Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новое яркое приключение в волшебной стране пасьянса Эмерлэнде!

Эмерланд пасьянс

Карточные, Головоломки, Пазлы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Вопрос из ленты «Эксперты»
Jirin
1 месяц назад
Лига программистов
Серия Помощь по програмированию

Вопрос по программированию в UE5.5⁠⁠

Кто знает как при активации клавиши "средней кнопки мыши" (движение камеры по оси z) заблокировать действие другой клавиши (движение камеры по X, Y, Z?)

Вопрос по программированию в UE5.5 Ue5, Помощь, IT, Blueprint, Вопрос, Спроси Пикабу

Само действие, которое отвечает за перемещение камеры по оси Z.

Вопрос по программированию в UE5.5 Ue5, Помощь, IT, Blueprint, Вопрос, Спроси Пикабу

Действие которое отвечает за движении камеры по x, y, z.

Где необходимо заблокировать, Branch использовать или есть способ, более эффективнее?

Пытаюсь создать материал, для обучающего ролика по созданию RTS, для русского язычного сообщества.

[моё] Ue5 Помощь IT Blueprint Вопрос Спроси Пикабу
3
3
8bitsage
8bitsage
2 месяца назад

Как конвертировать Blueprint в С++ с помощью Node to Code в Unreal Engine⁠⁠

Введение

Изучая VR Expansion Plugin, я столкнулся с тем, что реализация самой Grab System написана в блюпринте персонажа в отдельных функциях, а так как у меня проект на С++ я решил просто переписать этот код на С++. Так как функций около 35 и они довольно объемные по коду, я решил поискать способ как ускорить конвертацию блюпринт кода на С++, поэтому расскажу сегодня про плагин Node to Code.

Где скачать Node to Code?

Сам репозиторий плагина находится здесь https://github.com/protospatial/NodeToCode?tab=readme-ov-file

Плагин поддерживает версии UE 5.3-5.5 скачиваем бинарник для своей версии UE - https://github.com/protospatial/NodeToCode/releases/tag/v1.2.3

Как работает плагин?

Анализ Blueprint: фиксирует всю структуру графа Blueprint, включая потоки выполнения, соединения данных, ссылки на переменные и комментарии.

  • Несколько вариантов LLM: используйте облачные провайдеры (OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini, DeepSeek) или запускайте полностью локально через Ollama для полной конфиденциальности.

  • Эффективная сериализация: преобразует блюпринт чертежи в специальную схему JSON, которая сокращает использование токенов на 60–90 % по сравнению с подробным текстовым форматом чертежей UE.

  • Интегрированный редактор: просматривайте переводы в закрепляемом окне редактора Unreal с подсветкой синтаксиса, примечаниями по реализации и темами

Как пользоваться плагином?

1. Качаем плагин 2. Добываем Api ключ LLM OpenAI, Anthropic Claude, Google Gemini, DeepSeek) 3. Заходим в Project Settings>Plugins>NodeToCode> вставляем Api ключ 4. Настраиваем глубину конвертации блюпринта в С++.

Я использую глубину =1 (это значит переписать то что видно в графе блюпринта и описать функции с параметрами которые вызываются, но без их внутренней реализации).

Плагин ускорил перенос BP в С++, код требует правок, но 80% работы он выполняет отлично.

Краткий обзор от меня в коротком shorts - https://youtube.com/shorts/QJTYkJHtg74?si=5inyYPte2GyveR_Y

Телеграм канал Unreal Engine VR
🤝 Поддержать канал

Показать полностью
[моё] Unreal Engine Gamedev Разработка Гайд Blueprint Текст
0
7
Gologames
Gologames
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Halver

Halver — Достижения Steam⁠⁠

Игра доступна для покупки в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver?utm_source=pikabu

Два месяца разработки после релиза или как мы открыли игру заново

Достижения Steam

После почти двух месяцев плодотворной работы мы опубликовали достижения Steam по многочисленным просьбам игроков после релиза

Они разделены на четыре категории по уровню сложности:

  • EASY ― Лёгкие зелёного цвета

  • MEDIUM ― Средние жёлтого цвета

  • HARD ― Сложные красного цвета

  • INSANE ― Безумно трудные, фиолетовые

Halver — Достижения Steam Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост, YouTube, ВКонтакте (ссылка)

Всего мы реализовали 52 достижения для полной версии игры и 16 для демо-версии. Подробное их описание здесь:
https://steamcommunity.com/stats/1358440/achievements

Награда за все достижения

Труд ведь не должен быть напрасным. Поэтому за открытие всех достижений игроку предоставляется возможность установить новый скин для главного героя

Мы постарались сделать достижения как можно более интересными, чтобы подчеркнуть скрытые аспекты игры. Их можно рассматривать как новый игровой режим для игроков

Список изменений 0.9.1

• Введены достижения Steam
• Добавлены подсказки на все уровни
• Улучшен алгоритм прицеливания
• Подсказки отображаются пока уровень не пройден
• Исправлена проблема со сменой разрешения на некоторых устройствах
• Решено исчезновение музыки на 48 уровне

Остальные изменения:
• Добавлены различные сообщения феи
• Начата работа над режимом спидрана
• Исправлено несколько проблем с игровыми объектами на уровнях
• Обновлена версия Unity до 2022.3.30f1
• Обновлен Steamworks SDK до версии 1.57

Геймдизайн достижений

Когда я размышлял о том, какие должны быть достижения. Я не нашёл много статей об этом в Интернете. И решил, что хорошие достижения должны открывать уже реализованный, но мало известный контент игроку

А не просто «вы сделали 100 прыжков». Что вы думаете о геймдизайне игровых достижений?

Ссылки

  • Страница Halver в Steam

  • Группа по игре Вконтакте

  • Пресс-кит для обзоров

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Инди игра Unity Разработка Видеоигра Steam Платформер Пазл Blueprint Инди Ui Меню Digital Научная фантастика Абстракция Видео Длиннопост YouTube ВКонтакте (ссылка)
2
11
Gologames
Gologames
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Halver

Halver — Успешный релиз спустя 7 лет⁠⁠

Игра доступна для покупки в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver?utm_source...

История о том как много людей нам помогли

Что это за игра вообще?

Halver — это основанная на физике, головоломка-платформер с большим количеством логики и прыжков на точность

1/8

Главная фишка игры это способность главного героя выстрелами делить игровые блоки пополам. Эта простая, но свежая механика позволяет создавать очень разнообразные игровые уровни

Почему так долго?

С одной стороны у нас есть основная работа. И игру мы делаем как настоящие энтузиасты по вечерам и ночам

С другой стороны мы очень много времени уделили деталям. Реализовали кастомные шейдеры освещения, расставили каждый «блок» в игре с геометрической точностью. Одно только меню мы делали несколько месяцев!

1/3

Больше функций!

Нам писали люди и просили поддержку Linux и контроллера. И вот пожалуйста. Игра успешна протестирована на Steam Deck и Asus Rog Ally

1/3

Мы даже завезли в игру кастомизацию текстур. Хотя кому это нужно?

И вот релиз

11 апреля 2024 игра наконец-то увидела свет. И благодаря помощи неравнодушных людей (всем вам большое спасибо!) она уже попала в популярные новинки 🏆

1/2

Отдельное спасибо известным блогерам и игровым сообществам, которых вы и без упоминания знаете

1/3

100 шагов как сделать игру лучше

Также стоит упомянуть и более ста (!) стримеров, которых мы внимательно отсматривали, чтобы сделать игру лучше перед релизом

1/9

А если вам интересна западная пресса, то вот подборка статей по игре:

  • Games Horizon — Halver Review: Well Designed, Challenging, Fun

  • Opium Pulses — Halver is a minimalist physics-based puzzle game about a rectangle

  • Rectify Gaming — Puzzle variety in Halver is abundant

  • Voletic — Halver keeps things simple

Всем большое спасибо!

За всё это время игра получила огромное количество фидбека. Даже тут на Пикабу были полезные комментарии в прошлых постах. Всё это было очень ценно

Благодарю всех знакомых и самых близких за то что терпели всё это все эти годы ^^

Ссылки

  • Страница Halver в Steam

  • Группа по игре Вконтакте

  • Пресс-кит для обзоров

Показать полностью 28
[моё] Gamedev Инди игра Unity Разработка Видеоигра Steam Платформер Пазл Blueprint Инди Ui Меню Digital Научная фантастика Абстракция Видео Длиннопост YouTube ВКонтакте (ссылка)
0
6
AsdPiton
2 года назад
Unreal Engine

UE5 short tutorials: Из Блендера в UE5 через DataTables и InstancedMeshes⁠⁠

выгоняем из блендера массив точек с координатами, вращением и скейлом, подгружаем его в UE5, интерпретируем данные в таблицу и подгружаем в блюпринт, делаем instanced meshes в блюпринте на основе этих координат. Актуально для большого числа объектов.

Unreal Engine 5 Blender Экспорт Blueprint Видео YouTube
0
8
Gologames
Gologames
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Halver

6 лет до демо-версии Halver⁠⁠

Демо-версия игры доступна для загрузки в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

У меня уже есть статья как мы создали макет меню за месяц. А про реализацию читайте дальше

Почему так долго?

В общем-то у меня нет какого-то особенного ответа. Я делаю игру не full-time, напарник мне помогает тоже не часто

В последний год я сначала переехал из Питера в Ереван, а дальше в Берлин, где и проживаю сейчас. Это всё занимает свободное время

Главное меню

Главное меню встречает игрока после старта игры, позволяет выбрать игровой режим или перейти в настройки

Именно оно задаёт общую стилистику дизайна плавность анимаций, контрастный золотой цвет для наведения и клика

Меню выбора уровней

Меню выбора уровней, пожалуй, самая яркая часть работы. Ради него мы и сделали новый UI

Каждый уровень в игре это некая художественная композиция из puzzle-задачки и оформления, которые создают целостную картину. Мы хотели подчеркнуть это, поэтому реализовали видео-вставки в этом меню

Меню настроек

Вероятно не каждый игрок воспользуется меню настроек. Вместе с тем легко предположить, что его реализация заняла много времени

По сути я сделал некую основу небольшого UI фреймворка и несколько основных контролов к нему (Radio, Checkbox, Select, Button, Slider и т. п.)

Модальное окно

Также можно отметить, что реализованы модальные окна для сообщения игроку информации или выбору из двух вариантов

Что дальше?

Недавно я выпустил обновлении демо-версии 0.8.1, основное нововведение — локализация на немецкий язык

Дальше буду допиливать фичи до релиза. Если он, конечно, случится : )

Нам будет очень полезно, если вы оцените демо-версию самостоятельно и отпишите свой фидбек. Благодарю за внимание!

Ссылки

Группа по игре Вконтакте
Страница Halver в Steam

Показать полностью 4
[моё] Gamedev Инди игра Unity Разработка Видеоигра Steam Платформер Пазл Blueprint Инди Ui Меню Digital Научная фантастика Абстракция Видео Длиннопост YouTube Без звука
2
12
VlaKu
VlaKu
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[29] Unreal Engine 5 Blueprints - First Person Shooter | Создание шутера от первого лица⁠⁠

Всем привет.

Продолжаем создавать First Person Shooter | Создание шутера от первого лица на Unreal Engine 5.


В данном видео продолжаем работать на Gamemode и его widget blueprint и сделаем отсчет времени на уничтожение врагов.

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка YouTube Unreal Engine 4 Unreal Engine Unreal Engine 5 Blueprint Видео
0
19
Gologames
Gologames
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Halver

Меню для игры за месяц. Реально?⁠⁠

Мы с напарником создаём новое меню для необычной игры

Вы можете добавить игру в Wishlist, чтобы следить за её развитием дальше


https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/


Итак, реально ли создать новый интерфейс для этой игры за календарный месяц? Конечно, реально, дальше статью можно не читать ʕ •ᴥ•ʔ

Но мы пошли своим путём

Наша команда это INTJ (аналитик) + INFP (идеалист), поэтому каждый аспект игры мы прорабатываем достаточно тщательно


21 ноября


Сначала я сделал макет нового интерфейса

Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост

1) Сначала при запуске игры название студии

2) Затем выбор языка (только при первом запуске игры)

3) Потом стартовый экран с названием игры Halver

4) Далее главное меню из пяти элементов

5) Из главного меню можно попасть в список уровней кампании

6) Ещё можно попасть в редактор уровней, настройки и about

7) Во время игры есть пауза

8) В разных частях интерфейса может всплывать модальное окно


25 ноября


Я изучал статьи про дизайн игровых интерфейсов, разбирался с теорией, чтобы проверить сделанный макет на прочность


Ознакомился с концепцией диегистичности. Игровые элементы можно разбить на четыре категории:

• Не-диегетические — не принадлежат игровому нарративу и не принадлежат игровому пространству

• Диегетические — принадлежат и игровому нарративу, и принадлежат игровому пространству

• Семидиегетические — не принадлежат игровому нарративу, но принадлежат игровому  пространству

• Метадиегетические — принадлежат игровому нарративу, но не принадлежат игровому пространству

Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост
Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост
Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост
Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост

28 ноября


Сделали макет главного меню

Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост

По оценке реакции в соцсетях созданный стиль достаточно понравился людям, значит мы можем продолжать делать другие элементы в том же дизайне


Наши гайдлайны:

• Фон у нас «скучный», поэтому кнопки у нас «мясистые»

• Базовое состояние кнопки с голубым контуром

• Выделенная кнопка имеет золотую окантовку

• При нажатии на кнопку она заполняется золотом

• Бестелесная кнопка предназначена для контролов (чекбокс и пр.)

• Чёрная кнопка для заблокированных элементов


30 ноября


Сделали макет меню выбора уровней

Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост

Уровни расположены в два ряда в виде карточек со скриншотом, номером и названием уровня. Карточка будет золотой, если уровень пройден на три звезды. Отдельно внизу лучшее время прохождение, чтобы привлечь внимание для спидраннеров


5 декабря


Проработали варианты меню паузы

Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост
Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост
Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост

Выбрали первый

Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост

8 декабря


Реализовали модальное окно

Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост

Пытались сделать вариант без тайтла, но выяснили, что возможно только, если делать кнопки в виде иконок, что нам не подойдёт


11 декабря


Начали работу над меню настроек

Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост

Прорабатывали разные иконки. Три кубика смотрятся слишком мелко


15 декабря


Накидали основные контролы

Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост

Сравнивали способы демонстрации выбранной вкладки. Выбрали вариант с треугольничком


18 декабря

Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост
Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост
Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост
Меню для игры за месяц. Реально? Gamedev, Инди игра, Unity, Разработка, Видеоигра, Steam, Платформер, Пазл, Blueprint, Инди, Ui, Меню, Digital, Научная фантастика, Абстракция, Видео, Длиннопост

Доделали макет меню настроек. Таким образом основные вещи мы проработали в фотошопе. Теперь предстоит реализовывать это уже в Unity


Реально ли за месяц?


Помимо игры мы работаем и живём полноценной жизнью🧑🏼‍💻🛀🏼🛌🏻


За месяц нам удалось изучить теорию, создать общий концепт и гайдлайн. Проработать это всё в графическом редакторе. Реализация займёт ещё какое-то время


А как вы делаете интерфейсы? Цените ли их качество в играх?


Ссылки


Группа по игре Вконтакте

Страница Halver в Steam

Показать полностью 18
[моё] Gamedev Инди игра Unity Разработка Видеоигра Steam Платформер Пазл Blueprint Инди Ui Меню Digital Научная фантастика Абстракция Видео Длиннопост
30
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии