Военно-морские силы также не могут заходить в морскую зону, которая замерзла.
Горы
Вы уже знаете, что военные действия зимой немного более рискованны, но Project Caesar добавляет к этому еще один элемент. Любая локация с рельефом “Горы” будет закрыта для передвижения армии в обычные и суровые зимы. Это может помочь создать естественные границы и интересный стратегический геймплей.
К сожалению, на следующей неделе не будет разговоров с Tinto, так как в этот день у нас выходной, но после этого мы вернемся и поговорим о дорогах, развитии, процветании и многом другом..
Слух: Concord скоро вернется
Пользователи Steamdb заметили активность и повышение количества игроков в Concord, а также несколько других факторов, которые могут свидетельствовать о великом возвращении Concord.
Сервера Concord были закрыты спустя две недели после релиза игры, однако разработчики пообещали, что «пришествие» их проекта ещё повторится, возможно, в формате “Free-to-Play”. Похоже ждать осталось совсем недолго…
На платформе Steamdb у Concord заметили повышение количества игроков в игре, хотя сервера уже закрыты. Скорее всего, разработчики сами находятся в игре и что-то тестируют, но это лишь догадки.
Второе доказательство может быть то, что после закрытия серверов, Sony резко перекрыла возможность приобретать мерч Concord на сайте, но совсем недавно это стало вновь возможным. Кто знает, может это не случайно?
Что думаете, увидим её на ближайшей State of Play? Ждем возвращение Concord? (нет)
Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Tinto Maps № 16
Всем привет и добро пожаловать на очередной выпуск Tinto Maps, (один из) день недели, когда мы рассматриваем спорные красивые карты! Сегодня мы закончим с регионами Африканского континента, открыв карты Центральной, Восточной и Южной Африки!
Но прежде чем мы начнем, позвольте мне напомнить вам, что Собщества PoP-ов, которые мы дальше увидим, ещё очень далеки от окончательной версии. Мы осознаем пустоту этого богатого континента и работаем над тем, чтобы в будущем добавить еще много сообществ. С учетом сказанного, поехали!
Страны:
На современных картах есть «центры» стран, примерно по одному на регион. В Центральной Африке есть следующие государства: Мбанза Мбата, Мбанза Конго, Вуунгу, Нсуди, Момбоарес и Мпемба; некоторые из них, возглавляемые Мбанза Конго, исторически объединятся и создадут Королевство Конго, которое будет самым значимым и даст название всему региону. Вокруг них расположились и другие народы, такие как сойо, овимбунду, чокве, лунда, луба, куба и лега. Тем временем в Восточной Африке из Килвы Кисивани возник султанат, который распространился по всему побережью и стал ключевой торговой державой в Индийском океане. На юге находится Великое Зимбабве - государство, созданное народом шона вокруг одноименного поселения. Вокруг них, а также еще южнее, расположено множество сообществ ПОПов. И, наконец, на Мадагаскаре живет народ малагасийцев, который объединен в несколько полисов по всему острову. Напоследок: как обычно, пожалуйста, воспринимайте размеры и расположение сообществ ПОПов как незаконченную работу, о чем мы уже говорили. Нам ещё многое предстоит переделать.
Династии:
Некоторые из них - исторические, а другие, как обычно, пришлось рандомизировать в зависимости от имеющихся данных.
Локации:
В карусели находится несколько более подробных карт, так как участок земли, который мы показываем сегодня, довольно обширен. Следует учесть, что мы знаем, что тут и там встречаются европейские названия, которые мы хотим изменить на местные, используя новую систему динамического наименования.
Провинции:
Области:
Названия морских областей мы починим, так быть не должно.
Рельеф:
Природные гавани:
В регионе есть несколько очень хороших естественных гаваней; я думаю, что стратегическое значение заливов Салданьи и Кейптауна, расположенных вокруг мыса Доброй Надежды представлено очень хорошо.
Культуры:
Культуры. На мой взгляд, здесь очень подробно представлено культурное разнообразие, особенно в конголезском регионе. Обратите внимание, что нам еще предстоит проделать определенную работу в отношении культурных меньшинств, что объясняет нынешнюю монолитность картинки.
Религии:
Также известная как карта-плейхолдер.
Сырье:
Здесь широко представлены некоторые распространенные товары: пиломатериалы, дичь, скот и рыба. Что касается более уникальных товаров, то их очень много: от знаменитых золотых рудников Зимбабве до драгоценных камней, слоновой кости, свинца, мрамора, меди, железа, олова, соли... Вы также можете заметить, что существуют региональные различия, которые также будут влиять на геймплей и на товары, которые можно добывать и торговать на каждом рынке.
Рынки:
В регионе четыре рыночных центра: Бунгу Конго, Килва Кисивани, Софала и Таба Босиу. На этой неделе у них довольно равномерное распределение рынков, поскольку мы уже исправили некоторые проблемы, упомянутые в предыдущих картах Tinto.
Население:
На этой неделе мы не будем показывать распределение населения, так как обнаружили одну проблему, связанную с той, о которой мы говорили несколько недель назад: в регионе исчезли ПОПы, что, скорее всего, связано с добавлением других, и нам еще предстоит это исправить. Поэтому показывать это на этой неделе, к сожалению, нецелесообразно. Что я могу дать вам, так это некоторые цифры: по нашим подсчетам, в Центральной Африке насчитывается около 6 миллионов ПОПов, в Восточной Африке - 4 миллиона (1,7 миллиона на побережье Суахили, а остальные - на юге Великих озер), и 1,7 миллиона - на юге Африки. Даже если эти цифры будут увеличены, в общих чертах такое деление достойно отражает степень экспансии народа банту, поскольку на севере населения больше, а на юге меньше.
И это все на сегодня! На следующей неделе будет две карты Тинто: в понедельник мы поделимся обзором карт Польши, Рутении и Прибалтики, а в пятницу покажем Аравию, так что следите за новостями. Всего хорошего!