Каким был бы Гэндальф Серый в игре D&D
Есть герои, что ведут армии под знаменами королей, и есть те, кто приходит с рассветом, окутанные тайной, чтобы зажечь искру надежды в сердцах отчаявшихся. Сегодня мы поговорим о последних, и наш гость – странствующий волшебник, мудрый советник и неутомимый борец со злом, Гэндальф Серый (мы решили разбирать персонажей 1го уровня, до «белого» он пока не прокачался).
В незапамятные времена, когда мир был моложе, древние силы, обеспокоенные растущей тенью на востоке, послали в мир смертных своих вестников. Одним из них был мудрец, облаченный в серое, чья истинная природа была сокрыта под личиной пожилого странника. Он не искал власти или славы, его задачей было бродить по землям, наблюдать, давать советы и объединять народы перед лицом общей угрозы.
Он взял себе имя Гэндальф. Десятилетиями, веками он странствовал, изучая предания, собирая знания и заводя дружбу в самых неожиданных местах — от величественных чертогов эльфов до уютных нор полуросликов. Он понял, что великие битвы выигрываются не только армиями, но и мужеством самых малых созданий и, когда тень вновь начала сгущаться, он знал, что время советов прошло.
Настало время действовать.
Вид (Раса): Человек
Хотя по своей сути Гэндальф – божественное создание (Майар), в мире смертных он действует в облике человека. Этот выбор отражает его связь с народами Средиземья.
Класс: Волшебник
Гэндальф — в первую очередь мудрец и знаток древних тайн. Класс волшебника идеально отражает его интеллект и магические способности, основанные на знаниях. Школа Прорицания подчеркивает его невероятную дальновидность, способность видеть грядущее и направлять события в нужное русло с помощью тонких манипуляций, а не грубой силы.
Предыстория: Мудрец
Всю свою жизнь он посвятил поиску знаний о враге, он знает древние языки, забытые истории и тайные пути. Эта предыстория идеально описывает его роль как хранителя мудрости.
Простые, но прочные серые дорожные одежды, видавшие не одну сотню дорог. Поверх накинут выцветший плащ, а голову венчает остроконечная шляпа. В одной руке он держит крепкий дубовый посох, который служит ему и опорой при ходьбе, и магическим фокусом. За поясом висит старый эльфийский меч, Гламдринг, а в кармане всегда найдется кисет с лучшим трубочным зельем.
Характеристики, выбираем стандартный набор:
Телосложение: 13 (он прошел через множество битв и лишений, его хрупкость обманчива)
Сила: 10 (он полагается на магию, но носит с собой меч и посох для использование силы без штрафов)
Ловкость: 8 (небольшой штраф по ловкости, все же он уже не молод телом)
Харизма: 12 (Гендальф может быть вдохновляющим лидером и убедительным оратором, но также и суровым, нетерпеливым стариком)
Мудрость: 14 (проницательность, интуиция и понимание сердец смертных – то, что отличает его от Сарумана)
Интеллект: 15 (его величайший актив, основа магии, знаний и планирования)
Навыки:
Магия
История
Проницательность
Расследование
Черты характера:
Я предпочитаю давать советы и направлять, а не отдавать приказы. Свободная воля – величайший дар
Я могу быть нетерпеливым и вспыльчивым с теми, кто проявляет глупость перед лицом великой опасности
Привязанности:
Свободные народы этого мира находятся под моей защитой
Я верю в мужество и стойкость самых маленьких созданий, зачастую именно они меняют ход истории
Слабости:
Я часто скрываю свои планы и мысли, полагая, что знаю лучше, что может привести к недоверию
Я несу на себе бремя многих знаний, и страх перед тем, что может случиться, иногда делает меня резким и отстраненным
Идеалы: «добро» и «свобода»
Тьму нужно встречать в бою, иначе она поглотит все, что нам дорого. (Добрый)
Народы мира должны сами выбирать свою судьбу, а не жить под гнетом тирана. (Нейтральный)
Мировоззрение: нейтрально-доброе
Это мировоззрение тех, кто посвятил себя добру, но не связывает себя ни строгими законами, ни бунтарским хаосом. Такие персонажи руководствуются собственным компасом совести. Они помогут стражнику защитить город, но без колебаний нарушат приказ короля, если сочтут его глупым или вредным для общего блага.
Гэндальф — идеальное воплощение этого принципа. Его цель — победа над злом, но его методы не ограничены ничьими законами, кроме его собственной совести.
Он собирает Братство Кольца из представителей враждующих народов, игнорируя их древние обиды и политические границы. Для него общая цель (уничтожение зла) важнее любых законов и традиций.
Он советует королю Теодену и наместнику Дэнетору, но не подчиняется им. Когда Дэнетор в безумии отдает приказ отступать, Гэндальф берет командование на себя, нарушая субординацию ради спасения города. Он делает то, что правильно, а не то, что приказано.
Итак, наш Гэндальф в мире D&D – это мудрый волшебник, чей нейтрально-добрый характер позволяет ему быть идеальным катализатором великих событий. Он не король и не генерал, а странствующий защитник, чья верность принадлежит не короне, а самой идее добра.
Играть таким персонажем — значит быть моральным компасом для своей группы, принимать сложные решения, когда законы и хаос оказываются одинаково бесполезны, и помнить, что иногда для победы над злом нужна не армия, а лишь немного света в темноте.