Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Nintendo

С этим тегом используют

Игры Nintendo Switch Ретро-игры Компьютерные игры Dendy Консоли Playstation Все
973 поста сначала свежее
2
itstorytelling
itstorytelling
5 дней назад
Информатика • Алексей Гладков

03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории]⁠⁠

03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории] Новости игрового мира, Игры, Компьютерные игры, Crash Bandicoot, Spyro, Gameboy, Nintendo, Компьютерная графика, Видеоигра, Информатика, YouTube (ссылка)

🗓 03.06.2004 - Релиз Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage [вехи_истории]

🕹 Одно из самых неожиданных и ярких кроссоверов на Game Boy Advance — Crash Bandicoot Purple: Ripto’s Rampage. Это был не просто платформер, а часть уникального события: впервые встретились два культовых героя — Крэш Бандикут и Спайро Дракон.

🧑‍💻 Игру разработала компания Vicarious Visions, а издателем выступила Vivendi Universal Games. В Crash Purple игроки путешествовали по разнообразным мирам, сражались с миньонами Рипто и участвовали в десятках мини-игр.

🌀 Особенность проекта — возможность соединить игру с “Spyro Orange: The Cortex Conspiracy” по кабелю GBA Link для совместной игры, обмена данными и бонусов. Это был смелый эксперимент в портативной игровой индустрии, объединяющий поклонников двух игровых вселенных.

👇👇Наш канал на других площадках👇👇
YouTube | RuTube | Telegram | Pikabu
=====================================

Показать полностью 1
Новости игрового мира Игры Компьютерные игры Crash Bandicoot Spyro Gameboy Nintendo Компьютерная графика Видеоигра Информатика YouTube (ссылка)
2
17
brontozawr
brontozawr
6 дней назад
Лига Геймеров
Серия Календари игр

Новые игры — июнь 2025⁠⁠

Присоединяйтесь к нам в Telegram, чтобы не пропустить новые календари.

Новые игры — июнь 2025 Компьютерные игры, Марио, Nintendo, Дюна, Five Nights at Freddys, Death Stranding 2, Длиннопост

Deltarune — 4 июня (PC, PS5, Switch 1/2, Xbox Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: спин-офф необычной и культовой «Undertale», в котором также необязательно убивать врагов. В платную версию войдут первые 4 эпизода.

Fast Fusion — 5 июня (Switch 2)
Жанр: аркадная гонка
Чем примечательно: опасные гонки на футуристических болидах. Ближайший аналог серии «Wipeout».

Mario Kart World — 5 июня (Switch 2)
Жанр: аркадная гонка
Чем примечательно: Марио, его друзья и закадычные враги устраивают гонки в открытом мире.

Nintendo Switch 2 — 5 июня
Чем примечательно: новая консоль Nintendo, которая вновь совмещает портативный и стационарный гейминг.

Rune Factory: Guardians of Azuma — 5 июня (PC, Switch 1/2)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: после разрушительного катаклизма потерявший память герой пытается восстановить мир, исследуя его закоулки и отстраивая разрушенные деревни.

Survival Kids — 5 июня (Switch 2)
Жанр: изометрическая адвенчура
Чем примечательно: кооперативная адвенчура о группе детей, которые попадают на таинственный остров и начинают использовать доступные ресурсы для выживания.

Dragon Is Dead — 7 июня (PC)
Жанр: 2D roguelike
Чем примечательно: roguelike об убийце драконов, который бросает вызов древнему злу.

Dune: Awakening — 10 июня (PC)
Жанр: MMORPG
Чем примечательно: MMORPG во вселенной «Дюны» Фрэнка Герберта. Новый проект разработчиков «Conan Exiles».

MindsEye — 10 июня (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: в мегаполисе будущего, сильно зависящего от искусственного интеллекта, разворачивается борьба городских властей и могущественной корпорации.

Stellar Blade — 11 июня (теперь и на PC)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: после кровопролитного сражения с инопланетной расой человечество покинуло Землю. Теперь небольшой отряд намеревается вернуть утраченный дом.

Forgotlings — 12 июня (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: 2D-метроидвания
Чем примечательно: метроидвания о мире, полном разумных механических кукол. Новый проект разработчиков «Forgotton Anne».

Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic — 13 июня (PC, PS5)
Жанр: хоррор от 1-го лица
Чем примечательно: продолжение жуткой истории, в которой безобидные аниматроники вышли из-под контроля.

The Alters — 13 июня (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass
Жанр: адвенчура от 3-го лица
Чем примечательно: одинокий исследователь космоса застрял на опасной планете, и для спасения ему предстоит неоднократно клонировать себя. Новый проект разработчиков «This War of Mine» и «Frostpunk».

Date Everything — 17 июня (PC, PS5, Switch, Xbox Series)
Жанр: визуальная новелла
Чем примечательно: комичный симулятор свиданий, в котором можно начать отношения с пылесосом, корзиной для белья и неизвестно чем еще.

FBC: Firebreak — 17 июня (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass
Жанр: шутер от 1-го лица
Чем примечательно: кооперативный шутер о попытке сотрудников «Федерального Бюро Контроля» усмирить Старейший Дом. Новый проект разработчиков «Control» и «Alan Wake».

Lost in Random: The Eternal Die — 17 июня (PC, PS5, Switch, Xbox Series) Game Pass
Жанр: изометрический roguelike
Чем примечательно: изометрический roguelike в мире, которым правят игральные кости и случай.

Mount & Blade 2 Bannerlord: War Sails — 17 июня (PC, PS5, Xbox Series)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: масштабное дополнение к симулятору средневекового наемника, в котором появятся корабли и королевство викингов.

Rooftops & Alleys — 17 июня (PC, PS5, Switch, Xbox Series)
Жанр: симулятор паркура
Чем примечательно: симулятор паркура с комплексной системой управления.

Tron: Catalyst — 17 июня (PC, PS5, Switch, Xbox Series)
Жанр: изометрический экшен
Чем примечательно: программа, получившая новые способности из-за сбоя в системе, жаждет обрести контроль над своей жизнью. Новый проект разработчиков «Thomas Was Alone» и «John Wick Hex».

Crown Gambit — 18 июня (PC)
Жанр: тактическая RPG
Чем примечательно: тактическая RPG о трех паладинах, которые пытаются выжить в столице королевства, охваченного борьбой за престол.

Broken Arrow — 19 июня (PC)
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: стратегия в реальном времени о современной войне, главной особенностью которой является гибкая кастомизация юнитов.

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army — 19 июня (PC, PS4/5, Switch 1/2, Xbox Series)
Жанр: jRPG
Чем примечательно: в начале 20-го века молодой детектив, умеющий призывать демонов, расследует дело об исчезновении девушки. Обновленная версия спин-оффа «Shin Megami Tensei» 2006 года.

Rematch — 19 июня (PC, PS5, Xbox Series) Game Pass
Жанр: футбольная аркада
Чем примечательно: многопользовательская футбольная аркада с командами по 5 человек. Новый проект разработчиков «Sifu».

Shuffle Tactics — 24 июня (PC)
Жанр: тактическая RPG
Чем примечательно: тактическая RPG с построением колоды, в которой небольшой отряд защищает властителя королевства от опасного проклятия.

Against the Storm — 26 июня (теперь и на PS4/5, Switch, Xbox One/Series) Game Pass
Жанр: стратегия в реальном времени
Чем примечательно: стратегия с roguelike-элементами, в которой нужно развивать поселения в постоянно меняющихся условиях.

Death Stranding 2: On the Beach — 26 июня (PS5)
Жанр: экшен от 3-го лица
Чем примечательно: после событий оригинала измученный посыльный отправляется в Австралию. В проекте участвуют Норман Ридус, Леа Сейду, Трой Бейкер и Эль Фаннинг.

Ruffy and the Riverside — 26 июня (PC, PS4/5, Switch, Xbox One/Series)
Жанр: платформер от 3-го лица
Чем примечательно: бесшабашный платформер о пушистом герое, способном перекладывать свойства одного объекта на другой.


PS. Если понравился формат — ищите нас в Telegram.

Либо заглядывайте на сайт, там материалы выходят раньше.

Новые игры — июнь 2025 Компьютерные игры, Марио, Nintendo, Дюна, Five Nights at Freddys, Death Stranding 2, Длиннопост
Показать полностью 2
[моё] Компьютерные игры Марио Nintendo Дюна Five Nights at Freddys Death Stranding 2 Длиннопост
2
625
CyberDump
CyberDump
6 дней назад
Лига Геймеров

Габен и Нинка⁠⁠1

Габен и Нинка Картинка с текстом, Valve, Гейб Ньюэлл, Nintendo, Nintendo Switch, Steam, Telegram (ссылка), Геймеры, Консоли

Cyberdump

Показать полностью 1
Картинка с текстом Valve Гейб Ньюэлл Nintendo Nintendo Switch Steam Telegram (ссылка) Геймеры Консоли
161
13
TradingPhronesis
TradingPhronesis
8 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

10 самых продаваемых видеоигр всех времен⁠⁠

С ростом популярности и известности бесплатных игр, таких как Fortnite, CS: GO, PUBG и других, игры достигают поразительного количества игроков и набирают огромное количество игрового времени. Но с точки зрения продаж платных игр, какие игры являются самыми продаваемыми за все время? Ниже топ-10 самых продаваемых игр за все время.

И сразу небольшой спойлер. На фото ниже создатель игры №1 по продажам.

10 самых продаваемых видеоигр всех времен Новости игрового мира, Playstation, Ubisoft, Sega, Dendy, Minecraft, Nintendo, Xbox, Counter-strike, Длиннопост

Оговоримся, в список топ-10 не входят игры free-to-play. Однако в список включены продажи игр, входящих в комплект поставки оборудования, и это важное отличие. Например, Wii Sports продалась тиражом около 83 миллионов копий, отчасти благодаря тому, что она была в комплекте с Wii. Оригинальная Super Mario Bros. также была игрой, входящей в комплект поставки для NES.

Итак, №10 Super Mario Bros. — 50 миллионов

Оригинальная Super Mario Bros. для NES, выпущенная в 1985 году, является первой игрой в этом списке с заявленным тиражом в 50 миллионов проданных копий. Это было не первое появление Марио в видеоигре, но Super Mario Bros. остается любимой, и ее огромный успех помог продвинуть франшизу Mario вперед. Уровни, музыка, враги — все это культовое. Последуют многочисленные игры Mario, последняя из которых — Super Mario Bros. Wonder, которая выйдет в октябре 2023 года для Nintendo Switch.

10 самых продаваемых видеоигр всех времен Новости игрового мира, Playstation, Ubisoft, Sega, Dendy, Minecraft, Nintendo, Xbox, Counter-strike, Длиннопост

9. Ведьмак 3: Дикая Охота — 60 миллионов

The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red подняла франшизу на новые высоты, а последний релиз был продан тиражом 60 миллионов копий на всех платформах. Выпущенный в 2015 году, The Witcher 3 стал хитом с самого начала и продолжает расти, расти и расти. Игра регулярно продается по очень низким ценам, но это не умаляет того факта, что она показала гигантские цифры продаж. Еще одним фактором, который помог продажам Witcher 3, стал дебют сериала Netflix.

После премьеры The Witcher на Netflix в 2020 году продажи Witcher 3 выросли на 500% . Следующей CD Projekt Red выпустила Cyberpunk 2077, и хотя она плохо стартовала с точки зрения приема игроков, с тех пор все изменилось, и игра идет отлично. The Witcher 4 — следующая игра в основной серии Witcher, и сейчас она находится в разработке с использованием Unreal Engine 5.

10 самых продаваемых видеоигр всех времен Новости игрового мира, Playstation, Ubisoft, Sega, Dendy, Minecraft, Nintendo, Xbox, Counter-strike, Длиннопост

8. The Elder Scrolls V: Skyrim — 60 миллионов

The Elder Scrolls V: Skyrim вышла в 2011 году. Это был очень успешный релиз от Bethesda Game Studios на старте, и он продолжал хорошо продаваться в последующие годы. Фактически, повсеместность игры стала мемом. Она была портирована практически на все платформы, которые вы можете себе представить, и игровой директор Тодд Говард объяснил, почему. «Если вы хотите, чтобы мы прекратили ее выпускать, прекратите ее покупать», — пошутил Говард в 2018 году. В интервью в 2023 году Говард рассказал, что игра достигла 60 миллионов проданных копий , что сделало ее одной из 10 самых продаваемых игр за всю историю. Следующей для Говарда и Bethesda станет что-то новое — RPG Starfield. Но после этого Говард и команда сделают The Elder Scrolls 6 и Fallout 5.

10 самых продаваемых видеоигр всех времен Новости игрового мира, Playstation, Ubisoft, Sega, Dendy, Minecraft, Nintendo, Xbox, Counter-strike, Длиннопост

7. Red Dead Redemption II — 74 миллиона

У Rockstar есть две игры в списке 10 самых продаваемых игр всех времен, и первая из них — вестерн Red Dead Redemption II 2018 года с 74 миллионами проданных копий. Приквел к Red Dead Redemption 2010 года, которого фанаты ждали почти десятилетие, Red Dead Redemption II возвращается в прошлое и объясняет некоторые события, предшествовавшие Red Dead Redemption. Действие игры происходит в обширном открытом мире на американском Западе 1899 года. Онлайн-режим игры, Red Dead Online, не стал таким популярным, как GTA Online, но в целом игра все равно смогла набрать большие цифры

10 самых продаваемых видеоигр всех времен Новости игрового мира, Playstation, Ubisoft, Sega, Dendy, Minecraft, Nintendo, Xbox, Counter-strike, Длиннопост

6. PUBG -- 75 миллионов

PUBG: Battlegrounds, или PlayerUnknown's Battlegrounds, как она изначально называлась, теперь является бесплатной игрой. Но до смены бизнес-модели игра набрала впечатляющие 75 миллионов проданных копий на ПК и консолях. Игра, основанная на моде Arma, была выпущена в 2017 году и остается одной из ведущих игр в жанре королевской битвы на рынке. Теперь она также доступна в специальной версии для мобильных устройств. В какой-то момент были планы создать связанную с PUBG вселенную, которая бы расширилась далеко и широко в пространство ужасов с игрой The Callisto Protocol, но эти планы были сокращены.

10 самых продаваемых видеоигр всех времен Новости игрового мира, Playstation, Ubisoft, Sega, Dendy, Minecraft, Nintendo, Xbox, Counter-strike, Длиннопост

5. Mario Kart 8 + Deluxe — 76,66 миллионов (включая продажи в комплекте)

Серия Mario Kart является одной из самых крупных и известных во всей игровой индустрии, а Mario Kart 8 является самой продаваемой из них. Первоначально игра вышла на Wii U, где было продано 8,46 миллионов копий (значительное число, учитывая, что сама Wii U была продана всего 13,5 миллионов единиц). Но игра действительно получила толчок в продажах, когда вышла на Switch с Mario Kart 8 Deluxe. На Switch игра была продана ошеломляющим тиражом 68,20 миллионов копий, доведя общее количество до 75,81 миллиона. Mario Kart 8 Deluxe представлена в ежегодном наборе Nintendo Black Friday, поэтому, конечно, ее продажи выросли за счет того, что она входит в комплект. Nintendo расширила Mario Kart 8 Deluxe десятками треков DLC, которые игроки могут купить через Booster Pass. Mario Kart World — следующая часть серии, и она выйдет на Switch 2 с момента запуска.

10 самых продаваемых видеоигр всех времен Новости игрового мира, Playstation, Ubisoft, Sega, Dendy, Minecraft, Nintendo, Xbox, Counter-strike, Длиннопост

4. Wii Sports — 82,9 миллиона

Оригинальная Wii Sports была игрой, входящей в комплект Nintendo Wii, и поэтому была продана большим тиражом. Конечно, ее статус в комплекте помог ей продаться больше, чем она могла бы продать в противном случае. Сколько копий было продано? 82,9 миллиона по последним подсчетам Nintendo. Игра стала для многих людей первым знакомством с инновационным управлением движениями Wii. Было действительно невероятно размахивать пультом Wii и видеть, как этот размах транслируется на экране для теннисного удара или броска шара для боулинга по дорожке. Продолжение, Wii Sports Resort, было выпущено в 2009 году с большим количеством игр, таких как фрисби и баскетбол. Затем последовал преемник для Nintendo Switch в виде очень креативно названной Nintendo Switch Sports.

10 самых продаваемых видеоигр всех времен Новости игрового мира, Playstation, Ubisoft, Sega, Dendy, Minecraft, Nintendo, Xbox, Counter-strike, Длиннопост

3. GTA 5 — 210 миллионов

Появление Grand Theft Auto V в этом списке было лишь вопросом времени. Знаменитая игра Rockstar в открытом мире вышла еще в 2013 году, но продавалась миллионными тиражами каждые несколько месяцев, доведя общее количество копий до 215 миллионов и продолжает расти. Изначально игра вышла на Xbox 360 и PS3, а затем на Xbox One, PS4 и ПК, а затем с обновленной графикой и функциями на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Помимо продаж, игра приносит деньги за счет своего сверхпопулярного многопользовательского режима GTA Online. И 195 миллионов — это даже не все люди, которые могли играть в GTA 5, когда она была доступна на Xbox Game Pass. В долларовом эквиваленте это самый успешный развлекательный продукт всех времен. Неудивительно, что Rockstar сейчас разрабатывает новую игру GTA. GTA 6 находится в разработке и выйдет в мае 2026 года.

10 самых продаваемых видеоигр всех времен Новости игрового мира, Playstation, Ubisoft, Sega, Dendy, Minecraft, Nintendo, Xbox, Counter-strike, Длиннопост

2. Майнкрафт — 300 миллионов

Конечно, Minecraft в этом списке. Это вторая самая продаваемая игра всех времен. По данным владельца франшизы Microsoft, по состоянию на 2023 год было продано более 300 миллионов копий игры. По данным компании, копия игры была продана практически в каждой стране и на каждой территории мира, включая Антарктиду и Ватикан. Игра была создана Маркусом «Нотчем» Перссоном, который в 2014 году продал игру и свою долю в разработчике Mojang компании Microsoft за 2,5 миллиарда долларов. Microsoft никогда не выпускала Minecraft 2, но расширила серию в виде других игр, таких как Minecraft Dungeons и Minecraft Legends. Сейчас в разработке находится фильм с Джейсоном Момоа, Джеком Блэком, Кейт Маккиннон и Дженнифер Кулидж в главных ролях.

10 самых продаваемых видеоигр всех времен Новости игрового мира, Playstation, Ubisoft, Sega, Dendy, Minecraft, Nintendo, Xbox, Counter-strike, Длиннопост

1. Тетрис — 520 миллионов (включая продажи в упаковке)

Согласно официальному сайту Tetris , продажи культовой головоломки за время ее существования превысили 520 миллионов, и в нее ежегодно играют «миллиарды» сеансов онлайн. 520 миллионов, несомненно, включают в себя совокупные продажи множества различных версий, выпущенных за эти годы.

10 самых продаваемых видеоигр всех времен Новости игрового мира, Playstation, Ubisoft, Sega, Dendy, Minecraft, Nintendo, Xbox, Counter-strike, Длиннопост

Игра является культурным феноменом, так как практически любой человек определенного возраста поймет, о чем вы говорите, когда упоминаете Тетрис. Это также стало своего рода разговорной речью, поскольку люди часто могут говорить «играть в Тетрис», когда загружают машину множеством предметов, собираясь на дачу. Игра была создана Алексеем Пажитновым, инженером из России.

10 самых продаваемых видеоигр всех времен Новости игрового мира, Playstation, Ubisoft, Sega, Dendy, Minecraft, Nintendo, Xbox, Counter-strike, Длиннопост

Пажитнов Алексей Леонидович

Однако только когда гейм-дизайнер и предприниматель Хенк Роджерс обнаружил игру на выставке в Лас-Вегасе в 1988 году, игра действительно набрала обороты. Роджерс получил права от Пажитнова и лицензировал игру для Nintendo, которая выпустила игру в качестве пакета для Nintendo Game Boy. Это привело к тому, что было продано 35 миллионов копий только для Game Boy, и с тех пор игра остается популярной, будучи выпущенной практически на всех платформах под солнцем. Фильм о происхождении Тетриса вышел в 2023 году.

Хорошего дня! заходите на тг канал https://t.me/TradPhronesis

Показать полностью 12
[моё] Новости игрового мира Playstation Ubisoft Sega Dendy Minecraft Nintendo Xbox Counter-strike Длиннопост
2
42
OldAntiquarian
OldAntiquarian
9 дней назад
Уголок ретрогеймера

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры⁠⁠

Назад к части 49

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Это скриншот из игры "Toh Shin Den" ("Легенда о Сражающихся Богах"), которая вышла в Японии 1 января 1995 года. Это была одна из первых крутых игр для новейшей консоли "PlayStation", которая могла конкурировать с "Virtua Fighter" от Sega, обеспечившим такие высокие продажи её консоли "Saturn".
Её разработку вела компания-производитель игрушек "Takara", а точнее - связанная с ней студия разработчиков "Tamsoft", глава которой был выходцем из той самой "Toaplan", которую я упоминал в предыдущей статье. Имея опыт в индустрии игровых автоматов, он теперь начал с того, что портировал файтинг "Samurai Shodown" на Game Boy (что само по себе звучит смешно, но дядьке надо было начать новый бизнес с чего-то простого).
Сама компания Takara, которая в 80-е занялась видеоиграми, чтобы продвигать свои куклы и трансформеры, теперь портировала файтинги SNK на 8- и 16-битные консоли Nintendo и Sega. Но их подкупил уникальный подход "Sony" к сторонним разработчикам, и в результате Tamsoft получил зелёный свет на собственный амбициозный проект. Осознавая то, что это шанс на миллион, команда взялась за работу с такой самоотдачей, что работа над игрой была завершена всего за полгода.
В Toh Shin Den было восемь анимешных персонажей, которые владели оружием (как в Samurai Shodown) и действовали в духе бусидо, используя большой набор приёмов, схожий с 2D-файтингами. При этом игра обладала крутой графикой (~1.000 полигонов на персонажа, тонирование Гуро, эффекты прозрачности) и "большей 3D-шностью", чем Virtua Fighter, поскольку бойцы могли атаковать друг друга сбоку или сзади, перемещаясь в трёхмерном пространстве.
Героиню Эллис в её прозрачном платьице Sony использовали в рекламе PlayStation. В итоге и новую игру, и приставку стали покупать сотнями тысяч экземпляров, и постепенно PlayStation догнала по продажам Sega Saturn.

Sega ещё к моменту начала продаж Saturn стремилась иметь в списке игр для новой консоли 3D-шутер. Для этого было сформировано подразделение "Team Andromeda", в основном из людей, которые до этого занимались игровыми автоматами. Они предложили концепцию рельсового шутера, в котором игрок будет летать на бронированном драконе в постапокалиптическом фантастическом мире, над руинами погибшей цивилизации. Так начала создаваться игра "Panzer Dragoon". Однако поскольку сотрудникам было пока ещё сложно с новым "железом", в намеченный срок они не уложились, и игра вышла уже 10 марта 1995 года. Зато за это время увлечённые разработчики настолько проработали свою фантастическую вселенную, что в ней даже появился свой вымышленный язык - смесь древнегреческого, латыни и русского.
Получился настоящий шедевр с захватывающим сюжетом, впечатляющими графическими эффектами, удивительной музыкой, созданной специально для этой вселенной, и настолько крутым вступительным видео, что оно едва не затмило саму игру.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Консоль 3DO японцы теперь покупать перестали, но у неё пока неплохо шли дела на западном рынке, куда новые японские системы ещё не добрались. И Panasonic, и Goldstar теперь могли снизить цену приставок до $300, в результате чего Atari, чтобы сохранять конкурентоспособность, пришлось снизить цену "Jaguar" до $150 и продавать её ниже себестоимости, себе в убыток. Но даже за эти деньги, и несмотря на бодрую рекламу, приставки почти не продавались: за исключением "Tempest 2000", "Alien vs Predator" и "Iron Soldier", для них просто не делали годных игр.

Своим изначальным успехом в 1993 году консоль 3DO частично обязана гоночной игре "Crash 'n Burn", в комплекте с которой она тогда продавалась. Сделал эту игру коллектив "Crystal Dynamics", который первоначально состоял из бывших сотрудников самой "3DO Company". Это была быстрорастущая студия с хорошим капиталом и сильными бизнес-руководителями. Ещё тогда, в 1993 году, они решили, что им нужен собственный маскот-талисман, такой как Марио у Nintendo и Соник у Sega, а новый платформер с ним в главной роли должен использовать все графические возможности 3DO. Однако в то время ещё мало кто понимал, что можно выжать из 32-битной системы, и уже во время разработки создатели то и дело открывали для себя что-то новое. Из-за притока новых сотрудников и смены руководителей в студии присутствовал приличный уровень организационно-творческого хаоса, саму концепцию игры несколько раз пересматривали, художники не справлялись с объёмом работы, в игру то добавляли секретные уровни и мини-игры, то наоборот резали уже начатое в надежде ускорить её выпуск, так что в конечном итоге разработка платформера растянулась почти на два года.
"Gex" для 3DO вышел в Америке 7 апреля 1995 года. Его герой - разумный антропоморфный геккон, одержимый ТВ. Он по воле злодея-антагониста попадает в "медиа-измерение" и путешествует по его пяти телеканалам в надежде выбраться оттуда. При этом он может лазать по стенам и использовать свой хвост как для борьбы с противниками, так и для прыжков, а также плеваться всякими штуками, которые предварительно проглотил.
Игру, над которой так амбициозно работали, действительно ждал большой успех. Диски покупали сотнями тысяч, так что уже в августе "3DO Company" стала поставлять её в комплекте с консолью.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Следующая игра тоже требует некоторого вступления. Жил на свете такой человек - Райхарт Курт фон Вольфшильд, также известный как Барон фон Вольфшильд. Тихий скромный гениальный предприниматель, художник, технолог и изобретатель. Ну, знаете, из тех людей, о которых нельзя прочитать в Википедии, но которые удивительным образом вхожи в любую тусовку и на любую VIP-вечеринку. Он в молодости занимался разными вещами: какое-то время был арт-директором на MTV, где познакомился с Энди Уорхолом и Дебби Харри, потом изобрёл способ автоматической коррекции кадровой частоты при склейке кино- и видеоформата в музыкальных клипах, и в 1987 году зарегистрировал фирму по производству программного обеспечения. Ну и поскольку он был тихий и скромный, назвал её "Silent Software".

Он работал с NASA над сокращением задержки сигнала для космической робототехники, помогал с рекламными кампаниями "Pepsi" и "Pizza Hut", как-то от делать нечего спроектировал плату расширения для Amiga и заодно познакомился с создателями этого компьютера.

Увлёкшись видеоиграми, он сделал танковый экшн "Fire Power", затем работал со студией "Disney" над игрой "Who Framed Roger Rabbit", изобрёл оригинальный метод компьютерной анимации, который затем использовали многие художники, выпустил ещё несколько игр, изобрёл метод сжатия данных для персональных компьютеров, работал с Nintendo и Sony над их прототипом консоли пятого поколения, работал с американскими военными над какой-то программой, связанной с алгоритмами шифрования, а затем узнал о разработке 3DO и очень заинтересовался её возможностями.

Так вот, фон Вольфшильд решил сделать для 3DO сиквел своей первой игры "Fire Power". Он и его небольшая команда в результате создали забавную военную игру "Return Fire", главным образом для двух игроков (хотя и с наличием однопользовательского режима). Целью игры было захватить вражеский флаг и доставить его на свою базу. В ней можно было управлять танком, вертолётом, РСЗО и джипом. Всё это было приправлено смачными взрывами, но при этом фон Вольфшильд старательно избегал излишне брутальной атмосферы военщины и наоборот наполнил игру хорошим юмором.

Действие игры происходило под классическую музыку ("Полёт Валькирий", "Полёт Шмеля", "В пещере горного короля" и т. п.), поскольку фон Вольфшильд не захотел тратить на это деньги. Не стал он заниматься и рекламой, а вместо этого просто отправил копию игры в один из ведущих тематических журналов, после чего вся работа там на пару недель замерла: сотрудники целыми днями играли в "Return Fire". В результате журнал бесплатно сделал на игру огромную рецензию. И понеслось...

Для выпуска дисков с игрой фон Вольфшильд организовал дочернее издательство с шутливым названием "Prolific Publishing". Большое количество копий сразу разобрали его знакомые по работе военные, затем прочитавшие журнал игроки, и дальше через "сарафанное радио" об этой игре узнавали всё новые люди. В конечном итоге "Return Fire", став очень популярной в народе, заняла третье место по количеству продаж среди всех игр для 3DO, и за счёт отсутствия издержек на рекламу, музыку и зарплаты лишних сотрудников небольшой (и тихий) коллектив Silent Software заработал на ней больше денег, чем кто-либо мог себе представить.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Открыв в 1994 году новую студию "Warp", её глава Кэндзи Иино тоже решил создать игру для 3DO, которая тогда как раз начала продаваться в Японии и на тот момент казалась перспективной. Мультимедийные возможности консоли хорошо подходили для FMV (full-motion video), так что Иино решил сделать интерактивное приключение с большим количеством FMV - по сути, интерактивное кино. Причём, человек это был необычный, и кино он решил сделать страшное. Его сюжет был основан на романе о Дракуле, но Иино ещё приправил его всякой жестью, вплоть до каннибализма. В индустрии так никто не делал, и Иино, чтобы никого не шокировать раньше времени, самую жесть добавлял в игру лично, втайне даже от других сотрудников Warp. Такая работа над игрой заняла целый год.

Героиня игры - Лора Харрис, которая, узнав, что её отец, доктор Рихтер Харрис, директор Национальной больницы Лос-Анджелеса, устроил массовое убийство и забаррикадировался в больнице, сразу отправляется туда, чтобы с ним поговорить. Но по прибытии больница превращается в жуткий замок, где девушка блуждает в поисках своего отца-убийцы. Игру нужно пройти за два часа, без пауз и сохранений.

Студия Warp сотрудничала с издательством "San-Ei Shobo", которое должно было заниматься распространением игры, и Иино справедливо опасался, что издатель, увидев его творение, просто откажется с ним связываться. Ставки были высоки (провал проекта означал бы закрытие Warp и уход из игровой индустрии), поэтому Иино подготовил на утверждение "чистую" версию игры (без лишней жести). Но после того, как выпуск игры был одобрен, и оставалось лишь передать издателю мастер-диск для копирования, Иино намеренно не сделал этого в назначенные сроки, зная, что по японской традиции его за это накажут, заставив лично везти игру производителю. То есть, лететь с ним в США, где должны были производить диски для продажи.

Так и вышло. И во время полета в США Иино подменил "чистые" диски на те, где был весь настоящий контент, после чего они сразу отправились в производство. Таким образом ему удалось полностью обойти всю цензуру.

Вышедшая в апреле "D no Shokutaku" ("Обеденный стол D"), или просто "D", как её окрестили на западе, стала огромным успехом. Это была одна из первых серьёзных игр с пугающим взрослым контентом, веха в развитии жанра "survival horror", которая к тому же, впечатлив публику, разошлась миллионным тиражом.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

В 1994 году японская студия "EXACT" (Excellent Application Create Team), которая делала игры для стареньких компьютеров Sharp X68000, выпустила игру "Geograph Seal" - 3D-шутер с боевыми мехами в фантастическом мире. Игра вышла классная, но будущее EXACT было неопределённым: Sharp X68000 уже прекратили производить, и нужно было менять формат.
Тут-то и пришла на помощь Sony, руководство которой, оценив потенциал команды Exact, предложило им быстренько создать на движке "Geograph Seal" игру для PlayStation, которую тогда только готовили к выпуску. Считалось, что Sony тоже нужен будет маскот-талисман, как у Nintendo и Sega, и именно он будет главным героем игры. Для этого Sony обратились к творческой студии "Ultra", и те решили, что это будет механический кролик.

Обе студии стали работать над игрой. EXACT занимались переносом игрового движка на новое "железо" и игровой механикой, а Ultra - сюжетом, видеовставками и персонажами. Как и все игры с маскотами, это должен был быть платформер... Но 3D-платформер, с видом от первого лица! Причём, разработчики внедрили динамическую камеру, чтобы игрок мог лучше рассчитать свою траекторию при высоких прыжках.

"Jumping Flash!", первый в истории настоящий 3D-платформер, вышел 28 апреля 1995 года. Люди восприняли его неоднозначно, так что маскотом кролик не стал, но новые ощущения от высоких прыжков с динамической камерой тогда вскружили голову многим, и стало понятно, что за подобными играми будущее. Ну а технические возможности PlayStation теперь были вне всякого сомнения.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

На радостях от успеха студия Ultra даже сменила название на "MuuMuu Co." - в честь фантастических существ, представленных в игре.

Выпуск обеих японских консолей (Saturn и PlayStation) в США был назначен на сентябрь. 11 мая на выставке "Electronics Entertainment Expo" в Лос-Анджелесе генеральный директор "Sega of America" Том Калинске презентовал зрителям американскую модель Saturn, рассказал, что она будет стоить $399 и будет продаваться в комплекте с "Virtua Fighter", а затем неожиданно объявил, что в ряд американских магазинов уже поставили 30.000 экземпляров консоли, и продажи стартуют прямо сейчас.
Этот ход японское руководство Sega придумало, чтобы опередить конкурентов из Sony, видя, что в битве консолей те уже наступают им на пятки. Объявление вызвало у публики большой ажиотаж, но в Sega не учли ряд обстоятельств. Во-первых те магазины, что не попали в число "избранных" и ничего не знали о раннем старте продаж, очень обиделись, и например сеть "KB Toys" в отместку решила вовсе не продавать приставку Sega и игры для неё. Во-вторых, ещё не была проведена полноценная рекламная кампания. И в-третьих, те люди, что готовили новые игры для американского релиза консоли, ориентировались на осеннюю дату, а к маю было готово лишь 6 игр для Saturn... Причём, "Virtua Fighter" не имел в США такой популярности, как в Японии.
Кроме того, следом состоялась презентация PlayStation, и всех, конечно, интересовала её цена. Тогда на сцену вышел глава разработки Стив Райс и произнёс: "$299". А затем ушёл под аплодисменты публики. Правда, Sony решили не поставлять игру в комплекте с приставкой, но эффект был достигнут.

Подобным образом Sega начала продажи своей новой консоли в Европе (по цене £400) 8 июля, опередив конкурентов. Однако и там рекламную кампанию просто не успели провести. Sony же не торопилась и уделяла рекламе большое внимание.

Корпорация Nintendo, которая из-за конфликта с Sony в 1991 году так и осталась без CD-привода, в гонке консолей сильно отстала, но конечно тоже занималась разработкой новой системы. При этом они решили пойти другим путём: отказаться от амбиций по поводу CD и сосредоточиться на мощном "железе" для обработки 3D-графики. Это стало возможным благодаря сотрудничеству с американской "Silicon Graphics", которая производила крутые процессоры и к 1993 году смогла существенно снизить их стоимость. В 1994 году Nintendo объявили о разработке передовой 64-битной консоли, но подробности пока держали в секрете.
Именно благодаря компьютерам Silicon Graphics студия "Rare", которой частично владела Nintendo, в 1994 году смогла выпустить такие графически впечатляющие игры, как игровой автомат "Killer Instinct" и "Donkey Kong Country" для Super Famicom/SNES/Super Nintendo. Причём, последний смотрелся так хорошо, что почти не уступал играм для 32-битных консолей. Благодаря этому Nintendo по-прежнему держали треть рынка и чувствовали себя вполне уверенно.

В апреле для SNES вышла игра "Metal Warriors" от создателей "Zombies Ate My Neighbors" из LucasArts. В её основе был тот же движок, но это был шутер-платформер, посвящённый боевым мехам. Особенностью игры было то, что пилот меха мог покидать свою машину и какое-то время перемещаться пешком, что добавляло в игровой процесс элемент тактики.
К сожалению, из-за неразберихи с выбором издателя Konami в конечном итоге выпустила игру ограниченным тиражом всего в 50.000 копий, так что хитом она не стала, но приобрела культовый статус.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Другая культовая вещь - "Comix Zone" от Sega, которая вышла для приставки Genesis в июле. Это beat 'em up, действие которого разворачивается прямо на страницах комикса, куда волею судеб попал его автор. И в этом вся соль: уникальное визуальное оформление в виде комикса и главный герой, который перемещается с картинки в картинку по его страницам.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

14 августа Nintendo, после многих лет тщательной разработки, выпустили для Super Famicom новую игру своей главной франшизы - платформер "Super Mario: Yoshi Island". Здесь игрок управляет динозавриком Йоши из "Super Mario World" (поэтому на западе игру назвали "Super Mario World 2: Yoshi's Island"). Это приквел всей истории, здесь Марио и Луиджи ещё совсем младенцы, которых принёс аист. Купа-приспешник юного Боузера нападает на аиста и похищает Луиджи, но маленький Марио падает на спину Йоши на острове динозавров. Йоши затем возит его на спине, стремясь воссоединить его с похищенным братом.

Йоши здесь получил возможность "порхать" в прыжке, чтобы пролететь немного дальше, возможность швыряться яйцами, которые он откладывает (запасая их до 6 штук), не говоря уже о разнообразных прикольных усилениях, которые то позволяют ему дышать огнём, то превращают его в вертолёт, то в подводную лодку, и тому подобное.

Игра отличается необычным визуальным оформлением: для этого всё сперва рисовали вручную, а затем оцифровывали. Кроме того, в картридж с игрой был установлен новый сопроцессорный чип "Super FX2" для обработки спец-эффектов.

Благодаря своему большому размеру, высокому качеству и вниманию к деталям, очаровательному стилю, невероятной играбельности и общей популярности франшизы, к концу года только в Японии игра разошлась тиражом в миллион экземпляров, а с учётом продаж по всём мире и в последующие годы всего было продано более 4 млн. (!) картриджей.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

9 сентября состоялся долгожданный релиз PlayStation в Америке. К этому времени её библиотека игр насчитывала уже 17 наименований, включая локализованные версии "Ridge Racer" и "Toh Shin Den", которую на западе назвали "Battle Arena Toshinden". В результате почти всю первую партию из 100.000 консолей мгновенно разобрали по предзаказу, а те консоли и аксессуары к ним, что всё же оказались в магазинах, покупатели просто сметали с полок. Так за два дня было продано больше консолей, чем Sega смогла продать за четыре месяца с мая.

29 сентября PlayStation начала продаваться в Европе, и там благодаря тому, что Sony вложила в рекламу в пять раз больше денег, чем Sega, PlayStation и Saturn продавались в соотношении 3:1.
Специалисты Sony проводили тщательные исследования своей целевой аудитории. В Европе, и в частности в Британии, в начале 90-х была популярна андерграундная культура электронной музыки - в ночных клубах и подпольных рейв-вечеринках, зачастую нелегальных, и именно там тусовалась продвинутая молодёжь. Sony стала сотрудничать с владельцами ночных клубов и организаторами рейв-тусовок, организуя специальные "зоны PlayStation", где можно было поиграть в новейшие игры.

Уже к моменту европейского релиза PlayStation английская фирма "Psygnosis", принадлежавшая Sony, создала для неё гонки "wipEout", концептуально выполненные так, чтобы максимально соответствовать рейв- и техно- субкультуре. В футуристическом сеттинге 2052 года высокоскоростные болиды на антигравах с оружием, способным тормозить оппонентов (как в "Super Mario Kart"), носились по трассам кислотных цветов под драйвовый электронный саундтрек. Причём, к созданию музыки привлекли таких композиторов, как Тим Райт (CoLD SToRAGE), Leftfield, The Chemical Brothers и Orbital.
Это было нечто неслыханное. Если не считать "Tempest 2000" (с тиражом в 30.000 копий), wipEout стала первой популярной игрой с техно-музыкой, и чтобы вы понимали, насколько разное тогда было отношение, скажем, к рок-музыке (которая уже была в видеоиграх) и рейву, создателей игры и рекламщиков тут же обвинили в пропаганде наркотиков.
WipEout стала самой продаваемой игрой для PlayStation в Европе, и если до этого рейв был подпольной культурой, теперь эту музыку узнали во всём мире.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

2 октября Sega, чтобы сохранять конкурентоспособность, вынуждена была снизить цену Saturn до $300, за которые продавалась PlayStation.

EA в октябре выпустили для 16-битных консолей очередной букет спортивных симуляторов, лучшими из которых были "NHL 96" для Genesis от коллектива "High Score Productions" (с более совершенным ИИ, драками между хоккеистами, новыми приёмами)

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

и "NBA Live 96" от "EA Canada" (они назвались "Hitmen Productions").

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

6 октября японская фирма "Quest Corporation" выпустила для Super Famicom игру "Tactics Ogre", продолжение их необычной тактической RPG "Ogre Battle" 1993 года. События этой игры развиваются в охваченном войной королевстве Валерия, где главный герой Деним Пауэлл, член движения сопротивления против оккупационных властей, оказывается втянутым в этнические конфликты, питающие пламя войны. На создание такого взрослого сюжета во многом повлияли реальные политические события, которые происходили в мире в то время.
Сражения в игре пошаговые, и от обычной JRPG их отличает большой размер команды персонажей, которые к тому же могут иметь свой отряд NPC, и такие тактические элементы, как позиция на поле боя, влияние местности и погодных условий на передвижение, и т. п. Есть также возможность вербовать вражеских воинов, переубеждая их прямо в бою. И вместе с тем это RPG с проработанным уникальным сюжетом, множеством вариантов развития событий и восемью доступными концовками, которые зависят от действий игрока в процессе игры.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

В 1994 году компания "Square", создатели "Final Fantasy" и "Secret of Mana", открыла в Америке отдельный филиал. И первым проектом этой команды стала action-RPG с игровой механикой, основанной на "Secret of Mana". Идея была в том, чтобы создать этакую "американскую JRPG", с узнаваемыми на западе культурными отсылками и с западной стилистикой диалогов. При этом в игре появилась и своя уникальная механика: вместо привычной магии и маны здесь применяется алхимия. Герой должен знать определённые алхимические формулы и собирать алхимические ингредиенты, которые вынюхивает его собака.
"Secret of Evermore", вышедшая 17 октября 1995 года для SNES, это история о мальчике и его собаке, которые случайно попадают в фэнтезийный мир Evermore. Он состоит из отдельных частей, каждая из которых напоминает определённый период истории: доисторические времена, античность, средневековье, а также мир будущего.
В целом игра получилась не такой сильной, как японские произведения Square, но из-за своей "американскости" и особой механики алхимии обрела культовый статус.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Другую action-RPG для Super Famicom, "Tenchi sōzō" ("Сотворение Неба и Земли"), 20 октября выпустили в Японии конкуренты Square, компания "Enix". Разработала эту игру тесно связанная с ними студия "Quintet".
Сюжет игры выраженно эзотеричен и повествует о реинкарнации душ, о Добре и Зле, о гибели мира и его воскрешении руками мальчика по имени Арк. Именно аспект созидания (в отличие от разрушения в других играх) хотели подчеркнуть разработчики. И получилось... ну очень мудрёно, эпично и поэтично.
Значительно позже, когда игра появилась в Европе, она получила там название "Terranigma".

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

В Британии в это время наоборот вышла игра, посвящённая разрушению. 20 октября Psygnosis выпустили "Destruction Derby" для PlayStation. Её разработкой занималась студия "Reflections" (создатели "Shadow of the Beast"). Игра основана на реальном западном шоу "Demolition derby", где куча машин старается как можно более смачно друг друга разбить.
Одновременное отображение на экране 20 машин с моделями повреждений великолепно демонстрировало возможности новой консоли.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

27 октября Nintendo выпустили для Super Famicom "Panel de Pon" от своего разработчика "Intelligent Systems". Это казуальная игра наподобие тетриса, где нужно составлять вертикальные или горизонтальные ряды из цветных кубиков, чтобы они уничтожились и не загромождали пространство. Но в отличие от тетриса, здесь блоки не падают сверху, а поднимаются снизу.
Оригинальная игра была украшена фэнтезийными картинками с феями, но когда её год спустя начали продавать на западе, фей заменили на персонажей "Yoshi's Island", а саму игру переименовали в "Tetris Attack".

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Британский филиал 3DO уже давно пробовал делать свои игры для этой консоли, всегда с FMV, чтобы реализовать её мультимедийные возможности. И вот они создали 3D-шутер, пользуясь редактором карт Doom и добавив туда FMV с актёрами. Получилась необычная игра в жанре ужасов, уникальной особенностью которой было то, что FMV использовалось не столько для заставок, сколько для анимации призраков, которых прямо во время игры видит персонаж.

Игра вышла 10 ноября под названием "Killing Time". Её герой - студент-египтолог, который оказался заперт в жутком поместье, полном призраков. Причина происходящего - проклятье древнеегипетского артефакта, который когда-то привела в действие пропавшая хозяйка поместья.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Sony, конечно, тоже хотела бы иметь собственный отдел разработки, чтобы делать свои игры. Для этого в 1994 году её американское издательство "Sony Imagesoft" решило нанять программистов из фирмы "Evans & Sutherland", которая занималась 3D-моделированием. Возвращаясь после утомительных переговоров, их участники надолго застряли в пробке и стали в шутку фантазировать о том, как было бы здорово просто взять и расстрелять все эти машины в стиле "Безумного Макса". Так родилась идея сумасшедшего автомобильного шутера.
В итоге была образована студия "SingleTrac", которая занялась разработкой сразу двух игр, первоначально на одном движке. Одна впоследствии получила название "Warhawk", другая - "Twisted Metal".
Тем временем Sony Imagesoft после реорганизации превратилась в "Sony Interactive Studios America" (SISA). Она и выпустила "Twisted Metal" в ноябре 1995 года.

В игре доступно на выбор 12 транспортных средств. Концепция - смертельные соревнования, в которых машины, вооружённые пулемётами, ракетами, минами и прочими ништяками изничтожают друг друга до тех пор, пока не останется единственный выживший.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Для Genesis "Playmates Interactive" 15 ноября выпустила платформер "Earthworm Jim 2" от "Shiny Entertainment" - сиквел прошлогоднего хита. Игра стала более разнообразной, в ней появилось новое оружие и механика, необычные безумные уровни и мини-игры - в общем, хорошее стало отличным.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Однако глава студии Дэвид Перри считал, что им нужно идти в ногу со временем и создавать 3D-игры, для чего требовались дополнительные ресурсы и специалисты. С этой целью он продал Shiny Entertainment разбогатевшей на играх от "Blizzard" компании "Interplay".

Выше я писал о том, как Nintendo держала продажи старенькой консоли благодаря сильной графике "Donkey Kong Country" (известной в Японии как "Super Donkey Kong"), и вот в ноябре компания обновила успех, выпустив сиквел - "Super Donkey Kong 2: Dixie & Diddy" для Super Famicom, всё от той же студии Rare. На западе игра известна как "Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest".
На этот раз главным героем стал не Донки, а Дидди Конг. Появился и новый, женский, персонаж - Дикси. Донки Конга же похитил король К. Рул, и теперь его нужно спасти.
Благодаря крутой графике, играбельности и великолепной музыке игра стала новым хитом и продавалась примерно на том же уровне, что и Yoshi Island.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Ещё одной коммерческой бомбой стал платформер "Toy Story" для Genesis, которую "Disney Interactive" выпустила 22 ноября, одновременно с выходом на экраны мультфильма. Разработала игру при помощи специалистов "Pixar" английская студия "Traveller's Tales". Они очень старались добиться того, чтобы графика была хоть отдалённо похожа на Pixar-овский оригинал и, с учётом ограничений приставки, добились успеха.
Картриджи с игрой раскупали как горячие пирожки, их продали миллионы, и другие компании, глядя на это, стали менять свою бизнес-модель, чтобы в будущем тоже выпускать мерч одновременно с выходом фильма, а не после него.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

В ноябре для Saturn появились качественные порты таких игр, как "Sega Rally Championship", "Virtua Cop" и "Virtua Fighter 2", и консоль стала лучше продаваться, но для PlayStation вышел великолепный порт "Tekken", который был настолько популярен, что стал первой игрой для "плойки", которая разошлась миллионным тиражом.
К концу года PlayStation уже вдвое обгоняла Saturn по продажам. Консоли доставляли через океан большими реактивными самолётами, и чтобы удовлетворить растущий спрос, Sony пришлось наращивать их производство на западных заводах.

Nintendo наконец объявила публике о завершении работы над новой консолью - "Nintendo 64". Её название подчёркивало главное: она должна была стать первой в истории 64-битной приставкой, в отличие от 32-битных консолей 3DO, Sega и Sony. Правда, выпуск её отложили до следующего года.

Цена 3DO к концу года упала до $200, производители несли убытки, и стало понятно, что недолгий век этой консоли подошёл к концу.

Что же касается Atari, то теперь у неё не осталось никаких шансов, и компания начала увольнять сотрудников и ликвидировать свои активы.

9 декабря Enix выпустила новую часть своей главной франшизы - "Dragon Quest VI" для Super Famicom. На этот раз над кодом игры работала другая студия - "Heart Beat", но главные разработчики остались всё те же.
Серия "Dragon Quest" была настолько популярна в Японии, что новая игра разошлась тиражом в 3 млн. копий (причём, по высокой цене) и стала там самой продаваемой игрой года.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

15 декабря появилась action-RPG "Tales of Phantasia" для Super Famicom. Её разработал коллектив "Wolf Team" фирмы "Telenet Japan", а издателем выбрали "Namco". Благодаря использованию особого картриджа ёмкостью 48 Мбит, разработчикам удалось сделать, казалось бы, невозможное для этой консоли: голосовую озвучку диалогов, и даже записать озвученную песню. Наряду с хорошей графикой, оригинальной боевой системой и классным фантастическим сюжетом это делает игру по-настоящему уникальной.

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Тогда же, 15 декабря, Konami выпустила собственную игру для PlayStation - "Suikoden", сюжет которой основан на средневековом китайском романе "Речные заводи".

История видеоигр, часть 50. 1995 год. Консольные игры 1995, История игр, Консольные игры, Консоли, Ретро-игры, Sega, Nintendo, Sony, 3do, Atari, Длиннопост

Это качественная RPG с огромным количеством персонажей и великолепным саундтреком, которая полюбилась очень многим.


Ну а лучшая консольная игра этого года - "Chrono Trigger". О ней я расскажу в другой статье.

Показать полностью 25
[моё] 1995 История игр Консольные игры Консоли Ретро-игры Sega Nintendo Sony 3do Atari Длиннопост
14
4
Santolege2024
Santolege2024
10 дней назад
Серия Эмуляция, консоли

Nintendo зло...⁠⁠

Nintendo зло... Nintendo, Зло
Nintendo зло... Nintendo, Зло
Показать полностью 1
Nintendo Зло
1
5
Melifaro84
10 дней назад
Серия NinDendy

Полировка Nintendo Wii U⁠⁠

Попала тут в мои цепкие лапы Nintendo Wii U. Premium Pack, европейка, все дела. Первым делом, конечно, прошил:) И накачал всякого... Мда. Но вот с внешним видом только сейчас руки дошли разобраться. Решил провести эксперимент с разными полировочными средствами. Лучший эффект - полироль для автомобильных фар, а после реставратор-полироль пластика. Для геймпада едет новый корпус из земли китайской. Про его замену отдельно расскажу. Ну, и по традиции фото до/после.

Полировка Nintendo Wii U Nintendo, Игровая приставка, Полировка, Восстановление, Длиннопост
Полировка Nintendo Wii U Nintendo, Игровая приставка, Полировка, Восстановление, Длиннопост
Полировка Nintendo Wii U Nintendo, Игровая приставка, Полировка, Восстановление, Длиннопост
Полировка Nintendo Wii U Nintendo, Игровая приставка, Полировка, Восстановление, Длиннопост
Полировка Nintendo Wii U Nintendo, Игровая приставка, Полировка, Восстановление, Длиннопост
Полировка Nintendo Wii U Nintendo, Игровая приставка, Полировка, Восстановление, Длиннопост

Надо доработать верхнюю часть немного. Заказал черную полироль. Результат покажу.

Подписывайтесь на телеграмм канал в профиле, кому интересно;)

Показать полностью 6
[моё] Nintendo Игровая приставка Полировка Восстановление Длиннопост
0
8
Mnogotortec
Mnogotortec
10 дней назад
Юмор для всех и каждого

Cuphead против Губки Боба⁠⁠

Cuphead против Губки Боба
Игры Рисунок Иллюстрации Консоли Nintendo Юмор Компьютерные игры Спанч Боб Мультфильмы Персонажи Nintendo Switch Playstation Видеоигра Xbox Мультсериалы Netflix Картинки
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии