Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 020 постов 8 821 подписчик

Популярные теги в сообществе:

9

Об игровых условностях и иммерсивности в философии видеоигр

Автор текста: Александр Тимофеев

Об игровых условностях и иммерсивности в философии видеоигр Геймеры, CatGeeks, Компьютерные игры, Нарратив, Длиннопост

За почти двадцать лет опыта знакомства с видеоиграми у меня накопилось немало соображений, касающихся не конкретных тайтлов или жанров, а, я бы сказал философии видеоигр как медиума в целом. Связаны они в основном с нашим восприятием видеоигр, вопросами иммерсивности, т.е. вовлечения-погружения в игровой мир, и тем, как видеоигровой опыт соотносится с реальностью. Тема это обширная, и в одну заметку не влезет, поэтому сегодняшняя — пробная и дискуссионная. Посмотрим, насколько тема вообще интересна вам, котогики, и что вы по этому поводу думаете, сейчас я скорее, подниму вопросы и приглашу к дискуссии.

Итак, неотъемлемой частью любой игры являются игровые механики, а они, в свою очередь, порождают игровые условности. Это понятия близкие, но не тождественные. Игровую механику можно определить как математическую модель какого-либо процесса, происходящего в мире игры, а игровая условность, в свою очередь — частный случай, когда такая модель явно и заметно (для игрока) противоречит законам описанного мира или здравого смысла — настолько, что требует дополнительных усилий по подавлению недоверия. К игровым условностям обычно прибегают, чтобы упростить вычисления, связанные с механиками, или ради более интересного геймплея.

Так получилось, что видеоигровые жанры стратегии и RPG в момент зарождения опирались именно на настольные игры, и унаследовали от них многие механики, а с ними и условности. Иначе быть и не могло: тогдашним разработчикам было попросту не на что опереться в части геймдизайна, кроме настолок, а правила, рассчитанные на обработку человеком вручную, не перегружали тогдашнее железо. Но время шло, старые игры стали классикой, подход отцов-основателей — образцом для подражания, вокруг видеоигр возникла новая культура, отдельная от настольно-гиковской...

И возникла странная ситуация, в которой многие геймдевы продолжают по инерции воспроизводить те самые условности, пришедшие из додревних времен, напрямую в лоб, в максимально нелепом виде, при этом давно имея техническую возможность спрятать их за куда более правдоподобную визуальную обертку, а то и избавиться от них совсем. Причем явление уже не ограничивается жанрами, произошедшими от настолок: «король жанров» РПГ глубоко пустил корни в видеоигровую культуру, его элементы есть уже почти везде, а с ними и характерные условности.

За примерами далеко ходить не нужно. Линейная уровневая система развития персонажа с подсчетом очков опыта и свободным выбором улучшений, пресловутые хитпойнты; урон и его процентные множители; немагические по нарративу способности, работающие в геймплее как магия; горы хлама в инвентарях; заковыривание огромных монстров тычками зубочисткой в пятку; статы, абсурдно несоответствующие сути персонажа или предмета... В 2025 году во многих играх до сих пор можно наблюдать, как персонаж или юнит получает удар мечом или пулю, из него брызжет кровь, но он продолжает действовать как ни в чем ни бывало, пока опустившиеся до нуля хитпойнты не приведут к «critical existence failure». Да чего уж там, в Baldur's Gate 3 персонажи до сих пор получают опыт за тупое убийство мобов, включая некомбатантов. К счастью, многие разработчики все же пришли к схеме выдачи опыта за продвижение по сюжету и выполненные квесты, но, увы, не все.

Кроме условностей, унаследованных у настолок, видеоигры обросли собственными нелепостями, которые касаются, в основном, поведения NPC. Меня, например, каждый раз веселит безумство храбрых бомжей-разбойников, которые нападают на ведьмака или упакованного в латный доспех рыцаря, и дерутся с ним до последнего. А уж игры, в которых враги умеют отступать при неудачном раскладе, можно по пальцам пересчитать.

Иронично, что в части восприятия таких условностей, например, настольные ролевые игры уже ушли вперед по сравнению с компьютерными. Почти каждая книга правил напоминает, что игромех — это абстракции, которые не надо воспринимать буквально; что, скажем, атака в ближнем бою — это не буквальный один удар, а серия действий и взаимных движений персонажей. Многие системы предлагают нарративно обосновывать приобретенные или улучшенные навыки, и почти все призывают мастера выдавать опыт по итогам сессии, а не за конкретных убитых врагов.

При этом видеоигровые условности — вещь настолько самодовлеющая, что иные разработчики наваливают их с горкой даже в адаптации настолок, где таких нелепиц изначально не было. Rogue Trader, например, сделан на основе одноменной НРИ по Вахе, но геймдизайнеры из Fantasy Flight Games от многих решений «Совокотиков» покрутили бы пальцем у виска. Ситуация, в которой условный гопник из второго акта имеет больше хитов, чем космодесантник Хаоса из первого, или «высокоуровневый» автоган, вдвое превосходящий по урону тяжелый болтер, в настольной «Роге» просто невозможны, а в компьютерной — вполне себе.

Мешает ли это погружению в мир игры, той самой иммерсии? Зависит от человека, но в своем случае отвечу: да, причем куда сильнее, чем на столе. Здесь можно провести параллель: компьютерные и настольные игры в этом плане относятся друг к другу примерно как литература и кинематограф.

Настолки в качестве «движка визуализации» используют мастерство слова и человеческое воображение, которые легко дорисовывают вокруг абстракций недостающие детали; подавление недоверия включается легко и непринуждённо. Видеоигры же, как и кино, это визуальный вид искусства, в них «додумать» недостающие детали сложнее, а потому порог терпимости к абстракциям и условностям для вовлечения, по идее, должен быть гораздо ниже.

Но игроки тогда, на заре индустрии, привыкли: лучше все равно ничего не было. А потом из них выросло новое поколение разработчиков, которые уже воспринимали эти условности как должное, а то и как плечи гигантов, на которых они стоят. Порой кажется, что сложившиеся вокруг условностей каноны жанров нешуточно ограничивают полет мысли геймдизайнеров, мешая им представить, что, вообще-то, уже можно делать и по-другому. Так абстракции и костыли, появившиеся от крайней ограниченности ресурсов, стали настоящей скрепой геймерской культуры. Игровые условности не то, что просто воспроизводятся, а, за неимением лучшего слова, фетишизируются, проникая и в неигровые медиумы. Когда-то механики настольных ролевых игр создавались, чтобы сыграть во что-то похожее на классические фэнтезийные романы; в наше же время пишутся фэнтезийные романы о прохождении несуществующих игр (ЛитРПГ), а то и прямо о мирах, целиком построенных на игровых условностях (РеалРПГ, сеттинги с «системой», etc).

Феномен кажется тем более странным на фоне того, что не все разработчики принимают видеоигровые несуразности как должное: многие стараются спрятать их за более убедительными «иллюзиями правдоподобности» или избавиться от них совсем.

Хорошим примером будет, например, серия Company of Heroes. CoH — далеко не варгеймы и не военные симуляторы, но обычные условности жанра RTS они все же стараются прятать за фасадом реализма и кинематографичности. Юниты не рождаются из ничего внутри зданий, а приходят как подкрепления из-за края карты, прореженные отряды пополняются из грузовиков и БТРов, а в перестрелке пуля не попадет в пехотинца, пока его хитпойнты не опустятся до нуля.

Немалых успехов на поприще борьбы с нелепыми игровыми условностями достигла студия Warhorse, создатели двух частей Kingdom Come Deliverance. Несмотря на то, что это РПГ с системой и статами, в игре классные боевые механики: в их рамках, например, нужно реально бить мимо доспеха, чтобы ранить противника. NPC здесь не стесняются убегать или молить о пощаде, если дела идут плохо, а за убийства и грабежи всех подряд ради опыта и лута игрока могут настигнуть реалистичные последствия. Да и прокачка навыков практикой, а не абстрактной экспой, конечно, была уже в Скайриме, но в KCD2 доведена, по-моему, почти до совершенства.

Тем обиднее наблюдать, как разработчики, отлично справлявшиеся с маскировкой игровых условностей, отказываются от этого, делая шаги назад. В серии Total War до Shogun 2 включительно исход столкновения двух солдатиков определялся их статами и бросками кубиков, но игрок этого не видел: ему показывали красивые анимации поединков, исход которых заранее знала только сама игра. Начиная с Rome 2 разработчики из Creative Assembly ушли от этой практики, заставив солдат однообразно колотить друг друга, как в большинстве других RTS, а с подсерии Warhammer и вовсе ввели видимые полоски хитпойнтов. Sic transit gloria mundi.

Получается, что в геймдеве складываются два подхода: один, иммерсивный, стремится к максимальному подавлению недоверия игрока и погружению его в игровой мир, а другой (назову его «аркадным») на жанровые условности, напротив, опирается, полагаясь на воображение игрока. Я могу ошибаться, но, по ощущениям, второй однозначно преобладает в индустрии. Причин тому полно. С одной стороны, с чисто философской точки зрения все же не каждая игра обязана быть иммерсивной; с другой — маскировка игровых условностей или отказ от них требуют дополнительных усилий и ресурсов, которые не каждая команда может себе позволить. Наконец, это может быть сознательным решением: скажем, авторы посчитали, что для типовых в выбранном жанре механик им достаточно символа действия, а сама игра про другое, и они лучше сконцентрируют усилия на сюжете или более важных особенностях геймплея. Некоторые тайтлы (не буду показывать пальцем), например, особо и не скрывают, что требуют от аудитории «отыгрыша в голове» для получения аутентичного опыта.

Чуть выше я сравнивал настольные игры с компьютерными по аналогии с литературой и кинематографом. Схожим образом иммерсивный и аркадный подходы можно сравнить с кино и театром; аналогия выходит на удивление меткая в деталях, от ресурсов на реализацию замысла до расставляемых акцентов.

Безусловно, оба подхода имеют право на существование, но интересно, какой ближе вам, котогики? Какой вы бы предпочли видеть основным вектором развития геймдева?

Я сам по жизни в очень разные видеоигры играю и разные тайтлы люблю, но мои симпатии однозначно с иммерсивностью: такого подхода в играх я хотел бы видеть больше. Видеоигра — визуальный вид искусства, и, на мой взгляд, в идеале происходящее на экране не должно выглядеть странно хотя бы в рамках показанного мира. В такое просто приятнее играть, потому что больше верится. Ну и я в другой заметке уже говорил о том, что искусству вредит сильный отрыв от реальности и окукливание в сложившихся канонах: это не только сюжетов касается, по-моему, но и геймплея. И да: массовая культура, и игры в том числе, влияют на умы и формирует у людей картину мира по крайней мере в той части, которой они не касаются в повседневной жизни: хотелось бы, чтобы она не сильно отличалась от действительности.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК – наша Родина.


Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)

Показать полностью 1
223
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 18 новостей!

НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Анонс психологического хоррора BrokenLore: DARK DAWN

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Serafini Productions анонсировала новую часть серии хорроров BrokenLore с подзаголовком DARK DAWN. В этот раз нам предлагают выступить в роли похищенной девушки и окунуться в преступный мир, где торгуют людьми и органами, а также исполняют "самые ужасные мечты" пользователей даркнета. Проект создаётся для PC, Xbox Series и PlayStation 5. Пока без даты релиза.

Страница игры в Steam


CD Projekt RED дразнит тизером

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Игры, Трейлер, Новинки, Короткие видео, Xbox, Новости игрового мира, Видео, Без звука, RUTUBE, Видео ВК, Длиннопост

На днях CD Projekt RED опубликовали тизер, мол 4 сентября игроков ждёт очень важное послание от президента N.U.S.A. Розалинд Майерс, персонажа игры Cyberpunk 2077. Сообщество возбудилось, блогеры начали спекулировать. Но я как обычно спешу охладить ожидание, так как комьюнити-менеджер студии опровергла версии о DLC или крупном контентном обновлении. Самой правдоподобной теорией сейчас считается новая часть комикса по вселенной.


Автор Left 4 Dead делает новый кооп-шутер

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Игры, Трейлер, Новинки, Короткие видео, Xbox, Новости игрового мира, Видео, Без звука, RUTUBE, Видео ВК, Длиннопост

Автор игры Left 4 Dead, Майк Бут (Mike Booth), по совместительству ведущий дизайнер проекта, сообщил, что хочет создать и уже работает над своей новой игрой. И да, это будет "крупный кооперативный шутер", рассчитанный на команду из 4-х человек. Делает он это под эгидой Bad Robot Games, на сайте которых уже доступна возможность встать в очередь ожидающих первых плейтестов.

Сайт для записи на плейтест


Трейлер шестой фракции Heroes of Might & Magic: Olden Era

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Unfrozen Studio представили полноценный обзорный трейлер шестой фракции пошаговой стратегической игры Heroes of Might & Magic: Olden Era. Речь о Расколе (Schism), состоящем из отступников эльфов Альвара. Поселившись в заснеженных краях, они по-прежнему стремятся обрести утраченные знания, но уже через связь с Бездной. Отмечается, что новая фракция придётся по душе фанатам вселенной Лавкрафта. А я напомню, что релиз игры на PC намечен на 2025 год.

Страница игры в Steam


Анонс приключения про крыс RatScum

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Состоялся официальный анонс приключенческого 2D-квеста RatScum от студии Eclair Games. Сюжет повествует о милом и слегка пухловатом крысёнке, оказавшемся в подвале дома на краю города. Во время своего путешествия пушистик будет наблюдать за печальными историями окружающих его людей и прятаться от них, ведь никто не любит непрошенных крыс в своём доме. На данный момент проект разрабатывается для PC и не имеет точной даты релиза.

Страница игры в Steam


Escape from Tarkov в Steam

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Игры, Трейлер, Новинки, Короткие видео, Xbox, Новости игрового мира, Видео, Без звука, RUTUBE, Видео ВК, Длиннопост

Разработчики Escape from Tarkov всё-таки готовят свою игру к полноценному релизу. А вместе с этим хотят выпустить её на платформе Steam. "Намёк" на это сделал Никита Буянов, руководитель студии Battlestate Games. Ранее выход версии 1.0 был намечен на 15 ноября этого годаФанаты задаются вопросом: не придётся ли снова платить за игру, чтобы получить её в свою Steam-библиотеку? Судя по тому, что официальных заявлений ещё не было, авторы проекта обсуждают все возможные варианты.


"ТВ-трейлер" Borderlands 4

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Компания Gearbox показала трейлер игры Borderlands 4 в стиле рекламных ТВ-роликов с живыми актёрами, видео приурочено к скорому релизу проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Случится это 12 сентября, а позже, 3 октября, игра доберётся до Nintendo Switch 2.

Страница игры в Steam (нет доступа из РФ)


Халява в Armored Warfare

Трейлер на: YouTube | ВК

Авторы условно-бесплатного мультиплеерного танкового экшена Armored Warfare объявили о старте бонусного периода, в рамках которого все игроки получат бесплатный доступ к 70 премиальным танкам. Ощутить себя жёстким задротом или богатеньким донатором можно вплоть до 11 сентября, достаточно просто войти в игру.

Страница игры


Дата релиза рогалика Flick Shot Rogues

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Издательство Noodlecake и студия Butter By The Fish обозначили точную дату релиза пошагового 2,5D-экшена с элементами рогалика Flick Shot Rogues. На PC игра выйдет 17 сентября. А пока что можно потыкать в демку в Steam.

Страница игры в Steam


Игры Game Pass в сентябре

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Игры, Трейлер, Новинки, Короткие видео, Xbox, Новости игрового мира, Видео, Без звука, RUTUBE, Видео ВК, Длиннопост

Компания Microsoft обозначила игры, которые пополнят библиотеку сервиса Game Pass в сентябре:

  • I Am Your Beast и Nine Sols (уже там);

  • Hollow Knight: Silksong и Cataclismo (с 4 сентября);

  • PAW Patrol World (с 10 сентября);

  • RoadCraft (с 16 сентября).


Anno 117: Pax Romana обзавелась демкой и системными требованиями

Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Игры, Трейлер, Новинки, Короткие видео, Xbox, Новости игрового мира, Видео, Без звука, RUTUBE, Видео ВК, Длиннопост

Компания Ubisoft обозначила системные требования для стратегии Anno 117: Pax Romana:

Минимальные

  • Операционная система: 64-битная Windows 10.

  • Процессор: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 5 1600.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5600 XT.

  • Видеопамять: 6 Гб.

  • Оперативная память: 16 Гб.

  • Место на накопителе: 117 Гб (93 Гб для демоверсии).

Рекомендуемые

  • Операционная система: 64-битная Windows 10 или 11.

  • Процессор: Intel Core i5-9600k или AMD Ryzen 5 3600.

  • Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6600 XT.

  • Видеопамять: 8 Гб.

  • Оперативная память: 16 Гб.

  • Место на накопителе: 117 Гб (93 Гб для демоверсии).

Также игра получила демоверсию на PC, жаль, что не для РФ-региона. Релиз проекта на PC, PlayStation 5 и Xbox Series намечен на 13 ноября этого года.



РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ

Релиз Fear Effect

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Разработчики из Implicit Conversions и компания Limited Run Games выпустили в релиз на PC, PlayStation и Nintendo Switch ретро-экшен Fear Effect. В Steam у проекта положительные отзывы (96% из 25 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Полноценный релиз Mortal Sin

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

В полноценный релиз на PC вышел хаотичный и кровавый ретро-экшен от первого лица с элементами рогалика Mortal Sin. За время пребывания проекта в раннем доступе он успел собрать крайне положительные отзывы (95% из 3573 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Релиз Bad Cheese

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Психологический хоррор Bad Cheese в стиле старых монохромных диснеевских мультиковвышел в релиз на PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch. Многим данная крипота понравилась, детище разработчика Simon Lukasik и компании Feardemic заработало в основном положительные отзывы (79% из 102 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam


Полноценный релиз Plan B: Terraform

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

В полноценный релиз на PC вышел менеджмент-симулятор колонизации планет Plan B: Terraform. Игра студии Gaddy Games за время жизни в раннем доступе получила очень положительные отзывы (91% из 1451 обзора хорошие).

Страница игры в Steam


Выход DAVY x JONES в ранний доступ

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

В ранний доступ на PC вышел пиратский приключенческий экшен-шутер DAVY x JONES. Прям много сейчас от игры ждать не стоит, но за свои деньги (211 рублей с релизной скидкой) выглядит интересно. И 88% из 196 обзорщиков в Steam с этим согласны.

Страница игры в Steam


Релиз Lost Soul Aside

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Ultizero Games при поддержке издательского подразделения PlayStation выпустила в релиз на PC и PlayStation 5 приключенческий экшен Lost Soul Aside. В Steam у проекта есть демо (но не в РФ), а отзывы смешанные (56% из 935 обзоров хорошие). Большинство сходится во мнении, что это "дешёвая пародия на серию Final Fantasy, в которой чем дальше играешь, тем слабее становится каждая из составляющих. Если кратко описывать проект, то "это просто банальный набор битв с боссами". Но это уже больше придирки от тех, кто ожидал что то вроде FF, а не DS.

Страница игры в Steam (нет доступа из РФ)


Релиз Overlooting

Трейлер на: YouTube | ВК | Rutube

Студия Posing Possums выпустила игру в стиле "менеджмента инвентаря" с элементами рогалика Overlooting. В Steam у проекта очень положительные отзывы (82% из 93 обзоров хорошие).

Страница игры в Steam



Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:

Спасибо за поддержку дайджеста донатами. Всем хорошего настроения!

Показать полностью 5 13
7

Ответ на пост «Новая жизнь отечественной RTS. Часть 4: Разработка ремейка»1

>>Позже, стало понятно, что это неправильный путь, в то время, когда есть возможность сделать в разы круче!

Если цель такая, чтоб игра хорошо работала на современных системах, поддерживала высокие разрешения, запускалась на ARM, то таков путь неправильный. Это как с Knights and Merchants (Война и Мир) - мне нравится игра, но в отсебятину KaM Remake я играть не буду, не потому что она плохая, нет, я в первую очередь хочу получить тот же самый опыт, ну может где-то пару багов исправленных и незначительных улучшений, которые не влияют на процесс. И тем более, что в том же KaM Remake немного сомнительно использование паскаля, который, вроде более/менее портируется, но с хорошо зарекомендовавшими себя C++/SDL/OpenAL/OpenGL, он не сможет потягаться. А ведь такая связка позволяет даже собрать проект не только под андройд и всякие китайские консоли с линуксом, но и даже для запуска игры в браузере с помощью компиляции через emscripten.

Лучший подход - всё как в оригинале, в том числе тонкости механик (ну разве, что, исправления, которые исправляют явный баг, но и то, если это баг давал возможность играть по другому - сделать отключаемым исправление) + доп возможности, по желанию. Либо, если сильно много изменений - два проекта - основной, который вылизан и работает как оригинал, и отдельный "модный".

А то, таким образом для меня нет Age Of Empires Defective Edition - там слишком много различий с оригиналом, и в том числе добавились ещё и свои баги(поиск пути самый капец, когда один юнит из всей кучи начинает обходить через пол-карты). Ну и вишенка - они даже не смогли повторить аккуратно(кривая палитра, отсутствуют некоторые анимации, вырвиглазная береговая линия, и т.д.) оригинальную графику игры, в режиме с олдскульной графикой.

P.S.

Чёрт! Случайно ткнул опубликовать в виде пост-ответа >_>

Показать полностью
5

Демоверсия Anno 117: Pax Romana уже доступна. Для её запуска требуется 93 ГБ свободного места на диске

Ubisoft выпустила демоверсию Anno 117: Pax Romana. В неё можно будет играть только в течение следующих двух недель.

Для её установки требуется 93 ГБ свободного места на диске. Вы можете играть сколько угодно, но каждая сессия будет длиться всего один час Источник: Ubisoft.

Anno 117: Pax Romana обещает стать одной из самых интересных стратегических игр конца этого года. Ожидание нового градостроительного симулятора должно стать приятнее благодаря только что вышедшей демоверсии.

Для демоверсии требуется 93,11 ГБ дискового пространства.

Вы сможете развивать свой римский город всего за час. Однако количество сеансов, которые вы можете запустить, не ограничено.

В демоверсии доступен только одиночный режим (в полной версии также будет доступен многопользовательский режим).

Демо-версия будет доступна только до 16 сентября.

Сохранения из демоверсии не будут совместимы с полной версией игры.

Anno 117: Pax Romana выйдет на ПК, Xbox Series X, Xbox Series S и PlayStation 5. Игра выйдет 13 ноября этого года.

Минимальные системные требования для ПК:

Intel 7-го поколения: Intel Core i7-7700 или AMD Ryzen 5 1600

ОЗУ: 16 ГБ

Видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 6 ГБ или AMD Radeon RX-5600 XT 6 ГБ

Версия DirectX: 12

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 10

Диск: SSD

Рекомендуемые системные требования для ПК:

Процессор: Intel 11-го поколения: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X

ОЗУ: 16 ГБ

Видеокарта: Nvidia eForce RTX 4070 Ti Super 16 ГБ / AMD Radeon RX-7900 XT 20 ГБ

Версия DirectX: 12

Диск: SSD

Операционная система: 64-разрядная версия Windows 11

Для игры заявлена поддержка русского языка и субтитров. Игра не доступна для продажи на территории РФ.

Официальная страница в Steam: https. store.steampowered.com/app/3274580/Anno_117_Pax_Romana/

Показать полностью
162

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 4: Разработка ремейка1

Как вышло, что игра 1998 года заполучила неофициальный ремейк?

“Орда: Северный Ветер” и “Орда: Цитадель” не имеют пафосных титулов, но обладают более важным качеством. В них вложена частичка души разработчиков, та самая искра, которая, однажды, разгорелась огнем. Тогда-то, спустя 15 лет, стратегия получила не только сторонний редактор карт, но и неофициальные патчи и даже любительские моды! А это лишь начало...

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 4: Разработка ремейка Ретро-игры, Игры, Ностальгия, Олдскул, Олдфаги, RTS, Стратегия, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Скриншот из оригинальной игры. Кто скажет, где это место?!

Во время разработки редактора и патчей, мне удалось очень подробно изучить внутреннее устройство движка игры. Оказалось, что его возможности очень и очень сильно ограничены. Действительно, а чего ждать от игры 1998 года?

“Но ведь на современных технологиях можно же сделать гораздо лучше!” — подумал я и вскоре приступил к разработке ремейка Орды под названием “Орда: Возрождение”.

^^^ Программирование всегда сопровождается багами. Иногда они забавные :)

Тогда не мог и вообразить все сложности, любезно поджидавшие меня впереди. Дело в том, что работу над ремейком начал “с нуля”. Т.е. это совершенно новая игра без использования каких-либо наработок. Решил, что из оригинальной Орды достаточно взять лишь сеттинг, а также графику и звуки, а код написать самому. Сложно, зато — своё. Такой подход позволяет в любой момент заменить все позаимствованные ресурсы.

Новая жизнь отечественной RTS. Часть 4: Разработка ремейка Ретро-игры, Игры, Ностальгия, Олдскул, Олдфаги, RTS, Стратегия, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В данный момент ведется активный поиск стиля для обновления графики. Апскейл нейронками не предлагать :)

Изначальный план был в том, чтобы сделать полный клон игры. Так, чтобы все было как раньше, но без глюков и тупящих воинов, а также с возможностью сетевой игры, поддержкой моддинга и другими особенностями современных игр. Позже, стало понятно, что это неправильный путь, в то время, когда есть возможность сделать в разы круче! Об этом расскажу в следующих постах.

Разработка ведется неспешно, в свободное время. Со старта прошло более 11 лет. На данный момент сделано многое: воины ходят и воюют, сделан сетевой режим, работают моды и скрипты, а за прошедший год был внедрен и оттестирован компьютерный игрок (бот) Мара. В ближайших планах показать игру сообществу. Но перед этим важно доделать кое-какие жизненно необходимые фичи...


Группа Орды в ВК: https://vk.com/horde_editor
Ролики на Youtube: https://www.youtube.com/playlist?list=PLI7WDySal2QPWg_5uHc6rfUJu0TSbBHRL

Показать полностью 2 1
14

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки

В сентябре, похоже, решили выйти все игры. Одна только Hollow Knight: Silksong чего стоит. Из-за нее некоторые студии даже перенесли свои проекты на более поздний срок. Однако будет также множество других крутых игр: Hell is Us, Cronos: The New Dawn, Borderlands 4, Dying Light: The Beast, Silent Hill f, а также дополнения Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants и Kingdom Come: Deliverance 2 — Legacy of the Forge. Это вы и так хорошо знаете, в этом же материале представлены другие, малозаметные игры, которые тоже выходят в сентябре.

Если вам нравится контент, подписывайтесь на Пикабу или Telegram.

Metal Eden

  • Дата выхода: 2 сентября 2025 года

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Адреналиновый киберпанк-шутер от первого лица, в котором вам предстоит примерить на себя роль Аски — робота с пересаженным человеческим сознанием. Сюжет забрасывает игрока на планету Мёбиус, где остатки человечества заперты в разрушающихся роботизированных телах в рамках загадочного проекта «Эдем».

За разработку отвечает польская студия Reikon Games. Команда не может похвастаться большим количеством проектов, однако их дебютная игра, изометрический шутер Ruiner, вышедший в 2017 году, был тепло принят игроками и критиками за проработанный визуальный стиль, динамичный геймплей и мрачную атмосферу киберпанка.

Otherskin

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки Компьютерные игры, YouTube, Подборка, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео
  • Дата выхода: 2 сентября 2025 года

  • Платформы: PC

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Научно-фантастический экшен от третьего лица, в котором главная героиня Алекс отправляется с самоубийственной миссией на таинственную планету Вандермир. Ей предстоит выяснить природу «Порчи» — угрозы вселенского масштаба. Главная геймплейная механика игры — способность героини поглощать ДНК врагов, что позволяет ей приобретать новые боевые способности.

Игру создает французская студия Game Atelier, известная по пиксельному платформеру Monster Boy and the Cursed Kingdom. Этот проект получил высокие оценки (86 баллов на Metacritic) и завоевал любовь игроков благодаря своей красочной графике, отзывчивому управлению и изобретательному геймплею в духе классических метроидваний.

Daimon Blades

  • Дата выхода: 3 сентября 2025

  • Платформы: PC (ранний доступ)

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Мрачный кооперативный слэшер от первого лица с элементами RPG и роуглайта. Игроки в роли воинов-монахов из тайного культа отправляются в недавно обнаруженный древний храм на поиски своего пропавшего наставника, сталкиваясь с ордами демонических созданий — даймонов.

Разработкой занимается Streumon Studio, известная по таким проектам, как E.Y.E: Divine Cybermancy и Necromunda: Hired Gun во вселенной Warhammer 40,000.

Hirogami

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки Компьютерные игры, YouTube, Подборка, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео
  • Дата выхода: 3 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Яркий трехмерный экшен-платформер, действие которого разворачивается в мире, полностью созданном из оригами. Игрокам предстоит управлять героем по имени Хиро, который должен спасти свой хрупкий бумажный дом от вторжения «цифровых захватчиков».

Главная особенность игрового процесса — способность Хиро превращаться в различные формы животных, каждая из которых обладает уникальными умениями для решения головоломок, преодоления препятствий и сражений с врагами.

Daemon X Machina: Titanic Scion

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки Компьютерные игры, YouTube, Подборка, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео
  • Дата выхода: 5 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Долгожданное продолжение динамичного меха-экшена Daemon X Machina. Игрокам вновь предстоит сесть за штурвал полностью кастомизируемого боевого робота . Разработкой занимается японская компания Marvelous Inc., создавшая оригинал. Первая часть Daemon X Machina вышла в 2019 году и была положительно встречена фанатами жанра за стильную графику, драйвовый саундтрек и увлекательный геймплей, который развивал идеи классической серии Armored Core.

Bubsy in: The Purrfect Collection

  • Дата выхода: 9 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Сборник-переиздание классических платформеров о рыси Бабси. В коллекцию войдут:

  • Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind (SNES, SEGA Genesis);

  • Bubsy II (SNES, SEGA Genesis, Game Boy);

  • Bubsy in: Fractured Furry Tales (Atari Jaguar);

  • Bubsy 3D (PlayStation).

Оригинальные игры были разработаны студией Accolade в эпоху расцвета 16-битных консолей. Они запомнились геймерам как яркие, но довольно сложные платформеры.

Новое издание, подготовленное студией-издателем Atari, предложит не только эмуляцию классики, но и современные улучшения: функцию «перемотки» времени, возможность сохраняться в любом месте и музей с архивными материалами, интервью и концепт-артами.

Katanaut

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки Компьютерные игры, YouTube, Подборка, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео
  • Дата выхода: 10 сентября 2025

  • Платформы: PC (консольный релиз в 2026 году)

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Динамичный двухмерный слэшер с элементами рогалика. Игрокам предстоит взять на себя роль воина, вооруженного магической катаной и ракетными ботинками, и сражаться с волнами врагов на процедурно генерируемых аренах. Ключевая геймплейная особенность — скоростная и отзывчивая боевая система, построенная на рывках, парированиях и использовании окружения для уничтожения противников.

Baki Hanma: Blood Arena

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки Компьютерные игры, YouTube, Подборка, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео
  • Дата выхода: 11 сентября 2025

  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Динамичный 2D-боевик, основанный на популярной манге и аниме «Баки Ханма». Игра выполнена в стиле классических аркадных файтингов с акцентом на поединки один на один, где важны внимательность, реакция и знание стиля противника. Проект напоминает классическую серию боксерских аркадных симуляторов Punch-Out!!.

Dead Reset

  • Дата выхода: 11 сентября 2025

  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Интерактивное кино (FMV) в жанре научно-фантастического хоррора, в которой вы шаг за шагом пересматриваете свою участь в ужасной ловушке. Главный герой, хирург по имени Коул Мэйсон, оказывается в странном подводном учреждении, где его заставляют проводить жуткую операцию по извлечению паразита. Однако независимо от ваших действий — смерть неизбежна, и после каждого провала вас возвращают назад, открывая новый шанс, новые нюансы и новые пути к разгадке жуткой истории.

Игра работает по принципу бесконечной петли смерти: каждая попытка — короткая, напряжённая, насыщенная кровавыми спецэффектами, черным юмором и атмосферой низкобюджетного слэшера 70-х. Ваша задача — сочетая выборы и наблюдения, распутать тайну и, возможно, вырваться из этого кошмара.

Gloomy Eyes

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки Компьютерные игры, YouTube, Подборка, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео
  • Дата выхода: 12 сентября 2025

  • Платформы: PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Атмосферное сюжетное приключение в стиле Тима Бёртона. История разворачивается в мрачном городе, где солнце скрылось навсегда, а между людьми и зомби идет война. В центре сюжета — запретная любовь между мальчиком-зомби Глуми и смертной девочкой Нэной.

Изначально Gloomy Eyes вышла в 2019 году как VR-проект и получила множество наград на престижных фестивалях, включая SXSW и Annecy International Animation Film Festival, за инновационный подход к повествованию и визуальный стиль. Новая версия для — это переиздание, адаптированное для стандартных платформ, которое позволит более широкой аудитории познакомиться с этой трогательной историей.

Arctic Awakening

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки Компьютерные игры, YouTube, Подборка, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео
  • Дата выхода: 18 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Сюжетное приключение от первого лица, действие которого происходит в заснеженной Арктике. Вы играете за пилота Кая, который терпит крушение во время бури и оказывается один посреди ледяной пустыни. Вашим единственным спутником становится бортовой ИИ-терапевт по имени Альфи. Вместе вам предстоит выжить, найти вашего пропавшего второго пилота и раскрыть тайны этого загадочного места.

Игра привлекает внимание своей атмосферой, напоминающей такие проекты, как Firewatch и The Long Dark, и обещает захватывающую историю о выживании, потере и поиске себя в экстремальных условиях.

Moros Protocol

  • Дата выхода: 18 сентября 2025

  • Платформы: PC

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Динамичный шутер-рогалик в ретростилистике. Игрок оказывается в ловушке на полуразрушенном боевом корабле, где его преследуют кошмарные существа. Под руководством таинственного голоса в голове, вам предстоит прорываться через отсеки корабля, постоянно адаптируясь к ситуации. Источники вдохновения: DOOM, Ultrakill, Half-Life.

Goblin Cleanup

  • Дата выхода: 18 сентября 2025

  • Платформы: PC

  • Локализация: интерфейс на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Юмористический симулятор уборки. Вы играете за гоблина, которого наняли для уборки последствий героических приключений в фэнтезийных подземельях. Вам предстоит отмывать кровь, собирать останки монстров, чинить разрушенную мебель и расставлять ловушки, пока искатели приключений снова все не испортили. Goblin Cleanup черпает вдохновение в таких хитах, как Viscera Cleanup Detail и PowerWash Simulator, но добавляет в знакомую формулу фэнтезийный сеттинг.

Platypus Reclayed

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки Компьютерные игры, YouTube, Подборка, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео
  • Дата выхода: 18 сентября 2025

  • Платформы: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch

  • Локализация: интерфейс на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Обновленная версия культового сайд-скроллера Platypus. Главная визуальная особенность игры заключается в том, что вся графика, от кораблей и врагов до задних фонов, была вылеплена из настоящего пластилина и оцифрована. Игрокам предстоит управлять футуристическим истребителем и защищать свой родной город от инопланетных захватчиков.

Оригинальная игра была создана Энтони Флаком и вышла в 2002 году. Версия Reclayed — это полная переработка, с новыми моделями, графикой и осовремененным геймплеем.

LAN Party Adventures

  • Дата выхода: 18 сентября 2025 года

  • Платформы: PC

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Ностальгическое приключение, в котором нужно организовать серию LAN-вечеринок. Расставляй мониторы, подключай кабели, управляй скоростью загрузки и устанавливай программы и игры, заходя в интернет через телефонную линию. В игре также присутствует центральный сюжет, в ходе которого протагонисту нужно распутать серию таинственных происшествий в родном городе.

Ratatan

  • Дата выхода: 18 сентября 2025

  • Платформы: PC (ранний доступ)

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Духовный наследник Patapon, хита с PSP. Ритм-рогалик с боковой прокруткой и кооперативом на 4 игроков — смешивает ритм-геймплей с хаотичными сражениями, в которых участвуют более 100 персонажей. Разработчики — команда, связанная с Patapon, в частности геймдизайнер Хироюки Котани и звукорежиссёр Кеммей Адачи (Patapon, LocoRoco).

ENDLESS Legend 2

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки Компьютерные игры, YouTube, Подборка, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео
  • Дата выхода: 22 сентября 2025

  • Платформы: PC (ранний доступ)

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Глобальная пошаговая стратегия 4X с упором на фракции и героев, развитие империи и тактические сражения. Разрабатывает Amplitude Studios (студия, известная по серии Endless и Humankind — именитая в нише глобальных 4X-стратегий), издатель — Hooded Horse.

Baby Steps

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки Компьютерные игры, YouTube, Подборка, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео
  • Дата выхода: 23 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Симулятор ходьбы, в котором вы управляете Нейтом — безработным неудачником, открывшим в себе суперспособность... ставить одну ногу перед другой. Игроку предстоит буквально управлять каждой ногой героя. Ключевая особенность — это уникальная и намеренно неуклюжая система управления, которая превращает простую прогулку в настоящее испытание.

Игра создается при участии Беннетта Фодди, автора инди-хита Getting Over It with Bennett Foddy. Эта игра прославилась благодаря своему экстремально сложному и необычному управлению, которое принесло немало страданий и одновременно удовольствия миллионам игроков по всему миру. Baby Steps обещает подарить похожий опыт.

Blippo+

  • Дата выхода: 23 сентября 2025

  • Платформы: PC, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Сюрреалистический симулятор каналов телевидения (ранее был эксклюзивом для Playdate — сейчас приходит в цвете на PC и Switch). Игровая особенность — «канал-сёрфинг» в реальном времени с необычными короткими сценками и интерактивными программами.

Agatha Christie — Death on the Nile

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки Компьютерные игры, YouTube, Подборка, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео
  • Дата выхода: 25 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation  4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Приключенческо-детективная игра — адаптация знаменитого романа Агаты Кристи с расследованием на круизном судне. Геймплей содержит механики допросов, расследований и исследования окружения. Разработчик — Microids. Предыдущая игра серии Murder on the Orient Express получила положительные отзывы.

Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian

  • Дата выхода: 26 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Очередная JRPG из серии Atelier. Новый выпуск Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian возвращается к корням: пошаговые бои, шесть персонажей в партии, уникальное снаряжение, дерево навыков, рандомизированные подземелья и сим-элементы управления магазином.

Hotel Barcelona

  • Дата выхода: 26 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Экшен в 2.5D с элементами метроидвании — проект от команды, в которой задействованы известные своими необычными проектами геймдизайнеры Suda51 (No More Heroes) и Swery (Deadly Premonition).

Red Chaos — The Strict Order

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки Компьютерные игры, YouTube, Подборка, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео
  • Дата выхода: 26 сентября 2025

  • Платформы: PC (ранний доступ)

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Стратегия в реальном времени с классическими механиками строительства базы и массовыми сражениями. Авторы обещают акцент на мультиплеере и геймплей в стиле культовых RTS.

FINAL FANTASY TACTICS: The Ivalice Chronicles

  • Дата выхода: 30 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Switch, Switch 2, Xbox Series X|S

  • Локализация: нет

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Переработанное издание классической тактической RPG (оригинал 1997 года для PlayStation известен глубокой тактической системой и сюжетом). В новой версии обещаны обновлённые визуальные эффекты, полная озвучка персонажей, улучшенный интерфейс и опция «классическая версия».

Alien: Rogue Incursion — Evolved Edition

Во что поиграть в сентябре 2025: инди, ретро, переиздания и ремейки Компьютерные игры, YouTube, Подборка, Длиннопост, Видео, Без звука, Короткие видео
  • Дата выхода: 30 сентября 2025

  • Платформы: PC, PlayStation 5

  • Локализация: интерфейс и субтитры на русском языке

  • Трейлер: YouTube

  • Ссылка: Steam

Хоррор во вселенной Alien — версия Evolved адаптирует VR-оригинал в традиционный формат (адаптированная стрельба, управление и поведение ксеноморфов). Разработчик — Survios (студия с опытом VR-проектов), совместно с 20th Century Fox — эта адаптация уже существующего VR-проекта для широкой аудитории.

Показать полностью 13 11
14

Still Wakes the Deep. “Нечто” с глубины

Всем привет! Так вышло, что я обожаю фильм "Нечто" ("The Thing") и сеттинг буровой платформы, а в этой игре есть и то и другое - просто C-C-C-C-COMBO! В обзоре смотрим на основную игру + сюжетное DLC. Приятного просмотра и чтения!


Если задать вопрос: “какие локации чаще всего выбирают в качестве места действия в хоррорах?”, то, вероятно, на ум придут - психлечебница/больница, лес, старый дом с призраками, маяк… Буровая платформа же, если и окажется в списке, то наверняка даже не в топ 10. События игры, о которой пойдет речь сегодня, разворачиваются как раз на буровой платформе, добывающей нефть из морских глубин. Я имею в виду “Still Wakes the Deep”.

Не убежишь

Жизнь главного героя - Кэмерона “Каза” Маклири - последнее время идет по… черной полосе. Неприятный инцидент, участником и зачинщиком которого он стал, внес разлад в семейный уклад протагониста и заставил покинуть материк. Благодаря помощи хорошего друга, Маклири, оставив жену и дочерей, сбежал на старую нефтедобывающую установку, где получил должность электрика. Однако прошлое настигло его даже среди холодных вод Северного моря. Начальник-самодур, считающий себя местным “богом”, с помпой увольняет Каза. Но беда не приходит одна, и из недр шельфа, потревоженное человеческим вмешательством, вырывается нечто.

Такой динамичной завязкой нас встречает игра. Далее темп будет то замедляться, давая игроку возможность окунуться - в прямом и переносном смысле - в атмосферу погружающегося в хаос комплекса, то поддавать драйву, устраивая напряженные погони от жутких чудовищ. Дабы достичь своей конечной цели - сбежать с тонущей металлической конструкции - главному герою предстоит прошвырнуться почти по всем отсекам станции, наблюдая, как неизвестная биомасса разрастается и заполняет своими волокнами все больше помещений, проникая в каждую трещину и обращая людей в мерзких монстров, будто сошедших прямиком с экрана из кинофильма “Нечто”.

Still Wakes the Deep. “Нечто” с глубины Нечто, The thing, Хоррор игра, Ужасы, Игровые обзоры, YouTube, Буровая, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Жуткая мерзость

Сравнение с классикой хорроров 80-х здесь не случайно, потому как не только внешний вид мутировавших людей напоминает о творении Джона Карпентера, но и классический “пульсирующий” эмбиент, периодически аккомпанирующий происходящему. А также общая тема изолированных от внешнего мира обычных работяг, оказавшихся в замкнутом пространстве с неведомой сущностью, представляющей угрозу не только для них, но и, вероятно, всему человечеству.

Однако, спасать это самое человечество все действующие лица не спешат. Они ведут себя ровно так, как поступили бы простые смертные - спасают свои шкуры и просто хотят свалить подальше от этого кошмара. Несмотря на простую фабулу, разработчики из “The Chinese Room” закладывают в сюжет читаемую, но оттого не менее интересную идею, раскрывающуюся по ходу повествования. Я бы её сформулировал, как: “Вечно убегать от проблем не получится, рано или поздно с ними придется встретиться лицом к лицу”.

Still Wakes the Deep. “Нечто” с глубины Нечто, The thing, Хоррор игра, Ужасы, Игровые обзоры, YouTube, Буровая, Видео, RUTUBE, Длиннопост

"Beira D" во всей своей красе...

Может быть, я слишком глубоко копаю и ищу синие занавески там, где их нет, но, памятуя о прошлых творениях британской студии (“Amnesia: A Machine For Pigs”, “Dear Esther” и “Everybody's Gone to the Rapture”), могу сказать, что прятать основной посыл “между строк” они любят и практикуют. Так же и в их новой игре. Судите сами: в большинстве похожих по концепции проектов, главный герой почти сразу берет дело в свои и руки и идёт “спасать мир”(условно), убивая монстров и пытаясь исправить ситуацию, т.е. без особых колебаний принимает на себя роль спасителя. Маклири же до последнего убегает от неприятностей, боясь принять последствия. Это произошло на материке и это же происходит на платформе: вылезшее из глубины создание становится своего рода материализовавшейся проблемой, которую ты продолжаешь избегать, и все становится только хуже, или к которой ты поворачиваешься лицом и пытаешься исправить ситуацию.

Still Wakes the Deep. “Нечто” с глубины Нечто, The thing, Хоррор игра, Ужасы, Игровые обзоры, YouTube, Буровая, Видео, RUTUBE, Длиннопост

... и в упадке

Однако, даже если откинуть все вышесказанное и расценить лишь поиском глубинного смысла, которого нет, история “Still Wakes The Deep” от этого хуже не становится. Чего только стоит одна игра актеров. Алек Ньюман, к примеру, - человек, озвучивший протагониста, получил за это в 2024 году престижную премию BAFTA. И получил заслуженно, потому что Маклири в его исполнении звучит естественно, и ты веришь в то, что он говорит и как реагирует на все происходящее. Для большего погружения в атмосферу игру можно пройти на гэльском - шотландском кельтском языке. Добавьте ко всему перечисленному выше грамотно выстроенный темп событий и отличную работу со звуком. За счёт всего этого игра пролетается на одном дыхании.

Still Wakes the Deep. “Нечто” с глубины Нечто, The thing, Хоррор игра, Ужасы, Игровые обзоры, YouTube, Буровая, Видео, RUTUBE, Длиннопост

В таком свете, сочащаяся из недр земли нефть, напоминает кровь. Символично... 

Жутко и красиво

Помимо Каза и других героев, которых мы встречаем по сюжету, не менее важным действующим “лицом” в повествовании является сама нефтедобывающая платформа “Beira D”. Благодаря старанию левелдизайнеров, детально воссоздавших ее антураж на мощностях Unreal Engine, каждый внутренний и внешний отсеки выглядят максимально аутентично. А от круто реализованных погодных эффектов в виде порывистого ветра и хлещущего дождя самому становится холодно и хочется поскорее вернуться за гермодверь, чтобы обогреться возле радиатора.

Still Wakes the Deep. “Нечто” с глубины Нечто, The thing, Хоррор игра, Ужасы, Игровые обзоры, YouTube, Буровая, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Мы побываем почти везде

Вся станция ощущается монструозной стальной махиной, которая из последних сил держится под натиском неизвестной формы жизни. Звук терпящей крушение конструкции заставляет озираться по сторонам, дабы не проморгать отвалившуюся с потолка сваю или внезапно ушедший из под ног мостик. Скрежет металлических переборок, неразборчивая и искаженная речь монстров, грохот падающих в нефтяную бездну кусков обшивки удачно подхватываются “скрипучими” мотивами в исполнении Джейсона Грейвса (композитор “Dead Space”) и создают атмосферный и запоминающийся аудиоряд.

Айзек, почини!

В отличие от предыдущих проектов британских разработчиков “Still Wakes the Deep” не ограничивается простым перемещением по локациям и созерцанием местных ужасов. Бюджет игры явно вырос в сравнении с последним выпущенным проектом, и к формуле “симулятора ходьбы” добавилась не только качественная постановка, но и сам геймплей значительно расширился, предлагая больше взаимодействия с окружением.

Выбраться с коллапсирующей буровой платформы просто так не получиться. То эвакуационный вертолет рухнет, то проржавевшие от урезанного бюджета на обслуживание тросы спасательной лодки порвутся в самый неподходящий момент, то опорные конструкции станции дадут крен под давлением водной массы… В общем, все не слава богу. Главный герой только и занимается тем, что чинит, запускает всякие механизмы, перекрывает клапаны и копается в электропроводке. Почти все задания строятся по принципу “иди туда подкрути, перезапусти, отвинти и что-то произойдёт” (не обязательно хорошее). И все бы ничего, да вот только сделать это в спокойной обстановке не получится, потому что по коридорам станции снуют жуткие монстры. Впрочем, просто так себя сцапать Маклири не даст.

Still Wakes the Deep. “Нечто” с глубины Нечто, The thing, Хоррор игра, Ужасы, Игровые обзоры, YouTube, Буровая, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Это когда-то было человеком

Нет, он не станет брать металлическую трубу или лепить самодельный огнемет из паяльной лампы и канистры бензина, чтобы истреблять чудовищ. В конце концов, Каз - обычный человек, а не солдат, да и к тому же, если бы у нас была возможность дать отпор врагу, это пошло бы вразрез с идеей, которую авторы закладывали в сюжет (о ней мы говорили чуть выше). Поэтому, все, что остаётся в данной ситуации - убегать, прятаться и на кортах красться за спинами озверевший биомассы.

Делается это не сложно. Игрока очень редко запирают на какой-то арене, где требуется самостоятельно выбирать путь и с тактикой подходит к отвлечению недруга. В большинстве случаев сценарий обхода заранее просчитан разработчиками, и правильный маршрут помечен желтой краской. Нам нужно лишь вовремя залазить в вентиляционные шахты и кидать в другой конец комнаты подвернувшийся под руку хлам (баллончик, гаечный ключ, каска), чтобы монстр отвлекся на шум и позволил герою безопасно перебраться в другое отверстие воздуховода - так до победного финала. Залезть внутрь или хотя бы засунуть туда свои мерзкие щупальца противники не способны, так что спокойно чилить в шкафчике или металлической нише можно сколько угодно. Зафейлить стелс эпизоды можно лишь по нерасторопности или нетерпеливости, когда назойливый мутант топается где-то над головой и никак не хочет уходить в другую сторону.

Still Wakes the Deep. “Нечто” с глубины Нечто, The thing, Хоррор игра, Ужасы, Игровые обзоры, YouTube, Буровая, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Стандартные записки с лором (хотя и они есть в малом количестве) в игре заменяют телефонные разговоры

Справедливо это и для моментов погонь, когда от чудища приходится убегать по сюжету. Это тоже больше красивая и зрелищная постановка, чем испытание. Правила проигрыша те же самые: кнопку бега рано отпустил, не заметил нужную лазейку в стене, просто зазевался. Иногда можно проморгать QTE, а их здесь достаточно, и тоже отлететь на предыдущий чекпоинт. Игра не сильно наказывает за провалы, что делает прохождение более комфортным и дает возможность сфокусироваться на истории и жуткой атмосфере. Однако такие послабления притупляют и чувство страха, что для хоррора, вероятно, не очень хорошо, но здесь есть свои нюансы.

Страх, так же как и смех - очень индивидуальная история. То, что страшно/смешно одному человеку не обязательно будет ощущаться точно также другим. Лично меня “Still Wakes the Deep” не напугала, но продемонстрировала достаточно моментов, которые способны это сделать. В моем представлении эта игра, как хоррор блокбастер, типа каких-нибудь “Заклятия” или “Оно”, если сравнивать с кинематографом. Эти картины, хоть и относятся к ужасам и имеют все атрибуты фильмов данного жанра, все же ориентированы на широкую аудиторию, и их можно спокойно смотреть, как любое другое высокобюджетное кино. А вот какой-нибудь “Скинамаринк” - это уже более нишевая история, которая придется по душе только ценителям жанра. Игру же от “The Chinese Room” можно смело рекомендовать даже тем, кто к жанру ужасов в целом равнодушен.

Still Wakes the Deep. “Нечто” с глубины Нечто, The thing, Хоррор игра, Ужасы, Игровые обзоры, YouTube, Буровая, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Один неверный шаг...

ВНИМАНИЕ! ДАЛЕЕ СПОЙЛЕРЫ К ОСНОВНОЙ ИГРЕ!

Покои сирены

Говоря откровенно, анонс дополнения “Siren’s Rest” к игре меня слегка обескуражил, потому что история “Still Wakes the Deep” законченная, с логичным финалом, прямо вытекающим из основной идеи. Чем еще разработчики хотят дополнить свое видение мне было не очень понятно. И, признаться честно, после прохождения DLC понятнее не стало. Но обо всем по порядку.

Согласно фабуле, мы в составе небольшой команды ныряльщиков отправляемся в экспедицию на место крушения буровой платформы “Beira D”. Главная героиня - Мэри - является дочерью одного из персонажей, которые помогали Маклири на протяжении основного сюжета. Она хочет выяснить, что же на самом деле произошло на нефтедобывающей станции, и какие события привели к катастрофе. Погрузившись на дно в водолазном колоколе, мы облачаемся в специальный гидрокостюм и отправляемся исследовать морское дно, где покоятся обломки комплекса.

Still Wakes the Deep. “Нечто” с глубины Нечто, The thing, Хоррор игра, Ужасы, Игровые обзоры, YouTube, Буровая, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Развалины на глубине

На протяжении 2 часов, а DLC достаточно короткое, авторы рассказывают то, что нам, как игроку, в принципе, и так известно. Найденные аудиозаписи повторяют события основной игры и ничего нового не привносят. Впрочем, героиней движет желание узнать именно о судьбе своего отца, поэтому повествование фокусируется больше на ее эмоциях и переживаниях, что сделано неплохо, но иногда превращается в сюрреалистические образы, где сложно отделить реальность от галлюцинации. Подобные “приходы” были и у Маклири, но главная история все же ощущалась более приземленно.

Распутывая тайну местного сюжета, большую часть времени мы занимаемся исследованием - это ключевой элемент геймплея дополнения. Мэри бороздит просторы водной невесомости и попутно собирает памятные предметы членов экипажа “Beira D”, делает фото разложившихся останков для коллекции и с помощью резака и монтировки вскрывает двери и шкафчики, чтобы найти разные вещи или продвинуться по истории.

Still Wakes the Deep. “Нечто” с глубины Нечто, The thing, Хоррор игра, Ужасы, Игровые обзоры, YouTube, Буровая, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Не хотелось бы оказаться под толщей воды в таком тесном проходе

Темп дополнения очень размеренный и неспешный. Лишь под самый конец на нас натравят местную глубоководную бабайку, которая попытается схватить нас за ласты. Эпизоды погони и пряток с ней поставлены точно также, как и в основной игре - следуем строго проложенному маршруту и вовремя уворачиваемся от препятствий.

Стоит отметить, что в отличие от оригинала, в дополнении я испытал… нет, не страх, скорее, - дискомфорт, потому как большую часть времени мы проводим в очень тесных, темных и готовых в любой момент рухнуть в непроглядную темноту морской бездны коридорах и каютах. Ощущение усиливается еще и потому, что трос, который прикреплен к нашему скафандру и дает приток кислорода постоянно где-то застревает и норовит запутаться. Его приходится отцеплять и на последних порах воздуха в панике искать выход из лабиринта обломков, потому как задохнуться в темноте, застряв в ржавых балках, под толщей воды перспектива не самая приятная. В этом аспекте, дополнение однозначно выигрывает.

Still Wakes the Deep. “Нечто” с глубины Нечто, The thing, Хоррор игра, Ужасы, Игровые обзоры, YouTube, Буровая, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Время (кислород) на исходе

Выводы

Классические высокобюджетные хорроры, не перегруженные survival-элементами, нынче большая редкость. Современные проекты либо делают упор на психологизм и сюрр, а такое не всем по вкусу, либо уходят в сторону инди, предпочитая экономить на постановке, озвучке и проработке деталей, но брать стилем и необычной идеей.

“Still Wakes the Deep” - тот самый представитель дорогого, красивого и очень атмосферного хоррора, который можно рекомендовать к прохождению даже людям далёким от жанра ужасов. Он опирается на простой и выверенный геймплей, сочетающий в себе исследование локаций, простенькие головоломки, прятки и экшеновые погони от монстров. А качественный звук в сочетании с детально проработанным окружением буровой платформы создают идеальную сцену для великолепной актерской игры и простой, но оттого не менее запоминающейся истории.

DLC “Siren's Rest” удачно дополняет картину. Оно создаёт больше контекста оригинальной истории, нежели добавляет что-то новое, и при этом смещает акцент с ужасов Карпентеровского “Нечто” на ужасы морской бездны и талассофобию. Приятный, хоть и не обязательный бонус.

Короче, однозначно рекомендую к ознакомлению! Спасибо всем за внимание, всем пока.

Still Wakes the Deep. “Нечто” с глубины Нечто, The thing, Хоррор игра, Ужасы, Игровые обзоры, YouTube, Буровая, Видео, RUTUBE, Длиннопост

Как же в игре все-таки красиво и мерзко одновременно

Показать полностью 12 1
5

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights

Предупреждение: У этого текста, так уж вышло, есть видео-версия. Ну то есть я начитал голос, подрезал чутка геймплея. Лежит в ВК Видео и на Ютубе. Для меня опыт относительно новый, так что не судите строго, лучше скажите, что можно было сделать лучше.

Прошёл я, значится, Ender Lilies.

Дело было так — я где-то в июне прошёл Hollow Knight, и мне тут же стало его не хватать. Так что я поспрашивал у друзей, что бы ещё схожего поиграть, метроидвания и чтоб с некоторой затеей. Ряд игр я отбросил по тем или иным причинам. Например, Salt & Sanctuary мне первой посоветовали, но чисто визуально не понравилась. Также резонно, наверное, было бы посоветовать дилогию Ori, а также Sundered, но их я уже давненько прошёл. Но затем мне скинули ссылку на Ender Lilies, и судьба моего досуга была определена.

Что у нас по завязке. Главная героиня, маленькая белая девочка, просыпается посреди разрушенного королевства. Прошла война, наступила чума, прозванная Скверной (Blight), потом пошёл ещё и дождь, несущий смерть — вроде как через ту же Скверну, хотя я так и остался в сомнениях. В любом случае, все люди обернулись мёртвыми и нежитью. Однако девочку, чьё имя мы узнаём через чужие воспоминания — Лили — сопровождает Призрачный Рыцарь, а сама она обладает способностью очищать Скверну, пусть это и даётся ей с болью. Она по сути забирает Скверну в себя — её она почему-то не превращает в нежить, как других.

Соответственно, в течение игры нам предстоит путешествовать по разрушенному королевству, очищая её от Скверны и восстанавливая постепенно картину произошедшего. Первичная цель — выжить — сама собой со временем заменяется на поиск Белой Жрицы Источника, а также способа очистить королевство от Скверны.

Главное не спрашивайте, почему на скринах эти чёрные полосы, их игра добавляла, я лишь внутренним стимовским инструментом скринил.

Сюжет весьма прост в своей основе, но выполняет свою цель. Можно было бы сказать, что все они похожи чем-то. Приятным отличием уже упомянутого Hollow Knight было то, что хотя королевство, которое мы исследуем, осталось в прошлом, сам мир всё ещё жив. И мы общаемся с его обитателями, даже чутка торгуем. Опять же, отдельно выживают грибы и богомолы… извините, отвлёкся. В Ender Lilies ничего подобного нет, и это как будто в пределах нормы для подобных игр.

Как и сюжет, который поначалу не будет делать смысла, а потом начнёт его делать. И пара фальшь-концовок, так что лишь пытливый игрок-исследователь получит «настоящую». Собственно, если бы игра была совсем прямолинейной, интереса к ней было бы меньше. Это часть привлекательности этих сюжетов — игра с историей-пазлом. Как быстро мы его соберём, с какого момента сможем предугадывать следующее раскрытие тайны.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Почему другие «жрицы» так похожи на главную героиню, например?

Но разумеется, всё упирается в игровые механики. Что предлагает игра?

Чем сражаемся. Сама Лили маленькая девочка, на вид ей ну максимум десять лет. Поэтому сражаться за неё будет Призрачный Рыцарь — но это только поначалу. Среди обычной нежити мы будем находить «осквернённых» героев-боссов и монстров-чемпионов (в самой игре их называют духами-помощниками, но мне так чуть удобнее) поменьше. После битвы с ними и процесса «очищения» души этих людей становятся нашими орудиями. Каждое со своими эффектами. Безголовый рыцарь даст возможность блока с контратакой, ведьма с болот будет швыряться огненными шарами с наведением.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Разница между героями и чемпионами, в первую очередь, в силе. «Чемпионы» дают скорее опциональные возможности — застанить, отравить, опрокинуть. А вот герои прям наваливают урона. Есть и второй момент, но о нём в следующем блоке.

Духов много, что-то около десятка «героев» и около двадцати «чемпионов». С собой, однако, мы можем носить лишь два набора по три духа. Каких именно, неважно, можно и трёх героев таскать, и трёх чемпионов. По кнопке мы можем переключаться между наборами. У меня наборы получились такие, что один скорее быстрый — к тому же они могут драться в воде, что дано не всем — а другой медленный. Зато там если уж прилетит, так прилетит.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Балансируется это всё, к сожалению, циферками, что после Hollow Knight выглядит несколько неуклюже. Во-первых, большинство духов мы можем использовать лишь фиксированное число раз. В среднем это десяток-другой для тех, что помощнее, и несколько десятков — для тех, что послабее, или героических. Упомянутая выше болотная ведьма может выпустить около 60 шаров. Потом надо идти к точке отдыха. Раскиданы они вольготно и на самом деле я редко сталкивался с необходимостью идти на «базу» ради снарядов. Из-за чего вся эта схема с циферками выглядит вдвойне более сомнительной.

Ещё к этому всему прикручена система прокачки. Мы собираем специальные ресурсы, «остатки скверны», чтобы усиливать ими чемпионов. Однако есть некий предел, так что полученная в самом начале монашка, размахивающая моргенштерном, даже получив максимальное усиление, будет слабее главной стражницы, побеждённой ближе к концу игры. Также и Лили получает «уровни скверны», влияющие на что-то. Лишь к концу игры я заметил, что уровни чуть увеличивают урон каждого духа. И вроде как жизней чуууть больше становится, но я не уверен, поскольку так-то жизни мы повышаем через нахождение фрагментов особого амулета.

И да, к этому ещё прикручена небольшая система с артефактами, которые могут улучшать те или иные навыки, но тут всё предельно просто и дополнительным пояснениям я не вижу смысла.

Другой вопрос — это Чем предлагают двигаться. Поначалу Лили очень мало чего может. Прыгать, ходить, бросаться на землю, как новобранец при крике «вспышка справа!» Однако каждый из духов «героев», помимо своих атакующих возможностей, будет даровать нам и навыки, повышающие нашу мобильность. Первый же босс, встреченный спустя минут десять после начала игры, даст нам двойной прыжок, и уже через пару часов мобильность наша сильно повысится. К концу игры, почти как и в Hollow Knight, игрок может проноситься из одного конца карты в другой в режиме ракеты, легко обходя противников.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Мне особенно нравится, как она прям под ручку его держит. Жаль, не все анимации с духами в игре столь проработаны.

И как и любая метроидвания, Ender Lilies предлагает возвращаться к уже пройденным локациям с большой регулярностью. Чтобы не всё было так просто, все монстры возрождаются, как только мы присядем на одной из скамеечек в любой из точек отдыха. Мы восполняем здоровье и запасы духов и целительных молитв, а монстры просто восполняются. К счастью, боссов это не касается.

Про визуал хочется сказать отдельно, поскольку он здесь на удивление двояко воспринимается. Поначалу я просто наслаждался картинкой, любовался фонами и всем прочим. Но со временем стало заметно, что у игры всё же не так всё хорошо было с деньгами, судя по всему. Разворот влево-вправо происходит через «деформацию» двухмерной модельки Лили. Во время разговора некоторые эмоции и телодвижения также реализованы чисто за счёт деформаций. Монстры, даже боссы, если к ним начать приглядываться, выполнены на самом деле без каких-либо прям детальных деталей. Забрало того же Призрачного Рыцаря, которое мы видим постоянно, выглядит при старательном рассмотрении очень странно — будто у него вместо нижней половины лица китовый ус лыбой проходит, а верхняя половина — что это вообще?

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

И оно не то чтобы бросается в глаза, плюс надо отдать должное — задние фоны регулярно вызывают просто отвал башки. Но иногда ты садишься на привал, призраки, в остальное время летающие за тобой огоньками, принимают свою основную «форму», и тут вдруг что-то цепляется за глаз.

Также можно заметить, что на каких-либо роликах, заставках, тоже сэкономили — это буквально одно-два изображения, на которые делается наплыв камеры. Кстати, на первой же заставке вдруг замечаешь, что и на озвучке решили сэкономить — есть только текст. Если что, я на самом деле не считаю, что это всё плохо. Игра прекрасна и мне было очень отрадно провести в ней те 23 часа, что у меня заняло полное прохождение. Самое полное — я выбил все достижения. Так-то там остаётся ещё Новая Игра+, но смысла в него играть я особого не вижу для себя. Но несмотря на все эти восторги, не могу не отметить для себя вот эти моменты, которые слегка режут глаз. Но и отдельная анимация роликов, и тем более озвучка (да ещё и под несколько языков) это отдельные деньги, и немалые, а игра вполне себе играется и без оных.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

Про сложность наверное, стоит что-то ещё сказать. Игра кажется весьма казуальной, как по мне. Было в ней, конечно, пара моментов, которые вызывали скрежет зубовный, но я не могу сказать, чтобы сложность была в чём-либо несправедливой. Когда погибал на боссе, я чётко осознавал, что меня погубило, и как игра хочет, чтобы я действовал. Ближе к концу это даже стало несколько предсказуемо, в том плане, что у большинства боссов тут есть три фазы. Первые две более-менее одинаковые и простые, а затем врубается режим побыстрее и посложнее, на нём я и погибал хотя бы по два-три раза на каждом боссе. В среднем, конечно, куда как больше. И отделены эти фазы тоже вполне понятно.

Но при всём при этом не скажу, что боевые пазлы стало сильно проще или скучнее решать. В общем, занимательно. Хотя всё же стоит заметить, что финальный босс получился попроще пяти боссов до него, даже учитывая, что фаз у него больше.

Что ещё. Секретки в игре кажутся иногда странными. Разброс у них такой, что в одном секрете тебе дадут 10 единиц ресурса для прокачки духов, а в другом — 800. Да, как правило, второй куда сложнее добыть. В некоторые я бы так и не попал без заглядывания в гайды. Потому что я бы в этом месте и не подумал искать. Другие секреты содержат лорные записки, а в паре случаев даже босса-чемпиона. Повторюсь, в нескольких местах я сдался и пошёл «курить мануалы». Иногда даже с ними приходилось отдельно тыкаться-мыкаться, потому что внутриигровая карта минималистична и даёт лишь общие представления о размерах комнаты. Но ей-богу, это такие мелочи...

Ещё нашёл один обзор, в котором жаловались на боёвку, мол, духов много, а полезных раз-два и обчёлся. Всё бы ничего, но набор у человека лишь одним духом схож с моим. И в целом, мне кажется резонным, что из всего набора ты рано или поздно остановишься на самом близком лично тебе и пойдёшь с ним до конца. Там ещё были пассажи про окна неуязвимости на «перекате», но это вроде как базовая механика в играх. Можно объяснить её тем или иным способом, но смысла не вижу. Играется, как по мне, очень ладно. Ну в смысле, что монстров много, поведение у них разное, но к каждому есть свой «танец», ты его учишь, и ближе к концу игры можешь проноситься смерчем по любой локации. Круто? Круто.

Рассказ об игре Ender Lilies: Quietus of Knights Игровые обзоры, Ender Lilies, Метроидвании, Экшн, Видео, YouTube, Длиннопост

И разумеется, напоследок нельзя не сказать про музыку. Она прям хороша. Даже очень. Композиции ковена ведьм и деревни с первым бастионом мне прям в сердечко запали, я хочу их слушать и дальше. Делала их японская группа Mili — не знаю, зачем уточнил про японскую, игра вся сделана японцами — которая и до и после делала музыку для игр. Прям захотелось послушать, что они ещё делали. Но, насколько я это могу понять, для других игр они делали одну-две композиции, а тут весь саундтрек, включая песни для финалов (насчёт последнего не уверен).

И, наверное, это всё, что я хотел рассказать об Ender Lilies: Quietus of Knights. У игры есть свои недостатки, но на мой взгляд, плюсов куда больше. Игра отлично затягивает внутрь игрового мира и есть вот эти моменты, когда «ну ещё пять минут, ну маааам». Короче, мне понравилось, я игру скорее рекомендую, чем не.

P.S.: Традиционно уже напоминаю, что если вам нравится мой «контент», его больше в ТГ-канале и ВК-группе. Я могу умолкать надолго, но как минимум гарантирую еженедельные стримы, где мы тестируем русификатор Sunless Skies, который делает моя команда, и пробуем разные игры.

#ender_lilies

Показать полностью 15 1
Отличная работа, все прочитано!