6 крутых хорроров, о которых все забыли после хайпа
В жанре хоррора хайп — штука опасная. Здоровый ажиотаж может вознести игру на вершину успеха, но если ожидания перегреты, а игра не дотягивает до обещаний, пиши пропало. И всё же, даже среди разочарований и провальных запусков скрываются настоящие сокровища — игры, которые, несмотря на смешанные отзывы, умудряются подарить уникальный опыт за счёт атмосферы или крутого сюжета. Мы собрали шестерку таких проектов, к которым точно стоит вернуться.
The Evil Within 2
Год выхода: 2017
Разработчик: Tango Gameworks
Платформы: ПК, PS4, Xbox One
На плечи The Evil Within 2 легла непростая задача: переплюнуть неоднозначный, но амбициозный оригинал. Игру продвигали как эволюцию жанра, но её главная фишка — полуоткрытый мир — пошла вразрез с ожиданиями фанатов, которые ждали плотно заскриптованных коридорных пугалок. Несмотря на это, игра остается одним из лучших представителей жанра. Глубокие психологические темы, на удивление трогательная история и сюрреалистичное окружение делают её по-настоящему выдающейся. TEW2 не перевернула жанр, но подарила жуткое и запоминающееся путешествие тем, кто смог разглядеть в ней нечто большее, чем просто «хоррор в (почти) открытом мире».
Call of Cthulhu
Год выхода: 2018
Разработчик: Cyanide Studio
Платформы: ПК, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
От Call of Cthulhu, адаптации лавкрафтовского ужаса, ждали многого — в первую очередь, гремучей смеси детектива и космического кошмара. И хотя финальная версия отлично передала гнетущую атмосферу первоисточника, геймплейно она спотыкалась на каждом шагу. Корявый стелс и рваный темп повествования не давали полностью погрузиться во вселенную, а отзывы варьировались от «ну, неплохо» до полного разгрома. Тем не менее, игра тащит за счёт сюжета и тона. Разлагающееся окружение и медленное сползание героя в пучину безумия идеально ложатся на каноны Лавкрафта. Это тот редкий ужастик, который пугает не скримерами, а психологическим распадом и экзистенциальной тревогой.
Observer: System Redux
Год выхода: 2020 (System Redux)
Разработчик: Bloober Team
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S (оригинал также на PS4, Xbox One, Switch)
Observer попытался скрестить киберпанк с психологическим хоррором. С точки зрения стиля и арта у него всё получилось, но игра так и не стала мейнстримным хитом. Тягучий темп и абстрактный сюжет многих оставили в недоумении, и Observer стала продуктом для узкого круга ценителей. И всё же её мир — один из самых живых и проработанных в жанре, а голос легендарного Рутгера Хауэра в роли главного героя добавляет истории веса. Кошмарные, врезающиеся в память сны и постоянные рассуждения о культуре тотальной слежки создают тревожный, интеллектуальный опыт, который вознаграждает терпеливых и наблюдательных игроков.
Amnesia: Rebirth
Год выхода: 2020
Разработчик: Frictional Games
Платформы: ПК, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Nintendo Switch
Amnesia: Rebirth несла на себе тяжкое бремя — быть наследницей одной из самых влиятельных хоррор-игр десятилетия. От неё ждали скримеров на каждом углу и геймплейных инноваций, но Frictional Games сделали ставку на повествование: меньше пугалок, больше неспешного исследования. Многих это разочаровало. Однако именно смена фокуса позволила игре затронуть более глубокие темы. Действие разворачивается в пустынных руинах, полных забытых тайн и древних ужасов, а страх здесь коренится в личности, памяти и потере. Rebirth променяла панику на печаль, а шок — на отчаяние, доказав, что хоррор может быть сильным, даже когда он больше полагается на сюжет.
The Medium
Год выхода: 2021
Разработчик: Bloober Team
Платформы: ПК, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
The Medium привлекла внимание фишкой с «двойной реальностью» и обещаниями психологического хоррора в духе Silent Hill. На релизе же геймплей оказался довольно простым: несложные головоломки, лёгкий стелс и минимум интерактива. Сам хоррор тоже был сдержанным и больше полагался на атмосферу, чем на прямой испуг. И всё же, у игры захватывающее повествование и мастерски созданный мир. Механика двух реальностей не только выглядит круто, но и подчеркивает темы травмы и потери. Добавьте к этому пробирающий до мурашек саундтрек от Акиры Ямаоки — и получите уникальный, меланхоличный и заставляющий задуматься хоррор, которому можно простить его геймплейные недостатки.
The Callisto Protocol
Год выхода: 2022
Разработчик: Striking Distance Studios
Платформы: ПК, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One
The Callisto Protocol продвигали как духовного наследника Dead Space, так что ожидания были колоссальными. Увы, игра пострадала от проблемного запуска, технических багов и спорного геймдизайна. Особенно игроков разочаровал чрезмерный упор на ближний бой и однообразные враги. Короткая кампания и отсутствие свежих идей оставили у многих чувство, что их обманули, но если отбросить завышенные ожидания, перед нами — брутальный и очень атмосферный хоррор с омерзительным дизайном монстров и невероятно детализированным окружением. Гнетущий сеттинг тюрьмы на мертвой планете создает чувство изоляции, а запредельный уровень жестокости выдержан от начала и до конца. Пусть игра и не дотянула до своего великого предка, это всё равно мощный научно-фантастический хоррор, который заслуживает второго шанса.
А какие расхайпленные, но теперь забытые хорроры нравятся вам? Делитесь в комментариях!
А чтобы выгодно купить эти и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?
Реклама Flawless Keys LLC, 3686
Создателей Subnautica заменили разрабами The Callisto Protocol за несколько месяцев до релиза раннего доступа Subnautica 2
На просторах интернета уже появились комменты, полные разочарования, и это не удивительно, учитывая провал The Callisto Protocol, который считается убогой пародией на Dead Space.
Для сравнения положительности отзывов изначальных создателей Subnautica с отзывами детища новой команды разработки Subnautica 2
Что не так с... The Callisto Protocol
Два года прошло с момента выхода The Callisto Protocol. Когда игровая индустрия регулярно выпускает «путешествия длиною в X лет», вкатываться лучше под конец. Теперь, когда баги исправлены, а дополнения вышли, можно оценить поделку Глена Скофилда, продюсера Dead Space.
Чтобы составить правильное впечатление от The Callisto Protocol, я проходил игру на высокой сложности. Survival Horror — это жанр, который нравится мне с 2004 года, но я не играю в ужастики постоянно. Сравнивать есть с чем: Dead Space, Dino Crisis 2, Resident Evil (купил Dreamcast, чтобы играть в Code: Veronica), Alien: Isolation навсегда в сердечке.
Поговорим о хорошем
Сюжет
В отзывах масса претензий к сюжету The Callisto Protocol. Его называют банальным, слабым. Парадокс в том, что он лучше, чем 70% того, что делают сейчас сценаристы Netflix. Даже интересно, как оценивают критики The Callisto Protocol третий сезон «Ведьмака».
В игре увлекательное начало. Когда главного героя протаскивают через реалии мира, потом пленят в «Черной жести», игрок получает массу вопросов. Ответы на них дозируют постепенно, рвано, подводя к кульминации. В конце большинство «ружей на стенах» стреляет, хотя некоторые ходы явно заезженные. Например, всю игру нас кормят левой повесткой через образ людоедской корпорации, а в итоге меняют фокус на тайное общество улучшения человечества.
Несмотря на то что сюжет не новаторский, он смотрится цельно. До конца игры узнавать о мире, персонажах и происходящем интересно. Сюжет The Callisto Protocol — надежный клей, который выдержал повествование от начала до конца.
Графон
Картина в игре прекрасная. Цвет, свет, морды лица, дизайн, эффекты — тут хорошо все. Такими и должны быть новые продукты. Слабоваты лишь монстры, которым не хватает деталей. Атмосфера передана прекрасно, космос красив, локации смотрятся замечательно.
Чувство урона
Когда главный герой лупит монстров, игрок прямо вкладывается в каждый удар персонажа. По началу от этого испытываешь восторг, будто лично лупишь искаженных уродцев. Такого крутого чувства урона я не встречал давно.
Теперь о плохом
Сломанная боевка
The Callisto Protocol иногда просто взрывает мозг боевой системой. Вначале авторы игры решили, что скопище монстров будет ждать, пока герой дерется с одним из них. С монстром, не с автором. Типа, у нас в «Черной жести» только пацанские драки раз на раз.
Потом авторы сломали и эту систему. Иногда монстр вклинивается в бой без возможности уклониться от атаки, да и вообще сделать хоть что-нибудь в ответ. Игрок не контролирует ситуацию. То есть вообще. Выйти из боя быстро тоже нельзя, а вползающие в бой монстры-камикадзе подрывают не только главного героя, но и пятую точку игрока. Все это не делает игру сложнее, а просто бесит.
AD-аутизм и мало геймплея
Суть боевой системы в том, чтобы вовремя зажимать клавиши A и D. Может для консолей это и нормально, но на ПК такая механика выглядит наискучнейше. Бои приедаются махом, превращаются в какой-то унылый гринд. Даже чувство урона перестает спасать. Вот зажимаем кнопочку A, а потом кнопочку D, затем повторяем, потом еще раз… И так 12-18 часов. Да, бои в игре — это основной механизм взаимодействия с миром. С учетом того, что они сломанные, иногда игра становится пыткой на рандом. Прямо Resident Evil 6 вспомнил, бррр.
Модель повреждений
Она тупая как пробка. Вначале отлетают руки противника, даже если игрок по ним не бил. Ноги, головы в бою отсечь нельзя. Изредка выпадает крит в голову, но выглядит это бредово. Если Скофилд хотел вернуться к Dead Space, то у него не получилось. Зачем так делать — неясно.
Громовой топот
Тупой референс к Dead Space. Мне эта механика и там не нравилась. Это как топать надо, чтобы конечность противнику отломить…
Прокачка
Прокачка реализована слабо. Некоторые вещи игромеханически ценнее и сильнее аналогичных за ту же стоимость. Разнообразие оружия тоже лишено смысла. Большую часть игры игрок либо работает в ближнем бою, либо использует силовую перчатку. Да, боссы требуют огнестрела и неуязвимы для рукопашной. Если патроны кончились, то все, пока. Помню, как запихивал при помощи уворотов двухголовую абоминацию в вентилятор, чтобы сэкономить боеприпасы, бррр!
Линии видимости противников
Враги видят персонажа сквозь стены. Когда робот попадает в игрока сквозь преграды, то хочется расшибить себе лицо рукой.
Стелс
Хорошо, что стелс есть! Он избавляет от части дебильных боев. Жаль, что играть в него все время нельзя. Реализован стелс на уровне линий видимости — посредственно.
Мнение
Из-за того, что The Callisto Protocol короткая, она воспринимается более-менее нормально. На одной чаше весов механики, что успевают быстро надоесть, а на другой — атмосфера, графика и сюжет, который раскрывается постепенно. Считаю, что эта игра — одноразовый продукт, который лучше приобрести в «зеленом стиме» для ознакомления. Проходить The Callisto Protocol повторно — удовольствие для гурманов, чьи вкусы мне не понятны. Своих денег игра не стоит, но скоротать пару вечеров за ней можно. Может, если бы The Callisto Protocol стоила в 2-3 раза дешевле, то она нашла бы армию преданных фанатов.
Мой канал о хобби — тут.
The Callisto Protocol - обновление локализации
Штош, получилось закончить даже раньше, чем мы думали. Наш русификатор для The Callisto Protocol теперь обновлен до версии 1.14 и поддерживает последнюю версию игры из всех доступных лаунчеров/магазинов (Steam, EGS и даже MS Store).
Налетай!
Скачать - https://vk.com/topic-76249462_50408489
P.S.
Тем, кто ставил вчерашнее обновление русификатора для Стим версии можно не переустанавливать.
Проблемы со звуком в the callisto protocol
Всем привет. Скачал себе калисту на ноут и столкнулся с такой проблемой, что лагает звук во время боевки. То есть сама картинка плавная не в 60 кадров, но стабильно 30 держит с небольшими фризами моментами, а вот звук рвёт так, будто на экране слайдшоу. Кто сталкивался и решил или просто знает как решить эту проблему отпишитесь пожалуйста, нигде не могу найти решение.