Blizzard анонсировала крупнейший мини-набор Hearthstone — "Heroes of StarCraft", который выходит 21 января. В наборе 49 карт, вдохновлённых культовой RTS StarCraft, разделённых на три фракции: Зергов, Протоссов и Терранов.
Каждая фракция получила уникального легендарного героя: Сару Керриган для Зергов, Артаниса для Протоссов и Джима Рейнора для Терранов. Каждая из них представляет определённые классы Hearthstone: Зерги фокусируются на массовом призыве существ
1/3
Протоссы играют через мощные дорогие карты
1/4
Терраны используют мехов и уникальные "звёздные корабли".
1/5
Мини-набор доступен за $20 или 2500 золота, а также в золотой версии за $80 или 12,000 золота.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Крис Робертс, создатель амбициозной космической MMO Star Citizen, заявил, что проект "ближе, чем когда-либо" к реализации своей цели.
С момента анонса игры прошло 12 лет, а проект продолжает оставаться в альфа-версии. В новом письме разработчики поделились деталями обновления 4.0 и видением на 2025 год, который назвали годом "играбельности".
Главное технологическое достижение — "серверное объединение". Теперь игроки смогут бесшовно перемещаться между серверами, охватывающими всю вселенную игры. Это позволило увеличить количество игроков на сервере до 500 и улучшить стабильность за счёт локализации ошибок. Кроме того, добавлена новая звёздная система Пайро с шестью планетами и десятками баз.
Однако критики отмечают, что несмотря на масштабные заявления, сроки релиза Star Citizen 1.0 остаются туманными. По словам Робертса, серверное объединение было "последним большим технологическим препятствием", но релиз всё ещё не виден на горизонте.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Бывший художник персонажей Bethesda, Деннис Мехильонес, в интервью Kiwi Talkz рассказал о закулисных деталях разработки Starfield, о работе с Тоддом Говардом и технических аспектах Creation Engine.
По словам Мехильонеса, команда Bethesda согласна с частью критики Starfield, но считает многие обвинения неверными. Например, заявления о необходимости перехода на Unreal Engine 5. Creation Engine был полностью переработан, сохранив лишь название, что делает его современным инструментом для разработки. Мехильонес отметил, что игроки зачастую не понимают технических нюансов и поспешно обвиняют разработчиков в "лени".
О Тодде Говарде он отзывается исключительно положительно: "Тодд всегда приходил к каждому разработчику, интересовался их работой, был разумным и открытым. Но с ростом студии его внимание стало слишком рассредоточенным".
Мехильонес также объяснил, почему в Starfield отсутствуют привычные для Bethesda системы расчленения и крови. Хотя изначально планировались элементы, похожие на Fallout, технические сложности, связанные с костюмами и моделями, сделали реализацию этих идей невозможной.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Создатель Death Stranding поделился своими мыслями о "кранче" — изнурительном процессе разработки игр. Кодзима признался, что интенсивная работа даётся всё сложнее, и он задумывается о том, сколько ещё лет сможет оставаться креативным.
"Я хочу продолжать до конца своей жизни, но это 10 лет? 20?"
написал он, добавив, что каждый день ощущается как гонка с временем.
Критика кранча продолжает набирать силу в игровой индустрии, и многие считают, что подобная практика становится неприемлемой. Несмотря на все трудности, Кодзима, похоже, не теряет стремления довести Death Stranding 2 до совершенства, но его слова заставляют задуматься о том, какой ценой создаются шедевры.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Вдохновлённая Diablo 1 и Throne of Darkness, Tower of Kalemonvo предлагает случайно генерируемые уровни, богатый лут и эпические битвы с демоническими врагами, от парящих черепов до мрачных культистов.
Освещение в игре особенно впечатляет — мрачные коридоры освещаются лишь магией врагов и факелом героя, создавая напряжённую атмосферу.
Это находка для всех, кто скучает по классическим частям Diablo.
Игра планируется к выходу в первом квартале 2025 года, но уже сейчас доступна демоверсия.
Также, если вам интересны новости игровой индустрии, подписывайтесь на наш канал и в Telegram: Игровой террариум / GamingTerrarium Мы публикуем только самое интересное и в гораздо большем объёме, чем здесь.
Фильм по Helldivers 2 снимут при участии Arrowhead
Во славу демократии!
На выставке CES 2025 Sony анонсировала аниме по Ghost of Tsushima и фильмы по Horizon Zero Dawn и Helldivers 2. Про последний пока известно немного, но творческий руководитель ArrowheadGame Studios Йохан Пайлстедтподтвердил, что студия будет участвовать в проекте.
Как именно Arrowhead будет взаимодействовать с командой, работающей над фильмом, пока неясно. По словам Пилестедта, студия не имеет опыта работы в киноиндустрии и не собирается принимать финальные решения по экранизации. Скорее всего, Sony Pictures возьмёт на себя основную ответственность за проект, а Arrowhead выступит консультантом по игровым вопросам.
Это конечно не такая важная должность как режиссёр или продюсер, но Пилестедт и команда хотя бы могут попробовать направить экранизацию в нужное русло.
Дата выхода фильма и дополнительные детали пока не объявлены.
Nintendo Switch 2: новые слухи о дате анонса!
16 января мир узнает больше о наследнике легендарной консоли, и, похоже, Nintendo вновь выбирает свой любимый день недели — четверг.
Возможно, Nintendo официально представит Switch 2 уже 16 января, сообщает авторитетный инсайдер NateTheHate.
Слухи о массовом производстве Switch 2 начали циркулировать ещё осенью 2024 года. Инсайдеры утверждают, что производство стартовало в сентябре или октябре. Nintendo дважды подтверждала, что анонс новой консоли состоится не позднее 31 марта 2025 года — к завершению текущего финансового года компании.
По словам NateTheHate, анонс Switch 2 запланировано на четверг 16 января. Любопытно, что Nintendo уже не в первый раз выбирает этот день недели для больших новостей: тизер оригинального Switch вышел 20 октября 2016 года — тоже в четверг.
Билд Titan Quest II слили в сеть
Возможно, это поднимет популярность игры, как было с Atomic Heart.
В интернете появилась играбельная бета-версия Titan Quest II, сообщаетGameGPU. Это сборка 3.1, датированная ноябрём прошлого года, предназначенная для внутреннего тестирования. Версия не поддерживает многопользовательские элементы, но уже появились видеоролики с геймплеем.
Разработчики пока не прокомментировали утечку. Игроки, протестировавшие билд, отметили его стабильность, но жалуются на проблемы с производительностью. Однако окончательное качество игры оценивать рано, так как эта версия явно не предназначалась для широкой аудитории.
Официально Titan Quest II планируется выпустить в раннем доступе до конца зимы. Игра разрабатывается для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, но точная дата релиза пока не объявлена.
Поддержка Baldur’s Gate 3 завершается, теперь уже на самом деле
Создатели легендарной RPG уже работают над двумя новыми амбициозными проектами.
После двух лет обновлений Baldur's Gate 3 близится к своему последнему крупному патчу. Теперь креативный директор Свен Винке и команда Larian Studios полностью сосредоточены на следующем проекте.
«Это было невероятное путешествие», — написалВинке, комментируя видео об истории студии, которая прошла путь от банкротства до выпуска одной из самых признанных RPG в истории. Он также намекнул на новые планы, призвав фанатов «оставаться на связи».
Пока о новом проекте известно немного. Летом 2024 года Larian подтвердила, что начались ранние этапы разработки игры, которая не связана с Dungeons & Dragons — студия хочет сосредоточиться на создании собственных вселенных. Это может быть как продолжение Divinity: Original Sin 2, так и совершенно новая серия.
Сейчас Larian работает сразу над двумя амбициозными RPG, открыв для этого седьмую студию в Варшаве.
План поддержки Delta Force
Большие планы разработчиков сбудутся при хороших продажах БП и прочего.
Команда Team Jadeподелилась планами на 2025 год для фритуплейного шутера Delta Force. В течение года игра получит четыре сезона, каждый из которых принесёт нового оперативника, оружие, гаджеты, карты, транспортные средства и другие новшества. Однако выпуск мобильной версии игры перенесли на лето.
Первый сезон, «Звездопад», стартует 20 января. В нём появится кооперативная кампания «Чёрный ястреб». Также добавят новые карты «Лезвие ножа» и «Авария на путях», расширения для существующих карт, режимы «Захват флага» и «Горячая зона», а также новое оружие.
Новым оперативником станет Алексей Петров, ака Синева. Его оснащение включает крюк-кошку, щит и колючую проволоку. Все оперативники получат возможность выполнять Dolphin dive — прыжок вперёд в укрытие.
Среди будущих обновлений сезона:
Второй сезон сосредоточится на ночных боях.
Третий предложит карту с побегом из тюрьмы и улучшенную разрушаемость окружения.
Четвёртый сезон добавит локацию с землетрясениями и масштабными сражениями.
Delta Force доступна на ПК в Steam и EGS, а на PlayStation и Xbox её релиз запланирован на 2025 год.
Продажи Star Wars: Outlaws еще ниже, чем вы думаете
У Ubisoft осталась последняя надежда!
В прошлом году Ubisoft выпустила свою первую игру во вселенной Star Wars — Star Wars: Outlaws. Игра, которую компания считала «золотым билетом», неожиданно провалилась как в продажах, так и в оценках критиков.
Недавно Кристофер Дринг в своём материале для VGC подробно разобрал сложное финансовое положение Ubisoft. По его мнению, именно провал Outlaws стал одним из главных ударов для компании, которая уже несколько лет сталкивается с серией неудач.
Хотя франшиза Star Wars считается почти гарантией успеха, Outlaws не смогла приблизиться к уровню другого проекта по этой вселенной — Jedi: Survivor. В Европе в 2024 году продажи Outlaws оказались ниже, чем у Jedi: Survivor, несмотря на разницу в дате выхода.
Первые обзоры Dynasty Warriors: Origins
Безумное рубилово зашло прессе.
Dynasty Warriors: Origins от Koei Tecmo, которая должна выйти к концу недели, получила хорошие оценки от прессы. На момент публикации её средний рейтинг составляет 80 баллов на Metacritic и 82 на OpenCritic, где игру рекомендуют 81% критиков.
Проект хвалят за разнообразие оружия и навыков, увлекательную боевую систему, высокий уровень реиграбельности, саундтрек и ощущение прогресса в развитии героя. Также критики отметили масштабность сражений, где одновременно участвуют тысячи персонажей. Push Square назвал сюжетные битвы «одними из самых грандиозных в играх».
Однако у игры есть и недостатки. Журналисты отметили проблемы с производительностью, устаревшие графические элементы, репетативность и неоднозначность сюжета — одни считают его глубоким, другие упрекают за затянутость и лишние диалоги. Критике подверглась и актёрская игра в кат-сценах.
Dynasty Warriors: Origins выйдет 17 января на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Перевода на русский язык не будет, но демоверсия уже доступна на всех платформах.
Ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion может выйти уже летом
Утечки намекали на ремастер, но, похоже, нас ждёт полноценный ремейк.
Впервые о ремастере The Elder Scrolls 4: Oblivion упомянули в конфиденциальных документах Microsoft в 2023 году. Однако проект так и не был официально анонсирован.
Новые слухи от инсайдера NateTheHateутверждают, что Oblivion станет не просто ремастером, а полноценным ремейком и выйдет уже в июне этого года. Инсайдер поделился этой информацией в своём подкасте, добавив, что Xbox готовит много сюрпризов на начало года, а анонс ремейка может состояться совсем скоро.
Документы, изначально описывали проект как ремастер с датой релиза в 2022 году. Однако, похоже, разработка перешла на новый уровень, а релиз был отложен до 2025 года для создания полноценного ремейка.
Джейсон Шрайер о причинах удорожания разработки
Спасибо хоть не «втирает дичь».
Журналист Bloomberg Джейсон Шрайервысказал свое профессиональное мнение о том, почему, современные бюджеты ААА-игр растут с каждым годом, вынуждая студи повышать цены на игры или переходить на лайв-сервисы. Главная причина этого кроется в неэффективном управлении, а не в погоне за графическим качеством, как говорят многие.
Хотя значительная часть средств уходит на оплату труда сотрудников, особенно в дорогих городах вроде Лос-Анджелеса, где затраты на одного человека могут достигать 20 тысяч долларов в месяц, Шрайер обращает внимание на проблемы в управлении. Компании часто принимают ошибочные решения, следуют модным трендам или не имеют чёткого творческого видения, что приводит к потерям времени и дополнительных затратам. Например, студиям, привыкшим разрабатывать одиночные игры, поручают создание многопользовательских сервисов, что сильно осложняет процесс. Шрайер приводит примеры ситуаций, когда управление становится причиной задержек и лишних расходов: отмена идей из-за личных предпочтений руководства или продолжение работы над явно ненужными элементами из-за отсутствия чётких указаний. Журналист считает, что индустрии необходимо пересмотреть подход к управлению и избежать бездумного расходования ресурсов.
Star Citizen: 12 лет ожиданий и новые обещания
Глава Cloud Imperium Games обещает сделать игру не только красивой, но и качественной.
Прошло 12 лет с анонса амбициозного космического MMOStar Citizen от Cloud Imperium Games. Несмотря на миллионы долларов финансирования, проект всё ещё находится в альфа-версии 4.0, а игроки задаются вопросом: когда же, наконец выйдет игра?
В свежем «Письме от председателя»Крис Робертсобозначил главную тему 2025 года — играбельность. Он признал, что проблемы с производительностью и стабильностью сильно портят впечатление от игры: «Если бы текущая версия работала без сбоев, это был бы уникальный опыт».
Теперь команда изменит подход: новые функции будут тестироваться в отдельной среде, не влияя на стабильность основного клиента. По словам Робертса, раньше разработчики «часто были заложниками технологий, которые требовали больше времени на доработку».
Робертс также отметил прогресс в технологии серверного объединения, где каждая планета или станция управляется отдельным сервером. Это позволяет улучшить производительность и повысить лимит игроков на сервере до 500 вместо прежних 100.
Хотя обещания звучат вдохновляюще, для фанатов главное — увидеть реальную игру после столь долгого ожидания.
Marvel Rivals улучшила свой рекорд по онлайну
Это все благодаря Женщине-невидимке.
Героический шутер Marvel Rivals демонстрирует впечатляющие успехи. После запуска первого сезона интерес к игре вырос, что подтверждают данныеSteamDB: новый рекорд пикового онлайна составил 644 269 человек.
Первый сезон, рассчитанный на три месяца, уже принёс игрокам новых персонажей, таких как Мистер Фантастик и Женщина-невидимка, а в будущем появятся Человек-факел и Существо. Также были добавлены новые карты и режим Doom Match для 8–12 игроков. Однако сезон не обошёлся без проблем: с его началом игроки столкнулись с отключением поддержки модов.
По данным GameLook, с момента релиза выручка Marvel Rivals на всех платформах составила примерно 136,4 миллиона долларов. Более 54,5 миллиона долларов пришлись на Steam, 27,2 миллиона — на PS5, а Xbox Series обеспечила 2,7 миллиона. Если NetEase удастся удерживать внимание игроков, шутер имеет все шансы достичь выручки в миллиард долларов за год.