Привет привет! Новости DailyQuest в эфире.
Лучше поздно, чем никогда: первые превью DOOM: The Dark Ages
Ждем еще больше, чем раньше
Исправляем нашу оплошность из-за которой забыли рассказать о первых превью по DOOM: The Dark Ages. Игра переосмысливает серию, делая ставку на ближний бой и тактические схватки, хотя сохраняет динамику и жестокость.
Главное нововведение — щит, заменивший бензопилу. Он используется для парирования, оглушения врагов и маневров. Журналисты отмечают, что даже без огнестрела прохождение возможно, но требует сноровки. Уровни стали открытыми, с масштабными битвами (например, защита замка) и мини-локациями — вражескими лагерями с секретами.
Враги имеют два типа атак (красные — блокируются, зеленые — парируются), а система парирования на максимальной сложности оставляет «щадящие» окна для действий. Арсенал оружия остался разнообразным, но его эффективность теперь зависит от комбинации с ближним боем: например, огнестрел ослабляет броню демонов, которую затем можно разрушить щитом.
Но есть в The Dark Ages и недостатки. Управление гигантским мехом и летающим драконом названо неуклюжим. Миссии с ними кажутся «передышкой» или «летающей турелью», хотя разработчики обещают доработать эти секции. Добивания упростили — теперь это чаще обычные удары, а не зрелищные анимации.
В целом, журналисты хвалят свежий ритм битв, баланс между скоростью и тактикой, но отмечают, что нововведения не перерабатывают серию, а лишь меняют её темп.
DOOM: The Dark Ages выходит 15 мая на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series с полной русской локализацией и доступом в Game Pass.
Nintendo Switch 2 будет в 10 раз мощнее оригинальной консоли
Nvidia вложила «1000 человеко-лет» в процессор, о котором... почти ничего не рассказала.
Nvidia официально подтвердила: новая Nintendo Switch 2 получит кастомный чип с десятикратным приростом производительности по сравнению с оригинальной консолью. Однако есть нюанс — чем именно обусловлен этот прирост, компания не объясняет. Цифры звучат громко, но без контекста они ничего не значат.
Ключевая особенность нового чипа — поддержка DLSS. Это может означать, что Nvidia сравнивает производительность нового чипа с апскейлом против старого чипа, который рендерил картинку нативно. Такой трюк мы уже видели на недавней презентации Nvidia, где RTX 5070 с апскейлом приравняли к RTX 4090 без него.
Компания отмечает, что разработка чипа потребовала «1000 человеко-лет» усилий и включает GPU с RT-ядрами и Tensor-ядрами, что поднимает его минимум до уровня RTX 20-серии (архитектура Turing). Но вот на какой архитектуре основан сам процессор — остаётся загадкой. Nvidia не раскрыла ни название чипа, ни его архитектурные подробности, ни конфигурацию процессора.
Против сделки Ubisoft и Tencent выступили инвесторы
Интересное намечается зрелище
Инвесторы Ubisoft, возглавляемые AJ Investments, подали судебный иск во Франции, требуя пересмотра условий сделки с Tencent и созыва внеочередного собрания акционеров. Причиной стало резкое падение акций компании на 24% после объявления о создании совместного подразделения с китайским гигантом. Коалиция акционеров требует:
Пересмотреть сделку с Tencent, повысив цену продажи 25% акций нового подразделения (включающего Assassin’s Creed, Far Cry и Rainbow Six) до минимум 4 млрд евро вместо предложенных 1,16 млрд. Инвесторы считают текущие условия недооцененными и непрозрачными.
Провести голосование о выплате дивидендов: в случае одобрения продажи активов акционеры должны получить по 23 евро за акцию (вдвое выше текущей стоимости), а Ubisoft — сохранить 1 млрд евро для погашения долгов.
Коалиция также настаивает на исключении Tencent из голосования из-за конфликта интересов и ограничении прав семьи Гиймо, контролирующей менее 10% акций. Инвесторы утверждают, что сделка структурирована так, чтобы обойти правила публичного предложения, и ставит под угрозу интересы миноритариев.
Резкое падение акций Ubisoft (на 20% при рекордных объёмах торгов) они расценивают как недоверие рынка к текущему плану. Если требования не будут выполнены, инвесторы грозят дальнейшими юридическими действиями, опасаясь необратимого ущерба для компании. Ubisoft пока не прокомментировала ситуацию, а игрокам остаётся следить за развитием событий.
Nintendo Switch 2 с LCD экраном — у Nintendo есть на это веская причина
HDR есть, OLED нет. Технический директор объясняет, почему такое решение — не шаг назад.
Nintendo официально подтвердила: новая Switch 2 будет оснащена LCD-экраном, а не OLED. Это решение вызвало бурные обсуждения среди фанатов. Однако в компании уверены — поводов для беспокойства нет.
Во время сессии вопросов и ответов в Нью-Йорке технический директор проекта Тэцуя Сасаки ответил на главный вопрос: почему отказались от OLED. По его словам, с момента выхода первой Switch LCD-технология серьёзно продвинулась вперёд. В частности, экран Switch 2 поддерживает HDR — чего не было даже в OLED-модели. Это должно заметно улучшить восприятие изображения и цветовой диапазон. Команда разработчиков утверждает, что HDR в новой модели — это тот самый «технический скачок», который перевешивает разницу между OLED и LCD.
Сасаки отметил, что выбор экрана был сделан после длительных обсуждений и анализа, и команда уверена, что это оптимальное решение. Оно позволило сохранить баланс между качеством, функциональностью и, вероятно, стоимостью.
South of Midnight: сюжет и стиль против скучного геймплея
Экшен-адвенчура South of Midnight от Compulsion Games, вышедшая в раннем доступе для покупателей премиум-издания, получила смешанные отзывы прессы. На агрегаторе OpenCritic игра набрала 78 из 100 баллов (по 72 рецензиям), демонстрируя дисбаланс между хвалёной визуальной стилистикой и критикуемым геймплеем.
Рецензенты единогласно отмечают атмосферу американского Юга, харизматичных персонажей, глубокий лор и «сказочный» визуальный дизайн, где каждый кадр напоминает живописный пейзаж. Саундтрек и сюжет, исследующий темы мести и семейных тайн, также получили похвалу. Однако боевая система и платформинг вызвали резкую критику: их назвали «сырыми», «однообразными» и «недоработанными», способными лишь «не отвлекать» от созерцания мира.
Несмотря на это, многие издания рекомендуют игру ценителям атмосферных приключений, советуя «пробежаться» по боевым эпизодам ради сюжета и эстетики. К минусам также отнесли «невнятный нарратив», который «не может определиться с центральной темой», и технические шероховатости.
Стандартное издание South of Midnight выйдет 8 апреля на ПК и Xbox Series, включая Game Pass, с русскими субтитрами.
The Duskbloods обманул ожидания фанатов
Новый проект FromSoftware оказался совсем не тем, чем казался.
На последней презентации Nintendo Direct FromSoftware анонсировала новую игру The Duskbloods. Готическая стилистика, стимпанк-эстетика и визуальные отсылки к Bloodborne моментально всколыхнули фанатское сообщество. Многим показалось, что это — духовный наследник легендарного хита.
Но радость длилась недолго.
Спустя несколько часов после презентации FromSoftware уточнила в соцсетях: The Duskbloods — это вовсе не сюжетный экшен, а PvPvE-игра. В ней восемь игроков будут сражаться друг с другом и одновременно противостоять мобам.
Восторг у фанатов сменился разочарованием. Ожидали духовного наследника Bloodborne 2, а получили многопользовательский экшен с элементами выживания. Особенно это расстроило тех, кто надеялся на глубокое одиночное приключение с атмосферой и историей — то, чем славится FromSoftware.
Дополнительный негатив вызвало и то, что The Duskbloods станет уже второй сетевой игрой студии подряд — в следующем месяце выходит Elden Ring: Nightreign, которая также делает ставку на мультиплеерные элементы.
В новой Battlefield будет королевская битва. Опять.
Опять тратят ресурсы на мертвый проект
Новая часть Battlefield, судя по данным датамайнеров и утечкам из тестового сервиса Battlefield Labs, может получить режим королевской битвы с условно-бесплатным доступом, аналогичным Call of Duty: Warzone. Инсайдер Том Хендерсон предполагает, что режим будет распространяться отдельно, а его разработкой займётся студия Ripple Effect, бывшая DreamWorks Interactive, известная серией Medal of Honor. В файлах игры обнаружены элементы, характерные для жанра: сужающаяся зона, система брони, редкая добыча, улучшения оружия и масштабные матчи.
Electronic Arts в финансовом отчёте подтвердила, что релиз игры состоится до апреля 2026 года на ПК и консолях, однако официального анонса или названия проекта пока нет. Поклонники серии ожидают больше информации о геймплейных нововведениях и интеграции режима в основную игру.
Switch 2 запускает старые игры, но не всё так просто — Nintendo объясняет, как это работает
Совместимость через хитрый обход — Switch 2 не понимает старые картриджи напрямую, но играть всё равно можно.
Nintendo подтвердила: Switch 2 будет поддерживать игры с оригинальной Switch. Однако есть важный нюанс: Switch 2 не совместима с оригинальной Switch на уровне железа. Об этом рассказал директор по разработке Такухиро Дохта в официальной Q&A-сессии. По его словам, при создании новой консоли в приоритете была производительность, а не совместимость, поэтому пришлось искать обходные пути.
В итоге, вместо стандартной эмуляции, команда реализовала гибридное решение — программный эмулятором с аппаратной поддержкой. Такой подход экономит заряд аккумулятора и позволяет запускать старые игры нагрузки на систему. Но есть обратная сторона: каждую игру приходится тестировать вручную.
Коичи Кавамото добавил, что не все игры будут идеально работать на старте. В компании делают всё возможное, чтобы обеспечить поддержку максимально широкой библиотеки, но часть проектов может столкнуться с багами или нестабильной работой. Тем не менее, благодаря новой системе конвертации в реальном времени, большинство игр прошлого поколения должны запускаться без проблем.
По версии BAFTA Shenmue самая важная игра индустрии
Культовая игра Shenmue признана самой влиятельной в истории видеоигр по результатам голосования BAFTA, обойдя легендарные DOOM и Super Mario. У вас, как и у меня, наверное, возник вопрос: почему?
Несмотря на коммерческий провал при релизе, проект Ю Судзуки заложил основы жанра «живого открытого мира» с динамичным циклом дня и ночи, расписанием NPC и интерактивной погодой. Именно здесь впервые использовался термин Quick Time Events (QTE) для сцен с быстрым нажатием кнопок.
Создатель игры, Ю Судзуки, назвал победу «огромной честью», отметив, что стремление к реализму и детализации мира 1999 года продолжает вдохновлять индустрию. Однако серия долгое время оставалась в тени: третья часть, выпущенная в 2019 году после краудфандинга на Kickstarter, не оправдала ожиданий фанатов. BAFTA объявит победителей своей ежегодной премии 8 апреля, подтвердив статус Shenmue как революционного, хоть и недооценённого, явления в геймдеве.
Сухей Ёсида назвал презентацию Switch 2 разочарованием
Похоже Nintendo пошла по стопам PlayStation – делает упор на ремастеры!
Бывший глава PlayStation Studios Сухей Ёсида, высказался о презентации Nintendo Switch 2. Посмотрев трансляцию вместе с каналом MinnMax, Ёсида не стал скрывать: шоу его разочаровало.
По его словам, Direct был приемлемым для фанатов, но не впечатляющим — и до появления The Duskbloods от FromSoftware вообще не вызывал эмоций. Он отметил, что ждал больше оригинальных анонсов, а не ремастеров и портов. «От Nintendo ждешь сюрпризов, а здесь было слишком много старого», — сказал Ёсида.
Цены тоже удивили. В США консоль стоит $450 — довольно много, по его мнению, хоть он и признал, что сейчас всё дорожает. Больше его удивила цена в Японии — 50,000 йен (примерно $345), и он даже в шутку предложил покупать консоль напрямую из Японии. Правда, этому может помешать региональная блокировка, которую Nintendo снова стала использовать.
Тем не менее, были и моменты, которые Ёсида похвалил. Особенно ему понравились новые социальные функции Switch 2 — видео чат, возможность смотреть стримы других игроков прямо во время игры и улучшенное взаимодействие между пользователями.
В итоге Ёсида поставил презентации 7 из 10, уточнив, что без анонса игры от FromSoftware оценка была бы на балл ниже. Это не провал, но и не тот уровень инноваций и сюрпризов, которого многие ждали от новой консоли Nintendo.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!