*Wolfenstein 3D*, культовая игра от id Software, выпущенная в 1992 году, считается прародительницей жанра шутеров от первого лица. Она оказала огромное влияние на индустрию видеоигр, задав стандарты для последующих проектов. Среди множества портов этой игры, созданных для различных платформ, особое место занимает версия для японской системы NEC PC-98. В этой статье мы рассмотрим историю консоли NEC PC-98, особенности порта *Wolfenstein 3D*, причины его низкой популярности в Японии, плюсы и минусы, сюжет и дадим финальный вердикт.
NEC PC-98 (Personal Computer-9800 series) — линейка 16-битных и 32-битных персональных компьютеров, разработанных японской компанией NEC и выпускавшихся с 1982 по 2000 годы. Эта платформа была невероятно популярной в Японии, особенно в 1980-х и начале 1990-х годов, и доминировала на рынке домашних и офисных компьютеров. PC-98 использовалась для деловых приложений, образовательных программ и, что особенно важно, для игр.да кстати Dos выходили в Японии по слухам но PC-98 был дешевле
Ключевые особенности PC-98:
- **Аппаратные возможности**: PC-98 оснащалась процессорами Intel (от 8086 до Pentium), поддерживала цветную графику (до 256 цветов) и имела мощные звуковые чипы, такие как Yamaha YM2203 и YM2608, что делало её привлекательной для разработчиков игр.
- **Игровой рынок**: Платформа стала домом для множества японских игр, включая визуальные новеллы, ролевые игры (JRPG) и симуляторы. Такие компании, как Falcom, Square и Enix, активно выпускали свои проекты на PC-98.
- **Культурная специфика**: PC-98 была ориентирована на японский рынок, что проявлялось в поддержке иероглифов (кандзи) и локализованных интерфейсов. Это сделало её менее популярной за пределами Японии.
К середине 1990-х годов PC-98 начала уступать место более современным платформам, таким как Windows и игровые консоли (Super Nintendo, PlayStation). Однако её наследие остаётся значимым, особенно в контексте японской игровой культуры.
## История порта Wolfenstein 3D на NEC PC-98
Порт *Wolfenstein 3D* для NEC PC-98 был выпущен в 1994 году компанией Imagineer, известной в Японии по локализации западных игр. Этот порт стал частью волны адаптаций игры для различных платформ, включая Super Nintendo, Atari Jaguar и Game Boy Advance
### Процесс создания порта
- **Технические аспекты**: Порт был адаптирован под аппаратные возможности PC-98, включая её графические и звуковые чипы. Игра сохранила оригинальную структуру уровней, геймплей и визуальный стиль, но была оптимизирована для работы на менее мощных процессорах, таких как Intel 386 или 486.
- **Локализация**: Текст интерфейса и диалогов был переведён на японский язык. Это включало субтитры, меню и описания эпизодов. Перевод был выполнен с учётом культурных особенностей, но сохранил оригинальный тон игры.
Буквально текст был переведён на японский
В 1994 году японский игровой рынок был ориентирован на JRPG, приключенческие игры и визуальные новеллы. Шутеры от первого лица, такие как *Wolfenstein 3D*, были новинкой и не пользовались широкой популярностью. Кроме того, западные игры часто сталкивались с трудностями при локализации из-за культурных различий и технических ограничений.
## Причины отрицательной популярности
Несмотря на успех оригинальной *Wolfenstein 3D* на Западе, порт для NEC PC-98 не получил значительной популярности в Японии. Вот основные причины:
1. **Культурные различия**:
- Тематика Второй мировой войны и борьба с нацистами была менее актуальна для японской аудитории, которая больше интересовалась фэнтези, научной фантастикой или локальными историческими сюжетами.
- Жестокость игры, могла отпугнуть игроков, привыкших к более мягким жанрам, таким как визуальные новеллы или JRPG.
- В 1994 году жанр FPS был практически неизвестен в Японии. Игроки не были знакомы с механиками управления и быстрым темпом игры, что делало *Wolfenstein 3D* сложной для освоения.
- Конкуренция с популярными жанрами, такими как JRPG (*Dragon Quest*, *Final Fantasy*), была слишком высокой.
3. **Технические ограничения**:
- PC-98, несмотря на свои сильные стороны, уступала по производительности западным ПК того времени. Это привело к упрощённой графике и замедленному геймплею в некоторых случаях.
- Порт не получил значительных улучшений по сравнению с оригиналом, что делало его менее привлекательным для владельцев PC-98, которые ожидали более современных игр.
4. **Проблемы локализации**:
- Хотя текст был переведён на японский, некоторые игроки отмечали, что перевод казался сухим или неестественным. Это могло затруднить погружение в игру.
- Цензура также вызвала недовольство среди тех, кто знал об оригинальной версии и ожидал более аутентичного опыта.
5. **Ограниченная маркетинговая поддержка**:
- Imagineer не вложила значительных средств в продвижение игры. В отличие от крупных японских франшиз, *Wolfenstein 3D* не получила широкой рекламной кампании, что ограничило её охват.
1. **Историческая значимость**:
- Порт *Wolfenstein 3D* на PC-98 стал одним из первых примеров FPS в Японии, проложив путь для таких игр, как *Doom* и *Quake*.
- Перевод на японский язык сделал игру доступной для тех, кто не владел английским. Это был важный шаг для популяризации западных игр в Японии.
3. **Сохранение оригинального геймплея**:
- геймплей остался верным оригиналу: динамичные перестрелки, поиск секретов и сражения с боссами.
- Порт был хорошо оптимизирован для аппаратных возможностей PC-98, что позволяло играть даже на менее мощных конфигурациях.
1. **Устаревшая графика**:
- По сравнению с другими играми на PC-98, такими как визуальные новеллы с детализированными спрайтами, графика Wolfenstein 3d выглядел не очень
- Отсутствие опыта у японских игроков с FPS привело к низкой популярности игры.
3.**Отсутствие инноваций**:
- Порт не добавил новых уровней, врагов или механик, что делало его менее интересным для тех, кто уже играл в оригинал.
Сюжет *Wolfenstein 3D* на NEC PC-98 остался неизменным по сравнению с оригинальной версией. Игрок берёт на себя роль Уильяма «Би-Джея» Бласковица, американского шпиона, который сбегает из нацистского замка Вольфенштайн и выполняет серию миссий, направленных на уничтожение нацистского режима. Игра состоит из шести эпизодов, включая *Escape from Wolfenstein*, *Operation: Eisenfaust* и *Die, Führer, Die*, (в переводе названный *Furherr Must Die*) а также дополнительный набор *The Nocturnal Missions*.
Основное изменение в порте — перевод текста на японский язык. Все диалоги, описания и меню теперь представлены на японском, что требует от игрока хотя бы базового знания языка для полного погружения. Для тех, кто хочет изучить японский, игра может стать интересным способом иммерсивного обучения, особенно если сочетать её с учебниками, такими как *Minna no Nihongo* или *Genki*. *Minna no Nihongo* больше подходит для занятий в классе благодаря структурированному подходу и акценту на практике, тогда как *Genki* лучше для самостоятельного изучения из-за большего количества аудиоматериалов и фокуса на разговорной речи.
(Сами загуглить ссылки если что)
*Wolfenstein 3D* на NEC PC-98 — это любопытный артефакт игровой истории, который демонстрирует попытку перенести западный шутер на японский рынок. Порт сохранил дух оригинала и стал одним из первых FPS в Японии, но его популярность была ограничена культурными, техническими и жанровыми барьерами. Для современных игроков он представляет скорее исторический интерес, чем полноценный игровой опыт.
**Плюсы**: историческая значимость, качественная локализация, оптимизация под PC-98.
**Минусы**: непривычный для Японии жанр.
**Оценка**: 6/10. Рекомендуется фанатам ретро-игр и тем, кто интересуется историей японского гейминга. Для полного погружения стоит подтянуть японский язык с помощью *Minna no Nihongo* или *Genki* и *Anki*— это сделает опыт более увлекательным